Detonado de Banjo - Tooie

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                      Direitos Autorais © 2009 RaioVolt


Feito por: RaioVolt
E-mail: ---
Começado no dia: 03/03/2009
Terminado no dia: 22/03/2009
Versão 3.13
Jogo: Banjo-Tooie
Plataforma: Nintendo64

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Tabela de Conteúdo
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1. Versão História
2. Informação Legal
3. Introdução
4. Mudanças em BT
5. Movimentos
 5.1. Movimentos do Bottles
 5.2. Movimentos do Jamjars
 5.3. Movimento Misterioso
 5.4. Movimento Esquecido
 5.5. Variações no Analógico
6. Itens
7. Personagens
8. Objetos Especiais
9. Transformações
10. Menus
11. Multiplayers
12. Detonado
13. Perguntas do Tower of Tragedy
14. Dragon Kazooie
15. Itens Especiais
16. Truques
17. Seção FAQ
18. Créditos
19. Contato


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1. Versão História                                                |\/  _\
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Versão 3.13 - Editada a seção "Dragon Kazooie".

Versão 3.1 - Melhorado o design da seção Perguntas do Tower of Tragedy. Ficou
mais fácil agora encontrar as perguntas baseadas nas figuras mostradas no telão.

Versão 3.0 - Um ASCII do Jinjo foi adicionado no final de cada tópico. Ficou
combinando com meu detonado de Banjo-Kazooie uma vez que lá no final de cada
seçãoe encontrava-se o ASCII de um Jiggy.

Versão 2.9 - Aumentei a explicação de "como" pegar alguns Jiggies em vez de
apenas dizer onde pegar. Também, agora em vez de escrever Quebra-Cabeça em
muitos lugares eu opto pela palavra "Jiggy".

Versão 2.5 - Muitas mudanças, a maior delas foi melhorar a sintaxe de muitas
frases e tópicos. Achei alguns erros também, como não aprende-se o Grenade Eggs
no Plateau, mas sim no Pine Grove, foi um erro grosseiro. Enfim, sempre atento a
erros e preparado para novas atualizações.

Versão 2.0 - A mudança no detonado foi geral. Eu diminui a largura dele em 2.
Foi uma mudança bem útil, embora tardia. Foi bem fácil, mais fácil do que você
imagina, essa mudança eu fiz em apenas um dia. 15 de Julho de 2010

Versão 1.8 – Corrigi novamente a sequencia de botões que liberam o roedor da
prisão de Mayahen Temple. Na verdade, como eu havia pensado e algumas pessoas, a
sequencia varia de game para game, para saber qual a sequencia do game que você
está, converse com o Stony perto.

Versão 1.75 - Corriji a sequência dos botões que libertam o roedor da prisão do
Mayahen Temple, isso graças a Jairoricky.

Versão 1.7 - A grande mudança é que Versão História e Informação Legal são os
primeiros tópicos. Corrigi alguns pequenos erros também.

Versão 1.65
23 de Julho de 2009 - Dei uma olhada geral no detonado, adicionei a seção
truques a qual eu achei que eu já tinha, mas não. Melhorei a seção citações
também.

Versão 1.3
06 de Julho de 2009 - Não houve muito o que corrigir, a não ser um feio e
horroroso erro no índice, o que eu me pergunto até agora como pude errar. De
modo geral, na versão 1.3 eu também adicionei algumas perguntas ao Tower
Tragedy Quiz, afinal, você não acha que 1.3 seria só por causa do índice, achou?

22 de Março de 2009 - Terminando o detonado, organizando as perguntas e os
tópicos à mais que coloquei para personalisar meu detonado. Terminada a versão
1.0 do meu detonado, finalmente.

Versão 1.0
03 de Março de 2009 - Finalmente comecei o detonado de Banjo-Tooie.

19 de Março de 2009 - Acabada, finalmente, a seção detonado. Agora preciso
organizar itens, criar outros tópicos, enfim é difícil tendo somente 5 horas por
dia para fazer isso já que 5 horas não é o suficiente, ao menos para mim, jogar
e escrever ao mesmo tempo as informações necessárias.


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2. Informação Legal                                               |\/  _\
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Meu detonado foi feito por mim, com muito esforço, e sendo meu documento ele tem
direitos autorais que você precisa respeitar, como não postá-lo no seu site sem
minha autorização, não modificá-lo nem usá-lo para ganhar dinheiro. Caso ele vá
ser colocado no seu site, mande-me um e-mail pedindo isso, provavelmente te
darei a permissão. E quando colocar, lembre-se de dizer que quem fez foi eu e
não você, afinal você não acharia legal você ter feito uma coisa e alguém ganhar
o nome naquilo.

Os sites abaixo podem postar meu detonado:

  GameFAQs: www.gamefaqs.com
  OrionGames: www.oriongames.com.br
  União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com

A versão mais atualizada deste detonado poderá ser encontrada sempre disponível
no GameFAQs.


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3. Introdução                                                     |\/  _\
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Quem jogou Banjo-Kazooie com certeza gostou do final do jogo. Agora com Banjo-
Tooie você pode ter novamente a diversão em controlar Banjo e Kazooie, porém em
novos mundos, novas missões, mas ainda com a tarefa de acabar com a malvada
Gruntilda que está sempre a causar confusões. Dois anos se passaram desde que
Gruntilda caiu do castelo dela. Numa noite em que a turma estava reunida para
jogar cartas Minguela e Blobbelda vêm numa britadeira. Elas saem e Minguela
executa uma mágica que destrói a pedra que prendia Gruntilda, agora ela está
livre e a solta. Mumbo Jumbo foi descoberto quando espiava o escape da bruxa e
furiosa Gruntilda destrói a casa do Banjo, Bottles morre.

Da Nintendo e Rare, o urso e o pássaro estão de volta!


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4. Mudanças em BT                                                 |\/  _\
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Aqui eu vou ilustrar pra você todas as mudanças ocorridas em Banjo-Tooie desde
Banjo-Kazooie. Elas podem ser facilmente percebíveis ou não, isso depende do
quanto você jogou Banjo-Kazooie porque muita coisa mudou. Não vou incluir aqui
novos itens e personagens como mudanças, apenas o que era de um jeito e agora é
de outro.


Notas Musicais
--------------

Em Banjo-Kazooie quando você entrava num mundo você podia pegar as notas
musicais dele que quando entrasse todas as 100 notas musicais estariam ali
novamente embora o número de notas musicais que era considerado pego por você
era a maior quantidade que você já conseguiu ter de uma vez só. Aqui em Banjo-
Tooie ao pegar uma nota musical ela permanentemente, então você não precisará
pegá-la novamente caso entre naquele mundo de novo.

Também, agora as notas musicais estão em ninhos, cada ninho equivale a 5 notas
musicais. Você tem ainda a Trible Note, que equivale a 20 notas musicais e está
sempre localizado em lugares de difícil acesso ou muito bem escondida. É muito
fácil coletar todas as notas musicais agora.


Sargento Jamjars
----------------

Com a morte de Bottles, quem te ensinará movimentos será o irmão dele, o
Jamjars. Jamjars é um sargento e ao contrário do irmão dele você não o encontra
em morrinhos, mas sim em uma espécie de esconderijos em que em cima haverá uma
lâmpada que se estiver vermelha significa que você não aprendeu o movimento e
que se estiver verde significa que você já aprendeu. Jamjars também possuem
certos túneis de atalho espalhados por Isle o' Hags, mais eficientes do que os
caldeirões coloridos que haviam no Gruntilda's Lair de Banjo-Kazooie.


Mumbo e Wumba
-------------

Mumbo Jumbo não realiza mais as transformações que ele fazia em Banjo-Kazooie,
para isso você terá a ajuda de Wumba Humba, uma índia pra lá de bonita. O método
de transformação dela é bem simples, há uma piscina na frente dela e você só tem
que pular dentro para ser transformado, e fazer o mesmo novamente para retornar
com Banjo e Kazooie.

Quanto ao Mumbo Jumbo ele se tornou um personagem controlável e o que ele faz de
legal é executar feitiços para realizar as mais diversas missões. Ambos cobrarão
apenas um Glowbo por cada serviço prestado. Nada de Mumbo's Skull. Glowbos são
bonitinhos, fazem um som reconhecível e basta apenas um para cada serviço.


Ninhos
------

A maioria dos itens antes pergos de forma singular agora são pegos através de
ninhos. Penas Vermelhas, Penas Douradas, Ovos e Notas Musicais, por exemplo, são
exemplos de itens que você pega em ninho. No ninho você pegará uma quantidade
maior que um (exceto o ovo Cuco-Bomba). Num ninho pode aparecer mais de um item,
então aguarde até que apareça o item que você quer, por exemplo, no ninho da
pena será revezado entre Penas Vermelhas e Douradas, no ninho de ovos será
revezado entre os cinco tipos de ovos.


Claw Swipe
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O movimento Claw Swipe não existe mais. Todavia você tem um movimento parecido
com o Rat-a-Tat, cujo princípio de funcionamento é o mesmo, pressione B enquanto
parado ou lento, e, esse movimento só pode ser executado quando Banjo e Kazooie
estão juntos. Eu tenho saudade do Claw Swipe, mas o Rat-a-Tat é muito melhor por
causa do alcance dele. Além disso se Banjo soubesse o Claw Swipe, ele não
precisaria do Whack Crack para se defender.


Mortes
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Em Banjo-Kazooie você tinha Vidas Extras e caso você morresse quando você não
tivesse vida alguma sobrando então era Game Over e o jogo era resetado. Em
Banjo-Tooie não há vidas. Quando você morre você simplesmente reentra do último
ponto que parou.


Cheato's Page
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Cheato continua no jogo te dando códigos fraude, porém desta vez ele não vai
fazer esse serviço gratuitamente e também ficará fixo em somente um lugar. Se
quer ouvir os códigos dele você terá que coletar ao longo dos mundos as páginas
que ele perdeu, as Cheato's Page (Páginas do Cheato). Esse item não é difícil de
ser encontrado e pode tanto ser encontrado em locais como recompensa de missões
e mini-games.


Novos Ovos
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Ovos Azuís foram uma arma comum em Banjo-Kazooie, podiam ser usados para atacar
inimigos e também realizar diversas missões envolvendo buracos especiais. Banjo-
Tooie traz 4 ovos novos para a sua coleção de ovos: Ovo de Fogo, Ovo Granada,
Ovo de Gelo e Ovo Cuco-Comba. Cada um tem uma utilização e atuação diferente do
outro. Ovos Azuís serão praticamente esquecidos por você no jogo uma vez que
esses 4 novos tipos de ovo são bons demais e você preferirá os usar a todo
momento em vez dos tradicionais Ovos Azuís.


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5. Movimentos                                                     |\/  _\
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Acho interessante dividir o tópico dos movimentos em dois grandes tópicos, os
tópicos dos movimentos de Banjo-Kazooie e os novos movimentos de Banjo-Tooie, ou
movimentos do Bottles e movimentos do Jamjars, respectivamente.


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5.1. Movimentos do Bottles
==========================

Aprendidos em Banjo-Kazooie por Bottles sem te cobrar nada, em Banjo-Tooie você
começa o jogo já sabendo todos embora possa relembrá-los indo nos montes-de-
terra do Bottles que estão espalhados pela Spiral Mountain.


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Basic Peck
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Função: Se defender de inimigos
Execução: Pressione B quando estiver parado ou lento

Basic Peck é um movimento novo em Banjo-Tooie porque substitui o Claw Swipe, mas
é um movimento do Bottles e não do Jamjars. Ele é melhor que o soco do Banjo,
mas ferrou o Banjo que sem o soco agora precisa de outro movimento. Kazooie
sozinho não o executa.

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Beak Barge
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Função: Pode quebrar rochas, janelas, portões, etc
Execução: Segure Z e pressione B

Beak Barge não é o tipo de movimento que eu uso para matar inimigos, mas ele
ainda é o mais sugerido para se pressionar botões, como em Grunty Industries e
na máquina trituradora do Glitter Gulch Mine.

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Beak Bomb Aerial
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Função: Ataca enquanto voa
Execução: Quando voar, pressione B

Seu único movimento de ataque no ar, agora em Banjo-Tooie podendo-se atirar ovos
enquanto voa então Beak bomb Aerial passa a ser útil somente quando precisar
quebrar algo alto em paredes.

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Beak Buster
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Função: Mata inimigos, quebra coisas, aperta botões
Execução: Pule com A e aperte Z no ar

Beak Buster não é muito usado em Banjo-Tooie porque passa a ser substituído pelo
Bill Drill. Ele ainda pode matar inimigos, mas questão de quebrar objetos ele
não será muito útil, a não ser para caixas da Rare e tirar a água do Gobi.

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Beako's Wing
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Função: Usa penas douradas
Execução: Segure Z e aperte C-Direito

Eu realmente não vi lugares interessantes em Banjo-Tooie para se usar as penas
douradas. Uma prova é que as minhas permaneceram maior parte do tempo em sua
quantidade máxima de munição.

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Claw Swipe
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Função: Banjo dá socos
Execução: Pressione B enquanto estiver parado ou movendo-se lento

Esse movimento não existe mais em Banjo-Tooie. Quando parado ou muito lento,
Banjo iria dar fracos socos. Agora em Banjo-Tooie quando parado o movimento
usado é parecido com o Rat-a-Tat.

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Climbing
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Função: Sobe em pilastra, árvore, escada, mastro, cipó, etc.
Execução: Pule num pilar, suba/desça com analógico, pule com A

Subir em árvores, canos, cordas, escadas e outras coisas são uma de suas
incríveis habilidades de urso. Muito útil e até mesmo para se chegar ao
Gruntilda's Lair.

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Egg Firing
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Função: Ovos servem pra atirar nos inimigos
Execução: Z + C-Cima para atirar p/ frente e Z + C-Baixo para atirar p/ traz

Em Banjo-Kazooie esse é o movimento de atirar ovos azuis, agora em Banjo-Tooie
esse é o movimento que atira ovo porque o ovo necessarimente não será sempre
azul.

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Fearsome Forward Roll
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Função: Movimento de ataque, Banjo rola
Execução: Pressione B enquanto corre

Uma vez que é rápido e Banjo encontra-se protegido, é um excelente movimento de
ataque. Ele só pode ser executado quando Banjo e Kazooie estão juntos, porém.

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Feathery Flap
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Função: Extende o pulo normal permitindo atingir um local mais longe. Evita dano
dependendo da queda.
Execução: Pule com o botão A e então pressione o botão A no ar

Se Kazooie não saísse de sua mochila para ajudar seu parceiro com seu lado
pássaro, ela seria inútil então. O Feathery Flap é um dos movimentos de pulo
mais usados uma vez que previne algumas quedas e permite atingir lugares longes.

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Fly
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Função: Vôo. Serve para chegar há algum lugar inaccessível
Execução: Quando encontrar o bloco de vôo, suba nele e pressione A. Kazooie
começa a voar. Pressione A para ganhar altura. Esse movimento gasta penas
vermelhas.

Voar com o bloco de vôo é uma maravilha. Agora com Banjo-Tooie que as penas
vermelhas vêm em maiores quantidades no ninho e a possibilidade de atirar ovos
no ar também, voar tornou-se mais divertido.

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Jump
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Função: Pular
Execução: Pressione A

Isso é um movimento ensinado por Bottles ou não? Sim, é porque seu pulo natural
é muito baixo. Porém só o Jump não inclui o Flathery Flap, ou seja, este outro
depende do Jump para acontecer, por isso o movimento Jump é importante.

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Mighty Flapflip Jump
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Função: Pular alto
Execução: Segure Z e aperte A

Esse é um pulo mais alto que o Jump. É bom para atingir altura, mas não
distância em comprimento. Todavia é muito útil em grandes casos e ainda serve
como um pára-quedas se você segurar o botão Z (limitadamente).

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Rat-A-Tat
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Função: Movimento de ataque no ar. Capaz de quebrar janelas, portões,
        etc.
Execução: Pule com A e aperte B no ar

Alguns inimigos, como Zubbas, voam. Então você precisa de um movimento de ataque
aéreo e neste caso você tem o Rat-a-Tat. É um excelente movimento e na maioria
das vezes eu acabo o executando em vez do rolar.

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Running Shoes
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Função: Usa o tênis-de-correr
Execução: Pegue o tênis e pule com A e cancele com B

O tênis-de-correr deixa Kazooie mais rápida enquanto ela o usa. Uma nova
utilidade para este item em Banjo-Tooie é que com esse tênis ela pode andar
sobre a água.

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Shock Jump Spring
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Função: Pulo muito alto
Execução: Suba no Bloco de Pulo e segure o botão A

O bloco de pulo continua com sua esta utilidade, permitir grandes pulos. Agora
ele compete com o Z + A da Kazooie e o tênis-mola, mas ainda é muito útil para
as áreas que ele se encontra.

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Swim
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Função: Nadar
Execução: Pressione B para mergulhar. Dentro d'água use A para nadar devagar e B
para nadar rápido. O ANALÓGICO determina a direção e altura

Nadar é um grande movimento porque muitos Quebra-Cabeças envolvem missões
aquáticas. O perigo desse movimento é que Banjo e Kazooie são criaturas
terrestres e possuem um marcador de oxigênio na esquerda da tela que quando
esgota começa a comer seus méis até que você morra.

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Talon Trot
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Função: Usa a Kazooie. Kazooie pode andar em superfícies íngremes
Execução: Segure Z e pressione C-Esquerdo. Mantenha Z pressionado e solte quando
quiser andar com Banjo de novo

Talvez a melhor coisa em usar a Kazooie seja a capacidade dela não escorregar em
superfícies íngremes. Eu geralmente faço a Kazooie carregar o Banjo porque ela é
um pouco mais rápida mais rápida.

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Wadding Boots
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Função: Usa as Botas de Proteção
Execução: Pegue a Bota de Proteção e controle a Kazooie. Pule com o
          botão A e cancele com o botão B

Usada para te proteger temporariamente de superfícies que ferem, como água de
piranha, água gelada, lava. A Bota de Proteção não aparece muito em Banjo-Tooie
a não ser em Spiral Mountain, Mayahen Temple e Terrydactytland. Não podemos
dizer que a bota morreu, mas ela continua aí de uma forma reduzida talvez porque
não haja tantos perigos superficiais em BT como havia em BK.


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5.2. Movimentos do Jamjars
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Com a morte do Bottles, Jamjars, o irmão dele irá te ensinar movimentos
avançados para que te ajude na sua aventura e possa salvar o irmão dele. Os
movimentos do Jamjars não substituem os movimentos do Bottles, mas apenas
complementam o conjunto de movimentos que Banjo e Kazooie sabem.

Como Jamjars cobra para te ensinar os movimentos, notas musicais, então abaixo
você encontrará a quantidade necessária para aprender aquele movimento. Também o
mundo que o esconderijo do Jamjars se localiza, você só precisa pressionar o
botão B em cima para falar com ele.

-EGG AIM-
Mundo: Mayahen Temple
Local: Perto da porta-caveira no meio do morro
Custo: 25 Notas Musicais
Uso: Pressione C-Cima para mirar, atire ovo com Z
Exclusivo de: Kazooie com ou sem o Banjo

Esse movimento te dá uma tela de mira a qual aumenta a sua precisão quando for
atirar ovo em um inimigo. Pressione C-CIMA para mirar e então Z para atirar ovo.


-BREEGULL BLASTER-
Mundo: Mayahen Temple
Local: Perto do templo do Targitizan
Custo: 30 Notas Musicais
Uso: Ativado em áreas específicas
Exclusivo de: Banjo e Kazooie juntos

Esse movimento é executado automaticamente em determinadas áreas, como é o caso
de Targitizan Temple, onde você só pode entrar se o souber. Quando ativado,
Banjo carrega Kazooie como se fosse uma arma e a tela fica como jogador em
primeira pessoa. Com ANALÓGICO você movimenta o Banjo, com Z faz Kazooie atirar,
com R ativa a mira, e com C-Botões você altera a direção da Kazooie.


-GRIP GRAB-
Mundo: Mayahen Temple
Local: Na caverna da cobra Jade
Custo: 35 Notas Musicais
Uso: Pule na extremidade para agarrá-la, A sobe, B ataca, Z para desce
Exclusivo de: Banjo com ou sem a Kazooie (sem a Kazooie ele não ataca)

 Com esse movimento Banjo pode agarra-se nas extremidades das superfícies, o que
te permite escalar. Para andar pela extremidade use o ANALÓGICO, para subir
pressione A e para atacar algum inimigo na parede use B.


-FIRE EGGS-
Mundo: Isle o' Hags
Local: Plateu
Custo: 45 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo

Agora você pode usar ovos de fogo. Para mudar sua munição use o botão R. Embora
sejam fraco os ovos de fogo deixam o inimigo em chamas e isso o deixa
desorientado e agido. Esse ovo é capaz de acender, esquentar ou derreter coisas.


-BILL DRILL-
Mundo: Glitter Gulch Mine
Local: Em frente à casa do garimpeiro
Custo: 85 Notas Musicais
Uso: A + Z segurado
Exclusivo de: Banjo e Kazooie

Pule com A e segure Z. Assim como o Beak Buster, o Bill Drill ataca ma área
inferior, porém ele é mais forte e muito útil para quebrar rochas, gelo, certos
chãos e até rodar parafusos.


-BEAK BAYONET-
Mundo: Glitter Gulch Mine
Local: Antes do calabouço das dinamites
Custo: 95 Notas Musicais
Uso: Ativado em determinadas áreas
Exclusivo de: Banjo e Kazooie

Esse será seu ataque mais importante quando em primeira pessoa. Pressione B e
Kazooie dará uma bicada. Uma vez que ele não gasta ovos é um ataque muito útil.


-GRANADE EGGS-
Mundo: Isle o' Hags
Local: Pine Grove (lado de fora do mundo 3)
Custo: 110 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo

Os ovos mais fortes que existem. Se você estiver próximo da explosão deles você
se fere, portanto cuidado quando usá-lo. Esse ovo é o mais usado pois a força
dele é a melhor e mata a maior quantidade de inimigos também.


-SPLIT UP-
Mundo: WitchyWorld
Local: Atrás do circo (virado para o The Inferno)
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: Coloque Banjo no bloco azul e pressione o botão A para separá-lo da Kazooie
Exclusivo de: Banjo e Kazooie

Este será um dos movimentos mais usados por você ao longo de Banjo Kazooie. Para
separar Banjo de Kazooie faça Banjo subir no bloco com a face dele e pressione
A. Para usar Kazooie, pressione A em cima do bloco, de um botão ou alguma nuvem
brilhante. Para juntá-los de novo basta um encostar no outro. Lembre-se que
quando separados cada um tem seus próprios movimentos.


-PACK WHACK-
Mundo: WitchyWorld
Local: Na área do castelo amarelo inflável
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: Pressione B parado ou correndo
Exclusivo de: Banjo

Enquanto em Banjo-Kazooie Banjo atacava com socos, aqui em Banjo-Toooie ele não
tem esse movimento. Ao aprender Pack Whack pressione B e Banjo usará a mochila
dele para bater em qualquer inimigo que estiver ao redor. Um bom ataque para se
defender de inimigos.


-AIRBORNE EGG AIMING-
Mundo: WitchyWorld
Local: Na zona espacial
Custo: 180 Notas Musicais
Uso: Pressione C-Cima enquanto voa
Exclusivo de: Banjo e Kazooie

Te permite mirar e atirar ovos enquanto estiver voando. Vá num bloco de vôo, voe
e você pode atirar ovos do alto. Mire com C-Cima e atire com botão Z.


-ICE EGGS-
Mundo: Isle o' Hags
Local: Cliff Top (lado de fora do mundo 4 e 7)
Custo: 200 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Exclusivo de: Kazooie com ou sem o Banjo

Mais um tipo de ovo diferente e desta vez o ovo de gelo. O ovo de gelo não mata
inimigos, mas os deixa congelado por um bom tempo. Além disso ele pode congelar
outras coisas também, e apagar coisas em chama.


-WING WHACK-
Mundo: Jolly Roger Laggon
Local: Na caverna perto da loja do Captain Blubber
Uso: Pressione B parada ou correndo
Custo: 275 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie

Com Wing Whack Kazooie pode atacar os inimigos usando as asas dela em vez de
gastar ovos. É um excelente ataque uma vez que Kazooie pode usá-lo enquanto
corre e Kazooie é muito rápida, uma ótima combinação.


-SUB-AQUA EGG AIMING-
Mundo: Jolly Roger Laggon
Local: num quarto na venda do camaleão (dê 2 dobrões para ele abrir o quarto)
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água
Custo: 275 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo e Kazooie juntos

Uma mira feita para atirar ovo quando debaixo d'água. Muito útil no Jolly
Roger's Lagoon, onde é o local que você mais encontra inimigos debaixo d'água.
Uma gafe da Rare é que ovo de fogo pode ser atirado debaixo d'água.


-TALON TORPEDO-
Mundo: Jolly Roger Laggon
Local: Uma construção comprida na área Atlantis
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água para mirar
Custo: 275 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo e Kazooie juntos

Quando Banjo e Kazooie estão debaixo d'água nadando, pressione o botão Z e
Kazooie será lançada como um torpedo. Você controla a velocidade desse torpedo
com o botão A e a direção com o analógico, e cancela com B. A função desse
movimento é quebrar certas portas/paredes/rochas que possuem a face da Kazooie e
estão debaixo d'água.


-CLOCKWORK KAZOOIE EGGS-
Mundo: Isle o' Hags
Local: Wasteland (lado de fora do mundo 5)
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Custo: 315 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo

Esse ovo é movido a controle remoto e ele é uma bomba. Ou seja, você pode atriar
de uma distância segura e levá-lo até um inimigo. Ao controlá-lo com o
ANALÓGICO, pule com o botão A e exploda-o com o botão B. Ele também tem um tempo
limite, e não é muito. Ele explode com qualquer dano que ele sofra.


-SPRINGY STEP SHOES-
Mundo: Terrydactyland
Local: Perto da caverna dos homens-da-caverna famintos e frientos;
Uso: Permite usar o tênis-mola
Custo: 390 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo

Sabendo esse movimento você pode pegar o tênis roxo que tem uma mola e antes que
o tempo acabe pressionar o botão A. Isso fará você dar um grande pulo. Melhor
que o bloco de pulo uma vez que antes que o tempo desse tênis acabe você pode
pular na área que quiser e executando um pulo mais alto. Kazooie sozinho dá um
incrível pulo.


-HATCH-
Mundo: Terrydactyland
Local: Na caverna dos Unga Bungas;
Uso: Z + B
Custo: 420 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie

Segure o botão Z e aperte B, ela irá sentar, como se fosse chocar. Em alguns
lugares do jogo ela realmente vai chocar, porque esse movimento irá ser usado
sobre ovos.


-TAXI PACK-
Mundo: Terrydactyland
Local: Na caverna no topo da cachoeira
Uso: Z + C-Esquerdo, B guarda/solta coisa
Custo: 405 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo

Quando Banjo está separado de Kazooie a mochila dele fica vazia. Com esse
movimento Banjo poderá carregar algumas coisas e objetos no jogo. Porém só o que
realmente for para carregar que ele carregará. Enquanto carrega algo que não
seja Kazooie, a mochila dele tem um tamanho maior.


-CLAW CLAMBER BOOTS-
Mundo: Grunty Industries
Local: Primeiro andar
Uso: Permite usar o tênis-de-escalar
Custo: 505 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo

Quando Banjo e Kazooie (ou só a Kazooie) encostam no tênis-de-escalar você pode
andar nas pegadas da Kazooie. Essas pegadas estão em paredes, ou seja, você pode
subir aquela parede se ela tiver a pegada da Kazooie. Muito útil.


-SNOOZE PACK-
Mundo: Grunty Industries
Local: Primeiro andar
Uso: Z + C-Direita (mantenha Z pressionado para continuar dormindo)
Custo: 525 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo

Quando Banjo usa esse movimento ele dorme e recupera toda a energia dele pouco a
pouco. Com isso Banjo jamais será derrotado a menos que um inimigo por perto te
atrapalhe a dormir.


-SPRING LAG-
Mundo: Grunty Industries
Local: Na sala do ácido do segundo andar
Uso: Z + A
Custo: 545 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie

Assim como Banjo tem aquele pulo alto, Kazooie tem a chance de ter também e o
dela tem altura maior. O bom de usar o Spring Lag é atingir lugares que com o
Banjo junto você não conseguiria, e melhor ainda quando se pode usar o Z no ar.


-SHACK PACK-
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da lava (parte do meio)
Uso: Z + C-Baixo
Custo: 640 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo

Esse movimento do Banjo não é muito usado em si, mas você precisará dele para
algumas coisas. Com ele Banjo entra na própria mochila pode passar em lugares
pequenos e entrar em águas perigosas. Em si é útil, mas pouco usado.


-GLIDE-
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da neve, suba toda a caverna de gelo
Uso: A + Z
Custo: 660 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie

Esse é o melhor movimento que Kazooie pode aprender, muito melhor ainda no
último mundo que se passa no ar. Kazooie irá plantar enquanto usar esse
movimento, o que dispensa usar o Flathery Jump (A + A) em muitas partes.


-SACK PACK-
Mundo: Cloud Cuckooland
Local: Dentro da caverna central, choque o ovo com a Kazooie e use a criatura
para fazer Banjo chegar até onde o esconderijo do Jamjars está, entre pela
caverninha do lado usando o Shack Pack
Custo: 675 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima
Exclusivo de: Banjo

Outra coisa relacionada com a mochila. Desta vez segure Z e pressione C-Cima,
ele irá ficar dentro da mochila dele andará como se estivesse dentro de um saco.
O quanto você fica ali dentro, você está seguro para pisar em coisas perigosas,
como espinhos.


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5.3. Movimento Misterioso
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Há um movimento em Banjo-Tooie que você aprende com a ajuda da Heggy. Primeiro,
quando puder atirar ovo enquanto voa, vá para Spiral Mountain e use o bloco de
vôo para voar. Vá para a área acima dos tocos onde há uma grade rachada, atire
um ovo granada e lá dentro há um cartucho BK. Bata nele e pegue o misterioso ovo
azul de Banjo-Kazooie.

Leve-o para a casa da Heggy, que fica em Wooded Hollow. Lá dentro ela chocará o
ovo pra você e então Banjo e Kazooie juntos poderão executar um movimento novo.
Quando parado bata no botão B duas vezes e Banjo baterá Kazooie no chão como se
fosse um martelo.


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5.4. Movimento Esquecido
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Em vez de Claw Swipe, quando parado Banjo e Kazooie juntos executarão um tipo de
Rat-a-Tat terrestre, o que nos leva a crer que o movimento Claw Swipe foi
esquecido. No lugar o Banjo não dará socos, mas usará a mochila para atacar.
Todavia usar a mochila é um movimento que o Jamjars precisa ensinar para você.


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5.5. Variações do Analógico
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O analógico, como na maioria dos jogos, é usado para controlar o movimento do
personagem, ou a mira dele, enfim, é responsável pela direção. Em Banjo-Tooie,
como em Banjo-Kazooie também, o analógico é usado para movimentar. As setas não
servem para absolutamente nada. Em Banjo-Tooie podemos usar o analógico para as
seguintes coisas:

- mexer a mira quando no modo mira;

- andar quando em primeira pessoa;

- correr se o analógico for todo empurrado;

- andar na ponta dos pés se empurrado levemente;

Qual a vantagem disso? Bem, nada apenas para informar. Embora andar na ponta dos
pés (ou devagar) seja inútil, não é. Alguns Quebra-Cabeças em Banjo-Tooie são
pegos somente quando Banjo anda na ponta dos pés, isso para não fazer barulho e
o atrapalhar a fazer o que ele quer. É o caso do Quebra-Cabeça guardado por Jade
Snake Grove, que você tem que pegar sem a acordar, e também a relíquia do
Targitizan, roubada por um homem da caverna.


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6. Itens                                                          |\/  _\
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Banjo-Tooie trouxe alguns novos itens e a modificação de alguns outros que já
existiam em Banjo-Kazooie. Estão todos listados abaixo.

Quebra-Cabeça

Nome no inglês: Jiggy
Esse é o principal item do jogo, é aquele o qual Banjo e Kazooie estão
procurando. Jiggy é a forma cômica a qual são chamados os Jigsaws (Quebra-
Cabeças). São conseguidos dentro dos mundos como recompensa da maioria de
tarefas que você realiza. Podem em alguns lugares ser encontrado no campo
também, basta que você o pegue então.

Notas Musicais

Nome no inglês: Musical Notes. Notas Musicais continuam sendo um item coletável
em cada mundo, porém mudou-se a forma como a encontramos tão como sua função.
Agora Notas Musicais são pegas em ninhos, e sua função é nos garantir que
Jamjars ensine tal movimento uma vez que se você não tiver um número mínimo de
Notas Musicais ele não ensinará.

Favo

Nome no inglês: Honeycomb
A sua energia é marcado por favos, ou mel, como preferir chamar. Você perde 1
mel quando um inimigo te ataca ou qualquer outra coisa te machuca. Alguns tipos
de dano, não todos, podem te tirar mais de um favo com apenas um acerto. Para
recuperar aquele mel que você perdeu, cace uma caixa de abelhas ou mate um
inimigo, ele poderá te dar um mel.

Glowbo

Essa criatura mágica é o preço para que Mumbo Jumbo execute a mágica dele e que
Humba Wumba faça a transformação. É fácil de o encontrar uma vez que ele é
brilhante e tem uma risada chamativa.

Jinjo

Jinjos foram resgatados em Banjo-Kazooie em todos mundos, eles continuam também
em Banjo-Tooie, tendo como diferencial agora, mais Jinjos e mais cores. Os
Jinjos se assustaram com o Hag (furadeira das bruxas) quando este passou no
Jinjo Village, e fugiram aos arredores de Isle o' Hags. Cabe a você completar a
família de mesma cor de um Jinjo para receber um Jiggy. Temos falsos Jinjos que
te atacarão quando você tentar pegá-los, são os Minjos, tenha cuidado com eles.

Páginas do Cheato

Nome no Inglês: Cheato's Page
Cheato perdeu as páginas do livro dele por ter lhe ajudado no último game, então
agora ele também te ajudará lhe falando códigos fraudes, porém um código fraude
por cada 5 páginas que você retornar para ele. Elas são encontradas nos mundos e
não muito escondidas.

Favo Vazio

Nome no Inglês: Extra Honeycomb Pieces
Colete-os e os dê para a Honey B para que ela aumente permanentemente sua
energia. Eles estão nos mundos e não tão bem escondidos como em Banjo-Kazooie.
Um item muito útil.

Favo !

Nome no Inglês: Skill Honeycomb
É um mel normal, porém com uma exclação ("!") nele. Ao pegá-lo você tem um tempo
limite para pará-lo batendo no botão B. Então sua energia é enchida até onde
você o parou. No início do jogo é fácil, e fica difícil no final. Se sua energia
está cheia não pegue-o.

Ninho de Ovo

Nome no Inglês: Egg Nest
Em vez de pegar ovo por ovo, agora você pega o ovo em cima de um ninho e virá
uma quantidade mais alta. Se você tiver mais ovos além do ovo azul, entao o tipo
de ovo irá ser mudado. Espere para pegar o ovo que lhe estiver em baixa. O
número de ovo por cada tipo é listado abaixo.

     Ovo Azul - 20
     Ovo de Fogo - 10
     Ovo Granada - 10
     Ovo de Gelo - 10
     Ovo Cuco-Bomba - 1

Ninho de Pena

Nome no Inglês: Feather Nest
Em vez de pegar pena por pena, aqui você terá no ninho penas vermelhas e
amarelas. Pegue a pena que lhe estiver em menor quantidade. A quantidade de pena
por tipo é listada abaixo.

     Pena Vermelha - 20
     Pena Dourada - 2

Botas

Nome no Inglês: Wading Boots
Retornando de Banjo-Kazooie, as bolas te permitem pisar em suprerícies que te
machuquem, como lava, água gelada, destroços de espinho e outros, lugares que
geralmente machucam os pés da Kazooie.

Tênis Velocidade

Nome no Inglês: Turbo Trainers
De cor branca e com uma estrela vermelha. Quando Kazooie coloca esses tênis a
velocidade dela fica maior, te permitindo correr extremamente rápido. Até mesmo
na água ela pode atravessar (você irá cair caso pare de correr).

Tênis-Mola

Nome no Inglês: Springy Step Shoes
Esse novo tênis, roxo e com uma mola na sola permite Kazooie dar um único pulo
muito alto ao apertar o botão A. Ele é rápido, simples e ajuda muito nas áreas
que ele deve ser usado. Sem Banjo o pulo é maior!

Tênis-de-Escalar

Nome no Inglês: Claw Clamber Boots
De cor azul e com dois desentupidores na sola, esse tênis te permite escalar
paredes. Onde houver um caminho de pegadas basta você encostar e Kazooie irá
subir. Ao mesmo tempo que você sobe você pode descer também.


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7. Personagens                                                    |\/  _\
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Uma pequena descrição dos personagens do jogo. Alguns deles você já conhece se
jogou Banjo-Kazooie, outros são novos de Banjo-Tooie.

Banjo
É o urso marrom que usa um short amarelo e mochila azul. Banjo é preguiçoso,
medroso, mas não é bobo. Ele enfrentará um perigo se for necessário. Ele se
arriscou pela irmã Tooty e agora se arriscará para salvar Bottles. A vida do
Banjo ficou mais agitada desde que conheceu Kazooie. Embora tenha Kazooie na
mochila, Banjo sempre foi o principal.

Kazooie
A pássara vermelha parceira do Banjo que fica na mochila dele. É ela, não ele,
Kazooie é fêmea. Ela é muito esperta, espontânea e fala tudo o que pensa, sendo
fácil de perceber em muitos diálogos como ela é debochada. Ela é corajosa e
adora batalhas e desafios.

Bottles
Agora morto, Bottles, a toupeira de óculos, te ajudará somente em Spiral
Mountain lhe relembrando como usar os antigos movimentos. Para falar com ele
simplesmente fique sobre um morro de toupeira e pressione o botão B, Bottles te
dará uma breve explicação.

Mumbo Jumbo
É um feiticeiro que usará a mágica dele para ajudar Banjo e Kazooie na aventura
deles. Mumbo Jumbo fica na casa dele (que parece uma caveira, também chamada de
caveira do Mumbo). Ele passa a ser um personagem controlável em Banjo-Tooie.
Mumbo Jumbo não é cheio de habilidades como o pássaro e o urso, mas tem um
cajado que eletrocuta inimigos, usado para se defender.

Humba Wumba
Essa índia tem uma piscina na cabana que realiza transformações. Ela é bonita e
tem uma roupa amarela. Humba Wumba é nova e passa a substituir a tarefa do Mumbo
Jumbo que era de te transformar em animais e coisas. Com um sotaque indígena
americano, Humba Wumba é um dos poucos personagens do jogo que mexe a boca
enquanto fala.

Jamjars
O sargento Jamjars é irmão do Bottles e ele tem muito a te oferecer. A começar
pelos túneis de atalho que te inibem de ter de andar de um lugar de Isle o' Hags
para outro e os movimentos avançados, os quais ele cobra uma quantidade
específica de notas musicais. Jamjars ensina os movimentos por meio de rimas, o
que eu acho muito legal.

Jiggywiggy
É o mestre que tem a cabeça igual um quebra-cabeça. Ele encontra-se no templo
dele e te ajuda a abrir os novos mundos. Mestre Jiggywiggy é sábio e poderoso.
Para usar os poderes dele a seu favor ele cobrará que você tenha uma quantidade
de quebra-cabeças e que vença o minigame do monólito.

Gruntilda
A bruxa está com uma aparência feia e ainda tem seus planos malévolos. Desta vez
Gruntilda está mais poderoso, talvez por raiva. Ela tem poderosos feitiços e não
é derrotada tão fácil. Com o B.O.B ela pretende sugar a força vital de toda ilha
para restaurar o seu corpo.

Minguella
É a irmã magra da Gruntilda. Minguella tem um nariz pontudo e o cabelo cor-de-
rosa. Ela e Blobbelda parecem gostar de falar rimando. Minguella é quem segura o
livro de feitiços.

Blobbelda
A gorducha e desastrada irmã da Gruntilda. Blobbelda tem o cabelo ruivo e segura
um gato persa no braço. Ela tem um nariz redondo e grande e os dentes de baixo
saem da boca.


