Detonado de Pokemon Emerald Version

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                      Direitos Autorais (c) 2008 RaioVolt


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Pokemon Emerald Version
Detonado/FAQ
Versão: 3.0
Escrito por RaioVolt
Iniciado no dia: 11/10/2008
Terminado no dia: 26/12/2008
E-mail: ---
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Tabela de Conteúdo                    Atalho

0. Imporante                           S0000
 0:1. Versão História                  S0001
 0:2. Informação Legal                 S0002
 0:3. Introdução                       S0003

1. A Versão Emerald                    S0100
 1:1. Sobre Pokemon Emerald Version    S0101
 1:2. Pokemons da Versão               S0102

2. Básicos                             S0200
 2:1. Status                           S0201
 2:2. Batalhas Pokemon                 S0202
 2:3. Condições Especiais              S0203
 2:4. Condições de Status              S0204
 2:5. Habilidades                      S0205
 2:6. Naturezas                        S0206
 2:7. Tipos de Pokemon                 S0207
 2:8. Tabela de Dano dos Tipos         S0208
 2:9. Situações com Tipos Duplos       S0209
 2:10. STAB                            S0210
 2:11. Sobre Ataques                   S0212
 2:12. Ataques de Contato              S0213
 2:13. Tipos de Evolução               S0214

3. Detonado                            S0300
    Littleroot Town                    S0301
    Route 101                          S0302
    Odale Town                         S0303
    Route 103                          S0304
    Littleroot Town (revisitada)       S0305
    Route 102                          S0306
    Petalburg City                     S0307
    Route 104 (parte sul)              S0308
    Petalburg Woods                    S0309
    Route 104 (parte norte)            S0310
    Rustiboro City                     S0311
    Route 116                          S0312
    Rusturf Tunnel                     S0313
    Devon Corporation                  S0314
    Indo para Dewford Town             S0315
    Dewford Town                       S0316
    Granite Cave                       S0317
    Route 109 (praia)                  S0318
    Slateport City                     S0319
    Route 110                          S0310
    Mauville City                      S0321
    Cycling Road                       S0322
    Mauville Gym                       S0323
    Route 117                          S0324
    Verdanturf Town                    S0325
    Rusturf Tunnel (revisitado)        S0326
    Route 111 (parte sul)              S0327
    Route 112 (parte sul)              S0328
    Fiery Path                         S0329
    Route 112 (parte norte)            S0330
    Route 111 (parte norte)            S0331
    Route 113                          S0332
    Fallabor Town                      S0333
    Route 114                          S0334
    Meteor Falls                       S0335
    Route 115                          S0336
    Mt. Chimney                        S0337
    Jagged Pass                        S0338
    Lavaridge Town                     S0339
    Petalburg City (revisitado)        S0340
    Route 105                          S0341
    Route 106                          S0342
    Route 107                          S0343
    Route 108                          S0344
    Route 109                          S0345
    Route 118                          S0346
    Route 119                          S0347
    Weather Institute                  S0348
    Depois do Weather Institute        S0349
    Fortree City                       S0350
    Route 120                          S0351
    Route 121                          S0352
    Lilycove City                      S0353
    Mt. Pyre                           S0354
    Magma Hideout                      S0355
    Aqua Hideout                       S0356
    Route 124                          S0357
    Mossdeep City                      S0358
    Mossdeep Space Center              S0359
    Route 127                          S0360
    Route 128                          S0361
    Seafloor Cavern                    S0362
    Route 126                          S0363
    Sootopolis City                    S0364
    Cave of Origin                     S0365
    Route 129                          S0366
    Route 130                          S0367
    Route 131                          S0368
    Pacifidlog City                    S0369
    Sky Pillar                         S0370
    Sootopolis City (revisitada)       S0371
    Ever Grand City                    S0372
    Victory Road                       S0373
    Poké League                        S0374

4. Outros Lugares                      S0400
  4:1. Battle Tent                     S0401
  4:2. Abandoned Ship                  S0402
  4:3. Mauville Game Corner            S0403
  4:4. Trick House                     S0404
  4:5. Route 125                       S0405
  4:6. Shoal Cave                      S0406
  4:7. Safari Zone                     S0407
  4:8. Mirage Island                   S0408
  4:9. Mirage Tower                    S0409
 4:10. Scorched Lab                    S0410
 4:11. Lilycove Dept. Store            S0411
 4:12. Meteor Falls (interior)         S0412
 4:13. Mt. Pyre (interior)             S0413
 4:15. Route 122-123                   S0414
 4:16. Desert Underpass                S0415
 4:17. Trainer Hill                    S0416
 4:18. Artisan Cave                    S0417
 4:19. Route 132                       S0418
 4:20. Route 133                       S0419
 4:21. Route 134                       S0420

5. Battle Frontier                     S0500
 5:1. S.S. Tidal                       S0501
 5:2. Conhecendo a Battle Frontier     S0502
 5:3. Battle Tower                     S0503
 5:4. Battle Pyramid                   S0504
 5:5. Battle Palace                    S0505
 5:6. Battle Arena                     S0506
 5:7. Battle Dome                      S0507
 5:8. Battle Factory                   S0508
 5:9. Battle Pike                      S0509

6. Lendários                           S0600
 6:1. Rayquaza                         S0601
 6:2. Latios/Latias                    S0602
 6:3. Groudon                          S0603
 6:4. Kyogre                           S0604
 6:5. Os Regis                         S0605
  6:5.1. Regice                        S0651
  6:5.2. Regirock                      S0652
  6:5.3. Registeel                     S0653
 6:6. Jirachi                          S0606
 6:7. Deoxys                           S0607
 6:8. Mew                              S0608

7. TMs e HMs                           S0700
 7:1. Technical Machines               S0701
 7:2. Hidden Machines                  S0702

8. Itens                               S0800
 8:1. Itens-de-Segurar                 S0801
 8:2. Itens Básicos                    S0802
 8:3. Itens Especiais                  S0803
 8:4. Itens de Evolução                S0804
 8:5. Itens de Venda                   S0805
 8:6. Itens-Chave                      S0806
 8:7. Vitaminas                        S0807
 8:8. Bolas de Captura                 S0808
 8:9. Lenços                           S0809
 8:10. Mails                           S0810
 8:11. Itens nos Pokemons Selvagens    S0811

9. Berries                             S0900
 9:1. As Berries                       S0901
 9:2. Sabor                            S0902

10. Pokemon Contest                    S1000
 10:1. Mudanças de R/S                 S1001
 10:2. Pokéblocks                      S1002
 10:3. Jogando                         S1003
  10:3:1. Round 1                      S1031
  10:3:2. Round 2                      S1032
  10:3:3. Final                        S1033
 10:4. Combinações                     S1004
 10:5. Os Efeitos                      S1005

11. Miscelâneo                         S1100
 11:1. Base Secreta                    S1101
 11:2. Mach Call                       S1102
 11:3. Gabby & Ty                      S1103
 11:4. Pokémon Shiny                   S1104
 11:5. Felicidade                      S1105
 11:6. Trocas Internas                 S1106
 11:7. Move-Tutors                     S1107
 11:8. Hunter's House                  S1108
 11:9. Notícias da TV                  S1109
 11:10. Mixando Recordes               S1110
 11:11. Palavras Faladas               S1111
 11:12. A Menina Triste                S1112

12. Guia de Pokémons                   S1200
  12:1. Skitty                         S1201
  12:2. Castform                       S1202
  12:3. Anorith/Lileep                 S1203
  12:4. Kecleons                       S1204
  12:5. Feebas                         S1205
  12:6. Bagon                          S1206
  12:7. Beldum                         S1207
  12:8. Sudowoodo                      S1208
  12:9. Smeargle                       S1209
  12:10. Shuckle                       S1210
  12:11. Chikorita/Cyndaquil/Totodile  S1211
  12:12. Meowth                        S1212

13. Mercados                           S1300

14. Lista de Ataques                   S1400

15. Montando um Time                   S1500
 15:1. O Time                          S1501
 15:2. Montando o Moveset              S1502
 15:3. Expressões Comuns               S1503
 15:4. Alguns Movesets                 S1504

16. O Wireless Adapter                 S1600
 16:1. Unrion Room                     S1601
 16:2. Berry Crush                     S1602
 16:3. Dodrio Berry Picking Game       S1603

17. Importante                         S1700
 17:1. Base Stats                      S1701
 17:2. IVs                             S1702
 17:3. EVs                             S1703

18. FAQ                                S1800

19. Agradecimentos                     S1900

20. Contato                            S2000



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|==o==|                         0. Importante                        |==o==|
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                                  \-----/

Esta é uma seção muito importante, leia-a antes de prosseguir no meu 
detonado.



S0001:
============================================================================

                          0:1. Versão História

============================================================================

Versão 3.0 - Ah de fato, esta é uma grande atualização. Confira abaixo tudo o 
que mudou:
-um novo menu, e novos códigos de atalho. Não mais aquelas palavras que não 
existem, mas agora uma sequência numérica que se você perceber poderá até 
deduzir qual seção quer chegar (se você for capaz de entender a lógica desses 
atalhos né, o que não convém ao caso explicar;
-também, reescrevi toda seção do Detonado. Isso sim é responsável pelo número 
da nova versão (a versão 3.0). A grande mudança nessa parte foi a inclusão 
dos treinadores e itens nas rotas e lugares.
-a seção "Criando Pokémons" foi tirada. O motivo é bem simples, nada mudou 
intensamente em criação em Emerald desde R/S, então você pode consultar meu 
detonado de Ruby e Sapphire, que serve de base para Emerald;
-alguns tópicos mudaram de lugar, como "Felicidade" e "Pokemon Shiny", que 
agora fazem parte da seção "Miscelâneo";
-a seção "Miscelâneo" ganhou mais tópicos interno como você poderá notar;
-os ataques tem sua própria seção agora;
-uma nova seção foi criada, a seção "Wireless Adpater", que trata de assuntos 
sobre as conexões que você pode fazer entre Emerald e outros jogos;
-o menu do Mercado de cada cidade pode ser encontrado no tópico de cada 
cidade. Esses menus também são encontrados na seção "Mercados";
-renovei o design na lista de EVs, agora está mais bonita. Pretendo também 
alterar o design na lista das habilidades, numa próxima atualização;
-adicionei alguns lugares na seção "Outros Lugares", como o interior de 
Meteor Falls e Mt. Pyre, a Route 122 e 123, e outros lugares.

Versão 2.68 - Corrigido dois pequenos erro na lista de EVs dada pelos 
Pokémons.

Versão 2.65 - Os erros encontrados em geral estão na tabela dos ataques. 
Detalhes sobre alguns ataques estavam errados, e os mais absurdos erros na 
cara estavam ali, e pude checar quando fazia os ataques para Pokemon FR/LG. 
Pessoal, se vocês verem algum erro me avisa enviando uma mensagem para o meu 
e-mail. Por algum motivo, cansaço mental ou pressa, talvez, eu erro na hora 
de escrever. Alguns dos erros:
-Rolling Kick estava escrito Rolling King (puxa, ninguém percebeu??);
-Scary Face não tem base de poder, constava 40. É só um ataque defensivo
 cuja finalidade é reduzir a Velocidade do oponente em 2 níveis;
-Rage não dobra o dano se usado seguidamente, o Attack aumenta em 1 se o
 usuário é atacado no turno em que Rage é usado;
-Pursuit causa dano num Pokémon que está sendo trocado no turno que ele é
 usado, e o Pokémon que está sendo trocado é que tomará o dano, e não o que
 virá, sendo assim, a troca não permite o Pokémon escapar do ataque Pursuit;
-Razor Wind é tipo normal, e não tipo planta;
-Whirlwind é tipo normal, e não tipo voador;

Versão 2.6 - 02/02/2010 - Hum... Erros feios desta vez. Pokémons de água 
estão em desvantagem em relação a planta e elétrico, e o time da May foi 
corrigido após o Weather Institute.

Versão 2.4 - 29/01/2010 - Estou em 2010 e esse detonado continua sendo 
atualizado, o que significa que as pessoas estão o lendo, isso é muito bom. 
Desta vez corrigi um erro bem grave, Wailord e Relicanth estavam invertidos, 
então já o corrigi. Você precisava deles para pegar os Regis, um devia ficar 
como primeiro e o outro como último. (obrigado ao lukas)

Versão 2.35 - 06/09/2009 - Battle Frontier saiu da seção Outros Lugares para 
ter a sua própria. Além disso, Battle Frontier ganhou mais dois tópicos onde 
dicas podem ser encontradas e elas devem ajudar bastante. De uma forma geral 
o detonado ainda continua praticamente o mesmo, fixado poucos erros.

Versão 2.0 - 14/08/2009 - Se passou um bom tempo, não? A maior mudança que 
você encontrará aqui é a tabela de conteúdo que agora tem a seção Contato e 
teve a seção Versão História e Informação Legal colocadas como as primeiras 
seções respectivamente. Também tirei o tópico Experiência Ganha e Taxa de 
Captura da seção Importante. Se você gostava da seção Pokémon Contest então 
terá que caçar na internet por um detonado a fundo porque eu não falo mais 
sobre os ataques, nem combinação nem em que contest ele deve ser usado.

Versão 1.0 - 26/12/2008 - Eu comecei a fazer o detonado e a seção "detonado" 
e terminei-a em 10 dias depois. Quando se joga Emerald nada é tão difícil e 
demorado. Dessa seção eu creiei as outradas, afinal, num detonado e FAQ o 
mais importante é o detonado. Terminado o arquivo, finalmente agora eu posso 
postá-lo, mas antes tenho que revizar para corrigir erros de gramática, 
sintaxe e outros além de traduzí-lo para inglês também.


S0002:
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                         0:2. Informação Legal

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Isto é um arquivo e tem seus diretios, simplesmente não copie ou mude-o não 
importa o que. Não poste-o no seu site à menos que eu lhe dê permissão. Quem 
quer que quebre essas regras estará sujeito à penalidades. Se você postá-lo 
no seu site, com minha permissão, claro, não esqueça de me dar os créditos, 
afinal eu digitei isso tudo e você não quer que as pessoas pensem que você 
fez tudo isso. Somente os sites abaixo tem permissão para postar esse 
detonado:

  GameFAQs: www.gamefaqs.com
  OrionGames: www.oriongames.com.br
  União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com
  NeoSeeker: www.neoseeker.com

** A versão mais atualizada deste detonado poderá ser encontrada sempre
   disponível no GameFAQs. **


S0003:
============================================================================

                            0:3. Introdução

============================================================================

Este é o meu detonado de Pokemon Emerald. Me dediquei a fundo para torná-lo 
melhor que meu detonado de Ruby/Saphire, mas lembre-se, Emerald é remake de 
Ruby e Sapphire, portanto muita coisa das versões anteriores podem ser 
aproveitadas nesse detonado, então não as escrevi (tal como informações sobre 
criação, mercados, entre outras). Pouca coisa mudou e o que mudou está em 
foco nas seções seguintes. Aqui espero que você encontre todas as informações 
necessárias para que as sua jornada ao longo de Hoenn seja tranquila.


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|==o==|                    1. A Versão Emerald                       |==o==|
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                                 \ S0100 /
                                  \-----/

S0101:
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                   1:1. Sobre Pokémon Emerald Version

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Não há dúvida de que a geração Advance foi fechada com chave de ouro ao 
Emerald ser lançado porque ela junta muita estratégia e jornada contínua. 
Desde que joguei R/S e FR/LG tenho jogado mais Emerald porque em Emerald 
tenho a grandiosa Battle Frontier que é considerada o maior desafio de todos. 
Emerald trouxe muitas novidades, inovações e vale a pena jogar. Quem joga 
Emerald não joga Ruby e Sapphire mais porque não tem graça.

A versão Emerald do Pokemon foi lançada 9 meses após o lançamento de Fire Red 
e Leaf Green. A maioria das melhoras de FR/LG permaneceram na versão Emerald. 
A única coisa não foi mudada foi a Pokédex. A Pokédex de Emerald continua 
praticamente idêntica a das versões R/S. Segundo a Nintendo, eles não fizeram 
igual a Pokédex de FR/LG porque queria que Emerald fosse mais parecido com 
R/S já que era uma nova versão delas.

Em Emerald temos as seguintes mudanças, PRINCIPAIS:

#1. Novos pisos. Toda a textura do jogo mudou praticamente. Você não vai
    reparar porque a textura não chama a atenção de ninguém em nenhuma 
    versão. Mas se você estiver em um emulador, abra em um o Rom de Emerald 
    e em outro o Rom de R/S que você notará as diferenças.
#2. Os personagens estão com detalhes verdes no corpo. Onde havia amarelo,
    agora é verde. É o caso do cinto, das luvas, do tênis e da mochila.
#3. Professor Birch é atacado por um Zigzagoon selvagem em vez de um 
    Poochyena selvagem.
#4. Quem te avisa do Pokemon selvagem que está atacando o Professor Birch é
    uma menina em vez de um menino.
#5. A cor do relógio do seu quarto não é a mesma.
#6. Equipe Aqua e Equipe Magma aparecem e ambas em eventos diferentes, mas
    todos relacionados.
#7. Lugares novos sugiram, como o Magma Hideout e Battle Frontier.
#8. No deserto da Route 111 você encontra em momentos a Mirage Tower. É lá
    agora que você consegue um dos dois fósseis (o Root Fossil ou o Claw
    Fossil). Quando pegar um fóssil o outro cairá na areia para sempre.
#9. É possível ter os dois Pokemons dos fósseis. Se você pegou, por exemplo,
    o Root Fossil na Mirage Tower, então vá na casa do Fossil Maniac (em
    Fallabor) e lá dentro você encontrará o outro fóssil.
#10. O HM Surf é pego por você automaticamente assim que você vence o 
     ginásio de Petalburg. Em R/S você tinha que ir à casa perto do ginásio 
     para ganhá-lo.
#11. Scott, um rapaz misterioso, aparecerá em momentos do jogo para te falar
     coisas e dar dicas.
#12. Steven não é mais o campeão da Elite Four. Ele abandonou o lugar para
     caçar pedras preciosas.
#13. Wallace, o líder do ginásio de Sootpolis, é agora o novo campeão da 
     Elite Four.
#14. Como Wallace abandonou o ginásio de Sootopolis para ser o campeão da
     Elite Four, quem ocupou o lugar de líder do ginásio foi o discípulo 
     dele, o Ruan.
#15. Groudon e Kyogre podem ser capturados em Emerald.
#16. Um novo evento em Sootpolis: Groudon e Kyogre brigam. Para acalmá-los
     você deve despertar Rayquaza, que é mais terrível e mais forte.
#17. Alguns Pokemons de R/S não estão em Emerald. Todavia, temos outros
     Pokemons no lugar, que não estavam em R/S.
#18. Mais lendários podem ser pegos em Emerald, como o Mew.
#19. Você poderá capturar Latios ou Latias. Você é quem escolhe qual quer.
#20. Uma nova ferramenta na sua PokéNavi, a Match Call. Ela é usada para
     rebatalhar com treinadores já enfrentados e que se registraram nela 
     (isso não é novidade). Mas o melhor é poder rebatalhar com os líderes 
     de ginásio.
#21. Algumas das habilidades sofreram alterações. Elas ganharam mais
     utilidades. Consulte o tópico a respeito para saber sobre as
     habilidades.
#22. A Trick House está com salas diferentes, embora os quebra-cabeças
     continuam os mesmos.
#23. Todos os quebra-cabeças dos ginásios (exceto o de Mossdeep) continuam 
     os mesmos. O que mudou é a forma de resolver este quebra-cabeça.
#24. O quebra-cabeça do ginásio de Mossdeep é totalmente diferente do das
     versões R/S.
#25. Todo o jogo está mais difícil (os líderes possuem mais Pokemons).
#26. May te desafiará em Rustiboro após você pegar a Match Call. Essa
     batalha é opcional e não acontecia em R/S.
#27. O Pokemon Contest (Competição Pokemon) foi transferido para Lilycove. 
     Lá você encontra os quatro níveis (Normal, Super, Hyper, Master). Nas 
     demais cidades que ele é encontrado, mas não passa de barracas que se 
     parecem mais com "Battle Towers".
#28. Na Victory Road, o encontro com Wally ocorre no início da caverna e não
     no final. Assim se você perder a batalha não precisará de atravessar 
     toda ela de novo.
#29. Você não precisa de ter espaço no time para pegar Castform no Weather
     Institue. Se você não tiver espaço, ele irá automaticamente para o seu
     PC.
#30. Meteor Falls está mudada radicalmente no seu interior (principalmente 
     na cor).
#31. Os iniciantes de Johto podem ser adquiridos se você completar toda a 
     sua Pokédex de Hoenn. Fale com o Professor Birch que ele te deixará 
     escolher um deles.
#32. Alguns Pokemons de Hoenn só serão conseguidos através de troca.
#33. Batalhas duplas podem acontecer ou não dependendo de como você se
     posicionar entre dois treinadores. Se você estiver no campo de visão
     de dois, estes dois se unirão para formar uma dupla e lutar contra dois
     Pokemons seus.

Alguma mudança que eu esqueci? Me mande um e-mail: ---


S0102:
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                          1:2. Pokémons da Versão

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Pouco mudou sobre a Pokédex de Emerald. Mas com Fire Red e Leaf Green, após 
vencer a Elite Four e falar com o Professor Birch, a sua Pokédex será 
arrumada da mesma forma que a National Dex. Porém alguns Pokemons de Hoenn 
(poucos deles) só poderão ser conseguidos se você trocar com R/S, o que 
significa que alguns deles você terá que trocar com os seus amigos. Isso era 
difícil no emulador, mas agora com o Visual Boy Advance Trade e o Visual Boy 
Advance Link, isso deixou de se tornar um problema.

Eu quero dizer que agora a sua Pokédex tem espaço para 380 Pokemons, ou seja, 
quase todos das três primeiras gerações. Porém, preencher a Pokédex de Hoenn 
significa capturar apenas os Pokemons da terceira geração, ou seja, todos do 
número 252 ao 386. É mole, ou quer mais? Podendo trocar com Fire Red, Leaf 
Green, Ruby e Sapphire, isso é moleza. A maior dificuldade, talvez, seja 
conseguir os Pokemons da segunda geração, cuja maioria se encontra com o 
disco bônus do Pokemon Collosseum (jogo do Nintendo Game Cube).

Quanto aos Pokemons de Ruby e Sapphire, que agora NÃO estão em Emerald:
- Meditite e Medicham
- Surskit e Masquerain
- Roselia
- Zangoose
- Lunatone

Eles não estão em Emerald, mas há um lugar para eles na Pokédex, o que 
significa que a única forma de conseguí-los será por meio de troca. Isso foi 
uma forma que a Nintendo achou, eu acho, de fazer com que Ruby e Sapphire não 
morra. Assim, cace alguém que tenha Ruby e Sapphire e consiga-os através de 
troca.


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|==o==|                         2. Básicos                           |==o==|
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                                 \ S0200 /
                                  \-----/

A seção "Básicos" é uma seção importantíssima. Não deixe de lê-la, mesmo se 
você já sabe quase tudo porque você deve encontrar alguma coisa que ainda não 
ouviu falar.


S0201:
============================================================================

                              2:1. Status

============================================================================

Na batalha ou fora dela seu Pokemon terá um status (é a situação dele) o qual 
você pode analisar. Pressione START para aparecer o Menu. Selecione POKÉMON e 
agora selecione o Pokemon que você quer analisar o status. Abrirá um pequeno 
menu, selecicone STATUS e você vai para uma tela onde poderá ver todo o 
status desse Pokemon. O status do Pokemon mostra pra você os valores que ele 
tem no Ataque, Defesa, e outros. Se ele tiver uma condição especial, aí 
também irá mostrar.

No status do Pokemon você pode encontrar os stats, que são o Hit Points 
(Pontos de Vida), Attack (Ataque), Defense (Defesa), Special Attack (Ataque 
Especial), Special Defense (Defesa Especial) e Velocidade. Tendo base no 
valor desses stats você pode saber se seu Pokemon vai resistir a um ataque 
vindo do inimigo ou se um seu poderá causar dano suficiente para desmaiá-lo. 
Confira-os abaixo.

- Hit Points (Pontos Atingidos): São os pontos de vida que o seu Pokemon tem. 
Quando ele chega a 0 (zero) Pokemon desmaia e retorna para Poké Ball de seu 
treinador.

- Attack (Ataque): Poder base a partir dos ataques tipo físico usados por 
este Pokemon, que são os ataques tipo normal, lutador, terra, pedra, 
metálico, venenoso, voador, inseto e fantasma.

- Defense (Defesa): É a defesa do Pokemon a partir dos ataques físicos 
recebidos.

- Special Attack (Ataque Especial): É o poder base a partir dos ataques tipo 
especial usados por este Pokemon, que são tipo fogo, planta, água, elétrico, 
gelo, dragão, psíquico e sombrio.

- Special Defense (Defesa Especial): É a defesa do Pokemon a partir de 
ataques especiais recebidos.

- Speed (Velocidade): O Pokemon com maior velocidade ataca primeiro. Quanto 
maior a velocidade, mais chances de se escapar de um Pokemon selvagem.


S0202:
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                           2:1. Batalhas Pokémon

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Batalhas Pokemon não são nem um pouco emocionantes. Elas são realizadas em 
turnos. O que é isso? Isso é o seguinte: você faz uma ação, o seu oponente 
faz outra. Então elas acontecem, e isso é um turno. Quando o turno acaba 
(acabav-se as ações), começa-se outro turno, onde você pode fazer novas 
ações. Essas ações, no jogo, serão usar um ataque, trocar de Pokemon, correr 
ou usar um item.

Quando se fala em batalha as pessoas pensam em algo como "Mortal Kombat". 
Porém, no Pokemon as coisas não são tão rápidas quando se parece e o segredo 
para uma boa batalha é estratégia. Ouviu? Estratégia. Você deve entender um 
pouco de combinação de ataques e outras características do Pokemon, e só. 
Você não precisará saber macetes de botões nem de ser rápido em ativar 
especiais para vencer seu oponente, porque no Pokemon não vence quem é o mais 
rápido na manete e sim quem é o mais inteligente.

Quando batalhar com um oponente você irá para uma tela onde verá o seu 
Pokemon de costas para você e o Pokemon do oponente à frente. As batalhas 
acontecem em turnos, ou seja, você seleciona o seu movimento no seu turno, o 
oponente seleciona o movimento dele e ambos se movimentam. Mas no seu turno 
você pode fazer outras coisas como usar um item e curar o seu Pokemon de 
algum mal, mudar de Pokemon, e outras coisas.
                                                _____________________
No lado você confere o menu dos atalhos. Toda  |                     |
vez que batalhar, você irá encontrar um menu   | FIGHT       BAG     |
desse jeito no canto direito inferior da tela  |                     |
o qual vai possui quatro opções. Veja o que    | POKÉMON     RUN     |
cada uma delas faz abaixo:                     |_____________________|

- Fight (Lutar): Você verá os ataques que o seu Pokemon sabe e pode usar um 
deles somente desde que este ataque tenha PPs para isso. Vale a pena lembrar 
que cada Pokemon pode saber no máximo 4 ataques diferentes.

- Bag (Mochila): A tela da batalha é desviada para a tela dos Itens, na sua 
mochila, onde você pode usar itens medicinais, poções, e outros, para curar o 
seu Pokemon de algum mal ou condição desagradável.

- Pokemon: Seu Pokemon que está atualmente na batalha pode ser trocado por um 
outro se você selecionar Pokemon. Na tela que você sé diferecionado haverá os 
Pokemons na sua mochila. Somente aqueles que não estejam desmaiados podem 
batalhar. Basta selecionar o Pokemon e em seguida selecionar SWITCH e YES.

- Run (Correr): Este só pode ser usado em batalhas selvagens. Você corre da 
batalha. Se seu Pokemon é mais rápido que o do oponente, então as chances da 
fuga dar certo são maiores.

Esse menu é o mesmo para batalhas selvagens e batalhas contra treinadores. Em 
batalhas duplas o menu é o mesmo que o das batalhas contra treinadores e as 
regras também são as mesmas. O que muda é que nas batalhas duplas você 
seleciona para os dois Pokemons dois movimentos. Abaixo você confere as 
diferenças entre batalhas contra Pokemons selvagens e batalhas contra 
treinadores.

+------------------------------------+------------------------------------+
| BATALHAS CONTRA POKÉMONS SELVAGENS |    BATALHAS CONTRA TREINADORES     |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Você pode capturar o seu oponente. | Você não pode capturar um Pokemon  |
| Se ele é um Pokemon selvagem, ele  | que seja de um treinador que você  |
| não tem dono. Pokemons selvagens   | está enfrentando. O Pokemon é dele |
| vivem na grama e aparecem de       | e portanto, você não pode jogar a  |
| repente quando você pisa nela.     | Poké Ball pra capturá-lo.          |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Se quiser fugir da batalha, você   | Você não pode fugir de batalhas    |
| pode. As chances de você fugir são | contra treinadores. Se um treinador|
| maiores quando a velocidade do     | te desafiar, você só tem dois      |
| seu Pokemon é maior que a do outro.| caminhos: ganhar ou perder.        |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Não há recompensa (dinheiro).      | Você ganha dinheiro quando vence   |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Ganha experiência normal.          | Ganha mais 50% de experiência.     |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Você pode roubar itens e ter itens | Não se pode roubar itens, apenas   |
| roubados.                          | o efeito e para aquela batalha.    |
+------------------------------------+------------------------------------+

Como pode ver, as batalhas contra treinadores são batalhas mais sérias 
enquanto contra Pokemons selvagens você pode simplesmente treinar. Nas 
batalhas contra treinadores você deve ir quando precisar de dinheiro, 
principalmente, e se possível, com o Pokemon segurando o Amulet Coin.

Quanto à experiência, deixe seu Pokemon segurar o Lucky Egg se você quer 
evoluir rápido de Level. Lucky Egg dá para o seu Pokemon 50% à mais de 
experiência do que ele deveria ganhar. Assim, uma batalha sevalgem seria como 
uma batalha de treinador. E uma batalha de treinador te daria 100% à mais de 
pontos de experiência. Você precisaria de pegar as metades dos pontos de 
experiência para fazer aquele Pokemon chegar ao Lv100.

Sobre fugir de Pokemons selvagens. Eu não sugiro que gaste tempo usando um 
Poké Doll (Boneca Pokemon) ou um Fluffy Tail. Esse item distrairá o Pokemon 
enquanto você foge. Pode ter certeza, Repel será mais barato que qualquer um 
desses itens, e não pelo preço, mas pela função e utilidade.

Então, qual batalha é melhor para crescer um Pokemon? Se tratar de 
treinamento de EVs, eu sugiro que lute com Pokemons selvagens porque será 
melhor. Se o negócio for dinheiro, sugiro que lute com treinadores. Se o 
negócio for somente experiência, lute contra treinadores e de preferência 
faça seu Pokemon segurar o Lucky Egg. Em alguns lugares as batalhas de 
treinador não te dão experiência. São nos Pokemon Contest, na Battle Tower e 
batalhas ligadas (via cabo de ligação).

Não posso esquecer de dizer. Qualquer batalha que você perde (seja selvagem 
ou de treinador), você perderá 50% do seu dinheiro para a outra pessoa ou o 
Pokemon selvagem. Então, se você tinha $1200 você perde $600. Se você tinha 
$300.000 você perde $150.000. Uau!


S0203:
============================================================================

                          2.3. Condições Especiais

============================================================================

Um Pokemon pode adquirir uma condição especial. O que é isso? É um mal que o 
prejudicará na batalha. Temos dois tipos de condições: as condições especiais 
e as condições de status. Dar condições no oponente é uma enorme vantagem que 
você pode obter e fazer isso não é difícil. Diversos itens curam seu Pokemon 
de condições especiais. Porém não muito o que se preocupar porque o seu 
Pokemon pode ser imune a determinada condição especial devido ao tipo dele ou 
devido à habilidade dele. Abaixo você confere os tipos e habilidades que 
fazem do Pokemon imune, os itens que curam, o símbolo mostrado na tela e uma 
descrição sobre a condição.

/------------\
| ENVENENADO |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon envenenado perde 1/16 do HP a cada turno. Existe ainda um |
| caso de envenenamento chamado de envenenamento ruim, o qual o dano   |
| do envenenamento dobra a cada turno que passa. É o caso dos ataques  |
| Toxic e Poison Fang. Este efeito pode ser cancelado se você trocar o |
| Pokemon e o chamar de novo. Fora da batalha o Pokemon perde 1 HP a   |
| cada quatro passos dados.                                            |
|                                                                      |
| Imunes: Tipo venenoso, tipo metálico, Pkmn c/ a habilidade Immunity  |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
| PARALISADO |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon que está paralisado possui 1 em 4 chances (25%) de não    |
| atacar o oponente. Além disso, um Pokemon paralisado tem o stat      |
| Velocidade partida à metade. Se um Pokemon foi paralisado, e ele     |
| continua atacando primeiro com o oponente, ou seja, mesmo paralisado |
| ele ainda é mais rápido, a paralisia não prejudicará esse Pokemon.   |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons com a habilidade Limber                             |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
| CONGELADO  |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon congelado não ataca. Ele permanecerá congelado por 2-5    |
| turnos até que ele se descongele sozinho. Se o oponente, porém, usar |
| um ataque de fogo, este Pokemon será descongelado. Ou se o Pokemon   |
| congelado usar o ataque Flame Wheel, ele se auto-descongelará.       |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons com a habilidade Magma Armor                        |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
| ADORMECIDO |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon que acaba de ser adormecido (ou está dormindo) irá        |
| permanecer assim nos próximos 2-5 turnos. Como ele está dormindo,    |
| ele não atacará. Alguns ataques pode ser usado por um Pokemon que    |
| esteja dormindo: o Sleep Talk e o Snore, por exemplo. Há o Dream     |
| Eater, que só pode ser usado num oponente que esteja dormindo.       |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons com a habilidade Vital Spirit, habilidade Insomnia  |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
|  QUEIMADO  |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon que está queimado perde a cada turno o equivalente a 1/8  |
| do HP total. Esse Pokemon também tem o valor do Ataque reduzido à    |
| metade. Ataques de fogo, em geral, podem queimar o oponente (exceto  |
| Overheat e Fire Spin).                                               |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons tipo fogo, habilidade Water Veil                    |
\----------------------------------------------------------------------/

Muito bem. Mas após ter adquirido uma condição especial, o que fazer? Você 
pode permanecer com ela se achar que seu Pokemon dá conta, ou simplesmente, o 
mais fácil, usar um item de cura. Diversos itens curam as condições, mas os 
mais básicos são os seguintes.

+--------------+------------------------+------+
|     NOME     |        EFEITO          | PREÇO|
+--------------+------------------------+------+
| Antidote     | Cura envenenamento     | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Awakening    | Acorda o Pokemon       | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Burn Heal    | Cura queimadura        | $250 |
+--------------+------------------------+------+
|              | Cura qualquer          |      |
| Full Heal    | condição especial,     | $600 |
|              | confusão e atração     |      |
+--------------+------------------------+------+
|              | Restaura todo o HP e   |      |
| Full Restore | cura qualquer condição | $3000|
|              | especial, confusão e   |      |
|              | atração                |      | 
+--------------+------------------------+------+
| Ice Heal     | Descongela o Pokemon   | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Max Revive   | Revive um Pokemon      | ---- |
|              | desmaiado c/ todo HP   |      |
+--------------+------------------------+------+
| Parlyz Heal  | Cura a paralisia       | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Revive       | Revive um Pokemon      | $600 |
|              | desmaiado c/ 1/2 do HP |      |
+--------------+------------------------+------+

NOTAS:

- Full Heal é excelente, carregue sempre uns 10 contigo. Full Restore não é 
indicado à menos que seu Pokemon tenha pouco HP. Quanto ao resto de itens, 
você pode ver que é basicamente um específico para cada condição. Eu sugiro 
que carregue apenas Full Heals, e que, claro, se seu Pokemon tem pouco HP e 
uma condição especial, use Full Restore se tiver. Full Restore faz o mesmo 
que Max Potion e Full Heal, se usados seguidamente, porém Full Restore, como 
é apenas um item, gasta um turno.

- Max Revive não pode ser comprado em Mercado algum. Há apenas 5 no jogo todo 
e estão escondidos nos calabouços ou rotas. Gaste-os somente SE precisar.

- Rare Candy quando usado num Pokemon o faz aumentar um Level. 
Conseqüentemente todos os stats aumentam, e o HP também, o que o faz ser 
revivido caso o HP seja 0 no momento que você o usou. Eu não sugiro que use 
Rare Candy para reviver um Pokemon a menos que você esteja numa batalha de 
muito difícil. Nesse caso, perder um Rare Candy é melhor que perder a 
batalha.


S0204:
============================================================================

                          2.4. Condições de Status

============================================================================

As condições especiais em si não são um problema tão grande quanto as 
condições de status. Estas só são curadas quando o Pokemon é trocado, a 
batalha acaba, ou se usa uma flauta especial. Não existe uma flauta para 
todas elas e na maioria das vezes sair dessa condição não é nada fácil. A 
maioria delas são exclusivas de alguns ataques.

- Confused (Confuso): Se um Pokemon está confuso, ele tem 50% de chances de 
atacar o oponente e 50% de chances de atacar a si mesmo. Caso ele ataque a si 
mesmo, o dano sofrido é o Ataque sobre a Defesa deste mesmo Pokemon. Essa 
condição não é permanente, ela dura 2-5 turnos.

- Attracted (Atraído): Um Pokemon atraído (ou apaixonado) tem 50% de chances 
de atacar ou não. Um Pokemon só fica apaixonado por um oponente que seja de 
sexo oposto. Os Pokemons assexuados não ficam atraídos por nenhum outro. Use 
Attract para obter esse efeito.

- Seeded (Semeado): Um Pokemon que está semeado cede ao oponente 1/12 do seu 
HP a cada turno. Caso este Pokemon use Rapid Spin, ele estará livre das 
sementes. Pokemons tipo planta são imunes. Somente o ataque Leech Seeds tem 
esse efeito.

- Tormented (Atormentado): Se um Pokemon fica atormentado, isso quer dizer 
que ele não pode usar dois ataques iguais seguidamente nos próximos turnos. 
Use o ataque Torment (TM41) para obter esse efeito.

- Taunted (Ofendido): Esse Pokemon, após ter recebido o ataque Taunt (TM12), 
poderá usar nos dois próximos turnos, somente ataques que tenham base de 
poder. Geralmente quem usa Taunt vai usar depois Counter ou Mirror Coat.

- Wraped (Emboscado): Um Pokemon emboscado não pode ser trocado nem escapar 
de ataques. Essa condição permanece nos próximos 2-5 turnos. Diversos ataques 
emboscam o oponente: Wrap, Fire Spin, Block, Whirlpool, Spider Web.

- Flinch (Amedrontado): Um Pokemon amedrontado não ataca no turno em que ele 
sofre essa condição. Essa condição só dura aquele turno e para que isso 
aconteça é necessário que esse Pokemon tenha atacado em segundo. Muitos 
ataques podem dar essa vantajosa e ótima condição: Bite, Rock Slide, 
Headbutt, Astonish, Bone Club, Fake Out, Extrasensory, Needle Arm, Rolling 
Kick, Twister, Sky Attack, Snore, Stomp.

- Cursed (Amaldiçoado): Essa condição só pode ser dado por um Pokemon 
fantasma. Ele deve usar Curse para amaldiçoar o oponente, e paga 1/2 do HP 
total para isso. Um oponente amaldiçoado perde 1/4 do HP a cada turno.

Full Heal (e Full Restore) podem curar a condição "confusão" e a condição 
"atraído". É melhor usar as flautas especiais porque sairá mais barato. 
Yellow Flute cura o Pokemon da confusão e Red Flute cura da atração.

Um Pokemon pode adquirir quantas condições de status for possível. Ainda sim, 
ele pode ter uma condição especial também. Existe alguns casos que foram 
apelidados quando se tem duas condições:

- Paraconfusão: paralisia + confusão
- Paratração: paralisia + atração
- Atraconfusão: atração + confusão
- Paratraconfusão: paralisia + atração + confusão

Existem outros casos, mas esses são os mais conhecidos. Paralisar o oponente 
é muito fácil desde que muitos ataques fazem isso, como Body Slam, 
Thunderwave e Stun Spore.


S0205:
============================================================================

                             2:5. Habilidades

============================================================================

Uma das maiores novidades que surgiu em Pokemon R/S foi a adição das 
habilidades. É mais uma característica que cada Pokemon tem e a função dela é 
muito positiva. Ela irá ajudar o seu Pokemon fora ou dentro da batalha. Cada 
Pokemon tem apenas uma habilidade, embora cada espécie possa ter duas, então 
o Pokemon terá uma daquelas duas. É por isso que você ver abaixo que alguns 
Pokemons podem possuir uma habilidade, ou outra.

São muitas habilidades e algumas coisas mudaram nelas de Fire Red/Leaf Green 
para Emerald. Porém são mudanças pequenas e você não tem o que se preocupar. 
Elas continuam praticamente do jeito que foram criadas. Lembrando que abaixo 
incluo as habilidades criadas somente até Emerald. Isso significa que se você 
joga Diamond/Pearl, não adiantar olhar abaixo as habilidades.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AIR LOCK

Quando este Pokemon está no campo, todos os efeitos causados por efeitos de 
tempo estarão cancelados. Isso significa que Solarbeam requer um turno para 
carregar, Thunder pode falhar, Synthesis recupera 1/2 do HP total, etc.

Avaliado para: Rayquaza

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ARENA TRAP

Se o oponente tem a habilidade Arena Trap, seu Pokemon não poderá escapar ou 
ser trocado à menos que ele seja parte voador ou tenha a habilidade Run Away 
ou Levitate. Neste caso a sua única saída é derrotar este Pokemon, desmaiar 
ou usar um item de fuga.

Avaliado para: Diglett, Dugtrio, Trapinch

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BATTLE ARMOR

Este Pokemon não sofre dano crítico.

Avaliado para: Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BLAZE

Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do total, golpes 
tipo fogo usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais quando for dano 
normal.

Avaliado para: Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, 
Typhlosion, Torchic, Combusken, Blaziken

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CHLOROPHYLL

Quando o campo estiver ensolarado (usou-se Sunny Day), este Pokemon tem a 
Velocidade dobrada.

Avaliado para: Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Hoppip, 
Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nuzleaf, Shiftry

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CLEAR BODY

A habilidade Intimidate e todos os outros ataques que reduzem stats como 
Growl, Leer, Screech, por exemplo, vão falhar se usados neste Pokemon.

Avaliado para: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, 
Regice, Registeel

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CLOUD MINE

Quando este Pokemon está no campo, todos os efeitos causados por efeitos de 
tempo estarão cancelados. Isso significa que Solarbeam requer um turno para 
carregar, Thunder pode falhar, Synthesis recupera 1/2 do HP total, etc. Esta 
habilidade é igual a habilidade Air Lock.

Avaliado para: Psyduck, Golduck

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
COLOR CHANGE

O tipo desse Pokemon muda para o tipo do último ataque que lhe causou dano. 
Por exemplo, iniciante ele é o tipo dele. Se em seguida sofrer dano pelo 
ataque Razor Leaf, ele passa a ser tipo planta. Se em seguida ele sofre dano 
pelo ataque Psybeam, ele vira tipo psíquico. Isso vale só para aquela 
batalha.

Avaliado para: Kecleon

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
COMPOUNDEYES

A Precisão deste Pokemon é aumentada em 30%.

Avaliado para: Butterfree, Venonat, Venomoth, Yanma, Nincada

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CUTE CHARM

Quando um ataque que envolve contato é feito para este Pokemon, há 30% de 
chances do oponente ficar atraído. O efeito não acontece se o oponente for do 
mesmo sexo, assexuado, ou se ele tiver a habilidade Oblivious.

Avaliado para: Igglybuff, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Clefairy, Clefable, 
Skitty, Delcatty

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DAMP

Os ataques Selfdestruct e Explosion não causam dano neste Pokemon.

Avaliado para: Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwhrath, Politoed, 
Wooper, Quagsire

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DRIZZLE

A chuva, como Rain Dance, começa quando este Pokemon entra na batalha à menos 
que Sandstorm (tempestade de areia), Sunny Day (ensolarado) ou Hail (granizo) 
tenha sido usado. A chuva permanecerá enquanto este Pokemon estiver lá, ou se 
outro efeito de tempo for usado.

Avaliado para: Kyogre

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DROUGHT

Sol forte começa quando este Pokemon está na batalha a não ser que Sandstorm 
(tempestade de areia), Rain Dance (chuva) ou Hail (granizo) tenha sido usado. 
O sol forte permanecerá enquanto este Pokemon estiver lá, ou se outro efeito 
de tempo for usado.

Avaliado para: Groudon

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EARLY BIRD

Este Pokemon dorme metade do tempo que deveria. Isso significa que em vez de 
dormir 4 turnos ele dormirá 2. Isso vale para o ataque Rest, ou seja, ele 
dormirá apenas 1 turno para recuperar todo o HP. Quer coisa melhor que essa?

Avaliado para: Doduo, Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Girafarig, 
Houndour, Houndoom, Seedot, Nuzleaf, Shiftry

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EFFECT SPORE

Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon, há 10% de chances do 
oponente ficar adormecido, paralisado ou envenenado.

Avaliado para: Paras, Parasect, Shroomish, Breloom

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FLAME BODY

Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon haverá 1 em 3 chances do 
oponente adquirir queimadura.

Avaliado para: Magby, Magmar, Slugma, Magcargo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FLASH FIRE

Quando um ataque tipo fogo é direcionado para este Pokemon, Flash Fire é 
ativado, garantindo imunidade a ataques tipo fogo, bem como aumentando em 
150% os danos de seus ataques tipo fogo.

Avaliado para: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, 
Flareon, Houndour, Houndoom

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FORECAST

O tipo deste Pokemon muda de acordo com o tempo. Sem tempo é tipo normal, com 
sol forte (use Sunny Day) é tipo fogo, granizo (use Hail) é tipo gelo e chuva 
(use Rain Dance) é tipo água. Tempestade de areia (use Sandstorm) não muda o 
tipo desse Pokemon.

Pokemon: Castform

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GUTS

O valor do Ataque deste Pokemon é aumentado em 150% se ele adquirir Pokemon 
tiver uma condição especial (paralisado, envenenado, queimado).

Pokemon: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Tyrogue, Heracross, 
Ursaring, Larvitar, Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HUGE POWER

Dobra o valor do Ataque na batalha. Se esta habilidade for trocada o Ataque 
volta ao normal.

Avaliado para: Azurill, Marill, Azumarill

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HUSTLE

Todo dano deste Pokemon é multiplicado por 1,5. Toda a Precisão deste Pokemon 
é aumentada em 80%. Uau!

Avaliado para: Togepi, Togetic, Corsola, Delibird, Remoraid

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HYPER CUTTER

O valor do Attack deste Pokemon não pode ser diminuído. Se após ter elevado o 
seu ataque algum Pokemon usar Haze ou Screech, por exemplo, o Attack não será 
diminuído.

Avaliado para: Krabby, Kingler, Pinsir, Gligar, Mawile, Trapinch, Corphish, 
Crawdaunt

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ILLUMINATE

Se este Pokemon for o primeiro do seu time sua taxa de encontro aumenta, ou 
seja, mais Pokemons selvagens e melhores vão aparecer.

Avaliado para: Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn, Volbeat

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IMMNUNITY

Este Pokemon não pode ser envenenado.

Avaliado para: Snorlax, Zangoose

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
INNER FOCUS

Este Pokemon não pode ser amedrontado (flinch) por nenhum ataque. Nem mesmo o 
ataque Fake Out irá amedrontar este Pokemon. Essa habilidade é ativada no 
momento que este Pokemon vai amedrontar, previnido-o disso.

Avaliado para: Zubat, Golbat, Crobat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd, 
Dragonite, Girafarig, Sneasel, Snorunt, Glalie

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
INSOMNIA

Este Pokemon não pode ser adormecido.

Avaliado para: Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl, Spinrak, Ariados, Murkrow,  
Shuppet, Banette

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
INTIMIDATE
 
Qualquer Pokemon do oponente que estiver na batalha quando este Pokemon é 
trazido, o valor do Ataque será diminuído à metade. Pokemons com a habilidade 
Hyper Cutter, White Smoke ou Clear Body são imunes aos efeitos dessa 
habilidade.

Avaliado para: Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Gyarados, Tauros, Snubbull, 
Granbull, Stantler, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
KEEN EYE

A Precisão deste Pokemon não pode ser diminuída.

Avaliado para: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, 
Sentret, Furret, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEVITATE

Danos de ataques tipo terra falham quando usados neste Pokemon. Este Pokemon 
também é imune a habilidade Arena Trap.

Avaliado para: Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Unown, Misdreavus, 
Vibrava, Flygon, Duskull, Solrock, Lunatone, Baltoy, Claydol, Latios, Latias

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LIGHTINGROD

Em batalhas duplas todos os ataques elétricos atingirão este Pokemon, seja 
esse o alvo ou não.

Avaliado para: Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike, Manectric

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LIMBER

Este Pokemon não pode ser paralisado.

Avaliado para: Persian, Hitmonlee, Ditto

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LIQUID OOZE

Quando o HP deste Pokemon é absorvido (por um ataque tipo Mega Drain ou Leech 
Life, por exemplo), o oponente irá perder uma quantidade de HP igual a 
absorvida, ou seja, em vez de curar vai se ferir também.

Avaliado para: Tentacool, Tentacruel, Gulpin, Swalot

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAGMA ARMOR

Este Pokemon não pode ser congelado.

Avaliado para: Slugma, Magcargo, Camerupt

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAGNET PULL

Se seu Pokemon é do tipo metálico, ele não pode escapar do Pokemon oponente 
se ele tiver essa habilidade.

Avaliado para: Magnemite, Magneton, Nosepass

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MARVEL SCALE

A Defesa desse Pokemon é aumentada em 50% quando ele possui uma condição 
especial (paralisia, queimadura, envenenamento, adormecido, congelado).

Avaliado para: Milotic

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINUS

Se algum Pokemon com a habilidade Plus está junto deste Pokemon numa batalha 
dupla, o Ataque Especial deste Pokemon é aumentado 150%.

Avaliado para: Minun

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NATURAL CURE

Ao ser rechamado (troca de Pokemon e o manda de novo depois) todas as 
condições de status são curadas.

Pokemon: Staryu, Starmie, Chansey, Blissey, Corsola, Celebi, Roselia, Swablu, 
Altaria

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OBLIVIOUS

Este Pokemon não pode ser atraido por nenhum outro. Ou seja, o ataque Attract 
falha neste Pokemon e a habilidade Cute Charm não terá efeito com ele.

Avaliado para: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smoochum, Jynx, 
Swinub, Piloswine, Illumise, Numel, Barboach, Whiscash, Wailmer, Wailord

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OVERGROW

Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do total, golpes 
tipo planta usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais quando for 
dano normal.

Avaliado para: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, 
Treecko, Grovyle, Sceptile

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OWN TEMPO

Este Pokemon não pode ser confundido.

Avaliado para: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smeargle, Spoink, 
Grumpig

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PICKUP

Este Pokemon pode pegar um item após uma abatalha. Ele não precisa particpar 
da batalha. Basta ele está no seu time que após uma batalha haverá uma chance 
dele pegar um item. Agora em Emerald, quanto mais alto o Level do Pokémon 
mais chances dele pegar um bom item, como Rare Candy.

Avaliado para: Meowth, Phanpy, Aipom, Teddiursa, Zigzagoon, Linoone

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PLUS: Se algum Pokemon com a habilidade Plus está junto deste Pokemon numa 
batalha dupla, o Ataque Especial desse Pokemon é aumentado em 150%.

Avaliado para: Plusle

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
POISON POINT

Quando um aaque de contato é feito neste Pokemon, há 1 em 3 chances do 
oponente ficar envenenado. Pokemons tipo venenoso, tipo metálico ou com a 
habilidade Immunity são imunes a este efeito.

Avaliado para: Nidoran macho, Nidoran fêmea, Nidorina, Nidorino, Nidoqueen, 
Nidoking, Seadra, Qwilfish, Roselia

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRESSURE

Quando um golpe é usado neste Pokemon, um PP extra é usado. O oponente gasta 
2 PP em vez de 1 PP. Ótima habilidade.

Pokemon: Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia, Ho-oh, Entei, Raikou, 
Suicune, Dusclops, Absol, Deoxys

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PURE POWER

Dobra o valor do Ataque na batalha. Se essa habilidade é roubada (pelo ataque 
Skill Swap, por exemplo) o valor do Ataque volta ao normal.

Avaliado para: Meditite, Medicham

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RAIN DISH

Se a chuva estiver em efeito no campo, o HP deste Pokemon recuperará 1/16 do 
total a cada turno que passar.


Avaliado para: Lotad, Lombre, Ludicolo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ROCK HEAD

Este Pokemon não toma dano recuo (Double-Edge e Take Down, por exemplo). Essa 
habilidade é muito boa.

Avaliado para: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Cubone, Marowak, 
Rhyhorn, Rhydon, Aerodactyl, Sudowoodo, Aron, Lairon, Aggron, Bagon, Shelgon, 
Relicanth

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ROUGH SKIN

Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon, o oponente sofre um dano 
de 1/16 do HP máximo dele.

Avaliado para: Carvanha, Sharpedo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RUN AWAY

Este Pokemon sempre conseguirá fugir de uma batalha selvagem, mesmo se o 
oponente tiver a habilidade Arena Trap. Ele também sempre poderá ser trocado, 
mesmo que Mean Look foi usado ou qualquer ourta armadilha.

Avaliado para: Rattata, Raticate, Doduo, Dodrio, Ponyta, Rapidash, Sentret, 
Furret, Dunsparce, Aipom, Snubbull, Poochyena

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SAND STREAM

Sandstorm (tempestade de areia) é ativado quando este Pokemon entra na 
batalha, a menos que Rain Dance (chuva) ou Sunny Day (sol forte) ou Hail 
(granizo) tenha sido usado.

Pokemon: Tyranitar

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SAND VEIL

Quando Sandstorm está em efeito, a evasão desse Pokemon se eleva em 50%.

Pokemon: Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Gligar, Cacnea, Cacturne

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SERENE GRACE

A porcentagem de efeitos será dobrada. Assim, as chances de Water Pulse 
confundir o oponente é de 2 em 3 em vez de 1 em 3.

Avaliado para: Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Jirachi

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SHADOW TAG

O oponente está impedido de trocar ou escapar.

Pokemon: Wynaut, Wobbuffet

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SHED SKIN

Depois de um turno, se este Pokemon tem alguma condição especial, há 1 em 3 
chances dele ser curado.

Pokemon: Metapod, Kakuna, Ekans, Arbok, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon, 
Cascoon, Seviper

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SHELL ARMOR

Este Pokemon não sofre dano crítico.

Avaliado para: Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lapras, Omanyte, Omastar, 
Corphish, Crawdaunt, Clamperl

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SHIELD DUST

Efeitos de porcentagem são reduzidos a zero.

Avaliado para: Weedle, Caterpie, Venomoth, Wurmple, Dustox

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SOUNDPROOF

Este Pokemon é imune a ataques à base de som. Os ataques a base de som são 
Grasswhistle, Growl, Heal Bell, Howl, Hyper Voice, Metal Sound, Perish Song, 
Roar, Screech, Sing, Snore, Supersonic, Uproar.

Avaliado para: Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SPEED BOOST

A Velocidade do usuário aumenta em 50% a cada turno.

Avaliado para: Yanma, Ninjask

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
STATIC

Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon, há 1 em 3 chances do 
oponente ficar paralisado. Os Pokemons com a habilidade Limber são imunes a 
este efeito.

Avaliado para: Pichu, Pikachu, Raichu, Voltorb, Electrode, Elekid, 
Electabuzz, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Electrike, Manectric

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
STENCH

Se este Pokemon está no seu time, a taxa de encontro diminui.

Avaliado para: Grimer, Muk

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
STICKY HOLD

Um item segurado por este Pokemon não pode ser roubado.

Avaliado para: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
STURDY

Ataques de nocaute único, como Horn Drill e Fissure, falham contra este 
Pokemon.

Avaliado para: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Pineco, Forretress, 
Donphan, Skarmory, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SUCTION CUPS

O Pokemon está prevenido a troca forçada (Roar e Whirlwind, por exemplo).

Avaliado para: Octillery, Lileep, Cradily

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SWARM

Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do total, golpes 
tipo inseto usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais quando for 
dano normal.

Avaliado para: Beedrill, Scyther, Scizor, Spinarak, Ariados, Ledyba, Ledian, 
Heracross, Beautifly, Volbeat

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SWIFT SWIM

Quando Rain Dance está em efeito, a velocidade deste Pokemon é dobrada.

Avaliado para: Magikarp, Horsea, Kingdra, Goldeen, Seaking, Omanyte, Omastar, 
Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Lotad, Lombre, Ludicolo, Surskit, 
Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Feebas, Luvdisc

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SYNCHRONIZE

Quando se deseja dar uma condição especial nesse Pokemon, o oponente a 
adquirirá também se ele não for imune a ela.

Avaliado para: Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Natu, Xatu, Umbreon, 
Ralts, Kirlia, Gardevoir

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
THICK FAT

Ataques tipo fogo e gelo causam metade do dano se usados neste Pokemon.

Avaliado para: Seel, Snorlax, Miltank, Azurill, Marill, Azumarill, Miltank, 
Makuhita, Hariyama, Spoink, Grumpig, Spheal, Sealeo, Walrein

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TORRENT

Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do total, golpes 
tipo água usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais quando for dano 
normal.

Avaliado para: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, 
Feraligatr, Mudkip, Marshtomp, Swampert 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TRACE

Copia a habilidade do Pokemon quando este é chamado novamente.

Avaliado para: Porygon, Porygon2, Ralts, Kirlia, Gardevoir

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TRUANT

Este Pokemon não pode atacar duas vezes seguidamente, ou seja, ele ataca um 
turno, no outro não, ataca um turno, o outro não... Por quê? Talvez porque 
este Pokemon tenha ótimos base stats.

Avaliado para: Slakoth, Slaking

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
VITAL SPIRIT

Este Pokemon não pode ser adormecido. Nem mesmo Rest será capaz de fazer este 
Pokemon dormir.

Avaliado para: Mankey, Primeape, Delibird, Vigoroth

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
VOLT ABSORB

Sempre que um ataque elétrico é direcionado a este Pokemon, ele curará 1/4 do 
HP máximo após perder o HP do ataque recebido.

Avaliado para: Jolteon, Chinchou, Lanturn

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER ABSORB

Sempre que um ataque de água é direcionado para este Pokemon, ele curará 1/4 
de seu HP máximo após perder o HP do ataque recebido.

Avaliado para: Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Lapras, Vaporeon, 
Wooper, Quagsire, Mantine

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER VEIL

Este Pokemon não adquire queimadura.

Avaliado para: Wailmer, Wailord, Goldeen, Seaking

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WHITE SMOKE

A habilidade Intimidate e todos os ataques que diminuem stats vão falhar se 
usados neste Pokemon. Se o Pokemon com esta habilidade está no seu time, a 
taxa de aparição desce.

Avaliado para: Torkoal

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WONDER GUARD

Só pode sofrer dano por ataques super efetivos. Porém, terá sempre 1 HP.

Avaliado para: Shedinja

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Bem, você leu todas as habilidades (eu acho) e portanto já deve ter tirado a 
conclusão de que algumas habilidades são mais úteis que outras, como é o caso 
de Chinchou, que pode ter a habilidade Illuminate ou a habilidade Volt 
Absorb. Considerando que Illuminate é útil fora da batalha somente, então é 
preferível ter um Chinchou que tenha Volt Absorb. Tem ainda Geodude, que pode 
ter a habilidade Sturdy ou a Rock Head, e eu te garanto que Rock Head será 
muito útil se você quiser causar um enorme dano com Double-Edge.

Esses são detalhes que você vai ter que prestar atenção daqui para frente, a 
habilidade do Pokemon. É uma outra característica que vai interferir na 
batalha, mas talvez não seja tão importante quanto o treinamento EV e as 
naturezas. O treinamento EV é antigo, mas as naturezas são uma novidade muito 
importante.

Quanto aos iniciantes você pode perceber que as habilidades deles vêm a 
valorizar o tipo que eles são. Por isso, para um Charmander, por exemplo, 
você deveria equipá-lo com Charcoal e ensinar para ele Sunny Day, 
Flamethrower e alguma natureza que melhore o Ataque Especial, tornando-o um 
grande atirador de fogo. Não entendeu o que eu quis dizer? Leia as 
habilidades novamente...


Adição as Habilidades
=====================

Uma boa e nova coisa em algumas habilidades são os efeitos que elas ganharam. 
Eu nunca vi esses efeitos, talvez porque eu não estava prestando atenção ou 
porque eles simplesmente não aconteceram. Esses efeitos não fazem a 
habilidade melhor, mas só melhoram seu interesse como treinador em algo. Dê 
uma olhada abaixo ao novo efeito das habilidades que estou me referindo:

              /----------------------------------------------------------\
              |Se um Pokemon com essa habilidade está no seu time, então |
/-------------|----------------------------------------------------------|
|Arena Trap   |A taxa de aparição aumenta                                |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Compoundeyes |Aumenta as chances de você encontrar um Pokemon selvagem  |
|             |segurando um item                                         |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Cute Charm   |Aumenta as chances do sexo do Pokemon selvagem ser oposto |
|             |ao sexo deste Pokemon                                     |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Flamebody    |Parte o tempo de encubação se você está carregando um ovo |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Hustler      |Se torna comum Pokemons de alto Level aparecerem          |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Keen Eye     |Pokemons de baixo Level não aparecerão muito              |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|LightingRod  |Você será chamado mais vezes para rebatalhar              |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Magma Armor  |Parte o tempo de encubação se você está carregando um ovo |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Magnet Pull  |Pokemons tipo metálico aparecem mais frequentemente       |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Pressure     |A taxa de aparição aumenta                                |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Sand Veil    |A taxa de aparição diminui se há uma tempestade de areia  |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Sticky Hold  |Pescar se torna mais fácil                                |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Swarm        |Você ouve o grito dos Pokemons mais frequentemente        |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Synchronize  |Aumenta as chances da natureza do Pokemon selvagem ser a  |
|             |mesma deste Pokemon                                       |
\-------------|----------------------------------------------------------/


Se eu me esqueci de algum Pokemon em alguma habilidade (ou escrevi o nome 
errado), por favor, avise-me: ---


S0206:
============================================================================

                              2:6. Naturezas

============================================================================

Cada Pokemon tem uma natureza. Ela pode ser chamada também de personalidade. 
A natureza pode ser neutra ou não. Se ela não for, ela influenciará dois 
stats, dando +10% de aumento para um e -10% para outro. Você vê a natureza do 
seu Pokemon na tela sumário. Abaixo você encontra todas as naturezas e todos 
os stats que elas aumentam e diminuem. Se uma natureza aumenta um stat e 
diminui dele mesmo, ela é neutra então.

             +------------+------------+
             |  MAIS 10%  |  MENOS 10% |
+------------+------------+------------+
| Hardy      | Ataque     | Ataque     |
| Lonely     | Ataque     | Defesa     |
| Brave      | Ataque     | Velocidade |
| Adamant    | Ataque     | Ataque Esp |
| Naughty    | Ataque     | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Bold       | Defesa     | Ataque     |
| Docile     | Defesa     | Defesa     |
| Relaxed    | Defesa     | Velocidade |
| Impish     | Defesa     | Ataque Esp |
| Lax        | Defesa     | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Timid      | Velocidade | Ataque     |
| Hasty      | Velocidade | Defesa     |
| Serious    | Velocidade | Velocidade |
| Jolly      | Velocidade | Ataque Esp |
| Naive      | Velocidade | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Modest     | Ataque Esp | Ataque     |
| Mild       | Ataque Esp | Defesa     |
| Quiet      | Ataque Esp | Velocidade |
| Bashful    | Ataque Esp | Ataque Esp |
| Rash       | Ataque Esp | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Calm       | Defesa Esp | Ataque     |
| Gentle     | Defesa Esp | Defesa     |
| Sassy      | Defesa Esp | Velocidade |
| Careful    | Defesa Esp | Ataque Esp |
| Quirky     | Defesa Esp | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+

Eu tenho o hábito de ver se a natureza do meu Pokemon irá ajudar no aumento 
daquele stat, e caso eu puder trocar por outro melhor, caso eu tenha outro 
daquele Pokemon, eu faço isso. Cito como exemplo um Hariyama. Como a natureza 
Modest para Hariyama. Hariyama tem baixo Ataque Especial e alto Ataque e essa 
natureza diminui o Ataque e aumenta o Ataque Especial. Você devia ter um 
natureza que fizesse qualquer coisa, menos aumentar o Ataque Especial porque 
Hariyama não tem potencial para usar ataques especiais.

As naturezas não influenciam só aumento de stats. Elas influenciam também no 
aumento dos atributos (beleza, dureza, inteligência, carisma, graça) do 
Pokemon. Por exemplo, uma determinada natureza pode gostar mais de Dry 
Blocks, então, Dry Blocks aumentarão mais facilmente aquele atributo. Se a 
natureza não fosse a favor desse block, seria necessário usar mais de um para 
se conseguir aumentar aquele atributo. Não é que a natureza condena um 
atributo, mas sim um tipo de Poké Block que é usado, então você deveria usar 
outro tipo de PokéBlock para aumentar aquele atributo.

Abaixo você confere a lista da natureza e do sabor que ela mais gosta e do 
que ela odeia. Nota para que berries também tem sabor e os cinco sabores que 
existem são: spicy, sweet, sour, bitter e dry. Então, quando for aumentar um 
atributo do seu Pokemon, procure aumentar um cuja berry tenha o sabor que ele 
gosta.

o----------o----------------o-----------------o
|Natureza  |Sabor Preferido |Sabor Q Ñ Gosta  |
|----------o----------------o-----------------o
| Adamant  | Spicy          | Dry             |
| Bashful  | Nenhum         | Nenhum          |
| Bold     | Sour           | Spicy           |
| Brave    | Spicy          | Sweet           |
| Calm     | Bitter         | Spicy           |
| Careful  | Bitter         | Dry             |
| Docile   | Nenhum         | Nenhum          |
| Gentle   | Bitter         | Sour            |
| Hardy    | Nenhum         | Nenhum          |
| Hasty    | Sweet          | Sour            |
| Impish   | Sour           | Dry             |
| Jolly    | Sweet          | Dry             |
| Lax      | Sour           | Bitter          |
| Lonely   | Spicy          | Sour            |
| Mild     | Dry            | Sour            |
| Modest   | Dry            | Spicy           |
| Naive    | Sweet          | Bitter          |
| Naughty  | Spicy          | Bitter          |
| Quiet    | Dry            | Sweet           |
| Quirky   | Nenhum         | Nenhum          |
| Rash     | Dry            | Bitter          |
| Relaxed  | Sour           | Sweet           |
| Sassy    | Bitter         | Sweet           |
| Serious  | Nenhum         | Nenhum          |
| Timid    | Sweet          | Spicy           |
o----------o----------------o-----------------o

Outra coisa sobre as naturezas e nova em Emerald é que em algumas batalhas o 
Pokemon lutará por si próprio. Isso dependerá da natureza dele, que 
determinará como ele usará os ataques, podendo se encontrar em três 
categorias: ofensivo, defensivo e suporte.

Ataques ofensivos são aqueles que causam dano direto, como Body Slam, Leaf 
Blade, Shadow Punch.

Ataques defensivos são aqueles que não causam dano no oponente, mas diminuem 
stats dele, como Screech, Sand-Attack, Scary Face.

Ataques de suporte são aqueles que te cura ou incrementam stats, como Swords 
Dance, Rest, Iron Defense.

A natureza de um Pokemon fará o usar um tipo de ataque que se encaixe no 
estilo de estratégia dele, o estilo preferido. Você pode ter ataques que não 
sejam do estilo que ele goste, o estilo odiado, o que o fará o perder 
lentamente.

Há ainda naturezas que mudam suas táticas quando o HP fica no vermelho, a 
qual são as táticas de perigo. Isso significa que elas param de usar uma 
tática e começam a usar outra totalmente diferente. O quadro mostra a lista 
de todas as naturezas, o estilo preferido, o mais odiado e as táticas de 
perigo.

o----------o----------------o----------------o----------------o
| Natureza |ESTILO PREFERIDO|  ESTILO ODIADO |TÁTICA DE PERIGO|
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  ADAMANT |  Nenhum estilo | Nenhum estilo  |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  BASHFUL |   Defensivo    |    Suporte     |   Sem mudança  |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   BOLD   |     Suporte    |   Defensivo    |   Defensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   BRAVE  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Defensivo    |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   CALM   |    Defensivo   |    Suporte     |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  CAREFUL |    Defensivo   |    Suporte     |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  DOCILE  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  GENTLE  |    Defensivo   |    Suporte     |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   HARDY  |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  IMPISH  |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  JOLLY   |     Suporte    |   Defensivo    |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   LAX    |     Suporte    |   Defensivo    |     Suporte    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  LONELY  |     Suporte    |    Ofensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   MILD   |    Defensivo   |    Suporte     |     Suporte    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  MODEST  |    Defensivo   |    Suporte     |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  NAIVE   |     Ofensivo   |   Defensivo e  |   Sem mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  NAUGHTY |    Defensivo   |    Suporte     |   Ofensivo     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  QUIET   |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem Mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  QUIRKY  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem Mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   RASH   |     Suporte    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  RELAXED |     Suporte    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   SASSY  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |    Suporte     |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  SERIOUS |     Suporte    |   Defensivo    |  Sem Mudança   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  TIMID   |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o

Não se preocupe sobre essas batalhas. Elas só acontecem na Battle Tent de 
Verdantuf e no Battle Palace de Battle Frontier.

A minha tática para vencer essas batalhas é jogar um Pokemon que só tenha 
ataques de dano. Seja este o estilo de batalha dele ou não, é o melhor a 
fazer. Um Swampert, por exemplo, que saiba Ice Beam, Muddy Water, Earthquake 
e Rollout fará dano queira ele ou não. Agora um Pokemon que tenha Curse 
poderá se dar mal se usar este ataque duas vezes, apesar de que eu não sei se 
ele usaria.


S0207:
============================================================================

                        2:7. Tipos de Pokémons

============================================================================

A principal coisa que se deve ficar atento quando for derrotar o oponente é 
ao tipo dele. Isso vem desde a primeira geração. A efetividade é o segredo 
para se vencer uma batalha. Agora que tem as habilidades e as naturezas há 
mais coisas para se avaliar. Mas ainda sim o tipo do oponente é a raíz da sua 
vitória.

Uma breve e longa descrição sobre os tipos (há 17 tipos no total). Você não 
precisa ler tudo isso porque eu realmente quis falar um pouco mais do 
necessário, mas nada do que os outros chamam de "lingüiça".


Tipo Normal (tipo "normal" no inglês)
-----------

Um Pokemon que não se encaixe em nenhum outro tipo de Pokemon é considerado 
normal, ou seja, seus ataques básicos são todos corporais, como cabeçada, 
arranhão, e outros. Embora esse seja o padrão, muitos Pokemons tipo normal 
podem aprender diversos ataques, sendo estes, não exclusivamente tipo normal. 
É um tipo muito comum, cujos maiores stats são HP, Ataque e Velocidade.

Um Pokemon tipo normal pode ter como complemento a parte voador. Temos 
Girafarig, um exemplo único de Normal/Psíquico, e isso se deve por causa da 
aparência dela. Ainda assim, o tipo normal é um tipo "sem poderes", que por 
não encaixar em nenhum outro tipo é considerado normal.

Pokemons tipo normal são bons, mas ataques especiais os detonam rapidamente. 
E não vale a pena ensinar para eles ataques especiais porque este stat será 
baixo, sendo assim, ensine ataques tipo físicos que o seu Pokemon normal fará 
mais proveito. Nem todos Pokemons tipo normal podem aprender muitos ataques, 
mas a maioria deles poderá lhe oferecer um ótimo moveset.

Eu particularmente não gosto muito dos Pokemons normais, nem dos 
normal/voador porque é um tipo quase sem poder. Veja que o tipo normal não 
causa super dano em nenhum outro tipo. A menos que o ataque tipo normal que 
você vá usar seja muito forte como Body Slam/Return.


Tipo Planta (tipo "grass" no inglês)
-----------

Pokemon tipo planta também pode ser chamado de tipo grama ou tipo vegetal. 
São bons Pokemons e há sempre um iniciante tipo planta. Em geral, são 
Pokemons com grandes stats especiais e a maioria deles possuem venenoso como 
a segunda parte. A maioria possuem alguma coisa de grama no corpo (flor, 
cogumelo, folha), e quando não são aparentemente uma planta, são de uma 
aparência "tipo dinossauro".

É um bom tipo de Pokemon se bem trabalhado. Por eles terem 5 fraquezas isso 
os tornam vulneráveis aos mais terríveis tipos de ataques. A coisa boa é que 
nenhum Pokemon é imune a ataques tipo planta, que em geral não são muito 
fortes.

Ter um Pokemon tipo planta não é difícil. Você tem o iniciante e muitos 
outros a solta, como Oddish disponível em todas as versões até agora. Você só 
precisa trabalhar o moveset, pegar uma boa natureza, escolher qual habilidade 
é melhor e apostar na sua estratégia para derrotar não todos, mas uma maioria 
de tipos.

O legal dos Pokemons de planta é que eles são mestres em dar condições 
especiais para o oponente. Falo dos esporadores, ou seja, os Pokemons tipo 
planta que aprendem Stun Spore, Sleep Power, Poisonpowder ou Spore. Envenear, 
paralisar ou adormecer o oponente são os pontos centrais que um Pokemon de 
planta precisa fazer para se defender do oponente. Há ainda o Attract, que 
pode ser aprendido por qualquer Pokemon de planta já que não há nenhum 
Pokemon de planta assexuado (exceto Celebi, que é lendário).

Geralmente os Pokemons de planta auto curam o HP devido a ataques como Mega 
Drain ou Giga Drain que a maioria deles aprendem. Temos ainda Leech Seed e 
Igrain, o que dificulta que o Pokemon tipo planta seja derrotado pelo 
oponente à menos que esse tenha um ataque efetivo.

Em termos de stats, de modo geral, os Pokemons de planta, principalmente os 
do tipo Planta/Venenoso, possuem alto Ataque Especial e Defesa Especial. 
Alguns outros Pokemons de planta não se encaixam nesse detalhe, mas a maioria 
dos Pokemons de planta (incluindo todos os iniciantes) possuem esses dois 
stats um pouco maior do que a maioria de Pokemons. É uma beleza desde que é 
difícil diminuir o Ataque Especial e a Defesa Especial também.


Tipo Fogo ("fire" no inglês)
---------

Um tipo muito cobiçado pelos treinadores é o tipo fogo. Geralmente, o 
iniciante tipo fogo é o mais pego. Há sempre um iniciante tipo fogo. Porém, 
uma das razões para o iniciante tipo fogo ter sido pego é que ultimamente 
Pokemons tipo fogo tem se tornado raro. Como a terceira geração trouxe 
somente três (sem contar com os iniciantes), a quarta geração trouxe só um.

Pokemons de fogo estão ficando cada vez mais raros. Até agora há 9 iniciantes 
tipo fogo e 3 lendários, sobrando-se somente alguns. A terceira geração não 
trouxe muitas novidades, e se não fosse Slugma e Vulpix em Hoenn, não haveria 
outros a não ser o iniciante Torchic, Numel e Torkoal e as evoluções desses. 
Este pode ser um dos motivos porque quase todo mundo prefere o Torchic.

A fama de que Pokemons de fogo são "os melhores" vem lá de R/B/Y quando 
Charizard, a última evolução do iniciante Charmander, causou uma tremenda 
febre por ser um Pokemon muito maneiro. Ele é um dragão com uma chama no 
rabo, que não pode ser apagada, já que caso seja o Pokemon morre. É uma coisa 
que chamou a atenção dos treinadores, e realmente Charizard é bom. Outra 
coisa que ajudou também foi no desenho, Ash, o protagonista, teve um 
Charmander que evoluiu e se tornou um poderoso Charizard.

O maior inimigo dos Pokemons de fogo são os Pokemons de água. Como água apaga 
o fogo, então os Pokemons de água estão em vantagem em relação aos Pokemons 
de fogo. Tem alguma forma de um Pokemon de fogo vencer um de água? Talvez se 
este tiver um Level alto, for mais rápido ou tiver um ataque efetivo no tipo 
água. Outros tipos derrotam o tipo fogo, mas como água é um tipo especial, 
poucos Pokemons sabem elevar a Defesa Especial à tempo.

Se não achou um Pokemon de fogo que lhe agradasse, mas você precisa de um 
ataque de fogo, sugiro que tente ensinar Fire Blast ou Flamethrower para um 
Pokemon como Mightyena ou Flygon. Eles não são tipo fogo, mas podem o 
aprender e uma vez que você tem um Pokemon não-tipo fogo que sabe um ataque 
de fogo é como se esse Pokemon fosse tipo fogo. Não acha? Ou não acha?


Tipo Água (tipo "water" no inglês)
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O tipo mais comum e mais existente. São encontrados na água, alguns na terra. 
Você precisará de varas de pescar para encontrar Pokemons de água, e alguns, 
com o Surf. Existem muitos, com diferentes base stats, mas de modo geral, 
possuem alta Defesa e Defesa Especial. Como são muitos comuns, geralmente a 
pessoas não pegam o iniciante tipo água, que sempre há.

Pokemons de água estão sempre presentes no time de cada jogador. Geralmente 
cada treinador possui pelo menos um Pokemon de água no mínimo. Isso porque 
você precisa deles para surfar, subir cachoeiras. E outra coisa é que a 
maioria dos Pokemons de água aprendem ataques de gelo como Ice Beam e 
Blizzard, e se torna um caminho ensinar para eles um desses ataques para 
passar do treinador da Elite Four que usa dragões, já que há sempre um que 
usa.

Enquanto existe de diferentes tamanhos, formas, as pessoas têm oportunidades 
imensas de escolher qual Pokemon de água quer. Por isso o iniciante de água 
nem sempre é pego, mas pode ter certeza, o jogo é sempre mais fácil quando se 
pega o iniciante tipo água.

Pokemons de água realmente são bons. Considerando que as duas única fraquezas 
deles (planta e elétrico) são ataques especiais e que boa parte deles possuem 
alta Defesa Especial, ter mais um Pokemon de água é bom e útil. Temos o tipo 
elétrico, que é mais rápido e o tipo planta. Alguns Pokemons de água podem 
aprender Earthquake (o que elimina o elétrico) e a maioria aprende Ice Beam 
(o que elimina o tipo planta).

O óbvio de um Pokemon de água é ter ataques tipo água (como Surf, Hydro Bomb, 
Bubblebeam). Alguns treinadores usam Rain Dance para aumentar o dano desses 
ataques, o que é uma boa estratégia. Mas fique atento há um oponente que 
saiba usar Thunder. Ele não terá dó em usar contra você uma coisa que você 
usou para se beneficiar. No caso de Pokemons Água/Elétrico e Água/Terrestre, 
usar Rain Dance é ótimo.

Ataques de água não apresenta grande efetividade (terra, fogo e pedra). Por 
isso tente ensinar ataques de outros tipos para o seu Pokemon de água, como 
um tipo gelo (útil para deter o tipo planta) e outros ataques. Hidden Power é 
uma boa nessa hora, principalmente quando é um tipo de ataque que seu Pokemon 
não aprenderia por nenhum outro.


Tipo Elétrico (tipo "electric" no inglês)
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O fato do Pikachu ser um tipo elétrico e ter ganhado um enorme sucesso no 
desenho trouxe aos fãs que o tipo elétrico é um dos melhores. Sim, é um bom 
tipo, mas não um dos melhores. Pokemons elétricos em geral são muito rápidos. 
Creio que não tão rápidos como alguns lendários e uns outros, mas a maioria 
dos Pokemons elétricos possuem velocidade extremamente alta em relação aos 
outros demais tipos.

Não se sabe porque, mas a maioria desses Pokemons possuem coloração amarela. 
Outra coisa é que os Pokemons elétricos não possuem uma efetividade muito 
alta. Eles só causam 2x dano em água e voador enquanto só sofrem 2x dano de 
ataques tipo terra. Por causa disso os maiores inimigos dos Pokemons 
elétricos são os golpes Earthquake, Magnitude e Dig.

Pokemons elétricos também são muito bonitos. Uma grande maioria deles, em 
questão de aparência, são quadrúpedes com uma pelagem espetada. Outros se 
resume a aves, máquinas e outros tipos. Não existe uma grande quantidade 
desses Pokemons, embora pareça que sim. Os novos elétricos que surgem acabam 
tendo semelhanças com o Pikachu. Exemplos disso são Minun e Plusle.

A melhor coisa nos ataques elétricos é que a maioria deles podem causar 
paralisia no oponente. É um status que faz com que a cada turno o oponente 
tenha 25% de chances de não atacar e a velocidade partida à metade. Então 
veja só que estratégia: além de serem rápidos, o status os ajudam mais ainda 
na velocidade porque fazem o oponente ter a velocidade partida. É a mais fiel 
demonstração de que os Pokemons elétricos são rápidos.

É bom ter um ataque tipo elétrico no time uma vez que são aprendidos por 
muitos Pokemons. Você sabe que os treinadores costumam ter um tipo água no 
time para usar o Surf e um tipo voador para usar o Fly. Além disso, o tipo 
elétrico não causa pouco dano no tipo metálico, e desde que este não seja 
também tipo terra, você pode tirar algum proveito deste tipo de oponente que 
sempre causa dor de cabeça.

Se você for ter um tipo elétrico, tente ensinar para ele Double Team. 
Aumentar a evasão se tornará bem trabalhado por causa da velocidade alta. Mas 
lembre-se: Rapidash, Alakazam, os cães lendários e outros podem ser mais 
rápido que o seu Pokemon elétrico, mesmo estes não sendo elétrico (exceto 
Raikou, que é um cão lendário e é elétrico).


Tipo Gelo (tipo "ice" no inglês)
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Pokemons de gelo existem em poucas quantidades. Quase todos os Pokemons de 
gelo possuem outro tipo também. O mais comum é o tipo água/gelo. Os Pokemons 
tipo gelo são famosos por derrotarem os Pokemons dragões. Mas você não 
precisa caçar um Pokemon tipo gelo porque um de água pode aprender Ice Beam 
tão bem quando um de gelo mesmo. Os Pokemons de gelo animais que nós temos 
são semelhantes aos animais que encontramos na Antártida - pingüins, focas, 
leões-marinhos, etc. Para encontrá-los você deve ir a lugares do jogo onde 
haja neve (como a Shoal Cave).

Ataques de gelo são efetivos com planta, dragão, voador e terra, e pouco 
efetivo no tipo água, gelo fogo e metálico. Isso faz do tipo gelo um tipo 
equilibrado. Ao mesmo tempo em que ele tem vantagens, ele tem fraquezas. 
Causando 4x dano em 4 tipos diferentes, eu considero ataques tipo gelo muito 
bons.

O tipo gelo não é grandes coisas, mas se ele é tipo gelo, com certeza 
aprenderá nos Levels ataques tipo gelo, enquanto o tipo água, embora possa 
aprendê-los também, não os aprende por meio de nível (à menos que seja parte 
gelo também). Por isso Pokemons de gelo são próprios de terem ataques de 
gelo. Mas como eu já disse, você pode encontrar o tipo água para usar ataques 
desse tipo, e também alguns outros Pokemons.

Por que os Pokemons de gelo são famosos por derrotarem os Pokemons dragões? 
Veja que eles causam dano efetivo também no tipo voador. Considerando que o 
estágio final dos Pokemons dragões é dragão/voador, o dano de um ataque tipo 
gelo acaba sendo 4x dano normal. Mesmo Vibrava e Flygon, terra/dragão, não 
escapou de sofrer 4x dano de um ataque tipo gelo.

É importante equipar um Pokemon tipo gelo bem porque considerando que ele vai 
sofrer 2x dano de quatro tipos de ataque, se ele for parte água, aumentará 
para mais dois tipos de ataque. E Pokemons dragões podem aprender ataques de 
todos os tipos, um perigo para o tipo gelo.

Em questão de stats os Pokemons de gelo possuem bem alto o HP e a Defesa e 
Defesa Especial. É um aperfeiçoamento do tipo aquático, embora tenha mais 
desvantagem em relação aos tipos. Se um Pokemon for tipo água/gelo, 
considere-o um perigo. Porém, se ele for só tipo gelo (Snorunt, Glalie) ou 
gelo/voador (Delibird, Articuno), é tudo questão de saber que tipo usar e 
vencer.


Tipo Lutador (tipo "fighting" no inglês)
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Você não precisa capturar um tipo lutador para usar um ataque tipo lutador 
porque há muitos TMs e movetutors que te ajudam com isso, porém, nem todos os 
Pokemons possuem um Ataque tão alto quanto os dos Pokemons lutadores. Assim 
como os Pokemons normais, os Pokemons lutadores usam ataques físicos. Porém 
são mais bem trabalhados, e não se resumem à cabeçadas e investidas, mas sim 
socos, chutes e golpes marciais mais bem trabalhados.

Pokemons lutadores são pouco raros, mas também nem muito comuns. Hoenn tem 
novas misturas de Pokemons lutadores, como fogo/lutador e lutador/psíquico. 
Mas isso é detalhe, mostrando que o tipo lutador está sendo mais que um tipo, 
e sim um segundo tipo. Ganhando seu espaço Pokemons lutadores tendem a 
aumentar sua quantidade porque o tipo sombrio e metálico vêm aumentando 
também.

Realmente os Pokemons lutadores são bons. Eles causam dano em 5 tipos 
diferentes, incluindo o normal, sendo o lutador o único tipo que causa dano 
efetivo no normal. Porém não é grandes coisas causar muito dano nos Pokemons 
tipo normal porque como normal qualquer ataque especial tende a fazer tanto 
dano quanto um tipo lutador. Porém, exclusividade é uma coisa a se apreciar.

Se o Pokemon for lutador e algum outro tipo, ele poderá estar preparado para 
uma série de oponentes. Se ele for só lutador, ele vai aprender alguns 
ataques e outros mais, limitando-se a um moveset que poderá ter ataques tipo 
normal, lutador, terra, pedra e outros. Você não consegue muita coisa com os 
Pokemons lutadores a não ser um bom dano. São péssimos estrategistas.

A Defesa Especial deles é tão baixa quanto o Ataque Especial. Para se 
garantir que um tipo Psíquico não vai te derrubar facilmente, prepare seu 
Pokemon com um ataque físico bem forte, como Hyper Beam. E como o Ataque 
Especial é baixo, não vale à pena ensinar ataques tipo especial, tal como 
Fire Blast. Há alguns Pokemons lutadores que são exceções (Blasiken e 
Mediticham), mas isso é bem válido para aqueles Pokemons tipo lutador que são 
só tipo lutador, que é a maioria.

Como a maioria dos Pokemons tipo lutador aprende Bulk Up, é uma boa porque 
uma vez que você aumenta seu Ataque e sua Defesa, você se torna menos 
prejudicado por um ataque tipo voador e ao mesmo tempo fortalece seus ataques 
tipo pedra caso encontre um desse. Me refiro ao tipo voador porque ele é 
efetivo no tipo lutador. Quanto ao tipo psíquico, para evitá-lo você pode 
ensinar Shadow Ball para o seu Pokemon lutador, se ele puder aprender, e 
fortalecer este golpe com Bulk Up, também.

Em geral, os Pokemons lutadores possuem aparência humanóide. Este é o motivo 
mais claro e óbvio de a maioria deles pertencer ao grupo ovo Forma Humana. 
Cruzar Pokemons lutadores entre si é a forma mais fácil de se passar ataques 
fortes, como Cross Chop e Bulk Up, por exemplo, para filhotes.


Tipo Venenoso (tipo "poison" no inglês)
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Pokemons venenosos não ganharam muito a atenção dos treinadores. O motivo 
pode ser que nas primeiras versões eles eram o tipo padrão dos vilões - a 
Equipe Rocket usava muito Pokemons tipo venenoso. O tipo venenoso é um 
excelente tipo. Uma vez tipo venenoso o Pokemon poderá aprender ataques tipo 
venenoso. Como se sabe, ataques tipo venenoso, em geral, possuem uma chance 
de envenenar o oponente. Quando isso acontece, a vantagem é toda sua. E outra 
coisa sobre os Pokemons venenosos é que eles não podem ficar envenenados.

Quanto aos ataques tipo venenoso eles não têm muita função além de envenenar 
o oponente. Antigamente, lá em R/B/Y, a estratégia básica era envenenar o 
oponente com Toxic. Hoje você tem Sludge Bomb e outros ataques que fazem tão 
bem e talvez até mais. Ainda sim os treinadores não se agradam muito de um 
tipo desse.

O que se entende por tipo venenoso? Um Pokemon venenoso é aquele que tem a 
capacidade de envenenar o oponente de alguma forma, usando algo de natureza 
própria dele. Isso não quer dizer que se um Pokemon pode usar Toxic, ele é 
tipo venenoso. Mas basta olhar para um Pokemon, assemelhá-lo para um animal 
na realidade, e deduzir se este animal na realidade possui veneno ou não. 
Outra coisa sobre os Pokemons venenosos é que eles são poluentes ou altamente 
injetadores de problemas.

Eles só causam dano efetivo no tipo planta, e contanto que muitos Pokemons 
tipo planta são venenoso também, então não é uma grande efetividade. Outra 
coisa é que causam pouco dano em outros tipos que você pode evitar usando 
outros tipos de ataque. A maioria dos Pokemons tipo venenoso aprendem 
diversos ataques. O problema são o tipo psíquico e terra, que estão à solta e 
são capturados com cobiça.

Em termos de stats, possuem uma Defesa alta e HP alto também. A estratégia é 
óbvia: envenenar o oponente e esperar que ele desmaie. Claro, que enquanto 
ele sofre com o envenenamento ele irá te atacar, então você não precisa 
esperar, basta atacar também. Alguns Pokemons tipo venenoso não se destacam 
para esses dois stats, mas como aqui se generaliza, Defesa alta e HP é o que 
você mais vai encontrar.


Tipo Terra (tipo "ground" no inglês)
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Os Pokemons tipo terra (também chamados de tipo terra ou tipo solo) possuem 
um grande contato com a terra e vivem em lugares com areia e rochas. A 
diferença notável entre um tipo terra e um tipo pedra é que o tipo terra não 
tem o corpo formado por pedra.

É impressionante como o tipo terra pode causar dano efetivo em cinco tipos 
diferentes de Pokemon e causar pouco dano em somente dois e nenhum dano em 
um. Além disso, o tipo terra é o único efetivo no tipo elétrico. Pode parecer 
desiquilibrado, mas Pokemons terra possuem um ponto fraco: a Defesa Especial. 
A Defesa Especial desses Pokemons é muito baixa e já que os ataques que 
causam muito dano no tipo terra são só tipo especial o que facilita um 
simples Surf, por exemplo, cause um tremendo dano. Nem precisa ser um ataque 
tipo planta, água ou gelo. Ataques como Psyhic e Dragon Claw podem derrotá-
los facilmente.

Então vem aí a dúvida: vale a pena Pokemons tipo terra? Valer vale, porém 
você não precisa ter um Pokemon terra para ter ataques tipo terra. Lembre-se 
que o TM26, Earthquake, é tipo terra, tem base de poder 100 e precisão 100%, 
10 PP, e pode ser aprendido por um montão de Pokemons. Os Pokemons terrestres  
em sua maioria só vão dominar ataques tipo terra, pedra, normal, lutador e 
venenoso. Algumas exceções podem dominar outros. O que lhe resta é investir 
no stat Ataque ou no stat Velocidade.

Como já era de se esperar, o Ataque é um dos stats mais altos dos Pokemons 
terrestres. Porém, a Defesa é outro stat também. Usam um ataque terrestre 
pode não dar efeito se o oponente for tipo terra, mas não por causa do tipo e 
sim porque os Pokemons terrestres possuem boa Defesa.

Um tipo muito valorizado na terceira geração, talvez o mais, é o tipo terra, 
com certeza. A criação do Fogo/Terrestre, Terrestre/Psíquico e principalmente 
Terrestre/Dragão mostra que os Pokemons estão se "tornando" mais tipo terra. 
Ainda pode demorar, mas quem sabe a Nintendo crie o incrível tipo 
"elétrico/terrestre"?


Tipo Voador (tipo "flying" no inglês)
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Um Pokemon é considerado tipo voador quando ele voa. Se ele tiver a 
capacidade de voar (isso não quer dizer a capacidade de usar Fly) ou se ele 
tiver asas, ele vai ser considerado tipo voador. A maioria dos Pokemons 
voadores são nada mais que pássaros com alguns enfeites e detalhes que lhe 
deixam distantes de animais reais. Há, porém, alguns Pokemons que voam (como 
Illumise e Latios que voam, mas não possuem asas).

Ser tipo "voador" é quase como um acessório. Nenhum Pokemon é só tipo voador, 
ele é sempre voador e algum outro tipo antes. Tipo voador é sempre o segundo 
tipo. A maioria dos Pokemons que são tipo voador são normal também, então o 
mais comum é o tipo normal/voador. Por esse tipo freqüente você não encontrar 
um moveset mais diversificado do que ataques tipo normal e voador, Sand-
Attack e Steel Wing.

Um Pokemon tipo voador no time faz falta porque você precisará de Fly para se 
transportar entre as cidades. Pokemons voadores não podem oferecer muito além 
disso. O bom de um Pokemon voador é analisar o seu segundo tipo. Essa é a 
primeira coisa que você deve fazer se quiser ter um forte desse no seu time.

A única estratégia básica que se pode conseguir num Pokemon voador é a 
evasão. Use Double Team, a maioria deles aprendem e fazem muito bem. Como 
Pokemons de boa velocidade você não precisará de Quick Attack. Sand Attack 
também é aprendido por alguns, o que melhora. Toxic e Rest também são bons 
complementos.

O melhor dos Pokemons voadores é a imunidade a ataques tipo terra que eles 
tem. Embora Sand-Attack, se usado por um tipo voador, possa ferir outro tipo 
voador. Eles também são imunes a habilidade Arena Trap, que embosca o Pokemon 
e previne escapar ou ser trocado.


Tipo Psíquico (tipo "psychic" no inglês)
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Pokemons psíquicos trabalham com poderes ocultos que partem da mente deles. 
São Pokemons inteligentes com grande capacidade de percepção e raciocínio. 
Muitos de seus ataques envolvem um trabalho mental, como a hipnose. Os 
Pokemons mais fortes estão entre os psíquicos.

O tipo psíquico teve o seu tempo em que as pessoas podiam dizer que os 
Pokemons psíquicos eram os mais fortes de todos. Isso aconteceu nas versões 
R/B/Y, onde os grandes representantes foram Alakazam, Slowpoke, Jynx e 
Exeggcute, tudo por causa do Ataque Especial deles. Mewtwo e Mew serviram 
para aumentar mais ainda a fama desses Pokemons. Enfrentar um pokémon tipo 
psíquico não era tarefa fácil. Logo depois, na próxima geração, surgiu o tipo 
sombrio e o tipo metálico. As coisas ficaram equilibradas e desde então 
passou-se a não-admirar tanto os Pokemons psíquicos.

Esse tipo de Pokemon é caracterizado por ter todos o Ataque Especial elevado. 
Ataque Especial é realmente o único bom stat para a maioria dos Pokemons 
psíquicos. Uma vez que a Defesa é baixa, e a Defesa Especial também, na 
maioria das vezes um Pokemon psíquico quando não derrotar o oponente será 
derrotado no próximo turno, ou no mesmo turno. A preferência ao derrotar um 
oponente psíquico é pelos ataques físicos (tipo inseto e fantasma, que causam 
muito dano). A Defesa Especial deles pode ser elevada com Calm Mind, evitando 
então o dano de um tipo sombrio.

Uma coisa sobre os Pokemons psíquicos é que a maioria deles aprendem Calm 
Mind. Esse é um ataque psíquico que aumenta em 1 nível o Ataque Especial e a 
Defesa Especial do usuário. Então pense bem: o Pokemon tipo psíquico já tem o 
Ataque Especial alto. Se ele faz algo desse tipo ele se torna uma máquina de 
destruição!

Um Pokemon psíquico que não tem ataques especiais não é um bom Pokemon bem 
trabalhado porque ele tem Ataque Especial alto para usar ataques especiais. 
Se puder, ensine para ele Psychic. Esse é o ataque tipo psíquico mais forte 
depois de Psycho Boost. Psychoo Boost não é bom porque te cobra menos 100% do 
Ataque Especial.

Outra coisa sobre os Pokemons psíquicos é que encontrá-los não é uma tarefa 
complicada. Seu número entre os Pokemons está entre regular e baixo, então os 
torna Pokemons raros. A terceira geração trouxe muitos desse tipo, inclusive 
a chocantes misturas como psíquico/lutador, psíquico/dragão e 
metálico/psíquico.


Tipo Inseto (tipo "bug" no inglês)
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Um Pokemon é caracterizado como tipo inseto quando em aparência você percebe 
que ele é um inseto. É um tipo muito encontrado, porém pouco usado.

Pokemons insetos são considerados fracos, mas isso tudo é mito. Eles evoluem 
cedo, e atigem a forma adulta rápido, o que lhes permite aprender excelentes 
ataques antes do Lv20. Podem aprender ataques tipo planta, fantasma, 
psíquico, voador, e alguns terrestres. São tão bons estrategistas quanto os 
Pokemons de planta.

Talvez, os Pokemons insetos sejam considerados fracos pelo seguinte fato de a 
maioria deles serem inseto/voador. Ser inseto e voador significa sofrer 4x 
dano de ataques tipo pedra já que golpes tipo pedra causam 2x dano no tipo 
inseto e voador. Essa é a fama das fraquezas dele. Pokemons inseto/voador 
existem desde a primeira geração.

Outra coisa que cooperou para a fama de fraco surgiu lá nas versões R/B/Y. 
Nessas versões só existiam 3 ataques tipo inseto: Twineedle, Leech Life, Pin 
Missile. A base de poder deles era 25, 20, 14. Porém hoje os ataques insetos 
como Megahorn, Silver Wind, Signal Beam, possuem uma ótima base de poder e 
são essenciais se você quer acabar com um tipo psíquico e/ou sombrio.

Pokemons tipo inseto não são mais considerados fracos na terceira geração 
mesmo tendo vindo inseto/voador nela. Temos Volbeat e Illumise que apesar de 
terem asas pra voar não são possuem a parte voador. Deverá isso ser uma 
maneira que a Nintendo achou de evitar que eles sofressem 4 vezes dano de 
ataques tipo pedra?


Tipo Pedra (tipo "rock" no inglês)
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Pokemons de pedra são realmente Pokemons duros. Porém não tão resistentes 
quanto os metálicos. O tipo pedra é bom quando só é tipo pedra. Se ele tiver 
terrestre como segundo tipo ele fica 4x vulnerável a ataques tipo planta e 
água, algo nada bom. Motivo pelo qual não tenho Onix, Rhydon ou Golem no meu 
time.

Pode também ser chamado de tipo rocha ou tipo mineral. Pokemons de pedra 
possuem em vez de "carne", pedra no corpo. A maioria deles também pertence ao 
grupo ovo Mineral. Os Pokemons de pedra tem uma grande desvantagem em relação 
à água pelo fato dela ser efetiva e também por ser especial, já que a Defesa 
Especial dos Pokemons tipo pedra não é muito alta.

A principal característica dos Pokemons de pedra é a Defesa extremamente 
alta. Desde que seu Pokemon tipo pedra tenha um oponente sem ataques físicos 
efetivos, seu Pokemon está bem protegido. O único tipo físico que causa dano 
normal no tipo pedra é o tipo fantasma. Nenhum problema.

Além da Defesa alta, Pokemons de pedra não dominam grande variedade de 
ataque. Eles se limitam a ataques tipo normal (como todo Pokemon, tipo pedra 
e terrestre), além de alguns outros (como Rest e Toxic). Ter um Pokemon de 
pedra não é ruim, mas há sempre um caminho para acabar com ele. Um Pokemon de 
pedra é um obstáculo terrível quando você não tem nenhum ataque que cause 
dano normal ou muito efetivo.

Todos os Pokemons que vem de fósseis serão parte pedra quando ressuscitados. 
E a parte pedra será logo a primeira. Ainda não há explicação para isso, mas 
até agora todos os Pokemons que foram revividos de fóssil (Omanyte, Omastar, 
Kabuto, Kabutops, Aerodactyl, Lileep, Cradily, Anorith, Armaldo) tiveram 
Pedra como primeiro tipo.

Os treinadores valorizavam muito o tipo pedra, mas depois do tipo metálico, 
pedra deixou de ser tão grosseiro. Se pedra é o "contrário" do tipo metálico, 
então vale a pena pensar qual é o melhor. Enquanto pedra derrota fogo, 
metálico perde para fogo, mas pedra derrota fogo, e se fogo derrota metálico, 
por que é o metálico que derrota a pedra?


Tipo Fantasma (tipo "ghost" no inglês)
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O tipo fantasma é o tipo mais raro. Se formos somar todos os Pokemons 
fantasmas que existem, o número não passa do número de Pokemons tipo sombrio, 
que surgiram depois. São Pokemons traiçoeiros e possuem o corpo gasoso. Todos 
eles levitam e podem atravessar paredes. Por esse motivo, são imunes a 
ataques físicos tal como tipo normal e lutador.

O quadro de efetividade dos Pokemons fantasmas é o menor de todos. Uma vez 
que causam poucos danos efetivos em certos Pokemons, eles também sofrem pouco 
dano de outros também. Mas o pior de tudo é que eles são imunes a ataques 
tipo normal e lutador. Como se sabe, alguns ataques tipo normal e lutador são 
extremamente fortes e úteis para estratégias. Isso faz dos Pokemons fantasmas 
Pokemons bons.

Em termos de stats, Pokemons fantasmas possuem stats variados, cada um com 
sua particularidade. Enquanto a linha do Gengar tem alto Ataque Especial e 
Velocidade, Dusclops tem altas defesas e Banette alto Ataque, e a Misdreavus 
sendo equilibrada. A Defesa deles é o ponto fraco. Se for derrotar um Pokemon 
fantasma use um ataque tipo fantasma, ou seja, Shadow Ball.

Ensine ataques diversos como Fire Blast, Ice Beam, Thunderbolt, e outros 
porque eles são capazes de aprender quase tudo. Este é outro perigo dos 
Pokemons fantasmas. E eu não conheço um que não possa aprender Psychic e Calm 
Mind, por exemplo

São Pokemons tão beneficiados que costumam ser um absurdo. Um bom Pokemon 
fantasma não tem nada mais nada menos que ataques fortes no seu moveset 
porque ele não precisa muito de estratégia já que possui duas imunidades, o 
que ajuda muito. Porém, lembre-se que ataques tipo fantasma não causam dano 
no tipo normal. Mas quem se importa se o tipo fantasma pode aprender ataques 
tipo lutador?


Tipo Dragão (tipo "dragon" no inglês)
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Considerados divinos, os Pokemons dragões são extremamente raros, muito mais 
que os fantasmas. Possuem todos os stats altos, não tendo nenhum dominante. A 
coisa mais foda neles é que são resistentes a tipos elementais, como fogo, 
água, planta e elétrico. Porém, sofrem muito dano de gelo e dragão; e só 
causam pouco dano no tipo metálico. Tudo parece normal aqui, mas não é tão 
simples o que parece.

Um Pokemon dragão possui a força de um dragão. Se ele tiver asas, então é 
tipo dragão/voador, ou talvez não (Latias e Latios, por exemplo). Se o tipo 
voador sofre 2x dano de ataques tipo gelo, então um dragão/voador sofrerá 4x 
dano de ataques tipo gelo. E vale a pena lembrar que o estágio final da 
maioria dos Pokemons dragões é dragão/voador. Porém ainda sim são resistentes 
o suficiente fazendo com que até gelo seja fraco contra eles.

Para derrotar um Pokemon dragão não há nada melhor que gelo. Usar um ataque 
tipo dragão pode ser bom porque, só que causam pouco dano no tipo metálico, 
que pode ser derrotado por ataques de fogo, o que não é problema para um 
Pokemon dragão. Pokemons dragões podem aprender uma série de ataques 
diferentes. Para montar o moveset de um Pokemon dragão é sempre demorado 
porque eles podem aprender quase todos os TMs.

O único difícil em um Pokemon dragão é que eles demoram para evoluir e são 
encontrados em lugares problemáticos. Um exemplo é Dragonair que no Lv55 
evolui para Dragonite. Temos Seadra, que se trocado segurando a Dragonscale, 
evolui para Kingdra. Há o Bagon que raramente aparece em Meteor Falls. São 
difícéis de se conseguir e demorados para evoluir.

Os Pokemons dragões também possuem um grupo ovo só deles: o grupo ovo dragão. 
Lá podemos encontrar um monte de Pokemons que não são tipo dragão, mas que 
estão lá, como Arbok e Charizard (Arbok é tipo venenoso e Charizard é tipo 
fogo/voador). A facilidade deles em aprender ataques lhes permitem aprender 
um montão por meio de cruzamento.

Em relação aos base stats, Pokemons dragões possuem todos os stats em ótimos 
valores. Quanto ao mais elevado, isso varia de dragão para dragão. Como a 
linha do Dragonair e do Salamence, que ambos possuem o Ataque bem alto. Já 
Kingdra, possui o Ataque Especial. De qualquer maneira, seja qual for o base 
stat mais alto, todos os outros serão altos o suficiente para ser considerado 
um bom Pokemon.


Tipo Sombrio (tipo "dark" no inglês)
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O tipo sombrio existe em enorme quantidade e poucas pessoas sabem disso. Na 
verdade, o que atrapalhou esses Pokemons aqui no Brasil foi como eles ficaram 
conhecidos: tipo "noturno". "Noturno" se refere a seres que agem durante a 
noite. No inglês a palavra usada para designar esse tipo de Pokemon é a 
palavra "dark". A tradução de "dark" é "escuro", "negro", "trevas". Mas se 
tratando que os Pokemons tipo dark são assustadores só de aparência (muito 
mais que os fantasmas), então eu os chamo de "sombrio".

Uma coisa que cooperou para esses Pokemons serem apelidados de tipo noturno 
no Brasil foi o Umbreon. Eevee devia evoluir por felicidade e durante À NOITE 
para que se tornasse um Umbreon. Talvez por causa disso o chamam de noturno. 
Porém, noturno é uma palavra nada adequada porque temos muitos Pokemons de 
vida noturna (Zubat, por exemplo), que não são TIPO noturnos. Embora não haja 
um padrão ainda para nós brasileiros (como os espanhóis, que chamam o tipo 
"dark" de tipo "sinistro"), em vez de "noturno" sugiro e uso o termo 
"sombrio".

Pokemons sombrios são legais. Achou-se até R/B/Y que somente o tipo psíquico 
e fantasma seriam os mágicos, vindo então o tipo sombrio. Este tipo foi o 
principal para acabar com a realeza do tipo psíquico, uma vez que é imune a 
ataques tipo psíqico e causa muito dano em Pokemons psíquico também. Pokemons 
sombrios não são difíceis de achar desde que você saiba o local onde eles 
estão.

Uma coisa sobre os Pokemons tipo sombrio é certa. Eles são assustadores só de 
aparência. Um grande representante é Houndoom. Com aquele par de chifres e 
aquele rabo-flecha, não há quem não pense em segundas intenções. Temos também 
o Cacturne, que parece um espantalho. Sableye é também muito assustador com 
aqueles dois olhos de pedra, e pior ainda! Nada me impressiona mais que 
Absol, aquele lince com um chifre só.

Os ataques tipo sombrio até agora criado não possuem base de poder alta. 
Porém, alguns deles possuem os efeitos mais estranhos e complicados que você 
vai encontrar, fazendo do tipo sombrio um tipo misterioso. Você deve estar 
achando o tipo sombrio o melhor de todos por ter vindo de surpresa. É o que 
você pode achar. Eles vieram à tona na segunda geração, junto do tipo 
metálico.

Os principais stats desses Pokemons é o Ataque, Velocidade e Ataque Especial. 
Mas não são tão altos o bastante para os considerar poderosos. O que deixa 
esses Pokemons bons é realmente a imunidade a ataques tipo psíquico. Na 
maioria das vezes um Pokemon tipo sombrio não terá ataque nenhum tipo sombrio 
em seu moveset porque o treinador experiente preferirá ataques mais fortes.


Tipo Metálico (tipo "steel" no inglês)
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Surgiram na segunda geração, junto do tipo sombrio. Pokemons somente metálico 
não são comuns, e com a terceira geração, o tipo metálico veio com muitos 
outros tipos como complemento. Misturas incríveis a esses Pokemons deixou-os 
melhores. O tipo metálico tem em alto a Defesa, um stat que além de valores 
altíssimos possui ainda a resistência de ser o tipo metálico, o que lhe 
garante sofrer metade do dano da maioria dos ataques físicos.

Um Pokemon que é metálico tem alguma coisa de metal no corpo. Steelix que é 
todo de metal, Skarmory também, e Aaron, que possui uma armadura metálica. 
Eles são bons e derrotá-los sem usar a efetividade significa arriscar demais. 
O bom é que os dois ataques mais usados, fogo e água, não causam pouco dano 
neles. Nesse caso um Surf é o bastante para derrubar qualquer Pokemon 
metálico.

Não pense que só porque eles resistem a muitas coisas você pode ter um e se 
garantir. É importante analisar o segundo tipo deles porque isso pode 
acrescentar uma fraqueza a qual ele não teria. A linha do Aaron, por exemplo, 
é metálico/pedra. Uma combinação grotesca já que eles vão sofrer 4x dano de 
ataques tipo terra e lutador. E como as pessoas gostam de ataques desse tipo.

Pokemons metálicos não são raridades. Podem não haver muitos, mas são fáceis 
de serem encontrados. Em termos de ataque, um tipo metálico aprenderá ataques 
variados. Podemos encontrar ataques tipo metálico, pedra e terrestre no 
movesets deles em geral. Os metálico/psíquico oferecem muito mais que isso. 
Não é um tipo que vai causar danos efetivos, mas vai resistir a muitos.

O tão quanto eles sofrem pouco dano da maioria de ataques, fogo, terra e 
lutador são os únicos tipos capazes de causarem muito dano, enquanto ataques 
elétricos e água causam dano normal. O resto causa pouco dano. Então pense, o 
tipo metálico resiste a quase tudo, mas ao que ele não resiste é fácil de 
encontrar, afinal, um desses tipos de ataque você haverá de ter no seu time e 
aos que causa dano normal (água e elétrico), causará um bom dano uma vez que 
a Defesa Especial dos Pokemons metálicos é muito parecida com a Defesa 
Especial dos Pokemons de pedra, em geral.


S0208:
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                         Tabela de Dano dos Tipos

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Abaixo eu fiz uma tabela de danos que fala os danos que um tipo causa no 
outro tipo, e se causa ou não dano. Essa tabela deve acompanhar você em 
qualquer batalha, principalmente as batalhas de ginásio. Mas com o tempo você 
deve a decorar e ela não será mais problema. Ela permanece desse jeito desde 
a segunda geração (geração em que surgiu o tipo sombrio e metálico), portanto 
pode confiar. Eu a consegui no jogo Pokemon Stadium 2.

o-----------o-----------o-----------o-----------o
|   TIPO    | VANTAGEM  |DESVANTAGEM| SEM DANO  |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
| Tipo do   | 2x o dano | 1/2x dano | não causa |
| Pokemon   | normal    | normal    | dano      |
o-----------o-----------o-----------o-----------o


o-----------o-----------o-----------o-----------o
|  NORMAL   |           | PEDRA     | FANTASMA  |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | INSETO    | FOGO      |           |
|   FOGO    | METÁLICO  | ÁGUA      |           |
|           | GRAMA     | PEDRA     |           |
|           | GELO      | DRAGÃO    |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | FOGO      | GRAMA     |           |
|   ÁGUA    | TERRA     | ÁGUA      |           |
|           | PEDRA     | DRAGÃO    |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | GRAMA     |           |
|           | TERRA     | FOGO      |           |
|   GRAMA   | PEDRA     | INSETO    |           |
|           | ÁGUA      | VOADOR    |           |
|           |           | VENENOSO  |           |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | ÁGUA      | GRAMA     |           |
|  ELÉTRICO | VOADOR    | ELÉTRICO  | TERRA     |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | GRAMA     | FOGO      |           |
|           | DRAGÃO    | GELO      |           |
|   GELO    | VOADOR    | METÁLICO  |           |
|           | TERRA     | ÁGUA      |           |
|           |           | PEDRA     |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | NORMAL    | VENENOSO  |           |
|           | METÁLICO  | VOADOR    |           |
|  LUTADOR  | PEDRA     | PSÍQUICO  | FANTASMA  |
|           | SOMBRIO   | INSETO    |           |
|           | GELO      |           |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | VENENOSO  |           |
| VENENOSO  | GRAMA     | TERRA     | METÁLICO  |
|           |           | PEDRA     |           |
|           |           | FANTASMA  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | ELÉTRICO  |           |           |
|           | PEDRA     | GRAMA     |           |
|  TERRA    | METÁLICO  | INSETO    | VOADOR    |
|           | FOGO      |           |           |
|           | VENENOSO  |           |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | INSETO    | PEDRA     |           |
|  VOADOR   | LUTADOR   | METÁLICO  |           |
|           | GRAMA     | ELÉTRICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
| PSÍQUICO  | LUTADOR   | PSÍQUICO  | SOMBRIO   |
|           | VENENOSO  | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | FOGO      |           |
|           | GRAMA     | LUTADOR   |           |
|  INSETO   | PSÍQUICO  | VENENOSO  |           |
|           | SOMBRIO   | FANTASMA  |           |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | VOADOR    | LUTADOR   |           |
|  PEDRA    | FOGO      | TERRA     |           |
|           | GELO      | METÁLICO  |           |
|           | INSETO    |           |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
| FANTASMA  | FANTASMA  | SOMBRIO   | NORMAL    |
|           | PSÍQUICO  | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|  DRAGÃO   | DRAGÃO    | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | PSÍQUICO  | LUTADOR   |           |
|  SOMBRIO  | FANTASMA  | METÁLICO  |           |
|           |           | SOMBRIO   |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | FOGO      |           |
|  METÁLICO | PEDRA     | GRAMA     |           |
|           | GELO      | ELÉTRICO  |           |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o

É fácil de entender essa tabela, não é? Por exemplo, o tipo Pedra causa 2x 
dano (dano super efetivo) no tipo fogo, ou seja, um tipo fogo sofrerá 2x dano 
de um ataque tipo pedra. Planta causa 1/2x dano (dano pouco efetivo) no tipo 
fogo, ou seja, um tipo fogo sofrerá 1/2x o dano que aquele ataque delveria 
causar (o dano normal). O tipo fantasma não causa dano no tipo Normal, 
portando o tipo Normal jamais vai sofrer dano de um ataque tipo fantasma.


S0209:
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                    2:9. Situações com Tipos Duplos

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Algumas situações vão te fazer ter dúvidas, como é o caso dos tipo duplos. Um 
Pokemon é um tipo duplo quando ele é dois tipos de Pokemon ao mesmo tempo, 
como é o caso de muitos Pokemons. Talvez mais da metade dos Pokemons (nunca 
fiz esta conta) seja tipo duplo. Por exemplo, Charizard é tipo fogo e voador, 
ele é portando um tipo duplo, sendo fogo seu tipo 1 e voador seu tipo 2.

Veja algumas situações envolvendo dano em tipos duplos:

#1. Um ataque de TIPO A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o 
TIPO A é muito efetivo no TIPO B e causa dano normal no TIPO C, o dano que o 
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer será dano muito efetivo.

#2. Um ataque de TIPO A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o 
TIPO A é pouco efetivo no TIPO B e causa dano normal no TIPO C, o dano que o 
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer será dano pouco efetivo.

#3. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o TIPO 
B ou TIPO C for imune ao ataque TIPO A, então o Pokemon TIPO B e TIPO C não 
vai sofrer dano do ataque TIPO A.

#4. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o 
ataque TIPO A causa muito dano no TIPO B e pouco dano no tipo C, então o 
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer dano normal.

#5. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o 
ataque TIPO A causa muito dano no TIPO B e muito dano no tipo C, então o 
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer 4x dano normal ou super efetivo (o dobro do 
dano muito efetivo).

#6. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o 
ataque TIPO A causa pouco dano no TIPO B e pouco dano no tipo C, então o 
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer 1/4x dano (a metade do dano pouco efetivo).

Essas são as situações que vão acontecer envolvendo um ataque de tipo A que é 
direcionado para um Pokemon de tipo B/C. Em qualquer uma outra situação o 
dano será normal. Há ainda a habilidade Levitate, que garante ao Pokemon, 
seja lá que tipo ele é, imunidade a ataques tipo terra.


S0210:
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                             2:10. STAB

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Um coisa interessante sobre Pokemons e tipos de ataques, não notável por 
muita gente é o STAB. Por exemplo, Mankey é tipo lutador. Cross Chop é um 
ataque tipo lutador. Se Mankey usar Cross Hop ele ganhará 50% mais força, de 
100 irá pular para 150. Isso acontece porque Cross Chop é STAB para Mankey.

STAB significa "Same Type Attack Bonus", que significa "Bônus por Mesmo Tipo 
de Ataque", que dá pontos bônus de dano ao ataque toda vez que ele é usado 
por um usuário de mesmo tipo. STAB deverá estar presente em todas as suas 
estratégias se você quiser aproveitar ofensividade. É como um dragão usar um 
ataque tipo dragão, um Pokemon de fogo usar um ataque tipo fogo.

O ataque quando em STAB tem o novo poder igual ao original mutliplicado por 
1,5. Excelente, você não acha? Desde que eu passei a colocar ataques STAB nos 
meus pokémons eles começaram a causar mais dano. É nisso que se baseiam os 
Pokemons dos líderes de ginásio, repare pra perceber.


S0211:
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                       2:11. Lista dos Ataques

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Cada Pokemon pode ter no seu moveset no máximo 4 ataques diferentes (moveset 
é o quadro de ataques do Pokemon). Algumas pessoas usam a palavra "golpe" ou 
"movimento" em vez da palavra ataque justamente por ataque se confundir 
raramente com o stat Ataque. Eu uso qualquer uma das palavras no instante 
momento que me satisfaz. Abaixo seções sobre este tópico muito importante. 
Saber a função dos ataques é uma outra coisa que todo treinador deve saber.

Essa tabela inclui informações básicas para qualquer treinador, o nome do 
ataque, o tipo, o poder, a precisão, o PP e a informação sobre ele. Contém 
todos os ataques criados até Emerald, e caso eu tenha me esquecido de algum, 
me mande um e-mail. 

Pod = Poder Base
Pre = Precisão (chances do ataque acertar)
PP (Power Points) = Quanto um ataque pode ser usado

+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|NOME DO ATAQUE|  TIPO  |POD|PRE|PP| INFORMAÇÃO                         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Absorb        | Planta | 20|100|20| Metade do dano irá curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Acid          |Venenoso| 40|100|30| 1/10 chances de diminuir a Defesa  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aerial Ace    | Voador | 60|---|20| Não pode ser evadido               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aeroblast     | Voador |100| 95| 5| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Amnesia       |Psíquico|---|---|20| Aumenta a Defesa Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Agility       |Psíquico|---|---|30| Aumenta a Velocidade em 2          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Air Cutter    | Voador | 55| 95|25| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ancientpower  | Pedra  | 60|100| 5| 1/10 chances d subir todo status   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Arm Thrust    |Lutador | 15|100|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aromatherapy  | Planta |---|---| 5| Cura status do seu time Pokemon    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Assist        | Normal |---|100|20| Usa um ataque randômico do seu time|
|              |        |   |   |  | em batalha normal, ou do seu       |
|              |        |   |   |  | parceiro em batalha duplas         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Astonish      |Fantasma| 30|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Attract       | Normal |---|100|15| Adversário de sexo oposto tem 50%  |
|              |        |   |   |  | de chances de não atacar           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aurora Beam   | Gelo   | 65|100|20| 1 em 10 chances de diminuir o      |
|              |        |   |   |  | Ataque do adversário em 1          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Barrage       | Normal | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Barrier       |Psíquico|---|---|30| Aumenta a Defesa em 1              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Baton Pass    | Normal |---|---|40| Troca por outro Pokemon, passando  |
|              |        |   |   |  | também todas as mudanças de status |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Beat Up       |Sombrio | 10|100|10| Cada Pokemon saudável em seu time  |
|              |        |   |   |  | faz um ataque especial de poder 10 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Belly Drum    | Normal |---|---|10| Diminui o HP máximo até a metade   |
|              |        |   |   |  | para maximilizar o valor do Ataque |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bide          | Normal |---|100|10| Recebe dano por 2 turnos, devolve  |
|              |        |   |   |  | dobrado depois no terceiro turno   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bite          |Sombrio | 60|100|25| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blast Burn    |  Fogo  |150| 90| 5| Ataca na primeira rodada, na       |
|              |        |   |   |  | segunda fica ocioso                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blaze Kick    |  Fogo  | 85| 90|10| 1 em 10 chances de queimar, alta   |
|              |        |   |   |  | taxa de causar dano crítico        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blizzard      |  Gelo  |120| 70| 5| 1 em 3 chances de congelar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Block         | Normal |---|100| 5| Embosca o oponente                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Body Slam     | Normal | 85|100|15| 1 em 3 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bone Club     | Terra  | 65| 85|20| 1 em 10 chances de amedrontar      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bone Rush     | Terra  | 25| 80|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bonemerang    | Terra  | 50| 90|10| Ataca 2 vezes                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bounce        | Voador | 85| 85| 5| Nada no primeiro turno, ataca no   |
|              |        |   |   |  | segundo, 1/ 3 chances de paralisar |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Brick Break   |Lutador | 75|100|15| Destrói Light Screen e Reflect     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bubble        |  Água  | 20|100|30| 1/10 chances de reduzir VEL em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bubblebeam    |  Água  | 65|100|20| 1 em 10 chances de diminuir a VEL  |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bulk Up       |Lutador |---|---|20| Aumenta o Ataque e a Defesa em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bullet Seed   | Planta | 10|100|30| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Calm Mind     |Psíquico|---|---|20| Aumenta em 1 a Defesa Especial e   |
|              |        |   |   |  | o Ataque Especial do usuário       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Camouflage    | Normal |---|---|20| Muda o tipo do Pokemon de acordo   |
|              |        |   |   |  | com terreno da batalha             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Charge        | Normal |---|100|20| Dobra dano de ataque elétrico no   |
|              |        |   |   |  | próximo turno usado pelo usuário   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Charm         | Normal |---|100|20| Diminui o ATQ do oponente em 1     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Confuse Ray   |Fantasma|---|100|10| Deixa o adversário confuso         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Confusion     |Psíquico| 40|100|25| 1 em 10 chances de causar confusão |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Constrict     | Normal | 10|100|25| 1 em 10 chances de reduzir a Veloc |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Conversion    | Normal |---|100|30| Muda o tipo do usuário para um dos |
|              |        |   |   |  | tipo do ataque dele                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Conversion 2  | Normal |---|100|30| Usuário se torna resistente ao     |
|              |        |   |   |  | tipo do último ataque usado pelo   |
|              |        |   |   |  | oponente em você                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cosmic Power  | Normal |---|---|20| Aumenta a Defesa e Defesa Especial |
|              |        |   |   |  | do usuário em 1 nível              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cotton Spore  | Planta |---| 85|40| Reduz em 2 a Velocidade do oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Counter       |Lutador |---|100|20| Devolve dano dobrado no oponente   |
|              |        |   |   |  | do dano feito de um ataque físico  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Covet         | Normal | 40|100|40| Pega o item do adversário          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crabhammer    |  Água  | 90| 85|10| Alta taxa crítica                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cross Chop    |Lutador |100| 80| 5| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crunch        |Sombrio | 80|100|15| 1 em 5 chances de diminuir a       |
|              |        |   |   |  | Defesa Especial do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crush Claw    | Normal | 75| 95|10| 1 em 2 chances de diminuir a       |
|              |        |   |   |  | Defesa Especial em 1 nível         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Curse         |??????? |---|---|10| Esse ataque trabalha diferente     |
|              |        |   |   |  | dependendo do tipo do usuário. Se  |
|              |        |   |   |  | for tipo fantasma, paga 1/2 do HP  |
|              |        |   |   |  | total para amaldiçoar o oponente,  |
|              |        |   |   |  | ou seja, ele perde 1/4 do HP a     |
|              |        |   |   |  | cada turno. Se for qualquer outro  |
|              |        |   |   |  | tipo, aumenta em 1 nível o Ataque, |
|              |        |   |   |  | Defesa e diminui em 1 a Velocidade |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cut           | Normal | 50| 95|30| Usado pra cortar árvores pequenas  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Defense Curl  | Normal |---|---|40| Aumenta a Defesa em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Destiny Bond  |Fantasma|---|---| 5| Desmaia o oponente se você desmaiar|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Detect        |Lutador |---|---| 5| Evita ataques, precisão diminui ao |
|              |        |   |   |  | ser usado consecutivamente         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dig           | Terra  | 60|100|10| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | e ataca no segundo. Pode ser usado |
|              |        |   |   |  | para escapar de calabouços         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Disable       | Normal |---| 55|20| Incapacita o adversário a usar o   |
|              |        |   |   |  | ataque que ele usou a 2-5 turnos   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dive          | Água   | 60|100|10| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | e ataca no segundo                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dizzy Punch   | Normal | 70|100|10| 1/3 chances de confundir o oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Doom Desire   |Metálico|120| 85| 5| Aguarda 2 turnos, ataca no terceiro|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double Kick   |Lutador | 30|100|30| Ataca duas vezes                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double Team   | Normal |---|---|15| Aumenta a taxa de Evasão em 1      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double-Edge   | Normal |120|100|15| Toma 1/3 de dano recuo             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Doubleslap    | Normal | 15| 95|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Claw   | Dragão | 80|100|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Dance  | Dragão |---|---|20| Aumenta o ATK e VEL em 1 nível     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Rage   | Dragão |---|100|10| Sempre causa 40 HP de dano         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Drabonbreath  | Dragão | 60|100|20| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dream Eater   |Psíquico|100|100|15| Metade do dano cura usuário. Mas o |
|              |        |   |   |  | oponente deve estar dormindo.      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Drill Peck    | Voador | 80|100|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dynamicpunch  |Lutador |100| 50| 5| Se acertar, o oponente fica confuso|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Earthquake    | Terra  |100|100|10| Dano dobrado num oponente enterrado|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ember         |  Fogo  | 40|100|25| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Encore        | Normal |---|100| 5| O último golpe usado pelo oponente |
|              |        |   |   |  | será usado consecutivamente de     |
|              |        |   |   |  | 3-6 turnos, mesmo que escolha outro|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Endeavor      | Normal |---|100| 5| + dano quando usuário tem pouco HP |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Endure        | Normal |---|---|10| Ao receber um ataque, se for fatal,|
|              |        |   |   |  | em vez de desmaiar fica com 1 HP   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Eruption      |  Fogo  |150|100| 5| + dano quando usuário em pouco HP  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Explosion     | Normal |250|100| 5| Você desmaia após usar esse ataque |
|              |        |   |   |  | que acerta todos Pokemons          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Extrasensory  |Psíquico| 80|100|30| 1 em 10 chances de AMEDRONTAR      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Extremespeed  | Normal | 80|100| 5| Sempre ataca primeiro              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Facade        | Normal | 70|100|20| Dano dobrado se usuário tem alguma |
|              |        |   |   |  | condição especial (PAR, QUE, ENV)  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Faint Attack  |Sombrio | 60|---|20| Sempre acerta o oponente           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fake Out      | Normal | 40|100|10| Sempre AMEDRONTA se for usado no   |
|              |        |   |   |  | primeiro turno                     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fake Tears    |Sombrio |---|100|20| Diminui o ATQ ESP do oponente em 2 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|False Swipe   | Normal | 40|100|40| Sempre deixa o adversário com 1 HP |
|              |        |   |   |  | em vez de derrotá-lo               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Blast    |  Fogo  |120| 85| 5| 1 em 3 chances de queimar          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Punch    |  Fogo  | 75|100|15| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Spin     |  Fogo  | 15| 70|15| 2-5 turnos e embosca o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fissure       | Terra  |---| 30| 5| Nocaute único. 100% de Precisão num|
|              |        |   |   |  | Pokemon que estiver enterrado      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flail         | Normal |---|100|15| Mais dano se usuário tem pouco HP  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flamethrower  |  Fogo  | 95|100|10| 1 em 10 chances de QUEIMAR         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flash         | Normal |---| 70|20| Reduz a PRECISÃO do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flatter       |Sombrio |---|100|15| Deixa o oponente confuso e aumenta |
|              |        |   |   |  | o ATAQUE ESPECIAL dele em 1        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fly           | Voador | 70| 95|15| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | ataca no segundo. Pode ser usado p/|
|              |        |   |   |  | retornar a cidades já visitadas    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Focus Energy  | Normal |---|---|30| Aumenta a taxa de dano crítico     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Focus Punch   |Lutador |150|100|20| Ataque de dois turnos, ataca no    |
|              |        |   |   |  | segundo. Se o usuário for atacado  |
|              |        |   |   |  | antes, esse ataque vai falhar      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Foresight     | Normal |---|100|40| Taxa de evasão do adversário volta |
|              |        |   |   |  | ao normal. Fantasma não são mais   |
|              |        |   |   |  | imunes a ataques normal e lutador  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Frustation    | Normal |---|100|20| Forte se o usuário ñ gosta do dono |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Attack   | Normal | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Cutter   | Inseto | 10| 95|20| Base de poder dobra ao ser usado   |
|              |        |   |   |  | consecutivamente. Se falhar, a     |
|              |        |   |   |  | poder base volta ao valor inicial  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Swipes   | Normal | 18| 80|15| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Future Sight  |Psíquico| 80| 90|15| Dano no oponente 2 turnos depois.  |
|              |        |   |   |  | Você não fica ocioso nesses turnos |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Giga Drain    | Planta | 60|100| 5| Metade do dano irá curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Glare         | Normal |---| 75|30| Deixa o oponente com paralisia     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Grasswhistle  | Planta |---| 55|15| Faz o adversário dormir            |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Growth        | Normal |---|---|40| Aumenta o Ataque Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Grudge        |Fantasma|---|100| 5| Tira todo o PP do ataque do        |
|              |        |   |   |  | oponente que fez você desmaiar     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Guillotine    | Normal |---| 30| 5| Faz o oponente desmaiar. Vai falhar|
|              |        |   |   |  | caso ele tenha um nível maior      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Gust          | Voador | 40|100|35| 2x dano se oponente usou Fly       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hail          |  Gelo  |---|---|10| Efeito de tempo: granizo. Dano em  |
|              |        |   |   |  | todos Pokemons não tipo gelo nos   |
|              |        |   |   |  | próximos 5 turnos                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Harden        | Normal |---|---|30| Aumenta Defesa em 1 nível          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Haze          |  Gelo  |---|---|30| Reseta todas as mudanças de status |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Headbutt      | Normal | 70|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Heal Bell     | Normal |---|---| 5| Cura todas as condições do time    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Heat Wave     |  Fogo  |100| 90|10| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Helping Hand  | Normal |---|100|20| Aumenta o status do parceiro em    |
|              |        |   |   |  | 1 nas batalhas duplas              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hi Jump Kick  |Lutador | 85| 90|20| Toma 1/4 do dano se o ataque falhar|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hidden Power  | Normal |---|100|15| Tipo do ataque e base de poder     |
|              |        |   |   |  | variam de acordo c/ os IVs do Pkmn |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Horn Attack   | Normal | 60|100|25| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Horn Drill    | Normal |---| 30| 5| Nocaute único                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Howl          | Normal |---|---|40| Aumenta o Ataque em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hydro Pump    |  Água  |120| 85| 5| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hyper Beam    | Normal |150| 90| 5| Perde uma rodada ao ser usado      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hyper Voice   | Normal | 90|100|10| Atinge todos adversários           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hypnosis      |Psíquico|---| 60|20| Adormece o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Ball      |  Gelo  | 30| 90|20| Usado até falhar ou 5 vezes. Dano  |
|              |        |   |   |  | dobrado a cada turno que passa     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Beam      |  Gelo  | 95| 95|10| 1 em 10 chances de congelar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Punch     |  Gelo  | 75|100|15| 1 em 10 chances de congelar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Icy Wind      |  Gelo  | 55| 95|15| Reduz a Velocidade do oponente em 1|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Imprison      |Psíquico|---|100|10| Impede que o oponente use ataques  |
|              |        |   |   |  | que o usuário também saiba         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ingrain       | Planta |---|100|20| Recupera 1/8 do HP por turno,      |
|              |        |   |   |  | porém não pode ser trocado         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Iron Defense  |Metálico|---|---|15| Aumenta a Defesa em 2              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Iron Tail     |Metálico|100| 75|15| 1 em 3 chances de reduzir a Defesa |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Karate Chop   |Lutador | 50|100|25| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Kinesis       |Psíquico|---| 80|15| Diminui a Precisão em 1 nível      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Knock Off     |Sombrio | 20|100|20| Toma o item do adversário          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leaf Blade    | Planta | 70|100|15| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leech Life    | Inseto | 20|100|15| Metade do dano cura o usuário      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leer          | Normal |---|100|30| Reduz a Defesa do oponente em 1    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lick          |Fantasma| 20|100|30| 1 em 2 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Light Screen  |Psíquico|---|---|30| Parte o dano de ataques especiais. |
|              |        |   |   |  | Permanece nos próximos 5 turnos,   |
|              |        |   |   |  | mesmo se usuário foi trocado       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lock-On       | Normal |---|100| 5| O próximo ataque vai acertar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lovely Kiss   | Normal |---| 75|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Low Kick      |Lutador |---|100|20| Força depende da altura do Pokemon.|
|              |        |   |   |  | Usuário deve ser mais baixo que o  |
|              |        |   |   |  | oponente pra causar muito dano     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Luster Purge  |Psíquico| 70|100| 5| 1 em 2 chances de diminuir a Defesa|
|              |        |   |   |  | Especial do adversário em 1 nível  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mach Punch    |Lutador | 40|100|30| Sempre vai primeiro                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magic Coat    |Psíquico|---|100|15| Reflete todos os ataques que dão   |
|              |        |   |   |  | uma condição especial para o Pkmn  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magical Leaf  | Planta | 60|---|20| Sempre acerta                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magnitude     | Terra  |---|100|30| Poder randômico (entre 10 e 150) e |
|              |        |   |   |  | atinge todos Pokemons no campo     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mean Look     | Normal |---|100| 5| Oponente não pode escapar ou trocar|
|              |        |   |   |  | a menos que você troque também     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Meditate      |Psíquico|---|100|40| Aumenta o Ataque em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Drain    | Planta | 40|100|10| Metade do dano vai curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Megahorn      | Inseto |120| 85|10| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Kick     | Normal |120| 75| 5| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Punch    | Normal | 80| 85|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Memento       |Sombrio |---|100|10| Diminui o Ataque e Ataque Especial |
|              |        |   |   |  | do oponente, porém usuário desmaia |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Metal Claw    |Metálico| 50| 95|35| 1/10 chances de elevar DEF em 1    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Metal Sound   |Metálico|---| 85|40| Reduz a DEF ESP do oponente em 2   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Meteor Mash   |Metálico|100| 85|10| 1 em 5 chances de elevar o Ataque  |
|              |        |   |   |  | do Pokemon usuário em 1 nível      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Milk Drink    | Normal |---|---|20| Usuário restaura 50% do HP máximo  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mimic         | Normal |---|100|10| Copia o último ataque usado pelo   |
|              |        |   |   |  | adversário. No lugar de "MIMIC" vc |
|              |        |   |   |  | vai encontrar o ataque copiado     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mind Reader   | Normal |---|---| 5| O próximo ataque não vai falhar    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Minimize      | Normal |---|---|20| Aumenta a Evasão do usuário em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mirror Coat   |Psíquico|---|100|20| Devolve dobrado o dano recebido    |
|              |        |   |   |  | por um ataque especial             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mirror Move   | Voador |---|---|20| Usa o último ataque usado pelo     |
|              |        |   |   |  | oponente                           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mist          |  Gelo  |---|---|30| Impede a alteração de status       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mist Ball     |  Gelo  | 70|100| 5| 1/2 de chances de reduzir Ataque   |
|              |        |   |   |  | Especial do adversário             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Moonlight     | Normal |---|---| 5| Restaura 50% do HP máximo, tudo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 25% na chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Morning Sun   | Normal |---|---| 5| Restaura 1/2 do HP máximo, tudo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 1/4 na chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud Shot      | Terra  | 55| 95|15| Reduz Velocidade do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud Sport     | Terra  |---|---|15| Parte o poder de ataques elétricos |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Muddy Water   |  Água  | 95| 85|10| 1 em 3 chances de reduzir          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud-Slap      | Terra  | 20|100|15| Reduz Precisão do adversário em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Nature Power  | Normal |---|100|20| Ataque muda de acordo com terreno  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Needle Arm    | Planta | 60|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Night Shade   |Fantasma|---|100|15| Dano igual ao Level do usuário     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Octozooka     |  Água  | 60| 85|10| 1 em 2 chances de reduzir Precisão |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Odor Sleuth   | Normal |---|---|40| Evasão do oponente volta ao normal |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Outrage       | Dragão | 90|100|15| Ataca 2-3 turnos e se confunde     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Overheat      |  Fogo  |140| 90| 5| Usuário reduz Ataque Especial em   |
|              |        |   |   |  | 2 cada vez que usa esse ataque     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Peck          | Voador | 35|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Perish Song   | Normal |---|---| 5| Todos Pokemons desmaiam se nenhum  |
|              |        |   |   |  | for trocado ou desmaiar em 3 turnos|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Petal Dance   | Planta | 90|100|20| Ataca 2-3 turnos e se confunde     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pin Missile   | Inseto | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Fang   |Venenoso| 50|100|15| 1/3 chances de envenenamento ruim  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Gas    |Venenoso|---| 55|40| Envenena o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Sting  |Venenoso| 15|100|35| 30% de chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Tail   |Venenoso| 50|100|25| 10% de chances de envenenar e alta |
|              |        |   |   |  | taxa de causar dano crítico        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poisonpowder  |Venenoso|---| 75|35| Envenena o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pound         | Normal | 40|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Powder Snow   |  Gelo  | 40|100|25| 10% de chances de congelar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Protect       | Normal |---|---|10| Evita ataques. Precisão é partida  |
|              |        |   |   |  | ao ser usado consecutivamente      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psybeam       |Psíquico| 65|100|20| 1 em 10 chances de confundir       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psych Up      |Psíquico|---|---|10| Copia do oponente todos o status   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psychic       |Psíquico| 90|100|10| 1 em 10 chances de confundir       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psycho Boost  |Psíquico|140| 90| 5| Diminui em 2 Atq Esp do usuário    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psywave       |Psíquico|---| 80|15| Inflige dano randômico             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pursuit       |Sombrio | 40|100|20| Oponente não pode escapar por meio |
|              |        |   |   |  | de troca, e ainda toma dano dobrado|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Quick Attack  | Normal | 40|100|30| Sempre vai primeiro                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rage          | Normal | 20|100|20| Aumenta o Attack se usado num turno| 
|              |        |   |   |  | que o usuário toma dano do oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rain Dance    |  Água  |---|---| 5| Efeito de tempo: chuva. Dobra dano |
|              |        |   |   |  | de ataques de água e parte danos de|
|              |        |   |   |  | ataque de fogo. Solarbeam precisa  |
|              |        |   |   |  | carregar e tem poder 60. Thunder   |
|              |        |   |   |  | tem 100% de Precisão (não falha)   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rapid Spin    | Normal | 20|100|40| Se liberta de Leech Seed, Bind,    |
|              |        |   |   |  | Wrap, e destrói Spikes             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Razor Leaf    | Planta | 55| 95|25| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Razor Wind    | Normal | 80|100|10| Carrega num turno, ataca no outro  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Recover       | Normal |---|---|20| Restaura 1/2 do HP máximo          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Recycle       | Normal |---|---|20| Usa novamente um item-de-segurar   |
|              |        |   |   |  | foi usado na batalha               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Reflect       |Psíquico|---|---|20| Nos próximos 5 turnos todos os     |
|              |        |   |   |  | ataques físicos direcionados para  |
|              |        |   |   |  | o seu time causarão metade do dano |
|              |        |   |   |  | que eles deveriam                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Refresh       | Normal |---|100|20| Te cura de paralisia, queimadura   |
|              |        |   |   |  | e envenenamento                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rest          |Psíquico|---|---|10| Cura todo o HP e condições, porém  |
|              |        |   |   |  | dorme nos próximos dois turnos     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Return        | Normal |---|100|20| Muito dano se o usuário ama o dono |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Revenge       |Lutador | 60|100|10| Sempre vai por último              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Reversal      |Lutador |---|100|15| Forte quando usuário tem HP baixo  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Roar          | Normal |---|100|20| Contra treinadores faz o Pokemon   |
|              |        |   |   |  | trocar, em batalhas selvagens você |
|              |        |   |   |  | escapa                             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Blast    | Pedra  | 25| 80|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Slide    | Pedra  | 75| 90|10| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Smash    |Lutador | 20|100|15| 1 em 2 chances de reduzir a Defesa |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1. Também destrói   |
|              |        |   |   |  | pedras fora da batalha             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Throw    | Pedra  | 50| 90|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Tomb     | Pedra  | 50| 80|10| Reduz a Velocidade do oponente em 1|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Role Play     |Psíquico|---|100|10| Copia a habilidade do oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rolling Kick  |Lutador | 60| 85|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rollout       | Pedra  | 30| 90|20| Ataque contínuo por 5 turnos. Dano |
|              |        |   |   |  | até acabar ou falhar. Dobra o dano |
|              |        |   |   |  | se você usou Defense Curl          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sacred Fire   |  Fogo  |100| 95| 5| 1 em 2 chances de queimar oponente |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Safeguard     | Normal |---|---|25| Evita condições especiais e redução|
|              |        |   |   |  | de status em 5 turnos              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sand Tomb     | Terra  | 15| 70|15| 2-5 turnos, embosca o oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sand-Attack   | Terra  |---|100|15| Diminui a Precisão do oponente em 1|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sandstorm     | Terra  |---|---|10| Efeito de tempo: tempestade de     |
|              |        |   |   |  | areia. Dano em todos Pokemons não  |
|              |        |   |   |  | tipo terra, pedra ou metálico nos  |
|              |        |   |   |  | próximos 5 turnos                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Scary Face    | Normal |---|100|10| Reduz Velocidade do oponente em 2  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Scratch       | Normal | 40|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Screech       | Normal |---| 85|40| Diminui a DEF do oponente em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Secret Power  | Normal | 70|100|20| 1 em 3 chances de adicionar um     |
|              |        |   |   |  | efeito dependendo do terreno       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Seismic Toss  |Lutador |---|100|20| Dano igual ao nível do usuário     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Selfdestruct  | Normal |200|100| 5| Usuário desmaia. Atinge todos Pkmn |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Shadow Ball   |Fantasma| 80|100|15| 1 em 2 chances de diminuir a Defesa|
|              |        |   |   |  | Especial do oponente em 1 nível    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Shadow Punch  |Fantasma| 60|---|20| Nunca falha                        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sheer Cold    |  Gelo  |---| 30| 5| Nocaute único                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Signal Beam   | Inseto | 75|100|15| 1 em 10 chances de confusão        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Silver Wind   | Inseto | 60|100| 5| 1 em 10 chances de aumentar todo   |
|              |        |   |   |  | status em 1 nível                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sing          | Normal |---| 55|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sketch        | Normal |---|---| 1| Copia permanentemente o último     |
|              |        |   |   |  | ataque usado pelo oponente         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Skill Swap    |Psíquico|---|100|10| Troca de habilidade com o oponente |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Skull Bash    | Normal |100|100|15| Aumenta Defesa em 1 na primeira    |
|              |        |   |   |  | rodada e ataca na segunda          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sky Attack    | Voador |140| 90| 5| Não faz nada na primeira rodada e  |
|              |        |   |   |  | ataca na segunda. 1 em 3 chances   |
|              |        |   |   |  | de amedrontar o oponente           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sky Uppercut  |Lutador | 85| 90|15| Capaz de atingir um Pokemon que    |
|              |        |   |   |  | esteja voando (usou Fly)           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slack Off     | Normal |---|100|10| Recupera metade do HP máximo       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slam          | Normal | 80| 75|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slash         | Normal | 70|100|20| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sleep Powder  | Planta |---| 75|15| Adormece o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sleep Talk    | Normal |---|---|10| Usa um dos ataques do seu Pokemon. |
|              |        |   |   |  | Usuário deve estar dormindo        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sludge        |Venenoso| 65|100|20| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sludge Bomb   |Venenoso| 90|100|10| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smellingsalt  | Normal | 60|100|10| Causa dano dobrado em um oponente  |
|              |        |   |   |  | paralisado. Então ele não estará   |
|              |        |   |   |  | mais paralisado                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smog          |Venenoso| 20|100|20| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smokescreen   | Normal |---|100|20| Reduz a Precisão do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Snatch        |Sombrio |---|100|10| Rouba os incrementos beneficentes  |
|              |        |   |   |  | de status do oponente              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Snore         | Normal | 40|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar. Só   |
|              |        |   |   |  | pode ser usado quando dormindo     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Softboiled    | Normal |---|---|10| Cura metade do HP máximo. Fora da  |
|              |        |   |   |  | batalha pode curar aliado          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Solarbeam     | Planta |120|100|10| Nada na primeira rodada, ataca na  |
|              |        |   |   |  | segunda. Não precisa de carregar   |
|              |        |   |   |  | em ensolarado e mais fraco na chuva|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sonicboom     | Normal |---| 90|20| Sempre causa 20 HP de dano         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spark         |Elétrico| 65|100|20| 1 em 3 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spike Cannon  | Normal | 20|100|15| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spikes        | Terra  |---|---|20| Causa dano no oponente quando este |
|              |        |   |   |  | fizer uma troca. O efeito dura até |
|              |        |   |   |  | o final da batalha. Pode ser usado |
|              |        |   |   |  | mais de uma vez pra aumentar o dano|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spit Up       | Normal |100|100|10| Restaura HP de acordo com Stockpile|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spite         |Fantasma|---|100|10| Diminui o PP do último ataque      |
|              |        |   |   |  | usado pelo oponente em 2-5 PP      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Splash        | Normal |---|---|40| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spore         | Planta |---|100|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Steel Wing    |Metálico| 70| 90|25| 1/10 chances de elevar DEFESA em 1 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stockpile     | Normal |---|---|10| Aumenta o efeito dos ataques Spit  |
|              |        |   |   |  | Up e Swallow. Pode usar até 3 vezes|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stomp         | Normal | 65|100|20| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Strength      | Normal | 80|100|15| Usado pra empurrar rochas          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|String Shot   | Inseto |---| 95|40| Reduz a VELOCID do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Struggle      | Normal | 50|100| 1| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stun Spore    | Planta |---| 75|30| Causa PARALISIA no oponente        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Submission    |Lutador | 80| 80|25| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Substitute    | Normal |---|---|10| Cria um substituo que receberá os  |
|              |        |   |   |  | ataques do oponente em vez de você |
|              |        |   |   |  | pelo preço de 1/4 de seu HP total. |
|              |        |   |   |  | Esse substituto permanece até que  |
|              |        |   |   |  | o oponente tenha o destruído       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sunny Day     |  Fogo  |---|---| 5| Efeito de tempo: sol forte. Dobra  |
|              |        |   |   |  | o dano de ataques de fogo, e parte |
|              |        |   |   |  | o dano de ataques de água. Thunder |
|              |        |   |   |  | tem precisão igual a 25% e         |
|              |        |   |   |  | Solarbeam não precisa de carregar  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Superpower    |Lutador |120|100| 5| Diminui ATAQUE e DEFESA do usuário |
|              |        |   |   |  | em 1 a cada vez que é usado        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Supersonic    | Normal |---| 55|20| Deixa o adversário com confusão    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Surf          |  Água  | 95|100|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swagger       | Normal |---|100|15| Torna o adversário confuso e       |
|              |        |   |   |  | aumenta o Ataque dele em 2 níveis  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swallow       | Normal |---|100|10| Restaura HP de acordo com Stockpile|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sweet Kiss    | Normal |---| 75|10| Causa confusão no adversário       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sweet Scent   | Normal |---|100|20| Diminui a taxa de Evasão do        |
|              |        |   |   |  | oponente em 1. Se usado fora da    |
|              |        |   |   |  | batalha, atrai Pokemons selvagens  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swift         | Normal | 60|---|20| Não falha. Dano em todos oponentes |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swords Dance  | Normal |---|---|30| Aumenta em 2 o Ataque do usuário   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Synthesis     | Planta |---|---| 5| Recupera 1/2 do HP máximo, todo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 1/4 em chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tackle        | Normal | 35|100|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tail Glow     | Inseto |---|100|20| Aumenta o Ataque Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tail Whip     | Normal |---|100|30| Diminui a Defesa do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Take Down     | Normal | 90| 85|20| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Taunt         |Sombrio |---|100|20| Força o adversário a usar ataques  |
|              |        |   |   |  | que tenham base de poder nos       |
|              |        |   |   |  | próximos dois turnos               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Teeter Dance  | Normal |---|100|20| Confunde todos Pkmn exceto usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Teleport      |Psíquico|---|---|20| Foge de batalhas selvagens se usado|
|              |        |   |   |  | num Pokemon selvagem. Fora da      |
|              |        |   |   |  | batalha você retorna para o último |
|              |        |   |   |  | Centro Pokemon visitado            |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thief         |Sombrio | 40|100|10| Rouba um item do adversário        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Transform     | Normal |---|---|15| Copia o moveset, tipo e aparência  |
|              |        |   |   |  | do Pokemon oponente. Usuário       |
|              |        |   |   |  | retorna ao normal quando trocado   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thrash        | Normal | 90|100|20| Ataca repentinamente 2-3 turnos,   |
|              |        |   |   |  | então fica confuso                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunder       |Elétrico|120| 70|10| 1 em 3 chances de paralisar. Não   |
|              |        |   |   |  | falha se estiver chovendo, 25% de  |
|              |        |   |   |  | Precisão se estiver ensolarado     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunder Wave  |Elétrico|---|100|20| Causa paralisia no adversário      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunderbolt   |Elétrico| 95|100|15| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunderpunch  |Elétrico| 75|100|15| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thundershock  |Elétrico| 40|100|30| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tickle        | Normal |---|100|20| Reduz Atq e Def do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Torment       |Sombrio |---|100|15| Adversário não pode usar o mesmo   |
|              |        |   |   |  | ataque duas vezes seguidas         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Toxic         |Venenoso|---| 85|10| Causa o mau envenenamento          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tri-Attack    | Normal | 80|100|10| 1 em 3 chances de causar paralisia,|
|              |        |   |   |  | queimadura ou congelamento         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Trick         |Psíquico|---|100|10| Troca seu item com o do adversário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Triple Kick   |Lutador | 10| 90|10| Ataca 1-3 vezes                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Twineedle     | Inseto | 25|100|20| Vai 2 vezes. 1 em 5 chances de     |
|              |        |   |   |  | envenenar o oponente               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Twister       | Dragão | 40|100|20| 1 em 5 chances de amedrontar. Pode |
|              |        |   |   |  | atingir Pokemon que usou Fly       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Uproar        | Normal | 50|100|10| 2-5 rodadas e não pode dormir      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Vicegrip      | Normal | 55|100|30| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Vital Throw   |Lutador | 70|100|10| Sempre vai por último              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Gun     |  Água  | 40|100|25| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Pulse   |  Água  | 60|100|20| 1 em 5 chances de causar confusão  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Sport   |  Água  |---|100|15| Parte o dano base de todos ataques |
|              |        |   |   |  | tipo fogo enquanto usuário está ali|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Spout   |  Água  |150|100| 5| Menos dano se tem pouco HP. Atinge |
|              |        |   |   |  | todos os Pokemons do adversário    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Waterfall     |  Água  | 80|100|15| Usado pra subir cachoeiras         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Weather Ball  | Normal | 50|100|10| Seu tipo pode mudar de acordo com  |
|              |        |   |   |  | tempo: fogo em ensolarado, água em |
|              |        |   |   |  | chuva, gelo em granizo. Tempestade |
|              |        |   |   |  | de areia, porém, não altera o tipo |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Whirlpool     |  Água  | 15| 70|15| 2-5 turnos e embosca o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Whirlwind     | Normal |---|100|20| Numa batalha de treinador troca o  |
|              |        |   |   |  | Pokemon. Fora da batalha você      |
|              |        |   |   |  | escapa de Pokemons selvagens       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Will-O--Wisp  |  Fogo  |---| 75|15| Deixa o oponente com queimadura    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wing Attack   | Voador | 60|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wish          | Normal |---|100|10| Cura 1/2 do HP total no outro turno|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wrap          | Normal | 15| 85|20| 2-5 turnos, embosca o oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Yawn          | Normal |---|100|10| Adversário dorme no próximo turno  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Zap Cannon    |Elétrico|100| 50|15| Se acertar, paralisa o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+

        Só para esclarecer, porque algumas pessoas não sabem inglês:
            Ensolarado = Sunny Day
            Chuva = Rain Dance
            Granizo = Hail

Algum ataque que eu tenha me esquecido ou alguma informação errada que eu não 
tenha percebido? Me avise pelo meu e-mail: ---


S0212:
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                          2:12. Sobre Ataques

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Algumas coisas sobre os ataques realmente deixam dúvidas, isso, claro, é 
sobre o efeito deles. Abaixo alguns tópicos falando dos efeitos dos ataques 
de forma geral.

#. Chances - Alguns ataques têm uma porcentagem maior de outros de atingir 
certo efeito. Como Fire Blast, que tem 1 em 3 chances de causar queimadura no 
oponente. Alguns falam 30%, mas é a mesma coisa falar 1 em 3 e também assim é 
mais fácil de entender.

#. Condições Especiais - Alguns ataques possuem uma chance de dar uma 
condição especial no oponente. É o caso de muitos ataques de fogo, que 
possuem uma possibilidade de deixar o oponente com queimadura.

#. Alteração de Status - Stats do oponente podem ser diminuídos através de 
alguns ataques de dano. É uma chance que alguns deles têm de fazer acontecer 
(como é o caso de Shadow Ball, que tem 20% de chances de diminuir a Defesa 
Especial do oponente) e alguns outros que sempre diminuirão (como Rock Tomb, 
que sempre diminuir a Velocidade).

#. 2-5 vezes - É comum este feito. O dano de um ataque desse tipo é em torno 
de 10-30 poder base, porém como ele acontece de 2-5 vezes num único turno, se 
dano pode variar.

#. Amedrontar - Quando um Pokemon é amedrontado, ele não ataca naquele turno 
que ele foi amedrontado. Ou seja, ele deve ser mais lento e para ficar 
amedrontado é necessário que o oponente que atacou primeiro tenha usado um 
ataque que tenha chance de o amedrontar.

#. Turnos - Alguns ataques envolvem turnos. Como Solarbeam, em que o usuário 
não faz nada no primeiro turno, mas ataca no segundo. Há o Hyper Beam, em que 
ataca no primeiro turno, mas não faz nada no segundo.

#. Isolar - Fly, Bounce, Dig e Dive são exemplos de ataques que fazem o 
usuário se isolar da batalha e depois atacar. Quando isolado, o usuário não 
pode ser atacado pelo oponente (pouquíssimos ataques têm o efeito de poder o 
acertar). Porém, se isolado ele ainda sofre o dano de uma condição que ele 
tenha, tal como queimadura, confusão ou envenenamento.

#. Tempo - O tempo (clima) da batalha influencia em alguns ataques. É o caso 
de Solarbeam, que em presença do ensolarado ou sol forte (use Sunny Day para 
isso), não precisa de carregar.

#. Dano crítico - Causar dano crítico é uma chance que todo ataque tem. 
Alguns, porém, possuem uma chance maior de causar dano crítico (Slash, Cross 
Chop, Air Cutter, por exemplo). Quando um ataque causa dano crítico no 
oponente, ele será dano dobrado do que deveria.

#. Dano recuo - Alguns ataques exigem tanto do Pokemon que ele acaba 
recebendo uma parte do dano que causou no oponente. Isso acontece com o 
ataque Submission, por exemplo, o qual usuário toma 1/4 do dano do oponente 
também. Este dano é chamado de dano recuo. A habilidade Rock Head corta isso, 
fazendo com que se um usuário use um ataque desse tipo, ele não toma dano 
recuo. É uma ótima habilidade uma vez que esses ataques geralmente são bem 
fortes.

#. Hidden Power - O ataque Hidden Power baseia-se nos IVs do Pokemon. IV = 
Individual Values = Valores Individuais. Os IVs é o que fazem cada Pokemon 
único. Leia o tópico para saber mais sobre eles e ver se realmente vale a 
pena ensinar Hidden Power para o seu Pokemon.

#. Future Sight - Future Sight é um ataque tipo psíquico como todos sabem, 
que ataca o oponente 2 turnos depois. Embora o tipo psíquico não cause dano 
no tipo sombrio, por alguma razão Future Sight consegue causar dano.

#. Secret Power - Secret Power é, talvez, menos confuso que Hidden Power. A 
tabela abaixo deve esclarecer as multi-formas que este ataque obtém, sempre 
dependendo do terreno em que ocorre a batalha.

            TERRENO     PARECE COM       EFEITO NO STATUS
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar            |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar            |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer            |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir            |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar           |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 1    |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 1|
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 1    |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 1  |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar            |
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++

#. Curse - O efeito de Curse varia de tipo de Pokemon para o outro. Se o 
usuário for tipo fantasma, ele paga 1/2 do HP para que o oponente fique 
amaldiçoado, ou seja, ele perderá 1/4 do HP por turno. Se o usuário for 
qualquer outro tipo, então aumenta o Ataque, Defesa e diminui a Velocidade em 
50%.

#. Sketch - Como esse ataque copia o último ataque usado pelo oponente 
permanentemente, então tenha certeza que vai copiar bons ataques. E tente 
usar num oponente mais lento porque como Sketch tem só 1 PP, então usando-o 
antes do oponente você gasta o PP e não copia nada.

#. Set Moves - São ataques que nunca são efetivos no oponente. Eles tem uma 
quantidade certa de HP para tirar. Dragon Rage, por exemplo, sempre tirará 40 
HP de dano no oponente, enquanto Sonicboom será 20 HP. Há ainda Seismic Toss 
e Night Shade, cujo dano causado no oponente é igual ao Level do oponente.

#. STAB - STAB é a sigla da frase "same type attack base", que significa 
"mesmo tipo de base de ataque". Quando um Pokemon usa um ataque de dano cujo 
tipo seja o mesmo dele, o poder é multiplicado por 1,5. Por exemplo, Cross 
Chop é um ataque tipo lutador de poder 100. Se ele for usado também por um 
usuário tipo lutador, o poder é multiplicado por 1,5, passando a ser 150. 
Esse efeito não é válido para os set moves.

#. Aumentando/Diminuindo Stats - Existem ataques que não tiram dano no 
oponente. Um bom exemplo são os ataques que aumentam ou diminuem stats. 
Aqueles que aumentam, óbvio, irá aumentar do Pokemon usuário. Os que diminuem 
serão usados para diminuir os stats do oponente. Mas uma coisa que é notável 
é que muita gente não percebe o efeito disso. Eu fui um bom exemplo durante 
muuuuuuiiiiiiito tempo. Hoje aumentar/reduzir stats é uma de minhas 
estratégias.

Quando se aumenta um stat do usuário (ou diminui do oponente), pode ser 
reduzido em 1 nível ou 2 níveis. Algumas pessoas dizem 50% ou 100%, 
respectivamente, mas o certo é falar em níveis. Quando se aumenta/reduz um 
stat de um Pokemon na batalha, quando ele é trocado e então re-chamado, os 
stats deles estarão como inicialmente (ou seja, sem aumento e diminuição).

Vou te mostrar, através de pequenas e fáceis contas, como funciona os 
aumentos. Vamos supor que um Grimer, de Defesa igual a 180, usou Harden. Como 
se sabe, Harden aumenta a Defesa do usuário em 1 nível. Como é em 1 nível que 
ela aumenta, então multiplica-se a Defesa atual do usuário por 3/2. Abaixo eu 
fiz uma fórmula, bem lógica, que explica como isso funciona:

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 180 x 3/2
    Nova Defesa = 270

De 180 para 270 é um bom aumento na Defesa. E se esse Grimer tivesse usado 
Acid Armor, que aumenta a Defesa em 2 níveis? Como Acid Armor aumenta a 
Defesa do usuário em 2 níveis, basta colocar 3/2 duas vezes. Partindo da 
Defesa 180 ainda, veja como ficaria:

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 180 x 3/2 x 3/2
    Nova Defesa = 405

Acid Armor aumenta em um turno o que o Harden faria em dois turnos. Portanto, 
é melhor ter Acid Armor para aumentar a Defesa em vez de Harden. Porém, nem 
todos os Pokemons aprendem Acid Armor, então se o seu só tem Harden, 
satisfaça-se com ele.

Para diminuir stats você pode fazer a mesma coisa, porém em vez de 
multiplicar o stat atual por 3/2 você deve multiplicar por 2/3. Suponha que o 
seu Pokemon usou Leer no Pokemon do oponente, que é um Eevee de Defesa igual 
a 120. Leer diminui a Defesa do oponente em 1 nível.

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 120 x 2/3
    Nova Defesa = 90

Agora suponha que você usou Screech no Eevee. Screech reduz a Defesa do 
oponente em 2 níveis, ou seja, faz mais que Leer. Então multiplique duas 
vezes por 2/3.

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 120 x 2/3 x 2/3
    Nova Defesa = 54

Reduziu mais da metade como pode ver. Nessa equação o valor foi uma dízima 
(53,3333...). Quando isso acontecer haverá o arredondamento superior.

Como pode ver, alguns ataques dão mais efeito em aumentar o stat do que 
outros. Isso não significa que eles só serão usados uma vez. O uso deles 
costuma ser limitado (não se pode diminuir um stat aquém do zero e nem 
aumentar um determinado stat além do máximo). Porém, se você usar, por 
exemplo, Leer muitas vezes você obterá tanto efeito quando Screech.

Vamos pensar também. Se você quer aumentar a sua Defesa, mas não tem um 
ataque no seu Pokemon para isso, uma forma seria diminuir então o Ataque do 
oponente. O efeito obtido seria o mesmo (aumentar sua Defesa em 1 nível = 
diminuir Ataque do oponente em 1 nível). Porém é melhor aumentar a sua Defesa 
porque ela permanecerá aumentada enquanto ela não for reduzida ou você trocar 
de Pokemon. Uma vez que derrote este oponente terá reduzir a do outro 
oponente e assim toda hora. Isso não é problema, também.

Existem um ataque chamado Baton Pass. Um Pokemon que usa Baton Pass, troca 
naquele turno para um outro Pokemon do seu time e passa para ele todas as 
mudanças de status. Se ele tinha aumentado em 2 níveis a Defesa, este novo 
Pokemon chamado passará a ter a Defesa aumentada em 2 níveis.

As pessoas costumam não ver efeito nisso porque usar Growl/Scratch pode ser 
quase a mesma coisa que usar Scratch/Scratch. Porém, em longas batalhas, 
Growl/Scratch/Scratch/Scratch/Scratch é bem melhor que 
Scratch/Scratch/Scratch/Scratch/Scratch.


S0213:
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                   2:13. Ataques que Envolvem Contato

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Alguns ataques quando executados no caminho fazem com que o seu Pokemon 
encoste no oponente e vice-versa. O problema dos ataques de contato é que 
eles podem ativar as habilidades Flame Body, Effect Spore, Poison Point, 
Static e Cute Charm. Abaixo os ataques que envolvem contato. Não use nenhum 
deles se o oponente tem uma das habilidades anteriores ou você pode se dar 
mal.

Ataques que envolvem contato:
o--------------------------------------------------------------------------o
| Aerial Ace       Drill Peck         Leaf Blade         Rollout           |
| Ancientpower     Dynamicpunch       Leech Life         Scratch           |
| Arm Thrust       Endeavor           Lick               Seismic Toss      |
| Astonish         Extremespeed       Low Kick           Shadow Punch      |
| Bide             Facade             Mach Punch         Skull Bash        |
| Bind             False Swipe        Mega Kick          Sky Uppercut      |
| Bite             Fire Punch         Mega Punch         Slam              |
| Blaze Kick       Flail              Megahorn           Slash             |
| Body Slam        Fly                Metal Claw         Smellingsalt      |
| Bounce           Focus Punch        Meteor Mash        Spark             |
| Clamp            Frustration        Needle Arm         Steel Wing        |
| Constrict        Fury Attack        Outrage            Stomp             |
| Counter          Fury Cutter        Overheat           Strength          |
| Crabhammer       Fury Swipes        Peck               Submission        |
| Cross Chop       Future Sight       Petal Dance        Superpower        |
| Crunch           Guillotine         Poison Fang        Tackle            |
| Crush Claw       Headbutt           Poison Tail        Take Down         |
| Cut              Hi Jump Kick       Pound              Thief             |
| Dig              Horn Attack        Pursuit            Thrash            |
| Dive             Horn Drill         Quick Attack       Thunderpunch      |
| Dizzy Punch      Ice Ball           Rage               Tickle            |
| Double Kick      Ice Punch          Rapid Spin         Vicegrip          |
| Double-Edge      Iron Tail          Return             Vital Throw       |
| Doubleslap       Jump Kick          Revenge            Waterfall         |
| Dragon Claw      Karate Chop        Reversal           Wing Attack       |
| Drill Peck       Knock Off          Rock Smash         Wrap              |
o--------------------------------------------------------------------------o


S0214:
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                       2:14. Tipos de Evolução

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Alguns Pokemons evoluem, outros não. A questão é, vale a pena evoluir o 
Pokemon? Sim, claro que vale simplesmente porque quando ele evolui os base 
stats aumentam. Se não evoluir, o Pokemon aprenderá mais cedo os movimentos 
que ele aprenderia se evoluísse. Alguns deixam de aprender uns para aprender 
outros, mas evoluir é sempre bom porque o seu Pokemon poderá aprender mais 
ataques. O que intriga algumas pessoas em deixar evoluir é com certeza a 
aparência ou o tipo.


=====
Nível
=====

É o tipo de evolução da maioria dos Pokemons. Ao se atingir um determinado 
nível o Pokemon irá evoluir. Se você impedir, ele tentará evoluir no próximo 
nível. Se não quer que ele evolua, pressione "B" durante o processo de 
evolução. Se está com preguiça de pressionar "B", deixe-o segurar o item 
Eversonte, encontrado na Granite Cave, em Dewford Town (item invisível).

   Bulbasaur -> Lv16 -> Ivysaur -> Lv32 -> Venusaur
   Mudkip -> Lv16 -> Marshtomp -> Lv36 -> Swampert
   Ralts -> Lv20 -> Kirlia -> Lv30 -> Gardevoir


=====
Troca
=====

Essa evolução só acontece se você estiver num GameBoy. Você conecta o seu 
GameBoy no GameBoy do seu amigo(a) e realizam a troca. Após trocado, o 
Pokemon evolui no próximo nível. São poucos Pokemons que evoluem por troca, 
mas são muito bons, e é uma pena, já que a maioria de pessoas joga Pokemon no 
Emulador, já que no GameBoy é MUITO caro. Abaixo os Pokemons que evoluem por 
troca.

   Graveler -> troca -> Golem
   Kadabra -> troca -> Alakazam
   Machoke -> troca -> Machamp
   Haunter -> troca -> Gengar


==================
Pedras de Evolução
==================

Pra evoluir alguns Pokemons você precisa de pedras mágicas, conhecidas como 
pedras de evolução. Elas são compatíveis só com alguns Pokemons, e achá-las 
no jogo é f*d*! Abaixo, TODAS as pedras, e TODOS os Pokemons que evoluem com 
elas.

WATER STONE:

   Poliwhirl -> Water Stone -> Poliwarth
   Shellder  -> Water Stone -> Cloyster
   Staryu -> Water Stone -> Starmie
   Eevee -> Water Stone -> Vaporeon
   Lombre -> Water Stone -> Ludicolo

THUNDER STONE:

   Pikachu -> Thunder Stone -> Raichu
   Eevee -> Thunder Stone -> Jolteon

FIRE STONE:

   Growlithe -> Fire Stone -> Arcanine
   Vulpix -> Fire Stone -> Ninetales
   Eevee -> Fire Stone -> Flareon

LEAF STONE:

   Gloom -> Leaf Stone -> Vileplume
   Weepinbell -> Leaf Stone -> Victreebel
   Nuzleaf -> Leaf Stone -> Shiftry
   Exeggcute -> Leaf Stone -> Exeggutor

MOON STONE:

   Nidorino -> Moon Stone -> Nidoking
   Nidorina -> Moon Stone -> Nidoqueen
   Jigglypuff -> Moon Stone -> Wigglytuff
   Clefairy -> Moon Stone -> Clefable
   Skitty -> Moon Stone -> Delcatty

SUN STONE:

   Gloom -> Sun Stone -> Bellossom
   Sursken -> Sun Stone -> Sunflora


==============
Troca com Item
==============

Assim como os Pokemons que só evoluem por troca, esses se diferenciam pelo 
fato de segurarem um item no momento da troca. Não são como os de antes, que 
precisam de uma pedra de evolução. É um item especial, único. Essa evolução é 
difícil porque você precisa, então, de duas coisas: do item e de trocar. Não 
adianta só trocar nem só dar o item, é preciso fazer ambos. Abaixo, os itens 
de evolução e os Pokemons que evoluem com eles.

   Poliwhirl -> troca com o King's Rock  -> Politoed
   Slowpoke -> troca com o King's Rock -> Slowking
   Onix -> troca com o Metal Coat -> Steelix
   Seadra -> troca com o Dragon Scale -> Kingdra
   Scyther -> troca com o Metal Coat -> Scizor
   Porgyon -> troca com o Up-Grade -> Porygon2
   Clamperl -> troca com o Deepseatooth -> Huntail
   Clamperl -> troca com o Deepseascale -> Gorebyss


==========
Felicidade
==========

O Pokemon evolui quando está feliz. Essa evolução é provavelmente a mais 
difícil de se fazer pois felicidade é um valor muito difícil e demorado de se 
elevar. Para saber mais sobre a felicidade do Pokemon, consulte o tópico que 
fala especificamente sobre a felicidade  e saiba como deixá-lo feliz. Abaixo 
os Pokemons que só evoluem quando estão felizes.

   Pichu -> fica feliz, evolui -> Pikachu
   Golbat -> fica feliz, evolui -> Crobat
   Eevee -> fica feliz, evolui -> Espeon (se for evoluído ao dia ou tarde)
   Eevee -> fica feliz, evolui -> Umbreon, (se for evoluído à noite)
   Igglybuff -> fica feliz, evolui -> Jigglypuff
   Cleffa -> fica feliz, evolui -> Clefairy
   Chansey -> fica feliz, evolui -> Blissey
   Togepi -> fica feliz, evolui -> Togetic
   Azurill -> fica feliz, evolui -> Azumarill


===========================
Casos Especiais de Evolução
===========================

Existem certos casos especiais de evolução que eu destaco abaixo porque elas 
não se encaixam em grupo algum que você leu anteriormente.

Eevee
-----
Eevee não é um tipo de evolução, é um Pokemon tipo normal, da primeira 
geração. O legal deste Pokemon é que ele tem cinco evoluções diferentes. Você 
pode escolher uma se ainda não tem um tipo que precisa e se esse tipo for uma 
das evoluções do Eevee. Quando Eevee evolui, a mudança geral é o tipo dele. 
Porém, cada uma das evoluções possui uma forma diferente a qual você deve 
fazer se quer aquela evolução.

   Eevee -> usando Fire Stone -> Flareon
   Eevee -> usando Thunderstone -> Jolteon
   Eevee -> usando Water Stone -> Vaporeon
   Eevee -> quando feliz (ao dia ou à tarde) -> Espeon
   Eevee -> quando feliz (à noite) -> Umbreon

Eu não tenho ao certo a hora do dia que a evolução por felicidade do Eevee 
determinará se vai ser Espeon ou Umbreon. É através dela que você vai saber 
se é dia ou noite.


Tyrogue
-------
Tyrogue tem três opções de evolução, assim como Eevee, que possui várias 
evoluções. Ele evolui no Lv20 e sua evolução depende do status que ele está. 
Enfim, ela dependerá do valor do Ataque e da Defesa. Você pode mudar usando 
as vitaminas, mas creio que elas se tornem inúteis se você as usar muito.

   Tyrogue -> Lv20, Ataque = Defesa -> Hitmontop          Obs: > = maior
   Tyrogue -> Lv20, Ataque > Defesa -> Hitmonlee               < = menor
   Tyrogue -> Lv20, Ataque < Defesa -> Hitmoncham


Shedinja
--------
As pessoas procuram muito pelo Shedinja, mas onde encontrá-lo? Vou ficar 
impressionado se a Game Freak criar outra evolução mais bizarra que essa. 
Tenha cinco ou menos Pokemons no seu time. Você precisa de 1 espaço vazio pra 
mais um Pokemon. Tenha uma bola na sua mochila e tenha entre os 5 Pokemons um 
Nincada. Treine-o até o Lv20 e deixe-o evoluir. Quando Nincada evolui para 
Ninjask, um Shedinja surge e vai para a bola vazia que você tinha na sua 
mochila. Vá no seu time pra encontrá-lo.

   Nincada -> Lv20 -> Ninjask
                   -> Shedinja (se você tem espaço no time e uma bola extra)

Por que as pessoas se interessam tanto pelo Shedinja? Por que ele tem a 
habilidade Wonder Guard, que faz com que ele só seja atingido por ataques 
tipo fogo, fantasma, noturno, voador e pedra. Todavia, ele terá sempre 1 HP.


Feebas
------
Não sei se evoluir Feebas é mais difícil que encontrá-lo. Feebas é que ele é 
encontrado na Route 199, em só seis pisos. Isso não vem ao caso, vamos falar 
da evolução dele. Diferente das outras evoluções, Feebas evolui quando atinge 
170 de Beauty (beleza). Para aumentar a Beauty dele, você deve alimentá-lo 
com Dry ou Indigo Blocks. Para fazer Pokéblocks, pegue berries e jogue-as no 
liquidificador de berries, encontrado dentro dos Contests. Para fazer bons 
Pokéblocks você deve usar boas berries. Enfim, isso é trabalhoso, mas eu 
garanto. Eu já tive um Milotic, ele é bom. Porém, será que vale mesmo a pena 
procurar tanto o Feebas?

   Feebas -> 170 de Beauty -> Milotic


  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                         3. Detonado                          |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S0300 /
                                  \-----/

Na tela de título do jogo pressione START. Então, vá em NEW GAME se quer 
começar um novo jogo ou em CONTINUE para continuar um jogo que já foi 
começado. Como meu detonado te ajuda do início ao fim, portanto vá em NEW 
GAME. A tela será mudada e Professor Birch conversará com você. Ele 
perguntará se você é menino ou menina. Se você for menino, May será sua 
rival. Se você for menina, Brendan será seu rival. Como sou menino, me 
referirei ao longo do meu detonado ao rival como May. Após isso ele te 
perguntará o seu nome. O personagem é encolhido na tela e a jornada começa!


S0301:
============================================================================

                              Littleroot Town

============================================================================

Itens: -Potion (no PC, retire-a)

       -Pokédex (ganha automaticamente na história do jogo)

       -5 Poké Balls (ganhas automaticamente na história do jogo)

       -Running Shoes (ganho automaticamente na história do jogo)

       -Amulet Coin (dado por sua mãe quando você vencer seu pai, será
        pego bem à frente no jogo.

Você começa o jogo dentro de um caminhão de mudança. Quando a porta se abrir 
saia, a sua mãe virá falar com você, te apresentar a sua nova cidade e nova 
casa. Ela te leva pra dentro, onde haverá Slakoths arrumando a mudança.

Em seguida você poderá controlar o personagem. Suba a escada e vá para o seu 
quarto, arrume a hora no relógio (coloque qualquer hora que quiser, é a hora 
interna do jogo). Pegue a Potion no PC e desça a escada. Mais uma vez sua mãe 
falará contigo. Após a conversa saia de sua casa e bem vindo a sua cidade, 
Littleroot Town.

Ande um pouco na cidade até se acostumar com os controles. Por enquanto não 
há muito o que fazer. Você não pode sair no norte da cidade sem um Pokemon 
porque é perigoso, mova-se então para a casa da May (ou do Brendan se você 
for treinador). Lá vá para o quarto da May e vá pegar a Poké Ball, ela 
aparece, vocês conversam, e depois é só sair.

Vá para o norte, na Rota 101. O menino não vai te bloquear mais porque ele 
ouviu gritos acima e quer saber o que é, e então você vai lá ver. Veja, é o 
Professor Birch sendo atacado por um Zigzagoon selvagem. Birch deixou a 
mochila dele cair no chão que por sorte contém 3 Poké Balls. Pegue um Pokemon 
e enfrente o Zigzagoon selvagem.

----------------------Qual iniciante você vai escolher?---------------------

Treecko, o tipo grama, é uma boa opção se você é um treinador inesperiente. 
Ele está em vantagem contra o primeiro ginásio do jogo, o que te ajuda a 
crescer. Ele evolui para Grovyle no Lv16 e em seguida para Sceptile no Lv36. 
A linha do Treecko tem como característica uma alta velocidade, e também um 
bom Ataque Especial. Você não aprender muitos ataques excitantes além de Leaf 
Blade, então terá que melhora-lo com TMs e move-tutors.

Torchic, o tipo fogo, não é ruim, mas agora que Wallace está na Elite Four, 
as coisas ficaram piores para ele. Torchic encontrará dificuldade no primeiro 
ginásio, à menos que tenha evoluído para Combusken e ganhado a parte lutador. 
Ele evolui para Combusken no Lv16 e em seguida para Blaziken no Lv36. Muitos 
bons ataques serão aprendidos por level, tal como Sky Uppercut, Bulk Up e 
Blaze Kick. Os melhores stats dessa linha é o Ataque e o Ataque Especial.

Mudkip, o tipo água, é um tipo neutro no jogo, não encontra muitas vantagens 
nem desvantagens. Ele está em vantagem contra um ginásio, mas se você evoluí-
lo para Marshtomp no Lv16, então ele estará em vantagem também contra o 
terceiro ginásio. Ao longo das evoluções você encontrará excelentes ataques 
como Mud Shot, Muddy Water e Earthquake. O ruim é que a partir de Marshtomp 
ele será água/terra, o que significa que, embora você seja imune a ataques 
elétrico, um ataque tipo planta lhe causará 4x dano e 6x dano se vindo de um 
tipo planta. Apesar de tudo, é um bom Pokémon.
----------------------------------------------------------------------------

Após a batalha Professor Birch te levará para o laboratório dele onde ele te 
dará de presente o Pokemon que você usou para salvá-lo anteriormente. Em 
seguida você pode dar um nickname (apelido) pra ele. Então Professor Birch 
vai te perguntar se você vai ir encontrar a May na Rota 103, responda "Yes" 
para progredir.

Vamos pra lá então, na saída norte da cidade, Route 101, siga por ela.


S0302:
============================================================================

                                 Route 101

============================================================================

Itens: Nenhum

Pouca grama e algumas ladeiras, siga em direção norte, logo você chegará a 
Odale Town. Na Route 101 aparece Zigzagoon, Poochyena e Wumrple, é um bom 
lugar para treinar seu iniciante. Daqui a pouco você terá uma batalha 
Pokémon, tente crescer seu iniciante até o Level 10.


S0303:
============================================================================

                                 Odale Town

============================================================================

Itens: -Potion (dado pelo homem do lado da casa, ele te apresentará o Mart)

       -Potion (dado por uma mulher dentro de uma casa)

Mart
----

/--------------------\
|Poké Ball       $200| (após vencer May essas Poké Balls estarão á venda)
|Potion          $300|
|Antidote        $100|
|Parlyz Heal     $200|
|Awakening       $250|
\--------------------/

Odale Town é uma cidade pequena, nela temos um Pokémon Center, onde você pode 
curar seus Pokémons, e também um Mart (mercado), onde você pode comprar 
itens. Como Poké Balls não são vendidas ainda, então não tem como você 
capturar Pokémons selvagens. Odale tem a Route 103 no norte, a Route 102 no 
oeste e a Route 101 no sul. O desenho ASCII abaixo ilustra bem as saídas 
dessa cidadezinha:

                  Route 103
                       |
                       |
  Route 102 ----- Odale Town
                       |
                       |
                  Route 101

Como Professor Birch havia dito você deveria ver a May na Route 103. Você 
pode até tentar ir para a Route 102, mas tem um rapaz ali tentando fotografar 
um Pokémon e ele impedirá qualquer um de se aproximar por enquanto. Então não 
lhe resta nada, pegue a Route 103 no norte e encontre a May.


S0304:
============================================================================

                                 Route 103

============================================================================

Itens: Nenhum =(

Mais uma rota sem item algum. Treinou bem seu iniciante? Eu sugeri o Level 
10. A razão é que ao falar com May ela vai te chamar para batalha e se quiser 
ir adiante no jogo terá que vencê-la. Pode desde já considerar May sua rival, 
uma rival amiga porque apesar de tudo ela sempre te recompensa com itens ao 
longo da aventura e não só quando você a vence.

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu. Seguindo a 
regra tradicional das versões anteriores, May terá o iniciante cujo tipo está 
em vantagem em relação ao seu.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

CHEFE: May - Batalha 1

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Se você escolheu Treecko:
- Torchic Lv5

Se você escolheu Torchic:
- Mudkip Lv5

Se você escolheu Mudkip:
- Treecko Lv5

Dinheiro: $300

O fato do iniciante da May está em vantagem em relação ao seu pouco importa 
nessa batalha porque o Pokémon dela está no Lv5, o que significa que ele não 
tem nenhum ataque super efetivo no seu Pokémon. Tackle, Pound ou Scatch, 
esses são os ataques de dano que você pode receber. Se levou seu Pokémon ao 
Level 10 (ou perto disso, 8 ou 9) então essa batalha será fácil.

<<<<

Após vencer May, ela retorna ao laboratório, você deve fazer o mesmo. Lembra-
se de como foi para Odale Town? Para retornar para Littleroot Town faça o 
caminho inverso, desta vez siga em direção sul, sempre sul!


S0305:
============================================================================

                         Littleroot Town (revisitada)

============================================================================

Lá no laboratório Professor Birch te dará a Pokédex e May te dará 5 Poké 
Balls. A Pokédex registra os Pokemons que você vê e adiciona maiores 
informações (altura, peso,...) sobre aqueles que você captura. Para capturá-
los use as Poké Balls. Você pode comprar algumas no Mart de Odale agora, mas 
existem muitos tipos de bolas diferente sem ser as Poké Balls, como as Great 
Balls, Ultra Balls...

Após sair do laboratório é hora de ir embora da cidade. Seu objetivo agora é 
Petalburg, mas antes de sair da cidade sua mãe te dará os Running Shoes. Com 
esses tênis você dá vigor aos seus passos. Segure o botão "B" e em vez de 
andar o personagem vai correr. Dentro de casas e ginásios você não pode usar 
essa técnica.

Para chegarmos a Petalburg City basta você atravessar a Route 102. Como já 
foi dito anteriormente, a Route 102 encontra-se no oeste de Odale Town.


S0306:
============================================================================

                                 Route 102

============================================================================

Itens: -2 Oran Berry (no solo perto do Younster Allen)

       -2 Pecha Berry (no solo perto do Youngster Allen)

       -Potion (a sul da Lass Tiana)


Treinadores Route 102
---------------------

Youngster Calvin                      Bug Catcher Rick
Poochyena Lv5;                        Wumrple Lv4 (x2);
Dinheiro: $80                         Dinheiro: $64

Youngster Allen                       Lass Tiana
Zigzagoon Lv4, Taillow Lv4;           Zigzagoon Lv4, Shroomish Lv64;
Dinheiro: $64                         Dinheiro: $64


Alguns treinadores para te esquentar nesse início de jornada, a grana é pouca 
mas já garante que seu iniciante acumule alguma experiência. Nessa Route 102 
alguns bons Pokémons já podem ser capturados em seu estado mais cedo (Lotad, 
Ralts, Nuzleaf, Wingull), lembre-se que para capturar antes de tudo é preciso 
ter bolas de captura para isso. E não se esqueça de que para chegar a 
Petalburg siga sentido oeste.


S0307:
============================================================================

                               Petalburg City

============================================================================

Itens: Nenhum

Mart
----

/--------------------\
|Poké Ball       $200|
|Potion          $300|
|Antidote        $100|
|Parlyz Heal     $200|
|Escape Rope     $550|
|Repel           $350|
|X Speed         $350|
|X Attack        $350|
|X Defend        $350|
\--------------------/

Chegando em Petalburg cure os seus Pokemons no Pokémon Center. Passar por 
aqueles treinadores deve ter lhe gastado PP e HP. Após isso reviste um pouco 
a cidade, não há muito o que fazer como você vai notar. Há uma saída no 
oeste, porém o menino não te deixa passar ali. Ele te mostra o ginásio e é 
onde você deve entrar.

Entrando no ginásio fale com o seu pai. Norman conversará contigo e um rapaz, 
Wally, virá para pedir um Pokemon para ele capturar um para ele próprio. Você 
o acompanhará para protegê-lo. Wally vai capturar um Ralts. De volta ao 
ginásio e à conversa Wally vai embora, fica só você e o seu pai, e ele diz 
que não vai lutar porque você ainda é um treinador inexperiente. Mas te 
recomenda começar pelo ginásio de Rustiboro, que fica depois de Petalburg 
Woods (Petalburg Woods é o nome de uma pequena floresta dentro da Route 104).

Então, vamos ir para Rustiboro. Saia dela cidade pelo oeste, o menino não te 
bloqueará. Você será surpreendido por um cara chamado Scott, ele anda em 
Hoenn caçando novos treinadores. Depois disso bem vindo a Route 104.


S0308:
============================================================================

                           Route 104 (parte sul)

============================================================================

Itens: -Oran Berry (no solo perto da entrada de Petalburg Woods)

       -Pecha Berry (no solo perto da entrada de Petalburg Woods)

       -Poké Ball (em cima da ladeira, pode ser pego apenas vindo de
                   Petalburg Woods)

Treinadores Route 104 (parte sul)
---------------------

Youngster Billy                       Fisherman Darian
Zigzagoon Lv5, Seedot Lv7;            Magikarp Lv9;
Dinheiro: $112                        Dinheiro: $300

Lady Cindy
Zigzagoon Lv7;
Dinheiro: $1400

A Route 104 não é tão pequena quanto parece. Neste oeste de Petalburg City 
você verá basicamente uma praia e um porto, no norte encontra-se a floresta 
Petalburg Woods e depois um outro pedaço da Route 104. Ou seja, a Route 104 
tem no meio dela uma floresta, o que divide essa rota em duas partes, a parte 
norte e a parte sul. Essa parte sul é tranquila de explorar, a parte norte 
pode te surpreender pela falta de PP e HP dependendo da sua trajetória até lá 
porque você encontrará alguns treinadores.

Então, lembre-se de entrar na floresta Petalburg Woods no norte.


S0309:
============================================================================

                              Petalburg Woods

============================================================================

Itens: -Potion (no extremo suldeste da floresta)

       -Parlyz Heal (depois do Bug Catcher Lyle)

       -Ether (depois do Bug Catcher James)

       -TinyMushroom* (invisível, entre duas árvores)

       -Miracle Seed* (dado pela menina de vestido cinza)

       -Great Ball* (no extremo nordeste da floresta)

       -X Attack* (no leste da floresta)

* = estes itens só podem ser pegos se você tiver o Cut


Treinadores Petalburg Woods
---------------------------

Bug Catcher Lyle                      Bug Catcher James
Wurmple Lv3 (x4);                     Nincada Lv6 (x2);
Dinheiro: $48                         Dinheiro: $96

Petalburg Woods é uma curta floresta que interrompe a Route 104 em duas 
partes (norte e sul), como dito anterioremente. Seu objetivo aqui é o norte, 
onde encontra-se a outra saída. Apesar de pequena essa floresta tem muitos 
itens e a maioria deles, os melhores, poderão ser pegos mais tarde quando 
você voltar com o Cut. Por enquanto seu único objetivo é fazer sua trajetória 
para chegar na saída norte de Petalburg Woods, para isso terá de 
enfrentar/evitar os treinadores e Pokémons selvagens.

No meio da floresta você encontrará um homem que está procurando pelo Pokemon 
Shroomish. Em seguida um capanga da Equipe Aqua surge e ameaça roubar o 
pacote que este homem está carregando, o Devon Goods. O homem vai para traz 
de você e agora você deve protegê-lo. Essa é uma batalha inevitável, se 
quiser continuar terá que vencê-lo. Vença o capanga da Equipe Aqua. Ele tem 
um Poochyena Lv5, muito fácil derrotá-lo.

Team Aqua Grunt
Poochyena Lv9;
Dinheiro: $180

Depois de vencer esse Aqua Grunt, o rapaz da Devon te presenteia com uma 
Great Ball (valiosa a essa altura do jogo pra você). É só seguir o caminho 
daqui pra frente, você encontrará a saída para da floresta e algumas árvores 
pequenas. As árvores pequenas te garatem acesso a outra parte da floresta com 
alguns itens, mas você precisa do Cut para cortá-las. Saia da floresta.


S0310:
============================================================================

                          Route 104 (parte norte)

============================================================================

Itens: -TM09 Bullet Seed (com garoto do lado de fora do Flower Shop)

       -Wailmer Pail (com garota dentro do Flower Shop)

       -2 Cheri Berri (no solo perto do Flower Shop)

       -2 Oran Berry (no solo perto do Flower Shop)

       -Poké Ball (invisível, atrás do Flower Shop)

       -Potion (atrás do Flower Shop)

       -Super Potion (invisível, atrás do Flower Shop)

       -X Accuracy (requer Cut, perto da Lass Haley)

       -Chesto Berry (dado pela velhinha perto do pescador)

       -2 Leppa Berry (no solo perto da velhinha)

       -2 Cheri Berry (no solo perto da velhinha)


Treinadores Route 104 (parte norte)
---------------------

Rich Boy Wiston                       Lass Haley
Zigzagoon Lv7;                        Lotad Lv6, Shroomish Lv6;
Dinheiro: $1400                       Dinheiro: $96

Twins Gina & Mia                      Fisherman Ivan
Seedot Lv6, Lotad Lv6;                Magikarp Lv5, Lv6, Lv7;
Dinheiro: $144                        Dinheiro: $280

Essa parte norte da Route 104 é tranquila, o que pode te gastar é ter por 
poucos PPs e HP devido a sua passagem em Petalburg Woods. Lembre-se de pegar 
o TM09 Bullet Seed com o garoto perto do Flower Shop e o Wailmer Pail com uma 
menina lá dentro. Siga em direção norte para chegar em Rustiboro City, você 
passará por uma ponte e se tiver mais de um Pokémon disponível no time será 
desafiado por duas gêmeas, será sua primeira batalha dupla!


S0311:
============================================================================

                               Rustiboro City

============================================================================

Itens: -Quick Claw (dado pelo professor dentro da Trainer's School)

       -Premier Ball (dado por menino no 2F de um prédio no suldoeste)

       -X Defend (atrás do cercado no leste da cidade)

       -HM01 Cut (dado pelo homem que mora na Cutter's House)

       -TM39 Rock Tomb (dado por Roxanne quando você a vence)

       -Exp. Share (quando tiver entrego a Letter para o Steven em Dewford)

Pontos de Interesse:
--------------------

1. Um rapaz dentro de uma casa no leste troca um Seedot por um Ralts.

2. Temos a Trainer's School. Um lugar onde você pode aprender algumas
   coisas como condições, tipos (eu expliquei basicamente tudo e além na
   minha seção Básicos). Lá converse com o prof para ganhar o Quick Claw.

3. Temos um ginásio, líderado por Roxanne, que assim como Brock, tem
   preferência por Pokémons tipo pedra.

Mart:
-----

/--------------------\
|Poké Ball       $200|
|Potion          $300|
|Antidote        $100|
|Parlyz Heal     $200|
|Escape Rope     $550|
|Repel           $350|
|X Speed         $350|
|X Attack        $350|
|X Defend        $350|
\--------------------/

Rustiboro é uma cidade bem grande, e como foi visto na lista de itens há 
bastante coisa interessante para se pegar aí. A coisas mai importantes pra 
você fazer aí agora é pegar o HM Cut com o homem que mora na Cutter's House. 
Com o Cut você pode cortar árvores pequenas fora da batalha, mas precisa da 
insígnia que te permita fazer isso e essa insígnia é pega nesse ginásio de 
Rustiboro, por isso mova-se pra la.

Sem grandes mudanças no ginásio da Roxanne. O tipo usado ainda é o tipo 
pedra, que está em desvantagem contra planta e água, o que é positivo para 
quem pegou Treecko ou Mudkip. Quem pegou Torchic vai passar grande aperto 
aqui, à menos que tenha-o evoluido para Combusken e com a parte lutador 
garantir assim uma vantagem contra o tipo pedra. Nesse ginásio também sua 
primeira batalha dupla opcional (você a forma se posicionar entre o olhar de 
ambos treinadores ao mesmo tempo).

Youngster Josh
Geodude Lv10;
Dinheiro: $160

Youngster Tommy     \
Geodude Lv8 (x2);    \
Dinheiro: $320        \
                        Você pode formar uma batalha dupla
Hiker Marc            /
Geodude Lv8 (x2);    /
Dinheiro: $320      /

A estrutura do ginásio garante que você chegue até a líder sem que seja 
forçado a batalhar com os três treinadores acima.

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CHEFE: Líder Roxanne

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
-Geodude Lv12
-Geodude Lv12
-Nosepass Lv15

Dinheiro: $1500

Geodude é um antigo rival e você já o conhece muito bem. Água e planta será 
igual a 4x dano normal, o que significa que 1 Water Gun ou 1 Absorb é capaz 
de derrubá-lo antes que ele tenha usado Defense Curl, apesar de que se usar, 
nada irá adiantar caso você use ataques especiais. Torchic pode enfrentá-lo 
com Ember, tendo um pouco de dificuldade. Há dois Geodudes, Torchic!

Nosepass é o mais di fícil. Não importa qual o iniciante, ele será mais lento 
que você, o que significa vantagem. Porém ele usa Rock Tomb e sua Velocidade 
vai caindo e caso ele fique mais rápido que você é certo que essa batalha 
fique a vantagem dele. Não perca tempo usando ataques como Leer, Growl, apele 
já para o dano. É bom que seu Torchic tenha evoluído para Combusken, lance 
quantos Double Kick for necessário ou... :(

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Vencendo Roxanne você ganha a Stone Badge e o TM39 Rock Tomb. Com a Stone 
Badge você pode usar o Cut fora das batalhas e todos os Pokemons trocados 
acima do Lv10 irão te obedecer.

Agora que você já tem a insígnia (badge) do ginásio de Rustiboro, vamos 
embora. Vá para a esquerda e... Veja o homem que você encontrou anteriormente 
em Petalburg Woods está correndo atrás daquele capanga da Equipe Aqua que 
você enfrentou. É... parece que o homem foi roubado.

Vá para o norte de Rustiboro, esta é a Route 116. Você encontrará o homem que 
foi roubado aí e ele te dará pistas que de que o ladrão correu em direção a 
uma caverna que está na Route 116. Então vá para o leste e entre na Route 
116.


S0312:
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                                 Route 116

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Itens: -X Special (no leste da rota)

       -Repel (perto do Bug Catcher Jose)

       -Potion (guardado por Lady Sara e Rich Boy Dawn, requer Cut)

       -Ether (requer Cut, perto das berries)

       -2 Pinap Berry (no norte da rota)

       -2 Chesto Berry (no norte da rota)

Treinadores Route 116
---------------------

Bug Catcher Jose                      Youngster Joey
Wurmple Lv8 (x8);                     Machop Lv9;
Dinheiro: $128                        Dinheiro: $144

School Kid Karen                      
Shroomish Lv9;                        
Dinheiro: $180                        

Hiker Geodude               \
Geodude Lv8 (x2);            \
Dinheiro: $224                \
                                Você pode formar uma batalha dupla...
Youngster Johnson          \  /
Shroomish Lv8, Lotad Lv8;   \/
Dinheiro: $224              /\
                              ...ou entre esses dois
Hiker Clark                  /
Geodude Lv8;                /
Dinheiro: $320             /

Rich Boy Dawson               <- batalha ->   Lady Sarah  
Zigzagoon Lv8, Poocheyan Lv8;    dupla        Lotad, Zigzagoon Lv8;
Dinheiro: $1600                               Dinheiro: $1600

School Kid Jerry              <- batalha ->   Lass Janice
Ralts Lv9;                        dupla       Marill Lv9;
Dinheiro: $162                                Dinheiro: $162


Estávamos na Route 106 e agora na 116, pulamos alguma? Não, essa é realmente 
a Route 116, e realmente não há que seguir sequência. Acontece que a Route 
107 e as seguintes começam no oeste da praia de Petalburg, seguindo em 
direção ao mar. Enfim, chega de falar de rota.

O que há de bom pra fazer na Route 116? Vencer algumas batalhas, pegar alguns 
itens (e como há itens, principalmente berries). O cute-cute do Skitty 
aparece aqui (é bem raro). O Cut é essencial aqui, como estamos passando 
nessa rota após ter vencido a Líder do ginásio de Rustiboro, então você tem 
permissão para usar Cut fora das batalhas. Portanto usufrua dos itens na 
parte norte da rota e também dos treinadores que oferecem batalha dupla.

Viemos para essa rota com o objetivo de encontrar o Aqua Grunt e resgatar o 
Devon Goods. Há uma caverna no leste dessa rota, o Rusturf Tunnel. É um local 
suspeito que ele possa ter entrado pra se esconder. O velhinho na entrada 
dessa caverna irá que um homem passou correndo aí e sequestrou Peeko, o 
Wingull dele, e entrou na caverna. Só pode ser o Aqua Grunt que estamos 
atrás, entre na caverna então.


S0313:
============================================================================

                               Rusturf Tunnel

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Itens: -Poké Ball (no oeste da caverna)

Rusturf Tunnel é uma pequena caverna, você pode aproveitar e capturar Whismur 
se estiver querendo montar um poderoso Exploud. Zubats como sempre também vão 
aparecer. Assim que entrar, suba a escadinha e vire para a direita. Não 
precisa andar muito para avistar o Aqua Grunt. Aproxime-se dele e fale com 
ele para começar a batalha Pokémon, ele ainda tem o Poochyena, so que no 
Level 11 agora.

Team Aqua Grunt
Poochyena Lv11;
Dinheiro: $220


Tendo vencido-o você resgata o Devon Goods. Briney virá te agradecer e pegar 
o Peecko, ele também diz que você pode contar com eele para o que quiser e 
que ele mora no porto da praia de Petalburg (já estivemos lá). Você já pode 
ir, e agora com o Devon Goods recuperado vá falar com o homem que foi 
assaltado, o que trabalha pra Devon e está no norte de Rustiboro. Ele te 
recompensará com uma Great Ball e te levará para um lugar.


S0314:
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                              Devon Corporation

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Itens: -Poké Navi (ganha automaticamente na história do jogo)

       -Mach Call (ganha automaticamente na história do jogo)

       -Exp. Share (converse com Mr. Stone quando tiver entregue a Letter
        para o Steven em Dewford Town)

Vendo sua capacidade em proteger este pacote o homem te leva para a Devon 
Corporation (Corporação Devon) que é a empresa onde ele trabalha. Lá ele te 
leva para a sala onde se encontra o presidente da empresa, o Mr. Stone. Ele 
vai falar contigo e como recompensa vai te dar a PokéNavi.

PokéNavi é uma ferramenta que vai te auxiliar na sua jornada. Ela possui o 
mapa de Hoenn e também é possível ver nela os atributos (beleza, dureza,...) 
do seu Pokemon.

Mr. Stone ainda vai lhe pedir dois favores. Um é entregar o Devon Goods para 
o Capitão Stern que está no Slateport's Shipyard. O outro favor é entregar a 
Letter para o Steven, que se encontra em Dewford. Ele te recompensará por 
cumprir essas tarefas.

Como temos que cumprir, e a primeira tarefa é entregar a Letter, vamos então. 
Temos que ir para Dewford, então saia da Devon Corporation. Para isso só 
desça as escadas. Quando for sair do prédio um homem vai colocar um acessório 
na sua PokéNavi, o Match Call. Com ele você pode rebatalhar com treinadores e 
falar com conhecidos. Ele vai querer que você teste-a falando com o Mr. 
Stone. Então o menu START vai abrir, selecione POKÉNAVI e depois MR. STONE, 
depois selecione CALL, e você fala com ele. É só retroceder os menus que ao 
voltar a outra tela o diálogo vai acabar.

Resumindo o caminho é esse:

  >> POKÉNAVI >> MACH CALL >> MR. STONE >> CALL


S0315:
============================================================================

                           Indo para Dewford Town

============================================================================

Estamos em Rustiboro pois a pouco acabamos de sair da Devon Corporation. 
Nosso rumo é Dewford Town entregar a Letter para o Steven. Para isso vamos 
embora da cidade pelo sul, você encontrará May, quem se registrará na sua 
Mach Call. Ela também te oferecerá uma batalha Pokémon, é uma batalha 
opcional, de qualquer maneira está inclusa aqui.

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CHEFE: May - Batalha 2

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Se você escolheu Treecko:
- Lotad Lv13
- Torchic Lv15

Se você escolheu Torchic:
- Slugma Lv13
- Mudkip Lv15

Se você escolheu Mudkip:
- Wingull Lv13
- Treecko Lv15

Dinheiro: $900

O que temos de diferente para esta batalha? May já capturou um Pokemon. O 
Pokémon iniciante dela não evoluiu ainda, e o seu provavelmente já. Você tem 
um pouco de vantagem se seu iniciante já evoluiu, não querendo dizer que esta 
vantagem vá lhe fazer vencer porque lembrando o tipo dela é o tipo efetivo em 
relação ao seu. O outro Pokémon que May capturou é mesmo tipo que seu 
iniciante, assim se você pegou Treecko, terá junto da May um Lotad. De 
qualquer maneira foque-se no iniciante da May, este sempre será seu pior 
oponente no time dela.

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Se perder para May poderá batalhar novamente com ela, é só conversar e 
responder "Yes". Mas como eu disse, essa batalha é opcional. Você não precisa 
vencê-la para ganhar item algum e muito menos para continuar sua trajetória 
no jogo. Agora que já chegou no sul de Rustiboro, retroceda seu caminho até o 
porto na praia de Petalburg City.

***DICA: No caminho você obrigatoriamente passará por Petalburg Woods.
         Aproveite que Cut pode ser usado fora das batalhas e pegue os
         itens lá (principalmente Miracle Seed)

Na praia de Petalburg Woods entre no porto. Você verá Briney correndo atrás 
do Peecko ao redor da mesa. Fale com Briney e responda "Yes". Ele te dará uma 
carona para Dewford para compensar o fato de você ter resgatado Peecko. Antes 
de ir é bom que leve algumas Super Potions, você irá precisar.


S0316:
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                                Dewford Town

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Itens: -Silk Scarf (com rapaz dentro da casa do porto)

       -Old Rod (responda "Yes" ao Pescador Guru)

       -TM08 Bulk Up (dado por Brawly quando você o vence)

       -TM36 Sludge Bomb (no Dewford Hall após ter 5 insígnias)

O iate do Briney desembarca no pobre porto de Dewford. Dewford é uma cidade 
pequena. Não há muitas casas, não há mercado. Há um Pokemon Center. Como 
teremos um ginásio daqueles, por isso falei para levar algumas Super Potions 
de Rustiboro, única cidade na sua situação atual a qual vende este item pra 
você. Potions não sustentarão mais a sua necessidade.

Comece pegando o Silk Scarf, um item-de-segurar que aumenta o dano de golpes 
tipo normal. Ele é dado pelo menino que está dentro da casa que está no 
porto.

Pegue também a Old Rod. Responda "Yes" para o pescador para ganhá-la. É uma 
vara de pescar que pesca Pokemons. Use-a na água que você pescará o que está 
na sua frente. Usando-a ela pode ser fisgada. Se for, então pontinhos vão 
aparecer. Pressione o botão "A" no exato momento que aparecer "Ah! A bite!", 
o que significa que algum Pokemon a mordeu. Se você foi rápido, você luta 
contra ele e pode capturá-lo, se você foi devagar, então perde-o e tem que 
achar outro de novo. Se você não foi nem devagar, nem rápido, então enfrenta 
os pontinhos novamente.

No norte da cidade há uma caverna, porém você não pode ir lá sem o Flash 
porque vai ser difícil. Na verdade você até pode porque o HM Flash ilumina 
cavernas escuras, ou seja, facilita a sua visão. Você o pega lá, mas não pode 
usá-lo fora da batalhas sem a Knuckle Badge, que é a insígnia que você ganha 
do ginásio de Dewford. Vá para o ginásio.

O ginásio é tipo labirinto. O tipo usado pelos líderes é o tipo lutador, o 
qual é fraco contra golpes tipo voador e psíquico. Meditite, é parte 
psíquico, então esqueça o fato de usar ataques tipo psíquico nele. Um Ralts 
bem treinado pode dar conta deles usando Confusion.

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CHEFE: Líder Brawly

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Brawly Pokemon's:
- Machop Lv16
- Meditite Lv16
- Makuhita L19

Dinheiro: $1900

Essa batalha não vai ser difícil a menos que não tenha crescido seus Pokemons 
até aqui. Tem Super Potions com você? É bom que sim porque provavelmente você 
vai precisar.

Machop já é bem conhecido, nada muito o que falar sobre ele. Confusion de um 
Ralts ou de um Dustox vai fazer um enorme estrago.

Meditite irá usar Focus Punch e a menos que você queira perder você não 
deveria usar nenhum golpe que não tenha base de poder. Contra ele o melhor é 
ataques tipo voador (um Wingull ou Taillow irão se sair super bem).

O pior de todos é Makuhita, que usará Bulk Up severas vezes. Tendo o Attack 
muito alto, o Arm Thurst dele pode acabar contigo numa só batida. É uma 
ameaça inclusive para Pokémons resistentes a ataques lutadores, imagina para 
aqueles que não são? É desmaio na certa.

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Brawly te dá a Knuckle Badge e o TM08 Bulk Up. A Knuckle Badge permite que 
você use o Flash fora das batalhas e faz os Pokemons acima do Lv30 obedecerem 
você sem questionar.

Já rodeamos a cidade e nada do Steven, só pode haver um lugar que ele esteja 
em Dewford: na Granite Cave, uma caverna no norte da cidade.


S0317:
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                                Granite Cave

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Itens: -HM05 Flash (dado pelo explorador perto da entrada da caverna)

       -Escape Rope (perto da escada do primeiro andar)

       -Rare Candy (requer Mach Bike, no andar escuro)

       -Poké Ball (no andar escuro)

       -Everstone (escondido numa pedra brilhante, no andar escuro também)

       -TM47 Steel Wing (dado por Steven)

Assim que entrar na Granite Cave você verá um gorducho. Converse com ele para 
ganhar o HM02 Flash. Flash é um golpe que você ensina para o seu Pokemon que 
fora da batalha serve para iluminar cavernas escuras. Os subandares da 
Granite Cave são escuros, e quando você descer a escada precisará dele para 
atravessá-la. Um feixe de luz te ilumina.

Em outras palavras, o Flash facilita o seu caminho. Não quer dizer que sem 
ele você não vai atravessar a caverna. Você só não vai enxergar o seu caminho 
ao redor totalmente.

Uma vez que tenha descido a escada, você está nos sub-andares da Granite 
Cave. Use o HM Flash e veja que um feixe de luz ao redor vai te iluminar. 
Então é só seguir o caminho, pegar os itens, e capturar os Pokemons que 
aparecerem para completar a sua Pokédex.

***ATENÇÃO: No caminho você encontrará uma pedra brilhosa, nela há o
            Everstone. Um item-de-segurar que inibe a evolução. Enquanto o
            seu Pokemon o segurar ele não irá evoluir. Isso te priva de ter
            que ficar pressionando o botão "B" em todo momento que o Pokemon
            for evoluir.

Seguindo o caminho logo você chegará de volta ao primeiro andar, onde o Flash 
não é mais necessário. Porém a parte do andar que você vai estar é a de cima 
das ladeiras, e seguindo esse caminho você encontrará Steven num pequeno 
cômodo.

Steven é um grande treinador de Hoenn que tem como diversão caçar pedras 
preciosas. No momento ele se encontra na Granite Cave. Ele está aí e você 
deve entregar para ele a Letter, como havia dito o Mr. Stone. Steven te dará 
o TM precileto dele, o TM47 Steel Wing. Após isso ele vai embora.

Com uma das missões cumpridas você já pode ir para Slateport e cumprir a 
outra tarefa. Você também pode voltar para Rustiboro e pegar sua recompensa 
com o Mr. Stone. Ele te dará o Exp. Share, um item de segurar que dá metade 
da experiência ganha para o Pokemon que o segura. Bom para elevar um Pokemon.

Para ir para Slateport fale com o Briney. Desta vez selecione "SLATEPORT".


S0318:
============================================================================

                             Route 109 (praia)

============================================================================

Itens: -Soft Sand (dado pela menina de bóia)

       -Potion (perto de Tuber Lola e Chandler)

       -Soda Pop (com gorducho no Seashore House se você venceu todos os
        treinadores dentro dessa casa)

Treinadores na Route 109 (praia)
------------------------

Sailor Huey                           
Wingull Lv12, Machop Lv12;            
Dinheiro: $384

Tuber Hailey            \
Marill Lv13;             \
Dinheiro: $52             \
                           Você pode formar uma batalha dupla entre eles...  
Tuber Ricky (Mach Call)  \/
Zigzagoon Lv13;          /\
Dinheiro: $52           /  \
                            ... ou entre eles
Sailor Edmond              /
Wingull Lv13;             /
Dinheiro: $416           /

Tuber Lola            <- formam  ->    Tuber Chandler
Azurill Lv12 (x2);       batalha       Tentacool Lv12 (x2);
Dinheiro: $96            dupla         Dinheiro: $96

Treinadores na Seashore House
-----------------------------

Tuber Simon                            Beauty Joahnna
Azurill Lv12, Marill Lv12;             Goldeen Lv13, 
Dinheiro: $48                          Dinheiro: $1040

Sailor Dawyne
Wingull Lv11, Machop Lv11, Tentacool Lv11;
Dinheiro: $352

Mais uma pequena carona de iate que o Briney vai te dar para que você chegue 
a Slateport. O desembarque acontece numa praia com alguns treinadores, é a 
Route 109 (essa rota também tem uma parte de água a qual você não tem como 
explorar na atual parte no jogo). Nessa praia há uma menina de bóia que te dá 
o Soft Sand, um item-de-segurar que aumenta o dano de golpes tipo terra. 
Vença os treinadores e siga em direção norte, onde se localiza a cidade de 
Slateport.


S0319:
============================================================================

                               Slateport City

============================================================================

Itens: -TM46 Thief (dado por um Team Aqua Grunt dentro do Oceanic Museum)

       -TM41 Torment (dado por um marinheiro dentro do Pokémon Contest)

       -Soothe Bell (dado por uma moça dentro do Pokémon Fan Club se seu
        primeiro Pokémon estiver feliz)

       -Powder Jar (dado por uma mulher na área das quitandas)

Pontos de Interesse:
--------------------

1. A cidade oferece algumas quitandas com menus exclusivos. É um adicional
   ao tradicional Mart, que também é encontrado aqui.

2. Pokémon Fan-Club, não muito o que fazer lá a não ser ganhar o Soothe
   Bell com a mulher lá dentro.

3. O Oceanic Museum, um lugar para visitar apenas. Importante na trajetória
   principal do jogo.

4. Name-Rater está aqui. É um velhinho, converse com ele para dar nickname
   (apelido) para os seus Pokémons. Atenção, não há como mudar o apelido
   que você dá ao seu Pokémon.

5. Slateport Harbor é o porto. Será mais visitado por você no final do jogo
   quando tiver o ticket para viajar de navio.

6. Temos uma Battle Tent.

7. Temos um Move-Tutor na cidade que ensina Swagger. Ele encontra-se no
   Pokémon Fan-Club. Se não sabe o que é um Move-Tutor, leia a seção a
   respeito antes de aceitar o serviço dele.

Mercados:
---------

Mart:
/-------------------\
|Poké Ball      $200|
|Great Ball     $600|
|Potion         $300|
|Super Potion   $700|
|Antidote       $100|
|Parlyz Heal    $200|
|Escape Rope    $550|
|Repel          $350|
|Harbor Mail     $50|
\-------------------/

Slateport Market:
/-------------------\
|Protein       $9800|
|Iron          $9800|
|Carbos        $9800|
|Zinc          $9800|
|Calcium       $9800|
|HP Up         $9800|
\-------------------/

/-------------------\
|Azurill Doll  $3000|
|Marill Doll   $3000|
|Skitty Doll   $3000|
\-------------------/

Mr. Stone disse que Capitão Stern estaria em Slateport, mas onde? Veja que no 
Oceanic Museum há uma enorme fila composta de capangas da Equipe Aqua, e que 
parece que essa fila vai demorar entrar. Vá para a construção Slateport's 
Shipyard. Aí dentro há um homem na mesa, o Dock. Converse com ele e saia 
dessa casa. Volte para a fila e veja, ela já entrou dentro do Oceanic Museum, 
vá também.

Ao passar pela moça do balcão ela te cobrará $50 para entrar (uma micharia, 
pague sem chorar, você provavelmente tem muito mais que isso porque já 
enfrentou muitas batalhas para chegar até aqui, mesmo que tenha perdido 
algumas). Veja que os Capangas Aqua estão ao redor, observando... Converse 
com o capanga que está no meio para ganhar o TM46 Thief. Esse capanga que te 
dá é aquele que você encontrou em Petalburg Woods e em Rusturf Tunnel.

Suba a escada e no próximo andar você encontra Capitão Stern. Ele falará 
contigo e logo chegarão dois capangas da Equipe Aqua que vão lutar com você 
para roubar o Devon Goods. Vença-os.

Team Aqua Grunt                       Team Aqua Grunt
Carvanha Lv15;                        Zubat Lv14, Carvanha Lv14;
Dinheiro: $300                        Dinheiro: $280


Após a batalha será apresentado a você o Archie, o líder da Equipe Aqua. Ele 
falará do interesse da Equipe Aqua, que é expandir o mar por meio das chuvas 
e para isso caçam o Pokemon ancestral Kyogre. Depois ele vai embora, você 
entrega o Devon Goods para Captain Stern, e nada de recompensa do Mr. Stone 
desta vez... :(

Bem, agora é horar de partir ir. Saindo do Oceanic Museum Scott virá, e 
depois de um diálogo registrará-se em sua Mach Call (a essa altura você já 
deve ter recebido a ligação de Roxanne, que já foi registrada também). Há 
interessantes itens na cidade os quais você deveria pegar antes de partir.

Lembre-se de comprar um Harbor Mail no Mart (é muito barato, vamos precisar 
daqui a pouco). Compre também alguns Parlyz Heal e Super Potion. Saia da 
cidade pelo norte, a Route 110.


S0320:
============================================================================

                                 Route 110

============================================================================

Itens - Route 110:

      -Dire Hit (perto do Youngster Timmy)

      -Rare Candy (requer Surf, perto do Youngster Timmy)

      -Full Heal (escondido perto do Youngster Timmy)

      -Great Ball (a norte do local onde você batalha com a May)

      -Revive (escondido, vigiado por Collector Edwin e Guitarist Joseph)

      -Elixir (vigiado por Psychic Edward e Triathelte Alyssa)

      -Poké Ball (a norte do Psychic Edward)

      -9 Nanab Berry (solo, a sul de Mauville City)

Itens - Route 103:

      -PP Up (requer Cut, vigiado por Guitarist Marcos e Black Belt Rhett)

      -Guard Spec. (requer Cut)

      -4 Cheri Berry (no solo, requer Cut)

      -2 Leppa Berry (no solo, requer Cut)

Treinadores - Route 103
-----------------------

Guitarist Marcos         <- batalha ->  Black Belt Rhett
Voltorb Lv15;                dupla      Makuhita Lv15;
Dinheiro: $480                          Dinheiro: $480

Aroma Lady Daisy                        Twins Amy & Liv (Mach Call)
Shroomish Lv14, Roselia Lv14;           Plusle Lv15, Minun Lv15;
Dinheiro: $560                          Dinheiro: $360
z
PokéFan Miguel (Mach Call)              Fisherman Andrew
Skitty Lv15;                            Magikarp Lv5, Lv15, Tentacool Lv10;
Dinheiro: $1200                         Dinheiro: $600


Treinadores - Route 110
-----------------------

PokéFan Isabel (Mach Call) <-batalha->  PokéFan Kaleb
Plusle Lv14, Minun Lv14;      dupla     Minun Lv14, Plusle Lv14;
Dinheiro: $1120                         Dinheiro: $1120

Youngster Timmy
Aron Lv15, Electrike Lv13;
Dinheiro: $208

Collector Edwin (MC)       <-batalha-> Guitarist Joseph
Lombre Lv14, Nuzleaf Lv14;    dupla    Electrike Lv14, Voltorb Lv14;
Dinheiro: $448                         Dinheiro: $840

Psychic Edward             <-batalha-> Triathlete Alyssa
Abra Lv15;                    dupla    Magnemite Lv15;
Dinheiro: $360                         Dinheiro: $960

Fisherman Dale
Tentacool Lv11 (x2), Wailmer Lv14 (x2);
Dinheiro: $560

Na Route 110 havia uma fila de capangas Aqua, depois do episódio ocorrido no 
Oceanic Museum, essa fila não existe mais, então você pode vir aqui sem ter o 
caminho bloqueado.

A Route 110 é muito grande. Temos nela a Trick House, porém você não pode ir 
muito longe nessa casa engraçada e se quiser, consulte a seção que fala sobre 
os lugares extras do jogo.

Siga em direção norte, você encontrará o Professor Birch, quem ficará 
registrado na sua Match Call. Seguindo ao norte você encontra a Trick House, 
vá pelo leste, uma espécie de ponte cheia de grama. Nesse caminho, cheio de 
itens invisíveis, você encontrará a May, quem quer uma terceira batalha. E 
desta vez May está super forte, o iniciante dela já evoluiu!

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu.

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CHEFE: May - Batalha 3

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Se você escolheu Treecko:
- Lombre Lv18
- Wingull Lv18
- Combusken Lv20

Se você escolheu Torchic:
- Slugma Lv18
- Lombre Lv18
- Marshtomp Lv20

Se você escolheu Mudkip:
- Wingull Lv18
- Slugma Lv18
- Grovyle Lv20

Dinheiro: $1200

May tem um novo parceiro, mas ele não vai ser um grande obstáculo perto do 
iniciante dela, o que será sempre o seu maior rival no jogo. Se você preparou 
desde lá de traz um Pokemon cujo tipo vença o iniciante da May, esta batalha 
pode ser fácil. Um Shroomish contra Marshtomp, um Wingull contra Combusken, 
ou um Dustox contra Grovyle, são boas estratégias.

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Se vencer May você ganha o Itemfinder. Use esse item numa área suspeita, se 
tiver um item ao redor ele vai soar, então procure-o se guiando pelo som dele 
e pela direção que seu personagem virar. Na Route 110 há um montão de itens 
invisíveis. Por que não tenta os pegar para experimentar o Itemfinder?

Continue seu caminho nessa rota já que agora não tem mais a May para te 
bloquear (mas ainda há alguns treinadores). Você vai chegar a cidade 
Mauville.


S0321:
============================================================================

                               Mauville City

============================================================================

Itens: -X Speed (num cercado no sul da cidade)

       -HM06 Rock Smash (dado por um cientista na casa perto do Mart)

       -Mach Bike/Acro Bike (dada pelo vendedor no Bike Shop)

       -Coin Case (trocado com a moça do lado do Mart por um Harbor Mail)

       -TM34 Shock Wave (dado por líder Wattson após vencê-lo)

       -Basement Key (dada por Wattson após 5a. insígnia)

Pontos de Interesse
-------------------

1. Temos o Bike Shop, finalmente você vai poder pegar um Bike.

2. O Game Corner encontra-se aqui. Leia a seção a respeito dele no
   "Lugares Extras" para ter mais detalhes.

3. Day-Care Lady encontra-se no oeste da cidade, na Route 117.

4. Há um Move-Tutor perto da cidade que ensina Rollout. Não sabe o que é
   um Move-Tutor? Eles ensinam um ataque para o seu Pokémon, é como se
   fosse um TM o qual você tem que ir até ele. Também são de uso único.

Mart:
-----

/-------------------\
|Poké Ball      $200|
|Great Ball     $600|
|Potion         $300|
|Super Potion   $700|
|Antidote       $100|
|Parlyz Heal    $200|
|Escape Rope    $550|
|Repel          $350|
|Harbor Mail     $50|
\-------------------/

Mauville é uma cidade cheia de coisas. Aqui pegaremos a bicileta, encontramos 
a casa do cassino, há um ginásio e o centro de criação. Vamos lá com cada 
coisa de uma vez. Para que não se confunda quanto a sua localização, tenha em 
mente que Mauville possui quatro saídas como mostra meu desenho ASCII abaixo:

                        Route 111
                            |
                            |
    Route 117 ------ Mauville City ------ Route 118
                            |
                            |
                        Route 110

Vá na casa que há do lado do Mercado. Nessa casa há uma mulher, troque com 
ela o Harbor Mail que eu falei pra você comprar em Slateport e troque pelo 
Coin Case. Com o Coin Case você pode estocar os coins (moedas) que comprar ou 
ganhar no Game Corner (Casa do Cassino).

O Game Corner é um lugar que pode ser reconhecido como a casa dos jogos 
porque lá há cheio de jogos estilo cassino. Você gasta coins para jogar e 
vencendo ganha mais coins, podendo as trocar por prêmios, que em Emerald são 
somente TMs, e bons TMs. Para maiores informações leia a seção que fala a 
respeito do "Mauville Game Corner".

A loja de bicicleta fica do lado do Pokemon Center e para pegar a sua 
bicileta simplesmente fale com Rydel, o vendedor. Ele verá através dos seus 
Running Shoes que você mora longe e vai te emprestar uma. Há dois tipos de 
bicicleta, Acro Bike e Mach Bike, e a diferença entre elas é somente a 
velocidade e manobras.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Acro Bike                             Mach Bike
=-=-=-=-=                             =-=-=-=-=
1. Atravessa barras brancas;          1. Não atravessa barras brancas;
2. Não sobe penhascos de lama;        2. Sobe penhascos de lama;
3. Não anda sobre piso rachado;       3. Anda sobre piso rachado;
4. Sobe usando "pulo-coelho";         4. Não sobe pedras;
5. Velocidade invariável;             5. Velocidade variável;
6. Pode fazer o "pulo-coelho";        6. Não faz o "pulo-coelho".
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Eu particularmente prefiro a Mach Bike, mas claro que em momentos eu preciso 
da Acro Bike, porém não há problema qual bicicleta você escolhe porque você 
pode ir aí e trocá-las quando quiser. Por exemplo, se você está com a Acro 
Bike, fale com o Rydel que ele a trocará pela Mach Bike. Enjoou da Mach Bike? 
Fale com ele novamente para ter a Acro Bike de volta.

Agora vá para uma casa que há do lado do Mercado (não é a da mulher que te dá 
o Coin Case). Há um cientista dentro, e ele te dará o HM06 Rock Smash. Esse 
golpe é usado para quebrar certos tipos de pedra. Para usá-lo fora das 
batalhas você precisa da Dynamo Badge, que é pega no ginásio de Mauville, que 
é onde você deve ir agora.

Você quer ir no ginásio, não quer? Mas parece que Wally está na porta do 
ginásio e conversa com um parente dele chamado Uncle. Wally está querendo 
pegar as insígnias também. Converse com ele e vença-o, ele ainda tem o Ralts, 
porém agora no Lv16. Vencendo-o Wally irá embora e desistirá dessa ideia por 
enquanto. Wally foi para Verdanturf, uma cidade que fica oeste de Mauville.

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CHEFE: Wally - Batalha 1

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
-Ralts Lv16;

Dinheiro: $960

Wally arrumou um tipo psíquico, Ralts. Para causar dano efetivo é bom você 
usar fantasma ou sombrio. Falando sério, seu iniciante qualquer que ele seja 
poderá derrubar facilmente esse Ralts, então se preocupe apenas em usar seu 
mais forte ataque para vencer Wally.

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Frustado com a perda, Wally sai da frente da porta e move-se para Verdanturf 
Town (logo você poderá encontrá-lo nessa cidade). Caminho livre pra você 
entrar no ginásio de Mauville, MAS que tal ganhar um pouco de experiência 
antes de encarar essas batalhas? No sul da cidade, no começo da Route 110 há 
uma construção, entre nela para visitar a Cycling Road. O requerimento para 
visitar este lugar é ter uma Bike, e você uma vez que tenha visitado Mauville 
já pode ter uma.


S0322:
============================================================================

                               Cycling Road

============================================================================

Itens: Nenhum

A Cycling Road é um caminho que liga Mauville a Slateport. Para circular na 
Cycling Road é obrigatório que você tenha uma Bike. O que há de interessante 
lá? Apenas alguns treinadores. Também, é muito útil caso você queira buscar 
em Slateport o Harbor Mail para trocar pelo Coin Case com a moça em Mauville.

Treinadores - Cycling Road
--------------------------

Triathlete Abigail (Mach Call)        Triathlete Anthony
Magnemite Lv16;                       Magnemite Lv14 (x2);
Dinheiro: $640                        Dinheiro: $560

Triathlete Benjamin (Mach Call)       Triathlete Jasmine
Magnemite Lv16;                       Magnemite Lv14 (x2), Voltorb Lv6;
Dinheiro: $640                        Dinheiro: $240

Triathlete Jacob
Voltorb Lv6 (x2), Magnemite Lv14;
Dinheiro: $560

Tendo aumentado 1 ou 2 Levels um Pokémon seu já é de grande ajuda no ginásio 
do Wattson. Tendo lavado a Cycling Road mova-se para o ginásio e prepare-se 
para mais algumas batalhas Pokémon.


S0323:
============================================================================

                                Mauville Gym

============================================================================

Itens: -TM34 Shock Wave (dado por Wattson ao vencê-lo)

Há portas elétricas as quais são mudadas quando você pisa num interruptor. É 
um quebra-cabeça bem simples, basta ir seguindo o caminho e pisando nos 
interruptores, não tem como agarrar. O tipo usado pelo líder é o elétrico e 
os treinadores demais usam tipos diversos. Para vencer o tipo elétrico com 
efetividade use ataques tipo terra. Pokemons de água e voador estão em 
desvantagem.

Treinadores - Mauville Gym
--------------------------

Battle Girl Vivian        <-batalha-> Guitarist Kirk
Meditite Lv17 (x2);          dupla    Electrike Lv17, Voltorb Lv17;
Dinheiro: $544                        Dinheiro: $408

Youngster Ben
Zigzagoon Lv17, Gulpin Lv17;
Dinheiro: $272

Bug Maniac Angelo                    Guitarist Shawn
Illumise Lv17, Volbeat Lv17;         Voltorb Lv17, Magnemite Lv17;
Dinheiro: $1020                      Dinheiro: $544


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CHEFE: Leader Wattson

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
-Voltorb Lv20
-Electrike Lv20
-Magneton Lv22
-Manectric Lv24

Dinheiro: $2400

Para passar tranqüilo nesse ginásio use um Pokemon tipo terra que saiba um 
ataque tipo terra, como Magnitude do Geodude, ou Mud Shot do Marshtomp. Todos 
os Pokemons dele sabem Shock Wave, o qual não falha nunca a menos que o 
oponente não esteja na tela ou seja tipo terra.

Voltorb pode acabar com um único Pokemon seu usando Selfdestruct. Desde que 
ele não use em seu Pokemon mais forte, isso não é problema. Geralmente 
Voltorb opta por usar Selfdestruct quando o HP dele encontra-se no vermelho.

Electrike não vai te incomodar muito, só não dê tempo para ele usar Shock 
Wave porque primeiramente ele vai preferir Leer e Growl.

Magneton te paralisará com Thunder Wave e em seguida usará Supersonic, o que 
resultará em "parafusão" (paralisia + confusão), dando para seu Pokemon 62,5% 
de chances de não atacar o oponente. Considerando que Magneton ainda é tipo 
metálico, isso fica mais difícil. Novamente indica-se um ataque tipo terra, e 
desta vez em Magneton vai causar 4x dano.

Manectric é provavelmente mais difícil que Magneton, mesmo não sendo 
metálico. Manectric tem um Ataque Especial bem alto e uma velocidade 
impressionante. Se você for um tipo terra ele pode inutilmente usar Shock 
Wave, mas é mais provável que ele use Bite.

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Vencendo Wattson você ganha a Dynamo Badge e o TM34 Shock Wave. A Dynamo 
Badge permite que você use o Rock Smash fora das batalhas. Também, Wattson 
ficará registrado na sua Match Call.

Saindo do ginásio onde ir agora? Mauville tem quadro caminhos (norte, sul, 
leste e oeste). Vá para a Route 117, oeste de Mauville, e seguindo em direção 
oeste você chegará a Verdanturf City.


S0324:
============================================================================

                                 Route 117

============================================================================

Itens: -9 Wepear Berry

       -Revive (requer Cut, atrás do cercado de cima)

       -Repel (invisível, atrás do cercado de baixo)

       -Great Ball (atrás do cercado de baixo)

Treinadores - Route 117
-----------------------

Sr. and Jr. Anna & Meg (Mach Call)    Triathlete Dylan (Mach Call)
Zigzagoon Lv15, Makuhita Lv17;        Doduo Lv17;
Dinheiro: $544                        Dinheiro: $680

Pkmn Breeder Isaac (Mach Call)
Whismur, Zigzagoon, Aron, Poochyena, Taillow, Makuhita Lv14;
Dinheiro: $440

Triathlete Maria (Mach Call)
Doduo Lv17;
Dinheiro: $680

Battle Girl Aisha     \ 
Meditite Lv17;         \
Dinheiro: $408          \
                          Você pode formar uma batalha dupla entre as duas
Triathlete Melina    \  /
Doduo Lv17;           \/
Dinheiro: $680        /\
                         ... ou entre as duas
Psychic Brandi         /
Ralts Lv17;           /
Dinheiro: $408       /

Bug Maniac Derek
Dustox Lv16, Beautifly Lv16;
Dinheiro: $960

Pokemon Breeder Lydia (Mach Call)
Wingull, Marill, Goldeen, Shroomish, Roselia, Skitty Lv11;
Dinheiro: $440

No oeste de Mauville City encontra-se a Route 117. Nela temos alguns 
treinadores, muitos deles ficarão registrado na sua Mach Call. Mais tarde 
essa será uma boa rota para rebatalhar. Seu sentido aqui é sentido oeste, 
atravessando a rota você chega a Verdanturf Town, nosso destino.


S0325:
============================================================================

                               Verdanturf Town

============================================================================

Itens: -TM45 Attract

Pontos de Interesse:
--------------------

1. Temos uma Contest House aqui!

2. É possível saber como está a felicidade do seu primeiro Pokémon. Fale com
   a moça da casa no suldoeste da cidade (tem um Pikachu junto dela). Ela
   te falará como ele se sente e tal, não será um valor numérico.

3. Um menininho no Pokémon Center é um Move-Tutor, ele ensina Fury Cutter.

Mart:
-----

/-------------------\
|Great Ball     $600|
|Nest Ball     $1000|
|Super Potion   $700|
|Antidote       $100|
|Parlyz Heal    $200|
|Awakening      $250|
|Burn Heal      $250|
|Ice Heal       $250|
|Escape Rope    $550|
|Repel          $350|
|X Special      $350|
|Fluffy Tail   $1000|
\-------------------/

Verdanturf é uma micro cidade. Comece curando seus Pokemons no Pokemon Center 
porque você veio de uma rota agitada. Em seguida pegue o TM45 Attract com a 
moça que está dentro da Battle Tent. Agora cheque o Mercado, temos Nest Ball 
à venda caso se interesse, são exclusivas desse mercado (elas trabalham bem 
num Pokémon fraco). Nada muito o que fazer, tem uma caverna no norte da 
cidade, entre nela.


S0326:
============================================================================

                               Rusturf Tunnel (revisitado)

============================================================================

Itens: -Max Ether (no noroeste da caverna)

       -HM04 Strenth (dado pelo garoto quando você quebrar uma pedra)

       -Blackglasses (na parte fechada da Route 116)

       -HP Up (na parte fechada da Route 116)

Essa caverna é o Rusturf Tunnel, você já passou por ela (caso não lembre, foi 
aí que você resgatou o Devon Goods). Pois bem, siga um pouco ao norte e 
depois do Hiker Bike você encontrará um menino e uma menina separados por 
duas pedras, quebra qualquer uma delas usando o Rock Smash e você será 
recompensado pelo rapaz, ele te dará o HM04 Strength. Strength te permite 
empurrar pedregulhos, não há pedregulho algum por perto, e também, você 
precisa da insígnia para usá-lo fora da batalha.

Hiker Mike
Geodude Lv16 (x2), Machop Lv16;
Dinheiro: $640

Ainda dentro dessa caverna, o Rustuff Tunnel tem três saídas, uma vai para a 
Route 116 que você já conhece, a outra para Verdanturf e há ainda uma 
terceira saída que te leva para uma parte fechada da Route 116. Essa saída 
encontra-se a oeste da saida que vai para Verdanturf, como mostra o desenho 
ASCII abaixo, essa entrada tem o asterisco.

           Route 116 ---------------
                                    |
                                    |
                           ---------|
                          |         |
                    Route 116*   Verdanturf Town

Mas afinal, o que há de tão interessante nessa parte secreta da Route 116? Há 
um Blackglasses escondido no chão, você deveria usar o ItemFinder para 
encontrá-lo. E também há um HP Up pra você.

O que fazer agora? Vamos pra Route 111, que fica no norte de Mauvile City. 
Mauville tem 4 saídas caso não tenha notado e se não memorizou onde cada 
saída te leva, eis abaixo uma colinha.


                        Route 111
                            |
                            |
    Route 117 ------ Mauville City ------ Route 118
                            |
                            |
                        Route 110


S0627:
============================================================================

                            Route 111 (parte sul)

============================================================================

Itens: -Elixir (perto da casa da família Winstrate)

       -Macho Brace (vencendo a família Winstrate)

       -HP Up (a este da casa da família Winstrate, requer Surf)

       -TM37 Sandstorm (no deserto)

       -Rare Candy (invisível no deserto)

       -Stardust (no deserto, perto do gorducho de boina rosa)

       -Protein (invisível no deserto, a leste do gorducho de boina rosa)

       -Stardust (no deserto, escondido na pedra que tem um Hiker correndo
        ao redor)

       -Rare Candy (no deserto, escondido na pedra perto da Picnicker Becky)

       -Root Fossil (na Mirage Tower, no deserto)

       -Claw Fossil (na Mirage Tower, no deserto)

Pontos de Interesse:
--------------------

1. A família Winstrate mora nessa rota, vencendo todos você ganha o
   Macho Brace.

2. Trainer Hill encontra-se aqui.

3. Um deserto com Pokémons exclusivos!

Família Winstrate
-----------------

1o: Winstrate Victor
Taillow Lv16, Zigzagoon Lv16;
Dinheiro: $640

2o: Winstrate Victoria
Roselia Lv17;
Dinheiro: $680

3o. Winstrate Vivi
Marill Lv15, Numel Lv15, Shroomish Lv15;
Dinheiro: $600

4o. Winstrate Vicky
Meditite Lv18;
Dinheiro: $720

Treinadores - Route 111 (parte sul)
-----------------------

Aroma Lady Celina        <-batalha->  Camper Tyron
Roselia Lv18;                dupla    Sandshrew Lv19;
Dinheiro: $720                        Dinheiro: $304

Picnicker Bianca         <-batalha->  Kindler Hayden
Shroomish Lv18;              dupla    Numel Lv18;
Dinheiro: $288                        Dinheiro: $576

Picnicker Irene                       Camper Travis
Shroomish Lv17, Marill Lv17;          Sandshrew Lv18;
Dinheiro: $272                        Dinheiro: $288

Treinadores - Deserto
---------------------

Picnicker Celia              \
Marill Lv22, Lombre Lv22;     \
Dinheiro: $352                 \   Você pode formar uma batalha dupla
                                \  entre os três, sendo que Bryan estará
Ruin Maniac Bryan                | em qualquer uma delas. Posicione-se
Sandshrew Lv22, Sandslash Lv22;  | entre Bryan e o outro treinador. A
Dinheiro: $1320                  | grana total da batalha dupla é a soma
                                /  da grama que cada treinador dá.
Camper Brandon                 /
Taillow Lv22, Nuzleaf Lv22;   /
Dinheiro: $352               /

Ruin Maniac Dusty (Mach Call)         Picnicker Becky
Sandslash Lv23;                       Sandshrew Lv22, Marill Lv22;
Dinheiro: $1380                       Dinheiro: $352

Picnicker Heidi                       Camper Beau
Sandshrew Lv22, Baltoy Lv22;          Baltoy Lv21 (x2), Sandshrew Lv21;
Dinheiro: $352                        Dinheiro: $336

Camper Drew
Sandshrew Lv23;
Dinheiro: $336

O que podemos dizer da Route 111? Lembrando que estamos na parte sul, temos 
ainda a parte norte para explorar.

Bem, nessa rota mora a família Winstrate, desafie todos da família para 
ganhar o Macho Brace. Está listado acima os quatro integrantes da família e 
seus respectivos times, lembrando que você deve os vencer em seguida. O time 
continua o mesmo desde Ruby e Sapphire, exceto o fato que eles te dão 
dinheiro dobrado se vencer. Depois de vencer os quatro, entre e converse com 
a mulher para pegar o Macho Brace. Macho Brace é um excelente item para 
maximizar um stat pois ele dobra os EVs ganho ao desmaiar um Pokémon, então 
se você controlar quais Pokémons você derruba, poderá treinar um Pokémon 
muito bem. Para maiores informações, leia a seção "Importante".

No leste da casa da família Winstrate encontra-se o Trainer Hill, uma espécie 
de Mini Battle Tower onde você vence treinadores e vai subindo os andares, 
muito tranquilo, tediante e fácil de vencer. A essa altura do jogo o Trainer 
Hill não está aberto para treinador algum, embora você possa entrar lá dentro 
e conhecer ao menos o primeiro andar.

Temos também um deserto, é o mais legal dessa rota. No deserto há 
treinadores, itens, e a curiosa Mirage Tower. Porém, você precisa do Go-
Goggles para entrar no deserto, este item-chave protege seus olhos da 
tempestade de areia que é constante lá. Portanto, ignore o deserto também.

Por enquanto, o que você tem que aproveitar nessa parte sul Route 111 é os 
itens que pode pegar, e os treinadores que estão a seu alcance. Trainer Hill 
será acessível mais no final do jogo enquanto o deserto daqui a pouco já 
poderá ser visitado. Desde Mauville faça seu caminho no sentido norte, quando 
avistar o deserto mude sua direção para o oeste, logo você entrará na parte 
sul da Route 112.


S0328:
============================================================================

                            Route 112 (parte sul)

============================================================================

Itens: -Nugget (pego na ladeira vindo de Lavaridge Town)

Essa parte sul da Route 112 é pequena. Você pode capturar aqui seu primeiro 
tipo fogo caso não tenha escolhido Torchic, o Numel. Nessa parte sul da Route 
112 você notará uma montanha vermelha, é Mt. Chimney. Verá que há um 
teleférico, mas ele encontra-se bloqueado por Magma Grunts, não lhe resta 
outro caminho a não ser entrar na caverna Fiery Path.

Treinadores - Route 112 (sul)
-----------------------

Camper Lary                           Picnicker Carol
Nuzleaf Lv18;                         Taillow Lv17, Lombre Lv17;
Dinheiro: $288                        Dinheiro: $272

Hiker Trent (Mach Call)               Hiker Brice
Geodude Lv16 (x2), Lv17;              Numel Lv17, Machop Lv17;
Dinheiro: $640                        Dinheiro: $680


S0329:
============================================================================

                                 Fiery Path

============================================================================

Itens: -TM06 Toxic (requer Strength)

       -Fire Stone (requer Strength)

Fiery Path é uma caverna vulcânica que interrompe a Route 112, dividindo-a em 
duas partes (a parte norte e a parte sul), assim como o deserto divide a 
Route 111 em uma parte norte e sul também). No Fiery Path aparece diversos 
Pokémons novos pra você, como Grimer, Koffing, e se você der sorte pode 
esbarrar com um Torkoal. Seu caminho aqui dentro é rápido, basta seguir em 
direção norte e sair. Temos dois itens aí dentro que só poderão ser pegos 
quando você puder usar Strength, e por enquanto sem a próxima insígnia você 
não pode.

Saindo do Fiery Path pelo norte você dá na parte norte da Route 112.


S0330:
============================================================================

                           Route 112 (parte norte)

============================================================================

Itens: -4 Rawst Berry (no solo)

       -4 Pecha Berry (no solo)

Treinadores - Route 112 (norte)
-----------------------
Kindler Bryant                 \
Numel Lv18, Slugma Lv18;        \
Dinheiro: $576                   \
                                   Você pode formar uma batalha dupla
Aroma Lady Shayla                /  entre os dois
Shroomish Lv18, Roselia Lv18;   /
Dinheiro: $720                 /

Saindo do Fiery Path você estará de volta a Route 112, desta vez na parte 
norte. Você consegue avistar acima arbustos de berries, apanhe-as. Vença a 
batalha dupla e siga em direção leste, logo você entrará na Route 111 
novamente, desta vez a parte norte. Ficando confuso? Bem, você pode consultar 
o mapa pra entender a estrutura da Route 111 e 112, aproveite e olhe meu 
desenho ASCII abaixo, ele explica bem.

        Route 113  -------
                          |
                          |
        Route 112 ----- Route 111
            |             |
            |             |
       Fiery Path      deserto
            |             |
            |             |
        Route 112 ----- Route 111


S0331:
============================================================================

                            Route 111 (parte norte)

============================================================================

Itens: -TM43 Secret Power (dado pelo menino olhando para a árvore)

       -Razz Berry (dado pela moça perto das berries)

       -6 Razz Berry (solo)

       -4 Oran Berry (solo)

Treinadores - Route 111 (parte norte)
-----------------------

Cooltrainer Wilton (Mach Call)
Electrike Lv17, Wailmer Lv17, Makuhita Lv17;
Dinheiro: $816

Cooltrainer Brooke (Mach Call)
Wingull Lv17, Roselia Lv17, Numel Lv17;
Dinheiro: $816

Black Belt Daisuke
Machop Lv19;
Dinheiro: $608

Essa parte norte da Route 111 tem pouco para se explorar. Ao sul temos o 
deserto, que como dito, você não pode entrar ainda porque não tem o Go-
Goggles.

Tem um menino olhando pra uma árvore, converse com ele para ganhar o TM43 
Secret Power. Esse TM serve pra você abrir sua base secreta, que pode ser 
numa árvore de vinha, em arbustos ou em uma caverna. A partir de agora o TM43 
Secret Power e o TM10 Hidden Power estarão à venda numa quintanda de 
Slateport City.

Caso esteja cansado, cure seus Pokémons no Old Lady's Rest Shop, fica no 
leste dessa parte norte da rota. É uma casa com uma velhinha dentro que cura 
seus Pokémons sem cobrar nada. Você vai precisar curar, porque agora vai 
entrar na Route 113, e há bastantes treinadores lá.

Do norte da Route 111 siga em direção oeste, você entrará na Route 113.


S0332:
============================================================================

                                  Route 113

============================================================================

Itens: -Ether (invisível, perto do Ninja Boy Lung)

       -Nugget (invisível, vigiado por Lung, Wyatt e Lawrence)

       -Super Repel (a leste do Ninja Boy Lung)

       -Max Ether (perto das Twins Tori & Tia)

       -Soot Sack (com homem dentro do Glass Workshop)

       -TM32 Double Team (escondido, acima do Youngster Dillon)

       -Hyper Potion (no extremo suldoeste da cidade, atrás de uma árvore)


Treinadores - Route 113
-----------------------

Youngster Jaylen                     PokéManiac Wyatt
Trapinch Lv19;                       Aron Lv18 (x2);
Dinheiro: $304                       Dinheiro: $1080

Ninja Boy Lung                \
Koffing Lv18, Ninjask Lv18;    \
Dinheiro: $216                  \
                                  Você pode formar uma batalha dupla
Camper Lawrence                 /
Baltoy Lv18, Sandshrew Lv18;   /
Dinheiro: $288                /

Youngster Neal                        Ninja Boy Lao
Trapinch Lv19;                        Koffing Lv17 (x3), Lv19;
Dinheiro: $320                        Dinheiro: $228

Parasol Lady Madeline (Mach Call)     Twins Tori & Tia
Numel Lv19;                           Spinda Lv19 (x2);
Dinheiro: $760                        Dinheiro: $456

Ninja Boy Lao (Mach Call)             Youngster Dillon
Koffing Lv17 (x3);                    Aron Lv19;
Dinheiro: $204                        Dinheiro: $304

Picnicker Sophie              \
Marill Lv17, Lombre Lv19;      \
Dinheiro: $304                  \
                                  Você pode formar uma batalha dupla
Bird Keeper                     /   entre eles. Eles estão correndo
Skarmory Lv17, Swellow Lv19;   /    um contra o outro e voltando, fique
Dinheiro: $608                /     entre os dois para que forme a batalha.

Então é só ir para o norte e depois para o oeste, chegando na Route 113, onde 
há grama e muitas cinzas. Essa pode ser a rota "S" porque só aparecem 
Pokémons selvagens com essa inicial (Spinda, Sandshrew, Skarmory). Há uma 
casa, o Glass Workshop, pegue o Soot Sack com o homem. Ele fará Flautas para 
você dependendo de quantas cinzas você pegar. Você pega cinzas ao passar cima 
da grama. 1 grama = 1 cinza.

Siga em direção oeste nessa rota, e você chega a Fallabor Town.


S0333:
============================================================================

                               Fallabor Town

============================================================================

Itens: -TM27 Return (dado por Cozmo em troca do Meteorite, não pode ser
        pego agora porque você não tem o Meteorite)

       -Nugget (escondido na cratera)


Pontos de Interesse
-------------------

1. Temos uma Battle Tent em Fallabor Town.

2. Há um Move-Tutor no Mart, ela ensina Metronome.

3. Temos o Move-Tutor's House. Por 1 Heart Scale ele reensina para o seu
   Pokémon um Level Move que ele não aprendeu ou esqueceu.

Mart:
-----

/-------------------\
|Great Ball     $600|
|Super Potion   $700|
|Antidote       $100|
|Parlyz Heal    $200|
|Escape Rope    $550|
|Repel          $350|
|X Special      $350|
|X Speed        $350|
|X Attack       $500|
|X Defend       $550|
|Dire Hit       $650|
|Guard Spec.    $700|
\-------------------/

Fallabor é uma pequena cidade, tão pequena quanto Verdanturf. Aqui há um 
Contest House, algumas casas, um Mart e um Pokemon Center. No Pokemon Center 
tem uma moça consultando o computador, converse com ela, é Lanette.

Lanette é a responsável pelos PCs em Hoenn. Ela faz o mesmo que Bill fazia em 
Kanto e Johto. Após conversar com Lanette ela vai embora.

Temos ainda na cidade o Move-Tutor's House, onde você pode reensinar para um 
Pokemon um ataque que ele esqueceu ou deixou de aprender. O custo é um Heart 
Scale, um item encontrado em praias, geralmente.

Okay, não há mais nada para fazer em Fallabor. Vamos embora pela rota no 
oeste, a Route 114. Ela é enorme!


S0334
============================================================================

                                 Route 114

============================================================================

Itens: -Energypowder (vigiado por Fisherman Kai e Picnicker Charlotte)

       -Revive (invisível  oeste da Picnicker Nancy)

       -6 Persim Berry (no solo no leste)

       -Lotad Doll (com Lanette, na casa dela)

       -Wepear Berry (com menino do lado de fora da casa da Lanette)

       -Carbos (invisível na pedra no sul da parte de grama)

       -Protein (na montanha, requer Rock Smash)

Treinadores - Route 114
-----------------------

Fisherman Kai       \
Barboach Lv19;       \
Dinheiro: $760        \
                        Você pode formar uma batalha dupla
Picnicker Charlotte   /  entre os dois
Nuzleaf Lv19;        /
Dinheiro: $304      /

Fisherman Claude
Magikarp Lv16, Goldeen Lv17, Barboach Lv18;
Dinheiro: $720

Picnicker Nancy                       Sr. and Jr. Tyra and Ivy
Marill Lv18, Lombre Lv18;             Roselia Lv18, Graveler Lv20;
Dinheiro: $288                        Dinheiro: $640

Camper Shane                          PokeManiac Steve (Mach Call)
Sandshrew Lv18, Graveler Lv20;        Aron Lv19;
Dinheiro: $288                        Dinheiro: $1140

Kindler Bernie (Mach Call)
Slugma Lv18, Wingull Lv18;
Dinheiro: $576

Hiker Lucas                 \
Geodude Lv18, Numel Lv18;    \
                               Ande na grama entre os dois para formar
Picnicker Angelina           /  uma batalha dupla e ganhar $1008
Lombre, Lv18, Marill Lv18;  /

Hiker Lenny
Geodude Lv18, Machop Lv18;
Dinheiro: $720

Bem na divisa da Route 114 com Fallabor você encontra uma casa, é a Fossil 
Maniac's House. Lá dentro converse com o menininho para ganhar o TM28 Dig. 
Temos uma caverna aí dentro e lá você pode conversar com o Fossil Maniac, mas 
nada interessante por enquanto pra fazer aí dentro.

Seguindo mais a oeste na Route 114 você encontrará um Gentleman perto de um 
Poochyena, converse com ele para ganhar o TM05 Roar.

Agora temos uma ponte no sul, é só seguir e ir vencendo os treinadores no 
caminho. Depois da ponte você encontrará uma casa, é a casa da Lanette. Ela 
está lá dentro, converse com ela para ganhar o Lotad Doll, um item de 
decoração para base secretas. Também, agora não estará mais escrito 
"SOMEONE'S PC", e sim "LANETTE'S PC".

Uma vez que chegou nessa parte baixa da Route 114, explore para pegar os 
itens, berries, capture um Swablu, Seviper ou Zangoose se for de seu 
interesse também. Seu objetivo é atravessar essa montanha, seguindo o caminho 
nela e vencendo os treinadores você chega no ponto final, onde tem a entrada 
para uma caverna, a Meteor Falls.


S0335
============================================================================

                               Meteor Falls

============================================================================

Itens: -Full Heal (no extremo nordeste da primeira sala)

       -Moon Stone (no oeste da primeira sala)

Essa caverna é Meteor Falls e bons Pokemons podem ser capturados aí dentro. 
Sem o HM Waterfall você não poderá fazer muito já que para pegar o TM02 
Dragon Claw e capturar um Bagon você precisará dele. Mais tarde Meteor Falls 
poderá ser explorada a fundo por sua própria conta.

Ao entrar na caverna siga para o norte, pegue o Full Heal e então desça e vá 
para o oeste. Você vai ver uma cena acontecer e verá que a Equipe Aqua não é 
a única Equipe vilã na parada. Há também a Equipe Magma, que parece ter se 
movido para Mt. Chimney.

Após a conversa pegue o Moon Stone no oeste da caverna e saia pela saída que 
há no sul, a qual te levará para a route 115. Nosso objetivo é rumo Mt. 
Chimney também.

S0336
============================================================================

                                 Route 115

============================================================================

Itens: -Heart Scale (escondido na praia do norte da rota)

       -Great Ball (perto do Black Belt Nob, requer Rock Smash)

       -6 Bluk Berry (no leste da rota, requer Rock Smash)

       -PP Up (no sul da rota)

       -Super Potion (na praia do sul da rota)

Black Belt Nob (Mach Call)
Machop Lv19;
Dinheiro: $608

Collector Hector             \
Zangoose Lv18, Seviper Lv18;  \
                                Fique entre os dois para formar uma  
Psychic Marlene               /  batalha dupla e ganhar $1512
Meditite Lv18, Spoink Lv18;  /

Battle Girl Cyndy (Mach Call)
Meditite Lv18, Makuhita Lv18;
Dinheiro: $432

A Route 115 é uma rota bem grande, embora lhe seja possível explorar apenas 
um pedaço dela agora. O outro pedaço requer o HM Surf e você ainda não o tem. 
A parte que requer o Surf está além da praia do norte. Por enquanto, faça seu 
caminho sentido sul, você voltará para Rustiboro, pegue o Exp. Share com Mr. 
Stone se não pegou ainda. Depois disso volte para Mt. Chimney. O caminho 
daqui é simples, é só atravessar a Route 116, Rusturf Tunnel, Verdantuf Town, 
Route 117, Mauville City, Route 111, Route 112 e pronto, não há mais Magma 
Grunt algum bloqueando a entrada do teleférico, é só entrar, responder "Yes" 
pra moça e você será levado ao topo de Mt. Chimney.

***NOTA: Perto da entrada do Rusturf Tunnel encontra-se o cara da Devon,
         converse com ele. A partir de agora Timer Ball e Repeat Ball
         estarão a venda no Mart de Rustiboro.

S0637:
============================================================================

                                Mt. Chimney

============================================================================

Itens: -Meteorite (pode ser pego na máquina acessada por Maxie depois que
        você o vence numa batalha Pokémon)

Ao subir no teleférico você pode notar que as cinzas aumentam. Isso quer 
dizer que você está se aproximando do topo da montanha, que é na verdade um 
vulcão. Lá no topo você vai ver a briga entre os capangas da Equipe Aqua e 
Equipe Magma. Suba as escadas para ir para o norte.

No norte você encontrar mais batalhas e no lado esquerdo alguns capangas os 
quais você pode enfrentar. Enfrente-os até que você alcance Maxie, o líder da 
Equipe Magma.

Team Magma Grunt  \
Zubat Lv20;        \
                     Você pode formar uma batalha dupla com
Team Magma Grunt   / os dois e ganhar $800
Numel Lv20;       /

Magma Admin Tabitha
Numel Lv18, Lv22, Poochyena Lv20, Zubat Lv22;
Dinheiro: $880

O plano dele é terrível, Maxie quer intensificar a atividade vulcânica de Mt. 
Chimney com o Meteorite. Para que você não interfira nos planos dele, Maxie 
vai te enfrentar.

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CHEFE: Magma Leader Maxie - Batalha 1

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
-Mightyena Lv24;
-Zubat Lv24;
-Camerupt Lv24;

Dinheiro: $2000

Mightyena é o primeiro Pokémon lançado por Maxie, não é o mais forte, mas a 
habilidade Intimidate pode te atrapalhar se você está liderando com um 
sweeper físico. Embora pareça assustadora, nada mais que um Poochyena 
evoluido, lance seus melhores ataques nele.

Zubat é tão fraco quanto chato. Psíquico, elétrico, pedra ou gelo nele.

Camerupt é novidade pra você. Ele é tipo fogo e terra, ou seja, 4x fraco 
contra água. Derrubá-lo é muito fácil se você aproveitar dessa vantagem e é 
isso que eu sugeriria a você fazer o quanto antes porque Camerupt tem ótima 
ofensividade.

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Após vencê-lo a Equipe Magma parte, Archie virá falar com você e vai embora 
também. Pegue o Meteorite na máquina que Maxie estava acessando. Entre este 
item para Cozmo, o cientista que mora em Fallabor, e ele te dará o TM27 
Return.

Sem Magmas e Aquas bloqueando pegue o caminho que há no sul de Mt. Chimney. 
Há uma moça (ou uma velha, não sei) vendendo o Lava Coockie, um item que 
restaura todos os problemas de status.


S0638:
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                                Jagged Pass

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Itens: -Full Heal (invisível na grama perto do Hiker Eric)

       -Burn Heal (na parte leste, perto da batalha dupla)

       -Great Ball (na parte oeste, perto da batalha dupla)

Treinadores - Jagged Pass
-------------------------

Hiker Eric                            Team Magma Grunt
Geodude Lv20, Baltoy Lv20;            Poochyena Lv22, Numel Lv22;
Dinheiro: $800                        Dinheiro: $440

Picnicker Diana (Mach Call)
Shroomish Lv19, Oddish Lv19, Swablu Lv19;
Dinheiro: $304

Picnicker Autumn   \
Shroomish Lv21;     \
                      Você pode formar uma batalha dupla entre
Triathlete Julio    / eles e ganhar $1176
Magnemite Lv21;    /

Camper Ethan (Mach Call)
Zigzagoon Lv20, Taillow Lv20;
Dinheiro: $320

Jagged Pass é uma pequena floresta inclicada. Aí você desce e desce e só 
poderá subir de novo se usar a Arcro Bike e fazer os pulos "coelho". Porém, 
sem a bicicleta, para chegar aí de novo você deve ir para o teleférico, subir 
para o topo de Mt. Chimney e então descer.

Descendo tudo você chega a Lavaridge Town.


S0339:
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                               Lavaridge Town

============================================================================

Itens: -Egg (dado pela velhinha na areia)

       -Charcoal (dado pelo velhinho no Herb Shop)

       -TM50 Overheat (dado por Flannery ao vencê-la)

       -Go-Goggles (dado por May após sair do gym tendo vencido Flannery)

Mart
----

Mart:
/-------------------\
|Great Ball     $600|
|Super Potion   $700|
|Antidote       $100|
|Parlyz Heal    $200|
|Awakening      $250|
|Burn Heal      $250|
|Revive        $1500|
|Super Repel    $500|
|X Speed        $350|
\-------------------/

Herb Shop:
/-------------------\
|Energypowder   $500|
|Energy Root    $800|
|Heal Powder    $450|
|Revival Herb  $2800|
\-------------------/

Lavaridge tem uma localização muito difícil. A saída da cidade fica no leste 
e uma vez que você desça as ladeiras só conseguirá ir para Lavaridge 
novamente passando pelo teleférico, indo para Mt. Chimney e descendo Jagged 
Pass, isso até que você tenha o HM Fly e a Featherbadge, o que vai demorar. 
Todavia você não precisa demorar sair de Lavaridge porque há bons itens e um 
ginásio, e também desde que você pegue todos os itens agora não precisará 
voltar tão cedo.

Pegue o Egg com a velha que está na areia. Você deve responder "Yes" e ter um 
espaço no seu time para isso. Após 5120 passoa nascerá um Wynaut, que por 
felicidade evolui para Wobbuffet.

Pegue também o Charcoal com o velhinho que está no Herbal Shop. É um item de 
segurar que aumenta o dano de golpes tipo fogo. Charcoal não deve ser nem um 
pouco útil pra você que está prestes a enfrentar um ginásio cujo tipo de 
Pokémon usado pelos oponentes é o tipo fogo.

O maior ponto de interesse em Lavaridge é o Herb Shop. É uma loja que vende 
ervas, os efeitos delas são similares a itens básicos que você usa a todo 
momento (poções, revive, full heal). Além de serem mais caras, elas também 
tem gosto ruim, o que é contra indicado pra quem quer aumentar a felicidade 
do Pokémon.

Desde o útlimo ginásio nós fizemos muitas coisas e nada melhor que oponentes 
tipo fogo para esquentar a batalha. Entrando no ginásio você notará uma 
neblina. Ela não te atrapalhará chegar até a líder. Para chegar até a líder 
você deve cair nos buracos. Os buracos do andar de cima te jogam para o de 
baixo e os de baixo para os de cima, porém há muitos buracos e nem todos eles 
te levam para a direção certa, cabendo a você saber que buracos pisar e quais 
não.

Fiz um desenho ASCII abaixo do ginásio. Não é uma representação 100% fiel, 
mas mostra a estrutura de maneira simples e objetiva e olhando-a é fácil 
chegar até Flannery pelo caminho correto. Os símbolos ali representam o que 
você vai encontrar: letra corresponde a um teleporte, número corresponde há 
um treinador e o "~" corresponde há uma ladeira. Nota que no mapa 
aparentemente um treinador e um teleporte vão ser a mesma coisa, você só 
notará que um buraco esconde um treinador e não um teleporte quando passar no 
campo de visão dele.


Parte superior:    Parte inferior:

 ______ _____ ___   ____ _____ _____
|     8|J    |   | |    |  J  |     |     
|  I   |     |K  | |__I__________K__|     Legenda:
|G____H|__M_N|__P| |G  7|h  |M|N |P |
|    |Q  |B|  9  | |    |q  |B|  |  |        Letra - teleporte
|F  6|   | |     | |F   |~~~| |  |  |        Número - treinador
|    |   | |     | |~~~~|   | |~~|~~|        ~ - ladeira
| E 5|C  | | O   | | E  |C  | | O|  |        9 - Flannery
|  4 |~~~| |~~~~~| |    2     |~~|  |        [ ] - Começo do Ginásio
|D       |       | |D         |  1  |
|________|__A__  | |____3_____|_A___|
               [ ]

***NOTA: A letras "q" e "h" estão minúsculas porque não são teleportes,
         mas são os lugares onde você para caso pise nos teleportes de
         suas respectivas letras. Os teleportes C e H são os únicos no
         ginásio que te jogam sem chance você voltar.

Treinadores - Lavaridge Gym
---------------------------

1. Kindler Jeff
Slugma Lv22 (x2);
Dinheiro: $704

2. Hiker Eli   \
Numel Lv23;     \
                  Você pode formar uma batalha dupla entre os dois
3. Kinder Jace  / passando entre eles e ganhar $1656
Slugma Lv23;   /

4. Cooltrainer Gerald    \
Kecleon Lv23;             \
                            Você pode formar uma batalha dupla entre
5. Kinder Kole            / eles e ganhar $1840
Numel Lv23;              /

6. Kindler Axle
Numel Lv23;
Dinheiro: $736

7. Kinder Keegan
Slugma Lv23;
Dinheiro: $736

8. Battle Girl Danielle
Meditite Lv23;
Dinheiro: $552

Espero que meu desenho ASCII tenha sido útil, caso contrário, melhor tentar 
por sorte que uma hora você alcança a Flannery, pode ter certeza. Eu podia 
ter ESCRITO passo a passo, mas é que com o desenho fica tão fácil de 
compreender, e fácil mesmo.

Como o tipo fogo é usado prepare-se com ataques tipo água, pedra ou terra. Se 
tem Pokemons inseto, planta, metálico ou gelo então prepare-se com itens de 
cura. A Líder Flannery trabalha duro nas batalhas e não tem dó.

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CHEFE: Leader Flannery

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokemons da Flannery:
- Numel Lv24
- Slugma Lv24
- Camerupt Lv26
- Torkoal Lv29

Dinheiro: $2900

Todos os Pokemons da Flannery sabem Overheat e Sunny Day. Se você usar Rain 
Dance eles ativarão Sunny Day. Quanto a Overheat, se não pode derrotar um 
Pokemon dela com um único ataque, jogue um outro qualquer porque Overheat 
causará o maior dano possível na primeira vez que ir. Overheat, ao ser usado, 
faz com que o Ataque Especial do usuário caia em 2 níveis. Vale a pena dizer 
que a Flannery usará 2 Hyper Potion no Pokémon dela que chegar no HP 
vermelho, não vai ser nada bom se isso acontecer com um duro de derrotar, 
como Torkoal.

Slugma é um Pokemon lento e só vai te dar trabalho se você não estiver em 
vantagem em relação a ele porque ele pode usar Harden enquanto você tira dele 
pouco HP. Use um ataque de água e tudo se resolve.

Numel e Camerupt possuem fraquezas iguais. Embora ataques tipo terra venha a 
aniquilá-los você deveria usar ataques de água porque vão fazer mais efeito. 
A menos que eles tenham usado Amnesia duas ou três vezes você devia manter o 
tipo água como indicado.

Torkoal tem uma ENORME DEFESA e agora que ele sabe Attract e é fêmea isso 
significa que a sua dificuldade vai ser grande. Ele usará Overheat uma vez 
sem problemas uma vez que o White Herb que ele segura resolverá os problemas 
de status. Devido a enorme Defense que ele tem, sugiro que aplique ataques 
especiais, os mais fortes que puder lançar.

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Por vencer Flannery você ganha o TM50 Overheat e a Heat Badge. A Heat Badge 
faz com que todos os Pokemons acima do Lv50 obedeçam você. Com a Heat Badge 
você pode usar o HM04 Strength fora da batalha. Aproveite e vá no Fiery Path 
usá-lo para pegar o TM06 Toxic e um Fire Stone.

Saindo do ginásio May vai vir falar contigo e te dá o Go-googles, um óculos 
que protege seus olhos da areia da tempestade do deserto. Agora você pode ir 
lá e explorar o local.

Ah cara, você já tem 4 insígnias! Isso prova que você não é um treinador 
fraco. Volte para Petalburg, seu pai não vai te negar uma batalha agora. 
Sugiro que pegue uma carona com o Briney porque será a última vez que você 
passeará no iate dele.


S0340:
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                               Petalburg City (revisitado)

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Itens: -Max Revive (no nordeste da cidade, requer Surf)

       -Rare Candy (invisível no suldoeste da cidade, requer Surf)

       -Ether (no suldoeste da cidade, requer Surf)

Mart
----

/--------------------\
|Poké Ball       $200|
|Great Ball      $600|
|Potion          $300|
|Super Potion    $700|
|Antidote        $100|
|Parlyz Heal     $200|
|Escape Rope     $550|
|Repel           $350|
|X Speed         $350|
|X Attack        $350|
|X Defend        $350|
|Orange Mail      $50|
\--------------------/

Chegando em Petalburg City, cure seus Pokémons e compre alguns itens no Mart, 
que aliás, apresenta um menu novo desde sua última visita.

O ginásio apresenta uma estrutura muito engraçada. Numa sala você pode ver 
portas no fundo. Quando vencer o treinador dessa sala essas duas portas do 
fundo se abrem, permitindo que você vá para a próxima sala. Outra coisa é que 
cada sala tem uma espécie de obstáculo. Por exemplo, na Attack Room você 
encontra Pokemons com ótimo valor no Attack.

Esse é o formato do ginásio:

         9               1 = Entrada
        / \              2 = Sala da Velocidade
       7   8             3 = Sala de Precisão
      / \ / \            4 = Sala da confusão
     4   5   6           5 = Sala da Defesa
      \ / \ /            6 = Sala de Restauração
       2   3             7 = Sala da Força
        \ /              8 = Sala da 1-Acerto KO
         1               9 = Sala do Líder

Treinadores - Petalburg Gym
---------------------------

                                 Líder Norman

                                 /         \
                                /           \
                               /             \
                  Sala da Força            Sala 1-Acerto KO
                  -------------            ----------------
                  Cooltrainer Jody         Cooltrainer Berke
                  Zangoose Lv26;           Vigoroth Lv26;
                  Dinheiro: $1248          Dinheiro: $1248
                    /          \             /           \
                   /            \           /             \
     Sala da Confusão         Sala da Defense          Sala da Restauração
     ----------------         ---------------          -------------------
     Cooltrainer Parker       Cooltrainer Alexia       Cooltrainer George
     Spinda Lv26;             Wigglytuff Lv26;         Slakoth Lv26;
     Dinheiro: $1248          Dinheiro: $1248          Dinheiro: $1248
                   \            /           \            /
                    \          /             \          /
                  Sala da Velocidade       Sala da Precisão
                  ------------------       ----------------
                  Cooltrainer Randal       Cooltrainer Mary
                  Swellow Lv26;            Delcatty Lv26;
                  Dinheiro: $1248          Dinheiro: $1248
                                \           /
                                 \         /
                                  \       /

                                   Entrada

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CHEFE: Leader Norman

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokemons do Norman:
- Spinda Lv27
- Vigoroth Lv27
- Linoone Lv29
- Slaking Lv31

Dinheiro: $3100

Os Pokemons de Norman em si são muito fortes. Como são tipo normal o único 
tipo de ataque que vai causar muito dano é o tipo lutador. Quem pegou 
Blasiken deve ter já aprendido Double Kick e Bulk Up, uma excelente 
combinação. Ah! E não dê condições especiais para os Pokemons de Norman 
porque todos eles sabem Facade e você sabe que quando o usuário tem uma 
condição especial esse ataque causa dano dobrado, ou seja, de 70 será 140!

Spinda é o mais fraco, e será o primeiro a ser lançado, então aproveite disso 
e cresça bastante os seus stats enquanto ele estiver na batalha para poder 
acabar com Slaking sem dificuldade. O problema de Spinda é que ele vai usar 
Teeter Dance e em seguida Focus Punch. Essa é uma técnica comum dele, mas ele 
pode variar para Teeter Dance e Psybeam depois.

Vigoroth é veloz e tem um Fury Swipes poderoso. Nenhum problema se você tiver 
um tipo metálico ou pedra. Ataques tipo lutador vão ser excelentes para 
rebater este Pokemon agitado.

Linoone só é mais rápido que muitos Pokemons e provavelmente mais rápido que 
o seu (exceto se você for Sceptile). Por tanto sugiro que ataque-o calmamente 
porque ele é fraco e não vai lhe causar muito dano.

Slaking é grande, pesado, forte, é um Pokemon quase perfeito. Lembro-me de 
quando meu Blasiken Lv37 usou Bulk Up duas vezes, mais Focus Energy, e foi 
necessário exatamente um Double Kick para derrubá-lo. Sem esse aumento de 
status teria sido difícil. Torça para que seu iniciante esteja acima do Lv36.

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Norman te dá a Balance Badge (permite usar o Surf fora das batalhas) e o TM42 
Facade.

Após a batalha o pai de Wally vem no ginásio, conversa contigo, te leva a 
casa dele, e te dá o HM03 Surf. Esse HM é usado para atravessar a água e como 
você tem a Balance Badge você pode o usar agora. É um ataque tipo água bem 
forte que vale a pena ensinar para um Pokemon do seu time.

Seu objetivo agora é voltar para Mauville. Você tem dois caminhos: o primeiro 
é atravessar Petalburg Woods, Route 104, Rustiboro, Route 116, Verdanturf 
Town e a Route 117. O segundo caminho seria partir de Slateport City, seguir 
norte na Route 110 e pronto, você chega em Mauville. Para chegar até 
Slateport porém você não tem mais o Briney, terá que ir surfando nas Routes 
105-109.

Como há muitos treinadores nessas rotas, eu sugiro que pegue esse caminho até 
porque passando no outro caminho você não encontrará nada novo. Então, vá 
para a praia de Petalburg e prepare-se para surfar.


S0341:
============================================================================

                                 Route 105

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Itens: -Big Pearl (invisível numa ilha, vigiado por Bird Keeper Josue e
        Ruin Maniac Andres)

       -Heart Scale (invisível no sul da rota)

       -Iron (numa ilhazinha de areia no sul da rota)

Treinadores - Route 105
-----------------------

SwimmerF Imani                        SwimmerM Dominik
Marill Lv26;                          Tentacool Lv26;
Dinheiro: $208                        Dinheiro: $208

Ruin Maniac Foster
Sandshrew L25, Sandslash Lv25;
Dinheiro: $1500

Bird Keeper Josue                \
Taillow Lv25, Wingull Lv25;       \
                                    Você pode formar uma batalha entre 
Ruin Maniac Andres                / os dois e ganhar $2300
Sandshrew Lv25, Sandshrew Lv25;  /
                                    
SwimmerF Beverly                      SwimmerM Luis
Wingull Lv25, Marill Lv25;            Carvanha Lv26;
Dinheiro: $200                        Dinheiro: $208

A Route 105 começa na praia de Petalburg City, a partir do momento que você 
surfa em direção sul. Seguindo nesse sentido, logo você encontrará uma 
treinadora, vença-a. Surfe mais ao sul, depois mais um treinador. Na parte 
oeste da Route 105 há uma parte com ilha, ali encontram-se alguns treinadores 
(cuidado para não trancar o item quando formar a batalha dupla, ou terá que 
voltar aqui novamente para pegar o Big Pearl). Depois dessas ilhas basta 
seguir em direção sul, vencer Beverly e Luiz, e logo você entra na Route 106 
(basta olhar no canto superior-esquerdo da tela para notar a mudança de rota, 
ou checar no Map da PokéNavi).


S0342:
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                                 Route 106

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Itens: -Protein (no sul, atrás da Granite Cave)

       -Stardust (invisível numa pedra, norte de Dewford)

       -Heart Scale (invisível na praia no norte de Dewford)

Treinadores - Route 106
-----------------------

SwimmerM Douglas                      SwimmerF Kyla
Tentacool Lv24 (x2);                  Wailmer Lv26;
Dinheiro: $192                        Dinheiro: $208

Fisherman Elliot (Mach Call)          Fisherman Ned
Magikarp Lv10, Tentacool Lv7;         Tentacool Lv11; 
Dinheiro: $400                        Dinheiro: $440

Ao entrar na Route 106 siga em direção sul, logo você não terá mais onde ir 
nesse sentido porque esbarrará na parte de traz da Granite Cave (há um 
Protein em terra aí). Siga segindo leste então, logo você poderá pisar em 
Dewford. Dois treinadores da Route 106 encontram-se no norte de Dewford e 
você provavelmente já batalhou com eles quando foi entrar na Granite Cave. 
Seguindo em direção leste você passará por toda Dewford (seja por água ou 
mesmo andando na cidade). Quando chegar no lado leste de Dewford, basta 
seguir um pouco adiante para entrar na Route 107.


S0343:
============================================================================

                                 Route 107

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Itens: Nenhum

Treinadores - Route 107
-----------------------

SwimmerF Denise                       SwimmerH Tony (Mach Call)
Wingull Lv25, Goldeen Lv25;           Carvanha Lv26;
Dinheiro: $200                        Dinheiro: $208

Sis and Bro Lisa & Ray                Swimmer Darrin
Golden Lv27, Tentacool Lv25;          Tentacool Lv24 (x2), Wingull Lv24;
Dinheiro: $600                        Dinheiro: $192

SwimmerF Beth       \
Goldeen Lv26;        \
                       Você pode formar uma batalha dupla entre
Triathlete Camron    / os dois e ganhar $2496
Staryu Lv26;        /

Começando desde o oeste de Dewford Town, a Route 107 prolonga-se a leste e 
tem como referência de ponto final, a batalha dupla que você pode formar 
entre SwimmerF Beth e Triathlete Camron. Nenhum item para ser pego aqui, 
apenas treinadores, água pra surfar e Pokémons aquáticos selvagens para 
batalhar, capturar, correr... Surfe leste até entrar na Route 108.


S0344:
============================================================================

                                 Route 108

============================================================================

Itens: -Rare Candy (invisivel na pedra perto da SwimmerF Tara)

       -Star Piece (vigiado por Cooltrainer Carolina e Sailor Cory)

Treinadores - Route 108
-----------------------

Swimmer Missy                         SwimmerH Matthew
Goldeen Lv26;                         Carvanha Lv26;
Dinheiro: $208                        Dinheiro: $208

SwimmerF Tara
Horsea Lv25, Marill Lv25;
Dinheiro: $200

Cooltrainer Carolina                         \
Manectric Lv24 (x2), Swellow Lv24;            \ Você pode formar uma
                                                batalha dupla entre eles
Sailor Cory (Mach Call)                       / e ganhar $1920
Wingull Lv24, Tentacool Lv24, Machop Lv24;   /

SwimmerH Jerome
Tentacruel Lv26;
Dinheiro: $208

A Route 108 é o intervalo entre o oeste de Dewford Town (a Route 107), e o 
sul de Slateport City (a Route 109). Além dos treinadores que é bem óbvio de 
se ter, temos itens nessa rota. Outro ponto de interesse seu na Route 108 é o 
Abandoned Ship, o qual pode ser totalmente explorado se você tiver o HM Dive. 
Por enquanto você não pode pegar tudo o que tem lá dentro, mas o Ice Beam, 
que é um ataque de excelente interesse para aqueles que querem derrubar 
dragões principalmente, vale a pena dar uma passada rápida lá. Para maiores 
informações sobre o Abandoned Ship leia a seção a respeito.

Siga sentido leste, depois do nadador Jerome você entra na Route 109.


S0345:
============================================================================

                             Route 109 (mar)

============================================================================

Itens: -PP Up (suldoeste da Route 109)

       -Heart Scale (invisível no local onde está Mel & Paul, Route 109)

Treinadores - Route 109
-----------------------

Bird Keeper Elijah                \
Wailmer Lv25, Tentacruel Lv25;     \
                                     Você pode formar uma batalha dupla
Fisherman Carter                   /  entre os dois e ganhar $1800
Skarmory Lv25 (x2);               /

Young Couple Mel & Paul               SwimmerH David
Beautifly Lv27, Dustox Lv27;          Tentacool Lv25, Carvanha Lv25;
Dinheiro: $1728                       Dinheiro: $200

SwimmerF Alice                        Tuber Austina
Goldeen Lv24 (x2), Wingull Lv24;      Marill Lv26;
Dinheiro: $192                        Dinheiro: $104

Tuber Gwen
Marill Lv26;
Dinheiro: $104

Entrando na Route 109 seu objetivo é seguir em direção norte. Essa parte sul 
é água e você terá de surfar aqui para encontrar os treinadores e pegar os 
itens. A parte norte é a praia de Slateport City, e já foi explorada por você 
num tópico anterior, portanto não cito aqui os treinadores e os itens pego 
lá.

Chegando na praia de Slateport City, norte da Route 109, basta fazer seu 
caminho até Mauville City. Caso não lembre, é só atravessar a gigantesca 
Route 110 (você pode cortar caminho pela Cycling Road).

Em Mauville City, entre na rota localizada no leste, a Route 118.

***NOTA: Treinadores despercebidos talvez nem tenham notado, mas Wattson
         está do lado de fora do ginásio, bem no centro da cidade. Ele
         precisa da sua ajuda para desligar o gerador de New Mauville.
         Essa é uma tarefa extra no jogo, você pode saber o que fazer nesse
         local indo no menu "Lugares Extras.


S0346:
============================================================================

                                 Route 118

============================================================================

Itens: -Heart Scale (escondido na pedra no lado oeste do lago)

       -Good Rod (responda "Yes" para o pescador no lado leste do lago)

       -Iron (escondido na pedra no lado leste do lago)

       -4 Sitrus Berry (no lado leste do lago)

       -Hyper Potion (perto do Bird Keeper Perry)

Treinadores - Route 118 (oeste do lago)
-----------------------

Aroma Lady Rose (Mach Call)                \
Roselia Lv14, Shroomish Lv14;               \
                                              Forme uma batalha dupla entre
Youngster Deandre                           / eles e ganhe $584
Zigzagoon Lv14, Aron Lv14, Electrike Lv14; /

Fisherman Wade                        Guitarist Dalton (Mach Call)
Tentacool Lv16;                       Magnemite Lv15, Whismur Lv15;
Dinheiro: $640                        Dinheiro: $480


Treinadores - Route 118 (leste do lago)
-----------------------

Fisherman Barny                       Bird Keeper Chester
Tentacool Lv25, Carvanha Lv25;        Taillow Lv25, Swellow Lv25;
Dinheiro: $1000                       Dinheiro: $800

Bird Keeper Perry
Wingull Lv26;
Dinheiro: $832


A Route 118 começa no oeste de Mauville, é interrompida por um pequeno lago, 
e vai um pouco adiante depois desse lago até se tornar Route 123 no leste e 
Route 119 no norte. Poderíamos ter visitado a parte oeste da Route 118 desde 
que entramos em Mauville City, mas acho eu interessante você vir aqui agora, 
logo no momento que realmente irá explorar a Route 118 por inteiro, para 
poder ir para a Route 119.

O que eu quero explicar pode ser resumido pelo mapa ASCII abaixo (você também 
pode olhar no Map da PokéNavi, lembre-se disso, sempre).

                                  Route 119
                                      |
                                      |
       Route 118 ----- Surf ----- Route 118 ----- Route 123

Pois bem, após atravessar o lago você ainda está na Route 118. Converse com o 
pescador para ganhar uma Good Rod (pesca Pokémons melhores e maiores que a 
Old Rod). Andando mais um pouco você encontrará Steven, que te falará da 
importância de ter um time misto. Agora siga em direção leste até encontrar 
um caminho em direção norte, é a entrada para a Route 119, a maior route 
terrestre no jogo todo.


S0347:
============================================================================

                                 Route 119

============================================================================

Itens: -Full Heal (escondido num piso sem grama na área de grama alta,
        perto do Bug Maniac Taylor)

       -Hyper Potion (na área da grama alta a norte do Bug Catcher Doug)

       -Super Repel (na área da grama alta perto do Bug Catcher Greg)

       -Zinc (perto do Fisherman Chris, requer Surf)

       -2 Sitrus Berry (solo, na parte central da rota)

       -2 Leppa Berry (solo, na parte central da rota)

       -Hyper Potion (perto do penhasco de lama perto do Weather Institute)

       -Elixir (na grama alta a leste do Ninja Boy Takashi

       -Elixir (a sul do local onde você batalha com a May)

       -HM02 Fly (dado por May após você vencê-la)

       -6 Pomeg Berry (vigiadas por Ninja Boy Hideo)

Entrando na Route 119, seu sentido daqui pra frente é apenas o norte. 
Primeramente você encontrará uma vasta área aberta com grama alta, que é 
novidade pra você agora no jogo. A grama alta é como a grama baixa, aparecem 
Pokémons selvagens da mesma maneira. Uma diferença é que na grama alta você 
não pode trafegar com bicicletas. Também, embora pequeno detalhe, a grama 
alta pode esconder treinadores e itens, por isso tenha bons olhos. Pra que 
fique fácil encontrar os treinadores, segue abaixo os treinadores nessa área 
da grama alta.

Treinadores - Route 119 (na grama alta do sul)
-----------------------

Bug Catcher Kent                      Bug Maniac Donald
Ninjask Lv25;                         Wurmple, Silcoon, Beautifly Lv24;
Dinheiro: $400                        Dinheiro: $1440

Bug Maniac Greg                       Bug Maniac Taylor
Volbeat Lv25, Illumise Lv25;          Wurmple, Cascoon, Dustox Lv27;
Dinheiro: $400                        Dinheiro: $1620

Bug Maniac Brent                      Bug Catcher Doug
Surskit Lv26;                         Nincada Lv28, Ninjask Lv28;
Dinheiro: $1560                       Dinheiro: $448

Depois da grama alta, siga ao norte até que você encontre o Weather Institute 
(um enorme prédio). Daqui em diante também haverá treinadores, eles estarão 
mais espalhados porém como você notará. Eles estão listados abaixo.

Treinadores - Route 119 (até o Weather Institute)
-----------------------

Fisherman Chris (requer Surf)
Magikarp Lv29, Carvanha Lv29, Tentacool Lv20, Feebas Lv26;
Dinheiro: $920

Pkmn Ranger Catherine (Mach Call)      Pkmn Ranger Jackson (Mach Call)
Gloom Lv26, Roselia Lv26;              Breloom Lv27;
Dinheiro: $1248                        Dinheiro: $1296

Parasol Lady Rachael  \
Goldeen Lv26;          \
                         Você pode andar entre eles e formar uma
Bird Keeper Phil       / batalha dupla, te dando $1872
Swellow Lv26;         /

Kindler Dayton              \
Slugma Lv25, Numel Lv25;     \
                               Ninja Boy está escondido no piso marrom.
Ninja Boy Takashi            / Forme uma batalha entre eles e ganhe $1100
Ninjask Lv25, Koffing Lv25; /

Bird Keeper Hugh
Swellow Lv25, Tropius Lv25;
Dinheiro: $800

E quando você chegar no Weather Institute, o que fazer? Bem, no lado direito 
há uma ponte e ela encontra-se bloqueada por dois Aqua Grunts o que signfiica 
que você não tem como atravessá-la, então não lhe resta outra opção a não ser 
entrar no Weather Institute e ver o que há de bom lá dentro pra você.


S0348:
============================================================================

                              Weather Institute

============================================================================

Itens: Nenhum

Weather Institute é um prédio onde cientistas analisam o clima e suas 
modificações. A Equipe Aqua acaba de invadí-lo e prender todos os cientistas 
do local. Sua tarefa é derrotar todos eles. Para curar os seus Pokemons você 
pode usar a cama laranja que há perto do PC.

Nesse primeiro andar você tem dois Aqua Grunts para derrotar.

Team Aqua Grunt                       Team Aqua Grunt
Carvanha Lv28;                        Zubat Lv27, Poochyena Lv27;
Dinheiro: $560                        Dinheiro: $540

No segundo andar, e último andar, você tem mais alguns Grunts para derrotar.

Team Aqua Grunt                \
Poochyena Lv27, Carvanha Lv27;  \
                                  Ande no meio dos dois e forme uma
Team Aqua Grunt                 / batalha dupla, te dando $1080
Zubat Lv27, Poochyena Lv27;    /

Team Aqua Grunt
Poochyena Lv26, Zubat Lv26, Carvanha Lv26;
Dinheiro: $520

Especificamente, para que eles saiam daí você deve derrotar um capanga da 
Equipe Aqua em especial. É o último deles, o que está perto do cômodo que 
prendeu os cientistas, no segundo andar. É uma mulher, a Aqua Admin.

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CHEFE: Aqua Admin Shelly

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokemons da Shelly:
-Carvanha Lv28;
-Mightyena Lv28;

Dinheiro: $1120

A única novidade nessa batalha contra Shelly é Mightyena, que deve ser novo 
pra você já que Carvanha foi visto várias vezes. Não se assuste com o 
Intimidate dele, Mightyena é apenas um Poochyena versão maior, mais feia e 
mais forte, nada que lutador e inseto não consiga derrubar.

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Vencendo Shelly, você explica todos os Grunts do prédio. O planto da Equipe 
Aqua era alterar o clima usando a tecnologia que há no Weather Institue. 
Porém você evitou que eles consumassem o plano deles e para te recompensar o 
cientista vai te dar o Castform.

Castform é um Pokemon tipo normal cuja habilidade Forecast lhe faz mudar de 
forma e tipo de acordo com o clima da batalha. Abaixo os tipos e climas que 
ele adquire:

  Sunny Day = tipo fogo
  Rain Dance = tipo água
  Hail = tipo gelo
  Sandstorm = não muda o tipo do Castform

Nunca tive um Castform, mas garanto que se você for bem rápido pode evitar 
ataques de quase todos os tipos de oponentes. Ah, e aquilo embaixo do 
Castform não são peitos. É tão estranho quando o Magby, que parece ter uma 
bunda na cabeça.


S0349:
============================================================================

                         Depois do Weather Institute

============================================================================

Após ter expulsado os capangas da Equipe Aqua do Weather Institue saia do 
prédio e veja a ponte à direita, não há mais aqueles dois capangas da Equipe 
Aqua bloqueando, atravesse a ponte, você ainda estará na Route 119. Do outro 
lado você encontrará a May e terá que enfrentá-la numa batalha Pokemon se 
quiser continuar no jogo.

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu.

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CHEFE: May - Batalha 4

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Se você escolheu Treecko:
-Pelipper Lv29
-Lombre Lv29
-Combusken Lv31

Se você escolheu Torchic:
-Slugma Lv29
-Pelipper Lv29
-Marshtomp Lv31

Se você escolheu Mudkip:
-Lombre Lv29
-Slugma Lv29
-Grovyle Lv31

Dinheiro: $1860

O Wingull da May evolui para Pelipper. Use ataques elétricos nele, que será 
derrotado na hora (como Shock Wave ou Thunderbolt). Em Marshtomp grama é o 
único que causa dano efetivo, e também é 4x dano.

Slugma e Combusken possuem possuem fraquezas parecidas. Nada melhor que 
ataques tipo água ou terra. Um Surf deve dar conta dos dois

Grovyle e Lombre, use golpes tipo inseto, venenoso ou voador. Em Grovyle você 
ainda pode usar golpes tipo fogo e gelo, mas você não precisa de tanta 
efetividade se tiver treinado um bom Swellow.

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Se vencer a May você ganha o HM02 Fly, que te permite voar para qualquer 
cidade que você já tenha visitado anteriormente. Você não pode usá-lo fora da 
batalha ainda, mas deve estar querendo muito. Siga o caminho em direção 
norte, este é o resto da Route 119. Há dois treinadores acima os quais você 
não é obrigado a batalhar (você pode optar passar pela grama alta e assim 
fugir do campo de visão deles). Há ainda mais um treinador vigiando berries.

Guitarist Fabian  \
Manectric Lv26;    \
                     Posicione entre os dois para formar uma batalha
Ninja Boy Yasu     / dupla e ganhar $1144
Ninjask Lv26;     /

Ninja Boy Hideo
Koffing Lv25 (x2);
Dinheiro: $300

Seguindo em direção norte, depois quando não der mais pra ir para o norte 
vire a leste e siga, você entrará em Fortree City.


S0350:
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                                Fortree City

============================================================================

Itens: -TM10 Hidden Power (responda "Left", "Left", "Right" pra velhinha)

       -TM40 Aerial Ace (dado por Winona ao vencê-la)

Mart:
-----

/--------------------\
|Great Ball      $600|
|Ultra Ball     $1200|
|Super Potion    $700|
|Hyper Potion   $1200|
|Antidote        $100|
|Parlyz Heal     $200|
|Awakening       $250|
|Revive         $1500|
|Super Repel     $500|
|Wood Mail        $50|
\--------------------/

Fortree é uma cidade que fica numa floresta cheia de árvores. As casas são 
feitas de madeira e algumas delas ficam sobre árvores. Ainda sim você 
encontra um Pokemon Center, um Mercado e uma loja que vence itens para a sua 
base secreta. Temos também um ginásio.

Há uma casa que você pega o TM10 Hidden Power com uma velhinha. Basta 
responder "Left", "Left" e "Right" para ela que você ganhará. Esse item 
depende dos IVs do seu Pokemon e ao mesmo tempo que é um bom golpe pode ser 
um ruim.

Vá para o ginásio. Hum... Há alguma coisa invisível bloqueando o caminho. 
Bem, como você não há o que saber, vá para a Route 120, leste de Fortree.

Siga o caminho nessa rota. Você encontrará treinadores, grama alta, e uma 
ponte. Nesta ponte você encontrará Steven, quem vai falar contigo. Ele te 
perguntará uma coisa e basta você responder "Yes". Steven vai usar o Devon 
Scope e vai fazer um Kecleon invisível aparecer na sua frente. Você luta com 
ele e deve terminar a luta vencendo-o ou capturando-o.

Seja lá o que você fizer, desde que você saia vencedor Steven te dá o Devon 
Scope. Com ele você pode fazer esses Kecleons ficarem visíveis. Há muitos 
Kecleons ao redor de Fortree.

Agora vá para o ginásio, use o Devon Scope, e o que estava bloqueando o 
caminho é mais um Kecleon. Este, porém, escapa e você não luta contra ele. 
Entre no ginásio e prepare-se para batalhar.

Treinadores - Fortree Gym
-------------------------

Bird Keeper Humberto
Skarmory Lv30;
Dinheiro: $960

Bird Keeper Jared                         \
Doduo Lv27, Tropius Lv27, Skarmory Lv27;   \
                                             Forme uma batalha dupla contra
Picnicker Ashley                           / eles e ganhe $1296
Swablu Lv27 (x3);                         /

Camper Flint                 \
Swellow Lv29, Xatu Lv29;      \
                                Forme uma batalha dupla contra eles e
Bird Keeper Edwardo           / ganhe $1392
Doduo Lv29, Pelipper Lv29;   /

Bird Keeper Darius
Tropius Lv30;
Dinheiro: $960

O tipo usado é o tipo voador, que é derrotado facilmente por ataques tipo 
pedra, elétrico ou gelo. Inseto, planta e lutador não são recomendados por 
estarem em desvantagem. Ao mesmo tempo que tipo voador é quase como um 
"acessório", você precisará analisar também o outro tipo do Pokemon para 
saber se realmente esses três ataques serão bons, tendo portando na maioria 
das vezes uma variedade de tipos que você possa usar.

Nada nesse ginásio é mais difícil que chegar até a líder. Você precisará 
passar pelas portas giratórias, e o complicado é quando há mais de uma, você 
deve rodá-las para que elas não te prendam. Não se preocupe, nada muito 
difícil, só tente que você consegue.

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CHEFE: Leader Winona

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
- Swablu Lv29
- Tropius Lv29
- Pelipper Lv30
- Skarmory Lv31
- Altaria Lv33

Dinheiro: $3300

O que Winona tem de assustador? Bem, a efetividade dos tipos é o segredo para 
essa batalha. Swablu é o mais fraco, seja lá que tipo você use nele, sendo 
normal/voador ele não fará muito além de um Taillow, que você já encontrou 
muitas vezes anteriormente.

Tropius é planta/voador, e domina alguns ataques tipo planta. Então fique 
atento se está usando um Pokemon de pedra contra ele, ou um de água. O único 
motivo que é aceitável para se usar um Pokemon de água contra o Tropius é se 
este souber algum golpe tipo gelo será muito conveniente.

Skarmory bota terror. Só é fácil evitá-lo por causa da parte voador dele. Mas 
sendo metálico você pode usar golpes de fogo. Golpes tipo lutador, pedra e 
gelo vão causar dano normal, ainda assim são recomendados. Elétricos 
funcionam muito bem.

Pelipper vai ser derrotado na hora se sofrer dano de um golpe tipo elétrico. 
Você já ganhou Shock Wave do Wattson quando o derrotou, e pode usá-lo agora 
se quiser.

Altaria é o mais forte e nada nele é mais terrível que a sua parte dragão. 
Ele sabe Aerial Ace, o qual nunca falha. Ele também sabe Dragon Dance. 
Altaria ainda sabe Earthquake, e se equipado com Dragon Dance pode acarretar 
a derrota de qualquer Pokemon não-tipo voador. Vença-a usando a dupla 
fraqueza dela, o gelo.

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Vencendo Winona você ganha a Featherbadge e o TM40 Aerial Ace. A Feather 
Badge faz com que todos os Pokemons acima do Lv70 obedeçam você. Ela também 
te permite usar o HM Fly fora das batalhas. O HM mais útil que você podia 
pegar está nas suas mãos. Se precisar voltar para alguma cidade use-o e vá lá 
pegar um item ou coisa e tal que você esqueceu de pegar.


S0351:
============================================================================

                                 Route 120

============================================================================

Itens: -Rare Candy (escondido no leste de Fortree, requer Cut)

       -Nest Ball (na beirada do lago, requer Devon Scope)

       -TM11 Sunny Day (na caverna Scorched Lab, requer Surf)

       -Revive (escondido num piso sem grama na parte de grama alta)

       -Revive (a direita do local onde ocorreu as duas batalhas duplas)

       -6 Aspear Berry (a leste da rota, requer Cut)

       -Zinc (invisíel, perto da Cooltrainer Jennifer)

       -Nugget (perto do Pkmn Ranger Lorenzo)

       -Hyper Potion (perto do Bug Maniac Brandon)

       -6 Pecha Berry (no sul da rota)

       -Figy/Wiki/Mago/Aguav/Iapapa Berry (responda "Yes" pra moça perto
        das Pecha Berry. Essa moça te dá uma berry por dia, e a berry
        dada depende do último número do seu ID)

       -Full Heal (no sul da rota, requer Surf)

       -Rare Candy (invisível, no solo sul da rota, requer Surf)

       -3 Wepear Berry (no solo no sul da rota)

       -3 Pinap Berry (no solo no sul da rota)

       -3 Nanab Berry (no solo no sul da rota)

       -3 Razz Berry (no solo no sul da rota)

Treinadores - Route 120 (leste de Fortree)
-----------------------

Parasol Lady Clarissa                 Bird Keeper Robert (Mach Call)
Roselia Lv28, Wailmer Lv28;           Swablu Lv29;
Dinheiro: $1120                       Dinheiro: $928

Treinadores - Route 120 (depois da ponte)
-----------------------

Bird Keeper Colin
Wingull Lv28, Natu Lv28;
Dinheiro: $896

Parasol Lady Angelica  \
Castform Lv30;          \
                          Ande entre os dois para formar uma batalha
Cooltrainer Leonel      / dupla e ganhar $2640
Manectric Lv30;        /

Ninja Boy Riley                \
Koffing Lv28, Ninjask Lv28;     \
                                  Ande entre os dois para formar uma
Battle Girl Callie              / batalha dupla e ganhar $1008
Meditite Lv28, Makuhita Lv28;  /

Cooltrainer Jennifer                  Pkmn Ranger Jenna
Sableye Lv30;                         Lotad, Lombre, Nuzleaf Lv28;
Dinheiro: $1440                       Dinheiro: $1344

Pkmn Ranger Lorenzo                   Bug Maniac Brandon (Mach Call)
Seedot, Nuzleaf, Lombre Lv28;         Surskit Lv27 (x3);
Dinheiro: $1344                       Dinheiro: $1620

Ninja Boy Keigo                       Ruin Maniac Chip
Koffing Lv28, Ninjask Lv28;           Baltoy, Sandshrew, Sandslash Lv27;
Dinheiro: $336                        Dinheiro: $1620

A Route 120 começa no leste de Fortree e os primeiros treinadores dessa rota 
você provavelmente já enfrentou quando foi encotnrar com Steven para pegar o 
Devon Scope. Essa rota tem sentido norte-sul e liga Fortree City a Route 121, 
cheque no Map da PokéNavi pra você ver).

Depois da ponte ainda é Route 120, nessa nova área chove sem parar. Essa 
chuva interfere na batalha como se Rain Dance tivesse sido usado. A Route 
120, também é cheia de Kecleons invisíveis, aproveite para capturar um caso 
tenha perdido a oportunidade anterior. Talvez você necessite curar seus 
Pokémons, há muitas batalhas, então retorne para Fortree (use o Fly, é uma 
dica) e volte.

Chegando no final do sul da Route 120, siga a leste e logo você entrará na 
Route 121. Seguindo direção leste do extremo sul, quando ver uma oportunidade 
de batalha dupla, pode ter certeza, você já está na Route 121.


S0352:
============================================================================

                                 Route 121

============================================================================

Itens: -2 Persim Berry (no solo, a leste da Route 120)

       -2 Aspear Berry (no solo, a leste da Route 120)

       -2 Rawst Berry (no solo, a leste da Route 120)

       -2 Chesto Berry (no solo, a leste da Route 120)

       -HP Up (invisível no piso sem grama na grama)

       -Zinc (a sul da Safari Zone)

       -Revive (vigiado por Myles e Path)

       -Carbos (perto do Gentleman Walter)

       -Nugget (invisível, no cercado atrás da PokéFan Vanessa)

       -Full Heal (invisível, a leste da PokéFan Vanessa)

       -Max Revive (invisível, no piso sem grama entre Cristin e Marcel)

       -6 Nanab Berry (no solo, perto de Cristin e Marcel)


Treinadores - Route 121
-----------------------

Hex Maniac Tammy              \
Duskull Lv28, Shuppet Lv28;    \
                                 Forme uma batalha entre os dois para
Bug Maniac Cale                / ganhar $2436
Dustox Lv29, Beautifly Lv29;  /

Beauty Jessica (Mach Call)            Sr. and Jr. Kate & Joy
Kecleon Lv29, Seviper Lv29;           Spinda Lv30, Slaking Lv30;
Dinheiro: $2320                       Dinheiro: $1024

Pkmn Breeder Myles                              \
Makuhita Lv25, Tropius Lv25, Wingull Lv25;       \
                                                   Forme uma batalha dupla
Pkmn Breeder Path                                / e ganhe $2000
Poochyena Lv25, Shroomish Lv25, Electrike Lv25; /

Gentleman Walter (Mach Call)          PokéFan Vanessa
Manectric Lv29;                       Pikachu Lv30;
Dinheiro: $2320                       Dinheiro: $2400

Cooltrainer Marcel             \
Manectric Lv29, Shiftry Lv29;   \
                                  Ande entre os dois para formar uma batalha
Cooltrainer Cristin (Mach Call) / dupla e ganhar $2734. Difícil formação
Loudred Lv29, Vigoroth Lv29;   /

A Route 121 é uma rota extensa e muito interessante. Ela se prolonga a leste 
até Lilycove City e tem um caminho no centro em direção sul, que é a Route 
122, nessa rota encontra-se Mt. Pyre. O mais interessante na Route 121 é a 
presença da Safari Zone, que fica na parte centro-norte da rota. Você poderá 
ir lá daqui a pouco quando tiver pego o PokéBlock Case.

                        Safari Zone
                             |
                             |
         Route 120 ----- Route 121 ----- Lilycove City
                             |
                             |
                         Route 122
                 (Mt. Pyre encontra-se aqui)

Seguindo sentido leste, depois de passar por Beauty Jessica você encontrará 
adiante Aqua Grunts cochichando, eles dizem estar indo para Mt. Pyre, em 
seguida eles descem direção sul e pronto, você já pode controlar seu 
personagem. Seu objetivo é ir em Mt. Pyre também, mas antes termine de 
percorrer a Route 121 em direção leste e abra um checkpoint em Lilycove City.

S0353:
============================================================================

                               Lilycove City

============================================================================

Itens: -TM44 Rest (com gorducho em casa no leste da cidade)

       -Max Repel (no suldoeste da cidade)

       -Heart Scale (invisível numa pedra na praia)

       -Poké Ball (invisível numa pedra na praia)

       -PP Up (invisível numa pedra na praia)

Pontos de Interesse:
--------------------

1. O maior Mart da versão encontra-se aqui. Ele tem vários andares e vende
   muitos itens. É o Lilycove Dept. Store.

2. Move-Deleter mora aqui. A casa dele encontra-se do lado do Lilycove
   Dept. Store. Ele deletará qualquer ataque do seu Pokémon sem cobrar
   nada (isso inclui os HMs).

3. O Pokemon Contest encontra-se aqui! Leia a seção a respeito para saber
   mais sobre esse local.

4. Temos o Museum, onde ficará exibido o quadro do Pokémon vencedor no
   Pokemon Contest Master Rank.

Chegando em Lilycove City, cure seus Pokémons. Vamos dar um breve pitstop 
aqui antes de nos movermos para Mt. Pyre. Como leu acima, temos alguns 
interessantes pontos de interesse na cidade, a começar pelo grandioso 
Lilycove Dept. Store. Você não vê a hora de entrar lá e comprar algumas 
vitaminas, TMs entre outros itens exclusivos daqui. A porta do mercado, 
porém, encontra-se bloqueada por May e ela parece firme ali e não vai se 
mover enquanto você não a vencer. Essa batalha é opcional, ela só acontece se 
você responder "Yes" para a May. Você pode recusar a batalha, todavia não vai 
entrar no prédio uma vez que essa é a última batalha que a May te fornece e 
não há outro lugar para ela ir depois daqui, então aceite, batalhe e vença.

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CHEFE: May - Batalha 5 (Opcional)

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Se você escolheu Treecko:
-Tropius Lv31
-Pelliper Lv32
-Ludicolo Lv32
-Combusken Lv34

Se você escolheu Torchic
-Tropius Lv31
-Slugma Lv32
-Ludicolo Lv32
-Marshtomp Lv34

Se você escolheu Mudkip:
-Tropius Lv31
-Pelliper Lv32
-Slugma Lv32
-Grovyle Lv34

Dinheiro: $2040

A novidade no time da May é Tropius, que tem uma enorme fraqueza com gelo. 
Fogo também funcionará muito bem (bom pra quem pegou Torchic). Você acabou de 
passar do sexto ginásio e de duas enormes rotas, a essa altura do jogo você 
tem capacidade pra ter um Pokémon que sozinho possa derrubar o time todo da 
May. É uma pena, mas essa é a última batalha e você não terá oportunidade pra 
derrotar o iniciante da May em terceiro estágio porque ele não evoluirá mais.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Vencendo a May você não ganha item algum de presente, mas ganha acesso a 
Lilycove Dept. Store, o maior mercado da versão!

Bem, o principal já fizemos. Se alguma coisa nos pontos de interesse lhe 
interessa, então faça já pois estamos indo para Mt. Pyre averiguar o que 
aqueles Grunts estão querendo aprontar lá.


S0354:
============================================================================

                           Mt. Pyre (lado de fora)

============================================================================

Itens: -TM48 Skill Swap (na grama perto da entrada)

       -Max Ether (invisível numa tumba)

       -Ultra Ball (invisível numa tumba)

       -Max Potion (na parte central)

       -Zinc (invisível numa tumba, na área da neblina)

       -Rare Candy (invisível, na grama na área da neblina. Dependendo
        de como você formou a batalha dupla, você só poderá pegar este item
        após a Equipe Aqua ter ido embora do topo da montanha)

Chegar a Mt. Pyre é simples, vá para a Route 121 e na parte central-sul você 
encontra um lugar com água, surfe em direção sul, você avistará a montanha 
pouco a pouco. Dá pra perceber que Mt. Pyre é enorme, a entrada dela 
encontra-se no sul, não é difícil de encontrar. Entrando em Mt. Pyre nessa 
primeira sala você tem duas portas, a da esquerda te leva para o lado de fora 
da montanha e a porta de cima te leva para o interior de Mt. Pyre.

A entrada que você tem que pegar é a entrada que te leva para o lado de fora 
da montanha, ou seja, a da esquerda. Aqui fora seu caminho é único, apenas 
suba a montanha em direção ao topo. Esse caminho pode ser dividido em duas 
partes, a primeira parte é tranquila, a segunda parte tem neblina e Aqua 
Grunts. Ou seja, a segunda parte é praticamente o topo da montanha, onde você 
tem que ir.

Aqua Grunts
-----------

Team Aqua Grunt                       Team Aqua Grunt
Carvanha Lv32;                        Zubat Lv32;
Dinheiro: $640                        Dinheiro: $640

Team Aqua Grunt                  \
Wailmer Lv30, Zubat Lv30;         \
                                    Forme uma batalha entre eles e
Team Aqua Grunt                   / ganhe $1200
Poochyena Lv30, Carvanha Lv30;   /

É simples, quando chegar lá no topo uma cena acontecerá. O líder da Equipe 
Aqua falará contigo que pegou o Red Orb e que está indo para o esconderijo 
dele. Enquanto isso a velhinha falará que um homem da Equipe Magma pegou o 
Blue Orb. Segundo ela o mau uso desses orbs gerará uma grande catástrofe. Ela 
te dará o Magma Emblem, que foi deixado pelo homem da Equipe Magma.


S0355:
============================================================================

                               Magma Hideout

============================================================================

Itens: -Full Restore (perto da batalha dupla forçada)

       -Max Elixir (na mesma sala que você pega o Full Restore)

       -Rare Candy (na primeira sala, vindo de uma sala onde tem o
        Max Elixir e o Full Restore)

       -Max Revive (na quarta sala)

O Magma Emblem é uma chave para o esconderijo da Equipe Magma. Mas onde a 
Equipe Magma se esconde? É bem óbvio que aos arredores de Mt. Chimney, onde 
se encontra o único vulcão da região de Hoenn. Vá para Jagged Pass, e siga em 
direção sul. O Magma Emblem ativará a abertura de uma passagem secreta que te 
leva para o Magma Hideout, o esconderijo da Equipe Magma (quando passou em 
Jagged Pass pela primeira vez um Magma Grunt estava olhando para essa suposta 
entrada).

Para explorar o Magma Hideout você precisará do HM04 Strength. É uma caverna 
e aparecem muitos Pokémons selvagens, eles estão em torno do Level 25-30, e 
como eles são bem chatinhos sugiro a você usar repelente. Geodude, Graveler e 
Torkoal é o que pode aparecer aki (finalmente nada de Zubat). Se não 
conseguiu capturar um Torkoal em Fiery Path, aqui está uma fácil 
oportunidade.

Você tem montão de Magma Grunts aí dentro, e itens também. Seu percurso nessa 
caverna é fácil, sempre em direção sul. Você pode se distanciar desse 
percurso e entrar numa porta que ramifique pela direita ou esquerda, 
provavelmente ela te levará para uma sala com itens, vigiados por Grunts, 
claro.

Na primeira sala, depois de empurrar os pedregulhos, siga seu caminho e você 
encontrará o treinador abaixo.

Team Magma Grunt
Poochyena Lv29;
Dinheiro: $580

Depois de enfrentá-lo, entre no sul e você irá para uma nova área. Nessa nova 
área abaixo os treinadores que você pode encontrar nela.

Team Magma Grunt
Numel Lv29;
Dinheiro: $580

Team Magma Grunt
Mightyena Lv29;
Dinheiro: $580

Team Magma Grunt
Baltoy Lv28, Numel Lv28;
Dinheiro: $560

Team Magma Grunt
Baltoy Lv28, Zubat Lv28;
Dinheiro: $560

No sul dessa sala, depois das escadas, está a entrada que você tem que pegar. 
Há também a entrada para uma sala opcional, mas há treinadores e itens nela, 
então aqui está a lista.

Team Magma Grunt   \
Numel Lv29;         \
                      Essa é uma batalha dupla forçada. Vença-os
Team Magma Grunt    / para ganhar $1160
Mightyena Lv29;    /

Team Magma Grunt
Zubat Lv29;
Dinheiro: $580

Team Magma Grunt
Poochyena Lv29;
Dinheiro: $580

Nessa sala suba e enfrente a batalha dupla forçada, depois pegue o Full 
Restore acima. Depois siga a leste, suba a escada e vença dois Grunts para 
pegar o Max Elixir. Depois mais a leste suba a escada e pegue a entrada, você 
será levado de volta a primeira sala do Magma Hideout. Siga o caminho, vença 
o Magma Grunt que você vai encontrar, o Grunt que você vai encontrar é esse:

Team Magma Grunt
Poochyena Lv29;
Dinheiro: $580

Agora retorne todo seu caminho até aquela 2a. sala do Magma Hideout que você 
passou e vá na entrada no sul. Você irá para a terceira sala desse calabouço, 
é só seguir em direção sul. Abaixo os treinadores aí.

Magma Hideout
Zubat Lv29;
Dinheiro: $580

Team Magma Grunt
Mightyena Lv29;
Dinheiro: $580

Novamente duas portas ao seu dispor. Uma no sul, e uma outra sala opcional 
com itens e treinadores. Há apenas um treinador nessa sala, e apenas um item, 
o PP Max (este é o item).

Team Magma Grunt
Mightyena Lv29;
Dinheiro: $580

Depois de vencer o treinador acima, volte para a sala anterior e siga em 
direção sul. Entre na entrada e você irá para a 4a sala do Magma Hideout. 
Esta quarta sala é marcante, nela você encontrará seus últimos Grunts, poderá 
pegar um Max Revive e em seguida encontrará Maxie, o líder da Equipe Magma. 

Team Magma Grunt
Baltoy Lv29;
Dinheiro: $580

Team Magma Grunt   \
Numel Lv29;         \
                      Você pode formar uma batalha dupla entre eles
Team Magma Grunt    / e ganhar $1160
Zubat Lv29;        /

Magma Admin Tabitah
Numel Lv26, Mightyena Lv28, Zubat Lv30, Camerupt Lv33;
Dinheiro: $1320

O Max Revive pode ajudar muito revivendo ao HP máximo total um Pokémon bom 
seu que desmaiou, afinal foi um trajeto longo até aqui. Maxie estará olhando 
pra lava. Veja que Groudon está adormecido em seu banho de lava. Maxie usará 
o Blue Orb para despertar e controlar a fera, mas Groudon é apenas perturbado 
por este Orb, ele acorda e foge. Para onde? Bem, Maxie fica furioso e põe a 
cupa em você, ele quer uma batalha Pokémon.

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CHEFE: Magma Leader Maxie - Batalha 2

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
-Mightyena Lv37;
-Crobat Lv38;
-Camerupt Lv39,

Dinheiro: $3120

A grande novidade como Pokémon pra você agora é Crobat. Fora isso, o que essa 
batalha tem pra te amedrontar é o Level dos POkémons do Maxie porque todos 
eles você já viu, inclusive o Mightyena já não é mais tão medonho, você 
acabou de encontrá-lo na maioria dos Magma Grunts dessa caverna. Ter Revive e 
alguns poções é um suporte que você precise aqui talvez dependendo do level 
do seu time, portanto tenha isso em mente (principalmente se seus Pokémons 
estão no Level 35-40).

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Eu não sei ao certo se você é obrigado a vencer Maxie porque o crucial já 
aconteceu, Groudon escapou, então não adianta Maxie lutar com você, mas eu 
acredito que se você perder, toda a cena repetirá, então foque-se em vencer.

Depois da batalha um diálogo, parece que Maxie vai atrás do Groudon. Ele 
parte e abandona o Magma Hideout, o que você tem que fazer agora é sair. 
Pegue a entrada à direita, você irá para uma sala que tem um Escape Rope e 
uma enorme escada. Não sugiro que gaste esse item, guarde-o. Para sair dessa 
caverna, apenas siga o caminho na escada, você será levado para a primeira 
sala, é só sair.


S0356:
============================================================================

                                 Aqua Hideout

============================================================================

Itens: -Max Elixir

       -Nugget

       -Master Ball

       -Nest Ball

Após lutar com Maxie no Magma Hideout, vá para Slateport e mova-se para o 
porto. Captain Stern está dando uma entevista sobre seu submarino e a 
tecnologia que ele lhe confere para explorar a grande caverna subaquática da 
Route 129, ele quer descobrir novos Pokémons e um Pokémon ancestral que ele 
suspeita habitar aquela caverna. Conversando com ele vocês ouvirão um barulho 
dentro do porto, entre lá e uma cena acontece, Leader Maxie estará roubando o 
submarino e partindo.

Depois disso você já tem acesso ao Aqua Hideout. Ele encontra-se no leste de 
Lilycove City. Vá para a praia a leste, perto do Aqua Grunt olhando para os 
Grunts e surfe em direção norte. Você verá uma caverna, entre, bem vindo ao 
Aqua Hideout.

O Aqua Hideout é menor que o Magma Hideout, e é formado por salas que se 
comunicam por portas ou teleportes. Mais um guia passo a passo pra você 
também. ;P

Assim que entrar você estará ainda em cima do seu Pokemon usando o Surf. Siga 
ao norte e você verá um capanga da Equipe Aqua correndo ao redor do cercado. 
Pare-o e lute com ele se quiser (eu sugiro sempre lutar por causa do dinheiro 
e da experiência, principalmente porque é uma batalha Pokemon).

Team Aqua Grunt
Poochyena Lv32;
Dinheiro: $640

Depois de o vencer, pegue a entrada que há no norte-leste. Você irá pra uma 
sala com dois teleportes nessa pequena sala quadradinha. Em qual entrar, 
então? O teleporte direito te leva para uma outra sala onde tem um Elixir, e 
só.

No teleporte esquerdo te leva para uma enorme sala, onde você deve ir.

Nessa sala há dois teleportes, e três Aqua Grunts. Um teleporte encontra-se 
no sul-oeste da sala, o outro teleporte encontra-se no leste e é guardado por 
dois Aqua Grunts que você será forçado a enfrentar numa batalha dupla que 
você pode formar.

Team Aqua Grunt
Carvanha Lv32;
Dinheiro: $640

Team Aqua Grunt              \
Poochyena Lv31, Zubat Lv31;   \
                                Vença os dois numa batalha dupla
Team Aqua Grunt               / e ganhe $1240
Zubat Lv31, Carvanha Lv31;   /

Um no sul-oeste e outro no leste. Pegue o que está no sul-oeste, o que te 
levará para uma sala cheia de teleportes. Veja abaixo como funciona esses 
teleportes:

       [A]           O teleporte A é o que você começa, abaixo haverá três
                     teleportes e você deve escolher um deles. O que você
  [1]  [-]  [3]      escolher te levará para um outro teleporte, e indiquei
                     este outro pelo mesmo número deste que te levou. Os
  [3]  [2]  [1]      teleportes que possuem o hífen significam que te fazem
                     voltar para o teleporte A. O teleporte com o asterisco
  [4]  [2]* [-]      é o que te leva para a sala onde há a Master Ball. O
                     teleporte 2, o último, te leva para o primeiro. Faça o
  [*]  [2]  [4]      caminho 1>2>4>* ou 3>2>4>* que você chegará à tal sala.

* = este teleporte 2, você pode chegar nele tanto pisando no teleporte 2
    de cima como no teleporte 2 de baixo;

Nessa outra sala você encontrará quatro itens em cima de um tapete. Veja o 
que cada um deles é antes de tentar pegar algum:

(1)(3)      1 = Master Ball
(2)(4)      2 = Nugget
            3 = Electrode Lv.30
            4 = Electrode Lv.30

Obviamente você vai pegar o Nugget e depois a Master Ball. Quanto aos dois 
Electrodes eu sugiro que capture um, ao menos que já tenha capturado um em 
New Mauville, mesmo assim, nenhum de aparece no Lv30. Embora você não queira 
um Electrode, ele é um Pokemon bem rápido, pode aprender o Flash e acabar com 
os Zubats nas cavernas e é mais um na sua Pokédex.

Para sair dessa sala vá no teleporte. De volta aquele enorme corredor cheio 
de teleportes é só você retroceder o caminho. Faça *>4>2>1 ou *>4>2>3 que 
você estará no topo log, então é só ir no teleporte A e voltar àquela sala 
com três Grunts. Vá no teleporte que está no leste (enfrente os Grunts caso 
não tenha).

Esse teleporte te levará para um lugar o qual você só deve entrar na entrada 
que está na área de cima da sala.

Nessa outra sala há dois teleportes e um capanga.

Team Aqua Grunt
Carvanha Lv32;
Dinheiro: $640

O teleporte do suldoeste te leva para uma sala onde tem uma Nest Ball. O 
teleporte do leste te leva para uma sala fechada com um teleporte. Esse 
teleporte te leva para uma sala com uma escada, prossiga.

Nessa sala haverá apenas um Aqua Grunt, vença-o e prossiga.

Team Aqua Grunt
Zubat Lv32;
Dinheiro: $640

Você irá para uma sala onde há uma batalha dupla.

Team Aqua Grunt      \
Carvanha Lv32;        \
                        Vença os dois numa batalha dupla
Team Aqua Grunt       / e ganhe $1280
Zubat Lv32;          /


Vencendo-os, pise no teleporte abaixo. Você será teleportado para a última 
sala desse calabouço.

Aqui você encontra um capanga da Equipe Aqua. Este, em especial, está 
comandando o plano. Repare que ele nota a sua presença e fica te olhando. 
Lute com ele e vença-o.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

CHEFE: Aqua Admin Matt

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
-Mightyena Lv34;
-Golbat Lv34;

Dinheiro: $1360

Pronto pra batalhar? Sem muito o que dizer, Lv34 não deve ser uma grande 
barreira pra você. Ele é apenas um Administrador Aqua, mais forte que os Aqua 
Grunts, e mais fraco que o Aqua Leader. Aplique seus melhores golpes e 
assista a cena após.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Embora você o vença, o plano da Equipe Aqua não será cancelado. O submarino 
vai partir e eles terão ido embora (você pode tentar Surfar nesse local onde 
estava o submarino, mas não há Pokémons selvagens, assim como essa água 
escura não é caverna subaquática).

Saia dessa sala pelo outro teleporte (o que não trouxe você). Ele te leva a 
sala do início, entre na entrada e de volta naquela enorme sala. É só sair. 
Um jeito mais fácil ainda de sair é usar Escape Rope, que é o que eu sempre 
faço. Você deve ter algum contigo, com certeza.

Uma vez que tenha derrotado o Aqua Admin da Equipe Aqua que comandava o plano 
os Wailmers não estarão mais bloqueando a saída para o mar. Esta é a Route 
124, e nela há treinadores e muitas novidades. Pegue seu Pokemon que sabe o 
Surf e surfe para ela.


S0357:
============================================================================

                                  Route 124

============================================================================

Itens: -Green Shard (invisível numa caverna subaquática perto da Jenny)

       -Carbos (invisível numa caverna subaquática perto do nadador Ronald)

       -Blue Shard (invisível numa duna de area, você deve atravessar a
        caverna subaquática perto do nadador Ronald para chegar até aqui)

       -Yellow Shard (invisível numa duna de areia, você deve atravessar a
        caverna subaquática a longo nordeste do Ronald)

       -Heart Scale (invisível na caverna subaquática perto da Grace)

       -Calcium (invisível na caverna subaquática perto da Grace)

       -Red Shard (numa duna de areia, você deve atravessar a caverna
        subaquática perto da Grace)

       -Pearl (invisível numa caverna subaquática a norte da Hunter's House)

       -Big Pearl (invisível na caverna subaquática perto da Hunter's House)

       -Big Pearl (invisível na caverna subaquática a suldoeste de Mossdeep)

Treinadores - Route 124
-----------------------

SwimmerF Grace  \
Marill Lv34;     \
                   Você pode formar uma batalha dupla entre eles
SwimmerH Delcan  / e ganhar $544
Gyrados Lv34;   /

SwimmerH Spencer                      Sis and Bro Lila and Roy (Mach Call)
Tentacool Lv33, Wingull Lv33;         Chinchou Lv34, Carvanha Lv34;
Dinheiro: $264                        Dinheiro: $792

SwimmerF Jenny (Mach Call)            SwimmerH Chad
Wailmer Lv34;                         Tentacool Lv33, Wailmer Lv33;
Dinheiro: $272                        Dinheiro: $264

Triathlete Isabella  \
Staryu Lv34;          \
                        Você pode formar uma batalha dupla entre eles
SwimmerH Roland       / e ganhar $1632
Carvanha Lv34;       /


Essa rota é grande, mas não vai superar o trajeto Route 105-109. Há 
treinadores aqui e partes em que a água é escura. Essa água escura significa 
que ali é fundo e que ali há uma caverna subaquática, e que você pode 
explorar o local se seu Pokemon usar o Dive. Porém ainda vai demorar para 
pegarmos este HM.

Siga em direção leste, e de acordo com as rochas você verá que terá que ir 
para o sul, logo fazendo um trajeto leste-sul. Você deverá encontrar uma casa 
em e cima de uma pequena ilha, cujo nome é Hunter's House. Lá dentro mora um 
rapaz que troca shards por stones de evolução. Shards são encontradas nas 
Route 124-127.

Após passar pela ilha onde está a Hunter's House você encontrará uma praia. 
Esta praia é a praia da cidade de Mossdeep, onde você deve ir agora.


S0358:
============================================================================

                               Mossdeep City

============================================================================

Itens: -Sun Stone (dado pelo gorducho no Mossdeep Space Center)

       -Super Rod (dado pelo pescador na casa no nordeste da cidade)

       -Net Ball (no extremo suldeste da ilha)

       -TM04 Calm Mind (dado por Tate & Liza após vencê-los)

       -HM08 Dive (na casa do Steven)

Pontos de Interesse:
--------------------

1. A casa do Steven fica nessa cidade!

2. Temos um prédio fora da cidade, no leste. O Mossdeep Space Center. O que
   há de interessante pra fazer lá? Apenas ganhar o Stun Stone do gorducho.

3. Temos um move-tutor para Dynamicpunch. Ele encontra-se na duna de areia
   da praia da cidade (do lado da escada, especificamente).

Mart:
-----

/--------------------\
|Ultra Ball     $1200|
|Net Ball       $1000|
|Dive Ball      $1000|
|Hyper Potion   $1200|
|Full Heal       $600|
|Revive         $1500|
|Max Repel       $700|
|X Attack        $500|
|X Defend        $550|
\--------------------/


Mossdeep é uma cidade-ilha, assim como Dewford. Possui um tamanho bem maior, 
isso é notável. Vindo da Route 124, cure seus Pokémons e dê uma passeada na 
cidade enquanto caça os itens listados. Você pode pegar os três primeiros 
logo agora assim que chega, é só ir no seu ponto de localização.

Bom, vamos para o ginásio então. O quebra-cabeça do ginásio mudou 
radicalmente em relação em Ruby e Sapphire. Não a dificuldade, mas o quebra-
cabeça é outro. Eu acho esse aqui mais fácil.

O tipo padrão dos líderes é o psíquico, e boa parte dos treinadores do 
ginásio usam esse tipo também. Fantasma e sombrio estão em vantagem. Não 
recomenda-se que você use lutador e venenoso.

Enfim, vamos à estrutura do ginásio. Como vencer o quebra-cabeça para chegar 
até Tate & Liza? Bem, o ginásio foi divido em salas, agora cada sala possui 
pisos, estátuas, teleportes e talvez treinadores. Um botão moverá um piso de 
mesma cor. Quem já visitou esse ginásio num jogo prévio, vai entender bem o 
que estou dizendo.

Vamos logo ao passo a passo em como passar do ginásio.

#1. Nessa primeira sala, pise no botão amarelo e prepare-se para uma batalha
    dupla forçada! Não será dupla, apenas se você tiver um Pokémon, todavia
    terá que vencer os dois treinadores seguidamente.

    Psychic Preston  <- Batalha Dupla -> Psychic Maura
    Kirlia Lv36;      Dinheiro: $1728    Kadabra Lv36;

#2. Vencendo os dois treinadores, pise no teleporte acima para ir para outra
    sala. Nessa nova sala pise no piso amarelo, novamente uma batalha
    dupla forçada como a anterior pra você vencer.

    Psychic Blake  <- Batalha Dupla -> Psychic Samantha
    Xatu Lv36;      Dinheiro: $1728    Girafarig Lv36;

#3. Depois de vencer os dois treinadores acima à frente já é possível ser
    percebido no campo de visão da sua tela dois teleportes. Pise no da
    direita.

#4. Você será levado há uma sala com pisos roxos. Desça, pise no botão roxo
    forçadamente e vença a batalha dupla forçadamente também.

    Hex Maniac Kathleen <- Batalha Dupla -> Psychic Nicolas
    Kadabra Lv36;        Dinheiro: $1728    Wobbuffet Lv36;

#5. Depois de vencer os dois treinadores acima abaixo você nota outro
    botão roxo, e à esquerda um teleporte. Este teleporte te leva de volta
    ao início, NÃO PISE nele. Pise DUAS vezes no botão roxo (atenção caso
    já tenha pisado alguma, apenas pise mais uma). Isso para formar uma
    batalha dupla entre o Gentleman e a Psychic.

    Gentleman Clifford  <- Batalha Dupla -> Psychic Macey
    Girafarig Lv36;      Dinheiro: $3744    Natu Lv36;

#6. Depois de vencer os dois é só seguir em direção sul na sala até
    encontrar um botão verde. Seu campo te permitirá ver uma sala com pisos
    verdes. Dessa sala onde você está pise no botão verde até que a outra
    sala tenha caminho livre entre um teleporte e outro, você precisa
    liberar o caminho nela pois precisará atravessá-la.

#7. Feito isso pise no teleporte no norte dessa sala dos pisos roxos e
    você retorna para aquela sala com dois teleportes bem perto um do outro.
    Pise no teleporte da esquerda, você irá para uma sala com pisos azuís.

#8. Pise no piso azul acima e você forma uma batalha dupla forçada.
    Vença-os.

    Psychic Virgil  <- Batalha Dupla -> Gentleman Nate
    Ralts Lv36;      Dinheiro: $3744    Spoink Lv36;

#9. Depois de vencer os dois, pise no botão azul até liberar caminho no
    lado esquerdo. Podendo pisar no botão laranja, batalhe com as duas
    treinadoras.

    Psychic Hannah   <- Batalha Dupla -> Hex Maniac Sylvia
    Kirlia Lv36;      Dinheiro: $1728    Meditite Lv36;

#10. Depois de as vencer, pise no botão laranja novamente até que a parte
     leste da sala esteja com caminho livre das estátuas. Então vá até
     lá liberando seu caminho através nos botões azuís, pise neles quantas
     vezes for necessário. Você tem que alcançar o teleporte localizado no
     canto nordeste da sala.

#11. Você será mandado para a sala dos pisos verdes. Como falado
     anteriormente você já pisou no botão que os move, então seu caminho
     está livre (se não tiver... affs... então volte pra sala dos pisos
     roxo e vá para o sul, o botão verde encontra-se lá). Nessa sala
     pise no outro teleporte.

#12. Você é mandado para a sala dos líderes. Tate & Liza te aguardam,
     converse com eles e prepare-se para a batalha.

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CHEFE: Leader Tate & Liza

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Tate's Pokémons:
- Xatu Lv41
- Solrock Lv42

Liza's Pokemon
- Claydol Lv41
- Lunaotne Lv42

Dinheiro: $8400

Tate & Liza são irmãos gêneos. É um casal. Falo isso porque a princípio a 
maioria dos jogadores acham que são duas irmãs, mas é apenas porque a roupa 
do Tate é muito suspeita... Enfim, essa será uma batalha dupla daquelas 
marcantes, sugiro um time com Pokémons no Level 40-45.

Claydol sabe Earthquake, e em batalhas duplas Earthquake atinge todos os 
Pokemons no campo. Isso significa que seus Pokemons vão ser atingidos caso 
não tenham imunidade ou defesa o suficiente. Tate & Liza não se prejudicam 
com isso porque Xatu é parte voador e Lunatone e Solrock possuem a habilidade 
Levitate. Já dá pra perceber aí a estratégia deles. Claydol também sabe 
Confuse Ray, o que é bastante pertubante.

Enquanto você tenta destruir Claydol, Xatu irá usar Calm Mind algumas vezes e 
fortalecerá o Psychic além da Defesa Especial. Isso significa que usar 
ataques elétricos, sombrio e gelo, mesmo que super efetivo, vai deixar de ser 
uma boa se você deixar ele criar suporte para se defender. Opite por usar 
golpes tipo pedra ou fantasma caso chegue a este ponto, e se não tiver, um 
que seja ao menos físico.

Solrock é Lunatone são iguais em termos de Level. Muito parecidos eles são 
quase iguais. Ambos tipo pedra/psíquico, então opte por usar golpes tipo 
água, planta, fantasma, sombrio e inseto se quiser efetividade. Eu sugiro que 
comece destruindo Solrock, que por alguma razão é mais fraco que Lunatone.

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Vencendo Tate & Liza você ganha a Mind Badge e o TM04, Calm Mind. A Mind 
Badge te permite usar o HM Dive fora das batalhas.

Após vencer Tate e Liza mova-se para o leste de Mossdeep. Veja que os 
capangas da Equipe Magma estão conversando sobre alguma coisa. Eles se movem 
para o leste, eles entraram no Mossdeep Space Center. Vá para lá também.


S0359:
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                            Mossdeep Space Center

============================================================================

Mossdeep Space Center foi invadido pela Equipe Magma e você agora tem a 
missão de expulsá-los. Entrando no prédio já é notável alguns Magma Grunts no 
leste da sala e pessoas inocentes encurraladas no outro lado da sala. O 
prédio tem dois andares pra você, nesse primeiro andar vença os três 
primeiros Magma Grunts até alcançar o Grunt que está bloqueando a escada.

Team Magma Grunt                      Team Magma Grunt
Zubat Lv31, Poochyena Lv31;           Numel Lv32;
Dinheiro: $620                        Dinheiro: $640

Team Magma Grunt
Baltoy Lv32;
Dinheiro: $640

O Grunt que está vigiando a escada econtra-se listado abaixo.

Team Magma Grunt
Mightyena Lv26, Lv28, Numel Lv30;
Dinheiro: $600

Vença-o para liberar o caminho na escada. Subindo a escada você vai para o 
segundo andar e esbarrará com três Magma Grunts ao mesmo tempo, tendo que 
vencer cada um deles de uma vez.

1o. Team Magma Grunt
Zubat Lv32;
Dinheiro: $640

2o. Team Magma Grunt
Mightyena Lv32;
Dinheiro: $640

3o. Team Magma Grunt
Baltoy Lv32;
Dinheiro: $640

Depois de vencer o terceiro Grunt hora de prosseguir. Uma forte batalha em 
vem aí, se for necessário volte ao Pokémon Center e cure seus Pokémons ou 
gaste itens.

Mova-se para o canto suldoeste da sala, você verá Steven, Maxie e um Magma 
Admin. Eles estão em atrito prestes a começar uma batalha.

Afinal de contas, o que a Equipe Magma foi aprontar no Mossdeep Space Center? 
O plano deles é mirabolante. Maxie quer usar o foguete para explodir Mt. Pyre 
(há um fogue lá do lado de fora atrás do prédio caso não tenha reparado). Com 
isso ele pretende fazer o vulcão entrar em erupção.
 
Fale com ele e responda "Yes". Steven está precisando de uma ajuda para 
enfrentar Maxie e o Magma Admin perto dele. Uma batalha dupla será formada, 
escolha seus três melhores Pokémons, Steven escolherá os três melhores dele, 
totalizando 6 Pokémons. Steven sempre escolherá o seguinte trio:

Metagross, Skarmory, Aggron

Após você escolher os seus você tem um visão do seu time todo, e a batalha 
começa.

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CHEFE: Magma Admin Tabitha & Magma Leader Maxie

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Tabitha's:
-Camerupt Lv36;
-Mightyena Lv38;
-Golbat Lv40;

Maxie's:
-Mightyena Lv42;
-Camerupt Lv44;
-Crobat Lv43

Dinheiro: $10240

Como pode ver, os Pokémons da Magma Admin Tabitha tem Level menores que os 
Pokémons do Magma Leader Maxie, por isso se for pra acabar com os Pokémons de 
um treinador primeiro opte pelos Pokémons da Tabitha porque uma vez que ela 
esteja fora fica mais tranquilo pra você juntar seu Pokémon e o do Steven 
contra o Pokémon do Maxie. De qualquer maneira prevalece a dica que os 
ataques que acertam todos os oponentes são os mais indicados, como Surf, 
Muddy Water, Razor leaf, entre outros. Recomendo que seu trio esteja em torno 
do Level 43-48. Eu estava com meu Swampert Lv56, então não tive problemas né. 
=)

Temos dois Mightyena e dois Camerupt, é óbvio que o moveset deles não são 
iguais. E também, um Golbat e um Crobat. A batalha dupla deles contra você e 
o Steven foi feita para ser marcante porque tem estratégia no meio. O 
Camerupt do Steven, por exemplo, usará Earthquake apenas se a Tabitha tiver 
no campo o Golbat.

Um Mightyena do lado de um Camerupt não é à toa. Enquanto o Camerupt usa 
Amnesia para se diminuir o dano drástico de um possível Surf, o Mightyena irá 
usar Swagger.

Então é bom ficar atento nesses detalhes e acabar com eles o quanto antes. 
Steven tem ótimos Pokémons, mas lembre-se, essa é uma batalha dupla e se você 
não trabalhar em equipe não será fácil vencer Tabitha e Maxie.

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Após vencer eles terão ido embora e Steven se despede de você. Não há mais o 
que fazer no Mossdeep Space Center a não ser pegar o Sun Stone com um garoto 
no primeiro andar.

Na cidade de Mossdeep você pode encontrar Steven em uma casa agora, pegue com 
ele o HM08 Dive. Esse golpe te permite mergulhar em cavernas subaquáticas. 
Quando ver uma água escura pode ser uma caverna subaquática, use-o ali para 
mergulhar ali. Quando estiver na caverna, use-o de novo para ir para a 
superfície.

Saia de Mossdeep surfando pelo sul, você entrará na Route 127.


S0360:
============================================================================

                                  Route 127

============================================================================

Itens: -Zinc (numa duna de areia a suldoeste de Mossdeep)

       -Rare Candy (vigiado por Aidan e Athena)

       -Heart Scale (invisível na pedra na caverna subaquática)

Treinadores - Route 127
-----------------------

Bird Keeper Aidan             \
Swellow Lv32, Skarmory Lv32;   \
                                 Você pode formar uma batalha dupla
Cooltrainer Athena             / entre eles e ganhar $2560
Manectric Lv32, Linoone Lv32; /

Fisherman Jonah
Wailmer Lv30, Tentacool Lv31, Sharpedo Lv32;
Dinheiro: $1280

Fisherman Snegy                       Fisherman Roger
Carvanha Lv31, Tentacruel Lv34;       Magikarp Lv15, Lv25, Gyarados Lv35;
Dinheiro: $1360                       Dinheiro: $1400

Triathlete Donny
Wingull Lv26, Staryu Lv34;
Dinheiro: $1360

Entrando na Route 127 surfe em direção sul para alcançar a Route 128. A 
caverna subaquática de nosso interesse é tão grande que você pode mergulhar 
nela tanto na Route 127 como na Route 128, mas como o principal ponto dessa 
caverna fica na Route 128, então mova-se para lá. De qualquer maneira você 
terá de passar pela Route 127, há treinadores e itens pra você.


S0361:
============================================================================

                                  Route 128

============================================================================

Itens: -Heart Scale (invisível na duna de areia perto do Triathlete Isaiah)

       -Pearl (numa pequena caverna subaquática no leste)

Treinadores - Route 128
-----------------------

Cooltrainer Alexa                     Triathlete Isaiah (Mach Call)
Gloom Lv34, Azumarill Lv34;           Staryu Lv35;
Dinheiro: $1632                       Dinheiro: $1400

Fisherman Wayne                       Triathlete Katelyn (Mach Call)
Tentacool Lv31 (x2), Wailmer Lv32;    Staryu Lv35
Dinheiro: $1440                       Dinheiro: $1400

Cooltrainer Ruben
Shiftry Lv34, Nosepass Lv34;
Dinheiro: $1632

SwimmerF Carlee    \
Seaking Lv35;       \
                      Você pode formar uma batalha dupla entre os dois
SwimmerM Harrison   / e ganhar $560 de recompensa
Seaking Lv35;      /

A gigantesca caverna subaquática encontrada na Route 127 e 128, é nela que 
você tem que entrar. Passando pela Route 128, aproveite e derrote os 
treinadores, pegue os itens do local também. Dentro da caverna subaquática vá 
para o sul, você encontrará uma caverna (essa parte está no fundo d'água da 
Route 128). Nessa caverna tem um submarino estacionado (isso é sinal que a 
Equipe Aqua estacionou aqui, esse é o submarino do Captain Stern que eles 
roubaram).

Submerja aí nessa caverninha, você aparecerá numa caverna chamada Seafloor 
Cavern.


S0362:
============================================================================

                               Seafloor Cavern

============================================================================

Itens: Nenhum

Seafloor Cavern é uma caverna extensa com alguns caminhos opcionais, alguns 
deles te trazem de volta ao início do calabouço. Pokémons de alto Level 
aparecem (alto pra você nessa altura do jogo). Em muitas salas você encontra 
quebra-cabeças envolvendo pedras e pedregulhos, além dos Aqua Grunts cuja 
maioria você pode evitar. Só pra confirmar, para passar dessa caverna você 
precisa do Strength e Rock Smash (o Surf e Dive nem preciso dizer, ou você 
nem chega na caverna).

Entrando na caverna e andando um pouco para cima você verá dois pedregulhos. 
Comece com o da esquerda; quebre a pedra e empurre o pedregulho para baixo. 
Ande para a direita e empurre o outro pedregulho para a direita. Essa foi a 
parte mais fácil, é só prosseguir em direção norte.

Caminho livre no norte da sala, você encontrará dois caminhos: uma entrada na 
esquerda, e uma escada que te leva para uma entrada que há na direita. Há 
também dois Aqua Grunts.

Team Aqua Grunt                       Team Aqua Grunt
Poochyena Lv36;                       Carvanha Lv36;
Dinheiro: $720                        Dinheiro: $720

A entrada nessa primeira sala que você tem que pegar é a que está no norte. A 
outra entrada, a do leste, te leva para uma parte da caverna a qual você não 
pode ir muito adiante, apenas ter uma batalha dupla com dois Grunts.

Então pegando a entrada norte da primeira sala, você irá para uma sala cheia 
de pedras e pedregulhos. Antes de fazer qualquer mudança no cenário, olhe meu 
desenho abaixo:

 -|#|------|$|-
|              |            Como é notável, nessa sala há 6 pedregulhos
|       a4   5 |            (representados pelos números), e 2 pedras
|    3         |            quebráveis (representadas por "a" e "b").
| 1          6 |            Temos também quatro entradas, e a com o "@"
|     b        |            é a entrada que voê está segundo meu detonado.
| 2    --|@|---
|     |
 -|%|-|

Enfim, a entrada que você tem que ir é a #. Para chegar até ela, faça o 
seguinte desde a entrada @ (onde você veio):

1o. Quebre a rocha "b";

2o. Empurre o pedregulho 1 pra cima até que alcance a porta "#".

3o. Quebre a rocha "a".

4o. Empurre a pedra 4 até que alance a entrada "$"

Bem, você tanto pode pegar a entrada # quanto a entrada $. Depois de cada 
entrada encontra-se uma sala diferente, embora o quebra-cabeça seja o mesmo. 
Você terá uma sala quadrada com correntezas de água dentro, a correnteza te 
carrega na direção dela. O seu objetivo em ambas salas é chegar na entrada do 
outro lado. A sala da entrada # tem uma caverna no meio, essa caverna te leva 
de volta ao início do calabouço, não entre nela.

Qualquer que seja a sala que você atravesse, você chegará numa sala onde você 
terá a opção de enfrentar uma batalha dupla ou empurrar os pedregulhos para 
atravessar. É claro que você quer vencer a batalha dupla.

Aqua Admin Shelly              \
Sharpedo Lv37, Mightyena Lv35;  \
                                  Forme uma batalha dupla entre eles
Team Aqua Grunt                 / e ganhe $2180 de recompensa
Mightyena Lv35, Golbat Lv35;   /

Depois de vencer os dois (ou empurrar os pedregulhos), entre na entrada 
acima. Mais pedregulhos nessa sala pra você empurrar.

É assim que a coisa funciona:

1. A primeira fileira tem três pedregulhos, empurre o do meio para cima e
   depois o da esquerda para a esquerda e o da direita para a direita.

2. O pedregulho que ficou em cima, empurre-o para a esquerda ou direita.

3. Agora há mais uma fileira, empurre o pedregulho do meio para cima uma
   vez, e depois o da esquerda para a esquerda e o da direita para a
   direita.

4. Novamente mais uma fileira de três pedregulhos para limpar.

5. Agora, empurre o pedregulho da direita para cima e depois o da esquerda
   para cima também. O pedregulho do meio ficou embaixo, empurre-o para a
   direita ou esquerda e você pode ir na entrada.

Se você não entendeu nada do parágrafo acima, tente interpretar o desenho 
abaixo. A primeira figura é como os pedregulhos estão inicialmente e a 
segunda é como eles devem ficar. Os pedregulhos marcados com um hífen (-) são 
aqueles que você não precisa empurrar.

                            [7]   [8]
[-][7]   [8][-]          [-][5]
   [4][5][6]             [4]      [6]
[-]         [-]          [-][2]   [-]
   [1][2][3]             [1]      [3]

Uma vez que tenha vencido esse quebra-cabeça é só entrar na entrada acima. O 
novo lugar que você vai parar é ainda uma caverna, e possui uma neblina que 
não vai te atrapalhar em nada. É só seguir o caminho, pegar o TM26 Earthquake 
e lá embaixo você encontrará Kyogre, o Pokémon ancestral que vive na Seafloor 
Cavern. Aproxime-se dele e Archie virá, ele começará uma batalha Pokémon com 
você.

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CHEFE: Aqua Leader Archie

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons:
-Mightyena Lv41;
-Crobat Lv41;
-Sharpedo Lv43;

Dinheiro: $3440

Finalmente vamos batalhar contra Archie. Essa é sua primeira batalha contra o 
líder da Equipe Aqua. Já enfrentamos Maxie três vezes, e nem por essa ser sua 
única batalha contra Archie ela será uma batalha caprichada, mas vale 
esforçar-se para não ter que voltar aqui de novo pois perder por causa de 
falta de itens de cura e PP seria muito triste.

Como típico, nada mais óbvio que um Mightyena que começará intimidando com 
Intimidate. Ele sabe Take Down e gosta bastante de usar Scary Face. 
Mightyenna também sabe Swagger e Roar. Como pode ver, apenas Take Down é o 
ataque de poder que ele sabe, se você tiver um fantasma que tenha um ataque 
que não seja tipo fantasma, irá acabar fácil com esse Mightyena.

Crobat sabe Air Cutter, Wing Attack, Bite e Confuse Ray. Não sei porque razão 
dois ataques tipo voador. O pior que este Crobat pode oferecer, falando 
sério, é a confusão. Full Heal pode vir a se tornar útil nessa batalha.

Sharpedo, o Pokémon tipo água mais comum entre os Aqua Grunts, não podia 
faltar. Ele sabe Slash, Swagger, Taunt e Surf. Sharpedo tem defesas podres, 
por isso lance seu ataque mais forte e ele desmaiará fácil.

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Vencendo Archie uma cena acontece. O que aconteceu com Maxie acontece com 
Archie aqui, porém ele usa o Red Orb em Kyogre e o que acontece é outra 
catástrofe. Kyogre escapa e os capangas da Equipe Magma vem avisar ao Maxie 
que algo aconteceu, há uma chuva constante em Hoenn e um sol forte que 
aparece em momentos também.

Eles te tiram da caverna subaquática. Logo você reaprece fora dela, lá em 
cima de um banco de areia que há na Route 128. Steven vai vir voando e vai 
falar contigo sofre esse fenômeno natural "chuva, sol, chuva, sol" que acabou 
de acontecer. Ele te chama para ir para Sootopolis, onde parece que os 
Pokemons acestrais estão batalhando.

Para chegar em Sootopolis você deve passar pela Route 126. A Route 126 fica a 
suldoeste de Mossdeep, a sul da Route 124 e a oeste da Route 127. Olhar na 
PokéNavi onde Sootopolis City fica é uma boa idéia também, a Route 126 é a 
rota ao redor.

Essas redondezas devem ser bem confusas pra você, principalmente se não tem o 
hábito de consultar o Map na PokéNavi, abaixo um desenho ASCII da estrutura 
básica dessas rotas.

                                        Route 125
                                         /
                                        /
                 Route 124 -------------- Mossdeept City
                              \                |
                               \               |
                           Route 126 ----- Route 127
                                               |
                                               |
                                           Route 128


S0363:
============================================================================

                                  Route 126

============================================================================

Itens: -Blue Shard (invisível na caverna subaquática perto da batalha dupla)

       -Heart Scale (invisível no noroeste da caverna subaquática)

       -Ultra Ball (invisível no norte da caverna subaquática)

       -Stardust (invisível no nordeste da caverna subaquática)

       -Big Pearl (invisível no suldeste da caverna subaquática)

Treinadores - Route 126
-----------------------

SwimmerM Dean                         SwimmerF Nikki
Carvanha Lv31 (x2), Wingull Lv32;     Marill Lv33, Spheal Lv33;
Dinheiro: $248                        Dinheiro: $264

SwimmerF Sienna              \
Luvdisc Lv33 (x2);            \
                                Você pode formar uma batalha dupla entre
Triathlete Pablo (Mach Call)  / os dois e ganhar $1534 de recompensa
Staryu Lv33 (x2);            /

Triathelete Isobel  \
Staryu Lv34;         \
                       Forme uma batalha dupla entre os dois e ganhe
SwimmerM Leonardo    / $1632 de recompensa
Carvanha Lv34;      /

SwimmerM Barry
Gyarados Lv34;
Dinheiro: $272

Um detalhe marcante da Route 126 é que as pedras nela são de cor clara, bem 
chamativo porque difere bastante das tradicionais pedras marrons encontradas 
nas outras tradicionais rotas oceânicas. A Route 126 tem um formato 
arredondado, no seu centro encontra-se uma montanha, no topo dela está 
Sootopolis City. O negócio é como ir lá? Há uma caverna subaquática ao redor 
dessa montanha, mergulhe e procure uma caverna aí em baixo, dentro dela volte 
a superfície, você estará dentro de Sootopolis City.


S0364:
============================================================================

                               Sootopolis City

============================================================================

Sootopolis tem um grande lago e ao norte você vai ver os Pokemons ancestrais 
Groudon e Kyogre se confrontando. Vá para a parte noroeste da cidade, onde há 
uma escada, nela você deverá encontrar Steven. Fale com ele, Steven vai te 
levar para uma parte de Sootpolis onde há uma caverna, a Cave of Origin. 
Steven não tem permissão para entrar então você terá que ir lá dentro e 
encontrar Wallace.

Simplesmente entre na Cave of Origin e siga o caminho.


S0365:
============================================================================

                               Cave of Origin

============================================================================

Itens: Nenhum

Não precisará de Flash como foi em Ruby e Sapphire, e também HM07 Waterfall 
não é pego aqui. Não há também muitas salas como nas versões anteriores. Na 
terceira sala você encontra um rapaz na parte sul da sala, converse com ele.

Wallace contará a história de Groudon e Kyogre, e o confronto interminável 
entre esses dois super Pokémons ancestrais. Wallace acredita que Rayquaza, um 
super Pokémon ancestral também, foi capaz de acalmar a batalha entre Groudon 
e Kyogre, e ele te pergunta se você sugere algum lugar em Hoenn onde Rayquaza 
poderia ser encontrado.

Na pergunta do Wallace haverá quatro opções pra você:

 CAVE OF ORIGIN
 MT. PYRE
 SKY PILLAR
 Don't remember

Apenas uma dessas respostas é o local onde realmente está Rayquaza e enquanto 
você não optar a resposta certa, Wallace continuará te pedindo uma sugestão. 
Selecionando "SKY PILLAR" Wallace vai aceitar este lugar como um possível 
lugar onde Rayquaza poderia está, e ele vai embora.

Você também deve ir, saia da Cave of Origin, vamos para Sky Pillar. Para 
chegar lá teremos que atravessar as Routes 129, 130 e 131.


S0366:
============================================================================

                                  Route 129

============================================================================

Itens: Nenhum

Treinadores - Route 129
-----------------------

SwimmerM Reed                         Triathlete Chase
Spheal Lv33, Sharpedo Lv33;           Wingull Lv26, Staryu Lv34;
Dinheiro: $264                        Dinheiro: $1360

Triathlete Allison
Wingull Lv27, Staryu Lv33;
Dinheiro: $1320

SwimmerF Tisha      \
Chinchou Lv34;       \
                       Forme uma batalha dupla entre os dois e ganhe
SwimmerM Clarence    / $544 de recompensa
Sharpedo Lv34;      /

A Route 129 está no sul da Route 128. Siga sentido sul nessa rota, então 
quando não puder mais ir em direção sul, siga em direção oeste. A Route 130 
começará logo após a batalha dupla.


S0367:
============================================================================

                                  Route 130

============================================================================

Itens: Nenhum

Treinadores - Route 130
-----------------------

SwimmerH         \
Speal Lv34;       \
                    Nade entre os dois para formar uma batalhad dupla e
Triathlete Talia  / ganhe $1632 de recompensa
Staryu Lv34;     /

SwimmerH Richard                      Swimmer Kara
Pelipper Lv34;                        Seaking Lv34;
Dinheiro: $272                        Dinheiro: $272

SwimmerF Susie                        Sis and Bro Reli & Ian
Luvdisc Lv34;                         Azumarill Lv35, Wingull Lv33;
Dinheiro: $272                        Dinheiro: $792

Como a Route 129, a Route 130 não tem itens e apenas nadadores pra você 
enfrentar. Entrando na Route 130, siga em direção oeste. Ela termina um pouco 
depois da batalha dupla, e você entrará na Route 131 sendo recebido por outra 
batalha dupla.


S0368:
============================================================================

                                  Route 131

============================================================================

Itens: Nenhum

Na Route 131 siga em direção oeste, logo você chegará em Pacifidlog City.


S0369:
============================================================================

                               Pacifdilog City

============================================================================

Itens: -TM27 Return/TM21 Frustation (esse TM é dado pelo velhinho dentro da
        casa no suldoeste da cidade. O TM dado por ele depende da felicidade
        do seu primeiro Pokémon, se ele estiver feliz será Return, se ele
        não tiver, será Frustation)

Pontos de Interesse
-------------------

1. Temos um Move-Tutor do Explosion dentro do Pokémon Center.

2. Você pode trocar um Bagon por um Horsea.

Pacifidlog City é uma pequena cidade no meio do oceano. Faça uma parada nela, 
cure seus Pokémons, você com certeza está precisando afinal acabou de lutar 
com muitos nadadores.

Não foi à toa que falei pra você vir a Pacifidlog. Não que precisássemos 
passar aqui para liberar a passagem para Sky Pillar, mas é que essa cidade 
funciona como o melhor ponto de referência que há para o calabouço do 
Rayquaza. Além do que, curar os Pokémons depois de todas aquelas batalhas 
também é muito útil.

Enfim, vamos para Sky Pillar: vá para o norte de Pacifidlog, surfe e siga em 
direção leste, de volta para a Route 131. Andando nessa parte norte em 
direção leste, não tire a atenção das rochas, você tem ali um caminho 
apertado que você pode entrar, ele te direciona ao norte, onde você 
encontrará uma caverna, a partir daí você está em Sky Pillar.


S0370:
============================================================================

                                 Sky Pillar

============================================================================

Essa caverna já é Sky Pillar, embora propriamente dito Sky Pillar seja a 
torre. Atravessando essa caverna do outro lado você encontrará Wallace que 
diz já ter aberto a porta de Sky Pillar, então simplesmente entre.

Sky Pillar tem no total 5 andares e seu objetivo é chegar até o topo, onde 
encontra-se Rayquaza. Nesse dado momento os andares não requerem a Mach Bike 
para que você os atravesse, a torre encontra-se em bom estado (ao contrário 
do que era em Ruby e Sapphire). Há bons Pokemons que você pode capturar no 
local como Altaria e Claydol.

No topo de Sky Pillar encontra-se Rayquaza. O que você tem que fazer? Apenas 
aproxime-se dele e deixe que a cena aconteça, Rayquaza voará para algum 
lugar.

Seu caminho agora é voltar para Sootopolis. Eu sugiro por dois motivos que 
use o Fly: porque é possível usá-lo do topo de Sky Pillar e porque é mais 
rápido. À menos que não tenha-o contigo aí agora você terá que dar uma boa 
caminhada até Pacifidlog...


S0371:
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                        Sootopolis City (revisitada)

============================================================================

Itens: -HM07 Waterfall (dado por Wallace quando você conversa com ele após
        na porta do ginásio dele, após trazer Rayquaza para Sootopolis)

       -TM31 Brick Break (dado pelo garoto faixa-preta na casa no noroeste
        da cidade)

       -TM03 Water Pulse (dado por Leader Juan ao vencê-lo)

Mart:
-----

/--------------------\
|Ultra Ball     $1200|
|Hyper Potion   $1200|
|Max Potion     $2500|
|Full Heal       $600|
|Revive         $1500|
|Max Repel       $700|
|X Attack        $500|
|X Defend        $550|
|Shadow Mail      $50|
\--------------------/

Ao voltar para Sootopolis, Rayquaza vem logo depois de você, voando no céu, 
quebrando as nuvens. Ele pára a briga entre Kyogre e Groudon e ambos vão para 
seus respectivos lugares. A paz natural de Hoenn está restaurada. Rayquaza 
volta para Sky Pillar (porém chegar lá não vai ser tão fácil como foi agora 
pouco).

Em Sootopolis, após a incrível cena, fale com Archie e Maxie que estão pertos 
do ginásio, depois fale com Wallace. Ele te dará o HM07 Waterfall, usado para 
subir cachoeiras. Você já pode entrar no ginásio. Mas se Wallace está do lado 
de fora, quem é o líder lá dentro?

O tipo usado pelo ginásio é o tipo água. Golpes tipo elétrico ou planta vão 
causar uma enorme efetividade, enquanto água, gelo e fogo não. Os Pokemons 
deles estão em níveis altos, é um bom lugar para crescer, e a menos que você 
use a efetividade dos tipos esse ginásio poderá ser um pouco mais fácil.

Há um quebra-cabeça nele, o mais legal do todo jogo, na minha opinião. Você 
encontrará três salas, e após essas três salas o líder. O que há em cada uma 
dessas salas é uma determinada quantidade de pisos de gelo. O que você deve 
fazer para atravessar uma sala é pisar em TODOS os pisos, porém, uma única 
vez porque se você pisa duas vezes em um mesmo piso ele quebra. Pisando em 
todos a escada para a próxima sala é ativada, e você pode ir. Uma coisa boa 
em quebrar os pisos é que caindo no andar inferior você encontra treinadores, 
e pode lutar com eles para conseguir experiência e dinheiro. Se cair, é só 
subir a escada lá embaixo para ir ao topo novamente.

Treinadores - Sootopolis Gym
----------------------------

Caindo da terceira sala:

Beauty Tiffany                        Lass Criss
Carvanha Lv39, Sharpedo Lv39;         Goldeen Lv39, Wailmer Lv39;
Dinheiro: $3120                       Dinheiro: $624

PokéFan Bethany
Azumarill Lv35, Marill Lv37, Azumarill Lv39;
Dinheiro: $3120

Beauty Olivia
Clamperl Lv35, Lombre Lv39, Corphish Lv37;
Dinheiro: $3120

Lady Brianna    \
Seaking Lv40;    \
                   Você pode formar uma batalha dupla entre as
Beauty Bridget   / duas e ganhar $11200 de recompensa
Azumarill Lv40; /

Caindo da segunda sala:

PokéFan Annika     \
Feebas Lv39 (x2);   \
                      Você pode formar uma batalha dupla entre as duas e
Lady Daphne         / ganhar $10920 de recompensa
Luvdisc Lv39 (x2); /

Caindo da primeira sala:

Lass Andrea                           Beauty Connie
Luvdisc Lv40;                         Goldeen Lv40;
Dinheiro: $320                        Dinheiro: $1600

Há você que tem dificuldade nesse ginásio, abaixo como ir em sala por sala 
(eu sugiro que quebre de propósito o piso da última para lutar com todos 
eles), a contagem começa a partir do primeiro piso de gelo que você pisa:

SALA 1: esquerda, cima, direita, direita, cima, esquerda, suba a escada!

SALA 2: direita, direita, direita, cima, cima, esquerda, esquerda, baixo, 
esquerda, esquerda, baixo, esquerda, esquerda, cima, cima, direita, direita, 
direita, suba a escada!

SALA 3: esquerda, esquerda, cima, esquerda, baixo, esquerda, esquerda, cima, 
cima, cima, direita, baixo, direita, direita, cima, direita, baixo, direita, 
baixo, direita, baixo, direita, cima, direita, direita, baixo, direita, cima, 
cima, cima, esquerda, esquerda, baixo, esquerda, cima, esquerda, esquerda, 
suba a escada!

Após passar essas três salas você se encontra com o novo líder do ginásio, é 
Juan, um aprendiz de Wallace que tomou o lugar dele porque Wallace saiu do 
ginásio. Para onde Wallace deve ter ido?

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CHEFE: Leader Juan

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokémons do Juan:
- Luvdisc Lv41
- Sealeo Lv43
- Whiscash Lv41
- Crawdaunt Lv43
- Kingdra Lv46

Dinheiro: $4600

Wallace teve que sair para cumprir um chamado e colocou em seu lugar o Juan, 
um grande discípulo dele. Juan também é um especialista em Pokémons tipo 
água. Elétrico e planta vão brilhar aqui, principalmente ataques elétricos 
porque água ainda poder ter gelo para danificar planta.

Luvdisc é o primeiro Pokémon lançado por Juan. A estratégia do Luvdisc é usar 
Sweet Kiss e em seguida Attract. Contra ele é bom você colocar um Pokémon 
fêmea, assim você fica imune a Attract e só por conta da confusão porque 
tendo as duas condições no seu Pokémon haverá 25% de chances dele NÃO ATACAR. 
Luvdisc dificilmente usará um ataque tipo água, mas pode usar.

Sealeo é gelo/água, então um ataque tipo lutador ou pedra, além de planta e 
elétrico, é indicado para ele. Sealeo é um Pokemon com muito HP, então usar 
Toxic, Leech Seeds ou Will-o-wisp é uma boa ideia.

Antes que Whiscash use Amnesia use um ataque de planta. Sendo água/terra ele 
é imune a ataques elétricos, mas sofre 4x dano de ataques tipo planta. Se ele 
usar Amnesia 2-4 vezes ele se tornará tão resistente a ataques especiais que 
nem mesmo planta dará conta. Whiscash gosta de combinar Rain Dance com Water 
Pulse, mas gosta de usar Earthquake.

Crawdaunt é forte, e parte sombrio além de água, então use ataques tipo 
lutador e inseto além de planta e elétrico. Ataques especiais causam mais 
dano nele.

Kingdra é o mais difícil de todos. Antes que ele use Dragon Dance algumas 
vezes e fortaleça o Hyper Beam, use um ataque tipo dragão. Se não tiver, use 
gelo, elétrico ou planta, embora venham a causar dano normal, o mais rápido 
que você derrote Kingdra é melhor. Kingdra usa Double Team, então Shock Wave 
e Magical Leaf são os ataques que podem solucionar este problema.

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Por vencer Juan você ganha a Rain Badge e o TM03 Water Pulse. A Rain Badge te 
permite usar o HM Waterfall fora da batalha e faz com que qualquer Pokemon de 
qualquer Level obedeça você sem questionar.

Agora que nós temos todas as 8 insígnias podemos enfrentar a Elite Four. Para 
chegarmos a Elite Four teremos que caminhar um pouco.


S0372:
============================================================================

                              Ever Grand City

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Ever Grand City é um caminho encontrado no leste da Route 128. Ele é curto 
estreito e tem como grande obstáculo uma cachoeira. Agora que você já pegou 
Waterfall e tem a Rain Badge, pode subí-la e então encontrar a caverna 
Victory Road. Há um Pokémon Center do lado, cure seus Pokémons e prepare-se 
para a mais extensa caverna do jogo.


S0373:
============================================================================

                                Victory Road

============================================================================

Itens: -Max Elixir (no primeiro andar)

       -TM29 Psychic (no primeiro andar, vindo de uma escada do andar
        inferior)

       -Max Repel (invisível perto da escada que vai para o primeiro andar)

       -Full Restore (no norte do primeiro sub-andar, requer Rock Smash e
        Strength)

       -PP Up (no primeiro andar, vindo de uma escada do andar inferior)

       -Ultra Ball (invisível perto do PP Up)

Entrando na caverna você deverá ver escadas e pontes. Não se assuste, desta 
vez eu vou te ajudar passo a passo a como passar dessa caverna. Coisas à mais 
que distanciem você da sua trajetória principal; isso eu não vou fazer. Se 
quiser procure por sua conta própria. Victory Road é uma caverna grande, 
complicada, e o que eu devo e me esforço para fazer é te ajudar a chegar do 
outro lado onde você encontra a Elite Four. Se quer pegar TODOS os itens, 
faça isso sozinho.

Antes de mais nada você precisará do Flash, Rock Smash, Strength, Surf e 
Waterfall. Quantos, hein!

Ao entrar, ande para o norte e suba na escada. Atravesse a ponte que te leva 
para o lado esquerdo da caverna, você encontrará Wally. Ele quer uma batalha 
e não está de brincadeira em se tornar um treinador Pokemon.

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CHEFE: Pokemon Trainer Wally

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Pokemons:
- Gardevoir Lv45
- Roselia Lv44
- Altaria Lv44
- Delcatty Lv43
- Magneton Lv41

Dinheiro: $2700

Desde a sua última batalha contra Wally, Wally cresceu muito! Só faltava para 
ele como sexo Pokemon um tipo água para te amedrontar. Wally pega pesado 
nessa batalha, mas desde que você use os tipos certos (como água em fogo em 
vez de fogo em água) você conseguirá passar dessa batalha facilmente.

Gardevoir é o Pokemon que ele mais gosta, mas não é o mais forte (Magneton e 
Altaria são). Use ataques físicos. Se não tiver um golpe tipo fantasma, 
sombrio ou inseto, então use golpes físicos dos mais fortes que tiver, como 
Earthquake, Rock Slide, Body Slam. Gardevoir tem uma Defesa baixa e não 
agüentará muito dano.

Roselia é fraca. À menos que você dê tempo para ela se fortalecer você pode 
vencê-la facilmente. Evite ataques que causam contato por causa da habilidade 
Poison Point que ela possui. Um único Fly de um Pokemon Lv 40-45 deve ser o 
suficiente para derrubá-la.

Delcatty é muito fraco. A única coisa chata dele é o golpe Charm. Por isso 
use o quanto antes ataques especiais e derrote-a sem pensar em estratégia 
porque para o Delcatty você não precisa.

Altaria é mais difícil que o Magneton. É como derrotar o Altaria da Winona, 
use gelo. Se não tem gelo, use pedra. Se não tiver, então use um ataque que 
não seja pouco efetivo porque antes que você tenha a derrotado Altaria terá 
dançado algumas vezes e fortalecido os ataques físicos dela.

Magneton tem uma parte metálico que vai te irritar. Porém, ser 
elétrico/metálico é o mesmo que sofrer 4x dano de ataques tipo terra. Um 
Pokemon terra também irá resistir aos ataques de Magneton, fazendo dele um 
Pokemon fraco e incapaz de atacar este com o seu ataque mais forte, que são 
os de tipo elétrico.

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Uma vez que tenha vencido Wally você pode continuar o seu caminho na caverna. 
Suba para o norte, você encontrará uma menina que vai te desafiar (uma 
Cooltrainer).

Cooltrainer Hope
Roselia Lv45;
Dinheiro: $2160

Vencendo essa treinadora, desça a escada do lado. Você irá para uma parte 
escura da caverna, já sabe, use o Flash (todos os sub-andares daqui pra dessa 
caverna requererem o Flash).

Nessa nova sala ande para baixo (direção sul). Empurre o pedregulho de cima 
para a esquerda, depois empurre o pedregulho de baixo para a direita e siga o 
caminho até encontrar uma rocha quebrável por Rock Smash. Quebre-a, suba a 
escada, atravesse a ponte, desça a escada e vença o treinador.

Cooltrainer Samuel
Swellow Lv42, Mawile Lv42, Kadabra Lv42;
Dinheiro: $2016

Depois de enfrentar esse Cooltrainer, siga em direção sul e desça a escada. 
Você vai para o segundo sub-andar da caverna, e o mais inferior também. Ande 
para a direita e siga em direção norte, você encontrará uma treinadora.

Cooltrainer Julie
Sandslash Lv42, Ninetales Lv42, Tropius Lv42;
Dinheiro: $4032

Depois de enfrentar a Cooltrainer Julie, ande um pouco em direção norte e 
você encontrará um lago, surfe em direção oeste e suba a cachoeira, continue 
o caminho no lago, desça a cachoeira a frente e surfe em direção leste, pise 
na terra e suba a escada.

Cooltrainer Mitchell         \
Lunatone Lv43, Solrock Lv43;  \
                                Fique entre os dois Cooltrainer para
Cooltrainer Halle             / formar uma batalha dupla e ganhar $4128
Sableye Lv43, Absol Lv43;    /

Depois de os derrotar, siga para baixo, onde você encontrará duas pedras para 
empurrar e duas para quebrar, como mostra a figura abaixo:

X1 O2       X = se quebra com Rock Smash;
O1 X2       O = se empurra com o Strength;

Quebre a rocha X1 de cima, e empurre a rocha O1 para baixo. Depois quebre a 
rocha X2 e siga para o norte. Você encontrará uma escada, suba nela.

De volta o primeiro andar da Victory Road. Siga em direção norte e enfrente o 
treinador.

Cooltrainer Edgar
Cacturne Lv43, Pelipper Lv43;
Dinheiro: $2064

Depois de enfrentar o treinador acima, siga um pouco ao norte e encontrará 
uma oportunidade de batalha dupla, é possível evitar os dois treinadores 
dessa batalha se quiser.

Cooltrainer Katelynn          \
Gardevoir Lv43, Slaking Lv43;  \
                                 Forme uma batalha dupla entre os dois
Cooltrainer Quincy             / e ganhe $4128 de recompensa
Slaking Lv43, Dusclops Lv43;  /

Depois de vencer/evitar os dois treinadores acima, siga em direção norte na 
caverna e você encontrará a saída.

Saindo da Victory Road ande para o norte e você encontra o prédio da Poké 
League.


S0374:
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                                Poké League

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Se você chegou até aqui, então você chegou longe. Antes de entrar na Elite 
Four você tem a sua disposição uma enfermeira e um balcão de vendas. No 
balcão você deveria comprar itens como Full Heal, Revive, Hyper Potions e 
Full Restore. Não hesite em não gastar dinheiro porque em Emerald, assim como 
em R/S e nas antigas versões, quando se perde uma batalha você perde metade 
do seu dinheiro.

Antes de começar a lutar, vou te explicar como a Elite Four funciona. Ela é 
composta de 4 treinadores, mais um campeão, que é o grande treinador que 
conseguiu enfrentar a Elite Four. Uma vez que você derrote os 4 treinadores 
da Elite Four você pode enfrentar o campeão. A maior dificuldade nesse 
trajeto é que você os enfrenta seguidamente, então se perder a batalha para o 
terceiro treinador, por exemplo, quando voltar terá que vencer o primeiro e o 
segundo novamente. Difícil? Por isso digo para que compre itens, ou caso os 
itens não seja o bastante, que rebatalhe mais algumas vezes e cresça um 
pouco.

Para começar as batalhas fale com os dois meninos que estão frente à porta. 
Eles verão as suas insígnias e autorizarão a sua passagem. Uma vez que entre 
não poderá voltar, salve o jogo agora, então você pode tentar de novo caso 
perder e assim não desperdiçar 50% de toda a sua grana.

**DICA: Salve o jogo antes de lutar contra um treinador novo.


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ELITE FOUR 1 - SIDNEY

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Sidney usa Pokemons tipo sombrio. Puramente sombrio nós só temos dois abaixo, 
mas os que não são só sombrio possuem uma parte à mais que acaba lhe dando 
desvantagem. É o caso de golpes tipo inseto, que vão causar dano efetivo 
(dobrado) em todos e quadriplicado em Shiftry e Cacturne.

Pokemons do Sidney:
-Mightyena Lv46
-Shiftry Lv48
-Cacturne Lv46
-Crawdaunt Lv48
-Absol Lv49

Dinheiro: $4900

Você já conhece Mightyena. Aqui, ele vai usar Sand-Attack e logo atacar com 
Crunch. Golpes tipo lutador deve acabar com ele, mas não tão rápido por causa 
da habilidade Intimidate, que parte em 2 os golpes tipo físicos. Então seria 
bom se você usa golpes especiais, à menos que você possa aumentar seu Ataque 
novamente.

Absol tem a habilidade Pressure que faz você gastar 2 PP em vez de 1 PP em 
cada golpe que usar. Apresse-se em derrotar Absol porque antes que ele dance 
algumas vezes poderá acabar com um tipo lutador ou inseto antes que você 
consiga acabar com ele.

Cacturne é um oponente fraco. Ele usará Cotton Spore para diminuir a sua 
Velocidade e depois usará Needle Arm, que pode te amedrontar, por isso tenha 
certeza que é mais rápido. Há muitos tipos de ataques efetivos em Cacturne, 
você não deverá ter problemas com ele.

Shiftry tem a habilidade Chlorophyll, que faz com que a velocidade dele dobre 
se o campo estiver com sol forte. Isso não o beneficia muito desde que se 
você usar um ataque tipo fogo ele não terá chance. Shiftry sabe 
Extremesensor, que pode te amedrontar, mas tem chance pequena.

Crawdaunt substitui Sharpedo e substitui muito melhor porque ele tem uma 
Defesa muito mais alta que ele. Crawdaunt sabe Swords Dance e Strength e é 
uma combinação boa embora Strength não faça muito. Use efetividade para 
derrotá-lo, se puder, ataques especiais.

Uma vez que derrote Sidney você pode entrar na outra sala, onde encontrará o 
segundo treinador da Elite Four.


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ELITE FOUR 2 - PHOEBE

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Phoebe tem um vasto time de Pokemons fantasma, mas não se assuste com eles 
porque eles não vão fazer muito. A pior coisa dessa batalha vai ser o gasto 
de PPs, isso por causa do golpe Spite e da habilidade Pressure. Por isso se 
você pegou Ether durante o jogo, esse é o momento certo de gastá-los. Eu 
faria um esforço para mantê-los, mas se não der para agüentar, use-os. Shadow 
Ball em todos eles, antes de mais nada.

Pokemons da Phoebe:
-Dusclops Lv48
-Banette Lv49
-Banette Lv49
-Dusclops Lv51
-Sableye Lv50

Dinheiro: $5100

Dusclops tem a habilidade Pressure. Outra coisa é que ele tem uma enorme 
Defesa e Defesa Especial, o que dificulta que você o derrote rapidamente. O 
moveset dos dois Dusclops não são iguais, mas para o que sabe Will-o-wisp, o 
qual eu considero mais perigoso, destrua-o rápido antes que ele te queime ou 
derrotá-lo com ataques físicos vai deixar de ser uma boa ideia.

Banette é chato. Ele vai usar Spite e alguns outros de seus ataques. Destrua-
a rápido para que ele não acabe com todos os seus PPs porque você precisa 
deles para as outras lutas.

Sableye é o incrível tipo sombrio/fantasma, o qual dá a ele nenhum fraqueza 
em termo de tipo. Sendo assim, use qualquer ataque que cause dano normal, e o 
mais forte que puder. Sableye não é grandes coisas por ser sombrio/fantasma 
uma vez que seus base stats não são muito altos.

Uma vez que tenha vencido Phoebe você pode ir para a próxima sala e enfrentar 
o próximo treinador.


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ELITE FOUR 3 - GLACIA

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

O nome dela sugere que ela seja uma treinadora de Pokemons tipo gelo. Porém 
nem todos são puramente gelo, contando que Sealeo e Walrein são gelo/água, 
somente dois do time da Glacia realmente são o tipo que ela gosta.

Pokemons da Glacia:
-Sealeo Lv50
-Glalie Lv50
-Glalie Lv52
-Sealeo Lv52
-Walrein Lv53

Dinheiro: $5300

Sealeo é chato de derrotar porque ele tem muito HP para tirar e ele usará 
Hail. Quando der para usar Surf Sealeo vai usar Body Slam, como é o que 
aconteceu com o meu Swampert. Se te paralisar então as coisas complicam. Se 
ele sabe Ice Ball seria melhor ele usar esse ataque para o lado dele, porque 
para você não é.

Glalie, há dois deles, e eles são diferentes nos movesets. O básico que você 
precisa saber é que Glalie vai ser derrotado por um ataque de fogo, lutador, 
metálico ou pedra. Porém com Sealeo e Walrein por perto somente lutador e 
metálico estão seguros.

Walrein é o mais forte. Ele é HP e mais HP. Além disso ele é ofensivo e eu já 
tive um e foi um dos meus melhores Pokemons (sinto em admitir, mas ele é 
melhor que o Lapras). Mas não tenha medo, use efetividade. Efetividade é o 
segredo para enfrentar Walrein.

Uma vez que vença Glacia você pode ir para a próxima sala.


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ELITE FOUR 4 - DRAKE

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Drake é um pirata que usa Pokemons tipo dragão. A regra aqui é simples: use 
gelo (Ice Beam ou Blizzard). Ou use um golpe tipo dragão, mas esses são raros 
e o gelo vai ser melhor porque na maioria dos casos vai causar 4x dano.

Pokemons do Drake:
-Shelgon Lv50
-Altaria Lv54
-Flygon Lv53
-Salamence Lv55
-Kingdra Lv53

Dinheiro: $5500

Shelgon é um bocado lento, mas à medida que ele usa Rock Tomb ele se torna 
mais rápido que você. O chato dele é que ele vai usar Protect algumas vezes, 
e você deve acabar disperdiçando alguns preciosos PPs de golpes tipo gelo 
para essa batalha. Mantenha-se atento com Shelgon, ele não é muito perigoso.

Altaria, estou cansado de vê-la. É o mesmo que você fez com Wally e Winona. 
Destrua-a antes que Dragon Dance tenha deixado-a mais rápido, ou você vai se 
dar mal.

Flygon é de forte tipo (dragão/terra), mas não me assusta. Use água, planta, 
dragão ou gelo. Gelo é o mais indicado. Flygon sabe Earthquake e Dragon Claw, 
ainda assim eu não acho que ele seja o mais perigoso.

Salamence é o mais ofensivo deles. Use gelo e somente gelo se quiser vencê-
lo. Pedra fará um bom dano, mas nada melhor que gelo para um Pokemon que tem 
a habilidade Intimidate, a qual parte em 2 os danos de ataques físicos, e 
como pedra é físico, só te resta o gelo.

Kingdra é terrível, o mais difícil de Drake, ele usará Dragon Dance e em 
seguida atacará só com Hyper Beam. Dragão é o único tipo de ataque que causa 
muito dano no Kingdra, mas se você usar elétrico, planta e gelo, fará um bom 
dano, mesmo sendo dano normal.


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CHAMPION - WALLACE

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Wallace, o ex-líder do ginásio de Sootopolis, é agora o campeão da Elite 
Four. Ele ainda continua sendo um mestre de Pokemons de água, o que significa 
que Pokemons de planta e elétricos estão em vantagem. Porém não pense que só 
porque tem um elétrico ou um Pokemon de planta tudo está bem, Wallace 
preparou os Pokemons dele com Earthquake e Ice Beam justamente para essa 
ocasião.

Pokemons do Wallace:
-Wailord Lv57
-Ludicolo Lv56
-Tentacruel Lv55
-Whiscash Lv56
-Milotic Lv58
-Gyarados Lv56

Dinheiro: $11600

Wailord é o primeiro Pokemon que Wallace vai lançar. Ele tem muito HP, mas 
Defesa e Defesa Especial muito baixas. Você pode usar contra ele qualquer 
ataque que não seja pouco efetivo desde que seja um golpe suficiente para 
deerrotá-lo ou ao menos deixá-lo com HP vermelho já que o que Wailord mais 
faz é usar Water Spout.

O que eu não gosto desse Ludicolo é que ele vai usar Double Team seguidas 
vezes. Mas o que você deveria gostar é que a combinação Planta/Água deu a ele 
muitas desvantagens. Agora fogo, elétrico e gelo causam dano normal devido a 
essa estranha combinação e você devia aproveitar isso. Mas o melhor é usar 
ataques físicos como venenoso, voador e inseto.

Tentacruel não assusta muito. Sério. O perigo dele é o golpe Sludge Bomb e 
Toxic, que podem envenenar o seu Pokemon e virar o jogo. E ele sabe também 
Ice Beam e Surf. Não baixe a guarda porque Tentacruel pode se tornar seu pior 
inimigo.

Whiscash é fácil até o momento que ele não usa Amnesia. A partir daí torça 
para que você tenha um ataque físico tão forte quanto Earthquake, porque já 
que Whiscash consegue suportar ataques especiais, então só lhe resta os 
ataques físicos. Use um ataque tipo planta para detoná-lo.

Milotic está de volta e agora no Lv58. A habilidade Marvel Scale dela é 
terrível e desde que você não esteja usando golpes físicos vale a pena dar 
para ela uma condição especial. Milotic sabe Surf, Ice Beam, Toxic e Recover. 
Enquanto Recover não esgotar seus 15 PP ela não parará de o usar se precisar.

Gyarados é o pior de todos, o mais forte. Ele segue a estratégia do Kingdra 
do Drake. Gyarados vai usar Dragon Dance e depois Hyper Beam. Antes que o 
golpe dele pegue impulso você devia acabar com Gyarados e se Wallace não usou 
nenhum Full Restore ainda, ele irá gastá-lo tudo agora com o Pokemon mais 
difícil de matar. Você pode usar um elétrico contra Gyarados, mas ele usará 
Earthquake se conseguir permanecer vivo, o que é difícil já que elétrico 
causa 4x dano no Gyarados. Você ainda pode usar um golpe tipo pedra, mas te 
garanto que elétrico é a sua melhor opção contra ele.

Uma vez que tenha derrotado o campeão Wallace, você é o novo campeão. 
Professor Birch virá te parabenizar, junto da May. Dialógo para cá e para lá, 
Wallace te leva para a porta à frente, onde ele te leva para uma sala. Lá 
seus Pokemons serão curados e terão o nome gravados no Hall of Fame (Parede 
da Fama). Cada um deles ganhará uma medalha. O jogo é salvo e você assiste os 
créditos.


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 /   \                                                                /   \
|==o==|                       4. Outros Lugares                     |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S0400 /
                                  \-----/

A região de Hoenn tem muitos locais os quais você não precisa passar durante 
a jornada principal jogo. Esses lugares contém nada mais que itens bons ou 
acesso a Pokemons exclusivos de lá. É bom passar nesses lugares e usufruir 
tudo o que puders porque é lucro. Abaixo os lugares do jogo onde você pode 
ir. Alguns lugares serão bem explorados após vencer a Elite Four, outros não.


S0401:
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                            4:1. Battle Tent

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As Battle Tents são lugares onde você entra e faz uma disputa para ganhar um 
item. Há uma Battle Tent em Verdantuf, Fallabor e Slateport, onde 
anteriormente em Ruby e Sapphire era o Normal, Super e Hyper Rank.

Onde estão os Contests você está se perguntando? Eles estão em Lilycove City, 
todos eles.

Veja abaixo que disputa você encontra em cada Battle Tent e qual item é ganho 
por vencer cada uma delas.


=====================
Slateport Battle Tent
=====================

Essa é a primeira Battle Tent que você pode visitar. O desafio aqui é batalha 
de troca. Nessa disputa você recebe três Pokémons e tem somente eles para 
usar, cada um estará no Level 30. Você terá de derrotar três batalhas 
singulares (1 contra 1). Após vencer o oponente você pode trocar um de seus 
Pokémons com o Pokémon dele e assim usar um novo trio contra o treinador da 
próxima batalha. Como você não pode checar o Summary fique atento aos ataques 
do Pokémon oponente.

Por vencer você ganha um Full Heal.


======================
Verdanturf Battle Tent
======================

Nessa Battle Tent você pode usar três dos seus Pokémons. O Level dos Pokémons 
do oponente será igual o Level de seu Pokémon mais forte, mas o menor Level 
que eles terão é 30 (se um Pokémon seu está abaixo do Level 30, eles terão 
Level 30). Aqui acontece a batalha por natureza. De acordo com a natureza do 
Pokémon ele comandará a batalha, seu Pokémon vai preferir certos tipos de 
ataque em relação a outros baseado na natureza dele. Prepare bons Pokémons 
para essa Battle Tent, como sweepers.

Conseguindo vencer você é recompensado com um Nest Ball.


====================
Fallabor Battle Tent
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Nessa Battle Tent acontece batalha por julgamento. O Level dos Pokémons do 
oponente será igual o Level de seu Pokémon mais forte, mas o menor Level que 
eles terão é 30 (se um Pokémon seu está abaixo do Level 30, eles terão Level 
30). A batalha por julgamento é definida com um Pokémon contra o outro. 
Treinadores não podem trocar seus Pokémons e a ordem que você registrou-os é 
a ordem que eles aparecerão na batalha. Se um Pokémon derrotar o outro dentro 
de três turnos, então um montão de estrleas é dada ao Pokémon vencer. Caso 
não vença, então o juiz julgará qual Pokémon deve vencer tendo três 
critérios:

Mind: o Pokémon que batalhou usando mais "coragem". Você ganha pontos em
      Mind quando ordena seu Pokémon pra usar ataques ofensivos.

Skill: Pontos em Skill você ganha quando executa um ataque com sucesso.
       Se o ataque acertar você ganha pontos, se falhar você perde. Se o
       dano for super efetivo você ganha pontos, se for pouco efetivo você
       perde pontos, ou se você acertar um Pokémon imune você também perde
       Skill Points. Se o oponente usar Protect ou Detect você não perde
       pontos em Skill.

Body: Este é fácil, o Pokémon com mais HP vence.


S0402:
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                           4:2. Abandoned Ship

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Itens: -Harbor Mail (numa cabine da primeria sala)

       -Revive (na cabine do Ruin Maniac Garrison e Tuber Jani)

       -Storage Key (na sala do cientista)

       -Dive Ball (na cabine superior-centro da segunda sala)

       -Escape Rope (na cabine inferior-esquerda da segunda sala)

       -Water Stone (na cabine 3)

       -TM18 Rain Dance (na cabine 1)

       -Harbor Mail (na cabine 6)

       -Scanner (na cabine 2)

O Abandoned Ship é o lugar mais fácil que você há de encontrar. Nele há 
treinadores e alguns itens. Abandoned Ship é um navio abandonado que há na 
Route 108, leste de Dewford. Porém, para ir lá você precisará do Surf. E para 
explorá-lo totalmente você precisará do Dive. Isso significa que você 
precisará ter o seguinte:

- HM Surf;

- HM Dive;

- ter as sete primeiras insígnias;

Ao avistar o navio, desça no banco de areia e entre nele. Você verá 
rachaduras por todo lado, mas há uma entrada a qual você pode ir.

Nessa primeira sala há algumas cabines que podem ser exploradas se quiser. 
Uma batalha dupla pode ser formada dentro delas

Beauty Thalia (Mach Call)       \
Wailmer Lv25, Horsea Lv25;       \
                                   Forme uma batalha entre eles e
Youngster Demetrius              / ganhe $2400 de recompensa.
Zigzagoon Lv25, Electrike Lv25; /

Desça a escada nessa primeira sala. Nessa segunda sala há no total 6 cabines, 
um treinador e uma outra escada que sobe que te leva para a terceira sala 
desse barco abandonado. 

Sailor Duncan
Spheal Lv25, Machoke Lv25;
Dinheiro: $800

Vença o marinheiro e suba a escada. Nessa terceira sala há um garoto bóia 
correndo ao redor, há também treinadores dentro da cabine.

Tuber Charlie                         Young Couple Kira & Dan (Mach Call)
Marill Lv26;                          Volbeat Lv25, Illumise Lv25;
Dinheiro: $104                        Dinheiro: $1600

Ruin Maniac Garrison \
Sandslash Lv26;       \
                        Forme uma batalha dupla entre os dois e ganhe
Tuber Jani            / $1664 de recompensa
Marill Lv26;         /

Nessa terceira sala do navio, pegue a entrada no sul. Você vai para uma outra 
parte do navio, do lado de fora também. Mais rachaduras no caminho. Há uma 
escada do lado direito onde você pode passar e ir na entrada acima.

Você para numa quarta sala do navio, há o Storage Key e um cientista também. 
Pegue a Storage Key e volte pra segunda sala desse navio.

Nessa segunda sala há uma porta trancada (superior-direito). Com a Storage 
Key você a destranca e dentro você encontra o TM13 Ice Beam.

Nessa segunda sala do Abandoned Ship repare que há três cabines em cima e 
três abaixo. Na cabine do meio de baixo, entre na porta e use o Surf para 
ficar na água e depois use o Dive. Debaixo d'água entre na porta e suba na 
superfície, você chegará há um lugar com seis cabines.

4 5 6         <----- Essas são as cabines
1 2 3

Entre na cabine #3, pegue o Water Stone e com o Itemfinder localize o RM.1 
Key. Pegue-a e abra a cabine 1.

Na cabine #1 pegue o TM18 Rain Dance e com o Itemfinder localize o RM.4 Key. 
Com essa outra chave abra a cabine #4.

Na cabine #4 pegue a RM.6 Key na lixeira.

Com a RM.6 Key abra a porta da cabine #6, pegue o Harbor Mail e use o 
Itemfinder para pegar o RM.2 Key.

Com o RM.2 Key abra a cabine #2 e pegue o Scanner.

Agora volte na sala onde está o cientista, fale com ele e depois saia do 
Abandoned Ship. Volte para Slateport e fale com o Captain Stern, ele está no 
Slateport Harbor (é o porto).

Lá dentro, ao ver o item ele te perguntará se você quer trocá-lo pelo 
Deepseatooth ou pelo Deepseascale. Estes dois itens são usados para evoluir 
Clamperl para Huntail e Gorebyss, respectivamente, quando ele o segura e é 
trocado. É preferível trocar por um destes itens uma vez que o Scanner não 
lhe serve para nada.


S0403:
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                          4:3. Mauville Game Corner

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É a casa de jogos de cassino que fica em Mauville. Para poder jogar nas 
máquinas antes você precisará do Coin Case para estocar as suas moedas. Para 
pegar um faça o seguinte: compre um Harbor Mail no Mercado de Slateport e 
troque-o com a mulher que mora do lado do Mercado de Mauville. Com o Coin 
Case em mãos você já pode comprar e guardar as suas moedas.

Você pode pegar 20 moedas (coins) com um jogador aí dentro para iniciar os 
seus jogos, ou você pode comprar moedas. 50 moedas por $1.000 ou 500 moedas 
por $10.000.

Nas máquinas do lado esquerdo da sala onde há algumas pessoas jogando é assim 
que funciona. Ao entrar nela você insere moedas com o Seta Baixo. Então 
aperta em seguida A para ver que figuras você vai tirar. O melhor é o 7. Se 
tirar três 7 você vence. Colocando mais moedas você pode formar linhas 
verticais e diagonais.

No jogo da roleta, o que eu acho mais fácil, você aposta num rostinho e então 
ganhará moedas se a bolinha cair no rostinho.

As moedas que você ganha no Game Corner só servem para ser trocadas pelos 
itens que há no cardápio lá. Abaixo os menus e o preço das moedas caso queira 
as comprar.

Mulher da esquerda
-----------------------------
TM32 Double Team   1500 moedas ($30000)
TM29 Psychic       3500 moedas ($70000)
TM35 Flamethrower  4000 moedas ($80000)
TM24 Thunderbolt   4000 moedas ($80000)
TM13 Ice Beam      4000 moedas ($80000)

Mulher da Direita
-----------------------------
Treecko Doll       1000 moedas ($20000)
Torchic Doll       1000 moedas ($20000)
Mudkip Doll        1000 moedas ($20000)


S0404:
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                             4:4. Trick House

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Itens: -Orange Mail (na sala 1)

       -Rare Candy (prêmio da sala 1)

       -Wave Mail (na sala 2)

       -Harbor Mail (na sala 2)

       -Timer Ball (prêmio da sala 2)

       -Wood Mail (na sala 3)

       -Shadow Mail (na sala 3)

       -Hard Stone (prêmio da sala 3)

       -Mech Mail (na sala 4)

       -Smoke Ball (prêmio da sala 4)

       -Glitter Mail (na sala 5)

A Trick House (Casa do Truque) fica na Route 110. Você pode ir nela quando 
quiser, mas só poderá completá-la apos vencer a Poke League, por isso é bom 
ir nela no final do jogo. É o maior lugar extra no jogo, e também, o mais 
divertido. Indo nela você vai se divertir e conseguir bons itens.

A Trick House possui 8 salas e em cada uma delas você precisará usar o 
raciocínio num quebra-cabeça diferente. É importante lembrar que em cada uma 
das sala você será cobrado uma insígnia e talvez um HM. Para entrar numa 
sala, antes você deve encontrar o Trick Master, que está escondido em algum 
lugar da sala.

Em cada sala você precisa encontrar o pergaminho para lê-lo e memorizar a 
senha pra sair dessa sala. Então você pega o prêmio com o Trick Master e sai 
da casa pelo enorme corredor. Entre de novo e ache-o em outro lugar pra ir em 
outra sala. E assim vai...

Exceto a sala 5, cada sala também terá um Mail diferente pra você pegar. É 
interessante pegar o item assim como vencer os treinadores uma vez que após 
passar por uma sala *NÃO* há como voltar para ela.

Para a primeira sala, olhe debaixo da mesa e o Trick Master aparece te 
convidando para entrar na Trick House (parte superior-direita). Após a 
conversa cheque o pergaminho, você poderá entrar, responda "YES".

**NOTA**: Se o Trick Master for te dar um item, e você não tiver espaço,
           ele vai embora. Mas ele estará te esperando lá fora pra você
           pegar o item.


/--------\
| Sala 1 |
\--------/

Requerimentos: Stone Badge, HM Cut

Itens: Orange Mail

Prêmio: Rare Candy

Treinadores:

Lass Sally                            Youngster Eddie
Oddish Lv16;                          Zigzagoon Lv14, Lv16;
Dinheiro: $256                        Dinheiro: $256

Lass Robin
Skitty Lv14, Marill Lv14, Shroomish Lv14;
Dinheiro: $224

Essa sala é muito fácil de passar, ela não envolve quebra-cabeça algum. Sua 
principal tarefa aqui será cortar as árvores pequenas e prosseguir no 
calabouço enquanto enfrenta os treinadores (que são todos muito fáceis, ainda 
mais pra quem esperou vencer a Elite Four para chegar até aqui). Não deixe de 
pegar o Orange Mail, você não poderá voltar pra essa sala.

Uma vez que você tenha lido a senha, saia pela porta e você encontra o Trick 
Master. Ele conversará com você e te dará o prêmio da sala. O prêmio da sala 
1 é o Rare Candy. Após o diálogo saia pelo buraco, atravesse o corredor e 
entre na Trick House novamente para enfrentar a sala 2.


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| Sala 2 |
\--------/

Requerimentos: Sala 1 completa

Itens: Wave Mail, Harbor Mail

Prêmio: Timer Ball

Treinadores:

School Kid Paul                       School Kid Ted
Numel Lv15, Wingull Lv15, Oddish Lv15;Ralts Lv17;
Dinheiro: $300                        Dinheiro: $340

School Kid Georgia
Shroomish Lv16, Beautifly Lv16;
Dinheiro: $320

O Trick Master se escondeu de novo. Parece que a cada sala que você quiser 
entrar, você terá que o encontrar em um lugar diferente. Agora ele está no 
vaso de planta direito.

Nesta sala haverá uma série de botões que você deve pressionar pra fechar os 
buracos do chão. Cada botão terá um treinador vigiando por perto que será uma 
batalha forçada, portanto é bom que você esteja preparado para batalhar. Pra 
pressionar o botão é só pisar em cima dele. Nessa sala você encontra o Wave 
Mail e o Harbor Mail.

O prêmio que o Trick Master te dá dessa vez é a Timer Ball.


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| Sala 3 |
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Requerimentos: Sala 2 completa, Heat Badge, HM Rock Smash

Itens: Wood Mail, Shadow Mail

Prêmio: Hard Stone

Treinadores:

Camper Justin                         Hiker Alan
Kecleon Lv24;                         Geodude, Nosepass, Graveler Lv22;
Dinheiro: $384                        Dinheiro: $880

Picknicker Marth
Skitty Lv23, Swablu Lv23;
Dinheiro: $368

O Trick Master está no criado.

O Rock Smash é requerido logo no início da sala, há pedras bloqueando seu 
caminho assim que você entra. Essa é uma sala com botões e portas comutáveis. 
Desta vez os botões não irão fechar buracos no chão, mas sim abrir e fechar 
portas. Pode ser um quebra-cabeça tediante.

A listagem passo a passo de como passar dessa sala:

1. Quebre a rocha e vá para a direita até alcançar o Camper, enfrente-o.
2. Depois suba e aperte o próximo botão mais perto desse Camper (localizado
   a noroeste dele).
3. Batalhe com o Hiker e siga em direção noroeste na sala, depois batalhe
   com a Picnicker, depois e pegue o Wood Mail e o Shadow Ball.
4. No botão a leste da Picnicker, pise nele.
5. Agora vá em direção suldoeste na sala e pise no botão perto do
   pergaminho, pise no botão novamente e leia o pergaminho.
6. Vá para o nordeste da sala, pise no botão perto da porta.
7. Agora volte, pise no botão mais longe do Camper, depois no mais perto.
8. Vá em direção a porta do noroeste e pise no botão, pronto é só
   inserir o código e sair.

Trick Master te dá a Hard Stone como prêmio dessa vez (um item de segurar que 
aumenta o dano de ataques tipo pedra).


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| Sala 4 |
\--------/

Requerimentos: Trick 3 completa, Balance Badge, HM Strength

Itens: Mech Mail

Prêmios: Smoke Ball

Treinadores:

Battle Girl Cora                      Black Belt Yuji
Meditite Lv27;                        Makuhita Lv26, Machoke Lv26;
Dinheiro: $648                        Dinheiro: $832

Battle Girl Paula
Breloom Lv27;
Dinheiro: $648

O Trick Master está embaixo da janela esquerda. Empurrar pedregulhos será sua 
missão nessa sala 4, então traga o Pokémon que saiba Strength. Para te 
ajudar, um guia passo a passo:

1. Assim que entrar siga em direção norte até encontrar duas pedras,
   empurre a da direita uma vez para a direita, enfrente a Battle Girl e
   pegue o Mech Mail;
2. A esquerda dessas duas pedras há dois caminhos, um em direção norte e
   outro em direção sul. Desça pelo sul;
3. Você encontrará uma única pedra a seu dispor, empurre-a 1 vez para baixo;
4. Siga o caminho e enfrente o Black Belt Yuji;
5. Empurre a pedra abaixo do Black Belt Yuji para a direita até o final se
   quiser;
6. Um pouco a direita encontra-se o pergaminho, verifique a senha nele.
7. Na esquerda empurre a pedra de baixo para a esquerda (ou para a
   direita);
8. A pedra de cima empurre 2 vezes para cima 2;
9. De volta aquela parte inicial da sala que você tinha os dois caminhos
   norte e sul, pegue o caminho norte;
10. Você encontrará uma pedra, empurre-a para baixo até o final.
11. Enfrente a Battle Girl Paula, acima há pedregulhos. Considere-os
    como o meu desenho ASCII abaixo:

 C D
  B

 A

12. Você vai empurrar o pedregulho A 2 vezes para cima e 1 vez para a
    direita.
13. O pedregulho B você vai empurrar 1 vez para a direita. Pronto, é só sair 
da porta.

O prêmio desta sala é o Smoke Ball, um item de segurar que permite o Pokémon 
escapar de qualquer Pokémon selvagem.


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| Sala 5 |
\--------/

Requerimento: Sala 4 completa, Feather Badge

Itens: Nenhum

Prêmio: TM12 Taunt

O Trick Master está escondido atrás da planta esquerda

Esta sala é um pouco diferente das outras. Você deverá responder perguntas 
pra progredir, e se errar volta ao início. Todas as perguntas se referem 
sobre o jogo, mas o que adianta se você não souber inglês. E mesmo que saiba 
talvez não tenha observado bem. Veja se acha a sua pergunta abaixo. Elas são 
escolhidas randomicamente.

One of these Pokemon does not use Leech Life. Which one is it?
R.: Dustox

One of these Pokemon is not found on Route 110. Which one is it?
R.: Taillow

One of these Pokemon is not of Water type. Which one is it?
R.: Azuril

Which one of these Pokemon Team Aqua use in Petalburg Woods?
R.: Poochyena

Which one of these Pokemon did Wally borrow from your father?
R.: Zigzagoon

Which one of these Pokemon was chasing Prof. Birch?
R.: Zigzagoon

Sell one Great Ball and buy one Potion. How much money remains?
R.: Nothing

Do one Repel and Soda Pop cost more than one Super Potion?
R.: They will cost less

Which costs more? Three Harbor Mails or one Burn Heal?
R.: Bur Heal

In the Trainer's School, how many girls studentes were there?
R.: 1

In Lavaridge Town, were there more elderly men or elderly women?
R.: Elderly men

In Seashore House, were there more men or women?
R.: Male

On the Cycling Road, how many Triathletes were there?
R.: 8

In Slateport's Fan Club, how many Pokemon were there?
R.: 3

In Fortree City, how many tree houses were there?
R.: 6

O prêmio que o Trick Master te dá é o TM12, Taunt.


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| Sala 6 |
\--------/

Requerimentos: Sala 5 completa, Mind Badge

O Trick Master estará escondido no lado direito da estante.

Treinadores:

Pkmn Ranger Sophia                    Pkmn Ranger Sebastian
Swablu Lv38, Roselia Lv38;            Cacturne Lv38;
Dinheiro: $1824                       Dinheiro: $1872

Bird Keeper Benny
Swellow Lv36, Pelipper Lv36, Xatu Lv36;
Dinheiro: $1152

Lembra do ginásio de Fortree? O quebra-cabeça aqui será o mesmo. Passe pelas 
portas giratórias. Um guia passo a passo pra te ajudar:



1. Entrando na sala você vai ter na sua tela três portas giratórias, as
   que te importa agora são a da esquerda e a de cima.

    |___
    |

 _.
  |
  |

   Rode a da esquerda para a direita, depois rode a porta de cima para a
   direita. Desça e empurre a porta de baixo, fazendo-a voltar para a
   posição inicial. Isso te permitirá seguir em direção norte na sala,
   faça isso até que seu campo de visão tenha os dois Pkmn Ranger.
2. Desça e vença a Pkmn Ranger Sophia.
3. Você tem duas portas giratórias perto desses Pkmn Ranger.

   .___         _.
   |             |
   |             |

4. Gire a porta da direita para a direita, então suba e gire a porta da
   esquerda para a direita também.
5. Enfrente o Pkmn Ranger Sebastian, e leia o pergaminho logo a pós.
6. Gire a porta do lado para a direita e siga em direção sul até encontrar
   as portas giratórias abaixo.

                ._
                |
          .__          |
          |           _|_
          |     ___.
                   |

7. Você só usará duas dessas portas. Empurre a pora de baixo para baixo
   usando a aba maior.
8. Empurre a porta da direita para a esquerda, empurre a porta de baixo
   para a posição inicial novamente e pegue o Glitter Mail.
10. Siga em direção norte, enfrente o Bird Keeper Benny.
11. Haverá ainda mais duas portas girátoiras, é ultra mega simples girá-las
    para chegar até a porta do pergaminho.

Sua recompensa do Trick Master é o Magnet, outro item de segurar, desta vez 
para ataques elétricos.


/--------\
| Sala 7 |
\--------/

Requerimentos: Sala 6 completa, Rain Badge

Itens: Tropic Mail

Prêmio: PP Max

Treinadores:

O Trick Master estará escondido na frente da janela direita.

O quebra-cabeça na sala 7 é do mesmo tipo encontrado no ginásio da Liza e do 
Tate em Mossdeep City. Por isso um passo a passo de como passar por aqui:

1. Assim que entrar, siga pela direita, pise no botão amarela e batalha
   dupla pra você enfrentar.

Psychic Joshua                \
Kadabra Lv41, Lunatone Lv41;   \
                                 Você pode formar uma batalha dupla
Hex Maniac Patricia            / entre os dois e ganhar $1968
Banette Lv41, Lunatone Lv41;  /

2. Depois de enfrentar os dois acima, siga um pouco ao norte depois vá
   para o oeste da sala, você avistará o botão azul. Pise nele até que a
   estátua não bloqueie seu caminho até o pergaminho.

3. Vá para o norte da sala, há um botão rosa o qual você é forçado a pisar.
   A primeira pisada forçará uma batalha dupla, mas bloqueará porém seu
   caminho até o pergaminho. Eu sugiro que você deixe o caminho até a porta
   do caminho liberado e que enfrente uma batalha singular para não ter
   que voltar nesse botão rosa de novo mais tarde.

4. Antes de pisar no botão verde você pode notar que movendo essa estátua
   você terá acesso a 4 teleportes diferentes conforme mostra meu desenho
   ASCII abaixo.

  AB  C


  D

O teleporte D te levará para onde encontra-se o pergaminho.

O teleporte C te levará pra outro teleporte que te levará para os treinadores 
perto da porta do pergaminho.

O teleporte B te permite pegar o Tropic Mail.

O teleporte A te leva a uma batalha dupla forçada.

Psychic Mariela   \
Chimecho Lv41;     \
                     Você pode formar uma batalha dupla entre os
Gentleman Evertt   / dois e ganhar $4264
Wobbuffet Lv41;   /

Quando seguir caminho no teleporte C, você encontrará os seguintes 
treinadores antes da porta do pergaminho (lembrando que pode-se formar uma 
batalha dupla entre os dois se você ajustou usando o botão rosa, a recompensa 
ganha será neste caso a soma da recompensa dada pelos dois em uma batalha 
singular).

Psychic Alvaro                        Psychic Alexis
Banette Lv41, Kadabra Lv41;           Kirlia Lv41, Xatu Lv41;
Dinheiro: $984                        Dinheiro: $984

O prêmio desta sala que o Trick Master te dá é o PP Max. Atenção ao usar esse 
item porque ele é muito bom.


/--------\
| Sala 8 |
\--------/

Requerimentos: Sala 7 completa, ter vencido a Elite Four

Itens:

Prêmios:

Treinadores:

O Trick Master está no sofá esquerdo de baixo.

Essa sala não é difícil. Ela possui um piso muito liso que te faz deslizar. 
Não existe um ginásio pra exemplificar isso, mas se você jogou G/S/C essa 
sala vai te lembrar o ginásio do Pryce.

Comece do lado esquerdo. Cima, direita, cima, treinador (opcional). Volte ao 
início (baixo, esquerdo, baixo). Comece do lado direito. Cima, direito, 
baixo, esquerdo, cima, treinador (forçado).

Volte ao início (baixo, esquerdo, cima, esquerdo, baixo, esquerdo, baixo). 
Comece no lado direito. Cima, direito, baixo, direito, baixo, treinador 
(opcional).

Volte ao início (cima, esquerda, baixo). Comece no lado direito. Cima, 
esquerda, cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, 
baixo, direita, cima. Pegue o Bead Mail e mova-se.

Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, cima, 
direita, baixo, esquerda, baixo, direita, cima, direita, baixo. Leia o 
pergaminho.

Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, direita, cima. 
Pressione A na porta e a sala 8 está finalizada.

O Trick Master te dá um item para decorar sua base secreta.


S0405:
============================================================================

                              4:5. Route 125

============================================================================

Itens: -Big Pearl (vigiado por Auron e Presley)

Sailor Ernest (Mach Call)             Sr. and Jr. Kim & Iris
Wingull Lv33, Machoke Lv33;           Numel Lv35, Swablu Lv35;
Dinheiro: $1056                       Dinheiro: $1120

SwimmerM Nolen                        SwimmerF Tanya
Tentacruel Lv34;                      Luvdisc Lv34
Dinheiro: $272                        Dinheiro: $544

Expert Auron                  \
Manectric Lv33, Machamp Lv33;  \
                                 Forme uma batalha dupla entre os dois
Bird Keeper Presley            / e ganhe $3696
Tropius Lv33, Xatu Lv33;      /

SwimmerM Stan
Hosea Lv34;
Dinheiro: $272

A Route 125 fica no norte de Mossdeep City. Em momento algum no jogo durante 
sua trajetória principal você precisa passar por ela. A Route 125 é o local 
onde encontra-se a Shoal Cave, a entrada dessa caverna encontra-se no norte 
dessa Route.


S0406:
============================================================================

                              4:6. Shoal Cave

============================================================================

A Shoal Cave fica na Route 125, que fica no norte de Mossdeep City. É uma 
caverna onde você pode encontrar Pokémons tipo gelo, os mais comuns são 
Spheal e Snorunt.

Na primeira sala dessa caverna há um velhinho, ele te dá um item especial se 
você coletar para ele 4 Shoal Salt e 4 Shoal Shell. Esses 8 itens podem ser 
encontrados nas próximas salas da Shoal Cave, porém você não pode pegá-los 
todos num mesmo instante.

Nas próximas salas da Shoal Cave você tem uma variação da maré ao longo do 
dia. Podemos ter a máre alta e a maré baixa, cada uma te permite pegar uma 
quantidade desses itens (além de outros itens comuns). Ou seja, você terá que 
visitar a Shoal Cave mais de uma vez para coletar todos esses itens.

No final, quando tiver pego esses 8 itens dê-os para o homem e ele te dará o 
Shell Bell. O Shell Bell é um item de segurar de recuperação de HP que 
funciona da seguinte maneira: quando seu Pokémon causa um dano no oponente, o 
HP dele é curado baseado naquele dano. Leftovers acaba sendo melhor.


S0407:
============================================================================

                              4:7. Safari Zone

============================================================================

O Safari Zone fica na Route 121, oeste de Lilycove. Lá você paga $500 e tem 
500 passos para gastar. Você também recebe 30 Safari Balls e todo Pokemon que 
você capturar lá dentro será seu. Porém você não usa os seus Pokemons, quem 
captura é você mesmo.

O que você faz é chegar perto e atirar Pokéblock. Ao jogar PokeBlock você se 
mostra mais amigável para o Pokemon, porém ele resiste mais à captura. Ao 
chegar perto o Pokemon tem mais chances de fugir, porém é melhor capturado 
quando recebe uma Safari Ball.

Você deverá encontrar os Alimentadores de PokeBlocks, máquinas encontradas em 
várias áreas, e servem pra atrair um tipo de pokémon. Um Block irá atrair 
mais um pokémon e afastar mais outro que não gosta dela. Sendo assim você 
aumenta suas chances de capturar um pokémon que você esteja procurando.

Inicialmente, a Safari Zone é composta por 4 áreas:
 _____________
|      |      |
|  3   |  4   |
|______|______|
|      |      |
|  2   |  1   |
|______|______|

A Area 1 é de onde você vem.

A Area 2 é a oeste da Area 1.

A Area 3 é norte da Area 2, você precisa da Mach Bike para ir lá.

A Area 4 é norte da Area 1, você precisa da Acro Bike para ir lá.

Abaixo, os locais e os pokémons encontrados:

Area 1 e 2
/------------------------------------------\
|Pokémon       Local        Level     Taxa |
|------------------------------------------|
|Oddish        Grama        25-27      40% |
|Girafarig     Grama        25-27      10% |
|Doduo         Grama          25       10% |
|Natu          Grama          25       10% |
|Wobbuffet     Grama        27-29      10% |
|Pikachu       Grama        27-29       5% |
|Gloom         Grama          25        5% |
\------------------------------------------/

Area 2 - Pesca e Surf
/------------------------------------------\
|Pokémon       Local        Level     Taxa |    A única diferença de
|------------------------------------------|    Pokémons selvagens entre
|Psyduck        Surf        20-35     100% |    a Area 1 e 2 é que
|Magikarp    Old Rod         5-10      70% |    a Area 2 tem água, e
|Goldeen     Old Rod         5-10      30% |    Pokémons que na Area 1 não
|Magikarp   Good Rod        10-30      60% |    não tem. Na grama são os
|Goldeen    Good Rod        10-30      40% |    mesmos e com mesmas taxas
|Goldeen   Super Rod        25-35      80% |    de aparição também.
|Seaking   Super Rod        25-40      20% |
\------------------------------------------/

Area 3
/------------------------------------------\
|Pokémon       Local        Taxa           |
|------------------------------------------|
|Oddish        Grama        27-29      30% |
|Rhyhorn       Grama        27-29      30% |
|Gloom         Grama        29-31      15% |
|Doduo         Grama        27-29      15% |
|Dodrio        Grama        29-31       5% |
|Pinsir        Grama        27-29       5% |
|------------------------------------------|
|           Pescando e Surfando            |
|------------------------------------------|
|Psyduck        Surf        20-35      95% |
|Golduck        Surf        25-40       5% |
|Magikarp    Old Rod         5-10      70% |
|Goldeen     Old Rod         5-10      30% |
|Magikarp   Good Rod        10-30      60% |
|Goldeen    Good Rod        10-30      40% |
|Goldeen   Super Rod        25-35      80% |
|Seaking   Super Rod        25-40      20% |
\------------------------------------------/

Area 4
/------------------------------------------\
|Pokémon       Local        Taxa           |
|------------------------------------------|
|Oddish        Grama        27-29      30% |
|Phanpy        Grama        27-29      30% |    Na Area 4 ao quebrar uma
|Gloom         Grama        29-31      15% |    pedra com Rock Smash pode
|Natu          Grama        27-29      15% |    vir um Pokémon selvagem,
|Xatu          Grama        29-31       5% |    se vier será sempre
|Heracross     Grama        27-29       5% |    Geodude.
|Geodude     Rock Smash      5-30     100% |
\------------------------------------------/

Para explorar o Safari Zone totalmente você precisará de ir com a Acro Bike e 
a Mach Bike, pois há obstáculos no local que exigem as duas bicicletas. Ou 
seja: você terá que ir hora com uma, e hora com outra. Com a Mach Bike você 
consegue o TM22, Solarbeam.

Após vencer a Elite Four, a Safari Zone ganha duas novas áreas, a Area 4 e 
Area 5. Em cada area aparecem Pokémons de Johto, elas ficam a leste das 
outras duas áreas, como você pode conferir no meu ASCII abaixo:

 ____________________
|      |      |      |
|  3   |  4   |  6   |
|______|______|______|
|      |      |      |
|  2   |  1   |  5   |
|______|______|______|

A Area 5 fica a leste da Area 1 e só é acessível a após vencer a Elite Four.

A Area 6 é a norte da Area 5 e só é acessível após vencer a Elite Four.

Area 5
/------------------------------------------\
|Pokémon       Local        Level     Taxa |
|------------------------------------------|
|Mareep        Grama        34-36      30% |
|Sunkern       Grama        33-35      30% |
|Spinarak      Grama          33       10% |
|Aipom         Grama          34       10% |
|Hoothoot      Grama          35        5% |
|Gligar        Grama        37-40       5% |
|Snubbul       Grama          34        5% |
|Stantler      Grama        36-39       5% |
|------------------------------------------|
|           Pescando e Surfando            |
|------------------------------------------|
|Wooper         Surf        25-30      60% |
|Marill         Surf        25-35      39% |
|Quagsire       Surf        35-40       1% |
|Magikarp    Old Rod         5-10      70% |
|Goldeen     Old Rod         5-10      30% |
|Magikarp   Good Rod        10-30      60% |
|Goldeen    Good Rod        10-30      20% |
|Remoraid   Good Rod        10-30      20% |
|Remoraid  Super Rod        25-35      59% |
|Goldeen   Super Rod        25-30      40% |
|Ocitllery Super Rod        35-40       1% |
\------------------------------------------/

Area 6
/------------------------------------------\
|Pokémon       Local        Level     Taxa |
|------------------------------------------|
|Aipom         Grama        33-35      30% |
|Teddiursa     Grama        34-36      30% |  Se usar o Rock Smash em
|Ledyba        Grama          33       10% |  alguma pedra da Area 6 e
|Sunkern       Grama          34       10% |  vir um Pokémon selvagem,
|Hoothoot      Grama          35        5% |  será sempre um Shuckle.
|Pineco        Grama          34        5% |
|Houndour      Grama        36-39       5% |
|Miltank       Grama        37-40       5% |
|Shuckle     Rock Smash     20-40     100% |
\------------------------------------------/

Há alguns itens na Safari Zone, abaixo a localização de todos eles:

Area 2 - Max Revive (requer Surf)

Area 3 - TM22 Solarbeam (depois do lago)

Area 4 - Calcium (no extremo noroeste da área)

Area 5 - PP Up (escondido num piso sem grama no sul da área)
         Full Restore (escondido num piso sem grama no sul da rota)
         Big Pearl (num local perto da cachoeira, requer Surf)

Area 6 - Rare Candy (na parte suldeste da grama claro 2x3 no leste da area)
         Zinc (no beco na parede rochosa no norte da area)
         Nugget (em cima de uma ladeira no noroeste da área)


S0408:
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                              4:8. Mirage Island

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A localização da Mirage Island (Ilha Miragem) é no grande espaço vazio da 
Route 131. Porém essa ilha não está lá todos os dias. Para saber se Mirage 
Island está lá ou não, fale com o velhinho que mora na casa do lado leste de 
Pacifidlog. Ele fica olhando o tempo todo pela janela e se ele dizer "I Can't 
see the Mirage Island today", significa que Mirage Island não está lá.

As chances de você encontrar Mirage Island aumenta porque é feio um sorteio 
de ID, e cada Pokemon possui um ID, e para saber o ID do seu pokémon você 
deve olhar a tela Sumário. Uma forma chata de tentar achar Mirage Island 
seria levar todos os Pokemons que você tiver para se por acaso o ID de um 
deles coincidir com o ID sorteado, então o velho verá Mirage Island. Um 
sorteio é feito a cada dia. Então leve quantos Pokemons puder e esqueça se o 
velho fala "today", o que importa é o Pokemon que você mostra pra ele.

Na Mirage Island você contra um montão de Wynaut e a rara Liechi Berry. Esta 
berry dá um ótimo Pokéblocks, porém em vez de fazer um você devia plantá-la 
para ter mais dela.


S0409:
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                              4:9. Mirage Tower

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Ela se localiza no deserto da Route 111. Ela passa a aparecer casualmente 
após você falar com o Fosssil Maniac, que mora em Fallabor. O local que ela 
aparece é próximo da entrada para o sul da Route 111.

Mirage Tower possui alguns andares. Você precisará da Mach Bike para passar 
pelos pisos rachados que há lá dentro. Você também precisará do HM Rock Smash 
para quebrar as pedras. Com isso você pode chegar lá no topo e pegar um dos 
dois fósseis: o Root Fossil (Lileep) e o Claw Fossil (Anorith).

Após pegar um fóssil você sai da torre, ela se desmancha e o outro fóssil se 
perde no deserto. Leve este fóssil para o cientista que há no segundo andar 
da Devon que ele reviverá um Pokemon através do DNA que há nele.


S0410:
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                             4:10. Scorched Lab

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Não, esse lugar extra não é um laboratório embora este seja seu nome. 
Scorched Lab é uma caverna encontrada na Route 121, para visitar lá você 
precisa do Surf e do Devon Scope.

No leste de Fortree City encontra-se a Route 121, no lago embaixo da ponte 
onde você encontra o Steven, surfe nele em direção sul e você encontrará uma 
ilha-caverna, entre nela para estar na Scorched Lab. O Devon Scope é 
requerido para você descer a escadinha que te leva até o lago porque há um 
Kecleon invisível ali.

Enfim, o que há de interessante dentro da Scorched Lab? Scorched Lab é uma 
caverna de uma única sala que possui dentro o TM11 Sunny Day, apenas isso. 
Nenhum Pokémon selvagem interessante aparece aí.


S0411:
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                          4:11. Lilycove Dept. Store

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Lilycove Dept. Store é um mercado tão amplo que merece uma atenção além, por 
isso ganha sua própria seção. É um prêmio com 5 andares, mais o topo. Você 
pode usar o elevador para ir para cada um desses andares, para chegar no topo 
você deve subir a escada do 5F. Veja baixo o que você encontra em cada andar.


1F - Recepção

É a recepção. Aqui você não pode fazer muito a não ser optar pelo elevador ou 
escada dependendo de qual andar você quer ir.


2F - Itens básicos

No segundo andar você encontra à venda itens que você precisará muito durante 
a sua aventura, são as poções, itens de cura, repelente, bolas de capturar 
Pokémon entre outros.

Moça da esquerda:                     Com a moça da direita:

 Poké Ball, $200                       Potion, $300
 Great Ball, $600                      Super Potion, $700
 Ultra Ball, $1200                     Hyper Potion, $1200
 Escape Rope, $550                     Max Potion, $2500
 Full Heal, $600                       Revive, $1500
 Antidote, $100                        Repel, $350
 Parly heal, $250                      Super Repel, $500
 Burn Heal, $250                       Max Repel, $700
 Ice Heal, $250                        Wave Mail, $500
 Awakening, $250                       Mech Mail, $500
 Fluffy Tail, $1000


3F - Itens EV e itens de batalha

No terceiro andar você encontra os itens que incrementam EVs (conhecidos mais 
como vitaminas) e os itens de batalha (X Attack, possuem efeito apenas 
durante a batalha).

Moça da esquerda:                     Com a moça da direita:

 Protein, $9800                        X Speed, $350
 Calcium, $9800                        X Special, $350
 Iron, $9800                           X Attack, $500
 Zinc, $9800                           X Defend, $550
 Carbos, $9800                         Dire Hit, $650
 HP Up, $9800                          Guard Spec., $700
                                       X Accuracy, $950

4F - TMs

O quarto andar é o andar que você pode encontrar os seguintes TMs à venda.

Moça da esquerda:                     Com a moça da direita:

 TM38 Fire Blast, $5500                TM17 Protect, $3000
 TM25 Thunder, $5500                   TM20 Safeguard, $3000
 TM14 Blizzard, $5500                  TM33 Reflect, $3000
 TM15 Hyper Beam, $7500                TM16 Light Screen, $3000


5F - Enfeites para base secreta

No quinto andar você vai encontrar à venda enfeites decorativos para base 
secreta. São bem caros.

Moça de cima/esquerda:                Com a moça de cima/direita:

 Pichu Doll, $3000                     Pika Cushion, $2000
 Pikachu Doll, $3000                   Round Cushion, $2000
 Marill Doll, $3000                    Zigzag Cushion, $2000
 Jigllypuff Doll, $3000                Spin Cushion, $2000
 Duskull Doll, $3000                   Diamond Cushion, $2000
 Wynaut Doll, $3000                    Ball Cushion, $2000
 Baltoy Doll, $3000                    Grass Cushion, $2000
 Kecleon Doll, $3000                   Fire Cushion, $2000
 Azurill Doll, $3000                   Water Cushion, $2000
 Skitty Doll, $3000
 Swablu Doll, $3000
 Gulpin Doll, $3000

Moça de baixo/esquerda:               Com a moça de baixo/direita:

 Ball Poster, $1000                    Surf Mat, $4000
 Green Poster, $1000                   Thunder Mat, $4000
 Red Poster, $1000                     Fire Blast Mat, $4000
 Blue Poster, $1000                    Powder Snow Mat, $4000
 Cute Poster, $1000                    Attract Mat, $4000
 Pika Poster, $1500                    Fissure Mat, $4000
 Long Poster, $1500                    Spikes Mat, $4000
 Sea Poster, $1500                     Glitter Mat, $4000
 Sky Poster, $1500                     Jump Mat, $4000
                                       Spin Mat, $4000

Topo

No topo de Lilycove Dep. Store você só pode chegar usando a escada que sobe 
encontrada no 5F porque o elevador não chega até aqui.

No topo você pode encontrar uma moça Move-Tutor para Substitute.

Máquinas de vender bebida são encontradas no topo do mercado, elas vendem as 
seguintes bebidas:

 Fresh Water, $200
 Soda Pop, $300
 Lemonade, $3500


S0412:
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                         4:12. Meteor Falls (interior)

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Itens: -PP Up

       -TM02 Dragon Claw

       -TM23 Iron Tail

Uma entrada de Meteor Falls fica na Route 114, a outra na Route 115. É uma 
grande caverna e a parte mais legal dela só pode ser explorada quando você 
tiver o HM Waterfall (juntamente com Surf, claro). Durante a história 
principal do jogo você foi forçado a passar por ela, e lá podia apenas 
visitar a primeira sala.

Na primeira sala de Meteor Falls você pode ver uma cachoeira, suba por ela e 
entre na caverna ao norte. Você irá para uma sala com ladeiras. Nessa sala há 
uma escada que desce ao seu alcance, desça.

Você irá para outra sala grande, esta sala tem

Entre na escada e você parará numa enorme sala. Há dois caminhos: uma escada 
que sobe no norte e uma escada que sobe no sul. Vá no caminho da escada que 
sobe no norte.

Você será levado para a sala das ladeiras novamente, numa outra parte porém. 
Vença a Old Couple, depois suba as escadas e vença o Dragon Tamer lá no alto.

Old Couple John & Jay (Mach Call)     Dragon Tamer Nicolas (Mach Call)
Medicham Lv39, Hariyama Lv39;         Altaria Lv37 (x2);
Dinheiro: $1560                       Dinheiro: $1776

Quando for descer essas ladeiras, desça forçando para a esquerda. Isso porque 
há uma escada que desce logo abaixo das ladeira. Se você descer direto, você 
terá que subir tudo de novo para poder descer em direção aquela escada 
novamente.

Essa escada te leva para uma sala que você já visitou, desta vez você está 
numa parte que anteriormente você não podia chegar. Nessa sala há água e o 
que você tem que fazer aqui é o seguinte, surfar em direção sul, entrar na 
caverna e pegar o PP Up.

Depois, surfe em direção norte, entre na caverna, atravessa a água e pegue o 
TM02 Dragon Claw. É nessa área do TM o único lugar do jogo em que Bagon 
aparece, tente pegar um se quiser.

Agora vamos voltar lá atras, na sala das ladeiras. Desça aquela escada no 
lado leste (a que você não precisa descer as ladeiras para alcançar), ela te 
levará para aquela sala que tem a escada no norte e a escada no sul. Vá na 
escada que sobe do sul.

Você é levado para uma área da primeira sala onde você pode pegar o TM23 Iron 
Tail, há também uma entrada, siga por ela.

Atenção nesta sala, no norte encontra-se Steven, ele está pesquisando pedras. 
Conversando com ele você começa uma batalha Pokémon, eu quero dizer que a 
batalha começa porque ele não vai te perguntar se você quer ou não batalhar, 
portanto só inicie o diálogo se estiver preparado. O time do Steven encontra-
se abaixo (é recomendável que você tenha Pokémons em torno do Level 75-80).

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BATALHA: Pkmn Trainer Steven

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Steven's Pokémons: Skarmory  Lv77
                   Claydol   Lv75
                   Aggron    Lv76
                   Armaldo   Lv76
                   Metagross Lv78
                   Cradily   Lv76

*Skarmory (Spikes, Steel Wing, Aerial Ace, Toxic)

Steven geralmente lidera com Skarmory. Se você está com um tipo elétrico é 
uma boa porque os dois ataques de dano do Skarmory causam pouco dano. Se você 
estivesse usando um Magneton seria perfeito, ele também seria imune a Toxic. 
Neste caso a única opção do Skarmory seria usar Spike. Se usado no máximo 3 
vezes, todo Pokémon seu trago a batalha tomaria 13% de dano à menos que fosse 
tipo voador ou tivesse a habilidade Levitate.

*Claydold Lv75 (Reflect, Earthquake, Ancientpower, Light Screen)

Claydol vai cortar seus ataques com Reflect ou Light Screen e ele usará 
aquele baseado no tipo que você está usando. Trocar por outro pode ser bom, 
mas Claydol vai usar a outra barreira. Ancientpower não é tão forte e 
Earthquake pode ser perigoso por ser STAB. Lançar Brick Break aqui para 
destruir as barreiras pode ser sua melhor opção, mesmo causando pouco dano.

*Aggron Lv76 (Dragon Claw, Solarbeam, Thunder, Earthquake)

Aggron é extremamente defensivo e o melhor para o derrubar são os ataques 
tipo lutador e terra. Se colocar um tipo terra no campo Aggron começará a 
carregar Solarbeam, então troque para um tipo que resista a planta. Ataques 
tipo lutador acabam sendo sua melhor opção. Como o Special Attack do Aggron 
não é muito alto, não se assuste com os ataques especiais dele.

*Armaldo Lv76 (Water Pulse, Ancientpower, Aerial Ace, Slash)

Armaldo é um physical sweeper e para o seu bem ele não sabe Swords Dance, e 
mesmo sem nenhum suporte ele vai aterrorizar. Ele não tem ataques com poder 
muito alto, todos tem poder igual a 60, mas a efetividade do Armaldo é alta. 
Surf nele.

*Cradily Lv76 (Igrain, Ancientpower, Giga Drain, Confuse Ray)

Cradily no primeiro turno geralmente usa Igrain, em seguida ela um dos três 
ataques que ela sabe o quão melhor for a ocasião para cada um deles. Confuse 
Ray pode te perturbar se confundir seu Pokémon porque enquanto ele não ataca 
Cradily estará curando o HP dele, mas lembre-se, ela estará trancada então 
lançar um tipo em vantagem é o seu ataque.

*Metagross Lv78 (Earthquake, Psychic, Meteor Mash, Shadow Ball)

O mascote do Steven, Metagross, ah, preparado para derrotar um dos mais 
fortes do jogo? Fogo e terra são os ataques que causam dano super efetivo no 
Metagross. À menos que você tenha Ho-oh, Charizard ou Moltres, fogo será 
massacrado pelo Earthquake do Metagross. Terra é sua melhor opção. Earthquake 
de um Swampert ou Whiscash vai arrasar contra ele.

Algum prêmio especial por vencer Steven não há, apenas a grana de $4680 e um 
pequeno e agradável diálogo. Sovina!


S0413:
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                           4:13. Mt. Pyre (interior)

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Itens: -Ultra Ball (no 2F)

       -Super Repel (no 3F)

       -TM30 Shadow Ball (no 6F)

       -Lax Incense (no 5F, caindo do 6F)

       -Sea Incense (no 4F, caindo do 5F)

Você não é forçado a explorar toda Mt. Pyre na trajetória da história 
principal do jogo. Lá você explorou o lado de fora de Mt. Pyre, essa seção 
refere-se especificamente ao lado de dentro de Mt. Pyre. Mt. Pyre é uma 
montanha gigantesca encontrada na Route 122 (sul da Route 121, requer Surf 
para chegar até ela).

Antes só dizer que Mt. Pyre é como uma caverna, de qualquer piso pode 
aparecer um Pokémon selvagem, principalmente Shuppet. Mt. Pyre é uma caverna 
sombria, aí há tumbas de Pokémons que já se foram.

**************************************************
Pokémons Selvagens Mt. Pyre (Interior)

Andar 1-3
Shuppet     Muito Comum

Andar 4-6
Shuppet     Muito Comum
Duskull     Pouco Comum

Shuppet você provavelmente já viu antes, mas Duskull ainda não. Ele te 
permite fazer algumas brincadeirinhas. Quando evolui para Dusclops sua 
Defense e Special Defense passam a ser monstruosamente alta, então como 
oponente este Pokémon acaba sendo uma dor de cabeça. Pegue-o para irritar 
seus oponentes, porque seus stats de ataque são regulares.

**************************************************

Além do fato de você poder incluir no time um tipo fantasma (Shuppet ou 
Duskull), você consegue o TM30, que ensina um ataque tipo fantasma, muito 
útil para derrubar psíquicos e até mesmo outros fantasma. Também Sea Incense 
e Lax Incense são pegos aqui.

Ao entrar em Mt. Pyre na primeira sala você tem dois caminhos, o da esquerda 
te leva para o lado de fora e o do norte ainda te permanece dentro de Mt. 
Pyre, é sobre esse caminho o meu detonado. O interior de Mt. Pyre é dividido 
em andares, eles totalizam 6 andares contando com este primeiro, então ao 
pegar a entrada norte você estará indo para o andar 2F.

No 2F você tem alguns treinadores, e pode pegar um Ultra Ball. Vença-os e 
suba a escada para o 3F..

PokéManiac Mark      \
Spoink Lv31; $744     \
                       \
Hex Maniac Leah          Você pode formar uma batalha dupla entre eles
Rhyhorn Lv31; $1860      tendo Hex Maniac Leah sempre incluida. A recompensa
                       / ganha será a soma da recompensa de cada um.
Black Belt Zander     /
Hariyama Lv31; $992  /


Young Couple Dez & Luke
Delcaty Lv31, Manectric Lv31;
Dinheiro: $1984

No 3F você tem três treinadores, você pode formar uma batalha composta pelo 
treinador do meio com o da direita ou o da esquerda. Há um Super Repel na 
sala pra você pegar. Vença os treinadores e mova-se para o 4F.

Psychic Kayla
Wobbuffet Lv26, Natu Lv26, Kadabra Lv26;
Dinheiro: $624

Pkmn Breeder Gabrielle (Mach Call)
Skitty/Lotad/Poochyena/Zigzagoon/Seedot/Taillow Lv26;
Dinheiro: $1040

Psychic William
Ralts Lv26 (x2), Kirlia Lv26;
Dinheiro: $624

No 4F vença os treinadores e suba a escada no norte da sala para chegar no 
5F.

Hex Maniac Tasha
Shuppet Lv32;
Dinheiro: $768

No 5F vença o treinador e suba a escada no norte da sala para chegar no 6F.

Black Belt Atsushi
Hariyama Lv32;
Dinheiro: $1024

O 6F, seu ponto final, tem um treinador pra você vencer. Vença-o e mova-se 
para a parte sul da sala.

Hex Maniac Valerie (Mach Call)        Psychic Cedric
Sableye Lv32;                         Wobbuffet Lv32,
Dinheiro: $768                        Dinheiro: $768

Na parte sul da sala pegue o TM30 Shadow Ball. Agora vem a parte mais rápida 
nesse calabouço, você vai cair nos buracos e vai retornando para os andares 
que já visitou, porém em partes que antes você não tinha como pisar. Há 
também buracos enganosos que se você pisar você vai para uma parte sem item e 
que te leva de volta ao rumo principal que você estava antes.

Agora no 6F, caia no buraco e você volta para o 5F.

No 5F ande para a direita, pegue o Lax Incense, e caia no buraco de baixo.

Caindo no 4F, ande para a esquerda, pegue o Sea Incense e caia no buraco.

No 3F caia no buraco. Daqui para a frente nada interessante a fazer, apenas 
caia nos buracos e logo você estará de volta no 1F.


S0414:
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                            4:14. Route 122-123

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Itens: -Rawst Berry (no solo)

       -Sitrus Berry (no solo)

       -Pecha Berry (no solo)

       -TM19 Giga Drain (tenha um Pokémon tipo planta como primeiro no time
        e converse com a garota perto das berries, ela te dará esse TM)

       -Leppa Berry (2 no solo)

       -Elixir (no centro da rota)

       -Super Repel (invisível no norte-centro da rota)

       -Revival Herb (no suldoeste da rota)

       -PP Up (oeste da rota)

       -Calcium (oeste da rota, leste da casa do Berry Master)

       -Ultra Ball (a sul da casa do Berry Master)

       -Revive (atrás do cercado de berries perto da Berry Master's House)

       -Pomeg Berry (4 no solo perto da casa do Berry Master)

       -Grepa Berry (4 no solo perto da casa do Berry Master)

       -Qualot Berry (4 no solo perto da casa do Berry Master)

Treinadores - Route 123
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Collector Ed                  \
Zangoose Lv30, Seviper Lv30;   \
                                 Forme uma batalha dupla entre os dois
Hex Maniac Kindra              / e ganhe $2520
Duskull Lv30, Shuppet Lv30;   /

Cooltrainer Wendy
Mawile Lv29, Pelipper Lv29, Roselia Lv29;
Dinheiro: $1392

Guitarist Fernando (Mach Call)  \
Electrike Lv30, Loudred Lv30;    \
                                   Forme uma batalha dupla entre os dois
Bird Keeper Alberto              / e ganhe $1920 de recompensa
Pelipper Lv30, Xatu Lv30;       /

Cooltrainer Braxton (Mach Call)
Swellow, Wailmer, Magneton, Shiftry, Trapinch;
Dinheiro: $1344

Psychic Jacki (Mach Call)      \
Kadabra Lv30, Lunatone Lv30;    \
                                  Forme uma batalha dupla entre os
Expert Fredrick                 / dois e ganhe $972
Makuhita Lv30, Machoke Lv30;   /

Twins Miu & Yuki                      Aroma Lady Violet
Beautifly Lv26, Dustox Lv26;          Roselia Lv26, Gloom Lv26;
Dinheiro: $624                        Dinheiro: $1040

Bug Catcher Davis   \
Pinsir Lv27;         \
                       Forme uma batalha dupla entre os dois
Cooltrainer Jazmyn   / e ganhe $972
Absol Lv27;         /

A Route 122 não tem itens e treinadores, portanto a lista de itens e os 
treinadores acima são todos da Route 123, porém essa rota está colada na 
Route 123, e para não criar uma seção minúscula pra ela, então colei os nomes 
122-123. A Route 122 começa no centro-sul da Route 121 e prolonga-se em 
direção sul até tornar-se Route 123. O único ponto interessante da Route 122 
é que nela localiza-se Mt. Pyre.

A Route 123 encontra-se a leste da Route 117 a leste de Mauville City. A 
melhor maneira de explorar essa rota é vindo em direção sul da Route 122, que 
começa no sul da Route 121. Surfando o mar ao redor de Mt. Pyre, no sul você 
encontrará a Route 123. A Route 123 é cheia de ladeiras, treinadores, um 
pouco de grama, itens e por mim o mais interessante de tudo é a casa da Berry 
Master. Do lado de fora há algumas berries pra você pegar, e dentro da casa 
da Berry Master você pode conseguir mais 5 raras berries falando para ela um 
par de palavras. Mais informação sobre essas palavras, leia a seção "Palavras 
Faladas".


S0415:
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                            4:15. Desert Underpass

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Desert Underpass é uma caverna que fica na casa do Fossil Maniac, que mora em 
Fallabor. Essa caverna só é destrancada dentro da casa dele depois que você 
vence a Elite Four e também é preciso que você tenha pego um dos fósseis 
dentro da Mirage Tower. Em Desert Underpass você encontrará o outro fóssil 
que você não pegou na Mirage Tower. Por exemplo, se você pegou o Root Fossil 
na Mirage Tower, no Desert Underpass haverá o Claw Fossil. Ótimo, não acha? É 
possível que você tenha os dois Pokémons pré-históricos.


S0416:
============================================================================

                            4:16. Trainer Hill

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Trainer Hill fica na Route 111, norte de Mauville. É uma torre, funciona como 
uma mini Battle Tower, a qual você só pode ir após ter vencido a Elite Four. 
Você vence treinadores e anda para continuar o caminho. É permitido usar 
itens. Há 4 modos de batalha e em cada um o caminho será diferente, podendo 
haver ladeiras, pisos-setas, e outros. Há ainda batalhas duplas que podem ser 
formadas. Por cada um dos modos que você vença você consegue um item prêmio, 
como uma Great Ball. :( Grande item...


S0417:
============================================================================

                          4:17. Artisan Cave

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Artisan Cave é um lugar extra no jogo que encontra-se dentro da Battle 
Frontier, ou seja, você precisa primeiro ter acesso a Battle Frontier para 
poder então visitar Artisan Cave. Depois que tiver acesso a BF, espante ou 
capture Sudowoodo no sul, para poder então surfar cachoeira abaixo e entrar 
na caverna lá emaixo, está é Artisan Cave.

O que há de interessante dentro de Artisan Cave? É uma caverna ENORME, aí só 
aparece o Pokémon Smeargle, e cada uma das vitaminas podem ser encontradas aí 
dentro (algumas estão invisíveis). Fora isso, não há nada muito interessante 
dentro de Artisan Cave.


S0418:
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                              4:18. Route 132

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Itens: -Protein (perto do Cooltrainer Jonathan e Expert Makayla)

Treinadores - Route 132
-----------

Fisherman Ronald
Magikarp Lv19, Gyarados Lv21, Lv23 Lv26, Lv30, Lv35;
Dinheiro: $1400

Cooltrainer Darcy            \
Pelipper Lv33, Camerupt Lv33; \
                                Você pode formar uma batalha dupla
Expert Paxton                 / entre os dois e ganhar $2904
Swellow Lv33, Breloom Lv33;  /

Cooltrainer Jonathan         \
Kecleon Lv33, Loudred Lv33;   \
                                Você pode formar uma batalha dupla
Expert Makayla                / entre os dois e ganhar $2904
Roselia Lv33, Medicham Lv33; /

Nossa aventura de maneira alguma obriga-os a visitar a Route 132. Se quiser 
pegar os Regis você é forçado a passar por aqui, então vai um pequeno 
tutorial do que podemos encontrar de interessante nessa rota. Ela começa a 
partir do oeste de Pacifidlog City e prolonga-se sentido oeste até tornar-se 
Route 133. Ela torna-se Route 133 a partir do local onde estão os Swimmers 
Debra e Franklin.

Na Route 132 você notará certas correntezas, elas também estão nas Routes 133 
e 134. Essas correntezas te empurram para a direção que elas correm, por isso 
é bom olhar o local onde você vai surfar antes de sair do banco de areia que 
você está. Pra quem quer pegar os Regis, deveria surfar na parte sul e seguir 
sentido oeste

A Route 132 não oferece nada muito interessante a não ser treinadores e 
alguns poucos itens.


S0419:
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                              4:19. Route 133

============================================================================

Itens: -Protein (perto do Cooltrainer Jonathan e Expert Makayla)

       -Max Revive (campo de areia a oeste dos Swimmers Debra e Franklin)

Treinadores - Route 133
-----------

SwimmerF Debra    \
Seaking Lv34;      \
                     Você pode formar uma batalha dupla entre
SwimmerM Franklin  / os dois e ganhar $544
Sealeo Lv34;      /

A Route 133 é praticamente a Route 132 em termos de características. Mais 
treinadores, alguns poucos itens, e correnteza. Se você está procurando pelos 
Regis, surfe na parte sul em direção oeste. O ponto de interesse seu será 
parar em cima de um banco de areia de formato "quadrado" que cabe na sua 
tela. A partir daí já é Route 134.


S0420:
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                              4:20. Route 134

============================================================================

Itens: -Nenhum

Treinadores - Route 134
-----------

O que a Route 134 tem que as Routes 132 e 133 não tem? Uma caverna que te 
permite destrancar os Regis. Para vir aqui, no banco de areia que cabe na sua 
tela toda, mova-se para a beirada dele mais ao sul e dê 3 passos para o 
norte, é nesse ponto que você deve surfar em direção oeste e parará bem em 
cima da caverna onde estão os Regis. Você pode explorar se quiser, mais 
detalhes a fundo sobre como destrancar os Regis leia na seção "Lendários".



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                       5. Battle Frontier                     |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S0500 /
                                  \-----/

A Battle Tower de R/S foi substituida em Emerald por um enorme lugar chamado 
Battle Frontier, inclusive a Battle Tower encontra-se aqui. É um lugar amplo 
e permite uma extensa diversão pra quem já passou pela jornada principal do 
jogo. Conseguir os emblemas dados na Battle Frontier é um grande desafio da 
versão Emerald e marcou esta como a última versão para o Gameboy Advane. 
Devido a sua grandeza, Battle Frontier tem um tópico próprio dividido em 
várias seções.

O requerimento para ir para a Battle Frontier é ter vencido a Elite Four e o 
Champion. Após vencê-los você assiste os créditos, o jogo é resetado, e você 
acorda na sua casa. Desça a escada e seu pai conversará com você, ele te 
falará sobre a Battle Frontier e te dará o S.S. Ticket.

Com o S.S. Ticket você pode viajar no navio que vai do porto de Slateport até 
o porto de Lilycove e vice-versa. Embarque no navio que está no porto de 
Slateport ou Lilycove e selecione com o marinheiro a outra cidade como 
destino.

Agora você terá um passeio de barco até a Battle Frontier.


S0501:
============================================================================

                              5:1. S.S. Tidal

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Não é toda vez que você andar de navio que você poderá o explorar durante a 
viagem, como agora. Essa é a única vez, portanto é bom aproveitar tudo o que 
está aqui dentro: treinadores e itens. Treinadores de fato não farão tanta 
falta até porque sua Mach Call te permite rebatalahr com treinadores em 
Hoenn, mas quanto a itens eu sugiro que tenha uma certa atenção, isso porque 
o precioso Leftovers encontra-se neste navio e se você sair dele sem o pegar, 
este Leftovers você não terá como pegar depois.

Assim que você entrar no navio, na primeira sala de dentro você esbarrará com 
Scott, quem te falará sobre a Battle Frontier. A partir de agora quando você 
ir no porto de Slateport ou Lilycove haverá uma segunda opção, você poderá 
escolher "BATTLE FRONTIER" para ir.

Como estamos dentro do navio e essa será nossa única oportunidade de explorá-
lo, vamos aproveitar tudo o que pudermos. Nessa primeira sala você tem um 
total de 8 cabines, 4 no norte e 4 no sul (você pode notar Briney e Peecko no 
norte da sala).

As cabines estão posicionadas como mostra meu desenho ASCII abaixo:

 [8] [7] [6] [5]

 [1] [2] [3] [4]

Na cabine 1 há um casal que te oferece uma batalha dupla.

Young Couple Lea & Jed
Luvdisc Lv45, Luvdisc Lv45;
Dinheiro: $2880

Na cabine 2 há uma cama, você pode curar seus Pokémons nessa cama. Também, 
quando você dorme assim que você acorda o seu destino já é atingido. Como na 
primeira vez que você entrou você está indo para Lilycove ou Slateport, 
sugiro que não saia ainda do navio se não o explorou totalmente.

Na cabine 3 há uma batalha Pokémon.

Rich Boy Garret
Azumarill Lv45;
Dinheiro: $9000

Na cabine 4 também.

Gentleman Micah
Manectric Lv44 (x2);
Dinheiro: $3520

Na cabine 5 você pode pegar o TM49 Snatch com o garoto que está olhando pra 
lata de lixo.

Na cabine 6 outra batalha Pokémon.

Gentleman Thomas
Zangoose Lv45;
Dinheiro: $3600

Na cabine 7 você encontra uma treinador.

Lady Naomi
Roselia Lv45;
Dinheiro: $9000

Finalmente a última cabine, a 8, também com um treinador.

PokéFan Colton
Skitty Lv22, 36, 40, 12, 30, Delcatty Lv42;
Dinheiro: $3360

Depois de tantas batalhas cure seus Pokémons na cabine 2 se precisar. Vamos 
pegar a entrada que há no nordeste da sala, ela te levará para uma sala com 
alguns marinheiros correndo ao redor de caixas. Você pode tentar formar uma 
batalha dupla entre os dois, eu nunca consegui.

Sailor Philip                         Sailor Leonard
Tentacruel Lv44, Machoke Lv44;        Machop, Machoke, Pelipper Lv43;
Dinheiro: $1408                       Dinheiro: $1376

Vencendo-os você terá mais tranquilidade na hora de explorar esse galpão. Na 
lixeira da parte noroeste da sala há um Leftovers. Leftovers é um item de 
segurar que recupera 1/16 do HP máximo no final de cada turno. Esse é o 
melhor que você pode pegar no S.S. Tidal.

Agora que não há mais nada de interessante dentro do S.S. Tidal, saia do 
navio (se não chegou ao destino da viagem, durma para passar o tempo). É só 
falar com o marinheiro. No porto que você sair fale com a moça e selecione 
"BATTLE FRONTIER".


S0502:
============================================================================

                    5:2. Conhecendo a Battle Frontier

============================================================================

Uma vez que o navio chegue na Battle Frontier, saia e entre na construção a 
direita. Sendo sua primeira vez aqui a atendente te dará o Frontier Pass. Com 
o Frontier Pass você pode participar de qualquer uma das 7 torres de batalha 
encontradas na Battle Frontier. Pressionando START você pode ver seu Frontier 
Pass ao selecionar "SEU NOME". Aí você pode visualizar seu Trainer Card, o 
mapa da Battle Frontier, seus Battle Points e os Symbols que você já 
conquistou aí. Enfim, seu foco agora daqui pra frente no jogo é a Battle 
Frontier. Uma vez que tenha pisado na Battle Frontier pela primeira vez você 
poderá retornar para ela usando o Fly.

Para te guiar nessa longa e importante seção, eu listei em tópicos para 
organizar o assunto. Abaixo o que você encontrará a frente:

-Mapa
-Regras Gerais
-Pegando Battle Points
-Battle Point Exchange Service Corner
-Velhinhas Move-Tutor
-Battle Frontier Ranking Hall
-Mart
-Pokémon Center
-Os Prédios de Batalha
-Opções de Batalha
-Pokémons não-Permitidos
-Dicas

Muito sugerido ler, principalmente se você nunca passou na Battle Frontier.


Mapa
----

Bem, vamos ao mapa da Battle Frontier. Ele pode ser visualizado no menu START 
quando você seleciona "SEU NOME". Eu fiz abaixo uma representação ASCII de 
cada torre da Battle Frontier e o caminho que liga cada uma a outra.

                                           BFRH______
                                              |      |
                      ________  Battle Tower _|      |
       Battle Dome   |        |____|                 |
             |_______|             |           Battle Pyramid
        VMT  |                  BPE|
           |_|_____                |                 |
                   | Battle Pike   | Battle          |
                   |     |         | Arena           |
 Battle Factory    |_____|_________|   |             |
        |          |       PM PC   |___|_____________|
        |__________|               |
                                   |_____ Battle Palace

Legenda: BPESC - Battle Points Exchange Service Corner
         VMT - Velhinhas Move-Tutors
         PM - Poké Mart
         PC - Pokémon Center
         BFRH - Battle Frontier Ranking Hall


Regras Gerais
-------------

Cada torre sem suas características particulares que as diferem uma das 
outras (até porque se fossem iguais não haveria porque ter 7 torres). Mas de 
um modo geral, podemos dizer que algumas regras são comuns em todas as 
torres, ou melhor, em toda a Battle Frontier:

- não arrecada Exp. Points;

- não perde dinheiro se perder;

- o Level dos Pokemons do oponente serão igual ao maior Level do Pokemon do
  seu time;

- você não será perguntado se quer trocar quando desmaiar um Pokemon do
  oponente;

- alguns lendários não podem participar;

- seus Pokemons selecionados para a batalha não podem segurar itens iguais;

- não se pode usar items;

- não se pode segurar items iguais.

Essas regras me lembram as batalhas no Pokemon Stadium 2.


Battle Points
-------------

Ao vencer um número de batalhas numa torre, você ganhará uma quantidade de 
Battle Points. Essa quantidade aumenta a medida que mais batalhas você vence. 
Esses BP servem para ser trocados por itens no Battle Point Exchange Servie 
Corner ou por ataques com as velhinhas Move-tutors.


Battle Points Exchange Service Corner
-------------------------------------

BPESC está localizado a sul da Battle Tower. É um lugar onde você pode trocar 
Battle Points por enfeites para sua base secreta, itens de segurar e 
vitaminas. O mais barato aqui na minha opinião são as vitaminas e a menos que 
você realmente queira vencer, você deveria optar primordialmente a crescer 
seu time o máximo que puder a ponto para poder ganhar mais e mais BP depois, 
para aí sim gastar tudo aqui.

   Cima Esquerda                  Cima Direito
====================           ====================
Chikorita Doll..80BP           Bright Power....64BP
Cyndaquil Doll..80BP           Choice Band.....64BP
Totodile Doll...80BP           Focus Band......64BP
Clefairy Doll...48BP           King's Rock.....64BP
Ditto Doll......48BP           Scope Lens......64BP
Meowth Doll.....48BP           Leftovers.......48BP
Togepi Doll.....48BP           Mental Herb.....48BP
Kiss Cushion....32BP           Quick Claw......48BP
Smoochum Doll...32BP           White Herb......48BP
Kiss Poster.....16BP               
                                   Baixo Direito
  Baixo Esquerda               ====================
====================           Calcium..........1BP
Blastoise Doll.256BP           Carbos...........1BP
Charizard Doll.256BP           HP Up............1BP
Venusaur Doll..256BP           Iron.............1BP
Lapras Doll....256BP           Protein..........1BP
Snorlax Doll...256BP           Zinc.............1BP


Velhinhas Move-Tutors
---------------------

Numa casa sem placa no noroeste da Battle Frontier há duas velhinhas dentro, 
cada uma ensinará um ataque para o seu Pokémon a troco de uma quantidade de 
Battle Points. São move-tutors que vendem ataques, esses você pode aprende 
sem a preocupação que depois não poderá aprender mais aquele ataque.

      Esquerda                       Direito
====================           ====================
Softboiled......16BP           Defense Curl....16BP
Seismic Toss....24BP           Snore...........24BP
Dream Eater.....24BP           Mud-Slap........24BP
Mega Punch......24BP           Swift...........24BP
Mega Kick.......48BP           Icy Wind........24BP
Body Slam.......48BP           Endure..........48BP
Rock Slide......48BP           Psych Up........48BP
Counter.........48BP           Ice Punch.......48BP
Thunder Wave....48BP           Thunderpunch....48BP
Swords Dance....48BP           Fire Punch......48BP|


Battle Frontier Ranking Hall
----------------------------

É uma construção entre a Battle Tower e a Battle Pyramid. Lá dentro você tem 
três salas, a da esquerda contém recordes da Battle Pike, Dome e Factory, a 
sala do meio contem recordes da Battle Tower, e a sala da direita contém 
recordes do Battle Palace, Pyramid e Arena.

Se você misturar recordes com outro jogo Emerald, os recordes da Battle 
Frontier serão comparados com os recordes do outro jogo.


Poké Mart
---------

Embora inútil porque não se pode usar itens em batalha alguma na Battle 
Frontier, temos um Mart aqui, com um menu bem atípico, aqui vende-se 
proteínas!

/--------------------\
|Ultra Ball     $1200|
|Hyper Potion   $1200|
|Max Potion     $2500|
|Full Restore   $3000|
|Full Heal       $600|
|Revive         $1500|
|Max Repel       $700|
|Protein        $9800|
|Calcium        $9800|
|Iron           $9800|
|Zinc           $9800|
|Carbos         $9800|
|HP Up          $9800|
\--------------------/


Pokémon Center
--------------

Temos um Pokémon Center na Battle Frontier. Você não precisa de um Pokémon 
Center para curar seus Pokémons uma vez que após cada batalha todo o seu time 
é curado, mas para o caso de querer fazer trocas, neste caso então o Pokémon 
Center é muito útil. Também, caso queira depositar/retirar Pokémons, há um PC 
dentro de cada torre de batalha da Battle Frontier.


Os Prédios de Batalha
---------------------

Em cada prédio há um cérebro de frontiera, que é o maior treinador daquele 
prédio, como se fosse o líder de ginásio. Para lutar com ele você deve vencer 
um número específico de vezes aquela torre, logo lhe será avisado que você 
está prestes a enfrentar o cérebro daquela torre. Vencendo-o você ganha um 
símbolo de prata. Após lutar mais algumas vezes você lutará de novo com esse 
cérebro de fronteira, e vencendo-o novamente você conquista o mesmo símbolo, 
porém agora de ouro.

É notável que a dificuldade ao longo de cada vez que você vence a torre irá 
aumentar, por isso quando os oponentes apresentarem Pokémons mais difíceis, 
signfica que você já está aproximando do cérebro de fronteira.

Há 7 prédios, portanto 14 símbolos (7 símbolos de prata, e 7 símbolos de 
ouro). Mas nem todos os prédios são iguais, e abaixo um pequeno monólogo 
sobre cada um deles. Prepare-se para batalhas atrás de batalhas. Aqui você 
vai ver se realmente fez um bom time.


Opções de Batalha
-----------------

Quando entrar num prédio de batalha, você tem a opção de escolher qual tipo 
de batalha quer ir (simples ou dupla, ligada ou não). A disponibilidade 
dessas opções você nota em relação ao número de atendentes, e qual é o 
segmento você sabe apenas olhando o desenho no tapete em frente do atendente. 
Podemos ter os seguintes tipos de batalha:

Single Battle - batalhas 1 vs 1;

Double Battle - batalhas 2 vs 2;

Multi Battle - você mais um treinador AI numa batalha 2 vs 2;

Link Multi Battle - batalha ligada podendo ser 1 vs 1 ou 2 vs 2;

Isso pode variar de prédio para prédio, okay? Na Battle Towe temos todos 
esses tipos de batalha, enquanto na Battle Factory, por exemplo, você só tem 
as opções de Single Battle e Double Battle. Já na Battle Pike você tem apenas 
a opção de Single Battle.


Pokémons não-Permitidos
-----------------------

En cada prédio de batalha você poderá usar apenas três Pokémons. Não se é 
permitido usar ovos (isso é claro), e os seguintes Pokémons lendários:

-Mewtwo
-Groudon
-Kyogre
-Rayquaza

Há também uma restrição a Level dependendo do que você escolheu. Após aceitar 
participar daquela torre de batalha o atendente te perguntará se você quer 
Open Level ou Level 50. Se você selecionar Open Level, os Pokémons do 
oponente terão Level igual ao Level mais alto dos seus Pokémons (assim se 
você tiver Pokémons no Level 50, 53 e 55, eles serão todos no Level 55). 
Level 50, como o próprio nome diz, é para Pokémons exatamente no Level 50, 
levando Pokémons acima do Level 50 eles serão reduzidos ao Level 50 apenas 
para a batalha.


Dicas
-----

Essas dicas vão ter mais sentido pra você quando você praticar as batalhas da 
Battle Frontier, de qualquer maneira elas estão aqui:

* Embora eu nunca tenha calculado, nem é da minha alçada fazer isso, mas
  eu tenhoa breve impressão que os Pokémons dos cérebros de fronteira
  possuem IVs máximo, então mesmo que seu treinamento EV tenha sido com
  foco que você estará enfrentando master Pokémons;

* Usar bons Pokémons é essencial. Você pode gostar de Azumarill, por
  exemplo, e querer usá-lo por causa disso. Se quer vencer os cérebros da
  Battle Frontier sugiro que passe a gostar de Pokémons tops e sweepers
  como Milotic, Walrein, Metagross, Charizard, Dragonite, Gyarados, etc.

* Treinadores de todas as regiões vêm para a Battle Frontier, então esteja
  preparado para Pokémons de Kanto e Johto, não apenas Hoenn, okay?

* Construir um bom moveset é essencial. Não basta um bom Pokémon se este
  tem ataques que não condiz com o que ele oferece de melhor.

* Há ataques que você deveria priorizar nas batalhas da Battle Frontier
  como Ice Beam, Thunderbolt, Psychic, Earthquake, Sky Uppercut,
  Flamethrower, Shadow Ball.

* Há ataques que de maneira alguma você deveria pensar em ter no moveset
  do seu Pokémon se vencer é seu objetivo.

* Para que Waterfall (poder 80) se você pode ter Surf (poder 95). *TODOS*
  os Pokémons que podem aprender Waterfall aprendem Surf também.

* Rock Smash? Nem pensar, é preferível Screech ou qualquer outro ataque
  tipo lutador (Brick Break seria uma boa, barraria Reflect e Light Screen).

* Dig? Não aconselhável, maior parte dos oponentes sabem Earthquake.

* Muitos oponentes que usam Toxic vão usar em seguida Double Team ou
  Protect. Você vai enjoar de ver Muk, Golbat e Crobat como exemplos.

* Chansey, se ver uma, ou mesmo uma Blissey, há 90% de chances dela ter
  Softboiled e Double Team/Minimize.

* Machamp, um dos piores oponentes que você pode esbarrar, todos que eu
  encontrei sabiam Earthquake.

* Kingdra ou Gyarados, prepare-se pela estratégia Dragon Dance e Hyper Beam,
  bem provável que eles a tenham.

* Ice Beam está no moveset de 99% dos Pokémons de água, eles não são bobos
  e se protegem do tipo planta com esse ataque. Se não for Ice Beam, espere
  por outro ataque tipo gelo.

* TODOS seus oponentes seguram itens. Você pode tentar usar Thief ou Covet
  para roubar itens para a batalha, seria muita sorte ganhar o efeito de
  Liechi Berry (eu já roubei uma).

* Não tente usar o Quick Save e Quick Load do emulador, se você tiver de
  ser envenenado você será, se o oponente tiver de escapar de um ataque
  seu ele escapará.

* Não perca tempo usando Screech, Swords Dance, e nenhum ataque de suporte
  À MENOS que seu oponente lhe dê oportunidade para isso.

* Deixar seu Pokémon segurar Choise Band e usar um ataque STAB irá
  praticamente dobrar o poder, imaigne Hyper Beam tendo, poder = 337,5!


Prêmios do Scott
----------------

Scott fica numa casa entre a Battle Tower e o Battle Dome. Lá não é a casa 
dele, mas é o lugar onde você pode encontrá-lo. Conversando com ele você 
ganhará 2 Battle Points de moleza. Ele ainda te dará alguns itens dependendo 
de quantas batalhas seguidas você já venceu:

Silver Shield - 50 batalhas
Gold Shield - 100 batalhas


S0503:
============================================================================

                           5:3. Battle Tower

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A Battle Tower se localiza no centro-norte da Battle Frontier. É o prédio que 
mais parece com a antiga Battle Power, porque aqui seu único propóstio é 
vencer batalhas (diferente da antiga Battle Tower, não há prêmios aqui, 
apenas Battle Points, como em qualquer outro prédio da fronteira). Lá você 
encontrará quatro atentendes, que da esquerda para a direita são 
respecivamente as seguintes:

Single Battle - Você escolhe três de seus Pokemons e faz uma batalha 1 vs. 1 
contra sete treinadores e seus três Pokemons.

Double Battle - Você escolhe quatro Pokemons seus e faz uma batalha 2 vs. 2 
contra sete treinadores e seus quatro Pokemons.

Multi Battle - Entre no salão e encontre um parceiro AI do jogo. Você escolhe 
dois Pokemons e o seu parceiro também. Vocês dois lutam contra dois 
treinadores. Treinador AI é um treinador do jogo mesmo (vem de Artificial 
Intelligence).

Link Multi Battle - Usando Wireless Adapter ou Cabo de Ligação do GBA, duas 
pessoas se conectam para batalhar, cada uma usando dois dos próprios Pokemons 
delas contra sete times, com quatro Pokemons cada.

O que torna a Battle Tower tão exclusiva é Multi Battle e Link Multi Battle, 
que são opções de batalha que você encontra apenas nesse prédio. Os outros 
prédios possuem Single Battle e Double Battle ou apenas Single Battle.

Seu objetivo na Battle Tower é vencer batalha atrás de batalha, e assim vai 
subindo ao topo da torre. Após 7 batalhas você vence a Battle Tower. Vencendo 
6 vezes consecultivas o modo Single Battle (42 treinadores vencidos), na sua 
sétima ida o último treinador será a Salon Maiden Anabel, o cérebro de 
frontiera da torre.

Sailon Maiden Anabel
Batalha 1

-Alakazam
-Entei
-Snorlax

Não só Anabel como a maioria dos cérebros de fronteira possuem lendários no 
time, então vá já se acostumando. Alakazam tem alto Sp Attack e é muito 
rápido, mas tem baixa Defense. Body Slam ou Earthquake vindo de um bom 
physical sweeper pode derrubá-lo em um único acerto. Contra Entei um tipo 
pedra com Earthquake, então você não tem que se preocupar com Fire Blast ou 
Return, apenas com a habilidade Pressure que faz você gastar 2 PP em vez de 
1. Snorlax é um chato, ele tem altas defesas e muito HP, você não pode 
envenená-lo por causa da habilidade Immunity. Use seu melhor lutador e 
derrube-o, ou lance Leech Seed e Curse se tiver. Um tipo pedra com alta 
Defense pode aguentar Shadow Ball e Body Slam se tiver alta Defense.

Vencendo a primeira batalha você ganha o Silver Ability Symbol. Vença agora a 
Battle Tower 9 vezes seguidas para reencontrar Sailon Maiden Analbel.

Sailon Maiden Anabel
Batalha 2

-Raikou
-Latios
-Snorlax

Raikou é parecido com Alakazam, alto Sp Attack e velocidade, e baixa Defense. 
Earthquake o derrubará em um acerto. Contra Snorlax faça tudo o que você fez 
anteriormente. Latios é de ser o mais difícil sendo a combinação 
dragão/psíquico, os ataques super efetivos que você pode usar são gelo, 
sombrio, inseto, fantasma e dragão. Por dica, Ice Beam e Shadow Ball. Não 
desperdice Earthquake com Latios, ele tem a habilidade Levitate.

Vencendo a segunda batalha da Sailon Maiden Anabel você ganha o Gold Ability 
Symbol. Depois de ter pego o símbolo Gold não há mais o que fazer na Battle 
Tower.


S0504:
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                          5:4. Battle Pyramid

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Na Battle Pyramid seu objetivo é subir a pirâmide, ela lembra o ginásio do 
Brawly por ser um local escuro. Em vez de ter X treinadores para enfrentar, 
você terá 7 andares para subir. Para subir um andar seu objetivo é encontrar 
a escada que sobe. Para te facilitar encontrar essa escada você pode vencer 
os treinadores, cada treinador vencido aumentará seu feixe de luz, permitindo 
que você enxergue mais ao redor. Ah, não adianta usar Flash caso tenha 
pensado.

Assim como na Battle Tower, você escolhe três Pokemons e e entra para começar 
as batalhas. Mas antes converse com o homem perto do computador perto da 
ponte, ele lhe falará que Pokemons há na próxima sala Se ele falar que você 
sofrerá paralisia, haverá Pokemons elétricos; se ele falar que você vai 
sofrer de envenenamento, haverá Pokemons tipo venenoso; se ele falar que você 
sofrerá queimadura, haverá Pokemons tipo fogo. Então leve os tipos em 
vantagens.

Dentro da pirâmide é escuro, vencendo treinadores, como já foi dito, 
aumentará seu feixe de luz, mas vencendo os Pokémons selvagens que aparecem 
lá dentro também fará iluminar mais, porém não sugiro que lute contra 
Pokémons selvagens porque senão seu PP vai acabar muito rápido. É 
interessante vencer os treinadores porque após derrotado ele pode te apontar 
um caminho ou a direção para um item.

Não tenha pressa em subir a pirâmide porque você não está sendo cornometrado. 
O que você tem de ter de rápido é o primeiro pokémon, e assim poder escapar 
rápido da batalha sem pegar uma perigosa condição especial. Há itens nos 
andares, os quais você deveria pegar antes de ir para o próximo. E há como 
roubar itens dos Pokemons dos treinadores, tais como stat uppers. Então 
*APROVEITE* para enriquecer-se de itens de segurar chatos e tediantes de 
pegar.

O único tipo de batalha permitido na Battle Pyramid é o Single Battle. 
Também, você *NÃO* podem segurar itens. Não deve ser demorado sua visita aqui 
já que você não poderá brincar muito. Suba ao topo da pirâmide 3 vezes, você 
encontrará Frontier Brain Brandon.

Frontier Brain Brandon
Batalha 1

-Regirock
-Registeel
-Regice

Uau, ele tem os Regis. Como Brandon começa com Regirock, prepare um bom tipo 
água, aproveite da combinação Rain Dance/Surf para causar mais dano, ou lance 
direto Hydro Pump. Não tente ataques físicos, mesmo que sejam super efetivos 
porque a Defense do Regirock está lá no alto. Registeel tem ótima Defense e 
Special Defense, então use seu melhor - fogo, terra e lutador. O grande 
problema da batalha é Regice, ele tem uma inacreditável Special Defense então 
nem tente lançar fogo. Se você tem um tipo lutador, terra ou metálico, use-o 
imediatamente. Regice sabe Thunder e Ice Beam, por isso finalize-o antes que 
ele faça muito estrago.

Vencendo-o você ganha o Silver Brave Symbol. Logo após essa batalha vença a 
pirâmide 10 vezes seguidas, você reecontrará Brandon novamente, com um novo 
time, claro. Desta vez os três pássaros lendários.

Frontier Brain Brandon
Batalha 2

-Moltres
-Articuno
-Zapdos

O time do Brandon mudou totalmente desde a última batalha, ainda permanece a 
idéia de trio, desta vez os pássaros lendários. Só um tipo pra te falar: 
pedra, um Golem com Rock Slide é tudo o que você precisa nessa batalha. 
Articuno é 4x fraco com pedra, mas atenção com o Ice Beam que pode detonar um 
Pokémon parte terra. Zapdos não pode fazer muito contra Golem, ele tem apenas 
ataques elétrico e voador, portanto com 2 ou 3 acertos você o derrubará. 
Moltres sofre 4x dano de pedra assim como Articuno, então lance pedra nele 
também (ou Surf de um tipo água se tiver).

Vencendo Brandon você ganha o Gold Brave Symbol.


S0505:
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                           5:5. Battle Palace 

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Battle Palace fica perto da cachoeira. É, provavelmente, o lugar mais chato 
de se ir. Lá os seus Pokemons lutam de acordo com as naturezas dele. A única 
coisa que você faz no seu Pokémon é ordenar que ele ataque, agora qual ataque 
ele vai usar depende da natureza dele. Por exemplo, um Pokemon de natureza 
Lonely (+Ataque, -Defesa), tende a ser ofensivo, então ele preferirá usar 
golpes ofensivos do que ataques de suporte e defensivos.

No mundo dos Pokémons os ataques podem ser divididos em três grandes grupos: 
ofensivos, defensivos e suporte.

Ataques ofensivos são aqueles que causam dano direto, como Body Slam, Leaf 
Blade, Shadow Punch. Resumidamente, são ataques com base de poder.

Ataques defensivos são aqueles que não causam dano no oponente, mas diminuem 
stats dele ou lhe dá uma condição, como Screech, Sand-Attack, Scary Face.

Ataques de suporte são aqueles que te cura ou incrementam stats, como Swords 
Dance, Rest, Iron Defense.

O Pokemon usará na maioria das vezes o estilo de batalha preferido de acordo 
com a natureza dele. Se ele usar o estilo odiado, você perderá lentamente. E 
há ainda a tática de perigo, que é um estilo de batalha que o Pokemon adota 
quando o HP está no vermelho. A batalha fica perigosa pra você aí.

Abaixo um quadro sobre as naturezas e seus estilos de batalha. Esse quadro 
está também no tópico das naturezas, mas pra você não ter que ir lá em cima 
olhar, eu o coloco aqui de novo.

/=============================================================\
|Natureza  |Estilo Preferido|Estilo Odiado   |Tática de Perigo|
|==========|================|================|================|
|Adamant   |Nenhum          |Nenhum          |Ofensivo        |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Bashful   |Defensivo       |Suporte         |Nenhum          |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Bold      |Suporte         |Defensivo       |Defensivo       |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Brave     |Ofensivo        |Def e Sup       |Defensivo       |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Calm      |Defensivo       |Suporte         |Suporte         |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Careful   |Defensivo       |Suporte         |Suporte         |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Docile    |Ofensivo        |Def e Sup       |Nenhum          |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Gentle    |Defensivo       |Suporte         |Ofensivo        |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Hardy     |Ofensivo        |Defensivo       |Ofensivo        |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Impish    |Ofensivo        |Defensivo       |Defensivo       |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Jolly     |Suporte         |Defensivo       |Defensivo       |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Lax       |Suporte         |Defensivo       |Suporte         |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Lonely    |Suporte         |Ofensivo        |Ofensivo        |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Mild      |Defensivo       |Suporte         |Suporte         |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Modest    |Defensivo       |Suporte         |Defensivo       |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Naive     |Ofensivo        |Def e Sup       |Nenhum          |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Naughty   |Defensivo       |Suporte         |Ofensivo        |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Quiet     |Ofensivo        |Def e Sup       |Nenhum          |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Quirky    |Ofensivo        |Def e Sup       |Nenhum          |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Rash      |Suporte         |Defensivo       |Ofensivo        |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Relaxed   |Suporte         |Defensivo       |Ofensivo        |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Sassy     |Ofensivo        |Def e Sup       |Suporte         |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Serious   |Suporte         |Defensivo       |Nenhum          |
|----------|----------------|----------------|----------------|
|Timid     |Ofensivo        |Defensivo       |Suporte         |
\-------------------------------------------------------------/

**NOTA**: "Def e Sup" significa que a tática Defensiva e de Suporte é
           opcional para o Pokémon, ou seja, ele tem neste caso maior opção
           de escolha a se submir a somente uma tática.

Se quiser terminar rápido o Battle Palace, então sugiro que leve Pokémons com 
naturezas ofensivas, assim você termina as batalhas rápido e passa logo 
daqui.

Vencendo 3 vezes seguidas o Battle Palace você encontrará o Palace Maven 
Spenser, e terá com ele a sua primeira batalha.

Palace Maven Spencer
Batalha 1

-Crobat
-Slaking
-Lapras

Como sabemos, Crobat é rápido e é aborrecedor. Rapidamente use um golpe tipo 
elétrico, gelo, pedra ou psíquico de um Pokemon rápido antes que ele comece a 
te incomodar com coisas chatas como Toxic e Double Team. Slaking é terror, e 
se puder aproveitar do turno que ele não ataca para carregar algo ou 
descansar, é uma boa. Lapras é HP em massa e o pior dele é derrotá-lo usando 
um ataque que cause pouco dano. Use golpes tipo planta, elétrico, pedra ou 
lutador, por exemplo (Sky Uppercut é bom).

Vencendo-o você consegue o Silver Spirits Symbol. Vença o Palace Maven sete 
vezes seguidas para encontrar Palace Maven Spenser novamente.

Palace Maven Spencer
Batalha 2

-Arcanine
-Slaking
-Suicune

Slaking está de volta e vale para este o mesmo que falei para aquele. Contra 
Arcanine use um ataque tipo água (ataques tipo pedra e terra são efetivos, 
mas a habilidade Intimidate dele corta o seu Attack, e portano o dano deles). 
Contra Suicune use ataques efetivos e condições se puder por causa da alta 
Defesa e Defesa Especial que ele possui, elétrico e planta se tiver. 
Vencendo-o você ganha a Gold Spirits Symbol.


S0506:
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                            5:6. Battle Arena 

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Tipos de bataha disponíveis:

-Single Battle

A Battle Arena funciona como a Battle Tent de Fallabor. Você escolhe três 
Pokemons e joga com eles, sem poder trocar na batalha você tem 3 turnos para 
desmaiar o seu oponente. Caso nenhum dos Pokemons desmaie o outro, o juíz 
então deice qual ganha e qual perde. O que perder é voltado para a Pokébola, 
não podendo ser jogado de novo, e portanto perdendo.

Três coisas são avaliadas num Pokemon para decidir se ele venceu ou não:

Corpo: Quem tem mais HP vence.

Habilidade: Se você usa um ataque que causa muito dano no oponente, então
            você ganha mais pontos. Porém se você usa um pouco efetivo, você
            perde pontos. Detect e Protect fazem com que o oponente não 
            ganhe pontos e nem perca pontos.

Coragem: Você ganha mais pontos por mandar seu Pokemon usar ataques 
         ofensivos do que ele usar ataques defensivos e de suporte.

Pode ainda acontecer de empatar, nesse caso ambos Pokemons são desmaiados. 
Vença 4 vezes seguidas (um total de 28 treinadores) para poder lutar contra o 
cérebro de fronteira da Battle Arena.

Arena Tycoon Greta
Batalha 1

-Heracross
-Umbreon
-Shedinja

Umbreon tem alta Defesa e Defesa Especial, o que o torna difícil de derrotá-
lo. Shedinja tem a habilidade Wonder Guard. Rapaz, você deve estar pensando 
em qual ataque será o mais efetivo, mas lembrando: você está na Battle Arena 
e aqui você não precisa realmente derrotar o seu oponente, simplesmente 
ganhar mais pontos e isso é fácil. Contra Heracross, use um ataque tipo 
voador, Fly, por exemplo, e faça o mesmo contra Shedinja. Contra Umbreon será 
bom usar condições, afinal ele tem defesas excelentes.

Vencendo Greta você pega o Silver Guts Symbol. Vença a torre agora 8 vezes 
seguidas para lutar contra ela novamente. Greta terá um outro time. 

Arena Tycoon Greta
Batalha 2

-Umbreon
-Gengar
-Breloom

Novamente Umbreon aqui. Não temos Shedinja, mas temos Gengar, que eu 
considero pior. Como Gengar tem alto Ataque Especial é bem possível que ele 
derrote um Pokemon seu antes do julgamento porque 3 turnos são suficientes 
pra ele, a não ser que você tenha ótima Defesa Especial. Seu julgamente 
contra Breloom está garantido se você usar um ataque tipo voador, ele não é 
do mesmo tipo que o Heracross, mas também toma 4x dano normal.

Vencendo-a desta vez você consegue o Gold Guts Symbol.


S0507:
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                            5:7. Battle Dome 

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Tipos de bataha disponíveis:

-Single Battle

-Double Battle

Eu adoro a Battle Dome porque as batalhas aqui são ramificadas. Há 16 
treinadores na primeira batalha, 8 na segunda, 4 na terceira e 2 no último. 
Você escolhe três Pokemons, mas na hora de batalhar seleciona somente dois 
deles. E outra coisa: você pode ver os Pokemons do seu oponente antes de 
batalhar com ele e saber em que stats ele incrementou mais treinamento. É 
informação suficiente para você ter vantagem.

Vencendo a Battle Dome 4 vezes seguidas você luta contra Tucker.

Dome Ace Tucker
Batalha 1

-Swampert
-Salamence
-Charizard

Você deve aproveitar os 4x dano que pode causar nos Pokemons dele. Planta no 
Swampert, pedra no Charizard e gelo no Salamence. Comparando-o com os outros 
cérebros de batalha, Tucker é o mais fácil.

Vencendo-o você ganha a Silver Tactics Symbol. Vença a Battle Dome mais 6 
vezes para encontrar com ele novamente.

Dome Ace Tucker
Batalha 2

-Wobbuffet
-Latias
-Metagross

Earthquake derrubará Metagross facilmente, tão bem quanto um ataque de fogo 
que será muito bom se vindo de um Pokemon parte voador. Latias tem terríveis 
ataques especiais, portanto jogue um Pokemon com boa Defesa Especial como 
Walrein, ou revide com Wobbuffet, se você tem um.

Vencendo Tucker você consegue o Gold Tactics Symbol.


S0508:
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                          5:8. Battle Factory

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Tipos de bataha disponíveis:

-Single Battle

-Double Battle

Não interessa o quanto você investiu no seu time. Na Battle Factory você usa 
Pokemons emprestados. É como na Battle Tent de Slateport. Ao entrar você terá 
6 Pokemons à sua disposição, com movesets já feitos e bons itens-de-segurar. 
Então você luta com seu oponente, e ao vencê-lo você pode trocar um dos seus 
Pokemons com os dele.

Entre as batalhas você será avisado a você anteriormente qual o estilo de 
batalha do seu oponente, que será um dos seguintes:

"based on total perception" - ataques que aumentam stats são usados

"depend on the battle's flow" - ataques combinados são usados

"flexibility adaptable to the situation" - ataques de tempo são usados

"free-spirited an unrestrained" – não há um estilo específico a ser usado

"high risk, high return" - ataques que causam dano em si mesmo são usados

"impossible to predict" - muitos tipos de ataques são usados

"one of endurance" - ataques de cura e defensivos são usados

"slow and steady" - condições especiais de ataque são usadas

"weaken the foe right from the start" - ataques que reduzem stats são usados

Vença a Battle Factory 3 vezes seguidas para se deparar com Face Head Nolan. 
O time dele é randômico, e portanto não há como eu te dar dicas. Vencendo-o 
nessa primeira batalha você ganha o Silver Knowledge Symbol (e também 14 
Battle Points de recompensa).

Vença agora 6 vezes seguidas a Battle Factory para encontrá-lo novamente. 
Vença-o para ganhar o Gold Knowledge Symbol.


S0509:
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                            5:9. Battle Pike

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Tipos de bataha disponíveis:

-Single Battle

Battle Pike é uma construção cuja boca é um Seviper. Lá dentro você deve 
atravessar as salas, e encontrará três portas. O que há em cada uma delas? 
Não dá para saber porque é randônico, mas você deve escolher uma delas e 
assim continuar. Você conclui o desafio quando chega no final. Sorte é o 
necessário aqui.

Quando já tiver entrado, se quiser desistir fale com a moça que está na porta 
de saída (em cima do tapete). A moça em cima da sala, perto das três portas, 
ela te falará uma coisa sobre uma das três portas. É uma dica e tanta, afinal 
você pode saber se o que há por traz da porta é uma notícia boa ou não:

"I seem to have heard something... It may have been whispering..." - Isso 
significa que você encontrará um pescador, mas não lutará contra ele.

"Is it... A TRAINER? I sense the presence of people..." - Haverá um treinador 
e você terá de enfrentá-lo se quiser continuar.

"It seems to have the distinct aroma of Pokemon wafting around it..." - 
Haverá uma batalha Pokemon pra você vencer se quiser continuar. E ainda 
quando vencer, a moça curará todos os seus Pokemons.

"For some odd reason, I felt a wave of nostalgia coming from it..." - Isso 
significa que se você entrar naquela porta encontrará alguém para curar os 
seus Pokemons.

"A terrifying event, yes, a horrible one, is about to befall you..." - Isso 
significa que você vai lutar contra o cérebro de fronteira. Não importa qual 
porta você entre, haverá uma moça que curará seu Pokemon e então a luta 
começa.

Vença a Battle Pike 2 vezes seguidas para encontrar Pike Queen Lucy.

Pike Queen Lucy
Batalha 1

-Seviper
-Shuckle
-Milotic

Seviper um Pokémon ofensivo, mas nem tanto assim. Earthquake ou Psychic irá 
derrubá-lo em um único acerto se vindo de um sweeper. Shuckle é um problemão, 
tem a maior Defense e Special Defensa entre todos os Pokémons, e como ele 
sabe Rest, Protect e Toxic, derrotá-lo será muito derrotado mesmo que você 
use um ataque super efetivo. Tentar ataques de nocaute único não é uma boa 
idéia por causa da habilidade Sturdy. Há também o Milotic, você já sabe né.

Vencendo-a você ganha o Silver Luck Symbol. Atravesse a Battle Pike 4 vezes 
para reencontrá-la novamente, e ter a sua segunda batalha.

Pike Queen Lucy
Batalha 2

-Seviper
-Gyarados
-Steelix

Use ataques elétricos no Gyarados e pronto! Contra Steelix use água (ou fogo 
se tiver, mas Surf continua sendo bom também). Seviper você já sabe. Essa 
batalha há de ser mais fácil que a anterior, embora Gyarados seja muito mais 
terrível que Milotic, abatê-lo com elétrico é uma deixa e tanto.

Vencendo-a você ganha o Gold Luck Symbol.


S0510:
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                       5:10. Pontos de Interesse

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Algumas coisinhas que você pode fazer em Battle Frontier, coisinhas extras.

1. Sudowoodo Lv40

Embora ele tenha sua própria seção no "Guia de Pokémons", eu tenho que falar 
sobre ele já que estamos na seção onde ele se encontra. Sudowoodo, o Pokémon 
tipo pedra que parece uma árvore está aqui em Hoenn. Perto do Battle Pallace 
há um local cheio de água, surfe e vá para o leste, você encontrará uma 
árvore que na verdade é um Sudowood. Para fazê-lo agir você deve fazer como 
em G/S/C, aguá-lo. Porém aqui o regador é o Wailmer Pail. Uma vez que tenha 
molhado Sudowoodo ele vai reagir, uma batalha Pokémon começa, capture ou 
vença-o (sugiro que capture). Se não capturá-lo não terá outra chance de 
pegar Sudowoodo nessa versão.


2. Artisan Cave

Uma vez que você tenha capturado/vencido Sudowoodo, você tem caminho livre 
para surfar na água. Desça a cachoeira e siga em direção oeste, você 
encontrará a entrada para uma caverna, é a Artisan Cave. Essa é uma caverna 
enorme e nela só aparece um Pokémon selvagem, o Smeargle. Outra coisa sobre 
essa caverna é que nela você encontra uma de cada vitamina (Carbos, Calcium, 
Iron, Zinc, Protein, HP Up), que pode estar visível ou não.


3. Betting Man

Numa casa a sul da Battle Pyramid tem uma casa e dentro um homem que você 
pode visitar. Após receber pelo menos 3 Silver Symbols ele te perguntará se 
você quer participar de um joguinho. O jogador pode dar para o Betting Man 5, 
10 ou 15 Battle Points. Se o jogador vencer, o homem te dará de volta em 
dobro a quantidade de BP que você deu pra ele. Se o jogador perdeu, os Battle 
Points são perdidos.


4. Julgando Stats

Na casa acima do Pokémon Center está um homem que julga um dos stats do seu 
Pokémon. Ele examinará os IVs do seu Pokémon e dará feedbacks em quão alto ou 
baixo eles estão. Primeiramente ele descreve a "ability" do Pokémon, que é a 
soma total de todos os IVs. Depois ele te dirá qual stat tem o IV mais alto. 
Se dois ou mais ataques forem os mais altos em IV, então ele escolherá um 
randomicamente.

/---------------------------------\
|Pokemon's Ability     | IV Total |
|----------------------|----------|
|       Average        |  0 a 90  |
| Better-Than-Average  | 91 a 120 |
|   Quite Impressive   |121 a 150 |
|Wonderfully Outstading|151 a 186 |
\---------------------------------/

/------------------------\
|IV Mais Alto    | Valor |
|----------------|-------|
|Relatively Good | 0 a 15|
|Quite Impressive|16 a 25|
|Outstading      |26 a 30|
|Flawless        |  31   |
\------------------------/


5. Mewoth por um Skitty

Tem uma casa perto da Battle Tower que dentro tem um treinador que troca um 
Meowth por um Skitty.



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                         6. Lendários                         |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S0600 /
                                  \-----/

Nessa seção encontram-se os Pokémons lendários que você pode pegar nessa 
versão.


S0601:
============================================================================

                             6:1. Rayquaza

============================================================================

Rayquaza é tipo dragão/voador. Você que zerou o jogo viu que ele acabou com a 
briga de Kyogre e Groudon. Rayquaza se localiza no topo de Sky Pillar. Para 
chegar a Sky Pillar, vá para Pacifidlog, surfe para o norte e depois para o 
leste, entre as rochas.

Na Sky Pillar há pisos rachados, o que significa que você terá de ir com a 
Mach Bike para passar pelos andares. Rayquaza se localiza, como eu disse, no 
topo da torre. Há no total cinco andares.


S0602:
============================================================================

                           6:2. Latios/Latias

============================================================================

Quando você vence a Elite Four pela primeira vez, o jogo é salvo e blá, 
blá... Reiniciando o jogo você se encontra no seu quarto, onde você desce, vê 
o seu pai que te dá o S.S. Ticket e enfim uma reportagem na telvisão de um 
Pokemon não-identificado voando sobre Hoenn.

A sua mãe te perguntará que cor a reportagem disse que o Pokemon era. 
Responda "RED" se quer Latias, responda "BLUE" se quer Latios.

Onde os encontrar, então? Latios/Latias não estarão em lugar nenhum. Andando 
por Hoenn, se você passar na área que ele está e essa área for grama, por 
exmeplo, Latios/Latias sairá da grama e você lutará com ele.

Porém é como os cães lendários, ele vai escapara da batalha, por isso 
aconselha-se que use a Master Ball. Ou que você o embosque, usando Wrap, Mean 
Look, por exemplo.



S0603:
============================================================================

                              6:3. Groudon

============================================================================

Após Rayquaza acalmar Kyogre e Groudon você pode capturar Groudon. No segundo 
andar do Weather Institute converse com o cientista. Ele te falará que uma 
estiagem está acontecendo na Rota X. O "X" pode ser um monte de rotas e assim 
que falar qual rota é você deve ir para lá imediatamente ou o local terá se 
mudado. Na rota citada haverá uma caverna aberta, o nome dela é Terra Cave. 
Na caverna Terra Cave você encontrará Groudon. Começando a batalha com ele, 
você o captura ou o derrota. Se o derrotar não poderá o capturar de novo.


S0604:
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                              6:4. Kyogre

============================================================================

Capturar Kyogre é a mesma coisa que Groudon. Você fala com o cientista, ele 
te falará de uma forte chuva em uma rota, então você vê que rota ele falou e 
procure por uma caverna que se abriu, a Marine Cavern. Começando a batalha 
com Kyogre capture-o ou vença-o. Se o vencer, não poderá o capturar 
novamente.



S0605:
============================================================================

                             6:5. Os Regis

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Para capturar qualquer um dos Regis, você deverá ter o seguinte:

- Um Wailord. Capture um Wailmer e treine-o até o Lv40 para que ele evolua, 
ou pegue um Wailord na Rota 129. Eles são muito raros, então é mais fácil 
você fortalecer um Wailmer.

- Um Relicanth. Procure na área ao redor de Sootopolis City (caverna 
subaquática). Eles são raros, e podem tomar um tempo até você encontre  um.

- TM28 Dig;

- HM02 Flash; (Fly era requerido em Ruby e Sapphire)

- HM03 Surf;

- HM08 Dive;

- HM04 Strength.
 
Ensine Dig pra algum pokémon. Se você não consegue encontrar algum, ou não 
tem o TM28, procure na Rota 116 por Nincada. Ele pode aprender Dig. Trapinch, 
encontrado no deserto também pode aprender. Ensine para Wailord ou Relicanth 
os HMs Surf ou Dive. Vá pra Pacifidlog Town. Se você nunca foi pra essa 
cidade, voe pra Mossdeep City e surfe para o sul, logo vá para o oeste até 
que encontre as correntes de água.

Surfe em toda a estrada, nade para o mais baixo possível. Pare sobre uma 
pequena ilha branca que está na a Rota 134. Fique bem no meio dela e surfe 
pra esquerda. Você deverá parar sobre uma caverna subaquática. Se não parar, 
a correnteza vai te levar embora pra o final da rota. Então volte a 
Pacifidlog e comece o caminho novamente.

Surf pra baixo da caverna até encontrar uma parede com um escrito em braile. 
Escrituras em braile são comuns em alguns quebra-cabeças do jogo (você pode 
ver o significado delas na seção "Miscelâneo". Está escrito em inglês a dica 
nesse braile, e traduzindo pra você ali está escrito "SUBA AQUI!".

Bem, submerja pra entrar na Sealed Chamber, a primeira sala. Nessa sala há 
várias pedras com escrito em braile, abaixo o que cada um deles quer dizer, 
como pode notar, nada interessante.

 ____________
|############|
|##DIG AQUI##|
|            |
|ABC  DEF   .|         Sim, é o braile foi colocado aqui pra ajudar
|GHI  JKL   ,|         quem não sabe esse método de escrita, o qual é
|MNO  PQRS   |         usado para capturar os Regis. Braile é usado nas
|TUV  WXYZ   |         três cavernas. O buraco no fundo da água é de onde
|     __     |         seu personagem veio
|____|  |____|

Vá para o norte da sala e fique no meio do Braille. Está escrito em Braile 
nela, "DIG HERE". Abra o menu START, selecione o Pokémon no time que sabe o 
Dig e use-o manualmente, você abrirá uma porta para outra sala da Sealed 
Chamber, nessa sala há seis pedras, em cada uma há uma frase diferente.

NESTA CAVERNA NÓS VIVEMOS.           NÓS REINAMOS TODOS OS POKÉMONS.

BUT, NÓS TRANCAMOS OS POKÉMONS.      NÓS ASSUSTAMOS TODOS ELES.

AQUELES COM CORAGEM, COM CONFIANÇA.  ABRA A PORTA. UM POKEMON ETERNO ESPERA.

A pedra encontrada no norte, a maior de todas, está escrito o seguinte nela: 
"PRIMEIRO VEM WAILORD. POR ÚLTIMO RELICANTH." Coloque Wailord como primeiro 
do seu time e Relicanth como último. Pressione A no Braille e as portas para 
os Regis estarão abertas.

Use Dig pra sair da caverna. Surf de volta para a câmara e submerja. Bem 
vindo a realidade de novo. Hora de capturar alguns lendários. Você não 
precisará mais de Relicanth e Wailord daqui para frente.


===============
6:5:1. Regirock                                                      [S0651]
===============

Para encontrar Regirock, pegue o Pokemon que sabe Strength e vá para 
Lavaridge. De Lavaridge vá para o deserto da Route 111. No sul deste deserto 
você encontra Desert Ruins.

O Braile diz o seguinte "ESQUERDA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO. ENTÃO USE ROCK 
SMASH." Do local o qual isso é dito, faça e então a porta se abre. Entre na 
sala e salve antes de começar a batalha com Regirock.

Regirock, como o próprio nome sugere, é tipo pedra. Ele está no Level 40 e 
sabe os seguintes ataques:

Superpower (lutador)
Curse (???)
Ancientpower (pedra)
Rock Throw (pedra)


=============
6:5:2. Regice                                                        [S0652]
=============

Em Dewford Town, pegue o pokémon que saiba o HM Surf. Surfe para a esquerda e 
suba. Você deverá encontrar uma ilha com um explorador. Surfe pra esquerda e 
então pra cima, você encontra a Isle Cave.

Pressione A no Braille, está escrito "FIQUE PERTO DA PAREDE. DÊ UMA VOLTA NA 
SALA". Simplesmente fique colado na parede, você pode ir por qualquer 
direção, corra em toda a sala e dê uma volta sem sair da parede. Uma vez que 
você esteja de volta ao centro do braile, a porta se abre. Entre e salve 
antes de começar a batalha.

Regice está no Lv40, é tipo gelo, habilidade, Clear Body e o seguinte 
moveset:

Superpower (lutador)
Curse (???)
Ancientpower (pedra)
Icy Wind (gelo)


================
6:5:3. Registeel                                                     [S0653]
================

Você precisa de um Pokemon com HM Fly. Voe para Lilycove City e vá para a 
esquerda. Manteha nessa direção até não poder mais, então suba a escada e 
passe pela grama alta, continue subindo. Bem vindo a Ancient Tomb.

No braile no topo está escrito o seguinte "AQUELES QUE HERDAM NOSSO DESEJO, 
BRILHAM NO MEIO.". Dê dois passoa abaixo para ficar no centro da sala e use 
Flash, a porta se abre. Entre e salve o jogo antes de começar a batalha.

No quadrado do meio da sala há o HM Fly. A porta abre. Salve o jogo. 
Registeel está no Lv40 e é tipo metálico. O moveset dele é esse:

Superpower (lutador)
Curse (???)
Ancientpower (pedra)
Metal Claw (metálico)


S0606:
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                                6:6. Jirachi

============================================================================

Obter Jirachi não é fácil, aliás, é o lendário mais difícil de se obter na 
geração Advance porque ele envolve outro videogame. Jirachi vem no disco 
bônus do Pokémon Collosseum e para tê-lo em Emerald (ou qualquer outra versão 
da geração Advance), você deve usar esse disco bônus.

Se quer apelar para GameShark, não há para obter ticket para ir para a ilha 
de Jirachi porque como eu disse ele não tem seu próprio calabouço em nenhuma 
dessas versões. O que você pode fazer é usar GameShark para fazê-lo aparecer 
de uma grama ou água qualquer, mas ficará evidente isso no Summary do 
Pokémon.

Jirachi é tipo Metálico/Psíquico e aprende alguns bons ataques além dos bons 
base stats que ele possui.


S0607:
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                                6:7. Deoxys

============================================================================

O Deoxys está em Birth Island. Esse local encontra-se perto das Sevii 
Isladns. Birth Island está presente em Pokemon Emerald, Fire Red e Leaf 
Green. Ela pode ser acessada após fazer o download do AuroraTicket no Mystery 
Gift, então apresente-o no porto da sua versão e viaje para lá no S.S. Anne 
ou no S.S. Tidal.

Ao contrário das outras ilhas, Birth Island não é visível no mapa por padrão, 
ela só aparece após você visitá-la pela primeira vez. É lá que Deoxys pode 
ser encontrada. Ao pisar na ilha ande um pouco ao norte e você encontrará uma 
estranha pedra triangular. Você deve seguir a pedra até que Deoxys apareça. 
Se o jogador não seguir a pedra pelo caminho mais curto, a pedra voltará para 
a posição inicial, resetando o quebra-cabeça.

Deoxys estará no Lv30 e terá uma forma diferente para cada versão que você 
tentar o caputrar:

 Deoxys - Attack Form - Fire Red Version

 Deoxys - Defense Forme - Leaf Green Version

 Deoxys - Speed Forme - Emerald Version

Em Emerald, o moveset do Deoxys é o seguinte:

Knock Off
Pursuit
Psychic
Swift

Por estar num Level baixo, 30, Deoxys será mais fácil de capturar que alguns 
lendários que estão disponíveis na versão, como Rayquaza Lv70, embora ele 
ainda seja difícil mesmo no Level 30. Deoxys é tipo Metálico/Psíquico e para 
que seja mais fácil de o capturar, paralize ou adormeça-o se puder. False 
Swipe também ajudará muito se tiver.


S0608:
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                                 6:8. Mew

============================================================================

Para pegar Mew você precisa do Old Sea Chart, um evento da Nintendo. O Old 
Sea Chart deve ser apresentado a atendente de Slateport ou Lilycove Harbor e 
então você terá a opção de ir para Faraway Island. Desembarcando em Faraway 
Island, siga em direção norte e entre na floresta. Entrando você será 
surpeendido por Mew, que sumirá. Na verdade ele está na grama alta bem na sua 
frente e para começar a batalha com ele o que você deve fazer é encontrar com 
ele e pressionar A. É um corre-e-pega bem chatinho, mas quando não puder 
andar mais é porque Mew está na direção que você quer ir.

Mew está no Level 30, então capturá-lo não será tão difícil assim. Ele sabe 
os seguintes movesets:

Pound
Transform
Mega Punch
Metronome

De fato nenhum desses ataques me assustam, nem mesmo Transform. O pior que 
pode acontecer aí é Metronome te dar uma condição como Toxic ou Leech Seed, e 
então te atrapalhar a capturar Mew, mas se você tem False Swipe ou deu para 
ele uma condição especial como paralisia ou dormir, então fique tranquilo. É 
só questão de jogar algumas Ultra Balls até que Mew seja capturado.



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                       7. TMs e HMs                           |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S0700 /
                                  \-----/

Os ataques artificiais que ensinamos para nossos Pokemons afim de melhorá-los 
são chamados de TMs. Alguns Pokemons podem aprender um ou outro TM por Level, 
o que te dispensa de usar aquele TM naquele Pokemon porque os TMs são únicos. 
Alguns podem ser conseguidos quantas vocês o seu dinheiro lhe permitir, 
outros, porém são dados somente uma única vez nos jogos. Os TMs são melhores 
que os HMs em tudo, mas não podemos descartar os HMs porque sem eles é 
impossível zerar o jogo.


S0901:
============================================================================

                        7:1. Technical Machines                             

============================================================================

Começando pelo mais legal, a lista dos TMs, abaixo você encontra a 
localização de todos eles. Dei informações básicas sobre o TM tratado.

TM01 - Focus Punch
Tipo: Lutador
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Usuário ataca no segundo turno. Ataque falha se usuário sofrer dano
        antes.
Localização: Na Route 115

TM02 - Dragon Claw
Tipo: Dragão
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Nenhum
Localização: Meteor Falls (precisa do HM Surf e do HM Waterfall)

TM03 - Water Pulse
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de deixar o oponente confuso
Localização: Vença o líder Wallace do ginásio de Sootopolis

TM04 - Calm Mind
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 50%
Localização: Vença os líderes do ginásio de Mossdeep

TM05 - Roar
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Em batalhas selvagens você escapa. Contra treinadores força o 
        oponente a trocar para um outro Pokemon sem que ele saiba qual vai
        ser.
Localização: Homem do lado de um Poochyena na Route 114

TM06 - Toxic
Tipo: Venenoso
Poder Base: ---
Precisão: 85
PP: 10
Efeito: Causa envenenamento ruim no oponente
Localização: Fiery Path (precisa do HM Strenght)

TM07 - Hail
Tipo: Gelo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Muda o tempo para granizo. Dura 5 turnos e causa dano em todos os
        Pokemons que não sejam tipo ou parte gelo.
Localização: Shoal Cave

TM08 - Bulk UP
Tipo: Lutador
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em 50%
Localização: Vença o líder Brawly do ginásio de Dewford

TM09 - Bullet Seed
Tipo: Planta
Poder Base: 10
Precisão: 100
PP: 30
Efeito: 2-5 vezes
Localização: Menino na Route 106 (perto do Flower Shop)

TM10 - Hidden Power
Tipo: ---
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Força e tipo variam de acordo com os IVs do Pokemon.
Localização: Pegue-o com a velha em Fortree; após isso você poderá comprá-lo
             quantas vezes quiser na quitanda de Slateport

TM11 - Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo ensolarado. Mais 50% de dano para ataques tipo fogo,
        menos 50% de dano para ataques tipo água. Solarbeam não precisa
        carregar, Thunder tem precisão igual a 25%, e recuperação total do 
        HP para ataques de auto cura dependentes da luz solar (Morning Sun,
        Moonlight, Synthesis)
Localização: Scorched Lab (caverna na Route 120)

TM12 - Taunt
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Nos próximos 2 turnos o oponente só poderá usar ataques que tenham
        base de poder
Localização: Prêmio da sala 5 da Trick House

TM13 - Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Localização: Abandoned Ship; no cardápio do Game Corner (Cassino) de Mauville

TM14 - Blizzard
Tipo: Gelo
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de congelar o oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM15 - Hyper Beam
Tipo: Normal
Poder Base: 150
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Se acertar o usuário fica ocioso no próximo turno
Localização: Lilycove Dept. Store

TM16 - Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques especiais do oponente causarão
        metade do dano no seu time
Localização: Lilycove Dept. Store

TM17 - Protect
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Te protege do ataque do oponente no turno que é usado. A Precisão 
        cai se usado consecutivamente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM18 - Rain Dance
Tipo: Água
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo com chuva. Mais 50% de dano de ataques tipo água, e
        menos 10% de dano de ataques tipo fogo. Solarbeam tem poder base
        base igual 60 e Thunder tem 100% de acerto (nunca falha). Ataques de
        auto cura dependentes da luz solar curam só 25% do HP (Morning Sun,
        Moonlight, Synthesis)
Localização: Abandoned Ship

TM19 - Giga Drain
Tipo: Planta
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 5
Efeito: Metade do dano irá curar o usuário
Localização: Tenha um Pokemon tipo planta no time e fale com a menina que
             está na Route 123 (perto das berries)

TM20 - Safeguard
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos o seu time está protegido de todas as 
        condições especiais e de status
Localização: Lilycove Dept. Store

TM21 - Frustation
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto menos feliz o Pokemon está com o seu dono

TM22 - Solarbeam
Tipo: Planta
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo. Não precisa carregar se
        o campo estiver com ensolarado. Na chuva precisa de carregar e o
        poder vale 60
Localização: Na Safari Zone (com a Acro Bike)

TM23 - Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder Base: 100
Precisão: 75
PP: 15
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Meteor Falls

TM24 - Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Dado pelo Wattson ao você pressionar o interruptor do gerador
             em New Mauville; também no cardápio do Game Corner de Mauville

TM25 - Thunder
Tipo: Elétrico
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM26 - Earthquake
Tipo: Terra
Poder Base: 100
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Dano dobrado num oponente que usou Dig
Localização: Seafloor Cavern

TM27 - Return
Tipo: NOrmal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto mais feliz o Pokemon está com o usuário
Localização: Dê o Meteorite para Cozmo em Fallabor; em Pacifidlog

TM28 - Dig
Tipo: Terra
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Se isola no primeiro turno e ataca no segundo
Localização: Pegue com o irmão do Fossil Maniac, que mora em Fallabor

TM29 - Psychic
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Na Victory Road; no cardápio do Game Corner de Mauville

TM30 - Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 5 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Fiery Path

TM31 - Brick Break
Tipo: Lutador
Poder Base: 75
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Quebrará Protect e Light Screen se o oponente usou
Localização: Garoto em Sootopolis (após ter pego a Rain Badge)

TM32 - Double Team
Tipo: Normal
Poder Base: ---
PP: 15
Efeito: Aumenta a Evasão do usuário em 50%
Localização: Route 113 (invisível); no cardápio do Mauville Game Corner

TM33 - Reflect
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques físicos usados pelo oponente
        causarão metade do dano nos seus Pokemons
Localização: Lilycove Dept. Store

TM34 - Shock Wave
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença o líder Wattson do ginásio de Mauville

TM35 - Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar queimadura no oponente
Localização: No cardápio do Game Corner de Mauville

TM36 - Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar envenenamento no oponente
Localização: Garoto na Dewford Town Trendy Saying House (após ter 5 
insígnias)

TM37 - Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Provoca a tempestade de areia, que dura 5 turnos e causa dano em 
        todos os Pokemons no campo que não forem tipo pedra, terra ou
        metálico
Localização: No sul do deserto da Route 111

TM38 - Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder Base: 120
Precisão: 85
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de causar queimadura no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM39 - Rock Tomb
Tipo: Pedra
Poder Base: 60
Precisão: 80
PP: 20
Efeito: Sempre reduz a Velocidade do oponente em 50%
Localização: Vença a líder Roxanne do ginásio de Rustiboro

TM40 - Aerial Ace
Tipo: Voador
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença a líder Winona do ginásio de Fortree

TM41 - Torment
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: O oponente não poderá usar o mesmo ataque duas vezes seguidas
Localização: Com um garoto na casa Contest da cidade de Slateport

TM42 - Facade
Tipo: Normal
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Dano dobrado se usuário está queimado, paralisado ou evenenado
Localização: Dado pelo líder Norman do ginásio de Petalburg

TM43 - Secret Power
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de causar um efeito no oponente dependendo do terreno
Localização: Dado por um garoto na Route 111; disponível à venda na quitanda
             de Slateport após ter o pego na Route 111

            TERRENO     PARECE COM      EFEITO NO STATUS
         +++++++++++++ ++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar               |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar               |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer               |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir               |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar              |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 50%     |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 50% |
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 50%     |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 50%   |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar               |
         +++++++++++++ ++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++

TM44 - Rest
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Usuário cura todo o HP e condições, porém dorme nos próximos 2
        turnos
Localização: Menino numa casa no leste da cidade de Lilycove

TM45 - Attract
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: Atrai o oponente de sexo oposto
Localização: Menina no Pokemon Contest de Verdanturf

TM46 - Thief
Tipo: Sombrio
Poder Base: 40
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Rouba um item do oponente se este estiver segurando um
Localização: Dado por um capanga da Equipe Aqua/Magma dentro do Oceanic
             Museum (pegue-o antes de batalhar contra eles no segundo andar)

TM47 - Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder Base: 70
Precisão: 90
PP: 25
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Dado por Steven na Granite Cave ao você dar para ele a Letter

TM48 - Skill Swap
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
PP: 10
Efeito: Troca de habilidade com o oponente
Localizaão: Mt. Pyre (Route 122)

TM49 - Snatch
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Rouba o efeito do ataque que o oponente está tentando usar
Localização: S.S. Tidal

TM50 - Overheat
Tipo: Fogo
Poder Base: 140
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Usuário tem Ataque Especial reduzido em 100% a cada vez que usa
Localização: Vença a líder Flannery do ginásio de Lavaridge


S0702:
============================================================================

                         7:2. Hidden Machines

============================================================================

Abaixo está os HMs. Não despreze todos eles porque nem todos eles são 
inúteis. Realmente a pior parte num HM é o fato dele ser difícil de ser 
esquecido. Eu sugiro que você, se for para ter um HM no time de luta, que 
seja o HM Fly, Surf ou Strength. Abaixo os 8 HMs:

HM01 - Cut
Tipo: Normal
Poder Base: 50
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para cortar árvores pequenas
Insígnia requerida para usá-lo: Stone Badge
Localização: Homem que mora na Cutter's House (do lado do Pokemon Center de
             Rustiboro)

TM02 - Fly
Tipo: Voador
Poder Base: 70
Precisão: 95
PP: 15
Efeito: Se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das batalhas pode
        ser usado para ir para outra cidade que já foi visitada 
        anteriormente
Insígnia requerida para usá-lo: Feather Badge
Localização: Dado pela May ao vencê-la na Route 119

HM03 - Surf
Tipo: Água
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para atravessar a água
Insígnia requerida para usá-lo: Balance Badge
Localização: Dado pelo pai do Wally após você pegar a Balance Badge

HM04 - Strength
Tipo: Normal
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para empurrar pedregulhos
Insígnia requerida para usá-lo: Heat Badge
Localização: Quebra a rocha que há no Rusturf Tunnel usando HM06 Rock Smash

HM05 - Flash
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 70
PP: 20
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 50%
Insígnia requerida para usá-lo: Knuckle Badge
Localização: Dado por um gorducho que está perto da entrada do lado de 
             dentro da Granite Cave

HM06 - Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder Base: 20
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Insígnia requerida para usá-lo: Dynamo Badge
Localização: Dado por um cientista numa casa em Mauville (do lado do Mercado)

HM07 - Waterfall
Tipo: Água
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas serve para subir cachoeiras
Insígnia requerida para usá-lo: Rain Badge
Localização: Cave of Origin

HM08 - Dive
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Usuário se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das
        batalhas seve para mergulhar em cavernas subaquáticas
Insígnia requerida para usá-lo: Mind Badge
Localização: Dado por Steven na casa dele, logo após o conflito com a Equipe
             Magma no Mossdeep Space Center


  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                         8. Itens                             |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S08000 /
                                  \-----/

Tudo aquilo que você guarda na sua mochila é item. Eles são usados por você 
ao longo de sua jornada. Alguns podem ser usados e somem em seguida, outros 
são usados muitas vezes. Todos os itens, exceto TMs e itens de eventos, são 
encontrados nesse enorme tópico.


S0801:
============================================================================

                          8:1. Itens de Segurar

============================================================================

Os itens que ficam na parte "ITEMS" da sua mochila podem ser segurados pelo 
seu Pokemon. Como se sabe, cada pokémon pode segurar pelo menos um item. 
Selecionando o item você deve selecionar em seguida "GIVE" e deixar um 
Pokemon segurá-lo. Esse item irá ajudar o seu Pokemon em alguma coisa. Há 
muitos itens e cada um ajuda em uma coisa, a qual você confere abaixo.

Potions, X Speed, Antidote e outros itens podem ser segurados pelo seu 
Pokemon, mas como eles não ajudam em nada o seu Pokemon quando segurados, 
portanto não estarão inclusos aqui. Somente se o item-de-segurar tiver função 
quando for segurado que você o encontrará no quatro abaixo.

Atenção: Se um oponente usou Thief ou Covet no seu Pokemon que segura um 
item, então seu item foi roubado. Se ele usou Slack Off, então aquele item 
perderá todo o efeito dele naquela batalha. Essas são algumas coisas que você 
precisa saber.

Mais uma coisa sobre os itens-de-segurar é que eles podem ser vendidos em 
qualquer Mercado, porém eu não aconselho que você faça isso porque eles são 
tão baratos que é desperdício. Eles não valem tanto assim e seu preço é muito 
fácil de ser conseguido com as rebatalhas (muito mais se seu Pokemon segura o 
item-de-segurar Amulet Coin).

No meu quadro onde consta os itens, eu fiz o padrão abaixo:

o-----------------------------------------------------------o
|                      [nome do item]                       |
|                                                           |
| Local: [onde pegar o item]                                |
|                                                           |
| Função: [para que serve o item]                           |
|                                                           |
| Preço: [quanto o vendedor paga por esse item]             |
o-----------------------------------------------------------o

o-----------------------------------------------------------o
|                        AMULET COIN                        |
|                                                           |
| Local: Fale com sua mãe após vencer Norman                |
|                                                           |
| Função: Dobra o dinheiro ganho no final da batalha        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        BLACK BELT                         |
|                                                           |
| Local: Roube do Machamp do Black Belt Nob                 |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% dano de ataques tipo lutador         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        BLACKGLASSES                       |
|                                                           |
| Local: No Rusturf Tunnel, num lugar fechado onde há um    |
|        menino de óculos. Use o Itemfinder para achá-lo    |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% dano de ataques tipo sombrio         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       BRIGHTPOWDER                        |
|                                                           |
| Local: Na Battle Tower                                    |
|                                                           |
| Função: Diminui em 10% a Precisão do oponente             |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                         CHARCOAL                          |
|                                                           |
| Local: Com homem no Herbal Shop em Lavaridge              |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano dos ataques tipo fogo         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        CHOISE BAND                        |
|                                                           |
| Local: Na Battle Tower                                    |
|                                                           |
| Função: O poder do primeiro golpe é multiplicado por 1,5  |
|         e não se poderá escolher outro                    |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DEEPSEASCALE                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseatooth      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva a Defesa Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Gorebyss quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DEEPSEATOOTH                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseascale      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva o Ataque Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Huntail quando trocado      |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DRAGON FANG                        |
|                                                           |
| Local: Roube do Shelgon do Dragon Tamer Nicolas           |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano dos ataques tipo dragão       |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DRAGON SCALE                       |
|                                                           |
| Local: Roube de um Horsea/Seadra selvagem                 |
|                                                           |
| Função: Evolui Seadra para Kingdra quando trocado         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         EVERSTONE                         |
|                                                           |
| Local: Na Granite Cave (invisível); ou roube de um        |
|        Geodude/Graveler selvagem                          |
|                                                           |
| Função: Impede que o Pokemon evolua enquanto ele segura   |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         EXP. SHARE                        |
|                                                           |
| Local: Converse com o Mr. Stone após entregar a Letter    |
|        para o Steven                                      |
|                                                           |
| Função: Metade dos Exp. Points conseguidos vão para o     |
|         Pokemon que segura esse item, mesmo se ele não    |
|         participou da luta                                |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        FOCUS BAND                         |
|                                                           |
| Localização: Lado de baixo da Shoal Cave                  |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de ficar com 1 HP num golpe fatal  |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        HARD STONE                         |
|                                                           |
| Local: Prêmio por resolver a sala 3 da Trick House. Roube |
|        de um Geodude/Graveler selvagem                    |
|                                                           |
| Função: Eleva dano de ataques tipo pedra em 10%           |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        KING'S ROCK                        |
|                                                           |
| Local: Mossdeep City; habilidade Pickup                   |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de amedrontar (flinch) o oponente; |
|         evolui Poliwhril para Politoed quando trocado;    |
|         evolui Slowpoke para Sloking quando trocado;      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        LAX INCENSE                        |
|                                                           |
| Local: Mt. Pyre (lado de dentro)                          |
|                                                           |
| Função: Diminui em 10% a Precisão do oponente; Wobbuffet  |
|         fêmea deve segurar se quiser botar um ovo;        |
|                                                           |
| Preço: $4800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LEFTOVERS                         |
|                                                           |
| Local: Na lata de lixo do S.S. Tidal; Battle Tower        |
|                                                           |
| Função: Restaura 1/16 do HP total a cada turno            |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LIGHT BALL                        |
|                                                           |
| Local: Roube-a de um Pikachu selvagem                     |
|                                                           |
| Função: Dobra o Ataque Especial do Pikachu                |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LUCKY EGG                         |
|                                                           |
| Local: Troque-o em Fire Red/Leaf Green                    |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 50% o Exp. Points ganho                |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        MACHO BRACE                        |
|                                                           |
| Local: Vença a família Winstrate da Route 111             |
|                                                           |
| Função: Dobra os EVs, mas diminui a Velocidade            |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                           MAGNET                          |
|                                                           |
| Local: Prêmio por resolver a sala 6 da Trick House        |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 10% o dano de ataques elétricos        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        MENTAL HERB                        |
|                                                           |
| Local: Fortree City; siga o Wingull do menino até         |
|        Mossdeep e volte                                   |
|                                                           |
| Função: Previne que o usuário fique atraído               |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         METAL COAT                        |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo metálico         |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 10% o dano de ataques tipo metálico;   |
|         evolui Onix para Steelix quando trocado, e        |
|         Scyther para Scizor quando trocado;               |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       METAL POWDER                        |
|                                                           |
| Local: Troque-o com Fire Red/Leaf Green                   |
|                                                           |
| Função: Dobra a Defesa do Ditto                           |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                       MIRACLE SEED                        |
|                                                           |
| Local: Garota em Petalburg Woods (precisa do HM Cut)      |
|                                                           |
| Função: Eleva o dano de ataques tipo planta em 10%        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       NEVERMELTICE                        |
|                                                           |
| Local: Lado de baixo da Shoal Cave                        |
|                                                           |
| Função: Eleva o dano de ataques tipo gelo em 10%          |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        POISON BARB                        |
|                                                           |
| Local: Roube de um Roselia/Cacnea selvagem                |
|                                                           |
| Função: Eleva o dano de ataques tipo venenoso em 10%      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        QUICK CLAW                         |
|                                                           |
| Local: Com a professora de Rustiboro Trainer's School     |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de atacar primeiro                 |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SCOPE LENS                         |
|                                                           |
| Local: Vença a Battle Tower                               |
|                                                           |
| Função: Aumenta o dano crítico em 1 nível                 |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SEA INCENSE                        |
|                                                           |
| Local: Mt. Pyre (lado de dentro)                          |
|                                                           |
| Função: Eleva em 5% o dano de ataques tipo água; Marill/  |
|         Azumarill fêmea deve segurar caso queira botar um |
|         ovo;                                              |
|                                                           |
| Preço: $4800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SHARP BEAK                         |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo voador           |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo voador        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SHELL BELL                         |
|                                                           |
| Local: Colete 4 Shoal Salt e 4 Shoal Sells e dê-as para o |
|        homem perto da entrada da Shoal Cave (dentro dela) |
|                                                           |
| Função: Restaura HP baseado no dano que você causa        |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SILK SCARF                        |
|                                                           |
| Local: Menino em Dewford Town                             |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo normal        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SIVERPOWDER                        |
|                                                           |
| Local: Roube do Masquerain Lv.38 do Bug Maniac Brandon    |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo inseto        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SOFT SAND                         |
|                                                           |
| Local: Menina na praia de Slateport                       |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo terra         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SPELL TAG                         |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo fantasma         |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo fantasma      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                           STICK                           |
|                                                           |
| Local: Troque com Fire Red/Leaf Green                     |
|                                                           |
| Função: Farfetch'd tem uma alta taxa crítica              |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        TWISTEDSPOON                       |
|                                                           |
| Local: Roube de um Abra selvagem                          |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo psíquico      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                           UPGRADE                         |
|                                                           |
| Local: Troque com Fire Red/Leaf Green                     |
|                                                           |
| Função: Evolui Porygon para Porgygon 2 quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         WHITE HERB                        |
|                                                           |
| Local: Route 104 (após derrotar Wattson)                  |
|                                                           |
| Função: Restaura qualquer problema de status              |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o


S0802:
============================================================================

                           8:2. Itens Básicos

============================================================================

Os itens abaixo são aqueles que você precisa saber a função porque precisa de 
usá-los na batalha. São as Potions, X Speed, Full Heal, Antidote... esses 
itens. Eu os chamo de itens básicos, embora ninguém nunca tenha falado que 
eles são "básicos"... Bem, chega de discutir nomenclatura.

Todos os itens descritos nessa seção seguem este modelo:

o-----------------------------------------------------------o
|                       [nome do item]                      |
|                                                           |
| Função: [para que este item é usado]                      |
|                                                           |
| Preço: [se ele pode ser comprado, este é o preço dele]    |
o-----------------------------------------------------------o

Abaixo a lista de itens.

o-----------------------------------------------------------o
|                         Antidote                          |
|                                                           |
| Função: Cura um Pokemon do envenenamento                  |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Awakening                          |
|                                                           |
| Função: Acorda um Pokemon que esteja dormindo             |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Berry Juice                        |
|                                                           |
| Função: Cura 20 HP. Saboroso                              |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Blute Flute                        |
|                                                           |
| Função: Acorda um Pokemon. Pode ser usado infinitas vezes |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Burn Heal                         |
|                                                           |
| Função: Cura um Pokemon de queimadura                     |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Dire Hit                          |
|                                                           |
| Função: Aumenta a taxa crítica do Pokemon na batalha      |
|                                                           |
| Preço: $650                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          Elixir                           |
|                                                           |
| Função: Restaura 10 PP de todos os ataques do moveset     |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       Energy Powder                       |
|                                                           |
| Função: Cura 50 HP. Tem sabor ruim                        |
|                                                           |
| Preço: $500                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Energy Root                        |
|                                                           |
| Função: Cura 200 HP. Tem sabor ruim                       |
|                                                           |
| Preço: $800                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Escape Rope                        |
|                                                           |
| Função: Serve para escapar de calabouços                  |
|                                                           |
| Preço: $800                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Fresh Water                        |
|                                                           |
| Função: Restaura 50 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: $200                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Full Heal                         |
|                                                           |
| Função: Cura qualquer condição especial, confusão e       |
|         também atração                                    |
|                                                           |
| Preço: $600                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       Full Restore                        |
|                                                           |
| Função: Restaura todo o HP e cura qualquer condição       |
|         especial, confusão e também atração               |
|                                                           |
| Preço: $3000                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        GUARD SPEC.                        |
|                                                           |
| Função: Previne a redução de status por 5 turnos          |
|                                                           |
| Preço: $3000                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Heal Powder                        |
|                                                           |
| Função: Cura todas as condições. Gosto ruim               |
|                                                           |
| Preço: $450                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       Hyper Potion                        |
|                                                           |
| Função: Cura 200 HP                                       |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                          Ice Heal                         |
|                                                           |
| Função: Descongela um Pokemon que está congelado          |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Lava Cookie                        |
|                                                           |
| Função: Restaura 30 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          Lemonade                         |
|                                                           |
| Função: Restaura 80 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: $350                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Max Ether                         |
|                                                           |
| Função: Restaura 10 PP de todos os golpes                 |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Max Elixir                        |
|                                                           |
| Função: Restaura todo PP de todos os golpes               |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Max Potion                        |
|                                                           |
| Função: Cura todo o HP perdido                            |
|                                                           |
| Preço: $2500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Max Repel                         |
|                                                           |
| Função: Evita Pokemons selvagens por 250 passos           |
|                                                           |
| Preço: $700                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       Moo Moo Milk                        |
|                                                           |
| Função: Cura 100 HP. Saboroso                             |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Parlyz Heal                        |
|                                                           |
| Função: Cura o Pokemon de paralisia                       |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          Potion                           |
|                                                           |
| Função: Cura 20 HP                                        |
|                                                           |
| Preço: $300                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          PP Max                           |
|                                                           |
| Função: Aumenta ao máximo o PP de um golpe                |
|                                                           |
| Preço: $4900                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                            PP Up                          |
|                                                           |
| Função: Aumenta 1 PP permanentemente de um golpe          |
|                                                           |
| Preço: $4900                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Red Flute                         |
|                                                           |
| Função: Cura da atração. Pode ser usado infinitas vezes   |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                           Repel                           |
|                                                           |
| Função: Evita Pokemons selvagens por 100 passos           |
|                                                           |
| Preço: $2800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                       Revival Herb                        |
|                                                           |
| Função: Revive o Pokemon com HP cheio. Gosto ruim         |
|                                                           |
| Preço: $2800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                          Revive                           |
|                                                           |
| Função: Revive Pokemon com metade do HP restaurado        |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Sacred Ash                        |
|                                                           |
| Função: Revive Pokemon com metade do HP restaurado        |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         Soda Pop                          |
|                                                           |
| Função: Restaura 60 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        Super Repel                        |
|                                                           |
| Função: Evita Pokemons selvagens por 200 passos           |
|                                                           |
| Preço: $500                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        X Acuracy                          |
|                                                           |
| Função: Eleva a Precisão em 1 nível na batalha            |
|                                                           |
| Preço: $950                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         X Attack                          |
|                                                           |
| Função: Eleva o Ataque em 1 nível na batalha              |
|                                                           |
| Preço: $500                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        X Defense                          |
|                                                           |
| Função: Eleva a Defesa em 1 nível na batalha              |
|                                                           |
| Preço: $550                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        X Special                          |
|                                                           |
| Função: Eleva os stats especiais (Ataque Especial e       |
|         Defesa Especial) em 1 nível na batalha            |
|                                                           |
| Preço: $350                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          X Speed                          |
|                                                           |
| Função: Eleva a Velocidade em 1 nível na batalha          |
|                                                           |
| Preço: $350                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       Yellow Flute                        |
|                                                           |
| Função: Cura da confusão. Pode ser usado infinitas vezes  |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o

Algumas observações:

- As flautas (flutes, em inglês), são itens permanentes. Assim, enquanto
  você usa Awakening para acordar um Pokemon e depois o item some, você
  pode acordar um Pokemon tocando o Blue Flute. O Blue Flue não acaba e
  poderá ser usado infinitas vezes.

- Os repelentes (os itens que evitam Pokemons selvagens), na verdade
  não evitam todos os Pokemons selvagens. Pokemons selvagens de grande Level
  podem aparecer o quanto baixo for o Level do primeiro Pokemon do seu time.

- Os itens que possuem --- em vez de um preço é porque não podem ser
  comprados em lugares nenhum. Alguns deles são pegos com a realização de
  certas tarefas, como o Moo Moo Milk, que sempre será segurado por um
  Miltank selvagem.

- As ervas (herbs, em inglês), possuem bons efeitos e podem ser compradas
  no Herbal Shop, que ficam em Lavaridge. Porém elas possuem gosto ruim e
  isso não é nada bom se você vai precisar da felicidade do seu Pokemon para
  alguma coisa (evolução, Return ou competições).


S0803:
============================================================================

                         8:3. Itens Especiais

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Eu chamo esses itens de especiais porque eles possuem efeitos 
extraordinariamente bons. Por isso você devia ter uma atenção especial com 
tais itens antes de resolver gastá-los. Eles aparecerão na parte "ITENS" da 
sua mochila. Embora tenham um preço de venda para caso você queira os vender, 
você não deveria fazer isso de maneira alguma.

Basicamente, os itens especiais dessa verão é o Heart Scale e Rare Candy.


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Heart Scale
===========

Local: - Route 105 (areia da praia)
       - Route 116 (areia da praia)
       - Route 132 (areia da praia)
       - Route 124 (caverna subaquática)
       - Route 126 (caverna subaquática)
       - Route 128 (areia da praia)

**Obs.: Heart Scale são sempre invisíveis. Os locais que eles estarão serão
        sempre areia de praia ou cavernas subaquáticas.

Função: Dê ao Move-Deleter em Fallabor para ele fazer seu Pokemon aprender
        um Level Move que ele esqueceu ou deixou de aprender

Preço: $50

Luvdisc selvagem tem 50% de chances de estar segurando um Heart Scale.


==========
Rare Candy
==========

Local:[ ] Granite Cave (precisa da Mach Bike);
      [ ] Route 110 (precisa do Surf);
      [ ] Route 114 (precisa do Surf e Waterfall);
      [ ] Trick House (precisa do Cut e da Stone Badge);
      [ ] Shoal Cave;
      [ ] Route 132 (precisa do Surf);
      [ ] Route 121;
      [ ] Route 120 (leste de Fortree);
      [ ] Mt. Pyre (no topo e invisível);
      [ ] Route 127 (precisa do Surf)

Função: Aumenta o Level do Pokemon em 1

Preço: $2400, você não é doido suficiente de vender um Rare Candy, é?

Pokémons com a habilidade Pickup tem uma chance de apanhar um Rare Candy.


S0804:
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                         8:4. Itens de Evolução

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Os itens de evolução são aqueles que de alguma forma cooperam para o seu 
Pokemon evoluir. Há as pedras de evolução, que basta ser encostada num 
Pokemon para evoluí-lo, e também há os itens de troca, que evoluem Pokemons. 
Alguns dos itens de troca que evoluem Pokemons foram citados nos itens-de-
segurar, mas não há problema em citá-los aqui novamente já que eles também 
pertencerão a este tópico.

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|                        DEEPSEASCALE                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseatooth      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva a Defesa Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Gorebyss quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
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|                        DEEPSEATOOTH                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseascale      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva o Ataque Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Huntail quando trocado      |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DRAGON SCALE                       |
|                                                           |
| Local: Roube de um Horsea/Seadra selvagem                 |
|                                                           |
| Função: Evolui Seadra para Kingdra quando trocado         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        FIRE STONE                         |
|                                                           |
| Local: Fiery Path; dê um Red Shard para o homem que mora  |
|        na Hunter's House na Route 124                     |
|                                                           |
| Função: Evolue Growlithe para Arcanine, Vulpix para       |
|         Ninetales, Eevee para Flareon                     |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        KING'S ROCK                        |
|                                                           |
| Local: Mossdeep City; habilidade Pickup                   |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de amedrontar (flinch) o oponente; |
|         evolui Poliwhril para Politoed quando trocado;    |
|         evolui Slowpoke para Slowking quando trocado;     |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LEAF STONE                        |
|                                                           |
| Local: Route 119; dê um Green Shard para o homem que mora |
|        na Hunter's House na Route 124                     |
|                                                           |
| Função: Evolue Gloom para Vileplume, Weepinbell para      |
|         Victrebell, Exeggcute para Exeggcutor, Nuzleaf    |
|         para Shiftry                                      |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         METAL COAT                        |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo metálico         |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 10% o dano de ataques tipo metálico;   |
|         evolui Onix para Steelix quando trocado, e        |
|         Scyther para Scizor quando trocado;               |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         MOON STONE                        |
|                                                           |
| Local: New Mauville; roube de um Lunatone selvagem        |
|                                                           |
| Função: Evolue Nidorino para Nidoking, Nidorina para      |
|         Nidoqueen, Jigglypuff para Wigglytuff, Clefairy   |
|         para Clefable, Skitty para Delcatty               |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SUN STONE                         |
|                                                           |
| Local: Mossdeep Space Center; roube de um Solrock selvagem|
|                                                           |
| Função: Evolue Sunkern para Sunflora, Gloom para          |
|         Bellossom                                         |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                       THUNDERSTONE                        |
|                                                           |
| Local: New Mauville; dê um Yellow Shard para o homem que  |
|        mora na Hunter's House na Route 124                |
|                                                           |
| Função: Evolue Pikachu para Raichu, Eevee para Jolteon    |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                           UPGRADE                         |
|                                                           |
| Local: Troque com Fire Red/Leaf Green                     |
|                                                           |
| Função: Evolui Porygon para Porgygon 2 quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        WATER STONE                        |
|                                                           |
| Local: Abandoned Ship; dê um Blue Shard para o homem que  |
|        mora na Hunter's House na Route 124                |
|                                                           |
| Função: Evolue Poliwhril para Poliwrath, Staryu para      |
|         Starmie, Shellder para Cloyster, Eevee para       |
|         Vaporeon, evolui Lombre para Ludicolo             |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o

**NOTA: Por algum motivo Moon Stone não são comprados por mercado algum.


S0805:
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                          8:5. Itens-de-Venda

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Que todo item que está na parte "ITENS" da sua mochila pode ser vendido, isso 
já ficou claro até aqui. Porém, existe certos itens que não servem para nada 
na sua batalha. Eles só servem para ser vendidos, porque são valiosos, de 
ouro, ou até às vezes, não valem nada abaixo. Eles podem ser pego nos 
calabouços, rotas, e muitos inclusive roubados de Pokemons selvagens. Abaixo 
algumas das formas mais fáceis de encontrá-los. A maioria poderá ser pego 
através de roubo, então prepare o TM46 para encher o seu bolso de dinheiro!!!

$2500 - Big Mushroom - (somente um invisível e só em Petalburg Woods)
$3750 - Big Pearl - (roube de um Clamperl selvagem)
$5000 - Nugget - (habilidade Pickup)
 $700 - Pearl - (roube de um Clamperl selvagem)
$1000 - Stardust - (roube de um Staryu selvagem)
$4900 - Star Piece - (roube de um Staryu selvagem)
 $200 - Tinymushroom - (roube de um Paras selvagem)

Em Fire Red e Leaf Green Big Mushroom e Tiny Mushroom não serviam 
exclusivamente à venda. Por 1 Big Mushroom ou 2 Tiny Mushroom você pode ter o 
serviço do Move Deleter. Em R/S/E, porém, ele cobra Heart Scale em vez de 
cogumelos.


S0806:
============================================================================

                           8:6. Itens-Chave

============================================================================

Itens-chave estarão no bolso "KEY ITENS" da sua mochila. Estes itens não 
podem ser vendidos. Afinal, é lógico que eles não podem ser vendidos porque 
eles cooperam para que a história aconteça e sem alguns deles talvez você 
ficasse impedido de fazer algumas coisas. Eles não ocupam espaço extra e 
portanto não importa o quanto deles você tenha. E outra coisa: Pokemons NÃO 
podem segurar itens-chave. Se pudessem acho que as pessoas trocariam Pokemons 
passando um para o outro itens como tickets de eventos.

+----------------+---------------------------------+-------------------+
| NOME DO ITEM   | EFEITO                          |    LOCALIZAÇÃO    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Acro Bike      | Te permite fazer manobras       | Mauville City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Basement Key   | Garante acesso a New Mauville   | Wattson(Mauville) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Blue Orb       | Desperta Kyogre                 | Mt. Pyre (topo)   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Claw Fossil    | Entregue-o ao homem do segundo  | Deserto da        |
|                | andar da Devon Corporation e    | Route 111         |
|                | pegue Anorith depois            |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Coin Case      | Pode participar do Game Corner  | Compre um Harbor  |
|                | de Mauville. Ele estoca as      | Mail e troque-o   |
|                | moedas que você compra ou ganha | com a moça em     |
|                | nos jogos de aposta de lá       | Mauville City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Contest Pass   | Te permite participar dos       | Pkmn Contest de   |
|                | Pokemon Contests de Hoenn       | Verdanturf Town   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Goods    | Deve entregar ao Captain Stern  | Devon Corp.       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Scope    | Identifica Pokemons invisíveis  | Route 120(Steven) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Eon Ticket     | Accesso a Southern Island       | Via Nintendo Power|
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Go-Goggles     | Protege os olhos da areia da    | Com rival após    |
|                | tempestade de areia do deserto  | pegar a Heatbadge |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Good Rod       | Te permite pescar               | Route 118         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Itemfinder     | Identifica itens invisíveis     | Route 110         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Letter         | Carta para o Steven             | Vento da história |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Meteorite      | Troque pelo TM27 em Fallabor    | Mt. Chimney       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Old Rod        | Te permite pescar               | Dewford Town      |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Pokéblock Case | Guarda Pokéblocks feitas        | Slateport City    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Red Orb        | Para um evento na história      | Mt. Pyre (topo)   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 1 Key     | Abre sala 1 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 2 Key     | Abre sala 2 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 4 Key     | Abre sala 4 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 6 Key     | Abre sala 6 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Root Fossil    | Entregue-o ao homem do segundo  | Deserto da        |
|                | andar da Devon Corporation e    | Route 111         |
|                | pegue Lileep depois             |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| S.S Ticket     | Te permite entrar no S.S. Tidal | Littleroot Town   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Scanner        | Entre ao Cap. Stern para ter o  | Abandoned Ship    |
|                | Deepseascale/Deepseatooth       |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Soot Sack      | Carrega cinzas                  | Route 113         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Storage Key    | Abre uma sala no Abandoned Ship | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Super Rod      | Te permite pescar               | Mossdeep City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Wailmer Pail   | Rega berries plantadas          | Pretty Petal      |
|                |                                 | Flower Shop       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+


S0807:
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                            8:7. Itens EV

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Conhecidos como "vitaminas", os itens EV servem para dar 10 EVs ao Pokemon de 
determinado stat. Embora elas aumentem aquele stat, na verdade a função 
principal de cada vitamina é só dar 10 EVs para aquele stat. Se um Pokemon já 
tiver mais de 100 EVs num determinado stat, então aquela vitamina não poderá 
ser usada nele. Elas podem ser encontradas à venda no 3F do Lilycove Dept. 
Store.

Carbos - 10 EVs na Velocidade
Calcium - 10 EVs no Ataque Especial
HP Up - 10 EVs no HP
Iron - 10 EVs na Defesa
Protein - 10 EVs no Ataque
Zinc - 10 EVs na Defesa Especial

As vitaminas são caras. Elas são compradas por $9800 e caso você queira as 
vender, o comprador as comprará por $4800. Existem o Energy Guru, numa 
quitanda em Slateport. Não sei como, mas ele te vende por $4800 cada uma 
dessas vitaminas se você fazer alguma coisa que eu não sei qual é... :( Me 
desculpe...

Você deve estar se perguntando onde está o PP Up e o PP Max. Eles não são 
considerados Vitaminas porque não dão EVs para o Pokemon. Se quer saber sobre 
eles, leia o sub-tópico que fala sobre os itens básicos. Eles não são nada 
mais que isso.


S0808:
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                         8:8. Bolas de Captura

============================================================================

O objeto para se capturar Pokemons é a Poké Ball (Poké Bola). A Poké Ball é o 
tipo padrão. Existem muitos outros tipos de bolas e a diferença delas para a 
Poké Ball é a eficiência em capturar determinado Pokemon em determinada 
situação. Abaixo as bolas:

o---------------------o----------------------------------o-------o
| NOME DA BOLA        | EFEITO                           | PREÇO |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Dive Ball           | Boa em cavernas subaquáticas     | $1000 |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Great Ball          | Mais forte que a Poke Ball       |  $600 |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Luxury Ball         | Faz o Pokemon gostar + de você   | ----- |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Master Ball         | 100% da taxa de captura          | ----- |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Nest Ball           | Usada para um baixo nível        | $1000 |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Net Ball            | Alta taxa com um inseto/água     | $1000 |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Poké Ball           | Captura básica                   |  $200 |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Premium Ball        | Parece legal e fantasiosa        | ----- |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Repeat Ball         | Capture Pokemon já capturado     | $1000 |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Safari Ball         | Só pra Safari Zone               | ----- |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Timer Ball          | Melhor depois de muitos turnos   | $1000 |
o---------------------o----------------------------------o-------o
| Ultra Ball          | Mais forte que a Great Ball      | $1200 |
o---------------------o----------------------------------o-------o

Como pegar as bolas? Abaixo algumas dicas e notas:

- Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball podem ser encontrada nos Mercados. No
  início do jogo você tem acesso somente às Poké Balls, e ao longo dele
  encontrará Great Balls e por último as Ultra Balls.

- A Master Ball está no Aqua Hideout. Você precisará de passar sobre um
  corredor cheio de teleportes e então encontrará uma sala pequena com
  quatro "itens": 2 Electrodes, 1 Nugget e 1 Master Ball.

- Dive Ball e Net Ball podem ser compradas no Mercado de Mossdeep.

- Nest Ball é exclusiva do Mercado de Verdanturf.

- Repeat Ball e Timer Ball estarão disponíveis à venda no Mercado de
  Rustiboro somente após você conversar com o empregado da Devon perto do
  Rusturf Tunnel. Ele estará lá após você ter conseguido a terceira
  insígnia.

- Ao comprar 10 ou mais Poké Balls em qualquer Mercado, o vendedor te dará
  uma Premium Ball. Se você comprar 20 Poké Balls, não ganhará 2 Premium
  Ball, somente uma.

- Safari Balls são exclusivas da Zona Safari.

- Há uma Luxury Ball no Abandoned Ship.

- No Lilycove Dept. Store há o Lilycove Lottery, o qual acontece um sorteio
  em que dificilmente você irá ganhar. Porém, se ganhar, poderá conseguir
  uma Master Ball ou uma Luxury Ball.


S0809:
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                             8:9. Lenços

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Os lenços ("scarves" no inglês) ajudam você no Contest. Você consegue todos 
os no Fan Club de Slateport. Converse com o presidente e se você tiver 
maximilizado um certo atributo do seu Pokemon, ele te dará um lenço (se você 
maximilizou o Tough, ele te dará o Yellow Scarf). O lenço servirá para você 
começar com vantagem no Contest assim que entrar. Sendo numa competição 
"tough", por exemplo, deixe seu Pokemon segurar o Yellow Scarf.

o---------------o--------o---------------------------o
| COR DO LENÇO  |ATRIBUTO|     EFEITO NO CONTEST     |
o---------------o--------o---------------------------o
| Blue Scarf    | Beauty | Aumenta Beauty no Contest |
| Green Scarf   | Smart  | Aumenta Smart no Contest  |
| Pink Scarf    | Cute   | Aumenta Cute no Contest   |
| Red Scarf     | Cool   | Aumenta Cool no Contest   |
| Yellow Scarf  | Tough  | Aumenta Tough no Contest  |
o---------------o--------o---------------------------o


S0810:
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                             8:10. Mails

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Muuuuuuita gente não sabe pra que serve os Mails. Os mails por própria 
questão de lógica, são itens que serve pra você enviar mensagem para outro 
treinador. O Mail sozinho não pode ser dado, ele deve ser segurado por um 
Pokémon que você vá trocar, é na hora de dar esse item para o Pokémon segurar 
que você tem a oportunidade de escrever algo. Você escreverá usando as 
palavras do seu vocabulário, portanto as mensagens são muito limitadas. Temos 
alguns Mails e a diferença entre eles não é nada mais que design.

Os Mails abaixo são vendidos por $50:

Orange Mail - Petalburg City
Harbor Mail - Slateport City
Wood Mail - Fortree City
Wave Mail - Lilycove City
Mech Mail - Lilycove City
Shadow Mail - Sootopolis City

Os Mails abaixo são conseguidos no jogo apenas uma única vez:

Glitter Mail - Trick House Sala 6
Bead Mail - Trick House Sala 8


S0811:
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                  8:11. Itens nos Pokémons Selvagens

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Pokemons selvagens podem segurar ou não itens. Para pegar o item do Pokemon 
selvagem existe duas maneiras: capturá-lo e então tirar dele, ou roubar dele. 
Para roubar você pode fazer o seu Pokemon usar o golpe Thief ou Covet. Então, 
se roubar, o seu Pokemon o segurará. Como alguns Pokemons selvagens estarão 
segurando itens e outros não, abaixo os que podem segurar.

Essa lista contém Pokemons que não são encontrados em Emerald, mas podem ser 
encontrados em FR/LG, e caso você os pegar lá. Ainda há alguns de Johto. 
Mesmo para quem usa Gameshark esta lista vai servir. Há alguns outros que não 
estão abaixo, mas a lista deve satisfazer qualquer treinador ladrão, eu 
espero...

Você vai reparar que o item pode ser raro de ser segurado pelo Pokemon 
selvagem, cuja chance equivalerá a 5% ou 10% de chances de vir. No caso do 
item ser comum, as chances são de 50%. Se for sempre, é porque o item sempre 
virá com o Pokemon selvagem. Para aumentar as chances de encontrar um Pokemon 
selvagem que segure um item caso ele possa segurar, tenha no seu time o 
Pokemon com a habilidade Compoundeyes (Nincada, por exemplo). Ela não 
especifica o quanto aumenta as chances, mas talvez seja 50% ou um pouco 
menos.

Pokémon     Item             Taxa
  Pikachu      Oran Berry       Comum
  Pikachu      Light Ball       Raro
  Sandshrew    Quick Claw       Raro
  Sandslash    Quick Claw       Raro
  Cleffa       Leppa Berry      Comum
  Cleffa       Moon Stone       Raro
  Clefairy     Moon Stone       Raro
  Vulpix       Rawst Berry      Sempre
  Paras        Tiny Mushroom    Comum
  Paras        Big Mushroom     Raro
  Digglet      Soft Sand        Raro
  Dugtrio      Soft Sand        Raro
  Meowth       Quick Claw       Raro
  Poliwhirl    King's Rock      Raro
  Abra         Twistedspoon     Raro
  Kadabra      Twistedspoon     Raro
  Tentacool    Poison Barb      Raro
  Tentacruel   Poison Barb      Raro
  Geodude      Everstone        Raro
  Geodude      Hard Stone       Raro
  Graveler     Everstone        Raro
  Graveler     Hard Stone       Raro
  Magnemite    Metal Coat       Raro
  Magneton     Metal Coat       Raro
  Magneton     Magnet           Raro
  Farfetch'd   Stick            Sempre
  Doduo        Sharp Beak       Raro
  Dodrio       Sharp Beak       Raro
  Grimer       Nugget           Raro
  Muk          Nugget           Raro
  Shellder     Pearl            Raro
  Shellder     Big Pearl        Raro
  Cubone       Thick Club       Raro
  Weezing      Smoke Ball       Raro
  Chansey      Lucky Egg        Raro
  Horsea       Dragon Scale     Raro
  Staryu       Stardust         Comum
  Staryu       Star Piece       Raro
  Ditto        Metal Powder     Raro
  Dratini      Dragon Scale     Raro
  Snorlax      Chesto Berry     Sempre
  Girafarig    Persim Berry     Raro
  Steelix      Metal Coat       Raro
  Qwilfish     Poison Barb      Raro
  Shuckle      Oran Berry       Sempre
  Sneasel      Quick Claw       Raro
  Corsola      Hard Stone       Raro
  Smoochum     Aspear Berry     Sempre
  Mightyena    Pecha Berry      Raro
  Zigzagoon    Oran Berry       Raro
  Loudred      Chesto Berry     Raro
  Nosepass     Hard Stone       Raro
  Skitty       Leppa Berry      Raro
  Aron         Hard Stone       Raro
  Roselia      Poison Barb      Raro
  Gulpin       Big Pearl        Raro
  Carvanha     Deepseatooth     Raro
  Sharpedo     Deepseatooth     Raro
  Numel        Rawst Berry      Sempre
  Camerupt     Rawst Berry      Sempre
  Spinda       Chesto Berry     Raro
  Trapinch     Soft Sand        Raro
  Zangoose     Quick Claw       Raro
  Lunatone     Moon Stone       Raro
  Solrock      Sun Stone        Raro
  Castform     Mystic Water     Sempre
  Kecleon      Persim Berry     Raro
  Banette      Spell Tag        Raro
  Miltank      Moo Moo Milk     Sempre
  Clamperl     Deepseascale     Raro
  Clamperl     Deepseatooth     Raro
  Clamperl     Pearl            Raro
  Clamperl     Big Pearl        Raro
  Luvdisc      Heart Scale      Raro
  Bagon        Dragon Fang      Raro
  Beldum       Metal Coat       Raro

**NOTA: Se seu Pokemon estar segurando um item e ele usar Thief num
        Pokemon que esteja segurando um item também, ele não roubará este
        item do oponente porque ele já está segurando um. Deixe seu Pokemon
        sem item para roubar, e quando ele pegar um, tome dele para que ele
        possa roubar outro.


  ___ ---------------------------------------------------------------- ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                         9. Berries                           |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ----------------------------------------------------------------
                                  \ S0900 /
                                   \-----/

Provavelmente o melhor item de segurar (melhor até mesmo que Leftovers). Se 
bem usada, a berry pode te dar vantagem na batalha. Em G/S/C conseguí-las era 
uma tarefa fácil. Ao andar na rota você encontrava árvores frutíferas, então 
bastava as examinar para ver se elas possuiam berries ou não. Se tivesse, 
você pega aquela berry e mais tarde podia pegar mais outra daquela berry 
porque nasceria outra.

Em R/S as coisas mudaram bastante. Agora você planta as suas próprias 
berries. Ao passar numa rota você deverá encontrar arbustos. Então 
examinando-o e pegando as berries que estavam ali, ficará somente um pedaço 
de terra vazio, onde você poderá plantar uma daquela berry ou outra e ter 
mais daquelas berries.

Essa tarefa de plantar berries não é fácil uma vez que exige muita paciência. 
O bom é que você pode plantar as berries que quiser colher depois. Porém 
plantar exige mais que isso. Não é só colocar a berry no solo e esperar o 
tempo passar até que ela cresça. Você precisará do Wailmer Pail, um regador 
dado por uma menina dentro do Flower Shop. Com ele, aguando as berries a cada 
18 horas você deverá as ter nascido depois de 2-3 dias.

E só para esclarecer uma coisa... Tenho achado muitos erros em fóruns, então 
para quem ler fique sabendo que o plural de "berry" é "berries" e não 
"berrys", OK?


S0901:
============================================================================

                          9:1. Lista de Berries

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Em Emerald existem 43 berries. Algumas só serão conseguidas com o cartão E-
Reader. Eu não aconselho comprá-lo porque deve ser caro e ainda assim existem 
boas berries que são encontradas no jogo, embora em quantidade única, você só 
precisará plantá-la e regá-la para ter mais daquela berry. Abaixo as berries, 
a função delas. Umas são boas para batalhas, outras fazem Pokéblocks. Se quer 
maximilizar os atributos dos seus Pokemons com os Pokéblocks, então você 
deverá usar as berries #31-#35.

Berries são ótimas para resolver um problema imediato. Todas elas podem ser 
seguradas e para se atingir o seu efeito, deixá-la ser segurada por um 
Pokemon vai ser a melhor estratégia. Veja abaixo o efeito de cada uma. Nota 
para que quando o Pokemon a usa ele a come e portanto aquela berry some. Mas 
isso não é problema se você plantou mais delas.

/--------+---------+--------------------------------------------\
| Número | Berry:  | Efeito:                                    |
|--------+---------+--------------------------------------------|
|  #01   | Cheri   | Cura paralisia                             |
|  #02   | Chesto  | Acorda um pokémon adormecido               |
|  #03   | Pecha   | Cura envenenamento                         |
|  #04   | Rawst   | Cura queimadura                            |
|  #05   | Aspear  | Descongela um pokémon congelado            |
|  #06   | Leppa   | Restaura 10 PP                             |
|  #07   | Oran    | Cura 10 HP quando está menor que a metade  |
|  #08   | Persim  | Cura de confusão                           |
|  #09   | Lum     | Cura todos os status (incluindo Confusão)  |
|  #10   | Sitrus  | Cura 30 HP quando está menor que a metade  |
|  #11   | Figy    | Cura 1/8 do HP, confunde naturezas Timid,  |
|        |         | Calm, Modest e Bold natures.               |
|  #12   | Wiki    | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Jolly,     |
|        |         | Careful, Impish, e Adamant.                |
|  #13   | Mago    | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Sassy,     |
|        |         | Quiet, Relaxed, e Brave.                   |
|  #14   | Aguav   | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Naive,     |
|        |         | