Detonado de Pokémon Stadium 2

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                    Direitos Autorais (c) Brusceno

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Jogo: Pokémon Stadium 2
Plataforma: Nintendo 64
Feito por Brusceno
Meu e-mail: ---
Começado dia: 29/09/2008
Terminado dia: 22/08/2008
Versão 1.11
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Tabela de Conteúdo
==================           CÓDIGO
1. Versão História              1VH
2. Informação Legal             2IL
3. Introdução                   3ID

4. Báico                       4BC
 4.1. Mudanças de Stadium 1     41M
 4.2. Controles                 42C
 4.3. Tela de Batalha           43T
 4.4. Menus                     44M
 4.5. Stats                     45S
 4.6. Condições                 46C
 4.7. Sobre Ataques             47A
 4.8. Suportes                  48C
 4.9. Fator Multiplicativo      49F

5. Pokémon Academy              5PA
 5.1. Library                   51L
  5.1.1. Itens de Segurar       51I
  5.1.2. Berries                51B
  5.1.3. Tabela de Dano         51T
  5.1.4. Ataques                51A
 5.2. Classroom                 52C
  5.2.1. Trainer Class          52T
  5.2.2. Gym Leader Class       52G
  5.2.3. Elite Four Class       52E

6. Stadium                      6ST
 6.1. Little Cup                6LC
 6.2. Poké Cup                  6PK
  6.2.1. Poké Cup - Poké Ball   6PP
  6.2.2. Poké Cup - Great Ball  6PG
  6.2.3. Poké Cup - Ultra Ball  6PU
  6.2.4. Poké Cup - Master Ball 6PB
 6.3. Challenge Cup             6CC
 6.4. Prime Cup                 6PC

7. Líderes de Ginásio           7LG
 7.1. Johto                     7LJ
  7.1.1. Violet Gym             71V
  7.1.2. Azalea Gym             72A
  7.1.3. Goldenrod Gym          73G
  7.1.4. Ecruteak Gym           74E
  7.1.5. Cianwood Gym           75C
  7.1.6. Olivine Gym            76O
  7.1.7. Mahogany Gym           77M
  7.1.8. Blackthorn Gym         78B
  7.1.9. Elite Four             79E
 7.2. Kanto                     7LK

8. Mini-Games                   8MG

9. Destrancando                 9DS
 9.1. Doduo GB                  9DG
 9.2. VS Rival                  9VR
 9.3. Nova Tela de Título       9NT
 9.4. Stadium R-2               9S2
 9.5. Pokemons do Professor     9OP
 9.6. Terceira Tela de Título   9TT

10. FAQ                         1F0
11. Agradecimentos              1A1
12. Contato                     1C2

*= Para achar a seção que você queira localize o que está no código.


                                                                    ___
=================================================================  /   \
1. Versão História                                            1VH |==o==|
=================================================================  \___/

Versão 1.11 - Adicionei na seção 9 os Pokémons que o Professor Oak te dá, 
Farfetch'd e Gligar, e também uma terceira tela de título. Não pensei que 
vencendo Stadium R-2 haveria ainda uma terceira tela de título. Ficou 
confirmado também que não existe Stadium R-3.

Versão 1.0 - Embora o detonado tenha sido feito em quase 1 ano se 
considerarmos a data de início e a data do término, eu não registrei os 
momentos que o fiz porque houve grandes intervalos de tempo quando o fiz. 
Por conta de desanimar de jogar o jogo ou pensar em desistir de digitar eu 
chegava a ficar mais de duas semanas sem fazer. Por conta de Agosto dei 
uma boa animada e consegui terminar, finalmente. Está aí meu detonado, 
pronto e feito.


                                                                    ___
=================================================================  /   \
2. Informação Legal                                           2IL |==o==|
=================================================================  \___/

Este detonado foi feito por mim, atualmente usando o nickname Brusceno, 
cujo nome é Bruno. Você pode usar esse detonado para consultar se quiser, 
e até mesmo salvá-lo no seu computador para futuras consultas, mas não 
pode modificá-lo nem postá-lo no seu website. Mesmo se for modificá-lo por 
conta de erros, não faça, me avise por e-mail que conferirei e te 
colocarei nos créditos por isso. Atualmente, somente os sites abaixo 
possuem permissão para postar esse detonado:

  GameFAQs: www.gamefaqs.com
  OrionGames: www.oriongames.com.br
  União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com

** A versão mais atualizada deste detonado poderá ser encontrada sempre
   disponível no GameFAQs. **

Qualquer um outro site que queira postar meu detonado terá que pedir minha 
permissão por e-mail: ---, o que não significa que eu vá 
permitir, mas apenas tente pedir.


                                                                    ___
=================================================================  /   \
3. Introdução                                                 3ID |==o==|
=================================================================  \___/

Desde que Pokémon Stadium 2 foi lançado eu raramente jogo Pokémon Stadium 
1 porque o 2 acompanhou a sequência G/S/C trazendo os novos ataques, 
Pokémons, itens e muitas inovações que Pokemon Stadium não tinha. Se você 
jogava Stadium, então quando for jogar Stadium 2 notará como está melhor e 
mais divertido. Creio que eu não irei fazer um detonado para Pokémon 
Stadium 1, até porque com as novidades no 2 o 1 ficou simples e também 
porque Pokémon Stadium 1 é fácil, apesar de algumas coisinhas.


                                                                    ___
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4. Básico                                                     4BC |==o==|
=================================================================  \___/

À menos que nunca tenha jogado Pokémon Stadium 2, você pode pular essa 
seção e ir direto para a seção 5.


==========================
4.1. Mudanças de Stadium 1                                            41M
==========================

Nesse tópico vou ilustrar pra você as mudanças que ocorreram do Pokémon 
Stadium 1 para o Pokémon Stadium 2. Eu não vou ilustrar mudanças que 
ocorreram de R/B/Y para G/S/C à menos que elas tenha ocorrido também entre 
os Stadiums.

Bem, as mudanças são as seguintes:

#1. Pokémon Stadium 2 contém mais Pokémons pra você escolher. Somente
    Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-oh e Celebi não serão rental.
#2. Você tem três configurações para ordenar os Pokémons rental quando
    for os escolher. Par alternar entre as três pressione o botão
    C-Direito. As configurações são a Pokédex Nova, Pokédex velha e
    ordem alfabética.
#3. A Pokédex, qualquer que seja, tem 4 Pokémons por linha em vez de
    apenas 3.
#4. Você pode mover a barra de rolagem mais rapidamente usando os botões
    C-Cima e C-Baixo.
#5. Quando selecionar o Pokémon na Pokédex, você pode ver informação
    sobre cada ataque do moveset dele apertando o botão C daquele
    ataque que você quer saber. 
#6. A torre dos líderes de ginásio não possui um padrão de 3 treinadores
    e o líder. Agora a quantidade de treinadores varia, podendo até mesmo
    ser somente o líder naquela torre.
#7. Free-Battle, o local onde você pode batalhar com um outro humano,
    tem mais opções de seleção, como o campo e tipo de Cup.
#8. Dois novos tipos de Pokémon: sombrio e metálico.
#9. Novos ataques (ou movimentos).
#10. Após montar o seu time você pode dar para cada Pokémon uma berry
     diferente pra ser segurada.
#11. Não existe mais a Gallery, onde você tirava foto dos Pokémons. =(
#12. A cidade onde fica o Stadium, a torre dos líderes de ginásio e
     outros caminhos ganhou o nome de White City. Legal.
#13. Não há Hall of Fame em White City. =(
#14. My Room foi adicionada a cidade.
#15. Pokémon Academy é um novo lugar adicionado a cidade. Lá você pode
     aprender quase tudo sobre Pokémon.
#16. A competição nos MiniGames ficou mais legal porque agora o sorteio
     inclui um dado com faces cujos efeitos dão mais diversão.
#17. Alguns ataques mudaram o tipo, como Bite que se tornou tipo
     sombrio, Karate Shop que se tornou tipo lutador e Gust que se
     tornou tipo voador.
#18. O dano de alguns ataques mudou, como para Double-Edge, Wing
     Attack e Dig.
#19. A Precisão mudou para alguns ataques, como para Blizzard, Whirlwind,
     e Rock Throw.
#20. Light Screen e Reflect agora duram 5 turnos. Elas permanecem ativas
     mesmo se o Pokémon é trocado.
#21. O stat Special se partiu em Special Attack e Special Defense.
#22. Devido ao novos stats Special Attack e Special Defense, Growth e
     Amnesia possuem efeitos diferentes agora.
#23. O jeito de emboscar dos ataques mudou. Finalmente!
#24. Um Pokémon que acaba de acordar irá executar o ataque que o dono
     dele mandou. O mesmo vale para um que acabou de descongelar.
#25. Os Pokémons agora possuem sexo ou são assexuados.


Alguma mudança lógica que eu não tenha notado? Mande-me um e-mail.



==============
4.2. Controles                                                        42C
==============

Pokémon Stadium 2 segue a mesma configuração de controles de seu 
antecessor, Pokémon Stadium, que é:

 SETAS - Nada de analógico. Para mover para diferentes menus você
         usará as SETAS e não há como configurar o analógico para isso.

 A - Usado para confirmar uma opção.

 B - Volta menus e não confirma uma opção selecionada.

 R - Te permite ver mais detalhadamente o moveset de um Pokémon.

 L - Função só em batalha. Retorna menus.


====================
4.3. Tela de Batalha                                                  43T
====================

Dentro de uma batalha você tem o que se pode chamar de Menu de Batalha. 
Você não controlará o seu Pokémon diretamente e o fará executar golpes um 
seguidos do outro, mas ordenará um movimento e verá o que acontece. 
Batalhas em Pokémon são baseadas em turnos.

Uma vez que você tenha escolhido o seu time com 6 Pokemons, e depois 
selecionado 3 deles para batalhar, confirme e a batalha começa. Então após 
ver a entrada de você e seu oponente joando o Pokémon escolhido você pode 
ver do lado da tela o seguinte menu:

   ____________________________________________
  |    1P     |(A)BATTLE  /(B)POKÉMON /(S)RUN /
  |-----------|------------------------------/
  | (POKÉMON) |
  |LXX  Nm   G|
  |HP:--------|
  |    XXX/XXX|
  |-----------|
  | =)|
  |---|
  ooo

Legenda:
(POKÉMON) - O nome do Pokémon. Será o apelido caso ele tiver um
LXX - É o Level do seu Pokémon, XX é o valor dele
G - É o sexo do seu Pokémon, que pode ser macho, fêmea ou assexuado
HP - Na frente é tem uma barra indicando a quantidade de HP
XXX/XXX - A atual quantidade de HP e a quantidade total respectivamente
=) - A foto do seu Pokémon
o - Os Pokémons que estão no seu time para essa batalha. O que
    estiver desmaiado, terá um X em vez de uma PokéBall
1P - Indica o nome do jogador

Até aqui tudo bem, vamos para o que realmente interessa, os menus 
"Battle", "Pokémon" e "Run". Para abrir a próxima janela de cada menu 
simplesmente aperte o botão mostrado nele. Por exemplo, para abrir o menu 
Battle, aperte o botão A, para abrir o menu Pokémon aperte B e para abrir 
o menu Run aperte START. Abaixo a função de cada menu.

 Menu     Função
 
 Battle   Abrindo esse menu você vai para uma tela onde você escolhe
          um dos ataques do Pokémon para que ele o execute no turno.
          Cada ataque é escolhido com um botão C. Para ver os ataques
          que o seu Pokémon sabe, segure o botão R. Para voltar para
          o menu de batalha, pressione o botão L.

 Pokémon  Abrindo esse menu você vai para uma tela onde você pode
          trocar o seu atual Pokémon no campo por um outro. Escolha o
          novo Pokémon que você quer pressionando o botão que há no
          quadro dele. Para ver os Pokémons que você tem segure o botão
          R. Para voltar para o menu de batalha, pressione o botão L.

 Run      Esse menu te permite sair da batalha. Então você terá que
          confirmar selecionando "Yes", ou voltar selecionando "No".
          Fugir de uma batalha será considerado como se você tivesse a
          perdido.

Para saber detalhes sobre o ataque na opção Battle ou sobre seu Pokémon na 
opção Pokémon, simplesmente use as SETAS.


==========
4.4. Menus                                                            44M
==========

Eu não considero que Pokémon Stadium 2 tem muitos menus, ao menos ele tem 
mais menus que seu antecessor. Vou listar abaixo rapidamente a função de 
cada menu. Como chegar a cada menu você pode ver no ASCII abaixo, e não é 
difícil compreender.


                 /-> Battle Now
                 |
                 |-> Options
                 |
                 |
Tela de Título --|               /->Gym Leader Castle
                 |               |
                 |               |-> Mini-Games
                 |               |
                 |               |-> Stadium
                 |               |
                 |               |-> Free Battle
                 |-> White City--|
                 |               |-> Pokémon Academy
                 |               |
                 |               |-> Pokémon Lab
                 |               |
                 |               |-> My Room
                 |               |
                 |               \-> GB Tower
                 |
                 |
                 |-> Event Battle
                 |
                 \-> Mystery Gift
                 

A Tela de Título é aquela com um escrito enorme "Pokémon Stadium 2" e que 
PRESS START fica piscando. Se você não apertar START, ou o botão A que 
também serve, logo uma batalha será carregada e você pode assistir. 
Pressionando START te levará para um local onde haverá cinco opções pra 
você:

  Battle Now   : Selecione o Marill e depois se a batalha é de 1 ou 2
                 jogadores e a batalha começa imediatamente. Não é à
                 toa que esse menu se chama "Batalhe Agora". Você já
                 terá um time selecionado e seu oponente, ou jogador 2,
                 também. Nâo é muito divertido uma vez que os Pokémons
                 que você encontra nos times daqui são sempre
                 iniciantes e outros como Sandshrew, Mareep, Geodude,
                 e Teddiursa, por exemplo. Além disso, o moveset deles
                 nunca mudam.

  Event Battle : Selecionando o Sentret você vai para esse menu, onde
                 somente dois jogadores podem batalhar. Cada jogador
                 tem que ter o GameBoy conectado na manete do N64 ou
                 terá acesso somente a opção Challenge Cup. Se ambos
                 tiverem Gameboy, então as opções Prime Cup, Poké Cup
                 e Little Cup estarão acessíveis. Você pode visualizar
                 as regras, que são as mesmas do Stadium, ou criar uma
                 Cup com suas próprias regras indo em Edit Cup.

  Options      : Acima do Marill, esta opção te leva para uma tela onde
                 você pode mexer na configuração de som, do Battle Now
                 e do Event Battle além de poder deletar todo o seu
                 progresso, o que eu não recomendo.

  Mystery Gift : Você pega o item com a menina do 5F no Goldenrod
                 Dept. Store. Precisa de um Gameboy pra isso como deu
                 pra perceber porque esse lugar fica na cidade
                 de Goldenrod.

  White City   : A melhor opção de todas. Selecionando o Slowking você
                 será levado para uma espécie de cidade, White City.
                 Aqui você terá 8 opções, que estão listadas abaixo.

 Gym Leader Castle - Enfrente os 8 líderes de ginásio de Johto e em
 seguida a Elite Four e o Champion. Você só pode avançar para a torre
 do próximo líder ao vencer o atual que está lutando. Vencendo todos
 você ganhará acesso a torre dos líderes de ginásio de Kanto. Para ir
 para a tela deles simplesmente terá de pressionar C-Direito e o mesmo
 para voltar.

 Mini-Games - Nada de batalhas Pokémons aqui, mas pequenos joguinhos
 para te distrair e divertir, como corrida e caça a itens por exemplo.
 Você pode selecionar dificuldade, o número de jogadores e também
 jogar em campeonato pra ganhar um troféu ou simplesmente pra divertir.

 Stadium - Contém o maior número de batalhas. Lá dentro você encontrará
 o Little Cup, Poké Cut, Challenge Cup e o Prime Cup. Cada Cup tem suas
 próprias regras e embora elas tragam Pokémons rental (os que o jogo
 oferece), exceto o Challenge Cup, o ideal é que você conecte o seu GB
 na manete do N64 e use o time que você montou em Gold, Silver ou
 Crystal.

 Free-Battle - É onde você pode batalhar simplesmente pra se divertir
 contra o videogame ou contra humanos. As diferentes seleções aqui
 permitindo que jogador 1 e 2 batalhe contra o 3, por exemplo, e por
 aí vai. Além disso as regras podem ser selecionadas tão bem como
 campos de batalha que você destrancar ao vencer o líder cujo campo
 seja aquele da torre onde ele fica.

 Pokémon Academy - Aqui você aprende sobre Pokémon junto de Earl, o
 gorducho, e se atualiza sobre movimentos, danos e tipos que a segunda
 geração trouxe. Para provar que você aprendeu há perguntas, Quiz e
 testes práticos com batalhas simuladas. Muito legal, seu objetivo
 aqui é tirar uma estrela em todas as lições e aprender tanto quanto
 um treinador de Elite Four aprenderia.

 Pokémon Lab - É acessível somente se você conectou seu GB na manete
 do N64. Uma vez que seu GB tenha sido conectado ao selecionar o
 Pokémon Lab você irá para o laboratório do Professor Oak, que terá
 opções te dando suporte para a sua Pokédex, organizar itens, Pokémons
 e até mesmo realizar trocas com outra pessoa que esteja com Gameboy
 contectado a outro controler.

 My Room - O seu quarto está aqui. Você pode o decorar com itens que
 você comprou. Ele também só funciona se o seu Gameboy estiver
 contectado na manette.

 GB Tower - Nunca testei essa opção, mas ao que tudo indica ela
 permite que você jogue seu Gameboy aqui. Não sei se fica a mesma
 qualidade do Gameboy ou não. O nome desse lugar mudará para Doduo GB
 ou Dodrio GB dependendo do que você vencer.


==========
4.5. Stats                                                            45S
==========

Vou explicar nessa seção o que são os stats, embora não fosse muito 
necessário, mas eu realmente preciso explicar pra que você entenda melhor. 
Stats são os valores do seu Pokémon que o ajudam a executar um movimento e 
tal. Por exemplo, quanto maior o Attack do Pokémon, mais ofensivo ele é. 
Abaixo os stats, veja a função de cada um.

  HP - O HP do Pokémon diz o quanto de saúde ele tem. Quando chega a
       zero o Pokémon não pode mais lutar, então ele desmaia e deve
       retornar para a Pokébola.

  Attack - Marca o quanto de dano o seu Pokémon causa a partir dos
           ataques físicos que ele usa, que são tipo normal, fighting
           poison, bug, ground, rock, steel, flying e ghost.

  Defense - Decide quanto dano o Pokémon toma a partir de um ataque
            físico recebido por ele.

  Special Attack - Marca o quanto de dano o seu Pokémon causa a partir
                   de ataques especiais que ele usa, que são tipo fire,
                   water, grass, electric, ice, psychic, dark e dragon.

  Special Defense - Decide o quanto dano o Pokémon toma a partir de um
                    ataque especial recebido por ele.

  Speed - Essa é a velocidade. O Pokémon que tem Velocidade maior ataca
          primeiro.

Se um movimento tem base de poder, então ele trabalhará com o valor do 
Attack do Pokémon ou do Special Attack dependendo do tipo que for esse 
movimento. Se você usar um movimento tipo pedra (rock) no oponente, então 
o dano que ele vai sofrer será considerado o seu Attack, o poder base do 
movimento mais a Defense do oponente. Não sei qual fórmula joga esses 
stats. De qualquer maneira, vou me referir a esses tipos com palavras em 
português, então abaixo a tradução, comece a se acostumar:

    Normal - Normal
    Fire - Fogo
    Water - Água
    Grass - Planta
    Electric - Elétrico
    Ice - Gelo
    Fighting - Lutador
    Poison - Venenoso
    Ground - Terra
    Flying - Voador
    Psychic - Psíquico
    Bug - Inseto
    Rock - Pedra
    Ghost - Fantasma
    Dragon - Dragão
    Dark - Sombrio
    Steel - Metálico


==============
4.6. Condições                                                        46C
==============

Você usa ataques de suporte? É uma boa principalmente quando você dá uma 
condição especial no oponente. Condição Especial é quando o oponente 
adquire algo que irá o prejudicar porque não existe condições especiais 
beneficentes. Abaixo as condições especiais:

   Poison      : Um Pokémon que esteja envenenado toma 1/18 do HP máximo
   (Envenenado)  de dano por turno. Existe o mal envenenamento, em que o
                 dano dobra por turno, assim é 1/18, 1/9, 1/4,5 e assim
                 sucessivamente. Para acabar com esse efeito de dobrar,
                 simplesmente troque o Pokémon. Mal envenenamento é
                 causado por Toxic, mas pode vir de alguns ataques
                 venenosos também. Pokémons tipo metálico e Pokémons
                 tipo venenoso não podem adquirir essa condição especial.

   Burn        : Um Pokémon com queimadura toma 1/8 do HP máximo de
   (Queimadura)  dano por turno. Além disso, ele tem o Attack reduzido
                 à metade. Um Pokémon tipo fogo dificilmente ficará
                 queimado. Qualquer ataque tipo fogo pode deixar o
                 alvo com queimadura.

   Paralysis   : Um Pokémon com paralisia tem 1 em 4 chances de não
   (Paralisia)   atacar. Além disso a Velocidade dele é reduzida à
                 metade.

   Sleep       : Essa condição deixa o Pokémon dormindo, ela dura 2-5
   (Dormindo)    turnos. Quando o Pokémon acordar ele irá usar o último
                 ataque ordenado pelo treinador dele.

   Frozen      : Nenhum Pokémon pode ser congelado se o campo estiver
   (Congelado)   ensolarado. Um Pokémon fica congelado por 2-5 turnos.
                 Qualquer ataque tipo fogo direcionado pra ele o
                 descongelará. Se ele souber Flame Wheel e usar esse
                 ataque, ele se auto-descongelará.

   Fainted     : É a condição desmaiado em que o Pokémon tem 0 HP e não
   (Desmaiado)   pode batalhar. Fainted deve sim ser considerado uma
                 condição especial uma vez que há ataques que só fazem
                 isso, como Horn Drill, Guillotine e Fissure.

As condições especiais são marcadas na tela, assim você pode saber se seu 
Pokémon tem uma condição especial ou não. Essas condições podem ser 
adquiridas uma de cada vez, ou seja, um Pokémon não pode ter duas 
condições especiais ao mesmo tempo, então ele nunca ficará com burn 
(queimadura) e paralysis (paralisia) ao mesmo tempo.

Existe ainda as condições de status, que são como as especiais por darem 
um efeito negativo para o Pokémon o tão longo que ela dure, porém ela não 
é marcada e o Pokémon pode adquirir mais de uma ao mesmo tempo. Você pode 
curar seu Pokémon dessas condições trocando ele (exceto emboscado). Abaixo 
estão as condições de status.

   Confused    : Um Pokémon que está confuso tem 50% de chances de
   (Confuso)     executar o movimento e 50% de chances de atacar a si
                 mesmo. O dano que o Pokémon sofre caso ele ataque a si
                 mesmo depende do valor do Attack e da Defense dele. A
                 confusão dura 2-5 turnos. Supersonic, Swagger e 
                 Confuse Ray são exemplos de ataques que causam confusão.

   Attracted   : Um Pokémon que está apaixonado tem 50% de chances de
   (Atraido)     executar o ataque e 50% de chances de não atacar. Um
                 Pokémon só fica atraído se for por outro de sexo oposto.
                 Essa condição só acaba se o POkémon apaixonado for
                 trocado ou usar Heal Bell.

   Seeded      : Para deixar um Pokémon semeado use Leech Seed nele.
   (Semeado)     1/10 do HP dele será transferido para o usuário no
                 final de cada turno. Essa condição nunca afetará um
                 Pokémon tipo planta.

   Trapped     : Emboscado. Um Pokémon que está emboscado não pode ser
   (Emboscado)   trocado por uma determinada quantidade de turnos ou
                 até que o atacante seja trocado. Bind, Wrap, Perish
                 Song, Mean Look, Fire Spin e Whirlpool são exemplo de
                 ataques que emboscam o oponente.

   Curse       : Essa condição só pode ser dada pra um Pokémon se vinda
   (Maldição)    de um tipo fantasma. Um Pokémon fantasma que usa Curse
                 irá pagar 1/2 do HP máximo para amaldiçoar o oponente.
                 Um oponente que esteja amaldiçoado perde 1/4 do HP
                 máximo dele por turno.

   Nightmare   : Essa condição só pode ser dada para um Pokémon que
   (Pesadêlo)    esteja dormindo. Use Nightmare para dá-la. Enquanto o
                 Pokémon estiver dormindo ele terá pesadêlo e perderá
                 1/4 do HP máximo dele.

   Flinch      : Amedrontado. Essa condição acontece e termina no mesmo
   (Amedrontar)  turno que ela acontece. Quando um ataque que pode
                 amedrontar é usado num oponente, se ele ficar
                 amedrontado então ele não se moverá naquele turno.
                 Só adquire essa condição o Pokémon que ataca em
                 segundo. Exemplo de ataques que podem amedrontar o
                 oponente: Bite, Headbutt, Twister, Rock Slide.

   Disabled    : O Pokémon com essa condição não pode usar um de seus
   (Inabilitado) ataques nos próximos 2-6 turnos. Use Disable num
                 oponente para dar essa condição pra ele.

   Encored     : Use Encore para dar essa condição para o seu oponente.
   (Encorado)    Nos próximos 2-6 turnos o oponente usará repentinamente
                 o último ataque que ele usou antes de ganhar essa
                 condição.

Você pode associar uma condição especial com quaisquer condições de status 
e assim dificultar que seu oponente ataque. Por exemplo, um Pokémon com 
paralisia e confusão tem 62,5% de chances de não atacar. É uma chance 
muito alta. Veja abaixo alguns casos e as chances do oponente não atacar:

- Paraconfusão: paralisia + confusão = 62,5%
- Paratração: paralisia + atração = 62,5%
- Atraconfusão: atração + confusão = 75%
- Paratraconfusão: paralisia + atração + confusão = 81,25%

Se você insistir em usar um ataque que pode amedrontar cuja chance seja 1 
em 3, o da maioria, veja as chances do oponente não atacar, isso claro só 
valerá se você for o mais rápido:

- paralisia + amedrontar = 50%
- confusão + amedrontar = 66,66%
- confusão + atração + amedrontar = 83,33%
- paralisia + amedrontar + confusão + atração = 87,5%

Combinar condições é estratégia pra Pokémon defensivo uma vez que quando 
você dá uma condição para um oponente você perde um turno, que pode ser 
suficiente para ele arrancar metade do seu HP ou mais. Por isso se seu 
Pokémon tem alto Attack ou Special Attack, ficar associando condições é 
prejuízo se você pode desmaiar o seu oponente sem a ajuda delas.


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4.7. Sobre Ataques                                                    47A
==================

Esse tópico vai falar alguma coisas sobre os ataques. Ataque é o movimento 
que o Pokémon executa para ferir ou causar algum prejuízo no oponente. 
Tanto na Library, quando ao escolher o seu Pokémon você pode ter uma 
informação sobre o ataque. Cada ataque contém as informações abaixo:

Power: Se o ataque causar dano no oponente, aqui deverá haver um valor,
       também chamado de poder base. Quanto maior, mais dano será
       causado no oponente, portanto mais forte é o ataque.

PP: Significa Power Points, é o quanto de vezes o ataque pode ser usado.
    1 PP é gasto por cada vez que você usa um ataque, não importa se ele
    tenha acertado o oponente ou não. Se todos os PP dos ataques do
    Pokémon chega a zero, ele ficam sem ataques para usar então usa
    Struggle.

Accuracy: Essa é a Precisão, as chances do ataque acertar, ela varia de
          0 a 100. 100 não quer dizer que sempre acertará porque o
          oponente pode evadir se estiver com a Evasão alta ou mesmo
          em seu valor normal. Quanto mais perto de 100, mais preciso é o
          ataque.

Essas são as três principais características do ataque. Nota ainda que ele 
pode ter um efeito adicional, que seria o efeito do ataque. Alguns ataques 
não possuem efeito algum, como Wing Attack, por exemplo. Abaixo está os 
efeitos que você encontrará nos ataques:

Dar Condição: Condições podem ser dadas por meio de ataques que causam
              dano, mas é uma chance que há disso acontecer. Fire Blast,
              por exemplo, tem 1 em 3 chances de causar queimadura no
              oponente. Ataques tipo gelo podem congelar, tipo elétrico
              podem paralisar,... Alguns não terão essa chance, como é o
              caso de Acid.

Alterar Stats: O efeito adicional da maioria dos ataques é alterar stats,
               mas não imediatamente, mas por uma chance que há. É o
               caso de Steel Wing, que tem 1 em 10 chances de aumentar a
               Deffense do usuário.

Dano Recuo: Alguns ataques exigem tanto esforço físico para serem
            executados que o próprio atacante se fere. Então, uma
            porcentagem do dano causado no oponente será causado no
            atacante também. Ex.: Take Down, Double-Edge, Struggle.

Clima: O clima da batalha pode ser afetado por alguns ataques. Uma vez
       que o clima foi mudado, alguns ataques terão efeitos diferentes
       colocando então certos Pokémons em vantagem e outros em
       desvantagem. Os ataques que alteram clima são Sunny Day, Rain
       Dance e Sandstorm.

2-5 vezes: Embora tenha poder baixo, alguns ataques são executados de 2
           a 5 vezes em um mesmo turno, então o dano final acaba sendo
           razoável sendo que mais alto o quanto mais perto de 5 ele
           ocorre.

Dano Fixo: Esse tipo de dano é causado por ataques independente de
           quanto seja o Attack ou Special Attack do atacante porque eles
           possuem um dano fixo para causar. É o caso de Dragon Rage que
           sempre causará 40 HP de dano não importa o tipo do oponente. 
           Temos ainda aqueles ataques cujo dano se baseiam no Level do
           atacante, que é o caso de Night Shade.

Os efeitos acima são os principais que você encontrará. Temos ataques com 
efeitos exclusivos, como é o caso de Transform, Conversion, Baton Pass e 
outros.

Agora que você já sabe bem o que é um ataque e suas características além 
dos príncipais efeitos que ele pode ter, está no momento de aprofundar 
mais sobre o assunto. Os ataques são divididos em três grandes grupos, que 
são:

Ataques ofensivos causam algum dano no oponente, como Hydro Pump, 
Thunderbolt, Night Shade e Earthquake, por exemplo.

Ataques defensivos dão condição para o oponente ou lhes diminuem um stat, 
como Screech, Toxic, Mean Look e Thunder Wave, por exemplo.

Ataques de suporte aumenta seu stat, te dá proteção ou te cura de algo, 
como Reflect, Swords Dance, Withdraw e Double Team, por exemplo.

Usar ataques de suporte e defensivos ajudam muito. Fiz uma seção a fundo 
sobre os ataques de suporte, que é a próxima seção.


=============
4.8. Suportes                                                         49C
=============

Os ataques de suporte te cura de males e aumentam seus stats. Abaixo 
algumas proteções que você pode ativar durante a sua batalha. Eu as 
coloquei porque algumas pessoas têm dificuldade em entendê-las:

  Focus Energy - Use Focus Energy e você aumenta as chances de causar
                 um dano crítico no oponente.

  Light Screen - Usando o ataque Light Screen, nos próximos 5 turnos
                 qualquer ataque especial irá causar metade do dano nos
                 seus Pokémons.

  Mist - Previne o aumento de stats nos próximos 5 turnos.

  Reflect - Usando o ataque Reflect, nos próximos 5 turnos qualquer
            ataque físico irá causar metade do dano nos seus Pokémons.

  Safeguard - Use Safeguard para evitar que nos próximos 5 turnos
              você adquira uma condição especial ou de status.

Há também os ataques que aumentam stats, o que eu não incluir aqui porque 
são muitos. Mas posso explicar como funcionam. Quando um ataque aumenta um 
stat, então na batalha o valor desse ataque é multiplicado por 3/2, se for 
diminuído, então é multiplicado por 2/3.

Ex1.: Um Grimer com Defense 100 usou Harden, que aumenta a Defense. Basta 
multiplicar 100 por 3/2, então 100 x 3/2 = 150. A nova Defense do Grimer é 
150.

Ex2.: Um Grimer com Defense 100 usou Acid Armor, que aumenta a Defense em 
2. A Defense é multiplicada por 9/4, então 100 x 9/4 = 225. A nova Defense 
do Grimer é 225.

Ex3.: Um Pokémon usou Leer no Grimer com Defense 100. Leer diminui a 
Defense. A Defense é multiplicada por 2/3, então 100 x 2/3 = 67. A nova 
Defense do Grimer é 67.

Ex4.: Um Pokémon usou Screech no Grimer com Defense 100. Screech diminui a 
Defense em 2. A Defense é multiplicada por 4/9, então 100 x 4/9 = 45. A 
nova Defense do Grimer é 45.

Como pode ver, o stat do Pokémon muda muito. Usar ataques de suporte 
ajudam a vencer, mas lembre-se você praticamente dá um turno de graça para 
o oponente te atacar e se você for elevar um ataque nos próximos 3 turnos 
pode ser turno suficiente para o oponente te atacar. Outra coisa é 
preferir usar ataques que aumentem em 2 certo stat do que aqueles que 
aumentam em 1, então prefira Acid Armor em vez de Harden porque Acid Armor 
faz em um turno que Harden faz em dois.

Se você aumentou muito seus stats o oponente pode retorná-los ao normal 
usando Mist, então você poderia se proteger usando Safeguard. Se você 
trocar seu Pokémon, então quando trazê-lo de volta ele não terá os stats 
aumentados como antes, por isso não troque-o. Um oponente poderia usar 
Roar ou Whirlwind então para fazer seu Pokémon voltar pra PokéBall.


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4.9. Fator Multiplicativo                                             49F
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O que você vai ler dentro dessa seção pode ser visto na Library do jogo, 
porém eu inclui aqui porque achei muito útil e maior parte do conteúdo eu 
não aprendi com minha experiência de jogador; eu aprendi isso na Library. 
Não consultei em site algum.

Vamos lá, primeiro de tudo, fator multiplicativo é o quanto de bônus o 
dano de um ataque irá ganhar quando for acertar um oponente.

   Toda vez que um Pokémon usa um ataque de poder cujo tipo é igual
   ao tipo dele, então o poder será multiplicado por 1,5.

Isso é chamado de STAB (same type attack bonus). Por exemplo, Bubblebeam 
tem poder igual a 60 e é tipo água. Se usado por um Pokémon tipo água 
também, então o poder será multiplicado por 1,5. Então, o dano será como 
um ataque de poder base 90. Por isso na hora de escolher Pokémons rental 
tenha preferência por aqueles cujo moveset contenha ataques de mesmo tipo 
do Pokémon.

   Se o tipo de um ataque de poder usado num Pokémon cujo tipo
   esteja em desvantagem, então o dano é multiplicado por 2. Se o tipo
   de um ataque de poder usado num Pokémon cujo tipo está em vantagem,
   então o dano é multiplicado por 0,5.

É o que se chama de estar em vantagem e em desvantagem. Suponha que você 
tenha um Pokémon que sabe Flamethrower (ataque tipo fogo). Seu oponente é 
um Bulbasaur (Pokémon tipo planta). Usando Flamethrower no Bulbasaur fará 
com que o poder base seja multiplicado por 2, ou seja, causará dano super 
efetivo. Por quê? Porque o tipo fogo está em vantagem em relação ao tipo 
planta.

Suponha que você usou Water Gun (tipo água) no Bulbasaur (tipo planta). 
Como o tipo planta toma pouco dano de ataques tipo água, então o dano será 
pouco efetivo. Logo o poder de Water Gun é multiplicado por 0,5, 
reduzindo-o à metade. Como Water Gun tem poder 40, então ele passaria a 
ter 20 de poder se usado num oponente tipo planta.

Se você usar um ataque cujo tipo seja imunidade do oponente, por exemplo, 
usar um ataque tipo elétrico num oponente tipo terra, o ataque não 
acertará, logo o fator multiplicativo é 0 se é que há fator multiplicativo 
para imunidade. O mesmo vale se você tentar usar um ataque para um tipo 
duplo, basta um dos tipos ser imune para o ataque não acertar.

Vou dar exemplo agora sobre o fator multiplicativo para tipos duplos. Você 
sabe que alguns Pokémons possuem tipo duplo, logo eles poderão usar dois 
tipos de ataques com o bônus STAB. Um tipo planta/venenoso, por exemplo, 
poderia usar ataques tipo planta e venenoso e cada um deles teria poder 
multiplicado por 1,5.

Suponha que você usou um ataque tipo fogo num Pokémon tipo 
planta/venenoso. Fogo é super efetivo em planta, fogo causa dano normal em 
venenoso, logo 2 x 1 = 2, então o dano desse ataque tipo fogo será 
multiplicado por 2.

Agora suponha que você usou um ataque tipo fogo num oponente tipo 
planta/inseto. Fogo é super efetivo em planta e também é super efetivo em 
inseto, logo 2 x 2 = 4, então o dano desse ataque tipo fogo é multiplicado 
por 4, ou seja, quadruplicado! O contrário também pode acontecer, um 
ataque pouco efetivo é usado num tipo duplo cujos tipos resistam ao 
ataque, logo 1/2 x 1/2 = 1/4, então o dano causado será 1/4 do que ele 
deveria.

Equilibrar os tipos também é uma boa. Suponha que você tem um tipo 
água/elétrico, Chinchou e Lanturn. Ataque tipo elétrico é super efetivo em 
água e pouco efetivo em elétrico, se você usar um ataque elétrico no 
Chinchou ou Lanturn então o dano será normal porque 2 x 0,5 = 1.

Um outro fator multiplicativo é caso seu Pokémon cause dano crítico. Dano 
crítico é um dano dobrado do que realmente o dano deveria ser. Qualquer 
ataque pode causar dano crítico, alguns porém tem mais chances de causar. 
Você pode aumentar as chances do seu Pokémon fazendo-o usar Focus Energy.

Para ilustrar o que seria um grande dano seria o seguinte: você usou um 
ataque STAB num oponente de tipo duplo e foi dano crítico. Logo os fatores 
multiplicativos serão 1,5 x 4 x 2 = 12! O ataque causará 12 vezes o dano 
que ele deveria causar. Então um ataque com poder 10 causaria na verdade 
como se ele tivesse poder 120. Segurando um item de segurar correto poderá 
aumentar ainda mais esse dano.


                                                                    __
=================================================================  /   \
5. Pokémon Academy                                            5PA |==o==|
=================================================================  \___/

Pokémon Academy é um excelente lugar com bons monólogos sobre Pokémons, 
tipos, ataques, danos e outras coisas. Aqui você pode aprender caso não 
saiba nada. Lembrando que o esse jogo sucede as versões R/B/Y então há 
muita referência, além de um destaque para as novidades. Ao entrar na 
Pokémon Academy você verá um gorducho do lado direito da tela, é o Earl, 
ele é o dono dessa academia. Na tela que ele está haverá duas opções, 
"Classroom", o nosso objetivo, e "Library", que é um glossário.


============
5.1. Library                                                          51L
============

A Library funciona como um glossário onde a única coisa que você faz é 
procurar por Pokémons, itens, ataques entre outras coisas para ler e 
entender. Antes de ir para a Classroom você deveria dar um olhada na 
Library e batalhar um pouco, só assim você entenderá os assuntos tratados 
na Classroom. Embora a Library do jogo contenha muita informação, eu vou 
incluir aqui somente o que lhe será útil no jogo. Antes de qualquer coisa 
eu não vou incluir aqui os menus que há dentro da Library uma vez que é 
fácil entendê-los.


=======================
5.1.1. Itens de Segurar                                               51I
=======================

Você estará em boa vantagem se conseguir deixar os seus Pokémons segurarem 
um dos itens abaixo, quaisquer que eles seja, nenhum deles será fornecido 
por Pokémon Stadium 2, o que significa que você terá que os trazer do 
Gameboy. Eu não inclui itens que não irão ter função em Pokémon Stadium 2, 
como Aumlet Coin, Exp. Share e Smoke Ball, por exemplo.

Berserk Gene - Eleva o Attack, mas causa confusão.

Black Belt - Aumenta o dano de ataques lutadores.

Blackglasses - Aumenta o dano de ataques tipo sombrio.

Bright Powder - Diminui a Precisão do oponente.

Charcoal - Aumenta o dano de ataques tipo fogo.

Cleanese Tag - Ajuda a repelir Pokémons selvagens.

Dragon Fang - Aumenta o dano de ataques tipo dragão.

Focus Band - Pode deixar com 1 HP se um ataque fatal vir.

Hard Stone - Aumenta o dano de ataques tipo pedra.

King's Rock - 1 em 10 chances de amedrontar o oponente.

Leftovers - Cura um pouco o HP no final de cada turno.

Light Ball - Dobra o Special Attack do Pikachu.

Magnet - Aumenta o dano de ataques elétricos.

Metal Coat - Aumenta o dano de ataques tipo metálico.

Metal Powder - Aumenta a Defense do Ditto.

Miracle Seed - Aumenta o dano de ataques tipo planta.

Mystic Water - Aumenta o dano de ataques tipo água.

Nevermeltice - Aumenta o dano de ataques tipo gelo.

Pink Bow - Aumenta o dano de ataques tipo normal.

Poison Barb - Aumenta o dano de ataques tipo venenoso.

Polkadot Bow - Aumenta o dano de ataques tipo normal.

Quick Claw - Há uma chance de atacar primeiro.

Scope Lens - Aumenta as chances de causar dano crítico.

Sharp Beak - Aumenta o dano de ataques tipo voador.

Silverpowder - Aumenta o dano de ataques tipo inseto.

Soft Sand - Aumenta o dano de ataques tipo terra.

Spell Tag - Aumenta o dano de ataques tipo fantasma.

Thick Club - Dobra o Attack do Cubone.

Twistedspoon - Aumenta o dano de ataques tipo psíquico.


==============
5.1.2. Berries                                                        51B
==============

Bitter Berry - Auto-cura para confusão.

Burnt Berry - Auto-cura para um Pokémon congelado (frz).

Ice Berry - Auto-cura para um Pokémon com queimadura (brn).

Mint Berry - Auto-cura para Pokémon que esteja dormindo (slp).

Miracle Berry - Auto-cura para qualquer problema de status.

Mysteryberry - Auto-recupera os PP.

Przcureberry - Auto-cura para um Pokémon com paralisia (par).

Psncureberry - Auto-cura para envenenamento e mal envenenamento (psn).


=====================
5.1.3. Tabela de Dano                                                 51T
=====================

Pra saber que tipo causa dano em qual tipo, abaixo eu coloquei a tabela de 
dano. Por exemplo, o tipo fire (representado por Fi na coluna da 
esquerda), causa dano super efetivo no tipo planta (veja o símbolo 2) e 
dano pouco efetivo no tipo água (veja o símbolo H). Fácil, né? Essa tabela 
é idêntica a que você encontra na Library. Não colocarei dano em tipos 
duplos, porém.

    +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
    | N | Fi| W | Gr| E | I | Ft| Po| Gd| Fl| Ps| B | Rk| Gh| D | Dk| S |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| N |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | H | X |   |   | H |
| Fi|   | H | H | 2 |   | 2 |   |   |   |   |   | 2 | H |   | H |   | 2 |
| W |   | 2 | H | H |   |   |   |   | 2 |   |   |   | 2 |   | H |   |   |
| Gr|   | H | 2 | H |   |   |   | H | 2 | H |   | H | 2 |   | H |   | H |
| E |   |   | 2 | H | H |   |   |   | X | 2 |   | H | 2 |   | H |   | H |
| I |   | H | H | 2 |   | H |   |   | 2 | 2 |   |   |   |   | 2 |   | H |
| Ft| 2 |   |   |   |   | 2 |   |   | 2 | 2 |   |   |   |   | 2 |   | H |
| Po|   |   |   | 2 |   |   |   | H | H |   |   |   | H | H |   |   | X |
| Gd|   | 2 |   | H | 2 |   |   | 2 |   | X |   | H | 2 |   |   |   | 2 |
| Fl|   |   |   | 2 | H |   | 2 |   |   |   |   | 2 | H |   |   |   | H |
| Ps|   |   |   |   |   |   | 2 | 2 |   |   | H |   |   |   |   | X | H |
| B |   | H |   | 2 |   |   | H | H |   | H | 2 |   |   | H |   | 2 | H |
| Rk|   | 2 |   |   |   |   | 2 | H |   | H | 2 |   | 2 |   |   |   | H |
| Gh| X |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 2 |   |   | 2 |   |   | H |
| D |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 2 |   | H |
| Dk|   |   |   |   |   |   | H |   |   |   |   |   |   | 2 |   | H | H |
| S |   | H | H |   | H | 2 |   |   |   |   |   |   | 2 |   |   |   | H |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

    Legenda dos danos:
    H - metade do dano
    2 - dano dobrado
    X - nenhum dano

    Legenda dos tipos:
    N = Normal (normal)
    Fi = Fire (fogo)
    W = Water (água)
    Gr = Grass (planta)
    E = Electric (elétrico)
    I = Ice (gelo)
    Ft = Fighting (lutador)
    Po = Poison (venenoso)
    Gd = Ground (terra)
    Fl = Flying (voador)
    Ps = Psychic (psíquico)
    B = Bug (inseto)
    Rk = Rock (pedra)
    Gh = Ghost (fantasma)
    D = Dragon (dragão)
    Dk = Dark (sombrio)
    S = Steel (metálico)


==============
5.1.4. Ataques                                                        51A
==============

Também chamado de "movimentos", os ataques são o que o seu Pokémon executa 
para derrotar o Pokémon do oponente. Abaixo estão todos os ataques 
listados na Library, em ordem alfabética.

Nome: Absorb
Tipo: Planta
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 10
Info: Metade do dano causado irá curar o Pokémon atacante

Nome: Acid
Tipo: Venenoso
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: Tem 1 em 10 chances de diminuir a Defense do alvo

Nome: Acid Armor
Tipo: Poison
Poder: ---
PP: 40
Precisão: ---
Info: Aumenta a Defense do atacante em 2

Nome: Aeroblast
Tipo: Voador
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 95
Info: Altas chances de causar dano crítico

Nome: Agility
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta a Velocidade do atacante em 2

Nome: Amnesia
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: ---
Info: Aumenta a Special Defense do atacante em 2

Nome: Ancientpower
Tipo: Pedra
Poder: 60
PP: 5
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de elevar todos os status do atacante

Nome: Attract
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Deixa um oponente de sexo oposto atraído

Nome: Aurora Beam
Tipo: Gelo
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de diminuir o Attack do alvo

Nome: Barrage
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes

Nome: Barrier
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 30
Precisão: ---
Info: Aumenta a Defense do atacante em 2 níveis

Nome: Baton Pass
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: ---
Info: Troca de Pokémon e transfere todas as mudanças de status

Nome: Beat Up
Tipo: Sombrio
Poder: 10
PP: 10
Precisão: 100
Info: Cada Pokémon saudável do time executa um dano físico de base 10

Nome: Belly Drum
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: ---
Info: Consome metade do HP máximo para maximizar o Attack

Nome: Bide
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Não faz nada por 2-3 turnos, depois devolve dano dobrado

Nome: Bind
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 75
Info: Embosca o oponente e causa dano a cada final de alguns turno

Nome: Bite
Tipo: Sombrio
Poder: 60
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o oponente

Nome: Blizzard
Tipo: Gelo
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 70
Info: 1 em 3 chances de congelar o oponente

Nome: Body Slam
Tipo: Normal
Poder: 85
PP: 15
Precisão: ---
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Bone Club
Tipo: Terra
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 85
Info: 1 em 10 chances de amedrontar

Nome: Bone Rush
Tipo: Terra
Poder: 25
PP: 10
Precisão: 80
Info: 2-5 vezes

Nome: Bonemerang
Tipo: Terra
Poder: 50
PP: 10
Precisão: 90
Info: Acerta duas vezes

Nome: Bubble
Tipo: Água
Poder: 20
PP: 30
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade do oponente

Nome: Bubblebeam
Tipo: Água
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade do oponente

Nome: Charm
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Reduz em 2 o Attack do oponente

Nome: Clamp
Tipo: Água
Poder: 35
PP: 10
Precisão: 75
Info: 2-5 vezes

Nome: Comet Punch
Tipo: Normal
Poder: 10
PP: 15
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes

Nome: Confuse Ray
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Deixa o oponente com confusão

Nome: Confusion
Tipo: Psíquico
Poder: 50
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de deixar o oponente confuso

Nome: Constrict
Tipo: Normal
Poder: 10
PP: 35
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de diminuir a Velocidade do oponente

Nome: Coversion
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Muda o tipo do usuário para um dos tipos dos ataques dele

Nome: Conversion 2
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Muda o tipo do usuário em um resistente ao último tipo do
      ataque usado pelo oponente

Nome: Cotton Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 85
Info: Diminui a Velocidade do oponente em 2

Nome: Counter
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Devolve dano dobrado de um dano feito por um ataque físico

Nome: Crabhammer
Tipo: Água
Poder: 90
PP: 10
Precisão: 85
Info: Alta chance de causar dano crítico

Nome: Cross Chop
Tipo: Lutador
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 80
Info: Alta chance de causar dano crítico

Nome: Crunch
Tipo: Sombrio
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de diminuir a Special Defense do alvo

Nome: Curse
Tipo: ???
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usuário aumenta Attack e Defense e diminui Velocidade. Se usado
      por um tipo fantasma, o usuário irá consumir metade do HP para
      amaldiçoar o oponente

Nome: Cut
Tipo: Normal
Poder: 50
PP: 30
Precisão: 95
Info: Fora das batalhas pode cortar árvores pequenas

Nome: Defense Curl
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário. Pode ser usado até 6 vezes seguidas

Nome: Destiny Bond
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Faz o oponente desmaiar se o usuário desmaiar também

Nome: Detect
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Evade qualquer ataque. Precisão cai se usado consecutivamente

Nome: Dig
Tipo: Terra
Poder: 60
PP: 10
Precisão: 10 
Info: Atacante cava um buraco num turno e ataca no outro

Nome: Disable
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 55
Info: Impede o oponente de usar um dos ataques dele por alguns turnos

Nome: Dizzy Punch
Tipo: Normal
Poder: 70
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de deixar o oponente confuso

Nome: Double Kick
Tipo: Lutador
Poder: 30
PP: 30
Precisão: 100
Info: Ataca 2 vezes

Nome: Double Team
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Aumenta a Evasão do usuário

Nome: Double-Edge
Tipo: Normal
Poder: 120
PP: 15
Precisão: 100
Info: Toma 1/4 de dano recuo

Nome: Doubleslap
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 10
Precisão: 95
Info: 2-5 vezes

Nome: Dragon Rage
Tipo: Dragão
Poder: 40
PP: 10
Precisão: 100
Info: Sempre causará 40 HP de dano

Nome: Dragonbreath
Tipo: Dragão
Poder: 60
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Dream Eater
Tipo: Psíquico
Poder: 100
PP: 15
Precisão: 100
Info: Só funciona num oponente que esteja dormindo. Metade do dano
      causado irá curar o usuário

Nome: Drill Peck
Tipo: Voador
Poder: 80
PP: 20
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Dynamicpunch
Tipo: Lutador
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 50
Info: Se acertar irá deixar o oponente confuso

Nome: Earthquake
Tipo: Terra
Poder: 100
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
! = Dano dobrado num Pokémon enterrado

Nome: Egg Bomb
Tipo: Normal
Poder: 100
PP: 10
Precisão: 75
Info: Nenhum efeito

Nome: Ember
Tipo: Fogo
Poder: 40
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de deixar o oponente queimadura

Nome: Encore
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Força o oponente a usar o último ataque por 2-6 turnos

Nome: Endure
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: ---
Info: Sempre deixará usuário com pelo menos 1 HP. A precisão do uso
      deste ataque cai pela metade se usado consecutivamente

Nome: Explosion
Tipo: Normal
Poder: 250
PP: 5
Precisão: 100
Info: Atacante desmaia após causar o dano

Nome: Extremespeed
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 5
Precisão: 100
Info: Atacante sempre vai primeiro

Nome: Faint Attack
Tipo: Sombrio
Poder: 60
PP: 20
Precisão: 100
Info: Nunca falha

Nome: False Swipe
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 40
Precisão: 100
Info: O oponente ficará com 1 HP se for fatal. Nunca o desmaiará

Nome: Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 85
Info: 1 em 10 chances de dar queimadura para o oponente

Nome: Fire Punch
Tipo: Fogo
Poder: 75
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de dar queimadura para o oponente

Nome: Fire Spin
Tipo: Fogo
Poder: 15
PP: 15
Precisão: 70
Info: Embosca o oponente e causa dano a cada turno durando 2-5 turnos

Nome: Fissure
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 30
Info: Desmaia o oponente se acertar
! = Sempre acerta 100% de precisão um Pokémon que esteja usando Dig.
    Não acertará um Pokémon de Level mais alto.

Nome: Flail
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Mais forte se o HP está baixo

Nome: Flame Wheel
Tipo: Fogo
Poder: 60
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de infligir queimadura no oponente
! = Pode ser usado enquanto congelado, isso irá descongelar o usuário

Nome: Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder: 95
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de infligir queimadura no oponente

Nome: Flash
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 70
Info: Reduz a Precisão do oponente

Nome: Fly
Tipo: Voador
Poder: 70
PP: 15
Precisão: 95
Info: Usuário voa no primeiro turno, e ataca no segundo. Pode ser usado
      fora das batalhas para viajar para cidades já visitadas

Nome: Focus Energy
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta a taxa crítica do usuário

Nome: Foresight
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Faz a Precisão do oponente voltar ao normal e fantasmas perdem
      imunidade a ataques tipo normal e lutador

Nome: Frustration
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Mais forte o quanto mais o Pokémon não gosta de seu dono

Nome: Fury Attack
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes

Nome: Fury Cutter
Tipo: Inseto
Poder: 10
PP: 20
Precisão: 95
Info: Dano dobrado após cada acerto. Retorna ao normal se falhar

Nome: Fury Swipes
Tipo: Normal
Poder: 18
PP: 15
Precisão: 80
Info: 2-5 vezes

Nome: Future Sight
Tipo: Psíquico
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 90
Info: Acertará o oponente dois turnos depois

Nome: Giga Drain
Tipo: Planta
Poder: 60
PP: 5
Precisão: 100
Info: Metade do dano causado irá curar o HP

Nome: Glare
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 75
Info: Causa paralisia no oponente

Nome: Growl
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Diminui o Attack do alvo. Pode ser usado até 6 vezes

Nome: Growth
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta o Special Attack do usuário. Pode ser usado até 6 vezes

Nome: Guillotine
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 30
Info: Desmaia o oponente se acertar
! = Não acertará um oponente com level maior

Nome: Gust
Tipo: Voador
Poder: 40
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
! = Pode acertar um oponente que esteja usando Fly

Nome: Hardern
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário

Nome: Haze
Tipo: Gelo
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Elimina todas as mudanças de stats que ocorreram

Nome: Headbutt
Tipo: Normal
Poder: 70
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de fazer o oponente amedrontar

Nome: Heal Bell
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Cura todas os problemas de status do time inteiro

Nome: Hi Jump Kick
Tipo: Lutador
Poder: 85
PP: 20
Precisão: 90
Info: Se falhar atacante toma 1/8 do dano

Nome: Hidden Power
Tipo: ---
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Tipo e poder dependem particularmente do Pokémon que o usa

Nome: Horn Attack
Tipo: Normal
Poder: 65
PP: 25
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Horn Drill
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 30
Info: Desmaia o oponente se acertar
! = Não acertará um Pokémon de Level mais alto

Nome: Hydro Pump
Tipo: Água
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 80
Info: Nenhum efeito

Nome: Hydro Pump
Tipo: Normal
Poder: 150
PP: 5
Precisão: 90
Info: Se acertar no próximo turno o atacante não se moverá

Nome: Hyper Fang
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 90
Info: 1 em 10 de amedrontar o oponente

Nome: Hypnosis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 60
Info: Adormece o Pokémon

Nome: Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder: 95
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de congelar o oponente

Nome: Ice Punch
Tipo: Gelo
Poder: 75
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de congelar o oponente

Nome: Icy Wind
Tipo: Gelo
Poder: 55
PP: 15
Precisão: 95
Info: Diminui a Velocidade do oponente

Nome: Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder: 100
PP: 15
Precisão: 75
Info: 1 em 3 chances de diminuir a Defense do oponente

Nome: Jump Kick
Tipo: Lutador
Poder: 70
PP: 25
Precisão: 95
Info: Atacante se fere se ele falhar

Nome: Karate Chop
Tipo: Lutador
Poder: 50
PP: 25
Precisão: 100
Info: Altas chances de causar dano crítico

Nome: Kinesis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 80
Info: Diminui a Precisão do oponente

Nome: Leech Life
Tipo: Inseto
Poder: 20
PP: 15
Precisão: 100
Info: Metade do dano causado irá curar o usuário

Nome: Leech Seed
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 90
Info: No final de cada turno 1/10 do HP do oponente irá curar o usuário
! = Nenhum efeito num oponente tipo planta

Nome: Leer
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Diminui a Defense do oponente

Nome: Lick
Tipo: Fantasma
Poder: 20
PP: 30
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Reduz à metade o dano de ataques especiais usado pelo oponente nos
      próximos 5 turnos

Nome: Lock-On
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Faz com que o próximo ataque sempre acerte

Nome: Lovely Kiss
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 75
Info: Adormece o alvo

Nome: Low Kick
Tipo: Lutador
Poder: 50
PP: 20
Precisão: 90
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o oponente

Nome: Mach Punch
Tipo: Lutador
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: Usuário sempre irá atacar primeiro

Nome: Magnitude
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Poder varia entre 10-150
! = Causará dano dobrado num Pokémon que esteja usando Dig

Nome: Mean Look
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Oponente permanece trancado o tão longo que usuário permaneça ali 

Nome: Meditate
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta o Attack do usuário. Pode ser usado até 6 vezes

Nome: Mega Drain
Tipo: Planta
Poder: 40
PP: 10
Precisão: 100
Info: Metade do dano irá curar o HP do usuário

Nome: Mega Kick
Tipo: Normal
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 75
Info: Nenhum efeito

Nome: Mega Punch
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 20
Precisão: 85
Info: Nenhum efeito

Nome: Megahorn
Tipo: Inseto
Poder: 120
PP: 10
Precisão: 85
Info: Nenhum efeito

Nome: Metal Claw
Tipo: Metálico
Poder: 50
PP: 35
Precisão: 95
Info: 1 em 10 chances de aumentar o Attack do usuário

Nome: Metronome
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usa um ataque randônico

Nome: Milk Drink
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Restaura metade do HP máximo do usuário

Nome: Mimic
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Aprende um dos ataques do oponente para a batalha somente

Nome: Mind Reader
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: O próximo ataque nunca irá falhar

Nome: Minimize
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Aumenta a Evasão do usuário. Pode ser usado até 6 vezes

Nome: Mirror Coat
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Devolve dano dobrado de um dano feito por um ataque físico

Nome: Mirror Move
Tipo: Voador
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Usa no oponente o último ataque usado por ele

Nome: Mist
Tipo: Gelo
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Proteção contra qualquer mudança de status

Nome: Moonlight
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Metade do HP máximo é restaurado
! = Todo o HP é restaurado se o tempo está ensolarado.
    1/4 do HP é restaurado se na chuva ou tempestade de areia.

Nome: Morning Sun
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Metade do HP máximo é restaurado
! = Todo o HP é restaurado se o tempo está ensolarado.
    1/4 do HP é restaurado se na chuva ou tempestade de areia.

Nome: Mud-Slap
Tipo: Terra
Poder: 20
PP: 10
Precisão: 100
Info: Diminui a Precisão do oponente

Nome: Night Shade
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Dano causado é igual ao Level do atacante

Nome: Nightmare
Tipo: Fantasma
Poder: --
PP: 15
Precisão: 100
Info: Um oponente que esteja dormindo irá perder 1/4 do HP por turno

Nome: Octazooka
Tipo: Água
Poder: 65
PP: 10
Precisão: 85
Info: 1 em 2 chances de diminuir a Precisão do oponente

Nome: Outrage
Tipo: Dragão
Poder: 90
PP: 15
Precisão: 100
Info: Dura 2-3 turnos e depois atacante se torna confuso

Nome: Pain Split
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Soma o HP do usuário com o alvo e divide o total entre os dois

Nome: Pay Day
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 20
Precisão:
Info: Quando usado aumenta o dinheiro ganho no final da batalha

Nome: Peck
Tipo: Voador
Poder: 35
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Perish Song
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Usuário e oponente desmaiam em 3 turnos se ninguém desmaiar ou
      for trocado

Nome: Petal Dance
Tipo: Planta
Poder: 70
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dura 2-3 turnos e depois atacante se torna confuso

Nome: Pin Missile
Tipo: Inseto
Poder: 14
PP: 20
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes

Nome: Poison Gas
Tipo: Venenoso
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 55
Info: Deixa o Pokémon oponente envenenado

Nome: Poison Sting
Tipo: Venenoso
Poder: 15
PP: 35
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de deixar o oponente envenenado

Nome: Poisonpowder
Tipo: Venenoso
Poder: ---
PP: 35
Precisão: 75
Info: Deixa o Pokémon oponente envenenado

Nome: Pound
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Powder Snow
Tipo: Gelo
Poder: 40
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de congelar o oponente

Nome: Present
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 90
Info: Pode infligir dano no oponente ou restaurar o HP dele

Nome: Protect
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Evade ataques. Precisão cai se usado consecutivamente

Nome: Psybeam
Tipo: Psíquico
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de tornar o alvo confuso

Nome: Psych Up
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 10
Info: Copia as mudanças de stats do oponente

Nome: Psychic
Tipo: Psíquico
Poder: 90
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de diminuir a Special Defense do oponente

Nome: Psywave
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 80
Info: Dano randônico

Nome: Pursuit
Tipo: Sombrio
Poder: 40
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dano dobrado se oponente está sendo trocado

Nome: Quick Attack
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: Atacante sempre vai primeiro se usar esse ataque

Nome: Rage
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 100
Info: Attack do usuário é aumentado se ele toma dano no turno que Rage
      foi usado

Nome: Rain Dance
Tipo: Água
Poder: ---
PP: 5
Precisão: ---
Info: Faz chover nos próximos 5 turnos, ataques de água terão poder
      poder multiplicado por 1,5
! = Ataques tipo fogo tem dano multiplicado por 0,5

Nome: Rapid Spin
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 40
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
! = Permite escapar de Wrap, Fire Spin, Leech Seed e outros

Nome: Razor Leaf
Tipo: Planta
Poder: 55
PP: 25
Precisão: 95
Info: Alta chance de causar dano crítico

Nome: Razor Wind
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 10
Precisão: 75
Info: Faz nada no primeiro turno e ataca no segundo

Nome: Recover
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Restaura metade do HP máximo

Nome: Reflect
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Reduz à metade o dano de ataques físicos usado pelo oponente

Nome: Rest
Tipo: Psychic
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usuário cura HP e status, mas dorme nos próximos 2 turnos

Nome: Return
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Mais forte o quanto mais o Pokémon gosta do dono

Nome: Reversal
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Mais forte quando o HP do usuário está baixo

Nome: Roar
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Faz o Pokémon do oponente ser trocado. Em batalhas contra Pokémons
      selvagens te permite escapar seguramente

Nome: Rock Slide
Tipo: Pedra
Poder: 75
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar

Nome: Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder: 20
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 2 chances de diminuir a Defense do oponente. Pode ser usado
      fora das batalhas pra quebrar pedras

Nome: Rock Throw
Tipo: Pedra
Poder: 50
PP: 15
Precisão: 90
Info: Nenhum efeito

Nome: Rolling Kick
Tipo: Lutador
Poder: 60
PP: 15
Precisão: 85
Info: 1 em 3 chances de fazer o oponente amedrontar

Nome: Rollout
Tipo: Pedra
Poder: 30
PP: 20
Precisão: 90
Info: Dura 5 turnos, dobrando o poder a cada turno. O poder volta ao
      normal se falhar
! = Poder dobrado se usuário usou Defense Curl antes

Nome: Sacred Fire
Tipo: Fogo
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 95
Info: 1 em 2 chances de deixar o oponente com queimadura

Nome: Safeguard
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 25
Precisão: 100
Info: Protege o oponente por problemas de status nos próximos 5 turnos

Nome: Sand-Attack
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Diminui Precisão do oponente

Nome: Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder: ---
PP: 10
Precisão: ---
Info: Nos próximos 5 turnos uma tempestade de areia irá causar dano
      em todos Pokémons não tipo pedra, terra e metálico

Nome: Scary Face
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 90
Info: Diminui a Velocidade do oponente em 2

Nome: Scratch
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Screech
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 85
Info: Diminui a Defense do oponente em 2

Nome: Seismic Toss
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dano é igual ao Level do atacante

Nome: Selfdestruct
Tipo: Normal
Poder: 200
PP: 5
Precisão: 100
Info: Usuário desmaia

Nome: Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de reduzir a Special Defense do oponente

Nome: Sharpen
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta o Attack do usuário

Nome: Sing
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 55
Info: Faz o oponente dormir

Nome: Sketch
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 1
Precisão: 100
Info: Copia permanentemente o último ataque usado pelo oponente

Nome: Skull Bash
Tipo: Normal
Poder: 100
PP: 15
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário no primeiro turno, ataca no próximo

Nome: Sky Attack
Tipo: Voador
Poder: 140
PP: 5
Precisão: 90
Info: Faz nada no primeiro turno, ataca no próximo

Nome: Slam
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 20
Precisão: 75
Info: Nenhum efeito

Nome: Slash
Tipo: Normal
Poder: 70
PP: 20
Precisão: 100
Info: Alta chance de causar dano crítico

Nome: Sleep Powder
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 75
Info: Faz o oponente dormir

Nome: Sleep Talk
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usa um dos ataques do moveset do usuário. Só pode ser usado por
      um Pokémon que esteja dormindo

Nome: Sludge
Tipo: Venenoso
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar envenenamento no alvo

Nome: Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder: 90
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar envenenamento no alvo

Nome: Smog
Tipo: Venenoso
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 70
Info: 1 em 2 chances de envenenar o alvo

Nome: Smokescreen
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Diminui a Precisão do oponente

Nome: Snore
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o oponente

Nome: Softboiled
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Metade do HP do usuário é curado. Pode ser usado fora da batalha
      para curar aliados transferindo HP do usuário

Nome: Solarbeam
Tipo: Planta
Poder: 120
PP: 10
Precisão: 100
Info: No primeiro turno carrega energia, ataca no próximo
! = Não precisa de carregar se está ensolarado.
    Poder cai para 60 se estiver chovendo.

Nome: Sonicboom
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 90
Info: Sempre causa dano igual a 20 HP

Nome: Spark
Tipo: Elétrico
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Spider Web
Tipo: Inseto
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Deixa o oponente emboscado enquanto o usuário estiver no campo

Nome: Spike Cannon
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 15
Precisão: 100
Info: 2-5 vezes

Nome: Spikes
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Todo Pokémon do oponente que for trocado irá tomar dano igual a
      1/12 do HP máximo

Nome: Spite
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Diminui 2-5 PP do último ataque usado pelo oponente

Nome: Splash
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Faz nada

Nome: Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Faz o oponente dormir

Nome: Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder: 70
PP: 25
Precisão: 90
Info: 1 em 10 chances de aumentar a Defense do usuário

Nome: Stomp
Tipo: Normal
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o alvo
! = Dano dobrado num oponente que usou Minimize

Nome: Strength
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: Fora das batalhas pode ser usado pra empurrar pedregulhos

Nome: String Shot
Tipo: Inseto
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 95
Info: Diminui a Velocidade do oponente

Nome: Struggle
Tipo: Fantasma
Poder: 50
PP: ---
Precisão: 10
Info: Toma 1/4 de dano recuo
! = Usado por um Pokémon que não tem mais PP

Nome: Stun Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 75
Info: Causa paralisia no oponente

Nome: Submission
Tipo: Lutador
Poder: 80
PP: 25
Precisão: 80
Info: Toma 1/4 de dano recuo

Nome: Substitute
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1/4 do HP máximo do usuário é usado pra fazer um substituto que
      toma todos os ataques e cujo HP é igual a 1/4 do usuário

Nome: Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Faz o campo ficar ensolarado nos próximos 5 turnos, ataques de
      água terão poder poder multiplicado por 1,5
! = Ataques tipo água tem dano multiplicado por 0,5
    Previne que haja congelamento

Nome: Super Fang
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 90
Info: Corta o HP do alvo pela metade

Nome: Supersonic
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 55
Info: Deixa o oponente confuso

Nome: Surf
Tipo: Água
Poder: 95
PP: 15
Precisão: 100
Info: Pode ser usado fora da batalha pra atravessar a água

Nome: Swagger
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Aumenta em 2 o Attack do oponente e o torna confuso

Nome: Sweet Kiss
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 75
Info: Deixa o oponente confuso

Nome: Sweet Scent
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Diminui a Evasão do oponente

Nome: Swift
Tipo: Normal
Poder: 60
PP: 20
Precisão: 100
Info: Nunca falha

Nome: Swords Dance
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta o Attack do usuário em 2

Nome: Synthesis
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Usuário cura metade do HP máximo.
! = Cura todo o HP se estiver ensolarado, cura 1/4 na chuva

Nome: Tackle
Tipo: Normal
Poder: 35
PP: 35
Precisão: 95
Info: Nenhum efeito

Nome: Tail Whip
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Reduz a Defense do oponente

Nome: Take Down
Tipo: Normal
Poder: 90
PP: 20
Precisão: 85
Info: Toma 1/4 de dano recuo

Nome: Teleport
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Te permite escapar de batalhas selvagens. Se usado fora da
      batalha te faz voltar para o último Pokémon Centro visitado

Nome: Thief
Tipo: Sombrio
Poder: 40
PP: 10
Precisão: 100
Info: Se o alvo segura um item e o atacante não, o item será roubado

Nome: Thrash
Tipo: Normal
Poder: 90
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dura 2-3 turnos depois usuário se torna confuso

Nome: Thunder
Tipo: Elétrico
Poder: 120
PP: 10
Precisão: 70
Info: 1 em 10 chances de paralisar o alvo
! = Pode acertar um Pokémon usando Fly
    Nunca falha na chuva
    Precisão cai se usado em tempo ensolarado

Nome: Thunder Wave
Tipo: Elétrico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Causa paralisia no oponente

Nome: Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder: 95
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Thunderpunch
Tipo: Elétrico
Poder: 75
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Thundershock
Tipo: Elétrico
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Toxic
Tipo: Venenoso
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 85
Info: Causa o mal envenenamento no oponente

Nome: Transform
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Copia a mesma espécie do oponente, incluindo tipo e moveset. Todos
      os ataques terão 5 PP

Nome: Tri-Attack
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Triple Kick
Tipo: Lutador
Poder: 10
PP: 10
Precisão: 90
Info: Acerta 3 vezes no turno. Se um falhar o ataque acaba

Nome: Twineedle
Tipo: Inseto
Poder: 25
PP: 20
Precisão: 100
Info: Acerta 2 vezes no turno. 1 em 5 chances de causar envenenamento

Nome: Twister
Tipo: Dragão
Poder: 40
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de amedrontar o oponente
! = Dano dobrado num Pokémon que esteja usando Fly

Nome: Vicegrip
Tipo: Normal
Poder: 55
PP: 30
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Vine Whip
Tipo: Planta
Poder: 35
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Vital Throw
Tipo: Lutador
Poder: 70
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nunca falha, mas atacante irá sempre por último

Nome: Water Gun
Tipo: Água
Poder: 40
PP: 25
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Waterfall
Tipo: Água
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: Pode ser usado fora das batalhas pra subir cachoeiras

Nome: Whirlpool
Tipo: Água
Poder: 15
PP: 15
Precisão: 70
Info: Embosca o oponente por 2-5 turnos

Nome: Whirlwind
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Faz o Pokémon do oponente ser trocado. Em batalhas contra Pokémons
      selvagens te permite escapar seguramente
! = Capaz de acertar um oponente que esteja usando Fly

Nome: Wing Attack
Tipo: Voador
Poder: 60
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito

Nome: Withdraw
Tipo: Água
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário

Nome: Wrap
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 85
Info: Embosca o oponente por 2-5 turnos

Nome: Zap Cannon
Tipo: Elétrico
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 50
Info: Paralisa o oponente se acertar


==============
4.2. Classroom                                                        52C
============== 

Classroom é o local onde você irá aprender sobre Pokémon. Podemos dizer 
que é a sala de aula. Incluir essas aulinhas sobre batalhas, ataques e 
outras coisas foi essencial para quem não conheceu as versões R/B/Y na 
época que elas estavam em ação. Os conhecimentos adquiridos aqui não se 
aplicam só a Pokemon Stadium 2, como nas versões G/S/C também. Ao 
selecionar "Classroom" você irá para uma tela onde poderá ver três 
colunas, veja o que cada uma faz:

  Lecture:  Selecione Lecture e você irá para uma tela com muitos
            títulos e subtítulos. Clique num subtítulo para ler uma
            informação e no final do texto você pode aceitar responder
            uma pergunta. Se acertar aquele subtítulo terá uma estrela.
            Quando todos os subtítulos possuem uma estrela então você
            ganha uma estrela na Lecture e se é considerado que você
            está pronto para o Test.

  Test:     Os testes estão na coluna Test, que se divide em duas.
            O primeiro teste é um Quiz o qual você tem 10 perguntas e
            deve acertar 8 para passar. O segundo teste é uma batalha,
            são os mais legais e essas batalhas ensinam muito pra quem
            não sabe nada. Vencendo o Quiz ou o VS. você ganhará uma
            estrela.

  Medal:    Uma vez que você tenha concluído a Lecture e o Test, então
            você ganha uma medalha. Ganhando uma medalha na sala
            Trainer Class você poderá ir para a linha de baixo, a sala
            Gym Leader, vencendo-a você poderá ir para a sala Elite
            Four. Cada sala tem sua própria Lecture, Quiz e Tests.

Pelo incrível que pareça eu vou te ajudar a passar dessa academia. É muito 
divertido, embora demore. Abaixo está um ASCII do quadro Classroom e a 
ordem que irei te guiar ao longo dela para que a tenhamos totalmente 
preenchida.

 /------------+-----------+-----------+-----------\
 |   Class    |  Lecture  |    Test   |   Medal   |
 |------------+-----------+-----+-----+-----------|
 | Trainer    |           |     |     |           |
 | Class      |           |     |     |           |
 |------------+-----------+-----+-----+-----------|
 | Gym Leader |           |     |     |           |
 | Class      |           |     |     |           |
 |------------+-----------+-----+-----+-----------|
 | Elite Four |           |     |     |           |
 | Class      |           |     |     |           |
 \------------+-----------+-----+-----+-----------/

A ordem será essa:
                            _
 Trainer Class x Lecture     |
 Trainer Class x Quiz Test   |---- Você ganha uma medalha Pichu
 Trainer Class x VS. Test   _|
                              _
 Gym Leader Class x Lecture    |
 Gym Leader Class x Quiz Test  |---- Você ganha uma medalha Pikachu
 Gym Leader Class x VS. Test  _|
                              _
 Elite Four Class x Lecture    |
 Elite Four Class x Quiz Test  |---- Você ganha uma medalha Raichu
 Elite Four Class x VS. Test  _|

Bem, acho que deu pra você entender e perceber que cada class tem sua 
própria Lecture, Quiz e Test. No Quiz você tem 10 perguntas e precisa 
fazer um score de 8 pontos. No VS. Test você tem batalhas simuladas e 
devem vencê-las com o Pokémon certo para ganhar uma estrela. Se vencer 
usando o Pokémon errado ganhará o símbolo de um fogo. No VS você coloca em 
prática tudo o que aprendeu na Lecture e no Quiz lhe é testado sua 
experiência com o que você leu no Lecture e principalmente em batalhas.


====================
5.2.1. Trainer Class                                                  52T
====================

--------------------------Trainer Class Lecture--------------------------

Rules
~~~~~

>  Common Rules

Q.: I love talking about Pokemon. What is my name?
X - Cak
X - Url
X - Ernest
O - Earl

> Battle Rules

Q.: What I said applies to which battle in Pokemon?
X - Prime Cup
X - Battle Now
X - Event Battle
O - All Battles

> Level Evolution Notes

Q.: Cubone evolves into which kind of Pokemon?
X - Mr. Mime
O - Marowak
X - Skiploom
X - Bellossom

> Special Evolutions

Q.: When evolving Pokemon, what did I say you should consider?
X - Feelings
O - Moves
X - Stats
X - Weather


Type match-ups
~~~~~~~~~~~~~~

> Type combinations

Q.: How many types of Pokemon are there in all?
X - 20
X - 45
O - 17
X - 30

> Exploiting Weaknesses

Q.: Seldestruct will not work against which type of Pokemon?
X - Steel
X - Grass
X - Bug
O - Ghost

> Type changes

Q.: Where do I recommend that you study and rewview data?
X - Pokemon Lab
O - Library
X - Pokemon Mansion
X - Silver Cave


Status Problems
~~~~~~~~~~~~~~~

> Status Problems

Q.: I told you about conditions that appear similiar to status problems. 
Which of these I talking about?
X - Paralysis
X - Frozen
X - Burn
O - Attract


Moves
~~~~~

> Moves & Pokemon types

Q.: Which type of move is powered up 1,5 times when used by a poison type 
Pokemon?
X - Water
O - Poison
X - Dark
X - Psychic

> Support Moves

Q.: Which move restores all status problems for all the Pokemon on your
team?
X - Smokescreen
X - Future Sight
O - Heal Bell
X - Safeguard

> Added effects of moves

Q.: What is the added effect of the move Fire Blast?
X - Paralysis
X - Poison
X - Flinch
O - Burn

> Recovery Moves

Q.: Which move inflicts damage and restores the user's HP by half the 
damage inflicted?
X - Morning Sun
X - Hypnosis
O - Dream Eater
X - Synthesis

> Set damage moves

Q.: Which move inflicts damage regardless of the Attack and Defense stats?
X - Twister
X - Dragonbreath
X - Tri Attack
O - Seismic Toss

> Moves & tactics

Q.: The move Dig has a relatively unique feature. What is it?
X - Halves HP
X - Changes weather
O - 2-turn attack
X - Changes type

> Move changes

Q.: Light Screen lasts for how many turns?
O - 5
X - 2
X - 0
X - 12

> Residual Effect Changes

Q.: Which condition do ICE-type
Pokemon not easily become?
X - Attract
X - Fainted
X - Confusion
O - Frozen


Trainer Battles
~~~~~~~~~~~~~~~

> Switching

Q.: What did I say was important when you're switching Pokemon?
X - To faint
O - To endure
X - To Roar
X - To Seldestruct

> SPCL.ATK & SPCL.DEF

Q.: The stat Special was split into SPCL.ATK and what?
X - HP
X - SPCL.ATK
O - SPCL.DEF
X - DEFENSE

> Physical & special attacks

Q.: The move Fury Cutter's power depends on which stat?
O - ATTCK
X - HP
X - SPEED
X - SPCL.ATK

> HOLDing an item

Q.: Which type of move is powered up if a Pokemon is holding a Hard Stone?
X - Grass
X - Flying
X - Steel
O - Rock


---------------------------Trainer Class Quiz---------------------------

 AMNESIA sharply raises which stat?
 R.: SPCL.DEF

 BELLOSSOM is which type of POKÉMON?
 R.: Grass

 Can a DELIBIRD be easily frozen by ICE BEAM?
 R.: No

 Can a DELIBIRD sustain a burn from FIRE BLAST?
 R.: Yes

 Can an ELECTABUZZ be frozen by ICE BEAM?
 R.: Yes

 Can a JYNX be easily frozen by AURORA BEAM?
 R.: No

 Can a NIDOKING be poisoned by SMOG?
 R.: No

 Can a PIKACHU be paralyzed by THUNDERSHOCK?
 R.: Yes

 Can a VULPIX be poisoned by SMOG?
 R.: Yes

 Can a VULPIX easily sustain a burn from FLAMETHROWER?
 R.: No

 CRUNCH may lower which stat?
 R.: SPCL.DEF

 DRAGON-type POKÉMON are weak against which type of move?
 R.: Dragon

 FIRE-type POKEMON are weak against which type of move?
 R.: Water

 GROWTH raises which stat?
 R.: SPCL.ATK

 How many turns does it take to switch?
 R.: 1

 How much damage can DRAGON RAGE inflict?
 R.: 40

 How much damage can SEISMIC TOSS inflict?
 R.: Same as the level

 How much damage can Sonicboom inflict?
 R.: 20

 If a POKÉMON learns moves by leveling up, what happens to the way it
 learns moves after it evolves?
 R.: Slows down

 If used by the last remaining POKEMON, which move always fails?
 R.: Perish Song, Destiny Bond

 If used by th last remaining POKEMON, which move results in an
 automatic loss even if the opponent faints?
 R.: Explosion

 If the message "It doesn't affect (POKEMON)" appears, what is the
 damage multiplier of the move?
 R.: 0

 In the Stadium Battle tournament, which of these conditions will not
 affect two POKEMONS at the same time?
 R.: Frozen/Sleep

 In the Stadium, how many POKEMON do you register for entry?
 R.: 6

 It guards against moves that lower stats. What move is this?
 R.: Mist

 It leaves at least one HP after being hit by an attack. What move is
 this?
 R.: Endure

 It maximally raises ATTACK power. What move is this?
 R.: Belly Drum

 It prevents status problems for five turns. What move is this?
 R.: Safeguard

 It prevents the opponent from switching by using string. What move
 is this?
 R.: Spider Web

 It restores the status of both battling POKÉMON. What move is this?
 R.: Haze

 LIGHT SCREEN lasts for how many turns?
 R.: 5

 NORMAL-type POKÉMON are weak against which type of move?
 R.: Fighting

 On the registered POKEMON, how many can actually battle?
 R.: 3

 PRIMEAPE is which type of POKÉMON?
 R.: Fighting

 PSYCHIC may lower which stat?
 R.: SPCL.DEF

 REFLECT lasts for how many turns?
 R.: 5

 SEISMITC TOSS won't work on which type of Pokemon?
 R.: Ghost

 SHADOW BALL may lower which stat?

 To earn a continue, which of these conditions must all of your
 Pokemons avoid?
 R.: Fainted

 TOTODILE is which type of POKÉMON?
 R.: Water

 What does the item Magnet do?
 R.: Powers up moves

 What does the item Przcureberry do?
 R.: Cures Paralysis

 What often happens to the number of learnable moves after a POKÉMON
 is evolved using a STONE?
 R.: Decreases

 Which stat goes down for this condition: Burn?
 R.: ATTACK

 Which stat goes down for this condition: Paralysis?
 R.: SPEED

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
 DRAGONAIR?
 R.: Twister

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
 HITMONTOP?
 R.: Triple Kick

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by PICHU?
 R.: Sludge

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
 HITMONTOP?
 R.: Triple Kick

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by QWILFISH?
 R.: Sludge Bomb

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
 SNUBBULL?
 R.: Return

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
 SCIZOR?
 R.: Metal Claw

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
 SUDOWOODO?
 R.: Rock Throw

 Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by WEEZING?
 R.: Thunder

 Which move can normally heal half the maximum HP?
 R.: Moonlight

 Which move can restore status problems?
 R.: Heal Bell

 Which move could give the opponent this condition: Burn?
 R.: Sacred Fire

 Which move could give the opponent this condition: Confusion?
 R.: Confusion

 Which move could give the opponent this condition: Flinch?
 R.: Hyper Fang

 Which move could give the opponent this condition: Frozen?
 R.: Ice Punch

 Which move makes the user burrow underground, then strike?
 R.: Dig

 Which move makes the user take off into the sky, then strike?
 R.: Fly

 Which of these can't be brought into STADIUM's Battle?
 R.: Burn Heal, Rarecandybar

 Which of the following is BELLY DRUM'S move type?
 R.: Normal

 Which of the following is DISABLE's move type?
 R.: Normal

 Which of the following is DOUBLE-EDGE'S move type?
 R.: Normal

 Which of the following is FLY's move type?
 R.: Flying

 Which of the following is ICY WIND's move type?
 R.: Ice

 Which of the following is PAY DAY's move type?
 R.: Normal

 Which of the following is SPARK'S move type?
 R.: Electric

 Which of the following is STOMP's move type?
 R.: Normal

 Which of the following types is new in the Gold and Silver versions
 of POKEMONS?
 R.: Steel

 Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
 NIDOKING?
 R.: Moon Stone

 Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
 PORYGON2?
 R.: Up-Grade

 Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
 STARMIE?
 R.: Water Stone

 Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
 VICTREEBEL?
 R.: Leaf Stone

 Which type is a special attack?
 R.: Dark/Dragon/Eletric/Fire/Ice/Grass/Psychic/Water

 Which type of move is physical attack?
 R.: Bug/Fighting/Flying/Ghost/Ground/Normal/Poison/Rock/Steel


----------------------------Trainer Class VS-----------------------------

-Camper Cole-
Usar: Growlithe, Pidgeotto, Beedril
Não importa a ordem que você comece, qualquer um desses três está em 
vantagem contra os tipos planta do Cole. Se notou, eles também possuem 
somente um ataque no moveset, que é o que você tem que usar, que será 
super efetivo em planta. Moleza!

-Super Nerd Melvin-
Usar: Miltank, Furret, Stantler
Começando com o Rollout do Miltank você só terá que esperar alguns turnos 
para que ele pegue efeito. Embora você tenha ataques efetivos em fogo, 
seus Pokémons são tipo normal e não resistirão ao fogo, mas nada você pode 
fazer a não ser usar somente um ataque...

-Schoolboy Carson-
Usar: Hitmonlee, Bellossom, Magmar
Lutador, fogo e planta, isso é o que vai acabar com o time do Carson. POde 
ser que você precise de trocar, afinal o time dele é diversificado perto 
dos dois treinadores que você enfrentou anteriormente. Pra te ajudar, 
Bellossom vence Donphan e Golem, Magmar vence Scizor e Steelix, Hitmonlee 
vence Umbreon e Sneasel. Isso não impede de usar Magmar para derrotar 
Sneasel, ou Hitmonlee para derrotar Golem, etc.

-Swimer(M) Clayton-
Usar: Dragonair, Murkrow, Pinsir
Clayton irá aumentar a Defense dos Pokémons dele usando Barrier ou Acid 
Armor, então usar ataques físicos terá pouco efeito. Os Pokémons que você 
tem que escolher possuem ataques tipo set moves, que por coincidência irão 
causar dano igual ao Level do usuário, então não interessa o quanto alto é 
a Defense do oponente.

-Youngster Jonathan-
Usar: Croconaw, Delibird, Aerodactyl
O truque aqui é evitar Solarbeam e Skull Bash usando Fly ou Dig. Uma vez 
que todos os seus corretos Pokémons são mais rápidos que os do Jonathan, 
então só lhe resta usá-los. Para escapar de Solarbeam e Skull Bash no 
turno que o ataque é direcionado, que é o segundo turno, é o turno que 
você tem que voar para o céu ou se enterrar debaixo da terra.

-Picknicker Cyndy-
Usar: Granbull, Lickitung, Fearow
Cindy irá aumentar a Special Defense dos Pokémons dela. Então eles ficarão 
muito protegidos de ataques especiais, mas a Defense deles ainda continua 
a mesma e você pode a atacar normalmente. Nisso vá os derrotando.

-Lass Nancy-
Usar: Eevee, Noctowl, Golbat
Nancy tem a estratégia de usar Double Team, que aumenta a Evasão do 
Pokémon dela fazendo com que o oponente tenha menos chances de a acertar. 
Você pode a derrotar usando o Swift do Eevee, que nunca falha. Também, 
Noctowl pode fazer a evasão deles retornar ao normal com Foresight, como 
Golbat com Haze. Essa será talvez a batalha mais longa.


=======================
5.2.2. Gym Leader Class                                               52G
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------------------------Gym Leader Class Lecture-------------------------

Type match-ups
~~~~~~~~~~~~~~

> Dual type Pokemon

Q.: Which type of move will inflict quadruple damage on FIRE-& ROCK type 
POKÉMON?
X - Ice
O - Water
X - Electric
X - Flying

> Multiplied Damage

Q.: What is the lowest possible damage multiplier?
X - 4
O - 0
X - 5
X - 7


Status Problems
~~~~~~~~~~~~~~~

> Status Problems

Q.: Of the following, which loses effectiveness if POKÉMON switch?
X - Burn
O - Confusion
X - Poison
X - Frozen


Moves
~~~~~

> Set damage moves

Q.: How much damage will a set damage move inflict on a target that used 
REFLECT?
X - Doubles
X - Has no effect
X - Gets absorbed
O - Doesn't change

> Moves & Tatics

Q.: Which move will inflict double damage
on a POKÉMON using FLY?
X - Dragon Rage
X - Sonicboom
X - Razor Wind
O - Gust

> Multi-type moves

Q.: Which move is super-effective against WATER-type POKÉMON and can be 
learned by TYPHLOSION?
O - Thunderpunch
X - Giga Drain
X - Petal Dance
X - Thundershock


Trainer Battles
~~~~~~~~~~~~~~~

> Lead-off POKÉMON

Q.: Of the following, which type has the fewest weak aspects?
X - Flying
X - Steel
X - Bug
O - Normal

> Switching

Q.: Which type of move does not work against QUAGSIRE?
O - Electric
X - Psychic
X - Ground
X - Normal

> Reading the situation

Q.: If the opponenet is BLISSEY, which move will inflict the most damage?
X - Pursuit
X - Thundershock
X - Twister
O - Metal Claw


New Features
~~~~~~~~~~~~

> Holding an item

Q.: PSNCUREBERRY corrects which status problem?
X - Frozen
X - Confusion
O - Poison
X - Sleep


--------------------------Gym Leader Class Quiz--------------------------

 Q.: A certain type of move thaws out frozen POKÉMON. What condition
 would that move normally cause?
 R.: Burn

 Q.: BODY SLAM won't work against which POKÉMON?
 R.: Misdreavus

 Q.: EARTHQUAKE won't work against which POKÉMON?
 R.: Hoppip

 Q.: ELECTRIC-type moves will not work against which type of POKÉMON?
 R.: Ground

 Q.: GYARADOS learns which of the following set damage moves?
 R.: Dragon Range

 Q.: If a POKÉMON has a status problem, which condition can still
 affect it?
 R.: Leech Seed, Flinch

 Q.: If a set damage move is used on a POKÉMON that used BARRIER, how
 much damage will inflicted?
 R.: Doesn't change

 Q.: Of the following, which move hits even while flying?
 R.: Thunder

 Q.: Of the following, which move hits even while underground?
 R.: Magnitude

 Q.: Of the following, which type has the fewest weak aspect?
 R.: Normal

 Q.: PSYCHIC-type moves will not work against which type of POKÉMON?
 R.: Dark

 Q.: SHADOW BALL won't work against which POKÉMON?
 R.: Dunsparce

 Q.: THUNDERPUNCH won't work against which POKEMON?
 R.: Steelix

 Q.: What would the damage multiplier be if KINGDRA is hit by a
 ELECTRIC-type move?
 R.: 1

 Q.: What would the damage multiplier be if MAGCARGO is hit by a
 WATER-type move?
 R.: 4

 Q.: What would the damage multiplier be if MAGNETON is hit by a
 GROUND-type move?
 R.: 4

 Q.: What would the damage multiplier be if SKARMORY is hit by a
 GROUND-type move?
 R.: 0

 Q.: What would the damage multiplier be if TYPHLOSION is hit by a
 WATER-type move?
 R.: 2

 Q.: Which hold item is useful when using the NORMAL-type CURSE?
 R.: Quick Claw

 Q.: Which hold item is useful when using THRASH?
 R.: Bitter Berry

 Q.: Which physical attack move can ALAKAZAM learn?
 R.: Dig

 Q.: Which physical attack move can XATU learn?
 R.: Peck

 Q.: Which move is super-effective against WATER-type POKÉMON and can
 be learned by MEGANIUM?
 R.: Earthquake

 Q.: Which move is super-effective against FIRE-type POKÉMON and can
 be learned by HO-OH?
 R.: Thunder

 Q.: Which move could inflict only a quarter of the usual damage on
 BUG/POISON-type POKÉMON?
 R.: Grass

 Q.: Which move won't work on FLYING-type POKÉMON?
 R.: Bone Club

 Q.: Which of the following is DRILL PECK's move type?
 R.: Flying

 Q.: Which of the following is MIRROR COAT's move type?
 R.: Psychic

 Q.: Which of the following is SAFEGUARD's move type?
 R.: Normal

 Q.: Which of the following is TELEPORT's move type?
 R.: Psychic

 Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as CHANSEY?
 R.: Clefable

 Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as CUBONE?
 R.: Lickitung

 Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as ELECTABUZZ?
 R.: 

 Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as GLIGAR?
 R.: Pinsir

 Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as ZUBAT?
 R.: Murkrow

 Q.: Which special attack move can MACHAMP learn?
 R.: Fire Blast

 Q.: XATU learns which of the following set damage moves?
 R.: Night Shade

 Q.: YANMA learns which of the following set damage moves?
 R.: Sonicboom


---------------------------Gym Leader Class VS---------------------------

-Pokemaniac Joseph-
Pokémons: Lanturn, Gastly, Raichu
Vencer Joseph pode parecer um pouco difícil quando na verdade tudo depende 
um pouco da sorte. O que há comum entre os seus Pokémons é que eles 
associam mais de uma condição, o que fará com que o oponente tenha poucas 
chances de te atacar.

-Kimono Girl Naomi-
Pokémons: Primeape, Poliwhirl, Politoed
Sabendo que Naomi sempre começará com Murkrow e em seguida Gastly, o ideal 
é que você lance Primeape e em seguida use Poliwhril. Nada de muita 
dificuldade nessa batalha a não ser que você deve vencê-la sabendo usar os 
ataques de seus Pokémons junto dos itens que eles seguram.

-Lass Tammy-
Pokémons: Mareep, Wooper, Spinarak
Vencer essa batalha exigirá saber efetividade de tipos e também trocas, 
principalmente trocas porque para cada um dos seus Pokémons você tem um 
oponente que será derrotado facilmente como um que o derrotará facilmente. 
Comece com Wooper e a partir de Magcargo vá acabando com os demais 
Pokémons da Tammy.

-Youngster Dustin-
Pokemons: Magneton, Seadra, Aerodactyl
Ele já te deu a dica que usará somente Fly ou Dig. O melhor que você pode 
fazer é começar com Magneton. Não importa se será efetivo ou não, desde 
que você saiba fazer seu ataque acertar o oponente, você irá vencer essa 
batalha.

-Schoolboy Nolan-
Pokémons: Staryu, Mr. Mime, Jynx
Além de uma alta Special Defense os Pokémons do Nolan irão ativar Light 
Screen. Sua única chance de o vencer é usando ataques físicos, por isso os 
Pokémons que você deve usar são os mostrados acima. Jynx é o que possui 
menor Attack, por isso aproveite enquanto Staryu estiver vivo para vencê-
lo.


=======================
5.2.3. Elite Four Class                                               52E
=======================

------------------------Elite Four Class Lecture-------------------------

Type match-ups
~~~~~~~~~~~~~~

> Multiplied damage

Q.: What itm doubles the physical
attack power of Cubone?
X - Pearl
X - Everstone
X - Stick
O - Thick Club


Moves
~~~~~

> Support Moves

Q.: THUNDER WAVE is ineffective against which type of POKÉMON?
X - Dragon
X - Rock
X - Steel
O - Ground

> Moves & Tactics

Q.: Which move increases Speed?
X - Comet Punch
X - Thunderpunch
X - Razor Wind
O - Agility

> Multi-type moves

Q.: If STARMIE is to be taught a move it hates, which of the following 
should be taught?
O - Thunder
X - Surf
X - Hydro Pump
X - Bubblebeam

> Move combo

Q.: What move's power is doubled if it is used after DEFENSE CURL?
O - Rollout
X - Surf
X - Swift
X - Bubblebeam

> Situational combos

Q.: What move's power is doubled if used against a target that used 
MINIMIZE?
X - Swift
X - Hydro Pump
X - Return
O - Stomp


Trainer Battles
~~~~~~~~~~~~~~~

> Switching

Q.: Switching POKÉMON is very important. What is necessary for switching?
X - Badge
X - Item
O - Various POKÉMON
X - Bicycle

> Reading the situation

Which move is powered up 1.5 times if it is used by TAUROS?
X - Iron Tail
X - Blizzard
O - Double-Edge
X - Thunder

> Reading the foe's moves

Q.: Which NORMAL-type move can be learned by MEGANIUM?
O - Body Slam
X - Pound
X - Thrash
X - Take Down


New Pictures
~~~~~~~~~~~~

> Holding an item

Q.: A wild CLEFAIRY may be holding an item other than MYSTERYBERRY. What
item is it?
O - Moon Stone
X - Ice Berry
X - Psncureberry
X - Berry

> Notes on EGGs 

Q.: It would be easy to find an EGG between male and female of which kind
of POKÉMON?
X - Cute Pokémon
X - Small Pokémon
X - Big Pokémon
O - Same Pokémon

--------------------------Elite Four Class Quiz--------------------------

 Q.: "A black apricorn." What item is this?
 R.: BLK Apricorn

 Q.: "An ordinary mushroom. Sell low." What item is this?
 R.: Tinymushroom

 Q.: "Ditto-print MAIL. (HOLD)" What item is this?
 R.: Morph Mail

 Q.: "Powers up DARK-type moves. (HOLD)" What item is this?
 R.: Blackglasses

 Q.: "Raises level of a POKÉMON by one." What item is this?
 R.: Rare Candy

 Q.: An attack move that also enables escape from Wrap. What move is
 this?
 R.: Rapid Spin

 FEAROW is which type of POKÉMON?
 R.: Normal/Flying

 Q.: It multiplies the power of FIRE-type attacks by 1,5?
 R.: Sunny Day

 Q.: If the opponent is GROUND-type POKÉMON, which type should be
 switched out for the best advantage?
 R.: Grass

 Q.: If the user faints, the opponent also faints. What move is this?
 R.: Destiny Bond

 Q.: If you're giving priority to defense, which POKÉMON should be
 switched in when the opponent is ELECTRIC-type?
 R.: Ground

 Q.: If you're giving priority to defense, which POKÉMON should be
 switched in when the opponent is NORMAL-type?
 R.: Ghost

 Q.: If you're giving priority to defense, which POKÉMON should be
 switched in when the opponent is PSYCHIC-type?
 R.: Dark

 Q.: It greatly boosts the target's ATTACK power and causes confusion.
 What move is this?
 R.: Swagger

 Q.: It halves the power of WATER-type attacks?
 R.: Sunny Day

 Q.: It inflicnts double the damage if the opponent is switching out.
 What move is this?
 R.: Pursuit

 Q.: It is a NORMAL-type move that never misses. What move is this?
 R.: Swift

 Q.: It makes Solarbeam a one-turn move for five turns after use?
 R.: Sunny Day

 Q.: It makes the opponent use its most recent move two to six times.
 What move is this?
 R.: Encore

 Q.: It multiplies the power of WATER-type attacks by 1.5?
 R.: Rain Dance

 Q.: It reduces the accuracy of THUNDER for five turns after use?
 R.: Sunny Day

 Q.: It reduces the opponent's evasiveness to make it easier to hit.
 What move is this?
 R.: Sweet Scent

 Q.: It retaliates against a special attack by inflicting double damage.
 What move is this?
 R.: Mirror Coat

 Q.: It won't miss if used while it is raining after a RAIN DANCE?
 R.: Thunder

 Q.: MEWTWO is which type of POKÉMON?
 R.: Psychic

 Q.: MUK is which type of POKÉMON?
 R.: Poison

 Q.: ODDISH is which type of POKÉMON?
 R.: Grass/Poison

 Q.: Of the following, which move works regardless of type?
 R.: Future Sight, Roar, Scary Face, String Shot

 Q.: Of the following, which is BLISSEY's highest stat?
 R.: HP

 Q.: Of the following, which is STEELIX's highest stat?
 R.: Defense

 Q.: Of the following, which is ELECTRODE's highest stat?
 R.: Speed

 Q.: "Restore PP of one move by 10." What item is this?
 R.: Ether

 Q.: Surprisingly, ELECTABUZZ can learn which of the following moves? 
 R.: Ice Punch

 Q.: Surprisingly, FLAREON can learn which of the following moves? 
 R.: Iron Tail

 Q.: Surprisingly, SANDSLASH can learn which of the following moves? 
 R.: Fury Cutter

 Q.: Surprisingly, STEELIX can learn which of the following moves? 
 R.: Dragonbreath

 Q.: Surprisingly, YANMA can learn which of the following moves? 
 R.: Giga Drain

 Q.: Which EGG move can HOPPIP learn?
 R.: Pay Day

 Q.: Which EGG move can SNORLAX learn?
 R.: Lick

 Q.: Which is the NORMAL-type move that LANTURN can learn?
 R.: Take Down

 Q.: Which is the NORMAL-type move that SNEASEL can learn?
 R.: Swift

 Q.: Which is the NORMAL-type move that SUDOWOODO can learn?
 R.: Slam

 Q.: Which is the NORMAL-type move that SUNFLORA can learn?
 R.: Pound

 Q.: Which of the following is ACID ARMOR's move type?
 R.: Poison

 Q.: Which of the following is CONVERSION's move type?
 R.: Normal

 Q.: Which of the following is FOCUS ENERGY's move type?
 R.: Normal

 Q.: Which of the following is LEECH SEED's move type?
 R.: Planta

 Q.: Which of the following is TACKLE's move type?
 R.: Normal

 Q.: Which move can be learned by ELECTABUZZ?
 R.: Light Screen

 Q.: Which move can be learned by FERALIGATR?
 R.: Earthquake

 Q.: Which move can be learned by HOUNDOOM?
 R.: Solarbeam

 Q.: Which move can inflict quadruple damage on DELIBIRD?
 R.: Rock Throw

 Q.: Which move can inflict quadruple damage on EXEGGUTOR?
 R.: Megahorn

 Q.: Which move can inflict quadruple damage on JUMPLUFF?
 R.: Ice Beam

 Q.: Which move is especially effective after RAIN DANCE?
 R.: Thunder

 Q.: Which move is especially effective after using LIGHT SCREEN?
 R.: Counter

 Q.: Which move is especially effective after using SUNNY DAY?
 R.: Solarbeam

 Q.: Which move is especially effective after using SWAGGER?
 R.: Psych up

 Q.: Which move may be ineffective depending on type?
 R.: Mud-Slap, Poison Sting, Smog

 Q.: Which POKÉMON can pass down an EGG move when it is left in DAY
 CARE?
 R.: Male

 Q.: Which POKÉMON would benefit from holding the item THICK CLUB?
 R.: Cubone, Marowak


---------------------------Elite Four Class VS---------------------------

-Cooltrainer Connor-
Pokémons: Pikachu, Cubone, Shuckle
Devido aos itens de segurar, você tem esse time. Comece com Pikachu para 
acabar com o Gyarados, já que ele será o primeiro Pokémon lançado pelo 
Connor. A função de Shuckle aqui pelo o que eu tenho notado é servir de 
alvo para o Hyper Beam. Isso mesmo, Shuckle tem alta Defense para isso 
mesmo.

-Cooltrainer Becky-
Pokémons: Scyther, Raichu, Raticate
Talvez a batalha mais complicada até agora seja essa. Becky irá elevar o 
Attack e em seguida usar Hyper Beam. A sua estratégia aqui é não desmaiar, 
nem que seja ficar só com 1 HP, pra isso use Endure. Em seguida use 
Reversal, que é mais forte quando HP do usuário está baixo. Lembre-se de 
usar Agility para atacar antes.

-Juggler Ferris-
Pokémons: Poliwrath, Golem, Steelix
Comece com Steelix e acabe com Dragonite. Em seguida deverá vir Tyranitar, 
então use Poliwrath. A combinação de ataques é o segredo pra essa batalha: 
Defense Curl antes de Rollout para causar dano dobrado, tranque com Bind e 
use Toxic, e Mind Reader antes de cada Dynamicpunch que você quer que 
acerte.

-Swimer(F) Julian-
Pokemons: Jumpluff, Exeggutor, Houndour
Comece com Exeggutor e use Stomp em Starmie (e Staryu) porque eles irão 
usar Minimize. A luta vai ser legal. Você depende do efeito de tempo 
ensolarado para vencer enquanto Julian ativará a chuva. O principal ataque 
que esses Pokémons tem é Solarbeam e usando-o você deverá vencer os 
Pokémons aquáticos dela. Exeggutor não tem Solarbeam, mas tem Synthesis 
cujo efeito se melhora no ensolarado e piora na chuva.

-------------------------------------------------------------------------

Se você venceu toda a linha da Elite Four Class então você ganhará a 
medalha Raichu. Parabéns, você concluiu todas as lições na Pokémon Academy 
e deveria ler um pouco mais o que há na Library.


                                                                    ___
=================================================================  /   \
6. Stadium                                                    6ST |==o==|
=================================================================  \___/

Stadium localiza-se no meio de White City. Lá você enfrenta uma sequência 
de 8 batalhas, ganhando por algum motivo 1 insígnia por cada batalha que 
não irão te render algo. O seu objetivo é conseguir troféus, cada vez que 
você vence uma Cup você ganha um troféu daquela cup. Littel Cup e Prime 
Cup possuem 1 troféu enquanto Poké Cup e Challenge Cup te dão 4 trófeus, 
cada um mais difícil que o outro em termos de nível. Abaixo vou te ajudar 
em cada batalha baseado no modelo abaixo:

  Time Sugerido dde Pokémons Rental
  ---------------------------------
  6 Pokemons rental que eu sugiro que você escolha segundo a minha
  estratégia de vencer

  xa. batalha <<< a ordem da batalha
  Treinador: O nome do treinador
  Pokémons: O time desse treinador
  Sugeridos: 3 dos 6 Pokémons que você escolheu, lidere com o primeiro
  Estratégia: Como vencer o time desse treinador

E é isso, como haverá no Stadium 80 batalhas prepare-se para enjoar e ter 
muita paciência porque vencer o Stadium é um grande desafio de Pokémon 
Stadium 2 assim como foi para Pokémon Stadium 1. As cups estão abaixo e 
seus sub-tópicos caso haja mais de um troféu. Cada Cup tem também suas 
próprias regras, e eu as coloquei caso queira saber.


===============
6.1. Little Cup                                                       6LC
===============

Regras:
o Pokémons Qualificados: 86
o Entre com 6 Pokémons
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o Itens iguais não podem ser segurados
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Dragon Rage e Sonicboom não terão efeito
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue


Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Abra (Burnt Berry)
Chinchou (Mint Berry)
Mankey (Ice Berry)
Phanpy (Berry)
Charmander (Przcureberry)
Doduo (Bitter Berry)

1a. Batalha
Treinador: Youngster Bernie
Time: Togepi, Omanite, Sunkern, Slugma, Squirtle, Mankey
Sugerido: Mankey, Chinchou, Abra
Estratégia: Começando com o Cross Chop do Mankey você irá se dar muito 
bem. Togepi e Omanite não terão chance com ele. Chinchou tem uma 
efetividade boa, não dando chance para Omanite, Slugma e Squirtle. Para 
acabar com o Mankey você pode usar o Psychic do Abra, que afinal não 
encontrará resitência alguma pela frente.

2a. Batalha
Treinador: Picnicker Stacy
Pokémons: Igglybuff, Snubble, Meowth, Pidgey, Rattata, Teddiursa
Sugerido: Mankey, Abra, Wooper
Estratégia: Desta vez Mankey é indispensável principalmente porque o Cross 
Chop dele será super efetivo em 5 dos 6 Pokémons da Stacy. Não há como não 
jogá-lo, além disso, sendo Pokémons tipo normal jogar o Abra também é uma 
boa porque o Psychic dele mais uma vez brilhará. Wooper tem um Surf que 
vai causar muito dano também embora você nem precise dele se usar Mankey 
corretamente.

3a. Batalha
Treinador: Camper Grant
Pokémons: Chikorita, Totodile, Cyndaquil, Diglett, Chinchou, Bellsrpout
Sugerido: Doduo, Abra, Chinchou
Estratégia: Grant tem um time diversificado e jogar tipos elementais é 
arriscado. Começando com Doduo torça que seu oponente use Swagger, então 
com o Attack aumentado e curado da confusão graças a Bitter Berry o que 
você precisa é atacar os restantes Pokémons. É isso o que Grant gosta de 
fazer, confundir o adversário. Seu pior adversário será Chinchou.

4a. Batalha
Treinador: PokéFan Janet
Pokémons: Tyrogue, Paras, Geodude, Spinarak, Zubat, Sandshrew
Sugerido: Abra, Chinchou, Doduo
Estratégia: Começando com Abra e usando Psychic você breve estará no topo 
embora encontre oportunidades para usar Wooper e Doduo. Janet poderá te 
incomodar aumentando a Evasão dos Pokémons dele porque eles sabem Double 
Team e usarão. Essa é uma batalha muito fácil.

5a. Batalha
Treinador: Schoolboy Clark
Nickname: Mareep, Ekans, Natu, Growlithe, Smoochum, Larvitar
Pokémons: Charmander, Phanpy, Chinchou
Estratégia: Desde que seu oponente não seja Larvitar, Charmander se dará 
bem aqui. Eu o coloquei para acabar com Smoochum principalmente porque ela 
será um grande incomodo. Charmander não resistirá muito aos ataques dela, 
mas caso ele sobreviva poderá te ajudar a derrotar uns outros. Uma vez que 
Smoochum está eliminada, caso Clark a tenha escolhido, então Phanpy tem 
segurança pra usar Earthquake em boa parte do time enquanto Chinchou cuida 
de Natu e mais alguns.

6a. Batalha
Treinador: SwimmerM Cora
Nickname: Cleffa, Dratini, Hoothoot, Oddish, Wooper, Kabuto
Pokémons: Abra, Chinchou, Mankey
Estratégia: Sugiro que comece com Abra, e vá derrotando seus oponentes com 
Psychic. Caso seu oponente derrote o Abra então você pode selecionar se é 
melhor jogar Chinchou ou Mankey. Não é uma batalha difícil e sua "pior" 
barreira é o Dratini e mesmo que você não tenha ataque algum tipo gelo 
você tem um poderoso Cross Chop e um poderoso Psychic.

7a. Batalha
Treinador: Teacher Tina
Nickname: Elekid, Sentret, Vulpix, Eevee, Scynther, Swinub
Pokémons: Charmander, Mankey, Chinchou
Estratégia: Eu começaria com Charmander embora algumas pessoas prefeririam 
Chinchou devido a efetividade dele. Tina gosta de ser a primeira por isso 
os Pokémons dela sabem Quick Attack. Essa batalha não é difícil, mas me 
lembro que foi difícil pra mim vencer porque o Flamethrower do meu 
Charmander falhou duas vezes seguidas por puro azar. O que o Charmander 
não aguentar Mankey e Chinchou poderão cobrir.

8a. Batalha
Treinador: Pokéfan Rex
Nickname: Pichu, Gastley, Magby, Chansey, Poliwag, Abra
Pokémons: Abra, Chinchou, Phanpy
Estratégia: Começando com Abra você terá como barreira o Abra, que pode 
ser detido com seu Thief, e Chansey, devido a alta Special Defense. Se 
Abra não agüentar, você deveria jogar Phanpy. Phanpy é perfeito, ele sabe 
Earthquake e pode derrotar 4 dos 6 Pokémons do Rex de primeira. Se caso 
Poliwag for jogado enquanto Phanpy está sendo usado, não existe em trocar 
para Chinchou porque Phanpy não suportará os ataques de água de Poliwag de 
forma alguma.


=============
6.2. Poké Cup                                                         6PK
=============

Regras:
o Pokémons Qualificados: 246
o Entre com 6 Pokémons
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o Itens iguais não podem ser segurados
o Somente Lv50 a 55 pode participar
o A soma dos Levels dos Pokémons não pode exceder 155
o Você perde se seu último Pokémon usar Explosion ou Selfdestruct
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue


===========================
6.2.1. Poké Cup - Poké Ball                                           6PP
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Time Sugerido dos Pokémons Rental
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Kadabra (Burnt Berry)
Machamp (Bitter Berry)
Magcargo (Berry)
Haunter (Przcureberry)
Quagsire (Mint Berry)
Skarmory (Ice Berry)

1a. Batalha
Treinador: Bug Catcher Nelson
Pokémons: Ledyba, Spinarak, Caterpie, Weedle, Yanma, Venonat
Sugeridos: Skarmory, Haunter, Quagsire
Estratégia: Por favor, não vá perder nessa batalha. Metade do time do 
Nelson não nem de te machucar direito, mas creio que os mais escolhidos 
serão Venonat, Ledyba e Yanma. Usando o Fly do Skarmory não há como 
perder, Skarmory é mais rápido e um acerto irá derrotar de primeira 
qualquer um desses insetos estúpidos.

2a. Batalha
Treinador: SwimmerM Bruce
Pokémons: Golden, Seel, Staryu, Shellder, Remoraid, Poliwhril
Sugeridos: Kadabra, Machamp, Haunter
Estratégia: O Thunderpunch do Kadabra é suficiente para acabar com todos. 
Caso seu Kadabra desmaie ou coisa assim coloque Haunter e dê show com Giga 
Drain. Coloquei Machamp não por causa dele saber Thunderpunch, mas sim 
porque ele sabe Submission, que será bom também.

3a. Batalha
Treinador: Hiker Chester
Pokémons: Machop, Onix, Graveler, Sudowoodo, Rhyhorn, Phanpy
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Haunter
Estratégia: Nada difícil para esta batalha. Tirando Onix, o único Pokémon 
do Chester que é mais rápido que o seu Quagisre, você irá liderar e vencer 
continuamente com o Surf, afinal, ele é efetivo nos Pokémons dele e é STAB 
pra você. Machop não sofre dano efetivo de Surf, mas ele não é forte 
suficiente para aguentar e mesmo que aguente, dois Surf ou o Giga Drain do 
Haunter dão conta dele.

4a. Batalha
Treinador: Supernerd Clifford
Pokémons: Magnemite, Haunter, Porygon, Flaaffy, Ekans, Electrode
Sugeridos: Quagsire, Magcargo, Machamp
Estratégia: Começando com Quagsire você poderá derrotar todos, alguns em 
apenas um acerto se usar o ataque certo. O maior perigo de todos é Porygon 
por causa do Swagger. Magcargo resistirá a quase todos os ataques dele e 
se você pensa em usar Machamp, é uma boa idéia, mas Porygon usará Psybeam. 
Fique tranquilo porque Machamp aguentará para usar Submission. 

5a. Batalha
Treinador: Beauty Alissa
Pokémons: Miltank, Snubble, Qwilfish, Corsola, Skiploom, Chansey
Sugeridos: Kadabra, Machamp, Haunter
Estratégia: Começando com Kadabra você tem uma boa partida porque ele não 
está em desvantagem em nenhum Pokémon de Alissa. Eu não garanto que 
Kadabra resistirá, ele deve cooperar para que você derrote ao menos dois 
ou um Pokémon dela. Os demais que ele não conseguir derrotar você consegue 
terminar usando Machamp e Haunter.

6a. Batalha
Treinador: Burglar Jensen
Pokémons: Persian, Charmeleon, Houndour, Electabuzz, Quilava, Gligar
Sugeridos: Quagsire, Magcargo, Machamp
Estratégia: Prepare seu Quagsire e Surf, Surf, Surf em todos, até mesmo no 
Persian e Dig no Electabuzz. Eu sugiro Magcargo também por causa do tipo 
dele, que lhe garante resistir a boa parte dos ataques que você há de 
encontrar. Não se espante de 4 dos Pokémons dele não segurarem itens 
porque esses Pokémons sabem Thief e roubarão o item que você segurar, 
portanto esqueça suas preciosas berries aqui.

7a. Batalha
Treinador: Boarder Claude
Pokémons: Delibird, Sneasel, Tentacruel, Tauros, Teddirusa, Vaporeon
Sugeridos: Kadabra, Skarmory, Machamp
Estratégia: Você não imagina o como Psychic vai ser bom aqui, embora não 
acabe com todos os Pokémons do Claude de primeira você conseguirá causar 
um bom dano. O que Kadabra não conseguir fazer Skarmory pode terminar. 
Essa batalha não será difícil se você simplesmente souber usar o Pokémon 
certo com o ataque certo. É a batalha que melhor se candidata a mais 
difícil até agora.

8a. Batalha
Treinador: Psychic Mason
Pokémons: Smeargle, Slowpoke, Raichu, Growlithe, Natu, Clefairy
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Kadabra
Estratégia: Comece com Quagsire porque geralmente Mason começa com 
Growlithe. A partir daí simplesmente use o tipo certo. Kadabra pode acabar 
com Slowpoke e Natu rapidamente enquanto Machamp com Clefairy e Smeargle. 
Raichu, o que se pode considerar perigoso, não aguentará dois Dig do 
Quagsire.


============================
6.2.2. Poké Cup - Great Ball                                          6PG
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Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Kadabra (Burnt Berry)
Machamp (Bitter Berry)
Magcargo (Berry)
Haunter (Przcureberry)
Quagsire (Mint Berry)
Skarmory (Ice Berry)

1a. Batalha
Treinador: Pokéfan Carmen
Pokémons: Pikachu, Meowth, Clefairy, Shuckle, Togepi, Mr. Mime
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Magcargo
Estratégia: Uh, cara, você pega pesado se jogar Machamp aqui mesmo 
correndo o risco de encontrar Mr. Mime. Magcargo vai se dar bem aqui seja 
com Fire Blast ou Rock Slide. Realmente, não é uma batalha difícil, mas 
exige um pouco de conhecimento porque Pikachu, por exemplo, usará 
Dynamicpunch e Double Team caso o oponente seja imune a ataques elétricos.

2a. Batalha
Treinador: Youngster Wyatt
Pokémons: Ivysaur, Skiploom, Pidgeoto, Nidorina, Ditto, Heracross
Sugeridos: Skarmory, Magcargo, Kadabra
Estratégia: Não se assuste como time do Wyatt, você tem os Pokémons certos 
para esta batalha. Seu Kadabra pode acabar com Hercross, Nidorina e 
Ivysaur antes mesmo deles atacarem usando Psychic. Skarmory e Fly podem 
detonar Ivysaur, Skiploom e Heracross enquanto Magcargo pode acabar com 
Ivysaur, Skiploom e Pidgeotto. Não sabemos quem é o melhor para acabar com 
Ditto porque ele não tem forma fixa, eu sugiro Magcargo.

3a. Batalha
Treinador: Firebreather Cliff
Pokémons: Rapidash, Magmar, Cubone, Ninetales, Furret, Vileplume
Sugeridos: Magcargo, Kadabra, Skarmory
Estratégia: Cliff colocar Sunny Day no campo então seu Magcargo poderá 
tirar proveito e melhorar Fire Blast como também atacar seus oponentes 
tipo fogo com Rock Slide. Sim, temos Cubone que é uma ameaça, por isso 
coloquei Skarmory, que deve resistir aos ataques dele. Kadabra está aqui 
porque o Psychic dele é fatal em Cubone, Vileplume e Furret. Geralmente, 
Cliff começa com Rapidash e ele colocar Furret na batalha por qualquer 
Pokémon de fogo dele ameaçado por um tipo terra ou pedra. Você não precisa 
de muita sorte aqui apesar dela ser essencial. 

4a. Batalha
Treinador: Biker Dillon
Pokémons: Weepinbell, Ariados, Sandslash, Koffing, Dunsparce, Ampharos
Sugeridos: Kadabra, Quagsire, Machamp
Estratégia: Qualquer que seja seu oponente ele há de temer se você começar 
com Kadabra, o Psychic dele é muito efetivo em 3 dos Pokémons de Dilon. 
Machamp cuidará bem de Dunsparce, e mesmo que fraco o Fire Punch dele pode 
ser usado em Weepinbell e Ariados. Amparos, seu inimigo, não deve ser um 
grande problema para Machamp. Quagsire está em plena desvantagem contra 
Weepinbell, mas eu o coloquei para que você não passe aperto caso encontre 
Sandslash ou Ampharos.

5a. Batalha
Treinador: Teacher Wolly
Pokémons: Ledyba, Kadabra, Aipom, Girafarig, Mantine, Dratini
Sugeridos: Kadabra, Skarmory, Machamp
Estratégia: O arrependimento bate agora em saber que você não tem um tipo 
gelo, mas é possível passarmos por cima sem um. Agora você encontra seu 
primeiro tipo dragão nessa carreira de batalhas e não deve ser tão difícil 
o quanto os dragões são ditos ser. O perigo nessa batalha é Double Team e 
Baton Pass, por isso o Swift do Skarmory se torne talvez o ataque mais 
necessário. Além de saber efetividade e estratégia é bom que você saiba 
quando o melhor momento para trocar seu Pokémon por outro.

6a. Batalha
Treinador: Sage Chen
Pokémons: Spinarak, Jynx, Haunter, Misdreavus, Murkrow, Zubat
Sugeridos: Kadabra, Haunter, Magcargo
Estratégia: Sério, saiba usar seus Pokémons e você ganhará um Continue 
aqui. Lidere com Kadabra porque ele pode derrotar em instantes 4 dos 6 
Pokémons do Chen enquanto Magcargo pode derrotar 4 de 6 também. Haunter 
está aí por causa do outro Haunter e Misdreavus, ele tem Shadow Ball que é 
muito efetivo em ambos. Essa batalha não é difícil e você não há de 
agarrar. Não dê molexa também porque Jynx não está pra brincadeira.

7a. Batalha
Treinador: Pokéfan Baxter
Pokémons: Sunflora, Lickitung, Lanturn, Magcargo, Octillery, Pineco
Sugeridos: Kadabra, Haunter, Machamp
Estratégia: Esse time pode te colocar medo porque agora você tem usado 
muito Quagsire, mas para essa batalha eu não o recomendo. Kadabra 
novamente com Psychic, lidere com ele. O legal do Haunter é que você pode 
usar o Giga Drain em Lanturn e Octillery, como também em Lickitung embora 
não cause muito efeito. Quem mais vai dar show é Machamp com o Submission.

8a. Batalha
Treinador: Pokémanic Pedro
Pokémons: Seadra, Pupitar, Nidoking, Raticate, Noctowl, Tangela
Sugeridos: Kadabra, Quagsire, Machamp
Estratégia: Mais uma batalha que Kadabra lidera, não preciso dizer que 
Psychic será seu principal ataque, à menos que o oponente seja Noctowl ou 
Seadra. Não acho de Kadabra vá durar muito, até porque somente 2 dos 6 
Pokémons serão derrotados com apenas um Psychic. Quagsire liderará muito 
bem também embora encontre perigo contra Tangela. Machamp não será bom se 
seu oponente for Nidoking, portanto evite que os dois fiquem juntos.


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6.2.3. Poké Cup - Ultra Ball                                          6PU
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Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Kadabra (PrzcureBerry)
Machamp (Bitter Berry)
Quagsire (Berry)
Skarmory (Ice Berry)
Magneton (Mint berry)
Exeggcute (Burnt Berry)

1a. Batalha
Treinador: Bug Catcher Nelson
Pokémons: Scyther, Butterfree, Paras, Dunsparce, Heracross, Pinsir
Sugeridos: Skarmory, Machamp, Kadabra
Estratégia: Vamos lá, mais insetos porém agora não se pode subestimá-los 
por serem simplesmente insetos porque esses são bons Pokémons ainda que 
fracos de uma modo geral tanto por estarem na primeira batalha. Não temos 
um tipo fogo agora, mas ainda temos Skarmory cujo Fly é suficiente para 
derrotar todos, até o Dunsparce que não é tipo inseto. O Fire Punch do 
Machamp pode ajudar um pouco, embora não seja a mesma coisa se vindo de um 
tipo fogo.

2a. Batalha
Treinador: SwimmerH Bruce
Pokémons: Dewgong, Poliwrath, Quagsire, Magneton, Kabutops, Slowbro
Sugeridos: Exeggcute, Kadabra, Magneton
Estratégia: Kadabra vai brilhar com o Thunderpunch afinal, os Pokémons de 
agora são na maioria parte água. Eles podem colocar Rain Dance e caso 
façam estarão ajudando o Thunder de Magneton a não falhar (seu e do seu 
oponente). O seu Quagsire torna o Magneton do oponente inútil, além de 
poder deter Kabutops. O Giga Drain de Exeggcute será excelente para acabar 
com Kabutops e o Quagsire do oponente.

3a. Batalha
Treinador: Hiker Chest
Pokémons: Golem, Donphan, Ursaring, Omanite, Forretress, Steelix
Sugeridos: Quagsire, Exeggcute, Machamp
Estratégia: Você tem alguma dúvida que existe melhores Pokémons do que 
esses para essa batalha? Eu não considero Golem, Steelix e Donphan 
perigosos porque o Surf do Quagsie e o Giga Drain do Exeggcute dão conta. 
Quanto a Ursaring, você pode usar o Submission do Machamp, que também pode 
ser usado em Steelix, Golem e Omanite. Forretress, o que pode se tornar um 
bloqueio pra você, sofre 4x dano de fogo, então tente usar o Fire Punch do 
Machamp, que nessas condições deve causar um bom dano. Hiker tem Defense 
Curl/Rollout como estratégia e você tem duas coisas para ferrar o Rollout, 
que é um tipo lutador, o Machamp, e o Dig do Quagsire, que fará Rollout 
falhar. Perfeito. ;)

4a. Batalha
Treinador: Supernerd Clifford
Pokémons: Ampharos, Corsola, Poyrogon2, Wobbuffet, Tentacruel, Skarmory
Sugeridos: Magneton, Quagsire, Exeggcute
Estratégia: Essa batalha pode ser difícil, até mesmo porque o time do 
Clifford está bem equilibrado e talvez você tenha que trocar. Nada do 
Thunderpunch do Kadabra, você precisaria de mais de um e Kadabra não é do 
tipo que aguenta tomar muitos golpes. Poderiamos sugerir Machamp para 
Porygon2 se não fosse o Psychic que ele sabe. Efetividade não é tudo, 
raciocinar também. Agora com Wobbuffet, essa terrível arma, você tem que 
ficar atento para não se auto destruir enquanto tenta destruí-lo. Corsola 
sabe Mirror Coat também.

5a. Batalha
Treinador: Beauty Alissa
Pokémons: Miltank, Jumpluff, Persian, Lickitung, Mantine, Wigglytuff
Sugeridos: Machamp, Magneton, Kadabra
Estratégia: Alissa geralmente começa com Miltank, que adora usar Body 
Slam. Machamp pode derrotar tranquilamente 4 dos 6 Pokémons dela, 
encontrando como ameaça o Wing Attack do Mantine. Sim, Mantine é o maior 
perigo agora e torça para que o Thunder do seu Magneton não falhe porque 
você precisa dele para derrotar o Mantine que tentará de todas as maneiras 
usar Surf para de deter. Muita sorte é necessária nessa batalha pra você 
vencer: o Body Slam do Miltank não te paralisar, seu Thunder funcionar,...

6a. Batalha
Treinador: Burglar Jensen
Pokémons: Typhlosion, Houndoom, Magcargo, Dugtrio, Stantler, Gligar
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Kadabra
Estratégia: Uma batalha que você realmente tenha que se preocupar. Um tipo 
terra ou água é essensial, derrotando assim o mais da metade do time do 
Jensen. Mesmo a efetividade não é tudo, ele tem Stanler, que é tipo 
normal, sabe ataques psíquicos e tal. Machamp brilhará aqui, nem Gligar é 
uma ameaça pra ele, eu sei que ele é parte voador, mas não tem ataques 
voadores. Alguns dos Pokémons do Jensen não seguram itens porque eles vão 
roubar os seus com Thief.

7a. Batalha
Treinador: Boarder Claude
Pokémons: Sneasel, Delibird, Blastoise, Jolteon, Vaporeon, Flareon
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Magneton
Estratégia: Quagsire não toma dano efetivo de nenhum, mas provavelmente 
receberá Surf de Vaporeon e Ice Punch da Sneasel. Machamp talvez seja o 
mais preparado, ainda que passe aperto com Vaporeon e Delibird. Realmente, 
o Thunder do Magnteon é o que te salvará, mas você sabe, 70 de Precisão é 
duvidoso para Pokémon e você precisará muito da sorte aqui até porque no 
mínimo 2 Thunders serão necessário para desmaiar Vaporeon e Blastoise. Me 
lembro que tive sorte, meu Magneton conseguiu derrotar todos, mas claro, 
não havia encontrado Vaporeon na batalha porque este será seu pior 
oponente, tanto HP quanto Lapras e boa Defesa Especial.

8a. Batalha
Treinador: Psychic Mason
Pokémons: Kangaskhan, Hypno, Arcanine, Raichu, Smeargle, Xatu
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Magneton
Estratégia: Começar com Quagsire é uma boa, e além disso usar Amnesia não 
é uma má estratégia. Xatu segura o Leftovers, por isso seja rápido ao 
derrotá-lo. Quagsire não causa dano efetivo em todos, mas pode aborrecer a 
maioria. Hypno e Xatu são as únicas ameaças para Machamp. Use o ataque 
certo e boa sorte com o Thunder do Magneton, você precisará que ele 
acerte.


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6.2.4. Poké Cup - Master Ball                                         6PB
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Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Fearow (Przcureberry)
Wobbuffet (Berry)
Machamp (Bitter Berry)
Steelix (Ice Berry)
Quagsire (Mint Berry)
Kadabra (Burnt Berry)

1a. Batalha
Treinador: Pokéfan Carmen
Pokémons: Bellossom, Azumarill, Persian, Clefable, Togetic, Raichu
Sugeridos: Machamp, Kadabra, Quagsire
Estratégia: Essa batalha pode ficar difícil se você não souber o que está 
fazendo. Começar com Machamp é vantagem porque Togetic, embora tenha Fly, 
preferirá usar Metronome à te atacar. Machamp acabará fácil com Persian e 
Clefable enquanto Kadabra pode cuidar de Azumarill e Togetic. Quagsire só 
encontra perigo em Bellossom, e eu o guardo para Raichu principalmente.

2a. Batalha
Treinador: Youngster Wyatt
Pokémons: Pidgeot, Nidoqueen, Ditto, Rattata, Pinsir, Primeape
Sugeridos: Kadabra, Fearow, Quagsire
Estratégia: Geralmente Wyatt começa com Primeape, então comece com Kadabra 
e lance um Psychic. Você ainda tem Nidoqueen e Pidgeot para detonar se seu 
Kadabra estiver vivo. Os Pokémons do Wyatt estão com excelentes itens de 
segurar o que os coloca em plena vantagem, pena que você não tem Thief. O 
mais importante é acabar com eles, Machamp causará excelente dano em 
Rattata e Ditto enquanto Fearow pode bicar e aterroziar alguns.

3a. Batalha
Treinador: Firebreather Cliff
Pokémons: Magmar, Marowak, Dodrio, Houndoom, Exeggutor, Arcanine
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Fearow
Estratégia: Quagsire só encontra Exeggutor como barreira. Quando se 
deparar com ele é bom que troque para Fearow porque Quagsire não tem 
chance. Machamp e seu Submission são perfeitos para derrotar os Pokémons 
de fogo junto do Surf ou Dig do Quagsire. Dodrio, o voador, parece ser o 
mais perigoso, mas que nada. Surf nele, ou Drill Peck e Toxic e você o 
desmaiará em instantes.

4a. Batalha
Treinador: Biker Dillon
Pokémons: Weezing, Cloyster, Steelix, Rhydon, Venusaur, Arbok
Sugeridos: Kadabra, Quagsire, Machamp
Estratégia: Dos 3 Pokémons que eu sugerir não importa qual você comece, 
qualquer um é arriscado porque o time do Dillon está diversificado. Eu 
sugiro que comece com Quagsire, mas começar com Kadabra também não seria 
uma má idéia. Venusaur, Arbok e Weezing são derrotados pelo Psychic do 
Kadabra facilmente enquanto Machamp pode dar conta de Steelix e Rhydon 
assim como Quagsire.

5a. Batalha
Treinador: Teacher Molly
Pokémons: Girafarig, Mr. Mime, Lapras, Aipom, Lanturn, Politoed
Sugeridos: Wobbuffet, Kadabra, Quagsire
Estratégia: Molly começará com um Pokémon que só aumentará um stat, em 
seguida usará Baton Pass passará aquele aumento para outro Pokémon. 
Contando que pode ser um Pokémon ofensivo, o que será na maioria das 
vezes, sua maior e melhor arma é Wobbuffet. Saiba usá-lo e você passará 
desta batalha, talvez não só por causa dele, mas maior parte sim. Por 
causa do seu Wobbuffet talvez ela use Baton Pass desnecessárias vezes. O 
mais difícil será a Evasão, o quanto antes você puder impedir que ela seja 
aumetada melhor.

6a. Batalha
Treinador: Sage Chen
Pokémons: Misdreavus, Crobat, Gengar, Jynx, Murkrow, Umbreon
Sugeridos: Kadabra, Machamp, Steelix
Estratégia: Treinadores iniciantes ou inexperientes devem aplicar e achar 
a estratégia do Chen boa, mas eu garanto que não é. Os Pokémons dele irão 
te deixar confuso ou te envenar, às vezes até as duas coisas. Eles também 
irão te prender com Mean Look. Logo quando você estiver preso e com alguma 
condição eles usarão Protect, Detect e raramente te atacarão. Só condições 
não são suficientes para te derrotar, use o ataque mais efetivo ou o mais 
forte que tiver e você conseguirá. Machamp está protegido de uma confusão 
graças a Bitter Berry, isso pra que ele possa acabar com o Umbreon.

7a. Batalha
Treinador: Pokéfan Baxter
Pokémons: Feraligatr, Typhlosion, Meganium, Granbull, Blissey, Hitmontop
Sugeridos: Machamp, Fearow, Wobbuffet
Estratégia: Esse time me assusta. Fearow está preparado para enfrentar 
Meganium e Hitmontop, e ainda jogar um Toxic na Chansey. Machamp acaba 
fácil com Granbull, e com algum esforço também Feraligatr e Typhlosion. 
Wobbuffet contra-ataca aqui novamente e agora você precisará de mais sorte 
do que anteriormente.

8a. Batalha
Treinador: Pokemanic Pedro
Pokémons: Aerodactyl, Machamp, Kingdra, Dragonite, Tyranitar, Charizard
Sugeridos: Wobbuffet, Quagsire, Machamp
Estratégia: Tudo está nas mãos de Wobbuffet. Comece com ele, tenha sorte 
em usar Counter ou Mirror Coat porque alguns Pokémons, como Dragonite por 
exemplo, possuem ataques físicos e especiais. Se seu Wobbuffet estiver 
lutando contra Tyranitar esqueça, é melhor jogar Quagsire porque o Crunch 
do Tyranitar mais a imunidade dele a Mirror Coat detonará seu Wobbuffet 
rapidamente. Além do Wobbuffet saiba quando trocar, e reveze entre 
Quagsire e Machamp quando seu átual Pokémon não for páreo para o oponente.


==================
6.3. Challenge Cup                                                    6CC
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Regras:
o Lute usando um time escolhido pelo videogame
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o 4 classes de Levels (30, 45, 60, 75)
o Você perde se seu último Pokémon usar Explosion ou Selfdestruct
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue


Seu Time
--------
Não há Pokémons sugeridos aqui, o videogame escolhe o seu time. Seu time 
nunca será o mesmo, então se você entrou numa competição, saiu e entrou de 
novo estará lá outro time a menos que você esteja indo continuar uma 
batalha que não terminou anteriormente. Como não tem Pokémons sugeridos e 
o time dos oponentes também muda, não há o que comentar. Caso não goste do 
seu time então saia e entre de novo, se seu novo time for bom então tente 
pegar um troféu. Seus oponentes também terão times randomizados, embora 
eles sejam sempre os mesmos. Abaixo eu listei os oponentes que você irá 
encontrar. Challenge Cup é muito legal porque é sempre uma surpresa.


-------------------------
Challenge Cup - Poké Ball
-------------------------

1a. Batalha - Camper Marcus
2a. Batalha - Rocket Grunt
3a. Batalha - Picnicker Melissa
4a. Batalha - Guitarist Daren
5a. Batalha - Fisherman Curtis
6a. Batalha - Medium Peggy
7a. Batalha - Rocket Grunt
8a. Batalha - Juggler Dwigth


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Challenge Cup - Great Ball
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1a. Batalha - Twins Jan&Jane
2a. Batalha - Schoolboy Clark
3a. Batalha - Sailor Curt
4a. Batalha - Swimmer Mulher Darcy
5a. Batalha - Officer Gerald
6a. Batalha - Kimono Girl Emiko
7a. Batalha - Scientist Robert
8a. Batalha - Gentleman Travis


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Challenge Cup - Ultra Ball
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1a. Batalha - Camper Marcus
2a. Batalha - Rocket Grunt
3a. Batalha - Picnicker Melissa
4a. Batalha - Guitarist Daren
5a. Batalha - Fisherman Curtis
6a. Batalha - Medium Peggy
7a. Batalha - Rocket Grunt
8a. Batalha - Juggler Dwigth


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Challenge Cup - Master Ball
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1a. Batalha - Twins Jan&Jane
2a. Batalha - Schoolboy Clark
3a. Batalha - Sailor Curt
4a. Batalha - Swimmer Mulher Darcy
5a. Batalha - Officer Gerald
6a. Batalha - Kimono Girl Emiko
7a. Batalha - Scientist Robert
8a. Batalha - Gentleman Travis


==============
6.4. Prime Cup                                                        6PC
==============

Regras:
o Avaliado para todos os Pokémons
o Entre com 6 Pkémons
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o Sem restrição de Levels
o Não pode segurar itens iguais
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Você perde se seu último Pokémon usar Explosion ou Selfdestruct
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue


Time Sugerido de Pokémons Rental
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Articuno (Mint Berry)
Blastoise (Berry)
Misdreavus (Ice Berry)
Kadabra (Bitter Berry)
Primeape (Przcureberry)
Bayleef (Burnt Berry)

1a. Batalha
Treinador: Lass Terry
Pokémons: Bellossom, Azumarill, Ampharos, Furret, Wigglytuff, Togetic
Sugeridos: Misdreavus, Bayleef, Articuno
Estratégia: Sério, embora essa treinadora esteja o Prime Cup lutar contra 
ela será muito fácil. Sugiro que comece com a Misdreavus e mande a ver 
usando Thunder (exceto Bellossom e Ampharos). Caso ela desmaie, o que pode 
acontecer, então troque para Bayleef ou Articuno. É, temos Azumarill e o 
Furret com Surf, mas a sua Misdreavus deve ter dar conta deles com Thunder 
ou Bayleef fará isso com Razor Leaf. Blizzard do Articuno deveria acabar 
com a maioria.

2a. Batalha
Treinador: Blackbelt Yang
Pokémons: Wobbuffet, Primeape, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Nidoking
Sugeridos: Kadabra, Articuno, Misdreavus
Estratégia: Yang ordenará aos Pokémons dele que use Detect o tanto quanto 
eles puderem. Você tem um Nidoking que adora usar um Horn Drill e um 
Primeape cujo item de segurar aumenta em 2 o Attack, mas o deixa confuso. 
Comece com Kadabra e mande a ver com Psychic. Se Wobbuffet for usado, eu 
sugeriria que você tente o paralisar com o Thunder da Misdreavus antes de 
tentar usar o Shadow Ball porque provavelmente ele irá usar Counter.

3a. Batalha
Treinador: Birdkeeper Adam
Pokémons: Charizard, Gligar, Aerodactyl, Fearow, Murkrow, Dodrio
Sugeridos: Blastoise, Articuno, Misdreavus
Estratégia: Comece com Blastoise porque o Hydro Pump dele ou causará dano 
normal ou super efetivo se for Charizard, Gligar ou Aerodactyl os seus 
oponentes. Misdreavus tem um Thunder e o Shadow Ball, mas Thunder não irá 
acertar Gligar. Articuno tem como principal arma o Blizzard, se os PP 
acabarem então usar Peck será pobremente sua única opção.

4a. Batalha
Treinador: Cooltrainer Floria
Pokémons: Stantler, Hypno, Exeggutor, Clefable, Victreebel, Poliwrath
Sugeridos: Kadabra, Articuno, Primeape
Estratégia: Floria quer que seu Pokémon durma de uma forma ou de outra. 
Geralmente ela começa com Poliwrath ou Stantler. A estratégia aqui é se 
aproveitar do fato que não se pode ter mais de 2 Pokemons dormindo ou 
congelados no time, portanto comece com Kadabra e se ele for adormecido 
troque para um outro. Selecione se é melhor Articuno ou Primeape. Também, 
é por conta dessa batalha que eu puz Articuno, o Blizzard e o Peck dele 
podem acabar com Poliwrath, Exeggutor e Victreebel, além de sua parte 
voador garantir imunidade ao Earthquake do Stantler.

5a. Batalha
Treinador: Fisherman Chase
Pokémons: Gyarados, Mantine, Lanturn, Quagsire, Dewgong, Dragonite
Sugeridos: Misdreavus, Bayleef, Kadabra
Estratégia: Comece com Misdreavus e troque para Bayleef caso seu oponente 
seja Quagsire ou Lanturn. Se Lanturn for o oponente, então ative Safeguard 
porque ele usará Thunder Wave. Essa batalha tem certas coisinhas, então 
você precisa de um pouco de sorte. Seu maior dano aqui será o Thunder da 
Misdreavus. Sorte para que ele acerte e Pain Split em Pokémons com muito 
HP, como Lanturn, Dewgong e Dragonite.

6a. Batalha
Treinador: Scientist Craig
Pokémons: Forretress, Persian, Electrode, Sneasel, Crobat, Ninetales
Sugeridos: Misdreavus, Kadabra, Blastoise
Estratégia: Uma vez que não temos nenhum tipo terra, podemos começar com 
Misdreavus. Lance Thunder o quanto puder e Pain Split para recuperar HP. O 
segredo para essa batalha é a sorte porque Carig irá confundir seu Pokémon 
e em seguida diminuir a Defense dele. Enquanto ele usa ataques defensivos, 
o que lhe resta é usar ataques ofensivos. Se você não foi trancado, trocar 
para evitar a confusão é uma boa estratégia.

7a. Batalha
Treinador: Boarder Kathy
Pokémons: Jynx, Lapras, Slowking, Piloswine, Mr. Mime, Feraligatr
Sugeridos: Misdreavus, Primeape, Blastoise
Estratégia: Kathy pode começar com Mr. Mime e usar Double Team seguidas 
vezes para depois usar Baton Pass para passar para um outro Pokémon o 
aumentos de stat. Ele ainda pode usar Reflect. Isso é perigoso. Slowking 
segura o Leftovers, o que o torna temível, então ataques super efetivos. 
Blastoise tem um poderoso Hydro Pump, mas o melhor dele aqui é que nenhum 
Pokémon o ferirá com ataque super efetivo. A única razão do Primeape é que 
ele pode acabar com Lapras (e Piloswine também).

8a. Batalha
Treinador: Cooltrainer Marty
Pokémons: Mew, Ursaring, Starmie, Umbreon, Muk, Tyranitar
Sugeridos: Misdreavus, Blastoise, Primeape
Estratégia: Ele sempre começa com Mew, e o que a Misdreavus deve fazer é 
usar Pain Split 3 vezes e em seguida Shadow Ball. Ele trocará para 
Tyrnaitar caso o tiver, então sugiro que Blastoise o derrote. O próximo 
Pokémon que vir é HP pra você recuperar o seu HP caso esteja com 
Misdreavus, você irá enfraquecê-lo e pode conseguir derrotá-lo, ou não. O 
Cross Chop do Primeape pode falhar, mas você precisa dele pra derrotar 3 
dos 6 Pokémons do Marty.


                                                                    ___
=================================================================  /   \
7. Líderes de Ginásio                                         7LG |==o==|
=================================================================  \___/

Enfrentar os líderes de ginásio é muito mais difícil do que os treinadores 
do Stadium, tão difícil quanto os treinadores do Prime Cup. Aqui o tópico 
foi dividido em dois e o que você tem disponível provavelmente é o 
primeiro tópico, onde você encontrará o castelo dos líderes de ginásio de 
Johto.


==========
7.1. Johto                                                            7LJ
==========

Aqui é onde, na minha opinião, as melhores batalhas acontecem porque você 
enfrenta os líderes de ginásio da região de Johto na mesma ordem que nas 
versões. Algumas torres possuem muitos poucos treinadores, e embora você 
não precise de 6 Pokémons, eu irei sugerir 6 mesmo assim.


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Violet Gym                                                            71V
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Zapdos (Berry)
Graveler
Aerodactyl
Delibird
Blastoise
Dewgong

1a. Batalha
Treinador: Bird Keeper Matt
Pokémons: Pidgey, Hoothoot, Spearow, Natu, Doduo, Pidgeooto
Sugeridos: Graveler, Zapdos, Aerodactyl
Estratégia: Para esta batalha você pode começar com o Rollout do Graveler 
e assistir a derrota de Matt, ou lançar o Thunder do Zapdos. Thunder pode 
falhar, mas acertará o quanto que qualquer oponente tenha lhe causado um 
dano realmente perigoso.

2a. Batalha
Treinador: Leader Falkner
Pokémons: Pidgeot, Farfetch'd, Noctowl, Delibird, Fearow, Togetic
Sugeridos: Zapdos, Delibird, Aerodactyl
Estratégia: Comece com Zapdos porque Falkner geralmente começa com 
Pidgeotto. Você vai muito bem se usar só Thunder porque como Fly é um dos 
ataques prediletos do Falkner, mesmo isolado pode acertar o oponente. 
Outra coisa é Mud-Slap, se você tiver um Pokémon no campo cujo tipo está 
em vantagem em relação ao tipo voador (elétrico, pedra, metálico, por 
exemplo), então ele usará Mud-Slap. Todos os Pokémons do Falkner sabem. 
Você consegue evitar esse ataque porque todos os seus Pokémons sugeridos 
tem a parte voador.


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Azalea Gym                                                            72A
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Quilava (Berry)
Mantine
Graveler
Skarmory (Mint Berry)
Fearow (Bitter Berry)
Aerodactyl

1a. Batalha:
Treinador: Bug Catcher Caz
Pokémons: Yanma, Spinarak, Shuckle, Rattata, Paras, Geodude
Sugeridos: Quilava, Mantine, Skarmory
Estratégia: A única razão de Mantine estar aí é por causa do Geodude que 
Caz tem, ainda que ele não será uma ameaça para o seu time. O Quilava pode 
começar com Rollout e acabar com todos, ou instantaneamente com cada um 
usando Fire Blast. Skarmory encontra não sofre dano super efetivo de 
Pokémon algum do Caz, e você pode usar Fly tranquilamente. Fique atento a 
Paras, ele tem Spore e irá usar se tiver oportunidade.

2a. Batalha:
Treinador: Twins Win&Lyn
Pokémons: Ledyba, Sunkern, Jigglypuff, Hoppip, Pikachu, Clefairy
Sugeridos: Quilava, Skarmory, Mantine
Estratégia: Usar Fire Blast aqui é melhor que qualquer coisa, até mesmo 
que ataques voadores por causa do Charm de Jigglypuff e Clefairy. Eu 
recomendo Fly para todos os Pokémons exceto o Pikachu, que pode se 
defender de Pokémons voadores. Graveler irá muito bem aqui, com Rollout ou 
Earthquake. Só não tente usá-lo contra Sunkern, eu sei que é um oponente 
fraco, mas Earthquake está em plena desvantagem contra ele.

3a. Batalha:
Treinador: Gym Leader Bugsy
Pokémons: Scyther, Butterfree, Beedrill, Weepinbell, Pinsir, Pupitar
Sugeridos: Aerodactyl, Quilava, Mantine
Estratégia: Comece com Aerodactyl, Bugsy geralmente começa com Scyther. O 
que protege os Pokémons do Bugsy de um tipo fogo é o Pupitar. Se Bugsy o 
escolheu então ele irá o trocar se ver que você está em vantagem. Não é 
uma batalha difícil. Mantine brilhará aqui acabando com insetos e Pupitar. 
Quanto a Quilava eu sugiro que use Fire Blast.


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Goldenrod Gym                                                         73G
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Ariados (Berry)
Hitmonlee (Bitter Berry)
Baleef (Ice Berry)
Kadabra (Mint Berry)
Graveler (Burnt Berry)
Blastoise (Przcureberry)

1a. Batalha
Treinador: Lass Lois
Pokémons: Teddirusa, Marill, Meowth, Phanpy, Poliwag, Snubbul
Sugeridos: Hitmonlee, Bayleef, Kadabra
Estratégia: Começando com Hitmonlee mantenha o uso de Hi Jump Kick. 
Poliwag sabe Psychic, mas não vai causar um tremendo dano em Hitmonlee, e 
caso esteja com medo, troque para Kadabra então e made haver com Psychic. 
Bayleef está bem aqui porque além de encontrar três oponentes em 
desvantagem nenhum dos outros três está em vantagem.

2a. Batalha
Treinador: Beauty Rita
Pokémons: Aipom, Mareep, Diglett, Ponyta, Remoraid, Sentret
Sugeridos: Hitmonlee, Blastoise, Bayleef
Estratégia: Hitmonlee e Machamp arrasam esse time inteiro e com Kadabra do 
lado Rita não tem muita chance. Vença-a o mais rápido que puder. Ponyta 
pode te dar uma dor de cabeça ao amedrontar seus Pokémons com Stomp, mas é 
bem possível que o Kadabra, sendo mais rápido, acabe com ela antes. 
Colocar Hitmonlee para derrotar Remoraid não é bom porque esse peixe sabe 
Psybeam.

3a. Batalha
Treinador: Leader Whitney
Pokémons: Miltank, Clefable, Wigglytuff, Gloom, Dodrio, Stantler
Sugeridos: Ariados, Graveler, Hitmonlee
Estratégia: Whitney começa com Miltank ou Dodrio, mas na maioira será 
Miltank. Para acabar com o HP desse Pokémon, comece com Ariados e lance 
Toxic, Protect e depois reveze Protect com Sludge Bomb. Se Dodrio vier em 
seguida, então lance o Graveler e mande a ver com Rollout e use 
Selfdestruct quando estiver prestes a desmaiar. Hitmoncham pode acabar com 
Clefable, Wigglytuff e Stantler usando Hi Jump Kick, Mega Kick no Gloom. 
Stantler sabe Psychic, mas desde que seu HP esteja verde você conseguirá o 
chutar.


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Ecruteak Gym                                                          74E
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Misdreavus (Berry)
Donphan (Mint Berry)
Skarmory (Ice Berry)
Quagisre (Burnt Berry)
Houndour (Przcureberry)
Donphan (Bitter Berry)

1a. Batalha
Treinador: Medium Holly
Pokémons: Bellsprout, Hoothoot, Ledian, Ditto, Nidorina, Unown
Sugeridos: Skarmory, Magneton, Houndour
Estratégia: Eu sugiro que comece com Skarmory. Medium Holly tem Pokémons 
fracos em relação ao seu time e Skarmory, sendo parte metálico, consegue 
resistir a maioria dos ataques. Cuidado com Ledian, ele ativará Reflect, 
Light Screen e Safeguard se você der tempo, arruinando qualquer estratégia 
sua, por isso seja rápido ao usar Flamethrower do Houndour. O Fly do 
Skarmory? Não, você daria turnos grátis para Ledian fazer a vantagem dele.

2a. Batalha
Treinador: Sage Ty
Pokémons: Zubat, Smoochum, Gastly, Golbat, Misdreavus, Haunter
Sugeridos: Skarmory, Misdreavus, Houndour
Estratégia: O perigo dessa batalha é que os fantasmas sabem Curse. 
Começando com Skarmory você tem a vantagem de encontrar Smoochum. A sua 
Misdreavus tem um Shadow Ball e um Thunder que juntos aniquilam TODO o 
time, mas lembre-se que Pain Split precisa ser usado também. Se você 
precisar de usar Houndour então use Flamethrower ou Crunch.

3a. Batalha
Treinador: Leader Morty
Pokémons: Gengar, Ariados, Sudowoodo, Marowak, Girafarig, Noctowl
Sugeridos: Houndour, Blastoise, Skarmory
Estratégia: Houndour é uma excelente escolha, comece com ele, Morty 
geralmente começa com Gengar e ele trocará para um outro melhor, sendo 
então Marowak ou Sudowoodo. Por isso você não deveria manter Houndour 
porque ele seria derrotado logo, então troque para Blastoise e mande a 
ver. Skarmory será muito bom aqui novamente.


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Cianwood Gym                                                          75C
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Zapdos (Bittery Berry)
Kadabra (Pzcureberry)
Jumpluff (Ice Berry)
Mr. Mime (Berry)

1a. Batalha
Treinador: Black Belt Nick
Pokémons: Hitmontop, Nidorino, Dugtrio, Hitmonlee, Seaking, Rhyhorn
Sugeridos: Zapdos, Jumpluff, Kadabra
Estratégia: Dugtrio e Seaking são os Pokemons mais perigosos porque eles 
possuem ataques de nocaute único, e se você não sabe o que é isso, esses 
ataques introduzem a condição "desmaiado" em apenas um acerto. Jumpluff é 
tipo planta e imune ao Fissure do Dugtrio enquanto Zapdos tem o Thunder 
que pode deter Seaking. O Psychic do Kadabra pode dar resto do time. A 
sorte é sua aliada aqui.


2a. Batalha
Treinador: Leader Thuck
Pokémons: Poliwrath, Granbbul, Machoke, Hitmoncham, Sandslash, Primeape
Sugeridos: Mr. Mime, Zapdos, Kadabra
Estratégia: Todos os Pokemons do Thuck sabem Dynamicpunch. Ele ordenará 
que esse ataque seja usado, mesmo se pouco efetivo porque o que ele quer é 
deixar seus Pokémons com confusão. Tire proveito, todos os seus Pokémons 
sugeridos pra essa batalha resistem a ataques tipo lutador. Com Mr. Mime 
eu venci os três, claro, Dynamicpunch falhou mas eu tinha me preparado com 
Barrier e o usei duas vezes além do Substitute, que recebia um dano menor 
e me prevenia da confusão. Sugiro que troque para Zapdos caso seu psíquico 
encontre Granbbul por causa de Shadow Ball.


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Olivine Gym                                                           76O
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Starmie (Przcureberry)
Wobbuffet (Berry)
Dragonair (Ice Berry)
Feraligatr (Mint Berry)
Staryu (Bitter Berry)
Machamp (Burnt Berry)

1a. Batalha
Treinador: Leader Jasmine
Pokémons: Steelix, Corsola, Magneton, Mantine, Skarmory, Forretress
Batalha: Starmie/Staryu, Wobbuffet, Machamp
Estratégia: Embora só haja um treinador nesse ginásio, a líder, essa 
batalha pode ser considerada a mais difícil até agora. Uma das coisas 
básicas que Jasmine faz é trocar o atual Pokemon dela por um outro se o 
tipo do seu Pokemon estiver em vantagem em relação ao dela. Portanto, aqui 
fugiremos um pouco de ataques STAB embora alguns sejam inevitáveis. Você 
terá que fazer trocas, e tente prever quando Jasmine vai trocar também, 
assim prepare um ataque para o Pokemon que ela vai escolher, e não o que 
ela tem no campo. Com Starmie consegui vencer o time todo dela, claro, Zap 
Cannon não falhou quando precisei porque eu sou um cara com muita sorte. 
=)


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Team Rocket                                                           7TR
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Steelix (Ice Berry)
Misdreavis (Mint Berry)
Kadabra (Berry)
Hitmonlee (Bitter Berry)
Fearow (Przcureberry)
Dragonite (Burnt Berry)

1a. Batalha
Treinador: Rocket Grunt (Homem)
Pokemons: Geodude, Koffing, Pineco, Graveler, Weezing, Electrode
Sugeridos: Steelix, Misdreavus, Kadabra
Estratégia: Em caso de não ter um ataque super efetivo os Pokemons desse 
Rocket Grunt irão trocar para um outro melhor ou usar Selfdestruct ou 
Explosion. Começando com Steelix você se garante, use Mud-Slap ou Iron 
Tail para detonar esses Pokémons. Não interessa o quanto usem Selfdestruct 
ou Explosion, a sua Defense é alta o suficiente para suportar. O bom de 
usar a Misdreavus é que ela é imune a esses dois tipos de ataques.

2a. Batalha
Treinador: Rocket Grunt (Mulher)
Pokemons: Murkrow, Drowzee, Spinarak, Dunsparce, Zubat, Houndour
Sugeridos: Misdreavus, Steelix, Fearow
Estratégia: Qualquer Pokémon dessa Rocket Grunt usará Toxic e em seguida 
se protegerá com Protect ou Detect. É no turno que esses dois ataques vão 
falhar ou não podem ser usados que você deve atacar. Não perca tempo, ou 
trouqe de Pokémon porque esse é o único jeito de cancelar o efeito 
duplicado de Toxic. Thunder da Misdreavus e Pain Split para restaurar o HP 
perdido. Steelix é imune a Toxic para o seu bem. Fearow vai brilhar por 
causa do Hyper Beam, ainda mais por causa dos poucos turnos que você terá 
pra atacar

3a. Batalha
Treinador: Executive Admin
Pokemons: Sneasel, Muk, Licktung, Vileplume, Raticate, Arbok
Sugeridos: Dragonite, Hitmonlee, Kadabra
Estratégia: Não há uma estratégia para derrotar essa Executive Admin. Ela 
preparou um time com bons Pokémons, bons movesets e ataques STABs. Todos 
os Pokémons dela sabem Frustation e usarão esse ataque caso não haja outro 
melhor. Com Hitmonlee você acaba fácil com Lickitung e Raticate. Temos 
ainda no Dragonite, que caso você precise vai arrasar com o Fly.

4a. Batalha
Treinador: Executive Admin
Pokémons: Houndoom, Golbat, Persian, Misdreavus, Victreebel, Wobbuffet
Sugeridos: Hitmonlee, Misdreavus, Dragonite
Estratégia: O maior Pokémon desse cara é o Houndoom, porque ele sabe 
Flamethrower e Solarbeam. Se Victreebel ativar Sunny Day então fique 
preocupado. Para evitar isso a parte dragão de seu Dragonite pode suportar 
um pouco, além do uso do Fly, que fará Sunny Day acabar mais rápido pra 
você. Hitmonlee precisa só de um pouco de sorte para Mega Kick acertar 
quando Hi Jump Kick não for efetivo. Se você não soube usar a sua 
Misdreavus muito bem, a do oponente lhe ensinará agora como.


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Mahogany Gym                                                          78M
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Wartortle (Mint Berry)
Raichu (Berry)
Staryu (Burnt Berry)
Wobbuffet (Bitter Berry)
Misdreavus (Ice Berry)
Blastoise (Przcureberry)

1a. Batalha:
Treinador: Boarder Alvin
Pokémons: Seel, Swinub, Shellder, Smoochum, Kingler, Flaaffy
Sugeridos: Raichu, Wartortle, Staryu
Estratégia: Não deve ser difícil derrotar Alvin porque os Pokemons dele em 
geral usam muito Powder Snow, que é fraco, e Endure, que irá te aborrecer 
um pouco. Todos são Pokemons de primeiro estágio, portanto base stats 
baixo. Um Thunder e um Earthquake irá acabar com todos eles. Seu maior 
inimigo de todos é Kingler, mas ele também está sujeito a se ferrar se um 
Thunder cair nele. Flaaffy é um grande perigo também não porque ela é 
forte, mas é que você tem 3 Pokemons parte água, então derrote-a com o Dig 
do Wartortle ou o forte Hydro Pump do Staryu, mesmo que seja arriscado.

2a. Batalha:
Treinador: Skier Carol
Pokémons: Delibird, Azumarill, Cubone, Qwilifish, Dratini, Seadra
Sugeridos: Staryu, Raichu, Wartortle
Estratégia: Carol tem uma estratégia muito boa, primeiro o Pokémon dela 
usa Icy Wind cujo objetivo principal é diminuir a sua velocidade embora um 
pouco de dano seja causado, e em seguida o Pokemon dela usa Headbutt. Ele 
atacando primeiro você pode fracassar se amedrontar. Por isso Raichu está 
preparado para paralisar o oponente com Thunder Wave e também atacar 
primeiro com Quick Attack mbora em 4 dos seis Pokémons dela o Thunder é a 
sua melhor opção. Para os demais (Cubone e Dratini) use o Icy Wind de 
Wartortle, um ataque fraco, mas super efetivo.

3a. Batalha:
Treinador: Leader Pryce
Pokémons: Piloswine, Dewgong, Cloyster, Ursaring, Donphan, Jynx
Sugeridos: Wobbuffet, Raichu, Staryu
Estratégia: Comece com Wobbuffet e use Counter e Mirror Coat quando for 
preciso. Bons Pokemons é o que o Pryce tem e como rentals são em maioria 
ruins, o melhor que você tem a fazer é devolver em dano dobrado. Staryu 
pode acabar com alguns e Raichu também, mas se Wobbuffet ao menos não 
derrotar 2 (no mínimo 1), você terá muita dificuldade. Ursaring tem um 
poderoso Thrash enquanto a rápida da Jynx não dará chance para o seu 
Pokémon. O Hydro Pump do Staryu, se não falhar, pode acabar com Piloswine 
em 2 acertos e em Donphan em apenas 1 acerto!


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Blackthorn Gym                                                        79B
~~~~~~~~~~~~~~

Time Sugerido de Pokémons Rental:
---------------------------------
Wobbuffet (Ice Berry)
Dragonair (Burnt Berry)
Quagsire (Bitter Berry)
Skarmory (Przcureberry)
Machamp (Berry)
Dewgong (Mint Berry)

1a. Batalha:
Treinador: Cooltrainer Gloria
Pokemons: 
Sugeridos: Skarmory, Dragonair, Machamp
Estratégia: Gloria quer dar aos seus Pokémons o status Sleep (dormindo) 
não importa o que. Para isso ela usará Sleep Powder ou Sing. Skarmory está 
protegido de todos os Pokemons dela, inclusive os tipo normal que desta 
vez não possuem grandes ataques como Fire Blast, Blizzard e Thunder. Não 
importa o quanto Skarmory durma, ela irá acordar e danificar com Fly. Caso 
ele desmaie, seu oponente pode estar em desvantagem ao Fire Blast do 
Dragonair ou ao Submission do Machamp.

2a. Batalha:
Treinador: Cooltrainer Vince
Pokemons: Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Chikorita, Totodile, Cyndaquil
Sugeridos: Machamp, Dewgong, Dragonair
Estratégia: Uma batalha muito legal. A base da estratégia do Vince é a 
vantagem de tipos. Desde que o tipo do seu Pokémon não tenha correlação em 
vantagem com o tipo do Pokémon do Vince ele não trocará. Esse cara tem um 
time de iniciantes básicos e embora os base stats não são tão altos eles 
possuem bons ataques. A vantagem e a efetividade são os segredos aqui.

3a. Batalha:
Treinador: Leader Clair
Pokemons: Kingdra, Ampharos, Dragonair, Rhydon, Arcanine, Lapras
Sugeridos: Machamp, Wobbuffet, Dewgong
Estratégia: Machamp não apresenta desvantagem alguma nesse tipo, por isso 
comece com ele além do que ele pode acabar com o grande Lapras, mas sugiro 
que troque por Wobbuffet porque Lapras sabe Psychic. Se preocupe com 
Arcanine e Rhyhorn principalmente. Me lembro que quando joguei, meu 
Wobbuffet derrotou 2 Pokemons desse time e se não fosse por ele eu não 
teria passado desse ginásio. Wobbuffet é o cara.


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Elite Four                                                            79E
~~~~~~~~~~

Time Sugerido de Pokémons Rental:
---------------------------------
Electabuzz (Mint Berry)
Fearow (Burnt Berry)
Misdreavus (Bitter Berry)
Kadabra (Przcureberry)
Hitmontop (Berry)
Wobbuffet (Ice Berry)

As berries que precisaremos realmente serão a Bitter Berry e a 
Przcureberry. Wobbuffet é sua arma principal e usá-lo além de um pouco de 
sorte será muito necessário para vencer a Elite Four. Usando diversos 
times cheguei a conclusão que o time acima é o melhor para se usar. Até 
mesmo para alguém que entende muito de Pokémon será difícil vencer esses 
quatro treinadores usando os Pokémon rental, então se você é um iniciante, 
jogue um pouco mais até pegar no jeito porque não será fácil.

1a. Batalha:
Treinador: Will
Pokemons: Xatu, Kadabra, Girafarig, Clefable, Exeggutor, Jynx
Sugeridos: Electabuzz, Misdreavus, Wobbuffet
Estratégia: O horror dessa batalha são os ataques especiais que o oponente 
irá mandar. Sendo Electabuzz o primeiro ative Light Screen. Você deveria 
mantê-lo no campo à menos que Will lance Girafarig, que sabe Earthquake e 
pode acabar com ele num acerto. Misdreavus tem o Shadow Ball, que embora 
efetivo no tipo psíquico encontrará algumas dificuldades na batalha como a 
parte normal de 2 oponentes. Wobbuffet é sua principal arma aqui e os 
piores oponentes que você pode pegar é Xatu, Jynx e Exeggutor.

2a. Batalha:
Treinador: Koga
Pokemons: Venomoth, Ariados, Golbat, Gligar, Electrode, Muk
Sugeridos: Fearow, Electabuzz, Kadabra
Estratégia: Como a estratégia do Koga é aumentar Evasão e deixar o 
oponente envenenado, revidar ataques não será bom, portanto Wobbuffet 
ficará na Pokébola agora. Cada um dos Pokémons que eu sugeri possuem uma 
função. Como geralmente ele começa com Electrode, então lançando Fearow 
como primeiro evenene-o com Toxic e troque para Electabuzz em seguida. 
Koga pode começar com Muk também, então troque para Kadabra, ative Reflect 
e torça para Psychic acertar. O tão longo que seu oponente usa Double Team 
você tem turnos para que seu ataque acerte-o, mesmo que dificilmente.

3a. Batalha:
Treinador: Bruno
Pokemons: Machamp, Golem, Kangaskhan, Blastoise, Heracross, Onix
Sugeridos: Hitmontop, Wobbuffet, Kadabra
Estratégia: Meu chará enfraqueceu porque nessa batalha os Pokémons dele 
não são tão fortes o quanto parecem. A melhor forma de desmaiar esses 
Pokémóns duros é devolvendo o dano. Kangaskhan e Blastoise são os 
oponentes mais imprecisos que você pode ter ao revidar algo porque possuem 
ataques físicos como especiais. Quando jogar Kadabra, ative Reflect se seu 
oponente for Machamp.

4a. Batalha:
Treinador: Karen
Pokemons: Umbreon, Victreebel, Murkrow, Magmar, Gengar, Vileplume
Sugeridos: Fearow, Kadabra, Misdreavus
Estratégia: Karen é a batalha mais difícil que você vai ter, ela adora dar 
condições especiais e de status. Nunca vi ela começando com outro Pokémon 
que não fosse Umbreon, então jogue Fearow primeiro e lance Toxic. Umbreon 
usará Confuse Ray e Attract se puder, e não só ele como Gengar também. 
Enquanto Vileplume fica com Stun Spore, Magmar usará Attract. Kadabra pode 
acabar com qualquer um parte venenoso como Murkrow que é parte voador. 
Misdreavus tem Shadow Ball, mas creio que Pain Split e Thunder serão mais 
úteis, ainda mais se contra Gengar.

5a. Batalha:
Treinador: Champion Lance
Pokémons: Dragonite, Tyranitar, Charizard, Aerodactyl, Steelix, Gyarados
Sugeridos: Hitmontop, Wobbuffet, Misdreavus
Estratégia: Dragonite, Tyranitar, Aerodactyl e Gyrados sabem Hyper Beam. 
Hitmontop pode aguentar um enquanto Wobbuffet pode aguentar 2, se você 
conseguir revidar poderá vencer Lance o mais rápido do que imagina. 
Misdreavus tem Pain Split, mas ficará crítico usar esse ataque então 
Thunder se torna melhor ainda mais se seu oponente for Charizard, 
Aerodactyl ou Gyarados. Sorte em revidar os ataques, isso é o que você 
precisa. Dica: não use Wobbuffet contra Tyranitar, Crunch não será 
revidado por Mirror Coat. É bom lançar Hitmontop como primeiro porque 
geralmente Aerodactyl ou Tyranitar são os primeiros. Revidar não será 
fácil uma vez que Gyarados, Dragonite e Tyranitar possuem ataques 
especiais e físicos.

Vencendo Lance você ganha caminho para os líderes de ginásio de Kanto. 
Parabéns, foi um duro trabalho até aqui.


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7.2. Kanto                                                            7LK
==========

Após vencer a Elite Four e o Champion de Johto você ganha acesso à torre 
dos líderes de ginásio de Kanto, onde cada insígnia no monumento é a 
entrada pra você ir lutar contra um líder de ginásio de Kanto. Não há uma 
ordem a seguir, você pode, por exemplo, efrentar Blaine antes de Brock, o 
que seria impossível no Gameboy. Aqui, porém, eu vou seguir a ordem do 
Gameboy porque eu quero assim. Também, não vai ter time rental, apenas 
três Pokémons sugeridos porque não haverá treinadores antes, você irá 
lutar direto contra o líder, então não há porque sugerir um time de 6 se 
você terá sempre que usar 3, embora o jogo te cobre que escolha 6.

Ginásio: Pewter
Líder: Brock
Especialidade: Pedra
Time: Onix, Golem, Omastar, Pinsir, Forretress, Kabutops
Sugeridos: Kadabra (Berry), Quagsire, Machamp
Estratégia: Muito fácil. Começando com Kadabra a primeira coisa que você 
deve fazer é ativar Reflect e então usar Thunderpunch em Kabutops e 
Omastar e Psychic em qualquer outro. Em momentos, você sentirará a vontade 
de usar Quagsire por conta do Surf dele, que arrasa Onix e Golem, e também 
o Machamp, cujo Submission detonará 4 dos 6 Pokémons do Brock.

Ginásio: Cerulean
Líder: Misty
Especialidade: Água
Time: Starmie, Togetic, Golduck, Sunflora, Poliwhirl, Quagsire
Sugeridos: Staryu (Berry), Misdreavus, Venusaur
Estratégia: Na maioria das vezes Misty começará com Starmie e dependendo 
do seu Pokémon ele usará Rain Dance e revezará entre Surf e Thunder. Como 
ela tem Pokémons aquáticos e colocará a chuva se puder, aproveite-se dessa 
para fazer o Thunder de seu Staryu/Misdreavus acertar. A única coisa boa 
no Venusaur é o Giga Drain dele, se for pouco efetivo (oponente é Togetic 
ou Sunflora), então Venusaur se tornará inútil.

Ginásio: Vermilion
Líder: Lt. Surge
Especialidade: Elétrico
Time: Raichu, Lanturn, Electabuzz, Electrode, Porygon, Magneton
Sugeridos: Wobbuffet, Donphan, Piloswine (Berry)
Estratégia: O melhor do time dele para sua vantagem é que qualquer Pokémon 
que ele troque todos estão vulneráveis a ataques tipo terra (não há 
Pokémons voadores) e que 4 deles sofre dano super efetivo de terra. Essa 
batalha não é difícil. Se você conseguir derrotar um ou dois Pokémons com 
Wobbuffet, quaisquer que sobre Donphan e Piloswine conseguirão dar conta 
com Earthquake, até mesmo Lanturn e Raichu, que sabe Surf. Sim, Raichu tem 
Surf.

Ginásio: Celadon
Líder: Erika
Especialidade: Planta 
Time: Bellossom, Tangela, Venusaur, Chansey, Jumpluff, Vaporeon
Sugeridos: Fearow (Mint Berry), Politoed (Berry), Ivysaur
Estratégia: Drill Peck do Fearow será excelente para acabar com os tipos 
plantas e o Toxic irá ajudar acabar com Chansey e Vaporeon. Vaporeon, 
porém, sabe Rest, Sleep Talk, Bite e Surf, ele será o seu pior oponente 
pra derrotar. Minha estratégia pra acabar com ele é usar o Leech Seed do 
Ivysaur e depois o Politoed, que deve o trancar e usar Swagger ou Perish 
Song. Nenhum problema já que Vaporen não tem ataques físicos com poder. 
Sugiro que comece com Fearow, mas que troque para Ivysaur caso seu 
oponente seja Vaporeon.

Ginásio: Fuchsia
Líder: Janine
Especialidade: Venenoso 
Time: Crobat, Ariados, Weezing, Stantler, Gligar, Tentacruel
Sugeridos: Politoed, Magneton (Berry), Kadabra
Estratégia: Além de tentar de envenenar, outras condições como confusão e 
atração irão ser dadas para te fazer perder turnos enquanto o 
envenenamento acaba por o derrotar. Janine é filha de Koga, por isso tal 
estratégia parecida. Não há muito o que falar, a não ser que você precisa 
de um pouco de sorte. Paralise quantos oponentes puder com Magneton e use 
o Perish Song do Politoed adequadamente. Kadabra é um bom causador de dano 
aqui podendo acabar com 4 Pokémons de Janine.

Ginásio: Saffron
Líder: Erika
Especialidade: Psíquico 
Time: Alakazam, Mr. Mime, Hypno, Wigglytuff, Furret, Slowbro
Sugeridos: Umbreon (Berry), Misdreavus, Murkrow
Estratégia: Esse é o único lugar do jogo em que você verá o moveset do 
Umbreon valer alguma coisa, e praticamente Faint Attack somente. 
Misdreavus deve usar Shadow Ball, e se quiser, arrisque Thunder em 
Slowbro. Erika ordenará o uso de Future Sight se ele já não foi usado, e 
como se sabe após 2 turnos o oponente toma o dano, sendo sempre dano 
normal e ate mesmo um tipo sombrio como Umbreon está a risco de ser 
acertado.

Ginásio: Ciannabar
Líder: Blaine
Especialidade: Fogo
Time: Rapidash, Ninetales, Parasect, Flareon, Octillery, Magcargo
Sugeridos: Mantine (Berry), Donphan (Ice Berry), Wobbuffet (Mint Berry)
Estratégia: Blaine ativará Sunny Day e atacará com Fire Blast. Mantine 
está aqui porque tem Waterfall, e Wing Attack, que pode deter Parasect. 
Octillery será um de seus piores inimigos, contra ele use Earthquake do 
Donphan ou Wing Attack do Mantine. Rapidash é o oponente mais usado por 
Blaine, ela é muito rápida então seja mais rápido porque 2 Fire Blast são 
suficiente para abater um Pokémon seu.

Ginásio: Viridian
Líder: Blue
Especialidade: Variado 
Time: Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Gyarados, Exeggutor, Arcanine
Sugeridos: Houndour, Mantine (Przcureberry), Wobbuffet (Berry)
Estratégia: Não poderia ter te sugerido Pokémons rental melhores. Comece 
com Houndour. Houndour pode cuidar de Alakazam e Exeggutor enquanto 
Mantine pode cuidar de Rhydon e Arcanine. Wobbuffet pode cuidar de todos 
eles! Um time variado como esse é um grande desafio, mas não para 
Wobbuffet, que tem sempre sido um leal parceiro.

Uma vez que tenha vencido os oito líderes de ginásio de Kanto você poderá 
lutar com um treinador misterioso, Red. Abrirá um caminho para a sala 
dele, você notará na tela.

Treinador: Pokémon Trainer Red
Time: Meganium, Feraligatr, Typhlosion, Jolteon, Scizor, Tauros
Sugeridos: Wobbuffet (Przcureberry), Magneton, Donphan
Estratégia: Eu sugeriria um melhor time para o Ash, como os só Pokémons de 
Kanto em vez dos de Johto. De qualquer maneira, essa batalha será muito 
interessante. Embora sua principal arma seja Wobbuffet, você precisa de 
Magneton e Donphan. Começando com Wobbuffet, finalize a batalha com os 
seus outros dois Pokémons. Magneton é bom contra Feraligatr e Scizor 
enquanto Donphan é bom contra Jolteon. Wobbuffet é altamente recomendado 
para derrotar Feraligatr, Typhlosion, Tauros e Meganium.


                                                                    ___
=================================================================  /   \
8. Mini-Games                                                 8MG |==o==|
=================================================================  \___/

Não vou entrar a fundo nessa parte de Pokémon Stadium 2. No Mini-Games 
você encontrar pequenos joguinhos pra brincar, como na série Mario Party. 
Aqui você distancia-se um pouco das batalhas Pokémons e pode esquecer um 
pouco daquele simples menu A, B, START. Assim que entrar você pode ver 
quatro opções:

 Play A Mini-Game    : Jogue um dos Mini-Games. Selecione o número
                       de jogadores e a dificuldade depois.

 Mini-Game Champion  : A mesma coisa que o de antes, a diferença é que
                       você defini o número de moedas que um jogador tem
                       que ter pra ser considerado o vencedor. Você
                       ganha uma quantidade de moedas ao vencer um
                       Mini-Game.

 1P Quiz             : Para 1 jogador somente. Responda a uma série de
                       perguntas e quebre seu maior recorde. A cada
                       resposta errada você perde 10 segundos.

 Quiz for All        : Perguntas como antes, porém de 2 a 4 jogadores
                       podem participar e o que errar perde o turno. Aqui 
                       cada pergunta tem 10 segundos e o primeiro que
                       completar 10 pontos vence.

Abaixo está listado os mini-games, da esquerda para a direita e informação 
sobre eles como o que fazer e controles. A dificuldade irá fazer com que 
mais perigos apareçam além de oponentes mais assiduos. Ao selecionar o 
mini-game você pode ver os controles, pressione START para começar.

-Gutsy Golbat-
Nessa caverna 4 Golbats voando. Vence quem tiver mais corações no final da 
caverna. Para pegar um coração simplesmente encoste nele, mas não fique 
tranquilo você ainda pode o perder se um Golbat inimigo de bater ou se 
você encostar num Magnemite selvagem.

  Controles:
  Analógico - Move
  A - Voa

-Topsy Torvy-
Nesse campo afunilado o seu objetivo e jogar o Hitmontop oponente pra fora 
do anel. Para isso bata nele, use o botão A para usar o Rapid Spin. Bata 5 
oponentes pra fora do anel e você vence.

  Controles:
  Analógico - Move
  A - Spin

-Clear Cut Challenge-
Independente de você ser um Scyther ou um Pinsir, seu objetivo aqui é o 
mesmo, cortar o mais perto da linha marcada no tronco. Quando o Spinarak 
levantar ele irá o soltar, então aperte o botão A pra usar o Cut e veja 
onde você o acertou. Pontos abaixo da linha são positivos e quanto mais 
perto da linha maior. Acima da linha, porém, irão ser pontos negativos.

  Controles:
  A - Cut

-Furret's Frolic-
Provavelmente o mini-game mais confuso. Veja que o seu Furret está olhando 
para o lado do campo de mesma cor dele. A função do seu Furret é dar 
cabeçada na bola pra ela ser jogada para o seu lado de campo, e assim você 
acumular ponto. Quanto maior a bola mais pontos.

  Controles:
  Setas - Move
  A - Acerta

-Barrier Ball-
Seu objetivo aqui é simples. Rebata a bola e acerte-a no corredor de um 
oponente para ganhar um oponente e proteja o seu corredor porque se uma 
bola entrar nele você perde um ponto. Faça cinco pontos para vencer. 
Aperta o botão A você reflete a bola com mais velocidade.

  Controles:
  Analógico ou L/R - Move o espelho
  A - Acerta

-Pichu's Power Plant-
Esse mini-game não é tão diferente igual o do Pikachu em Pokémon Stadium. 
Aqui é só Pichu e além dos botões A e B você tem que usar as setas também. 
Quando uma lâmpada acender, segure a seta na mesma direção e bata no botão 
A se for azul e no botão B se for verde. O primeiro a carregar vence.

  Controles:
  Seta - Direção
  B e A - Carregar

-Rampage Rollout-
Um joguinho de corrida, são os mais legais. O primeiro Donphan a completar 
nove voltas vence. Aqui você pode ganhar até 3 nuvens dependendo de sua 
colocação. Elas servem pra você a colocar um furacão no campo como se 
fosse uma armadilha, fazendo quem encostar nela rodar e perder tempo.

  Controles:
  Seta - Direção
  A - Colocar a nuvem

-Streaming Stampede-
O objetivo nesse jogo é fácil, você só tem que contar. Enquanto passar 
Pokémons na frente das Igglybuff/Clefable você tem que pressionar o botão 
A exato número de vezes igual ao número de Pokémons que passaram ali. 
Fique atento a todos que passarem. Logo você vê quantos passaram e você 
ganha uma pontuação correspondente a sua precisão.

  Controles:
  A - Contar

-Tumbling Togepi-
Um joguinho de corrida. Aqui seu objetivo é correr em direção ao sul, onde 
está a linha de chegada. Deverá haver obstáculos no caminho e pulsadores 
também. É sabendo onde pisar e desviar que te fará vencer.

  Controles:
  Setas - Corre

-Delibird's Delivery-
Seu objetivo é pegar presentes e levar para a máquina ao topo. Cada 
presente tem um valor diferente, por isso pegue os que valem mais. O 
quanto mais você pegar, maior é seu saco e mais lento você fica. Até cinco 
presentes podem ser carregados. No meio do campo ficam certo Swinubs, se 
um te atroplear você perde os presentes que estava carregando.

  Controles:
  Setas - Corre

-Egg Emergency-
Meu mini-game favorito. O quanto mais ovos você pegar, mais chances de ser 
o vencedor você é. Dependendo do nível de dificuldade que você escolheu 
Voltorbs cairão também. Evite-os porque o Voltorb quando pego faz a 
Chansey perder 5 ovos. No total cairão 100 ovos sobre cada Chansey.

  Controles
  L - Vira para a esquerda
  R - Vira para a direita

-Eager Eevee-
Estilo dança da cadeira. Quando Aipom abrir a tampa corra para pegar a 
fruta usando o botão A. O botão B serve pra você fingir que vai correr. 
Aipom irá levantar a tampa 1 vezes em cada um dos 5 turnos. As frutas 
valem diferentes pontos. Se você bater no Pineco você perde 1 turno. Pegue 
a maior pontuação para vencer.

  Controles:
  A - Correr
  B - Fingir

                                                                    ___
=================================================================  /   \
9. Destrancando                                               9DS |==o==|
=================================================================  \___/

Algumas coisas podem ser destrancadas em Pokémon Stadium 2. Veja-as 
abaixo.


===================
9.1. Dodrio Gameboy                                                  9DG
===================

Vença a Elite Four e o Champion para ganhar o Doduo Gameboy, que te 
permite dobrar a velocidade do jogo ao pressionar o botão C-Direito.

Vença os líderes de ginásio de Kanto e o Red que você ganha o Dodrio 
Gameboy, que te permite dobrar a velocidade do jogo ao pressionar o botão 
C-Direito.


=============
9.2. VS Rival                                                        9VR
=============

Se jogou G/S/C então sabe que no jogo você tinha um rival como nas versões 
R/B/Y em que o seu rival era o Gary. Vencendo o Champion da torre dos 
líderes de ginásio de Johto, vencendo Red e pegando todos os troféus no 
Stadium, então White City ficará escura, como se estivesse de noite, e ao 
lado da GB Tower terá surgido uma caverna onde dentro se localiza o Rival. 
Ele quer uma batalha e você tem que o vencer para continuar.

 BATALHA POKÉMON
 Treinador: Rival ???
 Time: Mewtwo, Lugia, Ho-oh
 Sugeridos: Wobbuffet, Misdreavus, Zapdos, Dewgong, Raichu, Umbreon

Ele tem um time com três lendários e se a sua opção é a mesma para a 
maioria de treinadores, então você não tem muito o que fazer a não ser 
usar Pokémons rental. O melhor é que você irá usar os 6 que escolheu 
contra os 3 dele. Os que eu sugeri são mostrados acima e usá-los deverá 
ser uma tarefa e tanto. Abaixo eu descrevi a estratégia em tópicos, não 
que você tenha que os fazer em ordem, mas simplesmente para que você 
chegue a uma conclusão de como os usar dependendo de qual inimigo você 
tiver em ação:

 o Mewtwo, Lugia e Ho-oh sabem Safeguard. Uma de minhas estratégias
   com esse time sugerido é que você dê a condição Paralysado para
   quantos oponentes você puder usando o Thunder Wave do Raichu. Além
   disso, Raichu sabe Thunder que é efetivo em Lugia e Ho-oh, mas
   provavelmente será derrotado pelo Earthquake que eles sabem então o
   melhor que Raichu fará será dar a condição Paralisado para Mewtwo se
   ninguém to time dele ativou Safeguard nos últimos 5 turnos. Eles
   irão ativar Safeguard a todo momento, então esses turnos são uma boa
   pra você usar Thunder e qualquer outro ataque tipo elétrico.

 o Wobbuffet é a sua principal arma. Ele enfrentará principalmente
   Ho-oh e Lugia com qualquer ataque que você revide. Wobbuffet poderá
   aguentar no máximo 2 ataques, e se você for sortudo, três, por isso
   usá-lo para derrotar Lugia e Ho-oh é a estratégia. Misdreavus fica
   encarregada de acabar com Mewtwo usando Pain Split e Shadow Ball,
   porém ela irá desmaiar antes, então Raichu e Umbreon devem terminar.

 o Zapdos tem o poderoso Thunder, que além de STAB causará dano efetivo
   em Ho-oh e Lugia, portanto você deveria usá-lo até porque ele é
   imune a Earthquake por ser parte voador. Thunder pode falhar, mas
   se acertar causará um bom dano. Uma vez que Zapdos é lendário você
   equilibra as coisas para o seu lado.

 o A função do Umbreon aqui seria causar um pouco de dano no Mewtwo
   e diminuir a precisão de Lugia ou Ho-oh usando Sand-Attack, por mais
   que seja somente 1 turno que você tenha pra fazer isso. Dewgong sabe
   Waterfall, que irá causar dano efetivo no Ho-oh porém não suficiente
   para abatê-lo em um acerto. Ele ainda sabe Aurora Beam, que pode
   ser usado contra Lugia, ainda que não muito forte.

 o Na maioria das vezes Lugia usará Aeroblast, então Wobbuffet deveria
   usar Counter. Ho-oh irá uar Sacred Fire, porém, então Mirror Coat.

Vencendo o jogo é restatado. Você verá uma animação em que todos os 251 
Pokémons são mostrados e e em seguida os créditos. Você verá uma tela em 
que Professor Oak te dará um Pokémon. Quando eu venci ganhei um Farfetch'd 
que sabia Baton Pass, mas não quer dizer que o seu será um também, pode 
ser qualquer Pokémon extremamente raro. Em seguida o jogo é reiniciado.


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9.3. Nova Tela de Título                                             9NT
========================

Vencendo seu Rival o jogo é restatado. Em seguida quando chegar na tela de 
título você não verá mais os três iniciantes e companhia, mas sim uma tela 
de título com um novo plano de fundo em que os inciantes estão em seu 
terceiro estágio.


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9.4. Stadium Round 2                                                 9S2
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Para desativar Stadium R-2 você precisa vencer Rival. Stadium R-2, Stadium 
Round 2, é a nova opção que você tem. É como se fosse uma nova aventura 
para enfrentar todo o Stadium e os líderes de ginásio novamente, com 
pequenas mudanças nos Pokémons em geral. O jogo fica insignificativamente 
mais difícil.

Você pode ativar Stadium Round 2 como desativá-lo e voltar a participar do 
Stadium antes, sem que você perca a opção de ir no Stadium Round 2. Para 
fazer isso, antes de ir em White City veja que acima da cabeça do Marill 
está a opção que te permite escolher Stadium R-1 e Stadium R-2, selecione 
qual você quer pessionando o botão C-Direito nessa tela.

Eu não vou fazer um detonado para Stadium Round 2 porque é como se fosse 
enfrentar Stadium Round 1 novamente, porém com Pokémons evoluídos e um 
pouco diferentes em relação ao que você havia encontrado antes. Talvez 
numa possível atualização eu coloque Stadium Round 2. Abaixo está um 
exemplo do primeiro treinador da Poké Cup no Stadium, o Bug Catcher 
Nelson.

 Pokémons no Stadium Round 1: 
 Ledyba, Spinarak, Caterpie, Weedle, Yanma, Venonat

 Pokémons no Stadium Round 2:
 Yanma, Scyther, Ledian, Kakuna, Ariados, Weepinbell

Como pode ver, a diferenaça do time do Bug Catcher Nelson no Stadium Round 
1 é um pouco diferente do Round 2, mas ainda assim o time é muito 
parecido. Ledyba, Spinarak, Weedle evoluiram. Ele não tem mais Venonat e 
Caterpie, mas sim Scyther e Weepinbell. Se eu havia te sugerido um time, 
pode ser que você tenha que mudar um ou dois Pokémons por conta disso.

Embora pareça que pouco se mude com a mudança de Ledyba para Ledian, por 
exemplo, isso torna o jogo mais difícil uma vez que os Pokémons rental 
continuam os mesmos e que foi um sufoco vencer Stadium Round 1, então 
deverá ser mais difícil ainda vencer Stadium Round 2.

Stadium Round 2 inclui novas batalhas somente. Isso quer dizer que a 
Pokémon Academy continuará a mesma como ela era no Round 1.


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9.5. Pokémons do Professor                                            9OP
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Por cada vez que você vence o seu rival você ganha um Pokémon do Professor 
Oak. Este Pokémon não pode ser usado diretamente no Stadium, você tem que 
passá-lo para o Gameboy primeiro. Esse Pokemon, embora possa ser 
encontrado em G/S/C, contém um ataque no moveset que de maneira alguma 
você consegueria no GB.

A primeira vez que você vence seu rival no Stadium R-1 você ganha um 
Farfetch'd que sabe Baton Pass. Na primeira vez que você vence seu rival 
no Stadium R-2 você ganha um Gligar com Earthquake. Ambos Pokémons são 
bons, embora eu não tenha usado nenhum deles.


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9.6. Terceira Tela de Título                                          9TT
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Você pode ter uma terceira tela de título. Esta tem Lugia e Ho-oh 
atravessados como na capa do jogo. Você a adquire ao vencer o seu rival no 
Stadium R-2. A batalha contra seu rival no Stadium R-2 continua a mesma 
que ocorreu no R-1 e a maneira de chegar a ele é também a mesma.


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10. FAQ                                                       1F0 |==o==|
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Q.: Como faço para o meu Pokémon segurar uma berry?

R.: Após escolher o sexto Pokémon do seu time você tem um menu com as 
opções "OK", "Register"... olhe a última opção, "Change Item". Ela te 
permite dar itens para o seu Pokémon segurar. O jogo só oferece essas 
berries.

Q.: Você não vai fazer um detonado para Stadium R-2?

R.: Não eu não vou porque me esgotei fazendo o detonado para o que todo 
mundo acha que o jogo realmente tem. Se você conseguiu chegar no R-2 é uma 
prova que pode vencê-lo por conta própria.

Q.: Onde está GB Tower?

R.: Em White City procure o prédio embaixo do Stadium, aquela é a GB 
Tower. O nome dela mudará para Doduo Tower se você ganhou o Duduo Gameboy, 
e mudará para Dodrio Tower quando você ganhar o Dodrio Gameboy depois.

Q.: O que é Pokémon rental?

R.: Rental significa alugado. Os Pokémons rental são aqueles que o jogo te 
fornece para que você monte o seu time caso você não tenha montado um no 
Gameboy para usá-lo, o que é o correto. Em geral, os Pokémons rental são 
ruins. Ao se conectar um Gameboy na manette você notará que ao ligar o N64 
após a tela START sua manette terá um símbolo e que ao for montar o seu 
time você encontrará o cartucho podendo incluir os Pokémons que você tem 
no Gameboy, seja no time ou no PC.

Q.: Como insiro o Gameboy?

R.: Na verdade você insere o cartucho do jogo, que é onde o seu progresso 
fica salvo. Mas como a maioria de pessoas fala Gameboy, então é assim que 
falo. Você insere o cartucho na parte de traz da manete, onde há um 
caminho e uma entrada para cartucho.

Q.: Quais os melhores Pokémons rental desse jogo?

R.: São os Pokémons que venho sugerindo ao longo das cups e contra os 
líderes de ginásio. Se não acompanhou, então vai aqui alguns deles: 
Kadabra, Bayleef, Quagsire, Skarmory, Raichu, Fearow, Misdreavus, 
Houndour, Dewgong, Dragonair, Machamp, Blastoise, Charmeleon, Exeggcute, 
Staryu, Primeape, Electabuzz e Wobbuffet.

Q.: Os ataques do Wobbuffet nunca funcionam. Por que?

R.: Wobbuffet terá sempre o mesmo moveset: Counter, Mirror Coat, 
Safeguard, Destiny Bond. Ele é o Pokémon paciência, ele não ataca, só 
revida ataques, ou seja, ele apanhará para causar dano no oponente, 
portando é importante que você apanhe e cause dano em vez de simplesmente 
apanhar. Wobbuffet é a principal arma para se vencer os treinadores mais 
difíceis desse jogo e abaixo como usar os ataques dele.

 Counter - Revide com dano dobrado quando tomar dano de um ataque
           físico, que são os tipos bug, ground, rock, ghost, normal,
           fighting, flying, poison e steel.

 Mirror Coat - Revide com dano dobrado quando tomar dano de um ataque
               especial, que são os tipos fire, water, grass, electric,
               dark, dragon, psychic e ice.

 Safeguard - Previne que nos próximos 5 turnos qualquer Pokémon de seu
             time tenha alteração de status. Bom para proteger Wobbuffet
             de poison ou burn se seu oponente quer o derrotar desse
             jeito para evitar que você revide os ataques de poder dele.

 Destiny Bond - Usando este ataque antes do oponente te desmaiar fará
                com que ele desmaie também.

Uma coisa que sempre reparei quando o cpu usa o Wobbuffet é a seguinte. Se 
o Pokémon tem ataques físicos e especiais então ele usará sempre na 
seguinte ordem: físico, físico, especial, físico, físico, especial... ou o 
contrário. Se você não acertou no primeiro, então no segundo e nos 
próximos você tem uma idéia do que pode vir. Claro que se o oponente tiver 
um ataque super efetivo, como fantasma e sombrio, ele preferirá usar à 
seguir essa sequencia.

Q.: Não consigo vencer a batalha X da Cup/Torre com o time que você 
sugeriu. E agora?

R.: Se eu consegui vencer você também pode uma vez que o jogo é igual pra 
mim e pra você. Quanto isso não posso fazer nada. Ou você não sabe jogar 
Pokémon ou lhe faltou um pouco de sorte. Tente novamente, só o que posso 
falar. Pokémons rental não são tão bons quanto os que você pode crescer no 
GBC.

Q.: Onde passo para o Gameboy os Pokémons que ganhei do Professor Oak em 
Pokemon Stadium 2?

R.: Vá no Pokemon Lab. Você só conseguirá transferir, obviamente, se seu 
GB estiver conectado na manette do N64. Há uma séries de menus aí e se 
você quer passar o Pokemon para o GB então faça isso no exato momento que 
entrar no Lab porque há uma série de menus e até eu fico confuso.


                                                                    ___
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11. Agradecimentos                                            1F1 |==o==|
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Esse detonado me esgotou, eu venho o fazendo deste 2008 e durante esse 
tempo cheguei a fazer outros detonados de tanto que esse jogo me esgotou. 
Queria agradecer a você que o leu, e espero que ele tenha lhe ajudado ou à 
menos tirado suas dúvidas em algo, isso já é muito. Gostaria de agradecer 
também a mim pela paciência em digitar e aos sites que o postaram tendo 
minha permissão.

  GameFAQs: www.gamefaqs.com
  OrionGames: www.oriongames.com.br

                                                                    ___
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12. Contato                                                   1C2 |==o==|
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Meu nome é Bruno e tenho usado o apelido Brusceno. Qualquer dúvida que 
você tiver pode me perguntar por e-mail que eu responderei caso eu souber 
a resposta. Você não precisa me perguntar coisas que estejam ditas no meu 
detonado e tal. Meu e-mail foi mostrado no topo desse detonado, mas eu o 
coloco aqui novamente pra você não precisar procurar: ---

Sugestões, críticas, elogios, erros de nomes e outros encontrados 
simplesmente me avise, responderei caso receber o e-mail. Vlw!!!