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8. Objetos Especiais                                              |\/  _\
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Algumas coisas nos mundos que não são itens, mas são usadas por você, eu
considero objetos especiais. Abaixo a função de cada um deles.

> Bloco de Pulo
Ele é verde e tem o pé da Kazooie estampado. Suba nele e segure o botão A para
dar um pulo bem alto. Esse bloco retorna de Banjo-Kazooie e continua sendo muito
usado, mesmo depois do tênis-mola.

> Bloco de Vôo
Ele é azul e possui três penas vermelhas estampadas. Suba nele e pressione o
botão A para decolar. Enquanto você voa no ar você pode ganhar altura
pressionando A, mas isso te cobra pena vermelha. Para atacar, pressione B, o que
também gasta pena vermelha.

> Morro do Bottles
Ele se encontra só na Spiral Mountain em Banjo-Kazooie. É um monte de terra que
se você subir em cima ou perto e pressionar o botão B, Bottles falará contigo
sobre um determinado movimento.

> Esconderijo do Jamjars
É redondo e tem uma lâmpada vermelha. Pressione B para falar com o sargento
Jamjars e ele te ensinará um movimento novo se você tiver novas musicais
suficientes. Quando a lâmpada estiver vermelha, significa que você já passou por
aquele esconderijo, mas pode ouvir de novo como usar o movimento pressionando B.

> Túnel de Atalho
É uma coisa do Jamjars que está espalhada por Isle o' Hags. Ele é redondo e lhe
permite ir de uma área a outra. Para abrir um túnel de atalho aproxime-se dele
para tornar as lâmpadas vermelhas para verdes. Abra outros túneis para fazer uma
redes de atalhos.

> Bloco Portal
Ele é redondo e tem aspirais. Há 5 em cada mundo, exceto em Cloud Cuckooland que
possui apenas 2. Para abrir um bloco portal encoste nele. Abra outros também
para se transportar de um para o outro. Suba em cima do bloco, pressione B e
escolha para qual outro bloco portal você quer ir.

> Bloco do Mumbo
Tem a cara do Mumbo Jumbo e o local onde ele está é onde você deve colocar Mumbo
Jumbo em cima para que ele use a mágica dele. Ao colocar Mumbo Jumbo em cima do
bloco dele pressione o botão B para ele usar a mágica. Caso não precise mais
daquele bloco, ele irá desaparecer.

> Placas ?
Essas placas estão por todos os lugares e mundos. Pressione o botão B em frente
dela para ouvir a dica sobre alguma coisa. Jamjars é o principal personagem que
lê para você o que está escrito naquela placa.

> Dingpot
Ele localiza-se na torre das bruxas, é o caldeirão da Gruntilda. Pule dentro
dele e Dingpot irá recuperar toda a sua munição de ovos e penas. Uma ajuda em
tanto pra quem está com preguiça de coletar ninhos.

> Botões
Diferente de Banjo-Kazooie, botões não precisam ser apertados com Beak Buster (A
+ Z). Basta pisar em cima para pressioná-lo. Há ainda botões para o respectivo
personagem, ou seja, o botão com a face do Banjo só será pressionado por Banjo.
Botões na parede podem ser pressionados com o Beak Barge (Z + B).


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9. Transformação                                                  |\/  _\
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Uma das coisas mais legal na aventura de Banjo e Kazooie é as transformações.
Isso te faz um pouco esquecer dos tradicionais movimentos para controlar outro
personagem. Em Banjo-Kazooie tinhamos as transformações, mas agora em Banjo-
Tooie a diferença é que todos os mundos trazem transformações e que todas podem
se defender de inimigos.


Transformação #1: Stony
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Essa transformação não é muito diferente do Banjo. Stony é uma criatura de pedra
pequena, porém quando Banjo é transformado ele vira um pequeno urso de pedra que
se articula muito pouco. Ele não faz muita coisa a não ser pular com o botão A e
atacar com o botão B. A função do Stony no jogo é principalmente participar das
competições de kickball que acontecem no Mayahem Stadium e no Colloseum. O Stony
ainda, por seu tamanho, pode entrar em lugares pequenos para pegar bons itens.


Transformação #2: Detonador
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
O detonador não tem muita função a não ser explodir pedras que o Bill Drill nem
o ovo granada poderiam explodir. Essas rochas que só o Detonador pode exlodir
possuem perto barríl de pólvora e coisa como tal. Você NÃO deve apertar o botão
B para explodir ali porque no chão deverá haver um fio metálico. Simplesmente
posicione o Detonador em cima para explodir o local. É a pior transformação na
minha opinião porque uma vez que ele dá pequenos pulos enquanto anda, é difícil
de o posionar sobre o fio e sua única forma de se defender, que é auto explodir,
lhe custa -1 de energia.


Transformação #3: Van
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A van é uma transformação muita boa. Ela é praticamente invencível porque para
bater num inimigo basta encostar nele, como se estivesse o atropelando. A tarefa
da van no WitchyWorld é coletar os tickets para entrar no circo e principalmente
pagar a entrada de diversas atrações já que ela é cheia de dinheiro. A van
também é a única que pode abrir as portas que tem o desenho de uma van. Buzine
perto da porta para abrí-la.


Transformação #4: Submarino
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Todas as cavernas do Jolly Roger's Lagoon, em geral, poderão ser exploradas pelo
submarino. Com o botão Z você atira mísseis que possuem o mesmo efeito do ovo
granada, e o melhor é que os mísseis são infinitos. Com o botão B você emite um
raio sônico capaz de congelar polvos, logo eles também não são seus obstáculos.
Com o botão A você nada e bem mais rápido que se fosse com Banjo e Kazooie. O
submarino serve principalmente para ir num minigame, mas com ele você também
pode vencer o chefe. Para facilitar sua mira, o botão C-Cima.


Transformação #5: T-Rex
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Terrydactyland tem o que podemos dizer de duas transformações. Do lado de fora
da cabana da Wumba há um bloco para o Mumbo Jumbo. Esse bloco faz a cabana dela
ficar grande, e depois pode ser usado para tornar a cabana dela para o tamanho
normal novamente. Ao deixar a cabana no tamanho normal você se transforma no
bebê T-Rex. Ele pula com o botão A e aprende a rugir quando você fala com um dos
dinossauros inimigos que há no mundo. Bata o botão B para rugir e segure para
dar um alto rugido. Com a cabana grande você vira o papai T-Rex, que é maior,
tem um pulo maior e dá um rugido extremamente alto capaz de matar inimigos ao
redor.


Transformação #6: Máquina-de-Lavar
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Essa é uma transformação muito engraçada. Ela é parecida com a máquina-de-lavar
que você usou em Banjo-Kazooie no Bottle's Bonus Game, porém é toda diferente.
Aqui o botão A pula, Z atira cuecas e C-Cima mira. A principal função dela em
Grunty Industries é lavar as roupas sujas dos coelhinhos, que óbvio. Ela também
te ajudará em outros lugares, como a habilidade dela em entrar em lugares
exclusivos para máquinas e pressionar botões duros por causa do peso dela.


Transformação #7: Bola de Neve
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A bola de neve é uma transformação um pouco chata e não muito útil. Ao fazê-la
atingir o tamanho máximo dela é que você passa a poder usá-la porque a principal
função dela é pressionar botões grandes. A bola de neve ganha tamanho quando
rola na neve, e o tamanho dela é proporcional a quantidade de energia que ela
tem. No lado da lava ela reduz o tamanho a cada intervalo de tempo. Para entrar
na cabana da Wumba quando ela estiver maior que a entrada, diminua seu tamanho
na fogueira que há do lado de fora.


Transformação #8: Abelha
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A abelha retorna de Banjo-Kazooie e é a melhor transformação. Agora ela pode
atirar ferrões e ter um vôo acelerado. Pule com botão A pressione A no ar para
ela dar início ao vôo. Ganhe altitude com o botão A e velocidade com o B. Com Z
você atira ferrão e com C-Cima você pode mirar. A abelha é excelente para muitas
coisas. A única coisa ruim dela é que ela não mergulha na água, mas isso não é
problema para o mundo que ela vai estar porque lá voar é o que você mais vai
fazer.


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10. Menu                                                          |\/  _\
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Na tela de título do jogo, onde você vê Klungo empurrando a pedra e o nome
BANJO-KAZOOIE, pressione START para ir para o quarto do Banjo. Aí há um monte de
objetos os quais são na verdade menus. Cada um deles faz uma coisa, veja abaixo
o que cada um deles faz.

-QUADRO DO BANJO-
É o Game 1. Quando não há progresso o quadro tem o número "1" em vez da foto do
Banjo. Pressione o botão A para jogar. Quebra-Cabeças, Notas Musicais e tempo é
mostrado quando se tem um game já iniciado.

-QUADRO DA KAZOOIE-
É o Game 2. Quando não há progresso o quadro tem o número "2" em vez da foto da
Kazooie. Pressione o botão A para jogar. Quebra-Cabeças, Notas Musicais e tempo
é mostrado quando se tem um game já iniciado.

-QUADRO DO MUMBO JUMBO-
É o Game 3. Quando não há progresso o quadro tem o número "3" em vez da foto do
Mumbo Jumbo. Pressione o botão A para jogar. Quebra-Cabeças, Notas Musicais e
tempo é mostrado quando se tem um game já iniciado.

-LIXEIRA-
É onde você deleta o progresso de um dos games. A mão do Banjo ficará vermelha,
então selecione o quadro que contém o progresso que você quer deletar. Pressione
A para selecionar, então A para confirmar e B para não. Pressione B para sair do
modo de apagar.

-MÁQUINA FOTOGRÁFICA-
Te permite copiar um game para outro. A mão do Banjo fica verde e o negócio
funciona da seguinte maneira. Primeiro selecione o game que quer copiar, em
seguida um quadro vazio.

-TELEVISÃO-
Com um formato hexagonal essa televisão é onde você faz alterações na
configuração do alinhamento da tela, de largura (ON para largo e OFF para não) e
de som do jogo (mono ou estéreo).

-DO LADO DA TV-
Esse estranho aparelho amarelo é um lugar muito legal. Aqui você pode fazer três
coisas: jogar minigames, enfrentar chefes e assistir cenas. Porém só estará
incluso opções dentro de cada um desses grupo as que você já passou e venceu.
Por exemplo, você só pode lutar contra Targitizan caso tenha-o vencido em um dos
games.

-MULTIPLAYER-
É onde tem o Nintendo64. O número de cabos nele é o número de manetes conectadas
no momento que você o seleciona. No mínimo 2 jogadores deve estar ativos para se
jogar.


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11. Multiplayer                                                   |\/  _\
                                                                  | | |
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Como dito na seção anterior, o Multiplayer se localiza no Nintendo64. Essa seção
irá te ajudar a mexer no multiplayer, configuração e descrições. A seção
Multiplayer traz uma excelente diversão se você tem mais amigos juntos de você.
É, não dá para jogar Multiplayer contra o videogame como em Conker's BFD.

Assim que selecionar o videogame você terá três opções. Cada uma das opções te
pergunta quantos jogadores irão jogar, e respectivamente as opções são dois,
três e quatro. Você só terá disponível opções por manetes à mais que você tenha.
Por exemplo, você poderá selecionar entre 2 e 3 jogadores se tiver três manetes.
Para 4 jogadores terá que ter quatro manetes, entendeu? A opção em vermelho
marca a que você não pode selecionar.

   TWO (dois jogadores)
   THREE (três jogadores)
   FOUR (quatro jogadores)

Em seguida, após escolher quantos jogadores quer, você será perguntado o que
quer jogar, como abaixo:

   SINGLE GAME
   SOME OF THE GAMES
   ALL OF THE GAMES

Indo em SINGLE GAME você irá para uma tela com todos os joguinhos de
Multiplayer. Selecione um para começar a jogar. Indo em SOME OF THE GAMES você
poderá selecionar alguns joguinhos e jogá-los seguidamente. Indo em ALL OF THE
GAMES você joga todos os joguinhos seguidamente. Selecione que opção quer e
jogue o joguinho que quiser com seus amigos.

Indo em SINGLE GAME você verá que alguns joguinhos possuem configraução, outros
não. A configuração do joguinho aparecerá antes dele iniciar e após arrumá-la
você deve pressionar o botão START para começar o minigame. Abaixo você confere
a descrição de todos os joguinhos e os que tiverem descrição você encontrará
também.


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TARGITIZAN'S TEMPLE SHOOTOUT
============================

O minigame aqui é um jogo de primeira pessoa em que o principal objetivo é matar
os outros jogadores. Cada jogador tem uma quantidade de energia que varia com o
personagem que ele é. Quando você faz a energia de um jogador chegar a ser 0,
então você o matou e você ganha 1 ponto. Do mesmo jeito quando você morre você
perderá 1 ponto.

A tela é dividida de acordo com o número de jogadores. Os controles para cada um
deles é o mesmo que no minigame na aventura mesmo, então não há muita
dificuldade. Você pode ver na sua tela que no centro do topo há a foto do seu
personagem e do lado direito da foto quantos pontos você tem. Na tela também é
possível ver quantos ovos você tem do tipo selecionado e sua energia.

Controles
`````````
B - ataca com o bico
Z - atira ovo
R - muda o tipo de ovo
ANALÓGICO - controla a direção
C-Direita - anda para a direita
C-Esquerda - anda para a esquerda
C-Cima - mira para cima
C-Baixo - para baixo


Configuração
````````````
PICK CHARACTERS: Jogadores (1, 2, 3 e 4) podem escolher o personagem que quer
controlar. Os personagens disponíveis são Banjo, Mumbo, Jamjars, Grunty. Se
Kazooie chocou o ovo misterioso amarelo que há na casa da Heggy, então o Jinjo
será um dos personagens disponíveis também. Abaixo uma descrição de cada
personagem:

  Banjo - O personagem padrão e melhor. Banjo segura Kazooie como arma e
          sendo de tamanho normal, não é um alvo muito fácil nem
          difícil.

  Grunty - Ela é grande e por isso é um alvo muito fácil. Grunty usa um
           corvo como arma e ela tem bastante energia também.

  Jamjars - Jamjars usa uma ave mecânica como arma e ele é baixo, porém
            não pequeno. Possui energia moderada e é um bom personagem.

  Mumbo - Mumbo é parecido com Banjo, velocidade normal, energia normal.
          A grande difereneça é que a arma do Mumbo Jumbo é um papagaio.

  Jinjo - O jinjo é pequeno e isso o torna um alvo difícil de se
          acertar, porém como a energia dele é pequena, qualquer ovo
          causará muito dano.

GAME LENGTH - FIRST TO 10: Selecionando aqui você configura a duração que terá a
partida. As opções são as seguintes.

 First to 10 - Vence que primeiro matar 10
 First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
 5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
 10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence

GAME TYPE - SQUAWKMATCH: Essa opção muda o tipo de jogo. Em geral, as
cracterísticas de um para o outro mudam pouco, mas mudam, como você pode
conferir abaixo.

 Squawkmatch: Barra de energia normal e ovos com dano normal.
 Single Egg Splat: Sem barra de energia e um ovo matará o jogador
                   instantaneamente.

 4 Dozen Fun: Cada jogador tem 48 ovos. Faça 1 ponto por acerto. O jogo
              termina quando os ovos acabam ou se o tempo espira.

 Birdy Buddies - Player 1 vs. All: Divida o seus jogadores em um time
                 para uma partida tipo Squawkmatch.

EGGS TYPE - EGGS A PLENTY: Dentro desse menu você encontra os menus que são
mostrados abaixo. Uma configuração de itens disponíveis no campo.

 Eggs a Plenty - Dê destaque para todo tipo de ovor.
 Hot n' Cold - Haverá ovo azul, ovo de fogo e de gelo.
 Sneaky - Destaca ovo azul, de fogo e ovo de proximidade.
 Bombs Away! - Da destaque ao ovo normal, de gelo e cuco-bomba.


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MAYAN KICKBALL CHALLENGE
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No jogo de kickball o Stony que fizer mais ponto vence. Você sabe que cada Stony
tem o seu gol e que as bolas atiradas para dentro do seu gol determinará a sua
pontuação.

  Bola Amarela - Dá +1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
  Bola Vermelha - Tira -1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
  Bola Preta - É uma bomba que atordoa o adversário


Controles
`````````
ANALÓGICO - controla o Stony
B - ataca o outro Stony, isso fará você tomar a bola que ele estava segurando
Z - chuta a bola


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ORDNANCE STORAGE SHOOTOUT
=========================

Esse minigame é o mesmo que o do Mayahem Temple Shootout, a diferença é o
calabouço que é diferente. Para saber sobre regras, configuração e descrição,
leia o Mayahem Temple Shootout então.


=================
DODGEMS CHALLENGE
=================

O jogo dos carrinhos de batida. Quanto mais jogadores, mais lega. Vence quem
pega mais Twinklies e como se sabe, há três cores diferente, e são as cores que
diferenciam a pontuação.

  Twinklie Vermelho - Vale 1 ponto
  Twinklie Verde - Vale 2 pontos
  Twinklie Azul - Vale 3 pontos


Controles
`````````
ANALÓGICO - controla o carrinho


====================
HOOP HURRY CHALLENGE
====================

Nesse joguinho cada jogador será uma Kazooie de uma cor diferente. Você deve
pular dentro do arco para atravessá-lo e assim fazer pontos. Quem fazer mais
pontos vence. Cada arco há uma cor diferente, o que diferencia a pontuação de
cada um, que você pode ver abaixo. Dica: há um tênis-velocidade no meio no
campo, pegue-o para fazer pontos mais rapidamente!

  Arco Vermelho - 1 ponto
  Arco Verde - 2 pontos
  Arco Azul - 3 pontos

Controles
`````````
ANALÓGICO - movimenta
A - pula
A + A - pequeno vôo (não é possível se está com o tênis velocidade)


=================
BALOON BURST GAME
=================

Aqui cada jogador controlar um Banjo e um Kazooie em vôo e deve estourar os
balões para assim fazer ponto, e vence quem faz mais ponto. Os balões possuem
cor diferente e isso diferencia a pontuação de cada um.

  Balão Vermelho 1 ponto
  Balão Verde - 2 pontos
  Balão Azul - 3 pontos


Controles
`````````
ANALÓGICO - direção
A - ganha altitude
Z - atira ovo


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MINI-SUB SHOOTOUT
=================

Quando ver o submarino você deve pensar que vence quem estourar mais minas, mas
não o minigame é outro, é de matar os seus amigos. Vence quem mata mais e a
quantidade de mortes ou tempo você define na configuração, que como eu já disse,
é mostrada antes de começar o jogo. O submarino é igual ao que a Wumba te
transformou. Embora você não saiba, o míssil do submarino acertará um pouco seu
caminho até o alvo.


Controles
`````````
A ou B - acelera
Z - atira missil
C-Cima - mira


Configuração
````````````
Configure a duração que terá a partida e pressione START para começar.

 First to 10 - Vence que primeiro matar 10
 First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
 5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
 10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence


========================
CHOMPA'S BELLY CHALLENGE
========================

Dentro do estômago do Chompasaur, quem fizer mais pontos é o vencedor. Para
fazer pontos você deve destruir as úlceras e cada úlcera de uma cor vale uma
quantidade de ponto diferente. Mais um minigame em modo primeira pessoa. Como o
campo é redondo e cheio de curvas, então localize o melhor lugar e comece a
atirar sem se preocupar com seus ovos infinitos.


Controles
`````````
B - ataca com o bico
Z - atira ovo
R - muda o tipo de ovo
ANALÓGICO - controla a direção
C-Direita - anda para a direita
C-Esquerda - anda para a esquerda
C-Cima - mira para cima
C-Baixo - para baixo


=========================
CLINKER'S CAVERN SHOOTOUT
=========================

Outro calabouço de primeira pessoa que vence quem mata mais. Aqui, o calabouço é
o esgoto dos Clinkers de Grunty Industries. Como a configuração e controles é a
mesma do Mayahem Temple Shootout, olhe o de lá para saber.


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PACKING ROOM CHALLENGE
======================

Vence quem faz mais pontos. Para fazer ponto você deve pegar os Twinklies e
colocá-lo na plataforma de sua respectiva cor. Aqui todo mundo e Banjo e
Kazooie, portanto ative as pernas da Kazooie, que é mais rápida, e pegue os
Twinklies. Lembrando que quanto mais Twinklies você carrega mais lento você
fica. Dica: há um tênis velocidade no meio do sala.

Controles
`````````

ANALÓGICO - movimenta
Z + C-Esquerda - ativa as pernas da Kazooie
A - pula

**Nota: Você também pode rolar, usar o Beak Barge, e outros movimentos que não
        vem ao caso para este minigame.


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COLLOSSEUM KICKBAL CHALLENGE
============================

No jogo de kickball o Stony que tiver menos ponto vence. Você sabe que cada
Stony tem o seu gol e que as bolas atiradas para dentro do seu gol determinará a
sua pontuação. Cada Stony começa com uma pontuação, então você deve reduzir a
sua pontuação para que seja o que tem menos ponto.

  Bola Amarela - Dá -1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
  Bola Vermelha - Tira +1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
  Bola Preta - É uma bomba que atordoa o adversário

Controles
`````````

ANALÓGICO - controla o Stony
B - ataca o outro Stony, isso fará você tomar a bola que ele estava segurando
Z - chuta a bola


===================
TRASH CAN CHALLENGE
===================

Cada jogador é uma Kazooie e você deve matar mais germes para fazer ponto.
Lembrando que aqui a Kazooie os matará usando seu movimento da asa e que cada
germe possui uma cor diferente, a cor dele determinará quantos pontos ele te dá.

   Germe Vermelho - 1 ponto
   Germe Verde - 2 pontos
   Germe Azul - 3 pontos


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ZUBBA'S NEST SHOOTOUT
=====================

Dentro da colméia de Cloud Cuckooland cada jogador é uma abelha e vencerá aquele
acertar mais seu oponente. Cada vez que um ferrão seu acerta um oponente você
ganha 1 ponto.

Configuração
````````````
Configure a duração que terá a partida e pressione START para começar.

 First to 10 - Vence que primeiro matar 10
 First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
 5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
 10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence


Controles
`````````
ANALÓGICO - movimenta
A - pulo
A + A - voar
B - acelerar (no ar)
Z - atirar ferrão
C-Cima - mirar


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TOWER OF TRAGEDY QUIZ
=====================

É o jogo de perguntas e respostas da Gruntilda, que como sabemos, vence que é o
mais inteligente. Quando ela fizer a pergunta buzine para ela te ouvir, então
selecione a resposta certa e pressione A. Se estiver certa você ganha 2 pontos,
senão, então perde 2. Outra pessoa poderá responder essa pergunta, mas ganhará
só 1 ponto. Quem tiver menos ponto perde aquele round, tendo 1 tonelada de ferro
caindo em cima. Gruntilda fará perguntas sobre o jogo. Leia a seção que fala
sobre a Tower of Tragedy para saber mais.

   Jogador 1 - Mumbo Jumbo
   Jogador 2 - Jamjars
   Jogador 3 - Banjo e Kazooie
   Jogador 4 - Humba Wumba

Configuração
````````````
Configure a duração que terá a partida e pressione START para começar.

 First to 10 - Vence que primeiro matar 10
 First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
 5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
 10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence


                                                                    /\/|
                                                                   ()()|
                                                                  /    \
                                                                 /__   /
                                                                   \  /
                                                                  //\  \
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                                                                /_|  | \_\
12. Detonado                                                      |\/  _\
                                                                  | | |
________________________________________________________________ /__|__\



Meu detonado é escrito nessa seção e explico do início ao fim do jogo, nao passo
a passo, mas sim em tópicos, tendo separado no tópico de cada mundo como pegar
cada Jiggy e demais itens. No tópico do mundo há vários outros sub-tópicos, veja
o que cada um faz:

 Áreas - Acho interessante colocar o nome das principais áreas do mundo
 e destacar as coisas mais importantes que há nelas. Pode acontecer de
 um lugar que você não visitou ou não sabe como ir ou abrir estar aqui.

 Coisas Para Fazer - Te falar, em geral, importantes coisas no mundo
 que de uma certa forma não te dará Quebra-Cabeça e outros itens, mas
 cooperará para que você pegue-os.

 Quebra-Cabeças - O item mais importante em cada mundo, há 10 em cada
 um deles e para cada um uma tarefa. Chamados também de Jiggy, do
 inglês.

 Movimentos do Jamjars - Se os movimentos do Jamjars não poderemos
 pegar esses Quebra-Cabeças, ou boa parte deles, ou nem progredir no
 jogo, por isso ele é o segundo tópico.

 Notas Musicais - Para ter os movimentos do Jamjars você precisa das
 notas musicais. Não que haja muitas em Banjo-Tooie, mas a localização
 delas.

 Jinjos - Jinjos ajudam muito dando Quebra-Cabeça quase que de graça,
 por isso estão aqui nesse tópico. É fácil encontrar Jinjo porque eles
 gritam por você e quanto mais forte o grito, mais perto você está dele.

 Mel Vazio - Importante item para sua energia. Uma vez que não estão
 tão bem escondidos como em Banjo-Kazooie, Mel Vazio é fácil de
 encontrar e aqui os coloco.

 Páginas do Cheato - Um pouco mais complicadas de se pegarem, mas ainda
 assim muito fácil. Elas são importantes para quem quer um jogo fácil,
 por isso como item opcional aqui.

 Glowbo - São muito fáceis de encontrar, talvez inútil dizer onde os
 Glowbo se localizam porque será sempre perto da casa do Mumbo ou da
 cabana da Wumba. Como ele é rosado, brilhante e tem uma risadinha
 engraçada, ele deve chamar a sua atenção antes que precise da ajuda
 desse tópico.

 Bloco Portal - Você com certeza conseguirá liberar todos os blocos
 portais do mundo porque é só encontrar e encostar. Mas caso não tenha
 achado algum, então consulte este tópico.

 Conexões - Saiba se há como ir desse mundo para outro por meio de um
 caminho. Isso não inclui usar o Chuffy (o trem).

Também falo o que fazer antes de entrar em um mundo, e o que fazer depois de
sair de um mundo.


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Deixando Spiral Mountain

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Após assistir o trio de bruxas tocar o terror por Spiral Mountain, é hora de
Banjo e cia partir para o contra-ataque. Assim que sair de sua casa você verá na
sua frente o fantasma do Bottles, que acabou de morrer. Ande em frente e você
verá lá longe Klungo resmungando pelas bruxas terem o abandonado. Ele verá você
vindo e vai te esperar.

Dê uma passeada por Spiral Mountain para ver como o local está destruido. Quem
já jogou Banjo-Kazooie pode notar que Banjo sabe todos os movimentos que ele
sabia antes e para quem não sabe pode usar os montes do Bottles que estão
espalhados para aprender usá-los. Pressione "B" em cima de um monte para que
Bottles te fale sobre como usar um movimento. Ao pegar qualquer item pela
primeira vez, quem te ajudará será Jamjars, uma outra toupeira.

Mova-se para a caverna que Klungo entrou, vamos lá ver o que ele quer conosco. E
parece que ele quer batalha. Nesse grande túnel as portas são trancadas; não há
como Banjo e Kazooie fugirem.


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Chefe: Klungo - Minion With a Mission

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Parece que Klungo tem pesquisado sobre poções porque é com o efeito delas que
ele usará para acabar com você. Ao longo do jogo você batalhará com Klungo três
vezes e em cada batalha ele usará uma poção diferente. Qual poção ele vai usar
agora é randômico, ele pode usar qualquer uma das poções abaixo:

1. Invisibilidade: O mais fácil de todos. Klungo se torna invisível e então fica
andando no campo, a única maneira dele te ferir assim é te encostando e mesmo
assim isso dificilmente acontecerá porque ele fica andando desordenadamente.
Atirar ovos é o melhor movimento quando Klungo está invisível. Se demorar atacá-
lo ele ativa o campo de força novamente.

2. Multiplicação: Ele se torna dois, depois de ser ferido, ele se torna três,
depois de ser ferido ele se torna quatro. O verdadeiro Klungo é o último que se
move, ou seja, todos que saem dele antes são clones. Se ferir um clone você deve
tentar de novo.

3. Gigante: Você pode o atacar quando ele está grande, porém é mais difícil. Ele
fica mais ofensivo também, ocupa maior área do campo. Com certeza não é o mais
difícil de se derrotar. Klungo tentará te esmagar pulando em cima de você, use
as Penas Douradas e ficando parado você o atacará.

Quando ferir Klungo, ele fará um campo de força ao redor protegendo-o de você.
Esse campo de força durará um certo tempo e também Klungo jogará poções em você
enquanto o campo está ativado. No total você tem que ferir Klungo três vezes, e
você pode tanto usar um ataque corporal quanto atirar ovos.

Quando vencê-lo as portas se abrem e Klungo deixa para você três melzinhos caso
você precise de restaurar sua energia. Saia daí indo para a outra porta.


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Isle o' Hags - Jinjo Village

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Esse incrível e maravilhoso lugar, Jinjo Village é o lar dos Jinjos. Todos os
Jinjos moram aí. Cada um mora na casa de sua cor, por exemplo, Jinjo verde
deverá estar na casa verde. Pela trilha, parece que a furadeira da Gruntilda
passou aqui e causou um certo estrago, os Jinjos assustados correram para
longe...

Quando puder controlar Banjo, siga em frente e você encontrará algo metálico
estranho no chão. É um dos túneis do Jamjars. Abra outros para você criar um
sistema de conexão e assim ter atalhos de um lugar a outro. Para abrir um
simplesmente aproxime-se dele, a luz irá passar de vermelha para verde. Como
você só tem esse túnel de atalho, você não pode ir para nenhum lugar outro a não
ser esse.

No centro da vila há um pequeno castelo dourado, ali mora o rei dos jinjos, King
Jingaling. Entre ali e prepare-se para um grande diálogo. O Rei Jingaling
contará pra você que os Jinjos não estão na vila porque eles se assustaram com a
passada das bruxas pelo local. Ele pede a você então que resgate todos eles, que
devem ter se espalhado pelos mais diversos lugares de Isle o' Hags. Como
incentivo para você começar a sua aventura ela te dá seu primeiro Jiggy.

Ele também te indica uma visita ao mestre Jiggywiggy, que deve estar no templo
dele em Wooded Hollow. O Mestre Jiggywiggy usará os poderes dos Jiggies (os
Quebra-Cabeças) para abrir os mundos para você. Para te mostrar o caminho Rei
Jingaling abre uma porta na Bottle's House (Casa do Bottles) para que você possa
chegar lá. Após isso Banjo e Kazooie saem do castelo do Rei Jingaling.

Enquanto isso, no castelo das bruxas Minguela e Blobbelda explicam para
Gruntilda a função do laser. Ele absorverá força vital de algum alvo e depois
passará para a Gruntilda, embora o processo demore. O quanto antes Gruntilda
escolhe o alvo de que desta vez é o Rei Jingaling, o laser é mirado para a sala
do trono dele e ela se torna petrificada. Aproveitando que a máquina pode ser
mais carregada, ela planeja sugar a força vital de toda ilha. Isso levará tempo
e segundo ela Banjo nunca a alcançará a tempo.

Após o show você pode controlar Banjo e ele está bem em frente do caminho que te
leva para a Bottle's House (Casa do Bottles), onde você deve entrar. Lá dentro
ao passar perto da família dele você terá um diálogo, mas nenhum deles saberá do
que aconteceu com Bottles. Simplesmente ache o caminho que te leva para o mestre
Jiggywiggy, que foi mostrado pelo Rei Jingaling.


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Isle o' Hags - Wooded Hollow

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Wooded Hollow é onde se localiza o templo do mestre Jiggywiggy e você deve ir
para lá. No caminho abra outro túnel do Jamjars. Entre na caverna que há aí para
pegar o Jinjo que há no final, depois dê uma passeada, veja o ovo da Heggy e
então vamos para o templo do mestre Jiggywiggy.

Para entrar no templo do Jiggywiggy o discípulo dele te cobrará Quebra-Cabeças.
No momento ele te cobra 1, e você tem 1, por isso você poderá entrar.

Lá dentro do templo do Jiggywiggy você ainda tem um desafio, montar a imagem na
tela de luz. Para casa mundo há um desafio. Aproxime-se do painel e pressione
"B" para começar o desafio. Você tem um tempo limite para montar as peças e a
imagem é de algum lugar do mundo que você está prestes a abrir. Com o Analógico
mova a mão do Banjo e com o botão A pegue uma peça ou largue-a. Ao vencer o
desafio o mestre Jiggywiggy abre aquele mundo para você.

O primeiro mundo, Mayahen Temple, está bem do lado do templo do mestre
Jiggywiggy. Não há como você errar o caminho até lá. Para saber o nome de um
mundo você pode entrar nele e ficar atento na tela para ver o título, ou olhar
no menu START, indo em VIEW TOTALS e passando os nomes até chegar no mundo de
seu interesse. Aí você olha só itens, coisas, e o nome do mundo antes de tudo.


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Mundo 1: Mayahen Temple

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O estilo do mundo, a música e arquitetura lembra a cultura das civilizações
maia, asteca e inca. Os perigos aqui são muitos, mas como é seu primeiro mundo
você não há de ter dificuldade. Diferente de Mumbo's Mountain, o qual era
extremamente fácil e tinha Quebra-Cabeças de graça, aqui as coisas são mais
difíceis, embora possíveis até para quem não tem uma certa experiência. Por onde
começar? Bem, temos 10 Quebra-Cabeças, mas de acordo com os seus movimentos,
somente 8 deles poderão ser pegos. Os outros 2 você pegará mais tarde. Ao fazer
as coisas pela primeira vez nessa fase você terá a ajuda de Jamjars, a toupeira
sargento, irmão do Bottles.

                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

Mayahen Temple: Essa é a área central do mundo, onde você encontra a saída dele,
a casa do Mumbo Jumbo, e caminho para as outras áreas também. Se você não
quebrar as portas-caveira com a estátua dourada que a mágica do Mumbo Jumbo
invoca, então você está limitado a essa área somente;

Targitizan's Temple: O templo de Targitizan, ou seja, o calabouço dele,
localiza-se perto da casa do Mumbo Jumbo e para entrar lá você tem que subir uma
enorme escada. Isso não é tudo, sem o movimento Breegull Blaster, você nem entra
nele;

Jade Snake Grove: Essa é a caverna acessível a partir da porta-caveira inferior
do Mayahen Temple. Será muito visitada uma vez que encontramos aqui a cabana de
Humba Wumba e a Câmara do Tesouro.

Prison Compound: O marco desse lugar é a prisão, e também um lago que te leva
para uma área cheia de pilastras altas. Dentro da prisão há uma pedra,
quebrando-a você pode ir para o mundo 2, Glitter Gulch Mine;

Treasure Chamber: Essa câmara esconde os mais diversos tesouros de Targitizan e
faz divisa com o mundo da pré-história. Ela se localiza no Mayahen Temple e para
abrir a porta dela atire um ovo dentro de cada estátua perto da porta no lado de
fora;

Maya Kickball Stadium: Somente como Stony você pode vir para aqui e competir. É
um lugar onde competições de Stonies são realizados em que vence quem faz mais
ponto. Esse lugar faz divisa com o mundo da lava;

Code Chamber: É o lugar onde você insere os códigos que o Cheato que fala. Para
entrar quebre a porta com o ovo granada ou use o chute da estátua dourada. Em
cima do pódio você atira ovo nas letras e escreve o código. Então ligue-os no
papel que há na parede.


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

-Abrir as Portas-Caveira:

Há duas dessas portas no mundo, a origem do nome, fácil de deduzir, é porque em
cada porta temos o desenho de uma caveira (lembra muito a face do Mumbo Jumbo.
Cada uma delas guardam áreas onde você conseguirá quase a outra metade dos
Quebra-Cabeças do mundo. Há uma porta caveira perto do início do mundo e outra
perto da câmara do tesouro. Para abrí-las você deve simplesmente chutar a porta
usando o Golden Goliath, estátua dourada que é invocada pelo feitiço do Mumbo
Jumbo.


-Liberar o Bloco de Vôo:

Perto do início do mundo há uma pedra (ao lado do lago). Embaixo dessa pedra
temos o Bloco de Vôo, mas para podermos pisar nela para voar, precisamos antes
quebrar/destruir essa pera. Ela poderia ser quebrada agora se você soubesse o
Bill Drill (A + Z segurado), movimento o qual você só aprende no próximo mundo.
Na sua atual situação, o melhor que você pode fazer para quebrá-la é usar o
chute do Golden Goliath.


-Câmara de Códigos:

A Code Chamber (Câmara dos Códigos) localiza-se na Jade Snake Grove (a caverna
onde encontra-se a cobra Jade). Há dois jeitos de entrar nessa câmara, a
primeira maneira e também inútil é entrar como Stony, há um caminho pequeno o
qual apenas ele pode passar. A outra maneira é destruir a porta rachada (ela
está rachada, enfim, todas as coisas rachadas nesse jogo podem ser destruidas
pelo Ovo Granada). Você não tem o Ovo Granada agora, mas pode usar o chute do
Golden Goliath para isso embora você apenas faça a Câmara de Códigos ficar
aberta uma vez que você não tem Páginas do Cheato suficiente para lhe permitir
saber um código agora.


                          =====================
                          MOVIMENTOS DE JAMJARS
                          =====================

#1. EGG AIM
Local: perto da porta caveira que há no meio do mundo;
Custo: 25 Notas Musicais;
Uso: Pressione C-Cima para mirar e Z para atirar ovo;
Função: Esse movimento te dá uma tela de mira a qual aumenta a sua precisão
quando for atirar ovo em um inimigo. Pressione C-CIMA para mirar e então Z para
atirar ovo.

#2. BREEGULL BLASTER
Local: perto do templo do Targitizan
Custo: 30 Notas Musicais
Uso: Ativado automaticamente em determinadas áreas
Função: Esse movimento deixa a tela em primeira pessoa, como em 007, Perfect
Dark, Turok e Doom, por exemplo. Ele é ativado assim que você entra numa área
que ele deve ser usado, ou você não poderá entrar caso não saiba. Há uma toda
configuração de botões diferentes da tradicional quando Breegull Blaster está
ativado.

#3. GRIP GRAB
Local: Na caverna da cobra Jade
Custo: 35 Notas Musicais
Uso: Agarra extremidades, A sobe, B ataca, Z cai e ANALÓGICO anda
Função: Com esse movimento Banjo pode agarra-se nas extremidades das
superfícies, o que te permite escalar. É um grande e excelente movimento. Sem
Kazooie Banjo também pode usá-lo, mas não pode atacar.


                                 =======
                                 GLOWBOS
                                 =======

#1. Dentro da casa do Mumbo Jumbo.

#2. Atrás da cabana da Wumba Wigman.


                             ================
                             FEITIÇO DO MUMBO
                             ================

Mumbo Jumbo neste mundo tem um feitiço o qual te permitirá pegar 5 Jiggies.
Perto do Kickball Stadium encontra-se o Bloco do Mundo, e perto do bloco
encontra-se a cabeça de uma estátua amarela. O feitiço faz a estátua sair do
chão e então você pode o controlar. Este é o Golden Goliath, use o analógico
para andar, A para pular e B para atacar. A grande função do Golden Goliath é
abrir as duas portas. Ele também pode destruir as estátuas atiradoras de dardo e
quebrar a pedra perto do início, mas isso Banjo e Kazooie podem fazer usando ovo
granada e o Bill Drill respectivamente. Golden Goliath também te permite pegar
um Jiggy na Jade Snake Grove, tal Jiggy encontra-se no alto de um pântano onde
só ele pode alcançar.


                           ======================
                           TRANSFORMAÇÃO DA WUMBA
                           ======================

Stony - Stony é uma criatura de pedra e pequena, aparentemente você ainda é um
urso, porém mais baixo e mais achatado. Os Stonies podem ser encontrados nesse
mundo nos seguintes lugares: Jade Snake Grove, Compound Prison e Kickball
Stadium. Os Stony tem um idioma próprio deles que só outro Stony pode entender,
por isso quando for conversar com um Stony sendo Banjo você não entenderá nada,
mas conversando como Stony, que é a transformação da Wumba, você receberá dicas
importantes. Ao controlar o Stony use o botão A para bular, e o botão B para
executar um ataque de ombro. Abaixo as tarefas que você como Stony tem nesse
mundo:

  o Pegar um Mel Vazio perto do início do mundo;

  o Conseguir o Jiggy #8 no Kickball Stadium;

  o Ouvir a sequência com o Stony do Prison Compound para abrir a jaula.


                                 =======
                                 JIGGIES
                                 =======

Jiggy #1 - Topo de Mayahen Temple:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Não há missão alguma para cumprir ou vencer minigame para pegar este Jiggy, ele
encontra-se no topo do templo de Targitizan, você só tem que ir lá para pegá-lo.
Onde fica o templo de Targitizan? É o maior construção perto da casa do Mumbo
Jumbo. Para chegar no topo desse templo você tem que subir toda a escada, dá a
volta a entrada, então verá um morro, suba-o e você verá uma espécie de estátua
com o formato "C", o Jiggy está dentro dele.


Jiggy #2 - Matando os Pernilongos:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Você precisa do movimento Egg Aim, aprendio pelo Jamjars nesse mundo, para
cumprir essa tarefa. Perto do templo de Targitizan tem uma ponte que te leva
para uma área sem saída que tem uma vaca e alguns pernilongos voando perto dela.
A vaca está incomodada com eles usando Egg Aim (na altura que eles voam, atirar
ovo é sua única arma). A vaca te recompensará com um Jiggy.


Jiggy #3 - Coletando 10 Estátuas Sagradas:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Para pegar o Jiggy #3 você precisa do movimento Breegull Blast, aprendido nesse
mundo. Breegull Blaster faz com que Banjo use Kazooie como uma arma e a visão
será em primeira pessoa. Os controles mudam, sendo esta sua primeira missão em
primeira pessoa no jogo, consulte o tópico sobre controles e procure "Controles
no Breebull Blaster" para saber.

Você precisa deste movimento para entrar no interior Targitizan's Temple. Uma
vez que você sobe toda a escada do templo de Targitizan e entra no templo, verá
primeiramente uma sala e uma porta. Você só passa naquela porta em diante na
porta se estiver esse movimento, se não tiver, Targitizan não te permitirá
entrar.

Bem, uma vez que tenha entrado no interior do templo de Targitizan, o que há lá
para fazer que te dê um Jiggy? Temos inimigos, ovos, 20 estátuas sagradas
espalhadas ao longo dele, e duas câmaras inicialmente trancâdas. Temos também
portas. Uma porta é aberta ao você pressionar o botão A na frente dela, elas
costumam te dá acesso a salas secretas e a itens escondidos, como o Jinjo #4.

Enfim, vamos ao que você tem que fazer para pegar o Jiggy #3. Pegando no mínimo
10 estátuas sagradas você destrancará a Câmara Desprezível do Targitizan. Dentro
dela encontra-se o Jiggy, basta ir lá pegá-lo.


Jiggy #4 - Coletando 20 Estátuas Sagradas:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Ao tentar pegar o Jiggy #4 você automaticamente poderá pegar o Jiggy #3. Ao
coletar as 20 estátuas sagradas espalhadas no templo de Targitizan, você abrirá
a câmara real do Targitizan. A porta dela encontra-se do lado da câmara que você
abriu anteriormente, porém lá dentro não será como antes. A sala é igual a
anterior, mas o Jiggy desta vez está na posse de Targitizan, o chefe do templo,
que tranca as portas e não o dará tão facilmente!

Targitizan é seu chefe, e como todo chefe, você tem uma batalha com ele, sua
saída é derrotá-lo, ou morrer. Targitizan tem uma quantidade de energia, marcada
no canto inferior direito da tela.

Targitizan é uma pilastra formado por vários poliedros, cada um tem alvos e
rostos. O rosto atira dardo quando passa em seu campo de visão, e o alvo é o
ponto fraco, é onde você tem que atirar. Seu objetivo é atirar em todos os alvos
do poliedro que está no mesmo nível que você, ou seja, no chão. Após destruír
aquela parte do corpo dele, ele invocará um Moggie (felino com tacape) para te
atacar. Moggie é um bom recurso de mel caso esteja precisando.

As partes mais próximas do rosto de Targitizan possuem menos alvos que as de
baixo e consequentemente mais rostos para te atirar dardos. Também, quando
começar a atirar no alvo de uma parte dele, atire em todas seguidamente, isso
quando houver mais de um alvo.

A quantidade de Moggies invocada aumentada a cada parte do corpo dele destruída.
Isso significa, que ao destruir a primeira, ele invocará um Moggie, ao destruir
a próxima parte, ele invocará dois, e assim sucessivamente até que ele invoque
quatro Moggies, o que é o final da luta.

Destruído a última parte do corpo dele que tenha alvo, sobrará apenas a cabeça.
Targitizan sem nada para fazer então iniciará sua auto-destruíção. Esse ataque
do Targitizan não é uma explosão de fogo, ele explodirá e atirará dardos para
todos os lados. A dica é que você esconda-se em uma das barreiras que há no
campo para que nenhum deles te acerte, mas é bem fácil escapar.

Então, após isso pegue seu Jiggy.


Jiggy #5 - No alto da areia movediça:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Este Jiggy encontra-se na Jade Snake Grove. Há uma área com areia movediça, no
centro dela temos terra firme. No ar dessa terra encontramos um Jiggy, ele está
bem alto e não tem como Banjo nem Kazooie pegá-lo (na verdade não tem como nem
eles chegarem nessa ilhazinha sem se ferirem). O único jeito de pegar esse Jiggy
é usando o Golden Goliath, ele não se fere na areia movediça e também tem altura
suficiente para pegá-lo. Lembre-se que para controlar o Golden Goliath você
precisa usar o feitiço do Mumbo e para acessar Jade Snake Grove você tem que
fazê-lo chutar a porta-caveira perto do início do mundo.


Jiggy #6 - Não acordar Sssslumber:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Este é um Jiggy muito fácil de se conseguir e pode ser pego assim que você tem
acesso a caverna Jade Snake Grove. No topo da Câmara dos Códigos encontra-se uma
cobra dormindo perto de um Jiggy, é o Slumber (muitos devem pensar que seu nome
é Jade por causa do nome da caverna). Slumber está dormindo em cima de uma
superfície com destroços. Isso significa que se você pisar ali, fará barulho,
ela acordará, e engolirá o Jiggy. Apenas quando você sair de perto ela o cuspirá
novamente e voltará a dormir novamente. O problema então, é pegar aquele Jiggy
sem a acordar, ou seja, não fazendo barulho.

Na superfície onde ela se encontra, repare que em uma ponta não há destroços,
suba ali. Agora você terá que andar na ponta dos pés para não fazer barulho, e
deverá manter esse ritmo até pegar o Jiggy. Você faz Banjo andar na ponta dos
pés ao mover o analógico pouco além do seu eixo. Isso não é um movimento
ensinado por Jamjars nem Bottles, é apenas uma variaçao da velocidade que você
pode fazer empurrando muito ou pouco o analógico.

Pegando o Jiggy, Jade Snake não acordará mais caso você pise nos destroços. Você
também poderia pegar esse Jiggy usando o Ovo Cuco-Bomba, mas demoraria pegar
esse Jiggy se você fosse esperar pegar esse ovo, uma vez que ele é aprendido
após o quarto mundo.


Jiggy #7 - Resgate da Targitizan Relic:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Para pegar este Jiggy temos primeiramente que encontrar a Treasure Chamber,
nossa missão começa lá. A Treasure Chamber fica entre a casa do Mumbo Jumbo e a
porta-caveira mais alta que há no mundo, é aquela construção. Como pode ver
temos duas portas, uma no solo e outra no topo. Ambas portas encontram-se
fechadas. Na porta de baixo você pode notar algumas cabeças de cobra enfeitando
a construção, atire um ovo na boca de cada um e a porta inferior será aberta,
permitindo então que você entre.

Lá dentro, no meio de todas as moedas você conhecerá Chief Bloatazin. Embora
tenha muitos tesouros aí, ele parece desesperado com um em especial, ele perdeu
a relícia do Targitizan e suspeita que ela tenha sido roubada. Para te ajudar na
sua busca, Chief Bloatazin abrirá a porta superior da Câmara do Tesouro. Como
pode ver, essa porta encontra-se no alto da Câmara do Tesouro, para chegar lá
você precisará do Bloco de Vôo (você automaticamente pegará a Página do Cheato
#2 que se encontra na frente dessa porta).

Entrando nessa porta você poderá exlorar a parte superior interior da Câmara do
Tesouro (há um Favo Vazio, deve ser seu maior interesse). O que você tem que
fazer é seguir pelo corredor e pisar no botão para abrir a porta, você cria uma
conexão com o mundo Terrydactyland, porém apenas uma parte da caverna a qual
você vai entrar você terá acesso, mas é área suficiente para você resgatar a
relícia do Chief Bloatazin.

Nessa caverna, a caverna da tribo Unga Bunga, você poderá perceber fácil a
relícia do Targitizan numa caverna alta, porém ela é vigiada por um Unga Bunga
que assim como a Jade Snake, acordará se você fizer barulho ao pisar nos
destroços, que cobrem larga área ao redor de onde a relíquia está. O truque para
alcançar a relícia do Targitizan é o mesmo que você usou para pegar o Jiggy da
Jade Snake, ande na ponta dos pés, para isso, reduza a mova ligeiramente o
analógico. Nota: Essa relíquia não pode ser pega pelo Ovo Cuco-Bomba!

Tendo pego-o Banjo a carregará com as mãos, você então não poderá pular nem
atacar. Volte para a Câmara do Tesouro e converse com Chief Bloatazin, ele te
recompensará com um Jiggy.


Jiggy #8 - Na areia movediça do Prison Compound:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Este é outro Jiggy tão fácil de pegar quanto foi o Jiggy #1. Ele encontra-se no
Prison Compound, área acessível se você quebrou a porta-caveira superior do
Mayahen Temple usando o Golden Goliath (estátua dourada invocada pelo Mumbo
Jumbo). Em cima da prisão do Prison Compound há uma rachadura que vai até uma
área de terra firme, é o seu caminho seguro se não quiser se ferir na área
movediça. Depois da áreia movediça você encontra seu Jiggy em cima de um pódium,
basta pegá-lo.


Jiggy #9 - Vencendo Mayahen Kickball Collosseum:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A maior tarefa do Stony nesse mundo é conseguir esse Jiggy, é o único Jiggy que
ele pega afinal, embora te ajude também com a tarefa para pegar o Jiggy #10. A
entrada do Mayahen Kickball Collosseum é guardada por um tigre (parece um
Moggie), ele só permite que Stonies entrem porque apenas Stonies podem
participarm das competições. Uma vez que você esteja transformado em Stony, ele
te permitirá entrar, você então está pronto parta participar do Kickball
Collosseum.

Você tem três competiões no total, o vencedor da competição é o Stony que fizer
mais pontos. Você pode ir na próxima competição ao vencer a que está, no total
há 3 competições. Fale com o Stony para que as competições comecem, ele abrir a
porta da primeira competição pra você. Abaixo as características de cada
competição, na mesma ordem que você as enfrentará. Vencendo a Finals você ganha
o Jiggy de recompensa.

  QuarterFinals: no campo so haverá bolas amarelas, ao encostar em uma
     bola aperte Z para chutá-la. Bolas amarelas valem 2 pontos e uma vez
     que seu objetivo é fazer mais pontos, então chute quantas bolas
     amarelas dentro do seu gol quanto você puder.

  SemiFinals: nessa competição temos as bolas vermelhas adicionadas as
     bolas que aparecem no campo. As bolas vermelhas tiram 1 ponto do
     jogador se atirada no gol da cor dele, portanto bolas vermelhas você
     deve atirar no gol de seus oponentes e proteger o seu delas.

  Finals: mais uma bola adicionada nessa competição, na verdade são
     bombas. Assim como as bolas amarelas e vermelhas, as bombas podem ser
     chutadas, a finalidade delas é expodir em um oponente vivo e deixá-lo
     atordoado por alguns segundos, te dando uma vantagem.


Jiggy #10 - Beak Barge nas colunas:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No Prison Compound você pode mergulhar no lago que está no lado direito da
prisão ou agarrar pela estremidade que há no lado direito e seguindo o caminho
chegar numa área fechada com 5 colunas, cada uma com um tamanho diferente. Na
coluna mais alta encontra-se um Jiggy. Para pegá-lo você terá de realizar uma
tarefa que sem o Bill Drill você não conseguirá, movimento aprendido no próximo
mundo. Dificilmente mas você poderia pegar o Jiggy também com a ajuda do Ovo
Cuco-Bomba, mas este você consegue depois do mundo 4, bem depois de aprender o
Bill Drill.

Bem, quem quiser pegar o Jiggy através do Ovo Cuco-Bomba, então não precisará do
Bill Drill. No centro da área das colunas encontra-se uma pedra, use o Bill
Drill para quebra-la. Você libera caminho para o Vault Column. Nessa área
subterrânea você encontra as bases das colunas vistas acima. O que você tem que
fazer aí é usar o Beak Barge (Z + B) na coluna que tem o Jiggy até que ele caia
na coluna mais baixa, a qual você pode pegar facilmente usando o pulo Z + A. Ao
bater na coluna do Jiggy você terá 45 segundos para bater nas outras colunas
seguidamente, ou o Jiggy retornará para a coluna mais alta.

Rapaz você está com pressa? Se acertar ao menos uma coluna na terceira já é
fácil usar o Ovo Cuco-Bomba para pegá-lo. Na quarta, como eu disse, é uma
maneira, mas bem difícil. Mas uma vez lá embaixo, porque já não acertar todas as
colunas corretamente em vez de subir a escada e desperdiçar alguns ovos? Há sim
porque é difícil fazer o cuco parar bem em cima da coluna, pelo menos a mais
alta é muitíssimo difícil.


                              ==============
                              NOTAS MUSICAIS
                              ==============

20 - do início até a estátua dourada;

20 - da estátua dourada até o esconderijo do Jamjars;

20 - do esconderijo do Jamjars até o topo do morro;

 5 - em frente à casa do Mumbo Jumbo;

15 - em frente ao templo do Targitzan;

Feeble - atrás do templo do Targitizan.


                                  ======
                                  JINJOS
                                  ======

#1. No fundo do lago perto do início do mundo;

#2. Em cima da ponte que liga o templo de Targitizan à área da vaca;

#3. Em cima do estádio de kickball (requer Bloco de Vôo);

#4. Dentro do templo do Targitizan;

#5. Acima do esconderijo do Jamjars na caverna da cobra.


                                ==========
                                FAVO VAZIO
                                ==========

#1. Use o bloco do vôo perto do início do mundo para voar para a área da vaca e
pegá-lo. O bloco do vôo está escondido debaixo da pedra, que pode ser quebrado
pela estátua dourada ou pelo movimento Bill Drill. Se você sabe o movimento Grip
Grab você também pega esse mel vazio sem precisar do bloco de vôo.

#2. Perto da saída do mundo há atrás da escada um pequeno corredor onde somente
alguém pequeno pode entrar. Vá na Wumba Wigwan e se transforme num Stony, então
entre ali para pegá-lo.

#3. Na Treasure Chamber reviste um monte de moedas que há ali, o mel vazio está
ali em cima. Para abrir o Treasure Chamber atire um ovo na boca de cada estátua
que há perto da porta de baixo dessa construção que fica perto da casa do Mumbo
Jumbo.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO
                            =================

#1. Na caverna da cobra Jade, ande na extremidade que há perto da câmara dos
códigos. O Cheato's Page está no final.

#2. Em Mayahen Temple, voe para pegá-lo em frente a porta mais alta da câmara do
tesouro. A Câmara do Tesouro é uma construção de vários andares que está entre a
casa do Mumbo Jumbo e a porta-caveira superior.

#3. No Prison Compound, suba as pedras que há do lado direito da prisão, ande na
extremidade, e siga até o final da caverna para pegá-la.


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

#. Em frente da escada que é a entrada e saída do mundo;

#. Lado de fora casa do Mumbo Jumbo;

#. Perto da cabana da Wumba;

#. No meio do Prison Compound (caverna onde está a prisão);

#. Dentro do Mayahen Kickball Stadium.


                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

Terrydactland - Para ir para esse mundo, vá para a câmara do tesouro (entrando
pela porta de cima). Então desça a escada, siga pela esquerda, pise no botão e
pronto, você já está no mundo 5.

Glitter Gulch Mine - Você deve abrir a porta da prisão pisando nos botões Lua,
Sol e Estrela. Qual a sequência? Transforme-se num Stony e converse com o Stony
que há dentro da Prison Compound, ele te falará a sequencia correta, que varia
de jogo para jogo. Uma vez aberta a jaula, quebre a pedra lá dentro usando o
Bill Drill. Feito isso você pode ir para o mundo 2.

Hailfire Peaks - Como Stony (ou como BK se você usou o portal) vá para dentro do
estádio kickball e você encontra aí a porta que te leva para o mundo 7, o mundo
da lava e do gelo.


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Depois do Mayahen Temple

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Vá para o templo do mestre Jiggywiggy, o preço do custo do mundo desta vez é 4
Quebra-Cabeças. Monte o quebra-cabeça do desafio 2 e veja que o raio de luz
abriu um mundo em outro lugar, e é para lá que nós estamos indo.

Saia do templo do mestre Jiggywiggy e examine a área à direita da entrada do
Mayahen Temple. Temos umas pedras ali que te permitem agarrar uma fissura na
parede que se prolonga até uma outra entrada. Agarre ali e atravesse, cuidado
com o monstro da parede. A entrada do outro lado te levará para o Plauteau, uma
sub-área de Isle o' Hags.


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Isle o' Hags - Plateau

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O Plateau contém a entrada do mundo 2, o qual você acabou de abrir. Antes de
entrar nele, vamos fazer algumas coisas:

-Temos um silo aí, abra-o e você poderá então trafegar do Jinjo
 Village, para Hollow Wood e agora o Plateau também. Fica mais prático
 em vez de ter que atravessar aquela fissura toda hora;

-Um movimento do Jamjars pode ser aprendido agora, o esconderijo dele
 encontra-se abaixo do morro onde está o Honey B's Hive. Por 45 notas
 musicais Jamjars te ensina como atirar ovos de fogo. O metódo é o
 mesmo para atirar ovos azuís, novo pra você é como troca os ovos, use
 o botão R para isso.

-Honey B troca favos vazios por mel permanente na sua barra de
 energia. Ela cobra mais favos vazios ao longo que você requer mais
 méis permanentes, atualmente ela te pede apenas um, e como você
 acabou de vir de um mundo que havia dois, portanto compre um mel
 permanente.

-Pegar todas as notas musicais. No total o Plateau tem 20 notas
 musicais, 10 em cima da placa "Glitter Gulch Mine" as quais você
 pode pegar usando o pulo Z + A e então agarrando para subir, e
 também mais 10 notas musicais nos alicerces da colméia de Honey B.

Temos mais coisas aí para explorar, como pegar o Jinjo embaixo da pedra, abrir
uma porta, mas por enquanto vou adiar esses eventos. Tendo feito as três coisas
acima pule no buraco e bem vindo ao mundo Glitter Gulch Mine.


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Mundo 2: Glitter Gulch Mine

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Custo: 3 Quebra-Cabeças

O gráfico dessa fase é lindo, mas como quase tudo é parecido você pode se perder
um pouco, é uma fase tipo caverna, subterrâneo, por isso espere ambientes
escuros. Glitter Gulch Mine é uma mina, você encontrará lá um trilho para vagão,
um trem, ouro, trabalhadores mineiros, um triturador de pedras, dinamites, entre
outras coisas. Assim como foi com o Mayahen Temple, aqui lgumas tarefas também
serão completadas somente quando você tiver certos movimentos que aqui não são
conseguidos. Teremos muitas pedras pra você quebrar, água, caminhos e também
passagens secretas! Como toda mina, não deixaremos de encontrar trilhos e nem
dinamites. Os perigos aqui são muitos e você pode demorar nesse mundo em
confundir ao ter de ir de uma área para outra.


                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

Glitter Gulch Mine: A primeira área de todas, e a maior, é onde localiza-se os
pontos principais do mundo, a casa do Mumbo Jumbo, a cabana da Wumba Wigwan, e
muitos outros lugares. Daqui o mundo se ramifica em suas pequenas áreas;

Gloomy Caverns: Perto do Mumbo Jumbo há uma pedra, quebrando-a você tem acesso a
Gloomy Caverns, um lugar onde cavernas escuras são encontradas. O principal é
uma área onde há uma jaula e uma casa com um interruptor que acende lâmpadas;

Generator Cave: De Gloomy Caverns você vem para essa caverna. Nessa aqui há
geradores que quando recebem fogo acendem temporariamente. Ou seja, atire ovos
de fogo nelas;

Train Station: A estação de trem fica no final do trilho. O final do trilho é
aquele outro final sem ser o do início do mundo. Na Train Station encontramos o
trem, caído ou disponível dependendo da sua atuação;

Fuel Depot: Nesse lugar encontramos a caixa da nave que quer ir para WitchyWorld
e também um monte de barrís de combustível. É um lugar perigoso. Encontra-se
numa ponta do trilho, aquela mais perto da saída do mundo;

Waterfall Cavern: Há uma cachoeira aqui e também a pedra com a face da Kazooie.
Para chegar aqui você pode pressionar o botão perto da casa da Wumba Wigwan e
correr para a porta antes de ela se feche;

Flooded Cave: Dois lugares podem te trazer para Flooded Cave, Glitter Gulch Mine
e Waterfall Cavern. Em Flooded Cave você encontra água e na água canos. É como
um labirinto que você atravessa para pegar o seu Jiggy;

Water Storage: De Waterfall Cavern você pode vir para cá, ou direto de Glitter
Gulch Mine. Não há muita coisa de especial aqui a não ser duas enormes caixa
d'águas e alguns itens. Do mundo Jolly Roger's Lagoon você pode vir para cá, mas
não pode voltar para lá no mesmo caminho;

Toxic Gas Cave: Localizada perto da cachoeira perto da casa da esmagadora, essa
caverna é pequena, mas possui rochas e embaixo das rochas há itens bons. Se for
esperto você consegue pegar tudo aqui antes de ter de recuperar seu oxigênio;

Canary Cave: É nessa caverna onde Canary Mary está aprisionada. Ela está dentro
de uma jaula e ao redor mais gás, como na caverna Toxic Gas Cave.

Ordance Storage Entrance: É a entrada para a caverna Ordance Storage. É uma
pequena área onde o Breegull Blast será ativado. Aqui você encontra um
esconderijo do Jamjars cujo movimento ensinado te permitirá entrar na Ordance
Storage.


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

-Quebrar Pedras:

O movimento Bill Drill (A + Z segurado) é altamente necessário nesse mundo.
Aprenda-o com o Jamjars nesse mundo e destrua todas as pedras que encontrar pois
por baixo delas costuma-se haver itens incríveis, como Jinjos, e até mel vazio.


-Explodir Pedras:

Quando Wumba te transformar num detonador, você tem certos lugares especiais
para explodir. Esses lugares possuem pedras (que não são quebradas pelo Bill
Drill) e um fio no chão onde o detonador deve ficar em cima. Essa explosão não
te fere. Já a explosão que você faz com o botão B sim. Esse é o único jeito de
explodir essas pedras. Basta posicionar o detonador o mais perto possível da
ponta do fio, que ele automaticamente se encaixa e executa a explosão. Os
lugares para explodir com o detonador são:

1. Em frente da cabana da Wumba, ali encontra-se uma sala com gás e
   Canary Mary está presa numa gaiola. A gaiolal pode ser destruída tanto
   pelo detonador, ou pelos ovos granadas, que você pegará antes do
   próximo mundo.

2. Perto do triturador encontra-se um corredor, ele te levará para uma
   casinha de madeira com pedras e um tnt, exploda-o usando o detonado.
   Você terá caminho livre para Flooded Caves.

3. No final da trilha mais perto do início do mundo encontra-se
   caminho para o Fuel Depot, lá você pode explodir algumas pedras
   usando o detonador, o caminho livre permitirá a caixa espacial ir
   para WitchyWorld.

4. Perto da casa do Mumbo Jumbo encontra-se uma pedra que é quebrada pelo
   Bill Drill, ela te leva para Gloomy Caverns. Lá temos duas jaulas,
   uma delas tem um Jinjo dentro. Embora esta jaula não esteja bloqueada
   por uma pedra, ela só pode ser destruída pelo detonador.


                             ================
                             FEITIÇO DO MUMBO
                             ================

Mumbo tem dois Bloco do Mumbo nesse mundo e o feitiço que ele executa aqui é o
Levitate. Abaixo a localização de cada bloco e o que cada um te proporcionará.

Lado de fora do Crushing Shed - Mumbo levantará a pedra e a colocará dentro do
Crushing Shed, que é uma casa com um triturador. A pedra só será triturada se o
triturador estiver ligado. Há um Jiggy dentro dele, por isso interesse seu em
destruir essa pedra para pegá-lo.

Train Station - O vagão da frente do trem encontra-se caído, Mumbo Jumbo com a
mágica Levitate o levantará e o posicionará de forma correta, assim Banjo e
Kazooie poderão entrar para ver o que há lá dentro.


                          ======================
                          TRANSFORMAÇÃO DA WUMBA
                          ======================

Detonator - A transformação que Humba Wumba te fornece é o Detonador. Ele anda
de forma difícil de controlar, pula com o botão A e sua única forma de ataque é
auto-destruir, use o botão B, isso te faz perder um Mel. A função do Detonar é
abrir certos caminhos, a única coisa que ele faz é EXPLODIR. Muitas pedras em
Glitter Gulch Mine podem ser quebradas com o novo movimento aprendido, o Bill
Drill, mas algumas delas não, só poderão ser destruídas atraves do Detonador. Se
este for o caso, deverá haver entre as pedras um fio no chão, posicione o
Detonador o mais perto possível da ponta deste fio que ele acionará
automaticamente a explosão e esta não te fere. Embora suas explosões se resumem
apenas a este mundo, ele te permitirá pegar Jiggies em outros mundos, como
Canary Mary em Cloud Cuckooland e a nave Bleep em WitchyWorld.


                          =====================
                          MOVIMENTOS DO JAMJARS
                          =====================

#1. BILL DRILL
Local: em frente à casa do garimpeiro;
Custo: 85 Notas Musicais
Uso: A + Z segurado
Função: Assim como o Beak Buster, o Bill Drill ataca ma área inferior, porém ele
é mais forte e muito útil para quebrar rochas, gelo, certos chãos e até rodar
parafusos.

#2. BEAK BAYONET
Local: área em primeira pessoa (perto do início do mundo);
Custo: 95 Notas Musicais
Uso: pressione B quando em primeira pessoa;
Função: Esse será seu ataque mais importante quando em primeira pessoa.
Pressione B e Kazooie dará uma bicada. Uma vez que ele não gasta ovos é um
ataque muito útil.


                                 =======
                                 GLOWBOS
                                 =======

#1. No morro vizinho da cabana da Huma Wumba;

#2. Atrás da pedra perto da casa do Mumbo Jumbo;


                                 JIGGIES
                                 =======

Jiggy #1 - No cachoeira da Waterfall Cavern:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Há duas caixas perto da corda que vai para o Plateau, em uma das caixas tem o
Tênis da Velocidade. Pegue-o e pise no botão perto dos dois morros cor-de-rosa.
Durante 30 segundos uma porta no final do córrego permanecerá aberta, você viu o
caminho, basta correr até lá, a dica que eu dou é que siga o caminho do córrego
(com o Tênis da Velocidade você pode correr na superfície da água desde que não
fique parado em momento algum). É tempo suficiente pra você chegar lá, o final
do córrego te leva para a Waterfall Cavern. Caia no lago abaixo da cachoeira e
pegue na extremidade do lago o Jiggy.


Jiggy #2 - Numa sala da Flooded Caves:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Há um lugar nesse mundo chamado Flooded Caves, onde há vários canos e você deve
achar seu caminho neles até o Jiggy e depois voltar. Abaixo há um mapa que eu
fiz para te orientar afinal o local é confuso. Para chegar a Flooded Caves eu
sugiro que quando tiver pego o Jiggy #1 desse mundo, pule para a plataforma que
há na esquerda perto da cachoeira. Ou você pode ir direto de Glitter Gulch Mine.
A entrada que vem do Glitter Gulch Mine é bloqueada por um barril TNT que só
some dali se você o explodir, portanto, indo para aí vindo da Waterfall Cavern
sem que a entrada esteja aberta, você só poderá sair voltando pela Waterfall
Caverna mesmo.

                    Glitter
                     Gulch
                      Mine
            _____    _| |_    _____
           |     |  |     |__|     |
           | Ovo |  |      __  Ovo |
           |_   _|  |_   _|  |_____|
            _| |_    _| |_    _____
           |     |__|     |__|     |
           |      __       __      |
           |_   _|  |_   _|  |_   _|
            _| |_    _| |_    _| |_
           |Q-bra|  |     |  |     |
           |Cabça|  | Mel |  |     |
           |_____|  |_____|  |_   _|
                               | |
                              Waterfall
                               Cavern


Jiggy #3 - Na caverna dos geradores:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Este Jiggy encontra-se na Generator Caves. Sabe como chegar lá? Na área onde
você encontra o Mumbo Jumbo, perto há uma pedra, quebre-a com o Bill Drill.
Desça no buraco e você parará num lugar com algumas jaulas, Gloomy Caves. Siga o
caminho em frente e você encontra outra pedra pra quebrar. Nesse lugar, ainda em
Gloomy Caves, quebre a pedra que encontrar e entre no túnel, indo pelo lado mais
vermelho. Você chegará na Generator Cave.

Essa caverna recebe esse nome porque aí tem muitos geradores. Quando em
funcionamento eles acendem a lâmpada e garantem luminosidade. Atire um Ovo de
Fogo no buraco verde do gerador para fazê-lo funcionar, e então com uma parte do
caminho iluminado prosseguir, alimentando em seguida o próximo gerador para que
o caminho a frente seja iluminado. O gerador não iluminará permanentemente, uma
vez que tenha recebido um Ovo de Fogo, ele iluminará uma parte ao redor por
alguns segundos.

Investique qual o gerador mais perto que você pode acertar, ele provavelmente é
o que vai iluminar o caminho o qual você deve passar. O Jiggy encontra-se depois
de todos os geradores.


Jiggy #4 - Triturando a pedra com o Jiggy:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Há uma casa em Glitter Gulch Mine que dentro pode ser encontrado um triturador.
Do lado de fora dessa casa há uma pedra com um Jiggy embutido nela. Já é bem
óbvio que nossa tarefa aqui será destruir essa pedra para poder então pegar
aquele Jiggy. Precisaremos do Mumbo Jumbo para esta missão, portanto, tenha já o
Glowbo para poder usá-lo.

Com Banjo e Kazooie entre na casa do triturador, atravesse a esteira e atentos
às esmagadoras. No final há um botão vermelho, pressione-o com Z + B. As
esmagadoras param, mas a esteira e o triturador começam a funcionar. Pegue Mumbo
Jumbo e com o bloco dele que há lá fora use o feitiço. Ele fará a pedra ser
colocada dentro da casa, a esteira o levará até os rolos trituradores, a pedra
com o Jiggy será triturada e destruída em pedaços.

Os destroços foram expelidos pela chaminé, o Jiggy se reduziu a 3 pedaços que
podem ser encontrados perto dessa casa do triturador. Pegue os 3 pedaços para
ter o Jiggy (repare que o som ao pegar o Jiggy foi divido em 3 partes).


Jiggy #5 - Derrotar Old King Coal:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na estação de trem de Glitter Gulch Mine podemos encontrar um trem caído e um
Bloco do Mumbo, esta é mais uma tarefa para o feiticeiro, traga-o e faça-o usar
o feitiço no bloco. Ele levantará o trem, você então poderá entrar nele com
Banjo e Kazooie. Dentro do trem entre na caldeira, e prepare-se para o chefe,
Old King Coal.

Para derrotá-lo simplesmente atire ovos nele, exceto o ovo de fogo que não tem
efeito algum. A essa altura você deve ter Ovos Azuís e de Fogo, portanto lhe
resta apenas os Azuís (gelo é o mais efetivo, porém você teria que vir aqui um
pouco depois).

Ele tem 50 de energia pra você arrancar. Old King Coal não te ataca, ele anda no
campo e emite um gás que consumirá seu oxigênio, então te resta derrotá-lo antes
que você morra por asfixia. É claro que se ele te encostar enquanto ele anda no
cmapo ele vai te ferir. Também, o chão ficará quente, você só terá então as
plataformas de ferro para se posicionar enquanto mira nele.

Quando vencê-lo você ganha um Jiggy. Outro prêmio por vencer Old King Coal é
poder usar Chuffy, o trem dele, para ir em qualquer outra estação de trem que
você tenha aberto as poras. Você pode chamar o trem para uma estação usando a
Placa do Trem, localizada dentro de cada estação, ou ir de dentro dele,
selecionando o local no botão "GO" (bloco verde perto da caldeira).


Jiggy #6 - Desativando as dinamites:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Vamos explorar agora uma área o qual você usará o Breegull Blaster (visão em
primeira pessoa, movimento que foi aprendido no mundo anterior). No final do
trilho, perto do início do mundo, procure por uma pedra que bloqueia o caminho
para a mina, destrua-a com o Bill Drill, é aqui que o Breegull Blaster começa.

Este é o Ordance Storage Entrance. Procure pelo esconderijo do Jamjars e aprenda
o Beak Bayonet, este é um movimento de ataque que você poderá executar enquanto
estiver usando o Breegull Blast, ele não requer ovos, é uma bicada. Uma vez que
você aprendeu este movimento, vá para a porta que encontra-se fechada e Bill te
falará sobre as dinamites que estão prestes a detonar na mina dele.

Essa não é uma missão fácil. Entrando por aquela porta você tem que desativar
todas as dinamites, porém sem usar ovos porque ovo fará a dinamite explodir.
Quando acertar a primeira dinamite, o contador regressivo das outras dinamites
iniciarão, você tem então que acabar com todas


Jiggy #7 - Libertando Dilberta:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Para pegar este Jiggy teremos que voltar ao Mayahen Temple, mas tem que ter
aprendido o Bill Drill. Tem uma casa no Glitter Gulch Mine que dentro tem uma
raposa que parece estar triste. Este é o Bill, ele é um garimpeiro. Ele está
assim porque sua parceira Dilberta está sumida. No Prison Compound do Mayahen
Temple há uma jaula, é lá onde Dilberta está presa. Na frente da porta há três
botões com desenhos diferentes: Estrela, Sol e Lua.

É óbvio que usando esses botões você abrirá a porta do Prison Compound, mas qual
a sequência correta? A sequência correta varia de jogo para jogo. Para saber
qual a sequência do jogo que você está, fale com a Humba, transforme-se em Stony
e converse com o Stony que está nessa caverna, perto da porta-caveira, ele te
falará a sequência correta.

Uma vez que ele te falou a sequência correta, aperte os botões correspondentes,
a porta da prisão abrirá. É agora que você precisa do Bill Drill. Entre na
prisão, Dilberta ainda está lá embora a porta tenha sido aberta. Veja que há uma
pedra, quebre-a usando o Bill Drill, será revelado a você uma passagem. Por essa
passagem Dilberta vai embora. Essa passagem é uma conexão para o Glitter Gulch
Mine, justamente na casa do Bill. Atravesse-a e receba seu Jiggy de recompensa.


Jiggy #8 - Corrida de vagão com Canary Mary:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Transforme Banjo e Kazooie no Detonador. Perto da cabana da Wumba há um lugar
para você explodir. Você abre caminho para Canary Cave (que nome), aí dentro
você encontrará Canary Mary, uma mulher vestida de canário. Canary Mary foi
enviada ao Glitter Gulch Mine para servir de cobáia se o gás é tóxico ou não, se
ela morresse ficaria evidente que sim, mas ela não quer ficar aí. Comece
libertando-a, a jaula onde ela se encontra pode ser destruida de diversas
maneiras: ovo granada (você ainda não tem), o detonador (você perderá um mel,
porém) e o Rat-A-Tat (A + B). Quebre então usando o mais fácil, o Rat-A-Tat.
Quando fizer isso ela voará para o vão no final do trilho e te esperará num
minigame.

Parece que ela concertou o vagão, ele estava quebrado. Canary Mary quer disputar
com você uma corrida, pule no vagão para começar. Vence quem chegar no final do
trilho primeiro. A única coisa que você precisa fazer é apertar o botão "A" o
mais rápido que você puder. Vencendo-a ela ficará no final do trilho (perto da
Train Station), e te recompensará com um Quebra-Cabeça. Ela ainda oferece outra
disputa, essa o vagão volta par ao início (perto do Fuel Depot) e seu prêmio é
um Cheato's Page..


Jiggy #9 - Banjo pisa e Kazooie pega:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Quando puder usar o bloco de separação, vá para Gloomy Caverns, há uma casa lá.
Separe Banjo da Kazooie no lado de fora e entre na casa, faça Banjo pisa no
botão para manter as lâmpadas acesas. Com a Kazooie, vá pegar o Jiggy. O bloco
de separação auxilia pegar esse Jiggy embora você não seja forçado a usá-lo, mas
você pode pegá-lo com muito esforço gastando Ovos de Fogo para iluminar seu
caminho até o Jiggy e então se jogar na hora de voltar (não há Vidas Extras no
jogo mesmo). Não tenha pressa em pegar esse Jiggy, há uma conexão entre este
mundo e o próximo (WitchyWorld), que é onde você aprende a usar o Bloco de
Separação.


Jiggy #10 - Pulo alto na cachoeira:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Há uma cachoeira em Glitter Gulch Mine (não estou falando da Water Cavern),
quebre a caixa perto dela para axar o Tênis-Mola e use-o para pegar aquele Jiggy
que se encontra numa caverna bem alta. Fácil, né, você só precisa esperar o
mundo 5 chegar para aprender a usar esses tênis e então voltar aqui para pegar o
Jiggy.


                              ==============
                              NOTAS MUSICAIS
                              ==============

Treeble - no fundo da água do Water Storage;

20 - no morro verde perto da casa do triturador de pedra;

25 - perto da casa do Bill (a raposa garimpeiro);

15 - perto da casa do Mumbo Jumbo;

20 - no depósito de combustível (no final do trilho);


                                  ======
                                  JINJOS
                                  ======

#1. Na caverna do gás tóxico perto da casa do triturador;

#2. Em Gloomy Caverns como dinamite exploda a cela;

#3. No trilho;

#4. Debaixo de uma pedra no morro azul perto da estação de trem;

#5. No mundo 4 vá para a caverna do barco, quebre a porta com o Talon Torpedo e
entre no cano. Congele os ventiladores com o ovo do gelo e siga até o final.
Você cai em cima da caixa d'água onde está o Jinjo.


                                =========
                                MEL VAZIO
                                =========

#1. Em frente a casa do garimpeiro raposa e seu amigo roedor há uma pedra
grande. Quebre-a. Por sinal essa pedra está bem em frente ao esconderijo do
Jamjars que te ensina o movimento Bill Drill, justamente para você usar nela.

#2. Há uma caverna perto de uma cachoeira perto da casa do triturador de pedra.
Essa caverna tem um gás venenoso e quando entrar nela para pegar seu mel vazio,
seja rápido. Ele está debaixo de uma pedra e essa pedra só pode ser quebrada com
o movimento Bill Drill.

#3. Na estação de trem tem uma caixa com a logo marca da Rare. Quebre a caixa e
dentro está o seu mel vazio.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO

                            =================

#1. Assim que cair em Glitter Gulch Mine, suba na corda e pule em cima da placa
para pegá-lo ou use o tênis do pulo quando aprender.

#2. No Water Storage do mundo 2, dentro da caixa d'água.

#3. Após vencer Canary Mary na corrida do trilho, vença-a novamente;


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

-Embaixo da corda que te leva a saída do mundo.

-Perto do final do trilho (da estação do trem).

-Lado de fora da máquina de triturar pedra.

-Lado de fora da casa do Mumbo Jumbo.

-Dentro da cabana da Wumba.


                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

WitchyWorld: Perto do início do mundo, no final do trilho há uma caverna, a Fuel
Depot, onde você pode ir para WitchyWorld. Um botão vermelho em WitchyWorld
precisa ser apertado para abrir a porta que garanta a conexão entre os dois
mundos.

Jolly Roger's Lagoon: Do mundo 4 você pode vir para cá, mas não poderá voltar
pelo mesmo caminho. No mundo quatro há uma caverna com um barco, dentro um cano
cheio de ventiladores. Atravessando-o você pára em cima de uma caixa d'água,
onde há um Jinjo.


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Depois do Glitter Gulch Mine

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Assim que sair do Glitter Gulch Mine cace no Plateau uma pedra que você pode
quebrar com o Bill Drill (A + Z segurado) e pegue o Jinjo que há embaixo dela.

Com o Bill Drill vamos um pouco mais longe agora, volte para Spiral Mountain e
perto da casa do Banjo há outra pedra que pode ser quebrada com esse movimento,
embaixo dela encontra-se um peixe (esse peixinho dourado pode ser encontrado no
aquário dentr da casa do Banjo). Pegue-o e pule na água para, ele te
recompensará ensinando a você a nadar rápido, que você obtém ao pressionar o
botão A e B juntos. Nadar rápido será muito útil no mundo 4.

Hora de pegar alguns Jiggies deixados para traz que agora você pode pegar. São
esses: o Jiggy #10 de Mayahen Temple e o Jiggy #8 do Glitter Gulch Mine, ambos
Jiggies envolvem o uso do Bill Drill, movimento que você aprendeu no mundo que
acabou de sair. O Jiggy #8 de GGM requer que você volte a Mayahen Temple para
pegá-lo.

Enfim, vamos abrir um mundo novo, o mundo 3. O custo é 8 Jiggies. Após vencer o
desafio do Mestre Jiggywiggy, vamos para lá então.

Agora sim vamos para o mundo 3. Do lado de fora do mundo 2, no Plateau, você
encontra duas portas, uma pequena e uma grande. A porta grande é o nosso
interesse. Em cima dela há um botão com o desenho de um ovo de fogo. Simples e
fácil de entender, né? Mire com C-Cima e atire um ovo de fogo ali, a porta para
Pine Grove se abrirá.


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Isle o' Hags - Pine Grove

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Pine Grove é outra sub-área de Isle o' Hags. No Pine Grove você encontra uma
cabana da Humba Wumba, a transformação que ela te permite fazer aqui é especial
e requer o lendário Mega-Glowbo. Por enquanto você não tem muito o que fazer:

1. Pegar as notas musicais. Temos 10 no tronco na terra, e mais 10
   no tronco debaixo d'água;

2. Aprender a usar os ovos granda. Jamjars cobra no mínimo 110 notas
   musicais que você tenha. Ovos granada são os mais fortes, a explosão
   deles é capaz de ferir você se estiver muito perto. Eles tem um total
   de 25 ovos, e para trocar, use o botão R.

3. No lago temos no fundo uma pedra com a face da Kazooie. Essa pedra
   poderá ser quebrada, você só precisa aprender o Talon Torpedo.


Bem, não há muita coisa o que fazer no Pine Grove, lembre-se de ter aberto o
silo do Jamjars para criar o atalho e ter aprendido a usar o Ovo Granada com o
Jamjars, o esconderijo dele está perto do lago. O Ovo Granada será muito útil
nesse mundo assim como na maioria dos chefes que você vai encontrar.

Na porta diz "FECHADO", mas Jiggywiggy conseguiu abrir pra você. Entre no
WitchyWorld e prepare-se por um enorme mundo.


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Mundo 3: WitchyWorld

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Esse é um dos mundos mais confusos de todo embora identificar os lugares seja
uma coisa muito fácil aqui. Temos um circo, e muitas atrações ao redor dele, por
isso o circo é sempre a melhor referência. WitchyWorld, porém, foi considerado
um lugar perigoso e por isso foi fechado e isolado para o público. Mas parece
que alguns personagens ocupam o lugar, como a mulher do Mr. Boggy, que perdeu
seus filhos, e uma navezinha que adora voar e brincar de atira ao alvo. Se você
estiver tediado de ir em cavernas e montanhas indigenas, há um moderno carrinho
de batidas aqui e também um pula-pula cheio de surpresas. Há quem diga que Banjo
e Kazooie nunca irão se separar, mas a partir desse mundo isso irá acontecer
sim.


                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

WitchyWorld: A grande área do mundo, daqui você escolhe qual dos outros lugares
quer ir. Como atração principal temos um circo bem no meio do mundo, e ao redor
outras atrações, como a zona espacial, o "The Inferno", o castelo inflável, a
área 51, e a cabana da Humba.

The Inferno: Essa é uma área com lava onde algumas importantes tarefas são
realizadas. Por sinal, encontramos a casa do Mumbo Jumbo (a casa dele tem um par
de chifres) aqui. The Inferno só pode ser visitado se você pagar dinheiro na
entrada usando a van.

Dodgem Dome: Fica na zona espacial e para chegar lá você precisa da mágica do
Mumbo Jumbo. Aqui dentro você também precisará depois do dinheiro da van. O que
acontece aqui dentro é o joguinho dos carrinhos-de-batida.

Star Spinner: Na zona espacial também, Star Spinner é o local que parece a
crosta de um planeta. Lá você precisa do Mumbo Jumbo também para ligar as
estrelas, que giram e te levam ao planeta lá no alto. Um lugar perigoso para
quedas.

The Haunted Cavern: Antes do The Inferno há uma caverna com olhos roxos, entre
nele e no seu interior você encontra essa caverna. Aqui há um problema de
luminosidade e para atravessar sem se ferir você precisa esperar as fadas
passarem perto de você.

The Horror Cave: Seguindo pela Haunted Cavern você chega nessa outra caverna,
onde há três jaulas que podem ser quebradas usando o ovo granada.

Train Station: A estação de trem em WitchyWorld localiza-se numa caverna de
olhos verdes. Essa caverna de olhos verdes está na área antes do The Inferno.

Crazy Castle Stockade: Essa é a área do castelo inflável. Antes de entrar nele
para distputar o minigame dos balões ou das argolas, você terá que enchê-lo. A
direita do circo te leva para a porta onde encontra-se o castelo inflável.

Crazy Castle Pump Room: Essa sala tem uma janela que você pode quebrar usando o
ovo granda. É aqui dentro que está o botão que enche o castelo amarelo. Para
isso você precisará do Banjo e da Kazooie, separados. O primeiro minigame que
você vence faz um Bloco de Pulo aparecer te permitindo ir ao topo do castelo,
onde os Jiggies aparecerão.

Big Top Interior: É o interior do circo. Um bocado maior do que parece lá fora,
mas quem se importa com isso. O espaço é grande porque aqui você enfrente o
chefe, e outra coisa é que é voando. Espaço a beça para usar o Beak Bomb Aerial.


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

-Quebrando Porta:

Perto da saída do mundo há uma cerca eletrocutada. A porta pode ser quebrada
usando o ovo granada. Essa área liberada é a Area 51, tem uma pista de
aterrissagem para a espaço-nave Saucer of Peril. A pista encontra-se
inicialmente desligada..


-Abrir as Vendas:

Para abrir a venda do rinoceronte que vende hamburguer, pise no botão que há em
cima da casa de tickets, perto do início do mundo. Para abrir a venda de batata-
frita, pise no botão que há atrás da venda dele.


-Abrir as portas da estação de trem:

Na área do pulo da morte há uma caverna com olhos verdes. Entre lá e abra a
porta do trem pisando no botão. Chame o trem indo na placa com o desenho do trem
e responda "YES" para sim.


-Libertando Prisioneiros:

Na área do mergulho da morte há uma caverna com olhos rosas. Entre lá,
atravesse-a e entre na outra caverna. Há jaulas aqui as quais você pode quebrar
usando o ovo granada. Numa há um Jinjo, na outra há Gobi que irá para o mundo da
lava, e na outra há um dinossauro que irá para o trem se você o chamou para a
estação de trem desse mundo.


-Pagando Entradas:

Com a van você paga para abrir certas atrações em WitchyWorld, como o "The
Inferno" e a primeira disputa do Dodgem Dome. A van é uma transformação que a
Wumba te fornece aqui, como sempre, cobrando um Glowbo.


-Cabana da Gruntilda:

Essa é uma coisa que você não deve fazer, embora o nome desse tópico seja
"COISAS PARA FAZER". Ao redor do circo há algumas construções, uma delas é uma
construção roxa. Não entre nela se não quer prejuízo...


-Referência do Circo:

O circo é a melhor referência na área WitchyWorld, que é a área principal do
mundo. Tendo a entrada dele como a parte da frente, podemos entender muito bem
as outras partes (direita, esquerda e atrás. Há exatamente quatro áreas ao redor
do circo: entrada do mundo (frente), zona espacial (direita), castelo inflâvel
(esquerda) e o The Infernno (atrás).


-Teleférico:

Do lado esquerdo de WitchyWorld há uma área que antecede a área do castelo. Ali
suba a escada, e lá do alto pule na plataforma. Ande na corda e pise no botão,
você poderá usar o teleférico que te leva para a zona espacial e vise-versa. Em
cima do teleférico pressione B.



                                 =======
                                 GLOWBOS
                                 =======

#. Dentro da casa da Humba Wumba;

#. No The Infernno, perto da casa do Mumbo Jumbo;


                            =================
                            FEITIÇOS DO MUMBO
                            =================

Em WitchyWorld, o feitiço executado por Mumbo Jumbo nos Blocos do Mumbo é o
Power, que seria poder, energia. Este feitiço traz energia elétrica para
máquinas, fazendo-as funcionar. Há três Blocos do Mumbo nesse mundo, cada um
deles encontra-se perto de uma máquina que está desligada, indicada por uma luz
vermelha. Após usar o feitiço, a máquina receberá energia suficiente e se
ligará, a lâmpada emitirá luz verde então. Abaixo a localização de cada um
desses Blocos do Mumbo.

  Space Zone - A zona espacial é o lado direito do circo (tomando a
  porta do circo como a frente dele). Na zona espacial encontramos
  estrelas, uma música com tema lunar, enfim, perto da construção
  Dodgem Dome encontra-se o Bloco do Mumbo. Ligando essa máquina fará
  a porta para o Dodgem Dome abrir, lá encontra-se um minigame.

  Área 51 - No início do mundo você repara que do lado direito
  encontra-se uma cerca elétrica, a porta pode ser destruída pelo ovo
  granada. Ali por traz encontra-se uma espécie de pista de
  aterrissagem, porém encontra-se desligada. Dando energia fará a Área
  51 ficar ligada e permitirá que a navezinha possa estacionar, você
  então poderá ir no minigame dela se a libertou.

  Star Spinner: Em Star Spinner as estrelas encontram-se paradas, elas
  são plataformas que te permitem chegar até o planeta flutuante lá do
  alto. Ligando a máquina fará as estrelas movimentarem, é só subir
  nelas para que elas se movimentem.


                          ======================
                          TRANSFORMAÇÃO DA WUMBA
                          ======================

Van - A van é um veículo de quatro rodas, pode pular com o botão A e não ataca,
o botão B é a buzina. A van porém é indestrutível, ela mata os inimigos
atropelando-os, então basta encostar neles, devagar ou rápido, pode reparar que
eles correm de você. A principal função da Van é garantir pra você entrada nas
mais diversas atrações de WitchyWorld, como The Infernno e Dodgems Dome. Além
disso existem certas portas especiais em alguns locais de WitchyWorld que apenas
a van pode abrir para pegar itens por traz dela.


                          =====================
                          MOVIMENTOS DO JAMJARS
                          =====================

#1. SPLIT UP
Local: atrás do circo;
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: coloque Banjo no bloco dele e pressione A;
Função: Este será um dos movimentos mais usados por você ao longo de Banjo
Tooie. Para separar Banjo de Kazooie faça Banjo subir no bloco com a face dele e
pressione A. Para usar Kazooie, pressione A em cima do bloco, de um botão ou
alguma nuvem brilhante. Para juntá-los de novo basta um encostar no outro.
Lembre-se que quando separados cada um tem seus próprios movimentos.

#2. PACK WHACK
Local: na área do castelo inflável;
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: pressione B para Banjo atacar
Função: Enquanto em Banjo-Kazooie Banjo atacava com socos, aqui em Banjo-Toooie
ele não tem esse movimento. Ao aprender Pack Whack pressione B e Banjo usará a
mochila dele para bater em qualquer inimigo que estiver ao redor. Um bom ataque
para se defender de inimigos.

#3. AIRBORNE EGG AIMING
Local: na zona espacial
Custo: 180 Notas Musicais
Uso: enquanto voar pressione C-Cima para mirar e Z para atirar ovo;
Função: Te permite mirar e atirar ovos enquanto estiver voando. Vá num bloco de
vôo, voe e você pode atirar ovos do alto. Um excelente movimento e muito seguro
também. Exige habilidade porque enquanto voa você não está parado.


                                 =======
                                 JIGGIES
                                 =======

Jiggy #1 - Acerte o sino:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No lado esquerdo do circo há uma área onde você encontra uma atração chamada
"Cactus Strength", o que significa "Força de Cacto". O que você tem que fazer é
pressionar o botão e quebrar o sino para pegar o Jiggy. Há um problema, porém,
Banjo e Kazooie não são fortes o suficiente portanto terão que executar uma
sequência correta de movimentos dentro do tempo cornometrado que será iniciado
após o primeiro movimento certo. Basicamente, para pegar o Jiggy é isso o que
você tem que fazer:

 -Use o Beak Buster no botão (A + Z);

 -Em seguida, use o Bill Drill no botão (A + Z segurado);

 -Por último, atire um Ovo Granada no botão. Você recebe o Jiggy!


Jiggy #2 - Atirando nos balões:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na área do castelo inflável, uma vez que você tenha-o enchido poderá ir nos
minigames que há dentro dele. Um deles é o de atirar nos balões, o qual para
entrar você precisa ter Banjo e Kazooie juntos. Também, você precisa do
movimento Airborne Egg Aiming, o qual permite atirar ovos enquanto voando. Esse
movimento é aprendido nesse mundo, o esconderijo do Jamjars escontra-se na zona
espacial, perto do Dodgems Dome.

No minigame você tem 60 segundos para fazer no mínimo 50 pontos se quiser ganhar
um Jiggy. Seus ovos aqui serão infinitos, Ovos Dourados. Balões vermelhos valem
1 ponto, balões verdes valem 2 e balões azuís valem 3. Se conseguir a pontuação
mínima, o Jiggy aparecerá lá fora, no topo do castelo inflável. Uslando o Bloco
de Pulo, pegue-o com Banjo e Kazooie juntos.

Jiggy #3 - Pulando dentro de arcos:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Esse minigame está localizado dentro do castelo amarelo também, porém é só para
Kazooie. Aqui você deve passar dentro dos arcos. Arcos de diferentes cores
possuem diferentes pontuações: o vermelho vale 1 ponto, o verde vale 2 e o azul
vale 3. No meio do campo há um Tênis de Correr, pegue-o para poder correr mais
em menos tempo. Se você conseguir fazer 30 pontos em 60 segundos, um Jiggy
aparecerá fora do castelo. Com o Bloco de Pulo pegue-o usando apenas a Kazooie
(sem Banjo ela pulará mais alto, alcançando então aquele Jiggy).


Jiggy #4 - Salto da morte:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No lado direito da tenda de circo temos uma área avermelhada, que antecede o The
Inferno. Lá há uma piscina e uma grande escada. Suba a escada e lá no topo
atravesse a prancha cuidadosamente para pegar o Jiggy. Agora que você tem o
Jiggy é hora de sair daí, você tem como meio mais fácil cair na água da piscina
lá embaixo, ou atravessar a prancha novamente e descer pela escada. Se errar a
piscina será fatal.


Jiggy #5 - No topo do The Infernno:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Esse Jiggy está no The Inferno e requer que você saiba o Split Up, movimento que
separa Kazooie do Banjo. No bloco de separação que temos aí pegue o Banjo e
coloque-o em cima do botão que tem o desenho do Bloco de Pulo, esse botão
pressionado mantém um Bloco de Pulo lá no topo da torre que há no The Infernno.
Com a Kazooie suba essa torre pelo escorregador, cuidado com os Hotheads, pule
sobre eles ou se exprema na parede para que eles não te encostem. Ao chegar lá
em cima use o Bloco de Pulo para alcançar o Jiggy e pegá-lo.


Jiggy #6 - Carrinhos batendo no Dodgem Dome:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na zona espacial temos uma atração chamada Dodgem Dome. Ela está sem energia e
precisa do feitiço do Mumbo Jumbo para começar a funcionar. Uma vez que ela
conseguiu força, então a porta se abre. Dentro do Dodgem Dome, porém, ainda há
outro custo, temos três portas inicialmente trancadas. Você precisa da van, ela
é cheia de moedas e pagando no caixa a primeira porta , este você precisará da
van, ela é cheia de moedas e pagando a entrada, a primeira porta é aberta. O seu
objetivo em cada uma das portas é o mesmo, todas possuem o mesmo minigame, o que
muda na porta seguinte é a dificuldade.

 1o. Desafio: 1 vs. 1 - Faça 60 pontos em 45 segundos
 2o. Desafio: 1 vs. 2 - Faça 50 pontos em 45 segundos
 3o. Desafio: 1 vs. 3 - Faça 40 pontos em 45 segundos

Em casa desafio você controlará um carrinho-de-batida, seu objetivo é coletar
Twinklies (as lâmpadas). Cada Twinkly de uma cor te dá uma pontuação, o vermelho
vale 1, o verde vale 2 e o azul vale 3. Você terá também na arena um oponente te
tentará te atrapalhar a pegar os Twinklies. Você só ganha acesso a porta do
próximo desafio ao vencer o desafio o qual você está. Como você pode ver acima,
o próximo desafio terá um oponente à mais contra você e requerirá menos pontos
para vencer. Vencendo o desafio 3 você recebe o Jiggy.


Jiggy #7 - Em cima do planeta no Star Spinner:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Como o próprio título do Jiggy #7 diz, o Jiggy encontra-se em cima de um planeta
localizado no Star Spinner, uma área encontrada na zona espacial. Você não
consegue chegar nesse planeta porque o Star Spinner está desligado, pegue o
Mumbo Jumbo e ligue-a máquina. Feito isso, as estrelas começarão a funcionar e
você poderá então chegar no topo do local, onde encontra-se um planeta girando e
um Jiggy em cima. A plataforma estrela vai mover quando você pular em cima dela
e nisso você alcança o astro mais alto, que é o planeta. Ele tem um anel em
volta que não se move, pare nele e analise qual o melhor momento para pular no
planeta uma vez que ele fica girando e se você pular no momento errado pode não
alcançar o Jiggy e ainda cair. Também, o planeta é escorregadio, por isso pule
com as pernas da Kazooie (sozinha ou carregando Banjo).


Jiggy #8 - Enfrentando Mt. Patch:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Esse Jiggy pode ser pego tão cedo quanto você pode usar a van. A van é a
transformação deste mundo, como pode notar para pegar alguns Jiggies e este aqui
também. Ao redor do circo encontra-se 4 caixas-registradoras. Elas não podem ser
mortas por nenhum ataque do Banjo nem Penas Douradas, o único jeito é atropelá-
las com a van. Quando destruídas, elas deixarão no campo um ticket. No total há
4 dessas caixas, portanto 4 tickets pra você coletar.

Esses tickets são cobrados por Conga dentro da tenda do circo para que você
possa assistir a atração. Lá dentro porém há um balão chamado Mr. Patch, ele se
encherá e começará a te atacar. Uma vez que o circo fechou as portas você está
aí dentro trancado com ele, você precisa derrotá-lo se quiser sair.

#9. Como van mate todas as caixa registradoras que estão ao redor do circo. Há
quatro delas e na primeira morte elas deixarão escapar um ticket. Com quatro
tickets você deve entrar no circo, como Banjo e Kazooie, mostrá-los para o
gorila Conga. Ele deixará você assistir o show, e o show é na verdade um chefe.
Esse chefe é fácil, acerte um ovo granada em qualque rum dos emendos dele. Agora
vá no bloco de vôo e acerte o restante voando. Há ninhos no chão que restauram
suas necessidades de gasto. Vença-o para ganhar um Jiggy.


Jiggy #9 - Passeio da Nave Espacial:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A tarefa para pegar este Jiggy começa em Glitter Gulch Mine quando como
Detonator você explodia a pilha de pedras que havia no Fuel Depot (localizado no
final do trilho perto do início do mundo). Você liberaria então caminho para a
uma caixa ir para WitchyWorld, embora tenha saído da mina, ela não entrou
completamente no parque. Usando o Teleférico você pode chegar na zona espacial e
apertar um botão vermelho com o Beak Barge (Z + B), abrindo a porta para a
curiosa caixa vir, de dentro sai uma nave espacial, Saucer of Peril é o nome
dela (vou chamá-la de nave porque é mais fácil).

A nave está livre agora e não pode te oferecer um minigame se a Área 51 estiver
desligada. A área 51 fica perto do início do mundo, quebre o portão com o ovo
bomba e leve o Mumbo Jumbo até ali para dar energia à máquina, que ligará as
luzes da pista de aterrissagem. Volte para a zona espacial e fale com a nave, se
quiser começar o minigame, pule em cima dela.

Nesse minigame seu objetivo é atirar nos alvos, e fazer pontos. Alvos de cor
vermelha valem 1 ponto, verdes valem 2 e azuís valem 3 pontos. Você atirará ovos
e terá no seu campo de visão apenas a mira. Também, os ovos usados são os Ovos
Dourados, portanto não se preocupe com seu estoque. Mirar e atirar é a única
coisa que você faz uma vez que o percurso é controlado pela nave, é sempre o
mesmo, ela passará em muitos lugares de WitchyWorld como você verá.

Há dois prêmios para esse minigame, 500 pontos para ganhar o Jiggy e 400 para
ganhar uma Página do Cheato. Fazendo 500 pontos você automaticamente terá direto
aos dois prêmios.


#10. Reunindo os Filhos de Mrs. Boggy:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Mrs. Boggy não te conhece pessoalmente, mas sabe que há dois anos atrás vocês
(Banjo e Kazooie) ajudaram o marido dela em Freezeezy Peak, o Mr. Boggy. Agora
quem está com problemas é ela, Mrs. Boggy veio ao WitchyWorld com seus três
filhos, Soggy, Croggy e Moggy (cujo design mudou muito, e para melhor), ela
porém se perdeu deles e os três podem estar em qualquer lugar de WitchyWorld.
Especificamente, a localização dos três pode ser no The Inferno, Star Spinner,
Crazy Castle, Dodgems Dome, Área 51 ou Zona Espacial. Há muitos lugares
possíveis e três ursinhos no total, isso quer dizer que a localização deles é
randômico em cada jogo novo começado, portanto abaixo está dizendo apenas como
fazer com que cada um dos filhos da Mrs. Boggy vá para ela, qualquer que seja a
sua localização, sua tarefa será sempre a mesma.

 Soggy - Essa é a filha de Mrs. Boggy. Soggy está com fome, dê a ela
    batatas fritas e ela retornará para Mrs. Boggy em seguida. Batatas
    fritas são pegas gratuitamente com o Salt Joey, uma vendinha ao
    redor da tenda do circo.

 Moggy - Esse é um dos meninos filhos da Mrs. Boggy, esse é o magro. Moggy
    parece teimoso e diz que de maneira alguma voltará para a sua mãe.
    Dê nele uma porrada, bicada, ovo. Machucando-o, Moggy voltará para
    Mrs. Boggy.

 Croggy - Esse é o outro menino da Mrs. Boggy, o gordinho. Croggy primeiro
    tem que comer um hamburguer, portanto pegue um com o rinoceronte.
    Em seguida você precisará levá-lo até Mrs. Boggy, ele não consegue
    andar, parece que o hamburguer não o fez bem. Apenas com o Banjo,
    use o  Taxi Pack (Z + C-Esquerdo) para levá-lo até a Mrs. Boggy.

Uma vez que tenha feito os 3 filhos da Mrs. Boggy voltar para ela, você será
recompensado com um Jiggy. Cada um dos filhos dela retorna para o igloo do Boggy
em Hailfire Peaks quando você faz o dito acima e Mrs. Boggy retorna para lá
quando os três retornarem. Você pode cumprir essa missão bem antes de ter acesso
ao Hailfire Peaks.


                             ==============
                             NOTAS MUSICAIS
                             ==============

40 - ao redor do circo;

10 - atrás da porta que vai para a área do castelo inflável;

10 - ao lado da casa dos carrinhos de batida;

Treeble - numa porta na zona espacial (com a van);

10 - dentro da piscina na área da lava;

10 - em cima da cerca eletrocutada;


                                 ======
                                 JINJOS
                                 ======

#1. Na área que antecede o castelo inflável, suba na porta e ande pela
extremidade até alcançar o Jinjo;

#2. Em cima da construção onde tem os carrinhos de batida;

#3. Na caverna rosa perto do grande mergulho da morte, em uma jaula. Quebre a
jaula usando o ovo granada;

#4. Em cima do circo. Suba pelas cordas ao redor;

#5. Na área 51 vá com a vaz;


                                =========
                                MEL VAZIO
                                =========

#1. Na área do castelo inflável quebre a grade usando o ovo granada e pegue-o.

#2. Dentro da casa do Mumbo Jumbo. A casa do Mumbo Jumbo está no "The Inferno".

#3. Na área do lado de fora da cabana da Wumba há uma escada, suba até lá em
cima e pule na plataforma. Ande lentamente na corda até chegar no teleférico,
então pressione o botão. Agora você pode usar esse teleférico para ir para a
zona espacial e vise-versa. Pressione o botão B em cima dele pra isso. Quando
chegar na zona espacial, no lugar onde você desce olhe em cima para encontrar o
mel vazio.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO
                            =================

#1. Na caverna das fadas (para ir para lá entre na caverna de olhos rosas que
está antes da área da lava).

#2. Com a van, no "The Inferno".

#3. Faça 400 pontos no percurso tiro ao alvo;


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

-Perto da entrada/saída do mundo;

-Na zona espacial (perto do Star Spinner);

-Atrás do circo;

-Em frente a cabana da Humba Wumba;

-No "The Inferno", perto da casa do Mumbo Jumbo;


                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

Glitter Gulch Mine: Está na zona espacial. Para chegar lá, use o teleférico que
você pega do lado esquerdo do circo. Chegando na zona espacial, pressione o
botão vermelho para abrir a porta.

Terrydactyland: Pegando o tênis-de-escalar que há no topo do circo (suba em cima
dele usando as cordas que há ao redor), vá para a área 51 e procure por pegadas
na parede. Essa saída não retira de você as comidas que você pega no
WitchyWorld.


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Depois de WitchyWorld

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Você tem checado a sua quantidade de Cheato's Page? Após passar por três mundos
veja se não tem quantidade suficiente ao menos para o primeiro código, que é 5.
Os códigos do Cheato ajudam muito. Só para lembrar: ele está no antigo lar de
Gruntilda em Spiral Mountain e te fala um feitiço por cada 5 páginas que você
devolve para ele. O código que ele te fala deve ser iserido na câmara de códigos
do mundo Mayahen Temple. Essa câmara fica na caverna da cobra Jade.

Com alguns movimentos de WichtyWorld podemos pegar o Quebra-Cabeça #8 e #9 de
Glitter Gulch Mine. Vá para o templo do mestre Jiggywiggy, vamos enfrentar o
desafio 4. Desta vez 14 Quebra-Cabeças é o número exigido para se entrar, e como
passamos por três mundos, você tem 30 Quebra-Cabeças no total, ou melhor, com os
que deixamos para traz, você tem 28 de 30. Ainda há o 1 Jiggy que o Rei
Jingaling te deu, então você tem 27 de 30 para pegar só 14. Que moleza! Seguindo
o meu guia você tem isso tudo. Vá no desafio, monte o desenho e pronto! O mundo
abre, mas precisamos chegar lá primeiro.

Vá para o Plateau. Há um lugar aí com uma porta pequena e em frente dela dois
botões, um com a face do Banjo e o outro com a face da Kazooie. Separe os dois
nos blocos de separação abaixo e coloque Banjo no botão dele e Kazooie no dela.
a porta se abre, junte-os de novo e entre nesse novo lugar.

Esse é o Cliff Top de Isle o' Hags, um lugar muito perigoso porque tem um
penhasco. Aqui você verá, assim que entrar, um esconderijo de Jamjars, vá falar
com ele para aprender a usar os ovos de gelo. Há também uma extremidade, suba
nela e ande para pisar no botão e abrir as portas da estação de trem.

Volte e siga o caminho pela montanha, você encontrará a casa do Mumbo Jumbo, mas
ignore-a, abra o túnel de atalho do Jamjars e siga até a entrada do Jolly
Roger's Lagoon. Não entre no mundo, desça a escada, pise no botão que há lá
embaixo e veja uma ponte surgindo. Essa ponte permite você ir naquela casa de
pedra, mas nada podemos fazer lá agora a não ser pegar algumas notas musicais e
um Glowbo que agora não tem utilidade (atenção: esse Glowbo só serve para essa
cabana do Mumbo Jumbo aí no Cliff Top).

Não temos mais nada a fazer, então vamos para o Jolly Roger's Lagoon!


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Mundo 4: Jolly Roger's Lagoon

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Custo: 14 Quebra-Cabeças

O mundo agora é muito diferente do que você já viu até aqui. Enquanto você
esteve dentro de cavernas, em montanhas e em lugares muito loucos, desta vez a
nossa aventura se passa de baixo d'água. Será preciso que você tenha um bom
domínio das habilidades aquáticas de Banjo e Kazooie. O movimento do peixinho
dourado é excelente, afinal nadar rápido é uma coisa que você vai querer nessas
grandes cavernas. No meio de polvos, peixes, algas, Jolly Roger's Lagoon esconde
muitos segredos, e perigos também. Explorar cada cantinho será uma de suas
tarefas, por isso virar submarino é uma boa uma vez que os mísseis dele são
infinitos. Quanto a Mumbo Jumbo, sabemos que ele não nada, mas sem ele não
poderemos nunca ter oxigênio infinito.


                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

Jolly Roger's Lagoon: Essa é a área inicial do mundo, como toda. Vemos uma
cidade com poucas construçõs e em frente um enorme lago. Banjo e Kazooie são
criaturas terrestres e se querem explorar o mundo aquático precisarão da ajuda
do Mumbo Jumbo.

Pawno's Emporium: É a loja onde há um animal que te vende um Quebra-Cabeça e uma
Página do Cheato. Um jeito fácil de encontrar essa loja é olhar o nome Pawno's
Emporium na placa.

Jolly's: É onde você encontra o Jolly Roger, dono do lago. Também fica na
cidade. Dentro da casa dele há um pirata doido, um quarto onde você encontra
Jamjars e um buraco na parede onde você explode uma parede.

Atlantis: Essa é, provavelmente, a maior caverna que há no lago. Aqui
encontramos o maior número de construções, podemos ir para a caverna da Wumba e
para outros lugares também.

Sea Botton: Temos duas cavernas nessa parte do lago, uma contendo um peixe
grande detuço e a outra contendo trancas. Talvez a parte "mais" perigosa de
Jolly Roger's Lagoon.

Smurggle Cave: Ou caverna secreta, afinal ela está debaixo da casa do Jolly. Lá
há pouca coisa para se pegar, um Jiggy. Para chegar a ela, dentro da casa do
Jolly suba na cadeira olhando para a janela e atire um ovo granada.


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

-Pegando Dobrões:

A moeda usada na cidade de Jolly Roger's Lagoon é o dobrão e ela está espalhada
pelos arredores da cidade, enterradas no chão, no lago, etc. Você precisará
delas para algumas coisas relacionadas ao Jiggy que quer pegar, abaixo onde
pegá-las:

  3 - enterradas no chão;
  6 - nos pinos perto do lago;
  3 - com a Kazooie vá no bloco de pulo perto da casa do Mumbo Jumbo;
  4 - dentro da casa do Mumbo Jumbo;
  5 - embaixo do Jinjo que está no lago;
  4 - na piscina dos porquinhos;
  4 - na caverna perto da casa do Capitão Blubber (o hipopótamo);


-Oxigenar a Água:

Com a ajuda do Mumbo Jumbo use a mágica dele no bloco que há em frente ao lago
para ele oxigenar a água. Uma vez que ele tenha feito isso você pode nadar
tranqüilamente sem se preocupar com a respiração do Banjo, tendo oxigênio
embaixo d'água ele não precisará segurar folêgo e consequentemente você poderá
nadar sem se preocupar em voltar à superfície.


-Pegar Itens no Seemee:

Seemee é um peixe redondo e transparente encontrado em alguns lugares do Jolly
Roger's Laggon. Ele guarda um item dentro, o qual pode ser pego pela Kazooie
quando ela estiver usando o Talon Torpedo (movimento aprendido no mundo o qual
se executa ao pressionar Z debaixo d'água). Seemees são encontrados sempre na
mesma caverna, porém o item encontrado em cada um deles varia de jogo para jogo.
Abaixo os lugares onde você pode encontrá-lo:
     - caverna das trancas (há 2 aqui)
     - caverna do peixe gigante dentuço
     - caverna embaixo da casa do Jolly
     - caverna Atlantis
     - caverna da Wumba


                                 =======
                                 GLOWBOS
                                 =======

#1. Na prateleira do loja do Pawno.

#2. No fundo da caverna onde está Humba Wumba.


                            =================
                            FEITIÇOS DO MUMBO
                            =================

O feitiço do Mumbo Jumbo nesse mundo é chamado de Sunlight, ou seja, luz solar.
Ele oxigenará a água do lago do mundo, permitindo que Banjo e Kazooie então nade
debaixo d'água sem que eles precisem retornar a superfície para respirar uma vez
que haverá oxigênio infinito lá embaixo. Há somente um Bloco do Mumbo, este
encontra-se perto do lago. Feito isso, você não precisará mais do Mumbo Jumbo.
Sem esse feitiço, você praticamente não vai muito longe nesse mundo uma vez que
7 dos 10 Jiggies envolvem debaixo d'água do lago.


                          =====================
                          MOVIMENTOS DO JAMJARS
                          =====================

#1. WING WHACK
Local: Na caverna perto da loja do Captain Blubber
Uso: Pressione B
Exclusivo de: Kazooie
Custo: 275 Notas Musicais
Função: Com Wing Whack Kazooie pode atacar os inimigos usando as asas dela em
vez de gastar ovos. É um excelente ataque uma vez que Kazooie pode usá-lo
enquanto corre e Kazooie é muito rápida, uma ótima combinação.

#2. SUB-AQUA EGG AIMING
Local: num quarto na venda do camaleão (dê 2 dobrões para ele abrir o quarto)
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água
Custo: 275 Notas Musicais
Função: Uma mira feita para atirar ovo quando debaixo d'água. Muito útil no
Jolly Roger's Lagoon, onde é o local que você mais encontra inimigos debaixo
d'água.

#3. TALON TORPEDO
Local: Uma construção comprida na área Atlantis
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água para mirar
Custo: 275 Notas Musicais
Função: Quando Banjo e Kazooie estão debaixo d'água nadando, pressione o botão Z
e Kazooie será lançada como um torpedo. Você controla a velocidade desse torçedo
com o botão A e a direção com o analógico, e cancela com B. A função desse
movimento é quebrar certas portas/paredes/rochas que possuem a face da Kazooie e
estão debaixo d'água.


                                  =======
                                  JIGGIES
                                  =======

Jiggy #1 - Comprando o Jiggy no Pawno:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na cidade de Jolly Roger's Lagoon tem uma construção chamada Pawno's Emporium.
Lá é dirigido por uma fuinha com uma perna de madeira, é o Pawno. Pawno vende
diversos coisas, elas são compráveis por dobrões. Este Jiggy #1 é conseguido aí,
Pawno estará vendendo um na sua primeira compra por 20 dobrões. A localização
dos dobrões você confere no tópico "Coisas para Fazer". Tendo dobrões
suficientes ou não, Pawno te perguntará se você quer o comprar, responda "AYE".
Você o leva se tiver dobrões suficientes.

Entrando no Pawno's Emporium outra vez após comprar o Jiggy desta vez você verá
na vitrine a Página do Cheato, o qual também está a venda. Ela custa 5 dobrões,
fale com o Pawno se quiser levá-la.


Jiggy #2 - Ajudar Chris P. Bacon:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na caverna Atlantis temos várias construções, há uma inicialmente com a porta
trancada. Esta a qual me refiro tem em cima seis símbolos, tais símbolos são
encontrados nas estátuas de séreias encontradas no centro da caverna. Você deve
atirar Ovo Granada na sereia que tenha o símbolo correspondente de acordo com a
sequência que você viu em cima da porta. Fazendo isso você abre a porta para
aquela construção.

Lá dentro nade até a superfície para conhecer Chris. Ele quer tirar algumas
fotos dos desenhos nas paredes, mas será atacado pelas piranhas, por isso
precisa que você proteja-o enquanto ele as filma. Aceitando ajudá-lo, Chris
descerá e então atire Ovo Granada em todos os peixes, se algum morder o Chris,
então você perde e terá que começar desde o início. Ajudando-o você ganha o
Jiggy de recompensa.


Jiggy #3 - Resgatando Merry Maggie:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na cidade do Jolly Roger's Lagoon você pode encontrar o Jolly's, lá dentro
encontra-se o prefeito da cidade, o Jolly. Jolly está amargurado porque sua
esposa está sumida, ele teme que alguma criatura marinha tenha-a devorado e pede
que você investigue isso para ele. Bem, mais um resgate para fazer.

Há uma caverna no lago chamado Sea Bottom, você pode chegar à ela vindo da
caverna das trancas ou da construção das ervas daninhas. Nessa caverna encontra-
se um peixe gigante com enormes dentes. Destrua todos os dentes dele usando Ovo
Granada, cada ovo faz um dente cair. Isso fará o peixe abrir a boca e você
poderá entrar lá dentro.

Você encontrará dentro do peixe a esposa do Jolly, Merry Maggie. Também, há um
Jinjo aí dentro. Feito isso volte para a cidade e entre no Jolly's, você
encontrará Merry atrás do balcão. Converse com o Jolly para receber o seu Jiggy.


Jiggy #4 - Enfrentando Lord Woo Fak Fak:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
O chefe encontra-se numa sala, para iniciar a batalha com ele basta ir nessa
sala. Na caverna das trancas, procure por uma tranca cujo nome é "D. Jones" (a
localização dessa tranca varia de game para game, mas ela está sempre nessa
caverna em algum lugar onde haja uma tranca). A tranca do D. Jones está rachada,
você abre-a usando o Ovo Granada (ou o torpedo do sub-marino).

Uma vez que você entre na tranca do D. Jones, você é forçado a enfrentar o chefe
do mundo, Lord Woo Fak Fak. É um peixe linofrino, bem assustador. Você pode
enfrentá-lo usando Banjo e Kazooie, ou o submarino. Você pode usar a
transformação da Humba para enfrentar esse chefe, e acaba sendo melhor uma vez
que torpedos são infinitos e Ovos Granada não (à menos que você tenha usado o
cheat "Eggs").

Bem, a batalha contra Lord Woo Fak Fak não é difícil. Ovos Granda é o único ovo
que te permite derrotá-lo e há um ninho desse ovo em cada canto da sala, então
você não deve ficar sem estoque. O chefe ficará sempre tendo a mesma trajetória,
vai até uma parede, depois volta. Cada vez que ele voltar, ele atirará uma bola
luminosa na sua direção, ela te fere, portanto desvie.

Na primeira parte da luta você tem que atirar nas pintas dele, 3 em cada lado do
corpo. A pinta alvo é aquela que estiver piscando, não adianta atirar Ovo
Granada em outra. Tendo estourado as 6 pintas dele, então começa a segunda parte
da luta, nesta você terá que atirar 6 vezes nos olhos dele. Nessa parte da luta
Lord Woo Fak Fak atirará mais vezes, portanto fique atento antes de parar para
mirar um ovo nos olhos dele.


Jiggy #5 - Dentro de um Seemee:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
#5. Há um Jiggy dentro do Seemee. É um peixe redondo e transparente que habita
as cavernas de Jolly Roger's Lagoon. Geralmente ele tem ninho dentro do corpo,
mas ele pode também ter importantes itens, como Mel Vazio, Jiggy e Página do
Cheato. Abaixo está a localização deles, agora em qual deles está o Jiggy pode
ser qualquer um porque é randônico. Para pegar o item do peixe, use o Talon
Torpedo (pressione Z enquanto nada debaixo d'água).

     - caverna das trancas (há 2 aqui)
     - caverna do peixe gigante dentuço
     - caverna embaixo da casa do Jolly
     - caverna Atlantis
     - caverna da Wumba

Com a onda sônica do submarino você também pode pegar o item dentro do Seemee,
porém é muito mais fácil usar o Talon Torpedo.


Jiggy #6 - Tiro nas Minas Explosivas:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na sala das trancas há um buraco o qual Banjo não pode mergulhar, mas
transformado em Submarino sim. Lá você terá um minigame o qual seu objetivo é
atirar nas minas. As regras são as memas de sempre: mina azul vale 3 pontos,
verde vale 2 e vermelho vale 1. A mina explode, portanto não atire muito perto
para não se atrapalhar. Fazendo 60 pontos em 60 segundos você recebe o Jiggy
como recompensa.


Jiggy #7 - Energia para a espaço-nave:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Descendo o lago de Jolly Roger's Lagoon a partir da cidade, é notável uma
espaço-nave, mas ela encontra-se trancada, a porta tem a face da Kazooie. Você
só pode entrar na espaço-nave tendo aprendido o movimento Talon Torpedo (Z
debaixo d'água), porque com ele você quebra aquela porta.

Lá dentro os alienígenas te falarão que perderam combustível e que a espaço-nave
deles é movida a cristais de gelo. Há quatro buracos na parede, cada um
encontra-se bem abaixo de um cristal. Atire um Ovo de Gelo em um e depois 15
segundos atire mais um Ovo de Gelo em cada um dos outros buracos. Feito isso a
nave terá energia suficiente para decolcar. Saia da espaço-nave para que os
aliens vão embora, embaixo dela tem o Jiggy, pegue-o.


Jiggy #8 - Nascimento do Tiptup Jr.:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
#8. Sem o movimento Hatch (chocar, Z + B), aprendido em Terrydactyland, Kazooie
não pode realizar essa missão. Dentro da casa do Mumbo Jumbo há uma parede
rachada. Quebre-a usando o ovo granada. Eis uma parte de Jolly Roger Lagon
[secreta] que acabamos que encontrar. Aquele é o Tiptup, tartaruga que
encontramos no game anterior. O filhote dele não nasceu ainda, e ele está
preocupado. Kazooie deve chocar o ovo (Z + B). Fazendo isso o bebê nasce virado
de cabeça para baixo. Encoste nele para desvirá-lo e pegue o Jiggy.


Jiggy #9 - Planando para o topo do pico:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Quando Kazooie tiver aprendido o movimento Glide (plantar, A + Z) no Hailfire
Peaks, mundo 7, volte para a Smurggle Cavern (caverna que há embaixo da casa do
Jolly) e plane até o pico onde encontra-se o Jiggy.


Jiggy #10 - Problemas na piscina dos porquinhos:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Este mundo envolve a participação de dois mundos, Cloud Cuckooland e Hailfire
Peaks, então você não poderá cumprir essa missão tão cedo. A piscina dos
porquinhos está suja e quente, você tem que resolver ambos os problemas..

A sujeira você pode resolver agora, há um cano em cima da piscina o qual você
pode chegar pela rachadura que começa no telhado do Jolly's. Entre nesse cano
quebrando a tampa usando o Bill Drill, aí dentro, uma área de Grunty Industries,
porém acessível apenas vindo do Jolly Roger Lagoon, procure por um botão
vermelho, aperte-o com o Beak Barge (Z + B) e a torneira parará de sujar a
piscina.

Agora precisa de resolver a temperatura da água, ela está quente. Em Cloud
Cuckooland há um cubo de gelo em cima do Bloco de Vôo perto da cabana da Humba
Wumba, use o Beak Barge nele e esse bloco de gelo será empurrado para fora da
ilha, ele cairá no lado da lava de Hailfire Peaks, bem em cima do lago com água
gente, esfriando a água. Usando apenas o Banjo, aperte o botão no fundo com o
Shack Pack (Z + C-Baixo).

Feito isso, os porqutinhos te recompensarão com um Jiggy (você não precisa ir
até o Jolly Roger's Lagoon falar com eles quando a tarefa tiver sido cumprida, o
Jiggy será adicionado a sua coleção automaticamente).


                             NOTAS MUSICAIS
                             ==============

15 - em frente cada construção do Jolly Roger's Lagoon;

15 - na prateleira da loja do Pawno (fuinha);

15 - na prateleira da loja do Jolly (lagarto);

15 - dentro da casa do Captain Blubber;

10 - nas algas do fundo do lago de Jolly Roger's Lagoon;

20 - numa alga na caverna Atlantis;

10 - do lado de uma construção em Atlantis;


                                 ======
                                 JINJOS
                                 ======

#1. Na loja do Captain Blubber (hipopótamo) há um bloco de pulo atrás do balcão.
Use-o para alcançar o Jinjo.

#2. Dê 1 dobrão para o Capitain Blubber e ele te dará os tênis da velocidade.
Use-os para pegar o Jinjo numa caverna no outro lado do lago.

#3. No santuário das ervas-daninhas.

#4. Dentro do grande peixe dentuço que há no fundo do mar. Destrua todos os
dentes dele usando o ovo granda para que ele abra a boca.

#5. Destrua o baú dentro de um barco com o ovo granada para pegá-lo.


                                =========
                                MEL VAZIO
                                =========

#1. Quebre local escuro no chão perto do Jolly's. Haverá um bloco de pulo. Use-o
para pular no telhado e ative as pernas da Kazooie. Ande até a chaminé onde há
outro bloco de pulo e pule na extremidade. Andando siga até o final, onde você o
encontra em cima de um cano.

#2. Na caverna Atlantis, onde há quatro construções. Procure um buraco na
lateral de uma das construções para você pegar este Mel Vazio.

#3. Dentro de um peixe transparente (Seemee). Esses peixes estão no lago e eles
são transparentes. Dentro deles, em geral, há ninhos, mas alguns seguram itens
bons. Um deles tem um Mel Vazio dentro. Para pegá-lo use o Talon Trog. Agora
onde esse peixe está? É randônico em qual deles, mas os peixes estão nos
seguintes lugares: nadando no centro de Atlantis, dois na caverna das caixas, na
caverna da Wumba, na caverna do peixe grande, na caverna que há embaixo da casa
do Jolly.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO
                            =================

#1. Compre do Pawno por 5 dobrões. A Página do Cheato só estará a venda se o
Jiggy que antes era vendido já foi comprado.

#2. Dentro de um peixe transparente, use o Talon Torpedo para pegar. Esse peixe
é o Seemee, e dentro dele haverá alguns itens. A localização do item em qual
peixe é randônico, mas podemos encontrá-los nas seguintes cavernas do lago:

     - caverna das trancas (há 2 aqui)
     - caverna do peixe gigante dentuço
     - caverna embaixo da casa do Jolly
     - caverna Atlantis
     - caverna da Wumba

#3. Dentro de uma construção, só Kazooie pode pegar pressionando Z no ar;


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

-No meio da cidade.

-Na caverna central de Atlantis, em cima de uma pilastra.

-Na caverna onde tem o peixe grande dentuço.

-Em cima de uma rocha na caverna das trancas.

-Em cima de um barco abandonado.


                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

Glitter Gulch Mine: Na caverna onde tem um barco, dentro há um uma porta que a
Kazooie pode quebrar com o Talon Torpedo. Atrás dessa porta tem um cano, cheio
de ventiladores. Congele os ventiladores e atravesse-os, no final você cai no
mundo 2. Indo para lá você não pode voltar para Jolly Roger's Lagoon pelo mesmo
caminho. Ao menos você precisa fazer isso para pegar o Jinjo.

Hailfire Peaks: Quando Banjo pisa no botão que há na piscina de água do lado da
lava usando o Shack Pack (Z + C-Baixo), a porta se abre, a água escoa e Banjo e
Kazooie junto podem ir por aquele caminho e serão mandados para Jolly Roger's
Lagoon, não podendo voltar para o mundo 7 pelo mesmo caminho.


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Depois do Jolly Roger's Lagoon

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Podemos adquirir o Dragon Kazooie. Se quiser, leia o tópico a respeito para
saber o que é isso e como. Vá para o templo do mestre Jiggywiggy e por 20
Quebra-Cabeças abra o caminho para o mundo 5. Veja que o raio de luz vai para um
lugar desconhecido, é pra esse lugar que vamos agora.


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Isle o' Hags - Wasteland

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Em Pine Grove (lado de fora de WitchyWorld), pule na água e com o Talon Torpedo
quebre a rocha. Entre na caverna e você irá para o interior de outro túnel
cavado. O que há aqui de especial pra você? Nada a não ser derrotar Klungo outra
vez. Você já sabe como o derrotar. A quantidade de batidas é a mesma, três. Ele
porém usará uma poção diferente da que ele usou na luta anterior. Vença-o para
as portas se abririrem e saia daí.

O novo lugar onde você vai é Wasteland. Essa é a área onde encontra-se a entrada
para dois mundos, o que você acabou de abrir, Terrydactyland, e também Cloud
Cuckoland, o qual você ainda vai passar. Como sempre, garanta seu caminho até
aqui novamente ativando o túnel de atalho do Jamjars.

Jamjars também tem um ovo novo pra você aprender, o ovo cuco-bomba. Este é o
último ovo pra sua coleção de ovos. O ovo cuco-bomba é uma bomba cornometrada a
qual você controla por 20 segundos. Enquanto o controla, use A para pular e o
botão B para o explodir antes do tempo estourar caso queira.

Quanto as notas musicais, temos 10 nos penhascos perto do esconderijo do
Jamjars, e também temos 10 perto da entrada para Cloud Cuckooland. Temos um
Jinjo aí para pegar também, e ele encontra-se perto de um Minjo, não vá se
confundir, o Jinjo é o da esquerda.

Nada mais para fazer, a trilha segue para uma caverna a qual você só pode ir se
tiver o tênis mola e esse você ainda vai aprender, portanto entre na boca da
caverna com rosto de dinossauro e bem vindo ao mundo dos dinossauros!


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Mundo 5: Terrydactyland

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Custo: 20 Quebra-Cabeças

Um dos mundos mais legais em Banjo-Tooie é o mundo da pré-história. Como óbvio,
encontraremos homens-da-caverna e dinossauros. O cenário também é bastante
jurássico, tendo grandes montanhas e esculturas. Além disso, não tenha dúvida,
este é o maior mundo de todos. Outra coisa que pode te desanimar é que "vai e
vem" é comum aqui. As missões não são difíceis, mas é preciso locomover-se
muitoo para realizá-las. O mundo gira ao redor da montanha central, cujo topo
encontra-se um pterodáctilo. Qualquer queda nessa montanha pode ser fatal. Temos
um dinossauro que perdeu seus ovos, um outro com úlceras no estômago, outro com
filhotes cheios de problemas. Além desses dinossauros você também poderá
encontrar tribos de homens-da-caverna, especificamente três delas: os Rocknuts,
que usam uma incrível amaradura, os Unga Bunga, que são territoriais, e os Oogle
Boogles, os mais pacíficos.


                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

Terrydactyland: Como sempre, a parte principal do mundo. No centro temos uma
enorme montanha, e ao redor da montanha há cavernas. Um jeito bom de explorar
Terrydactyland é voando, e também é mais rápido.

Styracosaurus Family Cave: Aqui é a caverna onde você encontra o ninho da mamãe
Triceraptos (dinossauro rinoceronte). Ganhar o Jiggy dela não será fácil. Ela
está com sérios problemas, cada um dos filhotes dela está com alguma coisa para
você resolver.

Stomping Plains: Esse lugar é grande e cheio de fundas pegadas porque aqui
dinossauros gigantes pisam. Kazooie é rápido para atravessar, junto de Banjo
eles podem usar as penas douradas. Banjo consegue se dormir e recuperar a
energia a cada pisada que ele leva.

Inside the Mountain: Essa área é dentro da montanha de Terrydactyland. É o
grande lugar onde há muita, muita água. Não temos muita coisa pra fazer lá, a
não ser nadar e conhecer Chompasaur.

Ogle Boogle's Cave: A caverna da tribo Ogle Boogles é bloqueada por um Unga
Bunga que só sairá dali se for assustado por um grande tiranossauro rex. Na Ogle
Boogle's Cave você encontra integrantes da tribo Ogle Boogle e caminho para
WitchyWorld.

Unga Bunga's Cave: Essa caverna, localizada na montanha de Terrydactyland, é um
pouco confusa, mas não muito difícil. Ela faz divisa com o primeiro mundo, o
Mayahen Temple.

River Passage: Na cachoeira há um cipó, subindo por ele você deverá para numa
caverna, onde há água e alguns itens.


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

-Alcançar o Ninho da Terry:

Terry é a pterodáctylo que ocupa o topo da montanha de Terrydactyland. O mais
difícil é chegar onde ela está, que é no alto. Para isso contaremos com a ajuda
do tênis mola. Aprenda usá-lo e vá para a a caverna dos Unga Bunga, há um Tênis-
Mola no lado do Unga-Bunga que bloqueia o caminho. Volte como Banjo Kazooie,
pegue aquele tênis mola e andando para a direita quando sair da caverna, passe
pelo estreito caminho e pule quando ver a placa "PATH TO NEST". Daí para cima só
seguir o caminho, abrir o bloco portal, e chegar até a Terry.


-Liberar o Bloco de Vôo:

Um Bloco de Vôo aparece em Terrydactyland pra você poder usar quando Terry é
derrotada. Este Bloco de Vôo te facilitará cortar caminhos e pegar um Jinjo.


-Abrir a estação de trem:

O botão encontra-se perto da cabana da Humba Wumba. O botão é grande é para
abrí-lo você precisará pisar com o papai T-Rex. Para isso, cresça a cabana da
Humba usando o feitiço do Mumbo.


                          =====================
                          MOVIMENTOS DO JAMJARS
                          =====================

#1. SPRINGY STEP SHOES
Local: Perto da caverna dos homens-da-caverna famintos e frientos;
Uso: Permite usar o tênis-mola
Custo: 390 Notas Musicais
Função: Sabendo esse movimento você pode pegar o tênis roxo que tem uma mola e
antes que o tempo acabe pressionar o botão A. Isso fará você dar um grande pulo.
Melhor que o bloco de pulo uma vez que antes que o tempo desse tênis acabe você
pode pular na área que quiser e executando um pulo mais alto. Kazooie sozinho dá
um incrível pulo.

#2. HATCH
Local: Na caverna dos Unga Bungas
Uso: Z + B Notas Musicais
Custo: 420 Notas Musicais
Função: Quando Kazooie está separada de Banjo, segure o botão Z e aperte B, ela
irá sentar, como se fosse chocar. Em alguns lugares do jogo ela realmente vai
chocar, porque esse movimento irá ser usado sobre ovos.

#3. TAXI PACK
Local: Na caverna no topo da cachoeira
Uso: Z + C-Esquerdo, B guarda/solta coisa
Custo: 405 Notas Musicais
Função: Quando Banjo está separado de Kazooie a mochila dele fica vazia. Com
esse movimento Banjo poderá carregar algumas coisas e objetos no jogo. Porém só
o que realmente for para carregar que ele carregará. Enquanto carrega algo que
não seja Kazooie, a mochila dele tem um tamanho maior.


                                  =======
                                  GLOWBOS
                                  =======

#1. Atrás da casa do Mumbo Jumbo há um Glowbo.

#2. Ao encontrar a entrada para a caverna da tribo Unga-Bunga (há duas entradas,
me refiro àquela que você pode ir pela ponte que parte da caverna dos Oogle
Boogles), seguindo pela direita você encontra o Glowbo e uma caverninha onde
você pode escorregar e parar bem atrás da cabana da Wumba.


                              ================
                              FEITIÇO DO MUMBO
                              ================

A transformação que o Mumbo Jumbo executa nesse mundo é o Enlarge, o qual cresce
o tamanho de seus alvos. Temos três Blocos do Mumbo nesse mundo sendo que um
dele nunca desaparecerá pois este aumenta e diminui o tamanho da cabana da Humba
quantas vezes você precisar.

  Em frente da casa do Mumbo Jumbo - Vindo à casa do Mumbo Jumbo pela
  primeira vez você provavelmente usou as Botas de Proteção, porém
  pegá-las toda vez para ir ali é algo cansativo, para resolver esse
  problema temos esse bloco. Ele fará as pedras em frente da casa do
  Mumbo Jumbo aumentarem de tamanho, criando uma trilha pra você até a
  área da montanha.

  Em frente a cabana da Humba Wumba - Com esse bloco você pode crescer
  a cabana da Humba Wumba se ela estiver em seu tamanho normal, e
  diminuí-la se ela estiver grande. A utilidade disso é que aumentando a
  cabana dela você aumenta a piscina e consequentemente pode alterar
  o tamanho da transformação, tendo então o baby T-Rex e o papai T-Rex.

  Na Styracosaurus Family Cave - Scrit é o filhote da mamãe Triceraptos
  que está com o problema no tamanho, ele é pequeno demais para idade que
  ele está. Em frente há uma pedra, destru-a com o Bill Drill (A + Z
  segurado) e traga Mumbo Jumbo para crescê-lo ao seu tamanho normal.


                              =============
                              TRANSFORMAÇÃO
                              =============

A transformação do Mundo é o T-Rex, temos duas formas para ele, uma obtida
quando a cabana da Humba está no tamanho normal, o baby T-Rex, e outra obtida
quando a cabana dela está no tamanho grande, o papai T-Rex. Ambas transformações
são similares sendo poucas as diferenças em cada uma, porém muito importantes.

Baby T-Rex - Ele não saberá rugir, você precisa aprender com um dinossauro
inimigo, qualquer um deles te ensinará na primeira vez que conversar. O bom do
Baby-Tex é poder entrar nas suas áreas exclusivas, que são demarcadas por pedras
com o seu rosto. Essas pedras se movem pra você quando você rugi, abrindo
caminho.

Papai T-Rex - Ele é muito grande e pode explorar poucas áreas de Terrydactyland.
Não pode usar Blocos Portal. Seu rugido matará os dinossauros por perto assim
como ao encostar neles. Sua principal função é assustar o Ungle Bunga que guarda
a caverna dos Ogle Boogle. Papai T-Rex também te permitirá pegar um Jinjo e
abrir as portas da estação de trem.


                                 =======
                                 JIGGIES
                                 =======

Jiggy #1 - Derrubando todos os Rocknuts:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
#1. Há uma tribo no mundo chamada Rocknuts. Eles possuem uma armadura
impenetrável e um tacape poderoso; são verdadeiros guerreiros. Se você derrotar
todos, o último deles que dará um Quebra-Cabeça. Para derrotar os Rocknuts você
precisa do ovo cuco-bomba e explodí-lo no traseiro deles. O rocknut nunca lhe
dará as costas, então enquanto ele olha pra você, o jeito é o ovo cuco bomba dar
a volta para acertá-lo. Abaixo a localização de todos eles:

  o  Assim que entrar no mundo olhe para a esquerda e você o verá. Fique
     numa posição de tal forma que ele fique de costas para a caverna
     que há atrás dele. Atire o Ovo Cuco-Bomba para a caverna que há
     embaixo, suba e o exploda no traseiro dele pressionando B.

  o  Na montanha encontramos um Rocknut bem perto da cabana da Wumba,
     você só precisa de um tênis-mola para chegar até ele. Ele está numa
     caverna apertadinha. Faça-o olhar pra você e usando o Ovo
     Cuco-Bomba pule nas ladeiras que há na beirada da montanha e entre
     na caverna pelo outro lado.

  o  Perto da caverna da mamãe Triceraptos há um local cheio de jaulas
     e ao lado de cada jaula há um buraco no chão. O Ovo Cuco-Bomba
     deve entrar no buraco e então você encontra o Rocknut para explodir
     no traseiro dele.

  o  Na estação de trem encontramos outro Rocknut. Atento com os perigos
     ao redor, atire um Ovo Cuco-Bomba na mesma plataforma que ele está
     e vá para o traseiro dele, exploda-o lá.

  o  Na montanha você encontra um enorme lago (lado de fora da montanha
     e não dentro). Subindo a montanha você deverá o encontrar, ele fica
     do lado da caverna dos Unga-Bungas. Cace aqui uma jaula e do lado
     da jaula um pequeno buraco. Faça o ovo cuco-bomba passar ali e
     exploda-o no traseiro desse Rocknut.


Jiggy #2 - Rugindo para abrir a porta com o Jiggy:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Transforme Banjo e Kazooie no bebê T-Rex. Antes de mais nada, tenha em mente que
seu dinossauro já aprendeu a rugir, para isso converse com qualquer dinossauro
de Terrydactyland que ele te ensinará que para rugir você tem que apertar B e
para ruuuugir você tem que segurar B. Sem esses rugidos você não poderá pegar
este Jiggy, que é muito fácil.

Perto da placa "PATH TO NEST", que que fica perto da cabana da Wumba, há uma
rocha com o desenho de um T-Rex, ruja e ela se abre, entre. Siga caminho acima
para a montanha e chegue onde há uma cerca com um Quebra-Cabeça do outro lado.
Você deve rugir, rugir, ruuuugir, rugir, ruuuugir, ruuuugir, então a porta se
abrirá pra você, pegue o Jiggy.


Jiggy #3 - Acertando úlceras:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No interior da montanha há um lago e no meio uma ilha a qual você pode chegar
usando o Bloco de Vôo apenas, mas depois poderá chegar lá usando uma plataforma
(para isso aperte o botão que há no pico dessa ilha). No topo desse pico,
alcance usando o Tênis-Mola, você será surpreendido por um dinossauro que te
engolirá.

É o Chompasaur, ele está com muitas úlceras no estômago dele e te engoliu para
que você pudesse as destruir. A tela será virada para o Breegull Blaster e
usando Ovos de Ouro (infinitos), ou o Beak Bayonet (B) você deve acertar as
úlceras e fazer 75 pontos em 60 segundos para receber o Jiggy de recompensa.
Azúis valem 3, verde 2 e vermelho 1.


Jiggy #4 - Derrotando Terry o Pterodáctylo:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Subindo o mais alto na montanha de Terrydactyland, no topo você encontrará o
ninho da Terry, o pterodáctilo. Ela te acusará de ser o ladrão que roubou os
ovos dela e então a luta começa.

Terry começa a luta regurgitando algumas gosmas roxas, tudo o que você tem que
fazer é desviar (a tela fica estranha). Depois ela voa ao redor do ninho, é
nessa hora que você tem que atacar. Mire e atire o Ovo Granada (atire o máximo
que puder). Após ser atingida ela atira algumas gosmas verdes, que são inimigos
pra você derrotar (algumas vão dar Favo, então aproveite).

Basicamente é isso, sendo que a luta fica difícil quanto mais perto de derrotar
a Terry você está. Ela melhorará a pontaria na hora de regurgitar as gomas roxas
e jogará mais inimigos verdes no campo. Agora que você já sabe, derrote-a até
vencê-la e ganhar o Jiggy.


Jiggy #5 - Embaixo do ninho da Terry:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No centro do ninho da Terry há uma pedra que pode ser destruída pelo Bill Drill
(A + Z segurado). Formará-se um buraco que te permitirá ir para a caverna no
interior da montanha, você cairá em cima de um Jiggy. Esse Jiggy não pode ser
pego antes de derrotar a Terry uma vez que durante a luta, embora o Bill Drill
possa ser usado, a pedra não será destruída.


Jiggy #6 Chocando os Ovos da Terry:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Uma vez que tenha derrotado Terry ela te informará que os ovos dela estão
prestes a chocar. É nesse momento que eles mudarão de cor, de cinza para azul e
com pintas vermelhas. No total Terry tem 4 ovos espalhados por Terrydactyland,
cada um sempre no mesmo lugar. Sua tarefa é levar Kazooie a cada um deles,
apenas a Kazooie porque com o Banjo ela não pode chocar. A localização dos ovos
da Terry são as seguintes:

 1. Este encontra-se no lago fora da montanha, Kazooie pode atingir
    aqui usando o Bloco de Vôo. Se ela souber o Spring Leg (Z + A), não
    precisará.

 2. Este outro ovo encontra-se dentro da montanha. Embora Banjo possa
    ir para este ovo pela outra entrada no ninho da Terry, Kazooie só
    o alcança através do Bloco de Vôo lá embaixo.

 3. Na caverna da tribo Oogle Boogle encontra-se também outro ovo. Kazooie
    alcança este ovo através do Bloco de Pulo.

 4. Este último ovo encontra-se na caverna dos Unga Bunga. Essa caverna é
    bem grande, mais especificamente, perto do bloco de separação. Há uma
    parede com uma mancha rosa, ali tem um corredor que te leva ao ovo.

Não há ordem para chocar esses ovos, você pode chocar qualquer um deles na ordem
que você quiser. O último ovo, porém, será especial. O filhote, uma fêmea, será
grande e não conseguirá voar. Por isso você terá que pegar apenas o Banjo e
levá-lo até o ninho da Terry usando o Taxi Pack. É por isso que cada um dos ovos
estão num lugar onde Banjo também pode atingir (escalando um cipó na maioria).
Após levar para ela o último filhote, Terry te dará o Jiggy.


Jiggy #7 - Atravessando Stomping Plains:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Em Stomping Plains habita um dinossauro gigantesco o qual você só perceberá a
pata dele. Ele é tão grande que você pode notar as pegadas dele no chão do
local. Se ele te pisar, será uma grande perda de energia. Usando as penas
douradas (Z + C-Direito), atravesse esse local com Banjo e Kazooie. Nos fundos
com formato de pegada encontram-se Ninho de Penas, tente recuperar seu estoque
de Penas Douradas para não ficar sem. No outro lado você encontra um botão para
Banjo e Kazooie apertarem, ele abre a porta com um Jiggy.


Jiggy #8 - Ajudando os filhos da Tricerptos:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Esse Quebra-Cabeça é o que exige as maiores tarefas de todas. Na caverna da
mamãe triceraptos você ouvirá que cada um dos filhos dela há um problema, veja
como curá-los. O seu Quebra-Cabeça é ganho quando o problema dos três são
resolvidos.

  o  Scrit - Ele é o único macho e o problema dele é que ele ficou muito
     pequeno. Com o feitiço do Mumbo Jumbo você o tornará grande. O
     bloco do Mumbo Jumbo está embaixo de uma pedra que está na frente
     do ninho dele.

  o  Scrut - Ela está presa em uma jaula em WitchyWorld. Antes de tudo
     vá para a estação de trem de WitchyWorld, abra a porta e chame o
     trem. Depois quebre a jaula da caverna onde Scrut está, ela irá
     para o trem. Em Terrydactyland chame o trem e ela irá
     automaticamente para a caverna dela.

  o  Scrit - Ela tem o problema mais grave de todos, ela está com um
     resfriado que só um feitiço poderá curar. Use o Taxi Pack
     (Z + C-Esquerdo) para levá-la para o vagão do trem. Leve o trem
     para Cliff Top, dê o Glowbo para o Mumbo Jumbo (ele está atrás da
     casa do mundo 7) e com Mumbo Jumbo use o feitiço sobre o bloco em
     frente do trem. A filhote estará curada, retorne o trem para
     Terrydactyland.


Jiggy #9 - Alimentando e esquendo os Ogle Boogle:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A caverna da tribo Oogle Boogle é bloqueada por um Unga-Bunga. Para tirá-lo dali
dê um grande rugido com o papai T-Rex. Então lá dentro você encontrará três
integrantes da tribo. Cada um deles tem dois problemas: fome e frio. O frio você
resolve atirando um ovo de fogo na fogueira ou tocha que estiver perto. Já a
comida você pega no WitchyWorld (hamburguer e batatas-fritas).

O hamburguer é pego com o rinoceronte Al, cuja venda é aperta com o botão que há
em cima da casa de ticket perto da entrada do mundo. A venda de batatas-fritas é
aberta pelo botão que há atrás dela. A essa altura do jogo ambas vendas já estão
abertas. Alimentos devem ser consumidos em WitchyWorld, portanto se você sair
pela estação de trem ou para Pine Grove, perderá o que está segurando, mas indo
pelo caminho que liga a Terrydactyland, Banjo continuará com os hamburgueres e
as batatas-fritas.

Pegue o tênis-de-escalar que está em cima do circo e volte para Terrydactyland
(use as cordas do circo para subir nele). Tendo pego hamburgueres com Al e
batatas-fritas com Joe, volte para Terrydactyland e fale com os três Ogle
Boogles. Após alimentar os três você receberá o Jiggy de recompensa. Jamjars te
ensina usar o Tênis Mola em Grunty Industries, então você deve esperar o próximo
mundo até cumprir essa missão.


Jiggy #10 - Enchendo o lago para o dinossauro:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Há uma área perto da cabana da Humba a qual você chega apenas voando, embora
você nem precise ir lá para receber esse Jiggy. Naquele lugar você tem um buraco
na parede, fique em frente e um dinossauro sairá dizendo que o reservatório de
água dele está seco e ele tem muita sede. Quando chegar no mundo Cloud
Cuckooland, há uma área em que há água e uma rocha com a face da Kazooie. Use o
Talon Torpedo e a água cairá aí enchendo de água para o dinossauro, que te
recompensará com um Quebra-Cabeça.


                             ==============
                             NOTAS MUSICAIS
                             ==============

10 - do lado de fora da caverna da estação de trem;

 5 - no morro onde há o esconderijo do Jamjars;

20 - debaixo de uma pedra perto da cabana da Wumba;

30 - na montanha no caminho para o ninho;

15 - perto do lago;


                                 ======
                                 JINJOS
                                 ======

#1. Assim que entra no mundo você vai vê uma pilastra grossa na sua frente. Mire
e atire com o ovo granada no botão que há nela. Aquele Jinjo você pega quando
tiver o bloco de vôo. O bloco de vôo é conseguido após vencer Terry.

#2. Como o papai T-Rex pise no botão que há perto da cabana da Wumba. A porta se
levantará por 35 segundos, tempo suficiente para você voltar a ser Banjo e
Kazooie e pegar aquele Jinjo.

#3. Há um lugar com algumas jaulas e buracos na parede. Use o ovo cuco-bomba
para entrar no buraco de baixo do canto perto da caverna da tribo Ogle Boogle e
você encontra o Jinjo.

#4. Nas planilhas de pisoteio, atravesse com a Kazooie. Vá de um buraco para o
outro e do outro lado um botão para a Kazooie. Pise-o e a porta do Jinjo se
abre.

#5. No lago há um botão com a face da Kazooie, que significa que você deve
apertá-lo com o Talon Torpedo para que a porta do Jinjo abra.


                                =========
                                MEL VAZIO
                                =========

#1. No lago de Terrydactyland há um buraco na parede. Há duas formas de você
pegar aquele Mel Vazio: pegar o tênis da velocidade que está perto do pântano,
ou voando usando o bloco de vôo.

#2. Dentro da caverna da mamãe triceraptos há um bloco de pulo para a Kazooie,
que te faz alcançar esse Mel Vazio. Atenção, há uma pedra esse cima bloco pra
você quebrar antes.

#3. No topo da cachoeira há uma caverna, nela há o seu Mel Vazio. É um local
escorregadio, portanto você precisará da Kazooie para pegá-lo.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO
                            =================

#1. Como bebê dinossauro, perto da cachoeira há uma pedra que te leva a um lugar
com o Página do Cheato.

#2. Perto da casa do Mumbo Jumbo há uma extremidade, no final dela uma rocha,
quebre-a e o Página do Cheato está embaixo.

#3. Quando o bebedouro do dinossauro estiver cheio, mergulhe lá para pegá-lo.


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

#1. Perto da entrada e saída do mundo.

#2. Em frente a cabana da Humba Wumba.

#3. Em frente a casa do Mumbo Jumbo.

#4. No topo da montanha, um pouco antes da entrada par ao ninho da Terry.

#5. Nas planinhas de pisoteio.


                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

Mayahen Temple: Na caverna dos Unga-Bungas, cheia de caminhos, você pode ir para
o mundo 1. Há uma porta que do mundo 1 você abre ao pressionar um botão, e na
caverna dos Unga-Bungas há uma porta que você abre pressionando o botão.

WitchyWorld: Na caverna dos Oogle Boogles há caminho para o mundo 3. Para ir do
mundo 3 para o mundo 5 novamente, você precisará dos tênis-de escalar. Ele se
encontra em cima do circo, para subir nele use as cordas ao redor.


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Depois de Terrydactyland

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Agora que Kazooie aprendeu o Hatch (Z + B), movimento que a permite chocar ovos,
você pode ir na casa da Heggy e chocar o ovo que ela tem no segundo andar. Para
isso precisará quebrar uma casca que há no chão e assim separá-la do Banjo no
Bloco de Separação.

Também, com o movimento que te permite usar o tênis-mola que você acabou de
aprender, pegue o Quebra-Cabeça #10 de Glitter Gulch Mine e uma Página de Cheato
lá também.

Missões deixadas para traz já cumpridas, vamos para o templo do mestre
Jiggywiggy abrir o próximo mundo. Este mundo requer 28 Jiggies no mínimo.  O
desafio 6 te mostra que o próximo mundo será um mundo relacionado com máquinas.
Vença o desafio e assista o Jiggywiggy lançar o podersoso raio de luz dele para
abrir a porta do mundo pra você. O lugar onde encontra-se o mundo 6 é o
Quagsmire, vamos para lá agora.


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Isle o' Hags - Quagmire

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Em Isle o' Hags vá para Wasteland (lado de fora do mundo da pré-história). Para
isso use o túnel de atalho do Jamjars. Chegando lá, siga o rastro da máquina de
escavação da Gruntilda, você verá que ela sobe a montanha. Isso não é problema
porque perto há o tênis-mola e você pode entrar na caverna acima usando-o. Você
irá para uma nova área de Isle o' Hags, chamada Quagmire.

Em Quagmire temos a entrada para o mundo 6, que é o que você abriu. Temos também
entrada para o mundo 9, que está há três mundos do nosso. Portanto siga em
frente, abra o túnel de atalho do Jamjars, entre no mundo 6 e prepare-se para
uma nova cadeia de tarefas.


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Mundo 6: Grunty Industries

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Custo: 28 Quebra-Cabeças

Gruntilda tem uma indústria e como toda indústria teremos muita poluição, como
líquidos tóxico, ácido, e outros. Os perigos também são ínumeros, não podendo
deixar de pensar nas máquinas cortantes, esmagadoras e trituradoras que
encontraremos no local. Há muitos personagens e andares para explorar, tente não
se confundir pois cada andar tem sua parte ou marco principal. Embora temos os
blocos portais, Grunty Industries oferece ainda um elevador, exclusivo para
máquinas de lavar. Um indústria como essa você nunca viu, e talvez se
impressione. Seu primeiro e maior objetivo ao nesse mundo será ganhar acesso
dentro do prédio para abrir o portão principal. Com tarefas longas, alguns dos
Jiggies aqui terão muitos parágrafos, principalmente o do chefe. Se preocupe em
aprender os movimentos novo e ler as coisas para fazer antes de caçar os
Jiggies. Há muito muito o que se fazer aqui, e você terá que voltar depois para
completar algumas tarefas.


                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

Grunty Industries: Essa área é o lado de fora do prédio. De primeira não podemos
fazer muito aqui a não ser pressionar o botão que abre a estação de trem. Logo
mais você terá um bloco de vôo e poderá explorar as janelas e tudo mais. O
prédio possui 4 andares (andar 1, 2, 3, 4) mais o telhado (andar 5), e o
basement (abaixo do andar 1).

Basement - Air Condicionament Plant: Do primeiro andar você vai para aqui. É
onde você encontra o caminho para batalhar com o chefe. A porta para a sala onde
ele está se encontra fechada e para abrí-la você precisará de realizar algumas
tarefas.

Andar 1: O primeiro andar é aquele que você aprende a usar os tênis-de-escalar.
No primeiro andar você encontra caminho para o Trash Compactor, o Workers
Quartes, a Train Station, o Waste Disposal Plant e o Elevator Shaft.

Andar 1 - Trash Compactor: Um lugar perigoso do ANDAR 1 com esmagadoras e uma
esteira veloz. Ninguém melhor que Banjo e o Snooze Pack dele (Z + C-Direito)
para sobreviver aqui.

Andar 1 - Workers Quarters: Esse é o lugar onde os trabalhadores de Grunty
Industries descansam. Possui camas e dois banheiros. Num banheiro há o Loggo e
no outro você ouvirá um coelho falando algumas vezes, isso significa que ele
está usando o banheiro.

Andar 1 - Train Stadion: O botão para a estação de trem fica do lado de fora de
Grunty Industries. Se as portas da estação de trem está aberta então você pode
ir para lá usando o trem, ora bolas.

Andar 1 - Waste Disposal Plant: Aqui dentro temos uma grande piscina de ácido e
um botão que aumenta mais o nível do ácido. Isso é bom só para o Banjo que pode
atravessar com o Sack Pack (Z + C-Cima).

Elevator Shaft: É uma área comum para os andares 1, 2, 3 e 4. Exceto o andar 1,
os outros andares terão que abrir a porta em cada andar, que tem um botão
vermelho do lado. Esse lugar é um atalho onde Banjo sobe uma enorme corda e
escolhe em qual desses quatro andares quer ir.

Andar 2: Um enorme andar, tão grande que você pode se perder no início. Temos
uma sala que aparece muitos Tiptops, uma sala com ácido, uma sala com a "cabana"
da Humba Wumba e a porta para a Electromagnetic Chamber.

Electromagnetic Chamber: Localizada no andar 2, essa pequena sala tem um imã
muito grande que atrai tudo o que é de ferro. Um péssimo problema para a sua
transformação, que é justamente de ferro. Temos também o botão que abre a porta
do chefe e um bloco para o Mumbo. Aqui encontra-se o caminho para o Elevator
Shaft.

Andar 3 - O andar 3 encontra-se a casa do Mumbo Jumbo e muitas, muitas caixas.
Localizar-se aqui não deve ser tão difícil quando querer alcançar algum item ou
porta. Encontra-se no andar 3 a Boiler Plant.

Boiler Plant: Fica no andar 3. Não há muita coisa pra fazer aqui. Nessa sala
vemos dois fornos, um aceso e outro não, e isso não serve para nada. Ao menos o
botão que abre a porta para o Elevator Shaft está aqui. Acessa-se o outro forno
quebrando a torre do prédio.

Andar 4: Esse andar não é o maior de todos, mas é o que tem os maiores perigos,
como a esmgadora, os Clinkers bloqueando a ventilação, a sala dos barrís de gás,
a sala dos cabos eletrocutados e fora os inimigos que estão em grande
quantidade.

Andar 4 - Cable Room: Essa sala é cheia de cabos eletrocutados. Ela possui um
botão que extrairá o gás que você pode causar na Quality Rom.

Quality Room: Fica no andar 4. Aqui, tambores são transportados numa esteira. Ao
tentar ganhar o Quebra-Cabeça aqui você pode acidentalmente fazer um gás se
espalhar. Para extrái-lo fora use o botão com o desenho de um ventilador que há
na sala Cable Room (a sala de antes).

Sewer Acess: O local mais alto do andar 5. É onde você age como primeira pessoa
e tem uma difícil missão dentro de um esgoto.

Andar 5: Está no topo do prédio, o que há por baixo do telhado. Há caixas e
alguns itens mais. Não há um nome para cada sala porque elas são conectadas, mas
só a sua transformação lhe permite passar de uma sala para outra.

Muitos lugares para memorizar, eu sei...


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

-Entrando no Prédio- Assim que entrar no mundo você verá uma porta grande na sua
frente, é a porta principal. Por cima da "entrada e saida" do mundo há um
caminho, suba a escada, pule nos barris, atravesse pela extremidade, suba a
escada e desça em frente para pisar no botão que abre as portas da estação de
trem. Agora pegue o trem na estação onde você o deixou, entre no primeiro vagão
e vá no bloco "GO". Pressione o botão B e selecione para ir para Grunty
Industries.

-Abrindo a Porta Principal- Depois de ter ganho acesso ao interior do prédio de
Grunty Industries é hora de abrir a porta principal que há bem na sua frente
quando entra no mundo. Para isso, no primeiro andar, separe Banjo da Kazooie e
coloque cada um deles em seu respectivo botão. Uma vez que você tenha feito isso
a porta ficará permanentemente aberta.

-Subindo o Prédio- Boa parte do mundo se dar em subir o prédio e ir abrindo os
blocos portal. Uma vez que tenha aberto a porta principal, abra o bloco e com o
tênis-mola suba para ir para a parte de cima do andar um. Dentro do cano há um
bloco de pulo, use-o para ir para o andar 2. No andar 2 na sala que há dois
Wrench Workers (inimigo de uniforme amarelo que ataca com uma chave de fenda),
há uma caixa que tem um tênis-de-escalar, use-o para ir para a parte de cima, e
agarrando-se na extremidade chegar no andar 3. No andar 3 você encontra
facilmente a porta "FIRE EXIT", que te leva para fora do prédio, e onde você
encontra uma escada para o andar 4. Você precisa de Banjo e Kazooie juntos para
fazer tudo isso uma vez que há obstáculos no caminho que requerem habilidades
dos dois, como o Claw Boots (Kazooie) e escadas (Banjo). Ainda, no andar 4 há um
botão que faz um Bloco de Vôo aparecer no lado de fora do prédio, este bloco te
permite chegar no topo do prédio tão bem como acessar o andar 5.

-Plataformas Parafuso- Há no total três delas no mundo. Elas possuem quadro
parafusos e você precisa desparafusá-los com o Bill Drill para que algo estrague
a seu benefício. Abaixo a localização delas e no que cada uma te ajuda quando os
quatro parafusos são tirados:

  o  Andar 3 - na Boiler Room, perto da escada. Essa plataforma parafuso
     faz o bloco do Mumbo Jumbo cair na câmara eletromagnética.

  o  Andar 2 - Do lado de fora do prédio, voe e quebre a janela
     no lado esquerdo da porta principal (olhe-a de frente). Essa
     plataforma parafuso faz uma plataforma cair, possibilitando que
     a máquina de lavar chegue no coelho do primeiro andar.

  o  Andar 5 - Ao desparafusar essa plataforma ela é destruída (como
     todas as outras) porém na destruição dessa você libera um buraco
     no chão que serve de atalho do andar 4 para o 5.

-Ativar o bloco de vôo- No andar 4 você encontra um botão que faz um bloco de
vôo aparecer do lado de fora do prédio de Grunty Industries. Com esse bloco você
pode voar e ir para o andar 5, que é o telhado.

-Baterias- Diversas portas do Grunty Industries são abertas quando uma pilha (ou
bateria) é colocada no espaço vazio que há em frente da porta. Abaixo a
localização das pilhas e para a porta que sugere-se levá-la, que é a porta mais
perto. Lembrando que o Banjo sem a Kazooie irá levá-la e que para pegá-la antes
você deve atordoá-la.

   o  Em cima da entrada e saída do mundo. Leve essa pilha para o
      primeiro andar, ela será usada para abrir a porta Waste
      Disposal Plant.

   o  No segundo andar você encontra uma pilha na sala do ácido. Use-a
      para abrir a câmara eletromagnética.

   o  No segundo andar também há uma pilha na sala mais baixa. Pegue-a
      e leve-a para o quarto andar, onde você encontra depois da
      esmgadora uma sala à esquerda, a Cable Room, subindo pelo cano
      Banjo encontra. Para colocar esta pilha você terá que antes
      fazer Mumbo Jumbo estragar essa esmagadora.

   o  Perto da casa do Mumbo Jumbo, no terceiro andar, você encontra uma
      pilha. Ela deve ser levada para abrir a Packing Room, que fica na
      Boiler Room, do terceiro andar.

-Nome das Salas- Como toda fase tipo máquina, há sempre complicação porque há
muitas salas.  Para saber o nome de uma sala olhe na área anterior o nome que
havia em cima da porta que te levou para essa sala, será bom porque posso
indicar o nome das salas em vez de falar sala do ácido, por exemplo, a menos que
a minha nomenclatura seja realmente mais fácil.

-Quebrar janelas- Você pode usar o Beak Bomb Aerial da Kazooie (B enquanto voa),
atirar ovo bomba, ou qualquer outro ataque corporal. As janelas transparentes
são janelas que podem ser quebradas. Se a janela estiver embaixo de você, o Beak
Barge (A + Z) e o Bill Drill (A + Z segurado) também a quebram.

-Desligar as esmagadoras- Elas localizam-se no quarto andar e este será um
trabalho para o Mumbo Jumbo, primeiramente. Indo no bloco dele você fará com que
as esmagadoras fiquem temporariamente desligadas. Então retorne com Banjo e
Kazooie, atravesse a esteira e pressione o botão que há no final. Isso as
desligará permanentemente. Agora você pode explorar o que há depois dela.

-Abrir a porta dos fundos do prédio- No segundo andar você encontra uma sala com
muitas caixas. Uma delas bloqueia o caminho da porta "DOWN TO FLOOR 1", quebre
essa caixa e você vai para o primeiro andar. Lá pressione o botão para abrir a
porta, você tem caminho então para o que há atrás do prédio.


                          =====================
                          MOVIMENTOS DO JAMJARS
                          =====================

#1. CLAW CLAMBER BOOTS
Local: Primeiro andar
Uso: Permite usar o tênis-de-escalar
Custo: 505 Notas Musicais
Função: Quando Banjo e Kazooie (ou só a Kazooie) encostam no tênis de escalar
você pode andar nas pegadas da Kazooie. Essas pegadas estão em paredes, ou seja,
você pode subir aquela parede se ela tiver a pegada da Kazooie. Muito útil.

#2. SNOOZE PACK
Local: Primeiro andar
Uso: Z + C-Direita (mantenha Z pressionado para continuar dormindo)
Custo: 525 Notas Musicais
Função: Quando Banjo usa esse movimento ele dorme e recupera toda a energia dele
pouco a pouco. Com isso Banjo jamais será derrotado a menos que um inimigo por
perto te atrapalhe a dormir.

#3. SPRING LAG
Local: Na sala do ácido do segundo andar
Uso: Z + A
Custo: 545 Notas Musicais
Função: Assim como Banjo tem aquele pulo alto, Kazooie tem a chance de ter
também e o dela tem altura maior. O bom de usar o Spring Lag é atingir lugares
que com o Banjo junto você não conseguiria, e melhor ainda quando se pode usar o
Z no ar.


                                 =======
                                 GLOWBOS
                                 =======

#1. Atrás de um cano perto da cabana da Humba Wumba.

#2. No andar 3, em cima de uma caixa.


                                 =======
                                 JIGGIES
                                 =======

Jiggy #1 - Soneca no compactador de lixo:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Quando tiver aprendido o Snooze Pack (Z + C-Direito), movimento exclusivo do
Banjo, vá para o Trash Compactor (Compactador de Lixo), sua entrada é uma
esteira encontrada na sala principal do andar 1. Lá dentro, você verá algumas
esmagadoras, elas levam a energia total do Banjo ao mínimo, se você continuar,
irá morrer. Seu objetivo aqui é atravessar, sendo forçado a se ferir ao menos
uma vez. Não há problema desde que você cure o Banjo com o Snooze Pack. No final
há um botão que abre a porta entre as duas esteiras, onde encontra-se o Jiggy.


Jiggy #2 - Spring Jump para pegar:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No topo do prédio de Grunty Industries há um telhado, duas janelas aí podem ser
quebradas por Bill Drill (A + Z), te permitindo ir a novas salas do andar 5. Em
uma dessas salas há uma caixa muito alta, em cima dela encontra-se o Jiggy.
Somente a Kazooie pode pegá-lo usando o Spring Leg (você pode tentar usar o Ovo
Cuco-Bomba). Spring Leg é um movimento novo nesse mundo.


Jiggy #3 - Enfrentando Weldar:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Para pegar esse Jiggy você precisará já ter pego os dois Glowbos uma vez que
precisaremos do feitiço do Mumbo Jumbo e da transformação da Humba Wumba. É bom
que você tenha liberado os blocos portal dos andares 1, 2 e 3 para facilitar a
nossa busca também. É preciso também que você tenha aberto a Electromagnectic
Chamber tal como o tubo que liga a sua entrada até a cabana da Humba.

Na Boiler Room, que fica no andar 3, há uma plataforma-parafuso. Desparafusando-
a fará você liberar o Bloco do Mumbo na Electromagnectic Chamber. Pegue Mumbo
Jumbo e leve-o até lá, use o feitiço, ele estragará o imã, que em 90 segundos
estará funcionando novamente. Devolva Mumbo para a casa dele e vá falar com
Humba Wumba, transforme-se em máquina de lavar.

Com a transformação, atravesse tubo de ventilação perto da cabana da e vá para a
Electromagnetic Chamber (é o único jeito de ir lá, é bom que tenha aberto esse
caminho anteriormente com Banjo e Kazooie). Na Electromagnetic Chamber, pise no
botão vermelho e pronto, a porta do AIR CON PLANT encontra-se abert. Essa sala
enacontra-se no primeiro andar, perto do compactador de lixo. Entrando no Air
Con Plant, suba a escada e siga pela porta, você estará numa enorme sala, desça
a escada e prepare-se para conhecer Weldar.

Weldar é um tanque de gás flamável. Primeiramente ele te ataca com bolas de
poder que ele cospe, o que você tem que fazer é escapar (sugiro com as pernas da
Kazooie, ela é mais rápida). Então o Weldar tentará te sugar, o que você tem que
fazer é atirar um ovo granada na boca dela. Em seguida ela joga alguns inimigos
para te atacar. Aproveite-se que alguns deles te dão mel. Repita o processo até
deixar Welda com 4 de energia. A partir daí ela atacará tentando te esmagar, e
quando ela tentar te sugar, atire ovo granada. Vencendo-a pegue o Jiggy atrás do
ventilador.


Jiggy #4 - Explodindo barrís da Rare:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No quarto andar, logo após desativar as esmagadoras com o feitiço do Mumbo,
pegue à sala a esquerda, suba o cano e caminho para uma porta que exige uma
pilha (você já a abriu caso tenha lido o coisas para fazer). Essa porta te leva
para a Cable Room, uma sala com fios eletrocutados e um botão que liga um
ventilador. Por enquanto seu único objetivo é ir para a próxima sala, onde uma
esteira com barrís chamará sua atenção.

Passa-se uma sequência de barrís verdes e azuís, os azuís têm o símbolo da Rare
enquanto os verdes símbolo de radiação. Seu objetivo é acertar todos os barrís
da Rare. Se acertar um barríl verde, você não pode continuar a acertar os barrís
e a sala se enche de gás, você deve então voltar para a Cable Room para limpar o
gás pisando no botão do ventilador. À medida que você acerta um barríl da Rare,
mais barrís verdes aparecem, exigindo que você seja mais certeiro no seu alvo.

Uma vez que tenha acertado todos os barrís da Rare, que totaliza 6, o Jiggy
cairá pra você. Porém ele cairá do outro lado da sala, onde você daí não pode
ir. Para pegar aquele Jiggy você precisará de estar como máquina-de-lavar e
pegar um caminho no quarto andar que leva para ali.


Jiggy #5 - Lavando os uniformes:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Uma missão da máquina de lavar é limpar o uniforme dos coelhinhos, óbvio. Há 6
coelhos no total e para ir de um andar para outro você contará com a ajuda dos
elevadores exclusivos para a máquina-de-lavar, que é a sua transformação.
Entrando neles pressione o botão B para usá-lo. Sua transformação não te permite
usar os blocos portal. O último coelho te dará um Quebra-Cabeça. Abaixo a
localização de cada coelho:

  1. Do lado de for do prédio há uma janela que te leva para uma sala
     que tem uma plataforma parafuso. Desparafuse-a para liberar uma
     plataforma no primeiro andar, que te permitirá ir até este coelho,
     que se encontra perto
     do compactador de lixo.
  2. No primeiro andar, no quarto dos empregados.
  3. No segundo andar você encontra uma sala com dois Wrench Workers
     (inimigo de uniforme amarelo, corpo rosa e tem uma chave-de-fenda
     na mão). Há uma caixa nessa sala que tem um tênis-de-escar, use-o
     para subir no caminho ao lado. Em cima localize um duto e no final
     pressione o botão para abrir a porta do duto. Por esse caminho a
     máquina de lavar chega até o coelho.
  4. No terceiro andar procure a porta BOILER ROOM (há uma caixa na
     frente que você precisará de quebrar. Nessa você encontra um lugar
     fechado onde há outro coelho.
  5. Quando o elevador te levar para o quinto andar, vá na porta de
     ferro e você atravessa para a outra sala do quinto andar, onde o
     coelho está.
  6. Fora do prédio há um coelho. Saia do prédio pelo caminho que há no
     segundo andar que te leva para o primeiro e depois para fora, as
     costas do prédio.


Jiggy #6 - Empacotando Twinklies:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A porta para este minigame encontra-se na Boiler Room, andar 3, e requer uma
pilha. Você pode ir lá tanto com Banjo e Kazooie, como apenas Banjou ou apenas a
Kazooie. Devido a velocidade, sugiro que vá apenas com a Kazooie (a maioria das
pessoas entre com o Banjo sozinho logo após abrir a porta).

Seu objetivo é aí dentro é coletar Twinklies e colocá-lo na plataforma de sua
respectiva cor. Você fará pontos pelos Twinklies que colocou, lembrando que
azuís valem 3, verde valem 2 e vermelho vale 1. Quanto mais você carregar, mais
sua velocidade diminuirá. Faça 40 pontos em 45 segundos para receber o Jiggy de
recompensa.


Jiggy #7 - Explodindo Tiptops:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Quando tiver aprendido o movimento Glide (Z no ar) em Hailfire Peaks Kazooie
poderá pegar este Quebra-Cabeça. Do lado de fora de Grunty Industries, em cima
da porta principal, há uma janela quebrável. Entrando ali você irá para uma
plataforma que você deve planar até a outra onde se encontra o Quebra-Cabeça.
Destrua todos os Tintops para ter aquele Quebra-Cabeça, aparecerão 6 no total.


Jiggy #8 - No fundo do ácido:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Dois requerimentos importantes para pegar esse Jiggy. O primeiro é saber o
movimento Shack Pack (Z + C-Baixo), aprendido em Hailfire Peaks, e o segundo
requerimento é ter derrotado Weldar. Se derrotou Weldar, então o ventilador
gigante parou de girar, e na sala do ventilador você pode então entrar numa
porta que te leva há um lugar fechado e com ácido, que fica no WASTE DISPOSAL
PLANT. Usando o Shack Pack, Banjo pode seguramente mergulhar no ácido e pegar o
Jiggy.


Jiggy #9 - Acabando com os Clinkers:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No andar 4, após as esmagadoras, há um lugar bem alto o qual te leva para Sewer
Acess. Nesse local os tubos de ventilação foram entupidos por criaturas chamadas
Clinkers, você deve acabar com eles. Entrando lá, você terá 200 segundos para
destruir todos os 20 que estão no calabouço. A tela é em primeira pessoa e
apenas ovos acabam com essas criaturas. É um calabouço bem complicado e está é a
tarefa do Bregull Blaster mais difícil no jogo todo. Cumrpindo a missão você
recebe seu Jiggy.


Jiggy #10 - Atravessando o ácido na mochila:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Mais um Jiggy exclusivo para Banjo e requerindo um movimento que ele vai
aprender. Desta vez, você precisará do Sack Pack (Z + C-Cima), aprendido em
Cloud Cuckooland. No primeiro andar de Grunty Indutries há uma sala chamada
WASTE DISPOSAL PLANT, lá dentro aperte o botão para o nível do ácido subir e
depois atravesse-o usando o Sack Pack, do outro lado há um botão para o Banjo
apertar, que liberará um Jiggy pra você.


                             ==============
                             NOTAS MUSICAIS
                             ==============

10 - na sala antes da estação do trem;

10 - no primeiro andar, em cima de um "cubo";

10 - na sala onde Banjo aprende o Snooze Pack;

10 - no segundo andar (na área dos Tintops);

20 - em cima da porta principal, do lado de fora do prédio;

10 - no primeiro andar, na sala AIR CON PLANT;


                                 ======
                                 JINJOS
                                 ======

#1. Da caverna que há escondida na casa do Jolly quebre a porta com o Talon
Torpedo. Siga pelo cano congelando as hélices. No final você está dentro de
Grunty Industries e um Jinjo perto.

#2. Na sala do ácido que fica no segundo andar, use o Z + A para alcançar o
Jinjo.

#3. No quinto andar de Grunty Industries você chega se for voando. Há duas
janelas que podem ser quebradas, em uma delas você vai numa sala que há o seu
Jinjo.

#4. Fora do prédio temos um lugar em que há um botão e que quando pressionado
mantém uma porta aberta e um Jinjo atrás. Deixe Banjo pressionando o botão e
pegue a Kazooie, pegue o tênis-de-escalar e vá lá pegar o Jinjo. O botão e o
tênis-de-escalar estão ambos embaixo de caixas que você tem que quebrar.

#5. Uma das chaminés do prédio, a que não sai fumaça, tem uma placa com um X no
seu lado. Use o Beak Bomb Aerial ali para quebrá-la e entre para pegar o Jinjo,
que estará na Boiler Room, andar 3.


                                MEL VAZIO
                                =========

#1. Na estação do trem, em cima de uma barra do teto. Quebre uma caixa que
esconde um bloco de pulo, use-o para subir em cima da barra e poder chegar nele.

#2. Em uma chaminé no topo do prédio. Use o bloco de vôo para chegar lá. Para
ter esse bloco de vôo pressione o botão que tem o desenho do bloco de vôo que há
no quarto andar.

#3. Na sala das caixas, andar 3, debaixo de uma caixa quebrável. Banjo sozinho
não consegue chegar nessa caixa.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO
                            =================

#1. Ao redor do prédio algumas janelas podem ser quebradas com o Beak Bomb
Aerial da Kazooie. Em uma delas, a do segundo andar, há um Página do Cheato.

#2. Quanto tiver derrotado o chefe o cano da sala do chefe terá parado de girar,
atravesse-o para pegar a sua Página do Cheato.

#3. Loggo, a privada, encontra-se no primeiro andar, no quarto dos empregados.
Quebre a porta do banheiro usando o ovo granada para encontrá-lo. Em cima dele
usa o Bill Drill para tirar dele o Página do Cheato.


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

#. Escondido pela porta principal.

#. No andar 2, do lado de fora da cabana da Humba Wumba.

#. No andar 3, do lado de fora da casa do Mumbo Jumbo.

#. No andar 4, perto da esmagadora.

#. No telhado do prédio.

                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

Jolly Roger's Lagoon: Na caverna secreta do Jolly Roger's Lagoon você encontra
uma porta com a face da Kazooie, use o Talon Torpedo para quebrá-lo. Atravesse o
cano congelando as hélices com o ovo de gelo e no final você chega numa sala de
Grunty Industries. Essa sala pertence ao mundo Grunty Industries, mas nenhum
mundo pode ir para o outro visitando. Você só vai aí para pegar o Jinjo.


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Depois de Grunty Industries

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Aprendemos bons movimentos em Grunty Industries, e com o tênis-de-escalar
podemos pegar agora alguns Quebra-Cabeças que deixamos para traz. Primeiramente
volte para Cliff Top. Atrás da casa que é a entrada do mundo da lava e neve há
um tênis-de-escalar, use-o para subir a parede perto do túnel de atalho do
Jamjars e pegue o Jinjo no topo.

Volte para Terrydactyland e com o tênis-de-escalar você cumprir a tarefa que lhe
dá o Quebra-Cabeça #9.

Após fazer as coisas que estavam faltando, vá par ao templo do mestre Jiggywiggy
e prepare-se para o desafio 7. O desafio 7 irá abrir um mundo muito legal e
divertido. A localização dele é num lugar que você já passou, o Cliff Top.


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Mundo 7: Hailfire Peaks

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Custo: 36 Quebra-Cabeças

O mundo agora é confuso, temos dois lados, um com lava e o outro com neve. Cada
lado é comandado por um dragão e eles são bastante territoriais, por isso te
atirarão bolas de fogo, ou gelo, se estiver no lado dele. Qual lado é mais
difícil é difícil de decidir, ambos lados estão conectados. Enquanto lava é seu
grande perigo em um lado, a água gelada é outro perigo que você precisa ficar
atento no lado da neve. Hailfire Peaks é o único mundo o qual você poderá trazer
uma transformação de outro mundo, o Stony, também é o único com duas estações de
trem, uma em cada lado. Com inimigos que você verá só aqui, Hailfire Peaks é um
mundo como nenhum outro igual.


                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

Hailfire Peaks - Lava Side: É o lado onde você começa o mundo. Aparentemente as
pessoas devem pensar que o mundo é só de lava, mas não, ele tem um lado da neve
também. Explorando esse lado você pode entender o caminho de cada caverna.

Hailfire Peaks - Icy Side: É o outro lado do mundo, totalmente diferente do lado
da lava porque em vez de quente lá você terá frio aqui. No início o lado da neve
pode te confundir.

Icicle Grotto: Localiza-se na área alta do lado da neve. Em Icicle Grotto você
encontra cavernas pequenas, muitos inimigos, cubos de gelos com itens e covas
sem fim.

Lava Train Station: Essa estação de trem localiza-se no lado da lava e seu botão
está do lado de fora do Collosseum Kickball Stadium.

Icy Train Station: Para ir para cá você precisa de abrir a estação de trem do
lado da leve, cujo botão é grande e só a bola-de-neve em tamanho máximo poderá
fazer.

Collosseum Kickball Stadium: Localiza-se no lado da lava, é o grande monumento
preto. Lá dentro você encontra novamente aqueles joguinhos para Stony, porém
aqui vence quem tem menos ponto.

Boggy's Igloo: Fica localizado na parte mais baixa do lado da neve. O igloo do
Boggy parece ser feito de ferro agora em vez de cubos de gelo.


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

-Destruir a Casa de Pedra- Quando entrar no mundo siga em frente e quando
encontrar a placa "?" pegue o caminho da esquerda. Não entre em caverna alguma,
desvie das mãos-lava e não vá na casa do Mumbo Jumbo. Ande pela extremidade e
entre na caverna que há no final, você irá parar em cima da casa de pedra.
Espere o dragão de fogo te atirar uma bola em sua direção e ela acertará a casa
de pedra. Dentro haverá ninhos de pena e um Bloco de Vôo.

-Abrir Atalho- Perto da casa de pedra há um botão. Abra-o e você cria um túnel
de atalho da tenda do Sabreman até o local da casa de pedra.

-Esmagar Biggafoot- Biggafoot localiza-se na área mais alta do lado da neve e
ele guarda os tênis-de-escalar. Fique perto dele e quando o dragão de gelo
atirar uma bola de gelo em sua direção ela acertará o pé dele, o tirando dali e
te dando acesso ao tênis-de-escalar.

-Abrir as estações de trem- Temos duas estações de trem em Hailfire Peaks, uma
no lado da lava e outra no lado da neve. A estação de trem no lado da neve é
acessível em uma caverna daquele lado mesmo enquanto a estação de trem do lado
da neve só pode ser visitada indo de trem. Abaixo a localização do botão que
abre as portas de cada estação:

  lado da lava - encontra-se numa janela do Colloseum (monumento). O
                 único jeito de alcançar tal janela é voando.

  lado da neve - perto da cabana da Humba Wumba. O botão é grande e só
                 é pressionado pela bola de neve em seu tamanho máximo.


                          =====================
                          MOVIMENTOS DO JAMJARS
                          =====================

#1. SHACK PACK
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da lava (parte do meio)
Uso: Z + C-Baixo
Custo: 640 Notas Musicais
Função: Esse movimento do Banjo não é muito usado em si, mas você precisará dele
para algumas coisas. Com ele Banjo entra na própria mochila pode passar em
lugares pequenos e entrar em águas perigosas. Em si é útil, mas pouco usado.


#2. GLIDE
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da neve, suba toda a caverna de gelo
Uso: A + Z
Custo: 660 Notas Musicais
Função: Esse é o melhor movimento que Kazooie pode aprender, muito melhor ainda
no último mundo que se passa no ar. Kazooie irá plantar enquanto usar esse
movimento, o que dispensa usar o Flathery Jump (A + A) em muitas partes.

                                 =======
                                 GLOWBOS
                                 =======

#. Ao lado da casa de pedra (aquela casa que tem o bloco de vôo dentro).

#. Perto da cabana da Wumba (em cima da placa de gelo).


                                 =======
                                 JIGGIES
                                 =======

Jiggy #1: Derrotando os Dois Dragões:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Desta vez o chefe é uma de suas primeiras tarefas porque como viu a cada 10
segundos ele irá atirar uma bola de fogo ou gelo em sua direção, te atrapalhando
a fazer o que você estiver fazendo portanto livrar-se deste incômodo é essencial
parar cumprir as demais tarefas tranquilamente. Não importa qual você comece a
derrotar, o primeiro terá 6 de energia e o segundo terá 12, além de ser mais
rápido.

Os dragões são muito semelhantes na forma de atacar. Chilly Bille cospe bola de
fogos enquanto seu irmão Chilly Willy cospe bolas de gelo. Ovos de Gelo é o que
você deve jogar no canhão para ferir o dragão do lado da lava, e Ovos de Fogo é
o que você deve jogar no dragão de gelo. Além das bolas de fogo, os dragões
também tentam te ferir encostando a língua deles.

Para atingir ambos você conferiu no "Coisas para Fazer". Os dois dragões
encontram-se no ponto mais alto de cada lado da fase, no lado do vulcão você
terá de usar o Bloco de Vôo enquanto no lado da neve você terá que usar o Tênis-
de-Escalar. O Jiggy é dado a você ao você derrotar o segundo dragão.


Jiggy #2: Dando um peixe para Mr. Boggy:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na parte alta do lado da lava você pode encontrar um lago com água quente. Banjo
usando o Shack Pack (Z + C-Baixo) pode andar no fundo e pegar os itens, um peixe
(há também um Jinjo). Indo para o lado da neve entregue esse peixe para o Boggy,
ele mora num iglu. O peixe tinha um Jiggy dentro e Boggy regurgitará essa coisa
para fora, dando-o para você.


Jiggy #3 - Jiggy na Caverna de Gelo
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No lado da neve você pode ver esse Jiggy atrás de uma parede de gelo, mas como
chegar até ali? 99% da tarefa para se pegar esse Jiggy ocorre em Terrydactland
embora sua localização esteja em Hailfire Peaks. No Stomping Plains, local onde
o dinossauro Stompadon pisa no chão, você deve ter reparado que do outro lado há
três botões, um para Banjo, outro Kazooie e outro para os dois juntos. No
momento que você foi a Terrydactyland pela primeira vez só Banjo não tinha
condições de apertar o botão. Agora que ele sabe o Snooze Pack (Z + C-Direito),
movimento aprendido em Grunty Industries e recupere sua energia a cada pegada.
De uma pegada a outra Banjo pode levar somente uma pisada. No final, pisando no
interruptor com a face do Banjo, abre uma porta que te leva para uma caverna de
gelo. Tal caverna pertence a Hailfire Peaks e aí encontra-se um Jiggy.


Jiggy #4 - Escavando o Jiggy:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Para pegar este Jiggy você precisará da transformação da Humba Wumba, a bola de
neve, e também, ter liberado o bloco portal na parte alta do lado da lava. Por
quê? O bom da bola de neve é que ela pode ficar pesada, mas é bem lenta, pula
baixo. O ataque rolante dela também é muito útil. O bloco portal nos facilitará
a distância.

Na parte alta do lado da neve de Hailfire Peaks você com certeza percebeu uma
escavadeira e perto dela uma casa com um botão em cima. O botão está emperrado e
precisa de algo pesado para pressioná-lo. É usando a bola-de-neve que você
apertará aquele botão para fazer a escavadeira funcionar.

Uma vez que você tenha a bola de neve, vá no bloco portal perto da cabana da
Humba Wumba e teleporte-se para o bloco portal na parte mais alta do lado da
lava. A bola de neve sofre com o calor aqui, ela perde 1 de energia após certo
tempo, e consequentemente perde tamanho. Ao aparecer no bloco portal da área
mais alta do lado da lava, siga pela esquerda. Use o ataque rolante para acabar
com as Hothands (inimigo mão de fogo), e suba o morro para voltar para o lado da
neve.

Você estará na parte alta do lado da neve. Caso não esteja no seu tamanho
máximo, suba o pequeno morro a esquerda e role nesse pequeno espaço com neve
para recuperar-se e então vá posicionar-se em cima do botão emperrado. A
escavadeira começa a funcionar e retira um Jiggy de dentro do chão, que será
jogado para o cano. Entre nesse cano usando o Shack Pack (Z + C-Baixo) do Banjo.

 Com Wumba Humba transforme-se em bola de neve e teleporte-se para o lado da
lava, escolhendo o teleporte que te deixa na parte mais alta. Siga para a
esquerda, matando as mãos lava com o botão B e suba o morro para voltar para o
lado da neve. Atenção: na lava seu tamanho diminui. No lado da neve ande para a
direita onde há uma área com neve. Ao atingir seu tamanho máximo pise no botão
que há em cima da máquina para que a escavadora pegue o Quebra-Cabeça. Ele será
jogado dentro de um cano. Banjo usando o Shack Pack (C + C-Baixo) pode pegar
esse Quebra-Cabeça por um buraco que há no cano.


Jiggy #5: Apertando botão após botão:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No lado da lava podemos ir para a caverna Inside the Volcano. Vindo do lado da
neve você também pode ir para essa caverna, porém sugere-se que vá a partir do
lado da lava uma vez que é mais fácil. Nessa caverna seu objetivo é apertar um
botão, que então fará uma plataforma emergir da água com outro botão, que fará
aparecer outro plataforma e mais um botão pra você pisar... No total há 6
botões, o último botão faz aparecer o Jiggy.

Até aqui tudo fácil, vamos falar das dificuldades. A caverna encarece de
oxigênio, portanto sua respiração aí dentro é limitada. Isso te apressará, mas
não prejudicará no seu progresso uma vez que se você sair e entrar de novo terá
todas as plataformas emergidas no mesmo lugar que estavam sem que tenha que as
levantar novamente.

Outro perigo e óbvio é a lava. Cair nela é muito fácil uma vez que as
plataformas são estreitas e algumas ainda requerem que você pule. Outra coisa
que pode te atrapalhar e ainda te fazer cair na lava é o Hothead (inimigo de
fogo que voa no tapete). Ele costuma rodear justo a plataforma redonda, onde o
Jiggy aparece.


Jiggy #6 - Abrindo Portas, e mais Portas:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Este é um Jiggy fácil de pegar, você precisa de Banjo e Kazooie a todo momento,
porém separados. Pegue o Banjo e entre no Collosseum, na pilastra da direita há
uma corrente, escale-a até o topo, agarre na rachadura e siga até a porta. Do
lado de fora do Collosseum pise no botão que tem a face do Banjo, este botão
abrirá uma porta para a Kazooie.

Pegue a Kazooie, onde quer que ela estejam, e voe até a porta que se abriu. Lá
encontra-se um botão para ela. Pise nesse botão, ele fará uma porta perto do
Banjo se abrir. Agora com Banjo, saia do botão o qual ele está pisando, agarre
na extremidade e vá até esse outro botão, pise nele.

Esse segundo botão que o Banjo pisou fará uma porta abrir, essa porta guarda um
Jiggy. Porém quem tem que pegar é a Kazooie porque se o Banjo parar de pisar no
botão, a porta se fecha. Essa porta encontra-se lá embaixo, você pode descer
usando o Feathery Flap (A + A) ou o Glide (A + Z pressionado), mas só a Kazooie
pode pegar esse Jiggy.


Jiggy #7: Vencendo Collosseum Kickball Stadium:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Dentro do monumento gigante que temos no lado da lava de Hailfire Peaks
encontra-se o Colosseum Kickball Stadium. Assim como foi no Mayahen Kickball
Stadium, aqui você tem o mesmo minigame envolvendo bolas e Stonies. Para
participar, como ja é óbvio, você deve estar transformado em Stony, porém como
trazê-lo para aqui uma vez que você está em outro mundo?

Bem, existe uma conexão entre Hailfire Peaks e Mayahen Temple. Nessa sala onde
está o Stadium, do lado da escada há uma parede rachada, destrua-a usando o Ovo
Granda e então entre, pressione o botão e você abre caminho para Mayahen Temple.
Basta ir na cabana da Humba Wumba, pular na piscina, se transformar em Stony e
voltar para Hailfire Peaks. Sua transformação fora de Mayahen Temple limita-se
ao Collosseum Kickball Stadium apenas.

Em cima da escada converse com o Stony, ele te permitirá então participar da
disputa de Kickball. No Collosseum é um pouco diferente do Mayahen, vence quem
tiver a MENOR pontuação. Portanto, para sua vantagem tenha preferência sobre as
bolas vermelhas (diminuem 2 pontos) e atire as amarelas (aumentam 1 ponto). Há 3
disputas, vencendo todas as três você ganha seu Jiggy.

Pra te ajudar, um monólogo sobre cada disputa:

   Quarterfinals: Só haverá bolas amarelas no campo. Desde que a bola
   amarela dá mais 1 ponto e o vencedor é aquele com *MENOS* pontos,
   então atirar essa bola em seu próprio gol não é o certo pra você
   que quer vencer. O quanto mais você atirar no gol de seus oponentes,
   assim como eles atiram nos dos outros, melhor pra você. Se você
   conseguir focar em proteger seu gol assim como acertar o dos outros
   três Stonies, então você vencerá fácil!

   Semi-finals: Nesse jogo só encontraremos bola vermelha e como se sabe
   a bola vermelha reduz em 2 pontos sua pontuação. Não há pontuação
   negativa, portanto cada Stony começa com 45 pontos. O vencedor é
   aquele que tiver menor pontuação, portanto atire quantas bolas
   vermelhas no seu gol quanto você conseguir.

   Finals: Nesse jogo encontramos as bolas vermelhas, amarelas e a
   bomba. Bolas vermelhas reduzem 2 pontos, bolas amarelas aumentam 1
   ponto e a bomba atordoa o Stony que ela explode.

Você só ganha acesso a proxíma disputa ao vencer a atual que está. Assim, vença
Quarterfinals para chegar na Semi-finals, para chegar na Finals. Vença a Finals
para ganhar o Jiggy.


Jiggy #8: Resgatando os alienígenas:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A primeira vez que você entrou na parte da neve de Hailfire Peaks, uma cena foi
mostrada em que o papai alien perdeu as crianças e na tentativa de os procurar,
caiu e moreu. O feitiço do Mumbo Jumbo nesse mundo é a Força Vital, e usando o
Bloco do Mumbo dentro de um cubo de gelo próximo ao papai alienígena, execute o
feitiço para ressucitá-lo.

Uma vez que ele esteja vivo novamente, o papai alienígena te falará que caiu ao
tentar procurar as crianças dele. O alien te mostrará a localização de cada um
dos filhos dele, só resta a você então resgatá-los. Abaixo onde encontra-se cada
um e como fazer o resgate:

  1. Perto da cabana da Humba Wumba encontra-se um caminho para um
     lugar sem saida, foi onde você pegou o Glowbo. Quebre o gelo usando
     o Bill Drill apenas, esse alien irá sozinho para o pai.

  2. Esse dará um pouco mais de trabalho. É um alien fêmea, mas o
     principal problema é que ela está morta, você terá que pegar Mumbo
     Jumbo novamente para ressucitá-la. Ela encontra-se perto do pai,
     então o bloco para executar o feitiço será o mesmo.

  3. O outro filho do alien encontra-se na parte alta do lado da neve.
     Na plataforma que ele está apenas a Kazooie pode chegar usando o
     movimento Glide (segurar Z enquanto estiver no ar). O alien é um
     bebê e está com frio, fique em cima dele e use o Hatch (segure Z e
     aperte B), ele aquecerá e retornará para o pai.

Tendo resgatado as três crianças o papai alien parte e deixa um Jiggy pra você
como recompensa.


Jiggy #9: Ajudando Sabreman:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
No lado da neve na parte mais baixa você pode encontrar mais uma tarefa para o
Mumbo Jumbo, desta vez ele usará o feitiço da força vital para reviver Sabreman,
que foi congelado. Uma vez que Sabreman foi descongelado, você já pode pegar
Banjo e Kazooie (ou só a Kazooie) de volta. Agora Sabreman está com frio, e ele
precisa receber exatamente 3 ovos de fogo para se aquecer. Feito isso, ele
precisa ser levado até a tenda dele, que fica no lado da lava, perto do início
do mundo. Usando apenas o Banjo, use o Taxi Pack para carregá-lo e solte-o
dentro da tenda dele. Sabreman então te recompensará com um Jiggy.


Jiggy #10: Indo para estação de trem da neve:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A tarefa para pegar esse Jiggy começa desde WitchyWorld, quando você explodiu a
jaula onde Gobi estava preso (fica na Cave of Horror). Uma vez livre, Gobi diz
ir para o mundo da lava. Após todo aquele tempo agora sim você está no mundo da
lava e pode rever Gobi aqui. A estação de trem no lado da lava é acessível a
você, enquanto a estação de trem do gelo só pode ser visitada vindo de trem.

Antes de chamar o Chuffy, abra as portas de ambas estações do trem. O botão da
estação de trem no lado da lava está numa janela bem alta do momumento de pedra,
você só alcança aquele lugar usando o Bloco de Vôo. O botão que abre as portas
da estação de trem no lado da neve é um botão muito grande o qual só será
apertado pela Bola de Neve em seu tamanho máximo.

Uma vez que a porta de ambas estações estiverem abertas e que Gobi foi libertado
da Cave of Horror, já podemos pegar o Jiggy #10. Vá para a estação de trem no
lado da lava, na placa do trem, chame o Chuffy. Ainda no lado da lava, vamos
para a estação de trem, mas pegaremos outra entrada, a mais alta, que te levará
para o mesmo andar onde Gobi está. Um caminho para se fazer isso é usar o Bloco
de Vôo, essa tal entrada está no topo do monumento do lado da lava.

Então, Gobi está ali bem perto da chaminé do trem, use o A + Z nele para que ele
solte na caldeira do trem a água que ele armazenou. Chuffy esfriará um pouco e
poderá então ir para a Estação de Trem no Lado da Neve sem sofrer choque térmico
algum. Entre no Chuffy, pise no botão "GO" e selecione lado da neve.

Pronto, o trem embarca na estação da neve, basta você subir a escalar a pilastra
de gelo (aparentemente um trilho quebrad), siga o trilho, ele te levará onde
encontra-se o Jiggy.


                              ==============
                              NOTAS MUSICAIS
                              ==============

10 - (lado da lava) do lado da escada;

15 - (lado da lava) no segundo andar, sala do ácido;

10 - (lado da lava) perto do esconderijo do Jamjars;

10 - (lado da neve) perto do bloco de separação;

10 - (lado da neve) no degrau perto da máquina;

10 - (lado da neve) no degrau da casa do Mr. Boggy;

10 - (lado da neve) perto da cabana da Wumba;

20 - (lado da neve) na caverna do gelo;


                                 ======
                                 JINJOS
                                 ======

#. No lado da lava, na parte de cima, use o Shack Pack do Banjo (Z + C-Baixo)
para entrar no lago e pegar o Jinjo.

#. No lado da neve, dentro de um gelo do lado da casa do Mr. Boggy. Quebre o
gelo usando o Bill Drill.

#. No lado da neve, na parte alta você encontra uma rachadura na parede e um
Jinjo nela. Porém ali há uma rajada gelada que te empurra e só com a bola de
neve você conseguirá pegá-lo.

#. Na gruta de gelo quando Kazooie aprende o Glide (Z no ar para plantar) pegue
o Jinjo que há na parede perto do bloco de separação.

#. Dentro do estádio colosso pressione o botão que faz surgir uma plataforma
perto da cachoeira de lava. Use as penas amarelas para pegar o Jinjo.


                                =========
                                MEL VAZIO
                                =========

#1. Lado da Lava - Perto da lagoa onde você pega um peixe para o Boggy há uma
extremidade que te leva para o Mel Vazio. Olhe ao redor e você há de encontrá-
lo. Pegá-lo voando é um jeito também de pegá-lo.

#2. Lado da Lava - Na sala onde você pressione os botões para pegar o Jiggy.
Para chegar a essa sala vá na piscina de lava mais alta e entre na entrada.

#3. Lado da lava - Na estação do trem, use a extremidade para alcançar o Mel
Vazio.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO
                            =================

#1. Do lugar onde você aprendeu o Glide da Kazooie, plane para o pico em frente
para pegar o Página do Cheato nele;

#2. Dentro do estádio colosso há uma pilastra com pegadas da Kazooie. Pegue o
tênis-de-escalar que há atrás de uma parede rachada que você quebra com o ovo
granada e use-o para subir lá no alto. Na entrada que você ver, do outro lado
está o Página do Cheato.

#3. Na caverna de gelo, a primeira sala, procure uma pilastra de gelo para só o
Banjo escalar. Use o Shack Pack (Z + C-Baixo) para passar dentro do buraco e
pegar o Página do Cheato no final.


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

#. Perto da entrada e saída do mundo.

#. Na parte mais alta do lado da lava.

#. Na parte mais alta do lado da neve (perto da máquina e da Icicle Grotto).

#. Na parte mais baixa do lado da neve (perto da Wumba).

#. Dentro da Icicle Grotto.


                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

Mayahen Temple: No Colloseum Stadium Kickball, do lado da escada há uma parede
que um ovo granada pode destruir. Nela há uma porta e um botão, pressione o
botão para abrir a porta e ter acesso ao estádio do Mayahen Temple.

Jolly Roger's Lagoon: Quando Banjo pressiona o botão que há na piscina de água
quente perto do início do mundo, se a água foi esfriada pelo cubo de gelo que
você empurrou de Cloud Cuckooland, então você pode pisar no botão com o Shack
Pack (Z + C-Baixo). A porta se abre e caminho para o mundo 4 também. Porém indo
você não pode voltar por esse mesmo caminho.

Terrydactyland: Quem está em Terrydactyland pode ir para uma parte do lado da
neve, mas não entrar no mundo da neve. É nas planilhas do pisoteio, onde Banjo
deve atravessar todo o campo usando o Snooze Pack (Z + C-Direita).


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Depois de Hailfire Peaks

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Saindo de Hailfire Peaks, volte para Jolly Roger's Lagoon e pegue o Quebra-
Cabeça #9. Pegue também a Cheato's Page #3. Em Grunty Industries você pode pegar
o Quebra-Cabeça #8 e o #9. Com esses itens que estavam para traz e agora pegos,
vá para o templo do mestre Jiggywiggy.

O desafio 8 exigi 45 Quebra-Cabeças. Ao montar o quebra-cabeça no monólito
dourado você verá que o raio de luz do Jiggywiggy irá fazer uma bolha surgir
numa caverna de Wateland. Essa bolha você deve encostar nela para que ela te
leve para o mundo das nuvens.


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Mundo 8: Cloud Cuckooland

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Custo: 45 Quebra-Cabeças

Entre as nuvens e dividido em muitas áreas Cloud Cuckooland é um lugar que você
nunca viu cheio de criaturas novas. O maior de todos os perigos é cair daqui de
cima, por isso você deve ficar atento. Temos blocos de vôo, a Kazooie aprendeu a
planar no mundo anterior, a transformação é uma abelha (que também voa) e temos
plantas canhões que funcionam como o melhor atalho de uma plataforma à outra. É
um lugar muito doido, colorido, com flores e minigames. O centro do mundo é uma
montanha com uma confusa caverna dentro cheia de entradas e ao redor diversas
áreas. Algumas tarefas aqui em cima te ajudarão a ganhar Quebra-Cabeças lá em
baixo. Até para quem já passou por esse mundo alguma fez ele continua confuso.


                                  =====
                                  ÁREAS
                                  =====

Cloud Cuckooland: Explorar essa parte do mundo sem passar pela Central Cavern
será difícil, a menos que você conte com o bloco de vôo.

Central Cavern: Cheia de cavernas e caminhos, a Central Cavern localiza-se no
centro do mundo. Ela tem o bloco de separação, que é muito útil nesse mundo.

Inside the Trash Can: É a área dentro da gigante lata de lixo. Lá dentro é um
local para ser explorado por Kazooie, que pode ir no minigame. Banjo também pode
ir para pegar um Jinjo.

Inside the Cheese Edge: Ninguém melhor que só o Banjo para vir aqui dentro. Os
movimentos da mochila dele serão muito úteis. Você precisará principalmente de
segurar a respiração.

Inside the Golden Pot: Com uma ponte de arco-íris e batendo no botão, sua
habilidade contra o tempo limite determinará se você consegue ou não entrar
nesse pote dourado.

Zubba's Nest: Só se consegue visitar essa colméia como abelha e aqui dentro um
minigame muito legal. Zubba's Nest encontra-se perto do pico da montanha.


                            =================
                            COISAS PARA FAZER
                            =================

- Quebrar pedras - Perto da bolha que é o início e saída do mundo há uma planta-
canhão, a primeira. Ela te leva para uma área cheia de pedras no chão, você pode
as quebrar usando o Bill Drill (A + Z segurado). Há importantes itens aí
embaixo, dando destaque para o tênis-mola, duas sementes e um Mel Vazio.

- Chocar ovos - Há no total quatro ovos espalhados pelo mundo. Quando Kazooie o
choca dentro libera uma criatura chamada Floatus Floatium. Se Banjo a segurar
com a mochila dele durante 15 segundos ele flutuará. Use esse efeito para chegar
a plataformas longes.

- Coletar sementes - Na área que você coletou as sementes foi para colocá-las em
um buraco. Para Banjo chegar a esses buracos, ambos se localizam fora da caverna
central, ele precisará da criatura Floatus Floatium.

- Germinar as sementes - Para germinar as sementes use o feitiço do Mumbo Jumbo
no bloco dele. Ele fará a dança da chuva que irá germinar as sementes e fazer
surgir uma ponte de ouro até o pote de ouro também.

- Liberar o bloco de vôo - "Perto" da cabana da Wumba Humba há um lago e perto
do lago um bloco de gelo, empurre-o com Beak Barge (Z + B) e o bloco de vôo
embaixo dele poderá ser usado.

- Abrir a porta da colméia - Atire uma vez no alvo da placa que há no topo da
montanha, depois atire 20 vezes em 7 segundos no alvo que há no topo da
montanha.

                          =====================
                          MOVIMENTOS DO JAMJARS
                          =====================

-SACK PACK-
Local: Dentro da caverna central, choque o ovo com a Kazooie e use a criatura
para fazer Banjo chegar até onde o esconderijo do Jamjars está, entre pela
caverninha do lado usando o Shack Pack
Uso: Z + C-Cima
Custo: 675 Notas Musicais
Função: Para Banjo esse movimento, outra coisa relacionada com a mochila. Desta
vez segure Z e pressione C-Cima, ele irá ficar dentro da mochila dele andará
como se estivesse dentro de um saco. O quanto você fica ali dentro, você está
seguro para pisar em coisas perigosas, como espinhos.


                                 =======
                                 GLOWBOS
                                 =======

#. Há uma lagoa "perto" da cabana da Humba Wumba. Há um Glowbo no fundo dela.

#. Na caverna central há uma lagoa que tem um Glowbo no fundo.


                                 =======
                                 JIGGIES
                                 =======

#1. Corrida com Canary Mary:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Se você libertou Canary Mary em Glitter Gulch Mine e a venceu nas duas corridas
que ela disputa com você lá, então ela estará neste mundo pronta para outro set
de corridas. Perto da casa da Humba Wumba, suba o morro e verá Canary Mary
próximo a um rato de brinquedo. Ela está próxima para outra corrida, e aqui no
céu como não há vagão, ela arrumou aquele rato o qual você terá de montar. A
corrida ainda continua a mesma, pressione o botão A o mais rápido que puder para
a acelerar mais.

Desta vez, por algum motivo, talvez curada do gás da caverna, Canary Mary está
muito mais difícil. Um jeito de vencê-la é alterar a frequência que você bate o
botão uma vez que a velocidade dela reflete na sua. Pule no rato para começar a
corrida. Assimo na mina, ela disputa duas corridas com você, na primeira sua
recompensa é o Jiggy, na segunda é uma Página do Cheato.

Jiggy #2 - Derrotando Minjy Jongo:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Os 7 mundos que você já foi até agora mostraram que há apenas um Mumbo's Skull
em cada mundo, e em Cloud Cuckooland, porém, encontramos dois. Embora isso não
pareça óbvio para algumas pessoas, uma daquelas casas do Mumbo Jumbo é falsa,
uma armadilha. Mas qual? Na casa de cor azul, tem um Jinjo embaixo. Lá no alto
você encontra Mumbo Jumbo dormindo (nada típico), ele falará que tem uma
surpresa pra você, é Minjy Jongo.

O caminho para a escada será fechado, você tem que vencer Minjy Jongo se quiser
sair vivo daí. Minjy Jongo aparentemente é igual ao Mumbo Jumbo, mas a medida
que vai tomando dano, o disfarce dele se desfaz e você vê que ele é um cyborg.
Vencer Minjy Jongo não é difícil, ele jogará bolas de poder em você, desvie e
espere-o descansar, nesse momento ataque com um golpe físico ou use o ovo
granada. A medida que a batalha prossegue Minjy Jongo lançará bolas que seguem e
também teleportar-se com mais frequência antes de descansar.


Jiggy #3 - Eventos do Mr. Fit:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Mr. Fit é um tamanduá que adora esporte. Ele encontra-se inicialmente perto da
bolha que te leva para Isle o' Hags, portanto provavelmente deve ser o primeiro
personagem deste mundo que você conversará. Ele é um esportista e é possui o
maior recorde em cada um deles. Vença-o em seus três eventos e ele te dará o
Jiggy, você deve vencer cada um dos eventos abaixo em ordem.

   Evento 1 - Pulo Alto - Perto da bolha do início e saída do mundo
   você o encontra e parece que aparentemente não há como Banjo e
   Kazooie pularem tão alto quanto a barra horizontal. Vá para o lado de
   fora da central caverna, usando a planta-canhão, pegue o tênis-mola,
   volte e dê o pulo. Vá para o próximo evento.

   Evento 2 - Corrida no Saco - Na central Cavern, faça o Banjo ir na
   entrada vermelha, que leva em frente à cabana do Mumbo Jumbo. Siga
   pela esquerda, pule as extremidades e pegue o Floatus Floatium para
   atingir a plataforma onde há um uma planta que te leva para a área
   do Mr. Fit. Use o Sack Pack (Z + C-Cima) para correr. Há um atalho
   fácil de atravessar. Vença em primeiro lugar para ir para o próximo
   evento.

   Evento 3 - Corrida - A entrada mais alta da caverna central é a que
   te leva para essa corrida. Antes de ir lá do lado há o
   tênis-velocidade. Sem esses tênis você não poderá competir e pela
   velocidade do Mr. Fit, só com a Kazooie você consegue chegar em
   primeiro lugar.

Jiggy #4 - Dentro do queijo:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Quem pega o Jiggy #4 é o Banjo, mas você precisará da ajuda da Kazooie e do
Mumbo Jumbo para isso. Kazooie vai chocar o ovo do Floatus Floatim assim como
junto de Banjo colocará semente no buraco da ilha flutuante que há perto desse
Floatus Floatim. Mumbo Jumbo faz o feitiço da chuva, que germinará a semente,
fazendo um caule surgir permitindo Banjo atingir a plataforma acima.

Pois bem, uma vez que você esteja com o Banjo apenas, na caverna central pegue a
entrada com uma cor azulada ao redor. Ela te levará para onde encontra-se a casa
azul do Mumbo, pegue o caminho da esquerda, atravesse os espinhos usando o Sack
Pack e segure o Floatus Floatim, vá para a ilha, escale o caule e entre no
queijo.

Dentro do queijo você tem como perigo o cheiro, é muito forte e requer que Banjo
prenda a respiração. Sim, você poderia vir voando para aqui, mas há um buraco a
frente que apenas o Banjo pode passar (usando o Shack Pack). Tendo apenas o
Banjo, para atingir aquele local você precisará usar as cebolas flutuantes. Elas
tem espinhos em cima e para não se ferir você terá que usar o Sack Pack (Z + C-
Cima).

Tentando pegar este Jiggy você automaticamente pegará o Jinjo #2.


Jiggy #5 - Dentro do castelo gelatinoso:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Este Jiggy pode ser pego APENAS pelo Banjo também e não requer Floatus Floatim
nem que o feitiço da chuva tenha sido usado previamente. Perto da casa azul do
Mumbo Jumbo encontra-se uma planta-canhão, ela te manda para cima de um castelo
gelatinoso. Há um buraco num lado do castelo, usando o Shack Pack (Z + C-Baixo)
você pode passar através dele e pegar o Jiggy que tem lá dentro. Você poderia
tentar usar o ovo Cuco-Bomba, mas o pulo do cuco não é alto o suficiente para
pegá-lo.


Jiggy #6 - Minigame na Lata de Lixo:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Com apenas a Kazooie, voe, plane ou use a planta-canhão para chegar na lata de
lixo. Em frente da porta encontra-se um botão para ela pressionar, esse botão
faz a porta da lata de lixo abrir, ou seja, apenas ela pode entrar. Lá dentro
você conhecerá Guffo, ele precisa limpar a lata dele de alguns germes, para isso
conta com sua ajuda num minigame cujo objetivo seu é fazer a Kazooie matar os
germes. Você pode usar ovos, ou atacar com o B. Faça 50 pontos em 60 segundos
para ganhar seu Jiggy.


Jiggy #7 - Abrindo o Cofre:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Na caverna central encontra-se um cofre, ele esqueceu sua própria senha e agora
não pode mais abrir, mas você pode ajudá-lo. O cofre é trancado por 4 dígitos,
cada um deles está em um botão encontrado num lugar diferente de Cloud
Cuckooland. É bem simples, ache o botão, e aperte-o. Feito isso nos quatro
botões, o cofre se abrirá, e o prêmio dentro dele, óbviamente um Jiggy, será
seu.

Cada botão que abre esse cofre, porém, não é pressionado pelo seu personagem ao
ficar em cima. Vemos nele o desenho do ovo cuco-bomba, você deve explodí-lo ali
em cima para pressionar o botão. Também, o botão encontra-se em locais
inascessíveis tanto para Banjo quanto para a Kazooie.

   Dígito 1 - Perto do bloco de vôo que há "perto" da cabana da Wumba
              há um lago. Em cima do lago há uma extremidade e na
              parede uma rachadura que passa o ovo cuco-bomba e do
              outro lado o botão.

   Dígito 9 - Acima do cofre há uma extremidade, agarre-se nela para
              atravessar e do outro lado uma caverna na parede. O ovo
              cuco-bomba passa ali, use-o e pressione o botão.

   Dígito 8 - Essa é a parte mais alta da caverna central e você chega
              vindo do lado de fora da caverna, e voando. Então
              atravesse a ponte e do outro lado uma caverninha na
              parede. O ovo cuco-bomba passa ali e do outro lado o
              botão.

   Dígito 4 - Atrás da lata de lixo há uma caverna. Embora Banjo possa
              passar por ela usando o Shack Pack, apenas o ovo
              cuco-bomba atirada pela Kazooie o pressionará.


Jiggy #8 - Ferruando as Eyeball Plants:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Uma vez que voar é algo que você fará muito nesse mundo, temos um inimigo que te
preocupará enquanto ele não for derrotado. Temos algumas plantas em Cloud
Cuckooland que se posicionam ofensivamente quando algum alvo aéreo estão perto
delas, então elas miram e não param de atirar. Elas te atacarão se você estiver
voando tanto pelo Bloco do Vôo, ou transformado em abelha.

Sua tarefa é furar o olho de todas essas plantas. Você só consegue fazer isso se
estiver transformado em abelha, pois o botão Z da abelha faz ela atirar o
ferrão, e o ferão é capaz de furá-las. Nenhum ataque do Banjo ou Kazooie pode
acabar com elas, apenas o ferrão. Essas plantas também guardam um Jiggy, quando
você tiver furado o olho de todas elas, o Jiggy será seu.

Dizer a localização de cada uma delas? São cinco no total, agora você não
precisa saber onde cada uma está, é fácil demais encontrá-las. Se você estiver
perto de uma, então um projétil (é um olho) estará vindo pra perto de você,
apenas procure de onde ele vem e fure-a!


Jiggy #9 - Minigame das Zubbas:
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Transforme Banjo e Kazooie em abelha para pegar este Jiggy. Há uma colméia em
Cloud Cuckooland caso não tenha reparado, ela encontra-se perto do topo da
montanha, e está inciailmente fechada. O Jiggy #9 encontra-se lá dentro, mas
antes temos que abrir essa colméia.  No ápice do pico de Cloud Cuckooland
encontra-se uma estátua de uma abelha e nela um alvo. Tome uma distância segura
e atire um ferrão no alvo, após o primeiro acerto você tem 7 segundos para
acertá-la 20 vezes. Feito isso a porta para a colméia se abre.

Dentro da colméia das Zubbas temos um minigame. Você tem que acertar as Zubbas
com seu ferrão. Para ganhar o Jiggy você tem que fazer uma pontuação de 50
pontos em 60 segundos. Fazendo 40 pontos você ganha o segundo prêmio, que é uma
Página do Cheato.


Jiggy #10 - Acertando Jiggies no Pote de Ouro
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Um dos efeitos da chuva do feitiço usado pelo Mumbo Jumbo é fazer surgir um
arco-íris entre uma entrada da Central Cavern até o pote de ouro (há um ponte
gigante de ouro em Cloud Cuckooland caso não tenha percebido). Uma vez que o
arco-íris tenha sido formado você pode usá-lo como ponte para ir até o pote.
Para entrar no pote pressione o botão em cima da pilastra perto da ponte e corra
para o telhado do pote usando as pernas da Kazooie porque a porta ficará aberta
temporariamente e com a velocidade do Banjo você não será capaz de chegar lá a
tempo.

Dentro do pote repare que no centro há um pódio e ao redor deste buraco para
quatro ovos diferentes. Acerte um ovo em seu respectivo buraco para iluminar o
local e fazer aparecer o cesto de ovos infinitos. Encoste no cesto e Gruntilda
te apresentará o minigame dela. Com o modo em primeira pessoa você deve acertar
os quebra-cabeças e fazer pontos para conquistar os prêmios. Faça 70 pontos em
45 segundos para ganhar a Página do Cheato e 90 pontos em 45 segundos para
ganhar o Quebra-Cabeça.


                             ==============
                             NOTAS MUSICAIS
                             ==============

40 - em entradas da caverna central (lado de dentro);

15 - nos blocos de separação da caverna central;

10 - na sala onde há o esconderijo do Jamjars;

10 - entradas no topo da caverna central;

Treeble - no topo da caverna dentral;


                                 ======
                                 JINJOS
                                 ======

#1. Dentro da casa azul do Mumbo Jumbo.

#2. Use o Banjo para pegá-lo dentro do queijo gigante, ou use o ovo cuco-bomba
da Kazooie.

#3. Na caverna central perto do esconerijo do Jamjars há um bloco de pulo. Use-o
só com a Kazooie para pegar o Jinjo.

#4. Dentro da cabana da Wumba, transformado como abelha, voe para o teto e pegue
o Jinjo. Com o tênis-mola também é possível.

#5. Dentro da lata de lixo, pode ser pego com o Banjo usando o Z + C-Baixo e
entrando pela caverninha que há atrás da lata e depois subindo no canudo, ou até
mesmo com o ovo cuco-bomba da Kazooie, que é mais difícil.


                                =========
                                MEL VAZIO
                                =========

#1. No lugar onde há pedras no chão que você quebra com Bill Drill, há um Mel
Vezio embaixo de uma delas.

#2. Em cima da lata de lixo. Você pode pegar usando o bloco de vôo ou planando
com a Kazooie.

#3. Atrás do grande pote de ouro.


                            =================
                            PÁGINAS DO CHEATO
                            =================

#1. Após vencer a Canary Mary uma vez, vença-a novamente para ganhar um Página
do Cheato. O segundo percurso é maior que o primeiro. Esta é a Página do Cheato
mais dif´ciil de se pegar no jogo todo.

#2. Transformado como abelha, voe para o topo da montanha há a placa de uma
abelha. Atire ferrões no alvo da estátua. Após o primeiro acerto você tem 7
segundos para acertar 20 vezes. Fazendo isso a entrada para a colméia abre. No
tiro ao alvo das abelhas, faça 40 pontos em 60 segundos para ganhar a Página do
Cheato.

#3. Dentro do pote de ouro, faça 70 pontos em 45 segundos.


                               ============
                               BLOCO PORTAL
                               ============

#. Perto da bolha do início e saída do mundo.

#. No centro da caverna central.


                                 ========
                                 CONEXÕES
                                 ========

Nenhuma conexão.


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Depois de Cloud Cuckooland

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Cloud Cuckooland foi o último mundo que você visita para pegar Quebra-Cabeças.
Agora com todos os movimentos aprendidos você deveria voltar para traz e pegar
os itens que ficou, como o Quebra-Cabeça #10 de Jolly Roger's Lagoon e o #10
também de Grunty Industries. Após isso vá para o templo do mestre Jiggywiggy,
enfrente o desafio 9 que exige 55 Quebra-Cabeças e prepare-se.

A porta aberta pelo raio de luz do mestre Jiggywiggy fica no Quagmire (lado de
fora de Grunty Industries). No final do cano há o tênis-de-escalar, pegue-o e
suba as pegadas da Kazooie no cano. Nessa parte de cima pise no botão parar
sugir um bloco de pulo e depois entre no Caldron Keep.


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Mundo 9: Caldron Keep

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Custo: 55 Quebra-Cabeças

Ah sim, Caldron Keep é um mundo, mas não como os que você acabou de vir. Não há
Jiggies para pegar, nem Jinjos, nem notas musicais. Aqui acontece a etapa final
da história de Banjo-Tooie, o confronto final com Gruntilda ainda te exigirá a
realização de algumas tarefas, mas já é um começo invadir a torre onde ela e
suas irmãs estão habitando.

Assim que entrar repare que esta é a torre onde o trio de bruxas se encontram.
Abra o bloco portal e separe Banjo de Kazooie. Com Banjo atravesse o líquido
urticante com o Z + C-Cima e coloque-o no botão dele. Depois plane com a Kazooie
e coloque-a no botão dela. A porta se abre, mas ainda há uma parede laser para
ser desligada.

Junte os dois e circule ao redor da torre. Você encontrará um Minjo e ele está
perto de um botão para Banjo e Kazooie. Pise no botão e a porta laser é
desligada. Entre lá e prepare-se para uma batalha.

Klungo será o chefe e por causa das duas outras lutas ele está muito machucado.
Agora ele usará uma nova poção, que será diferente das outras duas que ele usou
anteriormente. Uma coisa é reparável, a pontaria dele está melhor. Por causa do
fracasso, diz Klungo ir embora porque não há chance alguma da Gruntilda ficar
com ele.

Continue o seu caminho e vá na outra entrada. Começa agora a Tower of Tragedy
(Torre da Tragédia), onde  um jogo de perguntas acontece. Quando Gruntilda faz
uma pergunta, haverá três respostas como opção, escolha a que considera correta
e aperte o botão A. Com esse procedimento você tem que vencer três rounds:

 Round 1 - Você contra Blobbelda e Minguela

 Round 2 - Você contra Blobbelda ou Minguela

 Round 3 - Faça 15 pontos para vencer, aqui você não poderá ver as
           opções de respostas à menos que buzine. Se quiser pular a
           pergunta, pressione Z, mas isso antes de buzinar.

No round 1 uma das duas irmãs da bruxa é eliminada, enquanto no round 2 a outra
isso porque no final do round quem tem menos ponto é amassado por um bloco de
ferro muito pesado. Como no round 3 não há mais quem para ser esmagado, então
basta você fazer 15 pontos para vencer antes do tempo estourar, à menos que
queira ser esmagado.

Uma vez que tenha vencido, nada de prêmios. Gruntilda sobe para o topo da torre
e te espera lá como fez no último jogo. Enquanto Banjo e Kazooie prosseguem,
você assiste aos créditos. Você pode cancelar com o botão START se quiser.

Após assistir os créditos Banjo e Kazooie prosseguem para a próxima sala e você
assiste uma cena. Na sala que eles entram eles revertem o raio do laser, em vez
de sugar poder vital ele irá dar. Com isso ele reverte o estado do Rei Jingaling
e do Bootles também. Todo mundo está bem, mas ainda temos que derrotar a
Gruntilda.

Vá no caldeirão Dingpot da Gruntilda, pule dentro dele para recuperar sua
munição de ovos e penas. Depois saia pelo buraco onde o laser é apontado. Siga
pela direita, abra o bloco portal e outra porta laser. Esta porém tem uma pedra
de Jiggy do lado, o que significa que mestre Jiggywiggy irá abrí-lo para você.
Volte para Wooded Hollow e entre no templo do mestre Jiggywiggy.


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Depois do Caldron Keep

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Temos o desafio 10, que custa 70 Quebra-Cabeças e você passou por 8 mundos, mais
10 Quebra-Cabeças por resgatar todos os Quebra-Cabeças, totalizando 90 no total.
Deve ser o suficiente para o desafio 10 ser acessível também. Esse abre uma
outra parte dentro do mundo 9.

Após o desafio 10 não temos desafio 11. Temos um outro desafio em que você monta
no monólito todas as peças e o local é o próprio templo do mestre Jiggywiggy.
Não há recompensa nem custo para se o fazer, é apenas um teste de habilidade em
montar peças. Você adquire um recorde pelo menor tempo que consegue montar. Além
dos tradicionais controles, agora os botões C-Direita e C-Esquerda são usados
também para virar as peças.

Voltando para Caldron Keep, pegue o bloco portal, suba lá em cima e a entrada
está aberta pra você. Assim que entrar você perceberá que um elevador está
levando vocês dois para o topo. Lá em cima parecerá que Gruny não está, mas ela
está em cima do tanque furadeira dela, chamada de Hag. A luta é divida em partes
(ao longo da luta ela deixará mel cair após cada uma das partes, então fique
atento):

1A. PARTE: Ela ativará dois lasers e girará o tanque. Depois de um pequeno tempo
ela te fará uma pergunta, como na Tower of Tragedy. Acerte para que ela te atire
o poder lento, erre e receberá poderes rápidos difíceis de escapar. Após a
pergunta a tela fica em primeira pessoa pra você, ela atirará as bolas de
poderes dela, então desvie e atire ovo granada, que é o mais forte. Arranque 10
da energia dela para ir para a próxima parte da luta.

2A. PARTE: A mesma coisa que a parte de antes, a diferença é que agora a
Gruntilda ativará quatro lasers, então fica mais difícil de desviar. Ela ainda
continua fazendo perguntas, e você ainda tem que arrancar mais 10 de energia
dela para ir para a próxima parte.

3A. PARTE: Nada de laser agora. Gruntilda irá colocar pra fora um canhão que
atira foguetes e irá tentar de acertar. Se o foguete te acerta em vez do chão,
ele ainda joga ao redor três pequenos foguetinhos. Fique atento a isso, após a
pergunta dela, mais bolas de poder. Arranque 10 de energia para ir para a
próxima parte.

4A. PARTE: A diferença dessa parte da luta para a de antes é que agora ela usará
dois foguetes. Novamente arranque 10 de energia para ir para a próxima parte.

5A. PARTE: Gruntilda irá ligar a furadeira, para isso abrirá a portinha de traz
do tanque. Ela também emitirá os dois lasers da frente. Essa é a parte mais
difícil da luta, com certeza. Com os dois lasers e a broca ligada, ela tentará
te atropelar. Após responder a pergunta dela, arranque 10 de energia dela. O
tanque irá parar em seguida, então use o ovo cuco-bomba e entre na portinha que
está atrás do tanque. Lá dentro exploda-o em uma das baterias. Caso não tenha
conseguido, espere novamente. Gruntilda não irá fazer outra pergunta, fique
atento quando o tanque parar.

6A. PARTE: Como a parte de antes, porém com quatro lasers. Use o ovo cuco-bomba
novamente, mas exploda a outra bateria.

7A. PARTE: Agora é luta até a morte. Com as duas baterias destruídas o Mr. Drill
(nome do tanque), não funciona. Gruntilda ficará em cima dele soltando bolas de
poder. Arranque 10 dela e você passa para a próxima parte da luta.

8A. PARTE: Ela ainda ficará soltando bolas de poder, porém deixará alguns
inimigos no campo, o que te atrapalhará a atirar nela. Essa parte da luta é
demorada, arranque 15 da energia dela.

9A. PARTE: Gruntilda só tem 15 de energia agora, então estamos perto de terminar
com ela. Porém a bruxa malvada tem mais truques por baixo, e agora ela emitirá
uma fumaça tóxica. Antes que seu oxigênio esgote (e você sabe, oxigênio esgotado
significa morte na certa) acabe com 14 de energia dela.

10A. PARTE: Sobrou 1 de energia para Gruntilda e ela usará a bola de poder mais
forte que ela tem. Esse feitiço é muito forte. Desvie e acerte-a, basta um ovo,
qualquer um para tirar um de energia. No dano Gruntilda sem querer atira dentro
do próprio tanque, ele explode e onde está ela? Você venceu.

Após a luta Banjo e Kazooi chegam na festa que eles fizeram para comemorar a
vitória pela luta. A luta foi demorada e Banjo e Kazooie chegaram tarde na
festa, e Klungo comeu tudo. Já que não tem festa Kazooie tem a idéia de jogarem
chutar a cabeça da Gruntilda. O jogo é reinicado. Parabéns, você zerou Banjo-
Tooie, um dos grandes jogos de Nintendo 64. Nos vemos em Banjo-Threeie (se
houver).


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13. Perguntas do Tower of Tragedy                                 |\/  _\
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A maior barreira para qualquer pessoa que jogar Banjo-Tooie será o jogo de
perguntas que Gruntilda faz antes da batalha contra ela. Em Banjo-Kazooie havia
um jogo parecido, porém aqui está um pouco mais difícil porque não há minigames
e nem carta coringa.

O jogo de perguntas é uma coisa muito legal, mas à menos que você não saiba o
idioma, que no meu caso foi o inglês (que bom que eu sei inglês), então é muito
difícil vencer. Lembro-me que a primeira vez que eu venci eu não sabia inglês e
portanto passei dessa parte com muita sorte, mas depois de inúmeras tentativas.

 Round 1 - Você contra Blobbelda e Minguela

 Round 2 - Você contra Blobbelda ou Minguela

 Round 3 - Faça 15 pontos para vencer, aqui você não poderá ver as
           opções de respostas à menos que buzine. Se quiser pular a
           pergunta,  pressione Z, mas isso antes de buzinar.

No round 1 uma das duas irmãs da bruxa é eliminada, enquanto no round 2 a outra
isso porque no final do round quem tem menos ponto é amassado por um bloco de
ferro muito pesado. Como no round 3 não há mais quem para ser esmagado, então
basta você fazer 15 pontos para vencer antes do tempo estourar, à menos que
queira ser esmagado.

Quando ela fazer a pergunta, pressione o botão B para buzinar. Selecione a
resposta e pressione o botão A para afirmar. Se ela estiver correta para ganhar
2 pontos. Se o tempo estourar ou você responder errado, então você perde 2
pontos. Um outro competidor pode responder uma pergunta que alguém errou, porém
esta valerá só 1 ponto.

Vamos direto ao assunto, como vou te ajudar com essa parte do jogo. Eu escrevi
abaixo todas as perguntas, ou melhor, todas as perguntas que eu encontrei e mais
algumas que eu peguei no detonado de outras pessoas - claro que elas estão nos
créditos desse detonado. As perguntas estão em inglês e separadas em grupos.

  - Perguntas sobre Isle o' Hags
  - Perguntas sobre Mayahen Temple
  - Perguntas sobre Glitter Gulch Mine
  - Perguntas sobre WitchyWorld
  - Perguntas sobre Jolly Roger's Lagoon
  - Perguntas sobre Terrydactyland
  - Perguntas sobre Grunty Industries
  - Perguntas sobre Hailfire Peaks
  - Perguntas sobre Cloud Cuckooland
  - Perguntas Gerais sobre o Jogo
  - Perguntas sobre Movimentos
  - Perguntas sobre a Tower Tragedy
  - Perguntas sobre Figuras do Jogo

Para identificar a que grupo pertence a pergunta que Gruntilda está fazendo,
quando Gruntilda começar a falar, preste atenção no nome do personagem, ou do
mundo, ou imagem do mundo, nome da área, objeto ou animal e vá no grupo certo
para procurar a pergunta. Eu não traduzi a pergunta porque realmente não vai lhe
ajudar em nada. Ao menos tenha olhos para decorar a frase em inglês e
identificar qual pergunta é. Quanto a resposta, eu coloco só a certa.

Abaixo os grupos, dentro as perguntas entre aspas e embaixo as três opções. O
"X" significa resposta errada e o "O" significa resposta correta. Não olhe se é
a primeira, a segunda ou a terceira que está correta, olhe também a frase porque
a ordem das respostas podem mudar para uma mesma pergunta embora a certa será
sempre somente uma resposta, que tem o "O".

**NOTA: Qualquer pergunta que eu tenha me esquecido, por favor, me mande
        por e-mail. Você entrar nos créditos por isso.


-----------------------Perguntas sobre Isle o' Hags-----------------------

"How many nests are there in Heggy's Egg Shed?"

O - 3
X - 1
X - 5

"What's unusual about Master Jiggywiggy?"

O - He's got a Jiggy for a head
X - He's got two heads
X - He's got no head

"What is the name of the Jinjo's king?"

X - Dingaling
O - Jingaling
X - Singalong

"What type of doll is Bottle's daughter playing in Jinjo Village?"

X - Joanna Dark
O - Donkey Kong
X - Banjo


"Where does King Jingaling live?"

X - In a shed
X - In a boat
O - In a throne room

"Which color Jinjo house did the digger flatten in Jinjo Village?"

X - White
X - Yellow
O - Grey

"Which color Jinjo does not appear in the game?"

X - Black
X - White
O - Grey

"Which of these is not an area on the Isle o' Hags?"

O - Forest Grove
X - Quagmire
X - Wooded Hollow

"Who owns the sacred temple where the Jiggy Games are played?"

O - Jiggywiggy
X - Master Jigjag
X - King Jingaling


----------------------Perguntas sobre Mayahen Temple----------------------

"How are Mayhen Temple's statue dart guns desactivated?"

X - Using the Bill Drill
O - Firing an egg between their eyes
X - With a big switch

"How does Banjo get to inside the kickball Stadium in Mayahen Temple?"

X - With a grenade egg
O - Disguised as a Stony
X - Bribes the guard

"What animal had problem with a plague of flies?"

O - A cow
X - A monkey
X - A pterodactyl

"What color are the feathers on the darts fired by the Mayahen Temple statue's
dart guns?"

X - Yellow
X - Blue
O - Red

"What didn't the Jade Snake do in Mayahen Temple?"

X - Sleep
O - Bite Banjo
X - Eat a Jiggy

"What do you have to shot to gain entry to Mayahen Temple's Treasure Chamber?"

X - Flies
X - Mumbo's head
X - Snake heads

"What letter was not the left of "P"?

X - G
X - N
O - None of them

"What's Targitzan the mayan god of?"

X - Tiddlywinks
O - Target Shooting
X - Sunlight

"What is the name of world 1?"

O - Mayahem Temple
X - Glitter Gulch Mine
X - Mayahem Mine

"Which of these areas are not found in Mayahen Temple?"

O - Dart Gun Fields
X - Jade Snake Grove
X - Kickball Stadium

"Which spell did Mumbo perform in Mayahem Temple?"

O - Summon
X - Power
X - Levitate

"Which of these areas is found in Mayahen Temple?"

X - Targitizan's Almost Sacred Chamber
O - Slighty Sacred Chamber
X - Targitizan's Super Sacred Chamber

"Which of these areas is not found in Mayahen Temple?"

X - Kickball Stadium
X - Jade Snake Grove
O - Dart Gun Fields

"Who owns the sacred temple where the Jiggy games are playable?"

X - King Jingaling
O - Jiggywiggy
X - Master Jigjag

"Who is the 'Mighty Mayan God of Target Shooting'?"

O - Targitzan
X - Marzipan
X - Fryinpanz


--------------------Perguntas sobre Glitter Gulch Mine--------------------

"What color is the toxic gas in Glitter Gulch Mine?"

X - Purple
O - Green
X - Brownly yellow

"What is on the picutre of the prospector's cabin in Glitter Gulch Mine?"

X - He and some glamour models
X - He and his wife
O - He and his partner

"What mine-related feature is not found in Glitter Gulch Mine?"

X - A power generator
O - A drill
X - A rail track

"What was the stuck in Glitter Gulch Mine that I belonged in WitchyWorld?"

X - The Prospector
X - The Burger Stall Owner
O - The Saucer

"Who lurked in the train's boiler in Glitter Gulch Mine?"

O - Old King Coal
X - Big Bad Boiler Beast
X - Master Pufta


--------------------------------WitchWorld--------------------------------

"How many tickets are required to get in WitchyWorld's big top tent?"

O - 4
X - 6
X - 3

"In the WitchyWorld Star Spinner, how many stars lead you up to the mechanical
planet?"

X - 2
X - 4
O - 3

"What Banjo-Kazoie character guarded the big top entrance in WithyWorld?"

X - Clanker the whale
O - Conga the gorilla
X - Chimpy the chimp

"What color is WitchyWorld's big top tent?"

X - Red and white
X - Black and blue
O - Blue and white

"What does Humba Wumba change Banjo into in WitchyWorld?"

O - A van
X - A kitchen sink
X - A washing machine

"What fairground fast food is not avaliable in WithcyWorld?"

X - Burgers
O - Doughnuts
X - Fries

"What is WitchyWorld strength-based attraction called?"

X - Stagecoach of might
X - Poncho of power
O - Cactus of Strength

"Where is the Jiggy located in WitchyWorld Star Spinner?"

O - On top of a planet
X - In a crater
X - Under a UFO

"What had Mrs. Boggy lost in WitchyWorld?"

X - Her big top tickets
O - Her children
X - Her burger and fries

"Which two areas of Wichtyworld does the cable car conect?"

X - Space and parking zones
O - Space and wild west zones
X - Spooky and space zones


-------------------Perguntas sobre Jolly Roger's Lagoon-------------------

"How do you gain entry to the big fish in Jolly Roger's Lagoon?"

X - Pull on his tail
O - Knock his teeth out
X - Feed him

"How many daugthers did Tiptup have in Jolly Roger's Laggon?"

X - 2
X - 5
O - 19

"How many broken waveracers does Captain Blubber's shop have in Jolly Roger's
Lagoon?

X - 4
X - 3
O - 2

"What's unusual about Mumbo's Skull at Jolly Roger's Lagoon?"

X - There was a Jiggy in it
X - An evil Mumbo lived there
O - I had a secret passage

"What's the name of the seasick pirate in Jolly's?"

X - Browneye
O - Blackeye
X - Foureyes

"What objetct did the aliens in Jolly Roger's Lagoon not carry?"

X - A ray gun
X - A walking stick
O - A hammer

"What does Blubber rent out from his waveracer in Jolly Roger's Lagoon?"

O - Waveracers
X - Videos
X - Go-Karts

"What is Lord Woo Fak Fak announced as in Jolly Roger's Lagoon?"

X - Egotistical Locker Lucker
X - Self-Important Anglerfish
X - Hight and Mighty Aquatic Hero

"What is on Jolly's menu in Jolly Roger's Lagoon?"

X - Cabin Boy's Sauage
X - Pirate Crew Stew
O - Seaman's Surprise

"What is the name of the giant Anglerfish in Jolly Roger's Lagoon?"

X - Sir Woo Fak Fak
X - Baron Woo Fak Fak
O - Lord Woo Fak Fak

"What is the name of the pawnbroker in Jolly Roger's Lagoon?

O - Pawno
X - Scunny
X - Razzle

"What item did the pawnbroker at Jolly Roger's Lagoon have for sale?"

X - A Jinjo
O - A Cheato Page
X - A Pawn Magazine

"What problem did the swimming pool kids in Jolly Roger's Lagoon?

O - Their pool was too hot
X - Their pool was filthy
X - One of them had three arms

"What was tiptup the turtle's problem in Jolly Roger's Lagoon?"

X - He'd been hit by a cannonball
X - He'd lost his shell
O - His egg woudn't hatch

"What was wrong with the aliens' UFO in Jolly Roger's Lagoon?"

X - The computer was broken
X - The toilets were blocked
O - It had run out of fuel

"What was wrong with the pirate in Jolly's?"

X - Homesick
X - Sickness and Diarrhoea
O - Seasick

"Apart from D. Jones, all the lockers in Jolly Roger's Lagoon display names of
whom?"

X - Former American Presidents
X - Famous Movie Stars
O - Banjo-Tooie Team Members


----------------------Perguntas sobre Terrydactyland----------------------

"How many different sizes of T-Rex are available in Terrydactyland?"

O - 2
X - 1
X - 3

"What's wrong with the dinosaur who lived in the lake inside the mountain?"

X - Headache
X - Broken neck
O - Stomach cramp

"What did the nice oogle cavemen need in Terrydactyland?"

O - Food and warmth
X - Furs and clubs
X - Food and drink

"What giant-foot dinosaur tries to crush you in Terrydactyland?"

X - Stepasaurus
O - Stomponadon
X - Chompasaur

"What is the name of the giant pterodactyl in Terrydactyland?"

X - Larry
O - Terry
X - Barry

"What is the name of the dinossaur who lived in Terrydactyland's interior lake?"

O - Chompasaur
X - Scoffasaur
X - Chewadocus

"What was wrong with Terrydactyland's diplodocus who lived in a hole?"

O - Thirsty
X - Hungry
X - Lonely

"What type of dinosaur are Terrydactyland's mother and three kids?"

O - Styracosaurus
X - Styramoanarus
X - Styrofoamus


--------------------Perguntas sobre Grunty Industries---------------------

"How many chimneys does the factory have in Grunty Industries?"

X - 1
X - 0
O - 2

"How many floors does Grunty Industries Elevador stop at?

O - 5
X - 4
X - 6

"In Grunty Industris, what do the mean factory workers try to whack you with?"

X - A pillow
O - A wrench
X - A hammer

"The oil pipeline in Grunty Industries Waste Disposal Plant comes from where?"

X - Hailfire Peaks
O - Jolly Roger's Lagoon
X - Glitter Gulch Mine

"What's the main danger in Grunty Industries' Quality Control Room?"

X - Laser beams
X - Crushers
O - Toxic Gas

"What brand of battery is used to open the battery-operated doors in Grunty
Industries?"

X - Lezza
O - Bazza
X - Shazza

"What is blocking the vents in Grunty Industries' sewer system?"

O - Clinkers
X - Squitters
X - Turdlets

"What is the color of the revolving lights in floor 3 of Grunty Industries?"

X - Purple
O - Yellow
X - Red

"What is Weldar announced as in Grunty Industries?"

X - Nasally Congested Welding Torch
O - Visually Impaired Welding Torch
X - Sonically Limited Welding Torch

"What speel does Mumbo perform in Grunty Industries?"

X - Enlarge
O - Emp
X - Petrify

"What item does Banjo the washing machine fire in Grunty Industries?

X - Socks
X - Shirts
O - Shorts

"What pressure level is shown on the exterior dial of Grunty Industries' trash
can compactor?"

X - 10
X - 50
X - 125

"Which is not a cable color in Grunty Industries?"

O - Black
X - Yellow
X - White

"Which Jet Force Gemini character can you find on poster of in Grunty
Industries?"

X - Juno
O - Vela
X - Lupos

Which of these isn't an area in Grunty Industries?"

O - Generator Plant
X - Air Conditioning Plant
X - Boiler Plant


----------------------Perguntas sobre Hailfire Peaks----------------------

"How Gobi's the camel had help you once he'd reached Hailfire Peaks?"

O - He cooled the train
X - He started the oil drill
X - He freed sabreman

"How many alien kids on Hailfire Peaks were there?"

X - 2
O - 3
X - 4

"How many icicles fall from the Icicle Grotto roof of Hailfire Peaks?

X - 10
X - 5
O - 7

"On Hailfire Peaks, how many different sizes of Banjo the Snowball are there?"

X - 6
X - 4
O - 5

"Since when has Sabreman been frozen in his block of ice in Hailfire Peaks?"

X - 1982
X - 1986
O - 1984

"What's the name of the big-footed yeti in Hailfire Peaks?"

X - Biggafoot
X - Clubbafoot
O - Biggoboot

"What does Hailfire Peaks' oil drill unearth?"

X - An alien kid
X - Oil
O - A Jiggy

"What falls from the Icicle Grotto roof in Hailfire Peaks?"

X - Rocks
O - Icicle
X - Light fittings

"What is different about the colosseum kickball compared to the mayan kickball?"

X - There were more opponents
O - Who scored least won
X - You only played two games

"What is the color of Boggy the polar bear's bedspread in his Hailfire Peaks
igloo?"

X - Red and blue
X - Purple and green
O - Orange and yellow

"What is the name of the frozen explorer in Hailfire Peaks?

X - Cutlass guy
X - Daggerchap
O - Sabreman

"What miniature doll is one of the alien kids holding in Hailfire Peaks?"

X - Mumbo
X - Banjo
O - Jinjo

"What object is the alien girl holding in Hailfire Peaks?"

X - A ray gun
X - A hairbursh
O - A mirror

"What spell does Mumbo perform in Hailfire Peaks?"

X - Sunlight
O - Life Force
X - Stormcloud

"Where would you find a big oil drill?"

X - Grunty Industries
X - Hailfire Peaks (Lava Side)
O - Hailfire Peaks (Icy Side)

"Which of these is an area in Hailfire Peaks?"

X - Crystal Caverns
O - Icicle Grotto
X - Boggy's Den

"Why couldn't Duffy the train travel to the ice side of Hailfire Peaks?"

X - Ran out of steam
X - Tracks didn't go
O - Boiler was too hot

"Who might you find lurking on the ice side of Hailfire Peaks?"

O - Biggafoot
X - Biggahead
X - Biggabutt


---------------------Perguntas sobre Cloud Cuckooland---------------------

"By which metod would you travel around Cloud Cuckooland?"

X - Flower Gliders
X - Mushroom Taxis
O - Cannon Plants

"How do you travel to Cloud Cuckooland?"

X - On a bot
X - Through a tunnel
O - In a bubble

"How many ways are there into Cloud Cuckooland's central cavern?"

X - 9
X - 15
O - 12

"What's found inside Cloud Cuckooland's cheese wedge?"

X - Biscuits
O - Onions
X - Tomatoes

"What brand of canned carrots is found in Cuckooland's trash can?"

X - Puke
X - Hurl
O - Spew

"What brand of food container is not seen in Cloud Cuckooland's trash can?"

X - Staled Snack Treats
O - Wonderbarf Snacks
X - Snaky Fatty Chocs

"What can be raced around Cloud Cuckooland?"

X - A wind-up tortoise
X - A battery-powered bird
O - A clockwork mouse

"What did the zubba want you to do in his hive on Cloud Cuckooland?"

X - Collect the honey
X - Find the queen
O - Shoot his friends

"What is the combination of Cloud Cuckooland's talking safe?"

O - 1984
X - 0898
X - 2001

"What is the full name of Cloud Cuckooland's floater creature?"

O - Floatus Floatium
X - Floaty Maximus
X - Floatsum Jetsum

"What is the name of Cloud Cuckooland's talking safe?"

O - Supertash Deluxe
X - Swagbox Supreme
X - Booty Grabber Pro

"What is the name of Mumbo's Cyborg Impersonator?"

X - Mingy Jongo
X - Jinja Minga
X - Spongy Matross

"What label would you find on the bottle inside Cloud Cuckooland's thrash can?"

X - Mingella's Milk
X - Wumba's Water
O - Jolly's Juice

"What spell does Mumbo perfom in Cloud Cuckooland?"

X - Levitate
X - Sunlight
O - Rain Dance

"Which of these areas is home to Guffo in Cloud Cuckooland?"

O - Inside the trash can
X - Inside the jelly castle
X - inside the snack tin

"Which of these objects isn't in Cloud Cuckooland?"

X - Cheese wedge
X - Jelly castle
O - Cake slice

"Who has a germ problem in his Cloud Cuckooland thrash can?"

X - Puff-puff
X - Duffa
O - Guffo


-----------------------Perguntas Geral sobre o Jogo-----------------------

"What's color are clockwork Kazooie eggs?"

X - Yellow with red spots
X - Blue with green spots
O - Red with yellow spots

"What's the name of the train that travels between the worlds?"

X - Guffo
O - Chuffy
X - Pufta

"What color are Banjo's shorts?"

O - Yellow
X - Red
X - Blue

"What color is Mumbo's feeble energy staff attack?"

X - Yellow
X - White
O - Pink

"What did Klungo say he was going to do as new career?"

O - Make games
X - Sell used cars
X - Become a DJ

"What does Humba Wumba the indian live in?"

X - A skull
O - A tent
X - A cardboard box

"What does the Jinjos say when they are rescued?"

X - Cheers!
X - I'm free!
O - Jinjo!

"What has Cheato the spell book lost?"
O - His pages
X - His pageboy
X - His pager

"What is Mrs. Bottle's First Name?
O - I was never mentioned
X - Milky
X - Betty

"What is the name of the female bee who gives you extra energy?"

X - Bumble B
O - Honey B
X - Buzzy B

"What shape is the TV in the game selection screen?"

X - Circular
O - Honeydomb-Shaped
X - Star-Shaped

"Which Banjo-Kazooie character is found on the side of the milk carton in Cloud
Cuckooland's trash can?"

X - Brentilda
O - Tooty
X - Mr. Vile

"Which Banjo-Kazooie world is not seen in Banjo-Tooie on a picture?"

X - Treasure Trove Cove
X - Freezeezy Peak
O - Gobi's Desert

"Which event you would even not compete in against Cloucd Cuckoland's athlete?"

O - Long Jump
X - Sprint
X - Sack Race

"Which of these is one of Bottle's kids?"

X - Biggles
X - Tizers
O - Googles

"Which of these was a boss character?"

X - Lord Woo Fak Fak
X - Old Queen Coal
X - Mrs. Patch

"Which of these worlds has the most letters in its name?"

O - TERRYDACTYLAND
X - Mayahen Temple
X - Hailfire Peaks

"Which point does Klungo not dring before attacking you?"
X - Invisibility
X - Enlarge
O - Speed

"Who is my lovely thin sister?"

X - Makky
O - Minguella
X - Mungelda


--------------------Perguntas sobre o Tower of Tragedy--------------------

"How heavy is the weight above your stupid head?"

X - 100 tons
X - 10 tons
O - 1 ton

"What shape is the stand that I'm reading these questions from?"

X - Circular
O - Star-shaped
X - Square


------------------------Perguntas sobre Movimentos------------------------

Bem, não é um número grande de perguntas que Gruntilda pode fazer sobre os
movimentos de Banjo e Kazooie no jogo. Eu sei que temos mais de 10 novos
movimentos ensinados pelo Jamjars, mas Gruntilda não tem um número muito grande
de perguntas sobre eles. As perguntas que eu me deparei estão abaixo, qualquer
outra que apareça envie-me por e-mail.

"What can Kazooie do when she is her own that she can't when Banjo is with her?"

X - Wear Claw Clamber Boots
O - Hatch eggs
X - Fly

"What would Banjo do if you pressed A?"

X - Crouch
O - Attack
X - Jump

"Which of the Banjo-only moves is activated by holding Z and pressing C-Up?
X - Shack Pack
O - Sack Pack
X - Snack Pack

"How many points do the players start with in the semifinal game of the
colosseum kickball?
X - 25
X - 0
O - 50


------------------------Perguntas sobre as Figuras------------------------

Essa é a parte mais problemática se você quiser localizar determinada pergunta
sobre uma figura. Algumas figuras terão mais de uma pergunta possível, o que
ainda piora sua situação. Abaixo dividi em duas colunas, a coluna da Imagem e a
coluna da Pergunta. Se houver mais de uma pergunta, você notará facilmente. Para
localizar a imagem que foi mostrada, procure por palavras chaves, objetos em
destaque que você viu. Eu poderia ter separado em mundos, porém nem sempre as
figuras permitem uma clara idendificação do mundo, por isso localizar um objeto
que esteja aparecendo na tela é o melhor. Por exemplo, se você vê uma tenda com
estrelas e lua, localize "TENDA", "ESTRELA" ou "LUA". O nome do mundo aparece na
maioria das descrições das figuras, portanto se é fácil identificar, localize,
embora demore um pouco mais já que existe várias figuras para um mesmo mundo e
digitar a palavra chave seja mais rápido. Dê uma olhada abaixo antes para
entender o esquema que eu bolei e você entenderá o que estou falando.

Imagem:                              Pergunta(s):

Uma GELADEIRA com ÍMAS grudados      "How many fridge magnets did you
nela. Essa é a geladeira encontrada  see?"
no andar 1 de GRUNTY INDUSTRIES.     X - 3
                                     O - 5
                                     X - 4

Uma parte do mundo 2 com a placa     "What was written on the sign?"
"Mine Entry 2"                       X - Do not enter
                                     O - Mine Entry 2
                                     X - Mine Entrance

Um monte de barrís amontoados.       "How many barrels had skull and
                                     crossbones on them?"
                                     X - 3
                                     X - 1
                                     O - 2

                                     "How many barrels were there?"
                                     X - 9
                                     O - 7
                                     X - 8

EMBALAGENS de produtos, uma          "This are in found on which world?"
SNACKY FATTY CHOCKS e outra          X - Gruny Industries
SALTED SNACK TREATS aparecem.        O - Cloud Cuckooland
                                     X - WitchyWorld

                                     "What was in the taller box?"
                                     X - Salted Snack Treats
                                     O - Snacky Fatty Chocs
                                     X - Choc-o-Treats

Uma ESCADA de madeira e um           "How many rungs are on the ladder?"
Ninho de Penas em cima do            O - 8
CARRETEL perto.                      X - 6
                                     X - 10

Um feixe de LUZ VERDE batendo        "Where is this?"
na parede. É o andar inferior        O - Inside Mumbo's Skull
de qualquer casa do MUMBO JUMBO.     X - Inside the UFO
                                     X - Inside Grunty's Lair

Uma parede com a face de TRÊS        "Where would you see these in
MONSTROS. É a parede da Cave of      WitchyWorld?"
Horros, no mundo WITCHYWORLD.        X - The Haunted Cavern
                                     X - Monster's Lair
                                     O - Cave of Horros

                                     "Which monsters had no teeth?"
                                     X - The green one
                                     O - The blue one
                                     X - The red one

Quadro de letras da                  "What were the letters on the bottom
CÂMARA DE CÓDIGOS do mundo           row?"
MAYAHEN TEMPLE.                      X - ZOTW
                                     X - DNOW
                                     O - ZDOW

                                     "Which row of letter read 'JUNXKHY'?"
                                     X - Middle one
                                     O - Top one
                                     X - None of them

                                     "How many letters did you see?"
                                     O - 26
                                     X - 22
                                     X - 30

A HÉLICE gigante do mundo            "What colors were the propeller
GRUNTY INDUSTRIES.                   tips?"
                                     X - Green and Red
                                     O - Yellow
                                     X - White

                                     "How many blades did the big fan
                                     have?"
                                     X - 5
                                     X - 3
                                     O - 4

                                     "How many smalls fans did you see?"
                                     X - 5
                                     X - 4
                                     O - 6

O ELEVADOR de GRUNTY INDUSTRIES      "Put the colors in order from
mostrando a LÂMPADA VERDE,           bottom to top?"
AMARELA E ROSA.                      X - Yellow, purple and green
                                     X - Green, yellow and purple
                                     O - Purple, green and yellow

TENDA com ESTRELAS e LUAS do         "Who told you your fortune in
mundo WITCHYWORLD.                   WitchyWorld?"
                                     O - Madame Grunty
                                     X - The Mistress of Fortune
                                     X - Gypsy Grabcash

                                     "How many moons were there on the
                                     tent?"
                                     O - 3
                                     X - 2
                                     X - 4

                                     "Where is this?"
                                     O - WitchyWorld
                                     X - Isle o' Hags
                                     X - Cloud Cuckooland

CABANA da HUMBA WUMBA no             "What shape were the orange part
mundo GLITTER GULCH MINE.            of wigman?"
                                     X - Oblongs
                                     X - Diamonds
                                     O - Triangle

Fundo da sala do CHEFE de            "Who lurks in here?"
GRUNTY INDUSTRIES.                   X -  Screwar
                                     X - Spannar
                                     O - Weldar

Um UNGA-BUNGA na caverna dos         "How many teeth did the caveman
Unga-Bunga.                          have?"
                                     X - 2
                                     X - Nenhum
                                     O - 3

Um PEIXE gordo e amarelo deitado     "Who wants this?"
no lago quente de HAILFIRE PEKAS.    O - Boggy Bear
                                     X - Penguim Pete
                                     X - Sabreman

Parede com JIGGIES (dentro do        "Where is this?"
POTE DE OURO de CLOUD CUCKOOLAND).   X - Jiggywiggy's Temple
                                     X - Jigsaw Village
                                     O - Pot o' Gold

Você verá na tela CAIXAS de          "What color was the rat's theme on
madeira, perto de um TOCADOR de      the picture?"
DISCO, um QUADRO na parede.          O - Yellow
                                     X - Orange
                                     X - Pink

Um PANO AZUL com detalhes            "How many green arrows were there?"
indígenas. Encontrado dentro de      X - 3
qualquer CABANA da HUMBA WUMBA.      X - 1
                                     O - Nenhum

Uma CALDEIRA acesa da BOILER ROOM    "Which dial is the red?"
do mundo Grunty Industries.          X - The right one
                                     O - The left one
                                     X - Neither of them

Dois HOVERCARTS da loja do BLUBBER   "What color is the red barrel?"
no JOLLY ROGER'S LAGOON.             O - Red
                                     X - Grey
                                     X - Blue

Um BOTÃO AMARELO no COLLOSSEUM       "What does this switch do?"
(no mundo HAILFIRE PEKAS)            X - Opens the colloseum
                                     O - Raises the columns
                                     X - Knocks the ARCH down

MR. PANTS na TELEVISÃO do MR. BOGGY  "Where will you find this TV?"
no mundo HAILFIRE PEAKS.             X - Banjo's House
                                     X - Cloud Cuckooland
                                     O - Boggy's Igloo

                                     "Who is that?"
                                     X - Mr. Y's
                                     O - Mr. Pants
                                     X - Mr. Shorts

BOTÃO ESTRELA, LUA e SOL, em frente  "How many rays did the sun have?"
da PRISÃO no PRISON COMPOUND,        O - 8
encontrando no MAYAHEN TEMPLE.       X - 6
                                     X - 10

                                     "What didn't you see?"
                                     O - A silver star
                                     X - An orange sun
                                     X - A white moon

Casa do MUMBO JUMBO no THE INFERNNO  "How many feathers are there on
em WITHCYWORLD.                      Mumbo's skull?"
                                     X - 2
                                     X - 4
                                     X - 3

ESTÁTUA no TOPO do TEMPLO de         "What did this statue do?"
TARGITIZAN.                          O - Held a Jiggy
                                     X - Concealed a switch
                                     X - Fired darts

                                     "Where would you see this?"
                                     X - Hailfire Peaks
                                     O - Mayahen Temple
                                     X - Isle o' Hags

Parte de BAIXO (INFERIOR) do         "How many beds were in here?"
BOGGY'S IGLOO.                       X - 5
                                     O - 4
                                     X - 3

                                     "How many people live here?"
                                     X - 1
                                     O - 5
                                     X - 3

                                     "What was in the picture on the
                                     wall?"
                                     X - Boggy's Kids
                                     O - A snowman
                                     X - Boggy's Igloo

                                     "Who lives here?"
                                     X - Banjo bear
                                     X - Biggafoot the yeti
                                     O - Boggy bear

Uma caverna com os RUNNING SHOES     "How many lace holes on that pair of
(TÊNIS DA VELOCIDADE).               shoes?"
                                     X - 16
                                     X - 8
                                     O - 12

                                     "What type of footwear are these?"
                                     O - Turbo trainers
                                     X - Neither of these
                                     X - Springy Step Shoes

                                     "What were on the bedside tables?"
                                     X - Lamps
                                     X - Books
                                     O - Clothes

CARDÁPIO (MENU) encontrado no        "What cost 4 doubloons?"
JOLLY'S, em JOLLY ROGER'S LAGGON.    X - Seaman's surprise
                                     O - Toad in the hole
                                     X - Coq au vin

TRILHO do TREM do mundo              "Which train station is this?"
TERRYDACTYLAND.                      X - Isle o' Hags
                                     X - WitchyWorld
                                     O - Terrydactyland

PICO dentro da MONTANHA de           "What monster is this a carving of?"
TERRYDACTYLAND. No lago vive         O - Chompasaur
CHOMPASAUR.                          X - Terry
                                     X - Stomponadon

MÁQUINA que liga o CASTELO           "What color were the flashing
INFLÁVEL (CRAZY CASTLE) de           lights?"
WITCHYWORLD.                         X - Red, blue and yellow
                                     X - Blue, green and yellow
                                     X - Red, green and yellow

Um CRISTAL de GELO girando.          "Where did you see this?"
                                     O - Inside the UFO
                                     X - Dodgem Dome
                                     X - Icicle Grotto

Uma CAVERNA no TOPO da CACHOEIRA     "What was the name of that
de TERRYDACTYLAND.                   Terrydactyland area?"
                                     X - Waterfall Passage
                                     O - River Passage
                                     X - Back Passage

Parede cheia de ESTRELAS do          "What is this structure?"
DODGEM DOME (mini-game de            O - Dodgem Dome
WITCHYWORLD).                        X - Weldar's Home
                                     X - Star Spinner Game

Aparece uma PONTE e o inimigo        "How many planks did you see?"
ESTÁTUA DO DARDO de MAYAHEN TEMPLE.  O - 8
                                     X - 7
                                     X - 9

KONGA dentro do CIRCO.               "Who is not seen in WitchyWorld
                                     Big Top Tent?"
                                     O - Boggy's Kids
                                     X - Mr. Patch
                                     X - Conga


                                                                    /\/|
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14. Dragon Kazooie                                                |\/  _\
                                                                  | | |
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Uma coisa muito criativa em Banjo-Tooie que eu achei foi a transformação
escondida que você pode adquirir, o Dragon Kazooie. Capaz de cuspir fogo e ter
Ovos de Fogo infinito, é uma transformação não só divertida como também sem
limite de espaço, obtendo-a você poderá visitar qualquer mundo do jogo. Os
requerimentos para obter Dragon Kazooie são as seguintes:

-ter o lendário Mega-Glowbo;

-a Chave de Gelo;

-saber Grip Grab, Talon Torpedo;

Como vê acima, somente quando chegar no mundo 4 você poderá pegar Dragon Kazooie
uma vez que requer o movimento Talon Torpedo. Os requerimentos anteriores podem
ser pegos antes do mundo 4. De fato você pode o obter bem cedo no jogo, te
permitindo então aproveitar bastante a transformação.

Do lado de fora de WitchyWorld, o Pine Grove de Isle o' Hags, você encontra uma
cabana da Humba Wumba. Lá dentro você será informado de que a transformação que
ela te fornece é realizada com os poderes do lendário Mega-Glowbo, o qual é
único e difícil de encontrar.

Então vamos procurar esse lendário Mega-Glowbo. Primeiramente, em Jinjo Village,
perto da caverna que te leva para Spiral Mountain, há uma area pequena com chão
amarelo que você consegue ver. Na parede há uma extremidade a qual Banjo pode se
agarrar. Siga por ela e você será levado há uma caverna, onde haverá um Cartucho
BK. Ataque-o para pegar o item que ele segura. Ele tem a Chave de Gelo.

Em Glitter Gulch Mine, na caverna da cachoeira, você encontra no fundo do lago
uma rocha com a face da Kazooie. Essa rocha pode ser quebrada se você usar o
Talon Torpedo (pressione o botão Z debaixo d'água). Quebrando a rocha você abre
caminho para uma caverna de gelo, essa caverna de gelo pertence ao mundo
Hailfire Peaks.

Nessa caverna de gelo há um cofre de gelo, o qual a chave de gelo irá abrir
quando você se aproximar dele com ela. O cofre se abre e dentro haverá o
lendário Mega-Glowbo, cujo tamanho é maior. Encoste nele para pegá-lo e volte
para a cabana da Humba Wumba, aquela que está em Pine Grove (lado de fora de
WitchyWorld).

Ao entrar na cabana fale com a Humba Wumba para dar para ela o Glowbo e pule na
piscina. Após a transformação você verá que Banjo ainda é o mesmo, mas a Kazooie
não. Agora ela está transformada num dragão e em vez de bicar ela irá cuspir
fogo! Ovos de fogo também são infinitos enquanto você estiver com a Dragon
Kazooie.

A transformação é muito legal, mas caso não tenha percebido, uma série de coisas
foram necessárias para que você pudesse a ter, principalmente o movimento Grib
Grab do mundo 1 para chegar até o lugar do Cartucho BK que tinha a cave de gelo
e acesso ao mundo 4 para aprender o Talon Torpedo e assim quebrar a rocha que te
levava para o cofre onde está o cofre de gelo.

Aproveite agora que Kazooie está como um dragão, divirta-se, mas caso não goste
da aparência dela, então pule na piscina novamente para se destransformar. O
movimento Wing Whack da Dragon Kazooie não acontece se ela estiver parada, em
troca temos a baforada de fogo. A baforada de fogo também acontece em vez de
você dar o Basic Peck.


                                                                    /\/|
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15. Itens Especiais                                               |\/  _\
                                                                  | | |
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Os itens abaixo não são básicos, ou seja, não necessários para que você zere o
jogo, mas são bons e te ajudam na sua aventura, te dando também um pouco mais de
diversão. Não são muitos e eu inclui abaixo os itens que eu considero especiais,
incluindo os cartucho BK, que não são nada mais nada menos que um personagem que
te dá um item.


-Amaze-o-Gaze Glasses:

Quando entrar na casa do Bottles fale com Googles, o filho dele (ele segura um
boneco do Donkey Kong e usa grandes óculos). Como você e o pai dele são muito
amigos, Googles te dará o Amaze-o-Gaze Glasses. Afinal, o que esse item faz? São
óculos que quando na visão do Banjo, use C-Esquerdo e C-Direito para aumentar o
zoom e diminuir também.


-Ovo Azul Misterioso de Banjo-Kazooie:

Em Spiral Mountain pegue o bloco de vôo que há no topo da montanha espiral e voe
para a cachoeira, há uma caverna em cima dela. Aí dentro você encontra um
córrego siga até o final onde há uma estremidade na parede. Faça Banjo agarrar-
se nele e ande para entrar no lugar onde o cartucho está. Bata nele e pegue o
ovo azul misterioso de Banjo-Kazooie. Leve-o até a casa de Heggy, que fica no
Hollow Wood (perto do templo do mestre Jiggywiggy).

Heggy sentará em cima do ovo e ativará o código "HOMMING". Escreva-o na câmara
de códigos que há no mundo Mayahen Temple para ter ativado esse efeito. Esse
código faz com que seus ovos sigam seus alvos, ou seja, você não precisa mirar
certinho para acertar um oponente.


-Chave de Gelo:

No Jinjo Village, perto da entrada que te leva para Spiral Mountain, há uma
parte estreita do vilarejo, com a terra amarela. Procure por uma extremidade na
parede onde Banjo pode se agarrar e siga por ela, até no final encontrar uma
caverna de gelo. Nessa caverna há um cartucho BK, bata nele e pegue o item que
ele vai deixar cair. É uma chave de gelo.


-Ovo Rosa Misterioso de Banjo-Kazooie:

Em Spiral Mountain de novo pegue o bloco de vôo e vá para a área dos troncos. Na
montanha você consegue ver uma grade rachada e só quando tiver o movimento que
te permite atirar ovos enquanto voa, então poderá pegar esse ovo. Atire um ovo
granada para quebrar a grade, lá dentro há um cartucho BK. Bata nele e pegue o
ovo rosa misterioso de Banjo-Kazooie.

Leve-o para a casa da Heggy que fica perto do templo do mestre Jiggywiggy. Heggy
irá o chocar e você irá aprender um movimento novo, que por sinal não tem nome.
Bata duas vezes seguidas no botão B para que você use o movimento. Esse
movimento quebra o que estiver em frente no chão e também o crânio da Kazooie.
Banjo parece achar engraçado com a risada.


-Mega Glowbo:

Este importante e especial item encontra-se dentro de um mundo. No mundo 2,
Glitter Gulch Mine, você encontra uma sala que possui uma cachoeira. Se reparar
no lago dessa cachoeira há uma pedra com a face da Kazooie, o que significa que
o Talon Torpedo (apertar Z enquanto debaixo d'água), te permitirá quebrar aquela
rocha.

Quebrando-a você tem caminho livre para uma caverna de gelo, onde haverá um
cofre de gelo. Com a chave de gelo você abre aquele cofre e dentro encontra o
lendário Mega-Glowbo. Diferente dos outros Glowbos ele é maior e mais poderoso,
e também mais difícil de encontrar.


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16. Truques                                                       |\/  _\
                                                                  | | |
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Nada nessa seção envolve fraude, apenas o bom e esperto uso dos movimentos que o
próprio jogo traz.


Pulo Longo do Banjo
-------------------

É o truque mais fácil e talvez a maioria das pessoas o perceba. Se Banjo está
sozinho ele pode dar um pulo, mas que na maioria das vezes não é um grande pulo.
Se você quer alcançar uma área mais longa, então pressione o botão B no ar.
Banjo irá atacar se você tem o movimento da mochila, e nesse ataque ele parará
um pouco no ar e se arrastará para a direção que o seu Analógico está apontando.
Esse movimento já me salvou algumas vezes.


Sobrevivendo de Quedas
----------------------

Uma vez que você cai de um lugar alto, Banjo só começará a estar sujeito ao
ferimento por queda quando ele girar no ar e gritar "Uooooahhhhhhouuu!", então
para atrasar um pouco a sua queda, o que pode a evitar, pressione o botão A e
segure-o o máximo que puder. Se Kazooie está contigo ele sairá, baterá as asas
até o tanto que ela aguentar, então você termina de cair. Nesse terminar, talvez
seja uma altura menor ou que não te fira. Você não precisará de maneira alguma
se preocupar com quedas se tem o cheat "FALLPROOF" ativado.


Pegando Coisas com Cucko Bomba
------------------------------

Eu queria notificar aqui que alguns Jiggies e algumas tarefas podem ser
realizadas graças ao Ovo Cucko-Bomba. Coisas como alcançar Jiggies, por exemplo,
sendo que isso nem era programado para ele. É acidental e inevitável que a Rare
pudesse prever isso, portanto abaixo está o que você pode fazer com esse ovo
sendo que não era tarefa pra ele:

- Você pode pegar o Jiggy #10 do mundo Mayahen Temple. Lá, na pilastra mais
alta, você irá errar alguns momentos, mas isso não é problema porque há ninhos
de ovo por perto. Não espere passar do mundo 4 para usar o Ovo Cucko-Bomba para
pegar esse Jiggy porque você pode pegá-lo usando o Bill Drill, movimento do
mundo 2.

- Há uma cachoeira no mundo 2 que esconde um Jiggy e você só pode pegá-lo
aparentemente com o tênis-mola. Esse aqui é mais difícil, mas você consegue
pegá-lo usando o ovo Cucko-Bomba também. Porém o tênis-mola é pego no mundo após
você pegar o ovo Cucko-Bomba então não desperdice ovos.

- Na Smurggle Cave do Jolly Roger's Lagoon tem uma pilastra com um Jiggy. Você
só consegue ir lá planando, certo? Foi confirmado em fóruns que você consegue
pegar aquele Jiggy usando o Ovo Cucko-Bomba. Eu já tentei, é extremamente
difícil. Espere por Hailfire Peaks até poder plantar, então.

- Quando eu não sabia Inglês e não sabia como entrar em Grunty Industries eu
cheguei a conseguir entrar nesse prédio de um jeito muito diferente. Eu me
posicionei na frente daquela janela em frente da porta principal e atirei o Ovo
Cucko-Bomba, assim que ele caiu lá ele já entrava na porta e do outro lado saia
Banjo andando. Será isso um erro do jogo ou apenas um truque?


Entrando em Grunty Industries sem o Trem
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Na época em que eu não sabia como entrar em Grunty Industries usando o método
correto, através de Chuffy, o trem, eu consegui não só uma vez, mas duas vezes
entrar lá usando o Ovo Cuco-Bomba. Não é um erro, mas sim um truque. Quem é
muito experiente com esse ovo, já percebeu que se Banjo e Kazooie forem atacados
enquanto o Cuco está sendo controlado, ele explode no mesmo momento. Baseado
nisso, pode-se entrar em Grunty Industries se você tiver um bom estoque desses
ovos e com a ajuda do Wrench Worker (o inimigo rosa e uniforme amarelo que
segura a chave de fenda).

Bem, vamos ao processo. Em cima da porta principal de Grunty Industries
encontra-se uma janela a qual você tem que quebrar usando o Ovo Granada. Agora é
que vem a parte difícil. Selecione o Ovo Cuco-Bomba e atire-o naquela janela de
tal forma que ele apareça já entrando na próxima sala, e ao mesmo tempo torça
para que o Wrench Worker te ataque. O resultado disso é o seguinte: uma vez que
Banjo tenha sido atacado, o Cuco explodirá, mas uma vez que a tela ficou preta
porque o cuco entrou na outra sala, ao a tela abrir novamente você verá Banjo
entrando.

Aprenda a usar os Tênis-de-Escalar e abra o portão principal. A maneira correta
de entrar em Grunty Industries é usando o trem. Lá fora você acha o botão que
abre as portas da estação de trem, você só precisará então depois de ter Chuffy
ao seu dispor. Pegue-o na estação de trem mais próxima (sugiro pegar o túnel de
atalho do Jamjars no Quagmire e ir para o Cliff Top).


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17. Seção FAQ                                                     |\/  _\
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P.: Que jogo é melhor: Banjo-Kazooie ou Banjo-Tooie?

R.: Não se pode dizer qual é o melhor porque um depende do outro. Assim sendo
Banjo-Tooie pode ser melhor que Banjo-Kazooie, que é o que eu considero, mas
jamais teriamos Banjo-Tooie se Banjo-Kazooie não tivesse sido criado. Além disso
Banjo-Tooie trouxe uma diversão temporária com novos movimentos e personagens.
Numa possível seqüencia de Banjo-Tooie, estaria-se esgotado novidades no próximo
jogo, tal como manteriamos todos os movimentos que Banjo e Kazooie sabem em
Banjo-Tooie, a menos que existam ainda algo novo para se criar que não seja
mundos e história.


P.: Haverá um Banjo-Kazooie 3?

R.: No final do jogo Gruntilda fala que vingará no Banjo-Threeie, mas tudo não
passa de uma simples brincadeira. Claro que se realmente houve o Banjo-Threeie
eu jogaria para ver o que aconteceria com Gruntilda, se ela seria derrotada ou
não. Provavelmente não porque se fosse a graça acabaria rápido.


P.: Qual a sequência correta dos botões Lua, Estrela e Sol do Prison Compound em
Mayahen Temple?

R.: A sequencia correta varia de jogo para jogo. Para saber qual a sequência
correta do jogo que você está, transforme-se em Stony e converse com o Stony
encontrado naquela caverna, ele te falará a sequência correta. Somente como
Stony você entenderá o que aquele Stony fala, uma vez que eles possuem um idioma
em comum que só eles entendem.

P.: Como passar os ovos misteriosos de Banjo-Kazooie para Banjo-Tooie?

R.: A Rare não finalizou esse projeto, ou nem começou, por isso não é possível.
Esses rumores dos ovos não são nada mais nada menos do que uma conexão criada
entre BK e BT. A pessoa pegava os ovos misteriosos em BK e os passava para BT,
fazendo com que Heggy os chocasse. Porém o projeto não foi finalizado e a única
coisa que você pode fazer em Banjo-Kazooie é pegar os itens.


P.: Como abrir a porta principal de Grunty Industries?

R.: Não sei quantas vezes já agarrei nessa parte do jogo, mas não é difícil.
Você vai para dentro do prédio usando o trem Chuffy. Para isso você deve abrir
as portas da estação de trem que há em Grunty Industries, o botão encontra-se do
lado de fora do prédio e acessível a você. Pressionado o botão vá para uma
estação onde você encontre Chuffy, entre nele e em cima do bloco "GO" selecione
a estação de trem de Grunty Industries.


P.: Como vencer Canary Mary em Cloud Cuckooland?

R.: É, esse é o joguinho mais difícil em todo o jogo. Canary Mary por algum
motivo, talvez curada do gás, está mais saudável e conseqüentemente mais rápida
nessa corrida. A maneira de a vencer é pressionar o botão A o mais rápido que
puder, mas alternadamente. Se reparar, a velocidade dela reflete com a sua, e
portanto o quanto mais rápido você estiver mais ela estará, e o mesmo se você
estiver lento. Por isso varie a velocidade de tal forma que você possa sempre a
ultrapassar num grande impulso.


P.: No Tower of Tragedy não encontrei uma pergunta na sua lista. O que faço?

R.: Envie-a para mim, você entrará no crédito por isso. Lamento que não tenha
conseguido colocar todas as perguntas porque é difícil que todas elas apareçam.


P.: Como entro na casa do Bottles após vencer Gruntilda?

R.: Após vencer Gruntilda as portas da casa do Bottles ficam permanentemente
fechadas. Se você venceu Gruntilda não há mais nada a fazer, a não ser pegar
itens que você deixou para traz, como Quebra-Cabeças, principalmente. O ruim das
portas da casa do Bottles é que lá dentro você pega o Amaze-o-Gaze Glasses com o
filho dele, o Goggles.


P.: O que é o ovo cuco-bomba?

R.: É como eu chamo o quinto ovo que Jamjars te dá, aquele vermelho com manchas
amarelas. Na verdade, o nome dele é Clockwork Egg, o que traduzindo ao pé da
letra, ficaria Ovo de Trabalho Cornometrado, e como acho mais fácil para nós
entendermos ovo cuco-bomba, então o uso. Claro, que se nosso idioma oficial
fosse o inglês, eu não falaria bomb cuckoo egg, eu falaria o nome em inglês
mesmo.


P.: Cadê a Tooty?

R.: Parece que ela não dá as caras em Banjo-Tooie e realmente não fez falta. Ao
menos a Rare podia a ter colocado no jogo, simplesmente aparecer, nem que fosse
para nada, somente para mostrar que ela está do lado de seu irmão para enfrentar
Gruntilda, ao menos no apoio.


P.: Já peguei todos os Jinjos dentro dos mundos e de Isle o' Hags, mas ainda
falta um, onde ele está?

R.: Na Spiral Mountain, provavelmente. Embora lá não seja mencionado no View
Totals haver Jinjo, um deles encontra-se lá. No lago há uma pedra com a face da
Kazooie, quebre-a usando o Talon Torpedo e pegue o Jiggy.


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18. Créditos                                                      |\/  _\
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Obrigado por ter lido meu detonado de Banjo-Tooie. Sempre consulte-o nos sites
para possíveis atualizações, como um jogo cheio de detalhes acho que tem muita
coisa ainda para ser colocada nele. Gostaria de agradecer aos sites que o postou
com minha permissão, a Rare pelo belo jogo e a todos os meus leitores. Tenho
também que agradecer a www.mundorare.com, onde consegui os códigos fraudes.
Tenho que agradecer tambéma Jairoricky por terme informado de um erro meu na
sequência pra libertar o roedor da prisão em Mayahen Temple.


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19. Contato                                                       |\/  _\
                                                                  | | |
________________________________________________________________ /__|__\

Qualquer dúvida que você tiver pode me perguntar no meu e-mail que eu irei
responder, ---, e também qualquer erro que tenha contrado você
pode me informar, simplesmente me fale me mandando um e-mail. Se quer postar meu
detonado no seu site peça minha permissão primeiro, eu posso ou não lhe dar
permissão.

13 comentários:

  1. Olá amigo como pegar a reliquia na caverna do Ugga Bunga se eu jogo no PC e portanto não consigo medir a velocidade nem andar na ponta dos pés?

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    Respostas
    1. Se vc usa o Project64, vá nas configurações do controle e em "range" vc bota no mínimo. Range é a sensibilidade do joystick. Aí depois q vc pegar a peça vc bota na velocidade normal

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  2. Deve ter algum botão pra você segurar que fará você andar devagar ou você não poderá zerar o jogo

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  3. Deve ter algum botão pra você segurar que fará você andar devagar ou você não poderá zerar o jogo

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  4. Só dá para andar de vagar jogando num Nintendo 64 original, ou se você tiver um adaptador de controle de N64 para ligá-lo ao PC com um controller original do N64. Uma das caracteristicas de um controle de N64, é que dependendo da força que você usa no analógico, o personagem poderá correr ou andar lentamente.

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  5. ei pessoal na missão de ajudar os filhotes em terrydactiland o pequenininho tem q levar o mumbo na caverna deles, como q o mumbo entra la se a rampa é escorregadia?

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    1. Você tem que usar a Kazooie pra conseguir subir rampas!

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    2. ei cara você precisa subir com o Mumbo pra realizar a tarefa e ele não tem a Kazooie
      entendeu a pergunta agora?

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    3. Tem um caminho bem estreito perto de uma entrada grande e amarelada q o mumbo consegue passar

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  6. https://www.youtube.com/watch?v=F4prDjmRybg
    https://www.youtube.com/watch?v=ULkJycG5Uwk
    veja estes videos e você descobrirá como

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  7. na entrada de Glitter Gulch Mine tem um favo em baixo da comeia,nos pes de tras.
    porem nao fl aq,mas ai ta bem esplicado esse detonado vei vlw.

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  8. Este comentário foi removido por um administrador do blog.

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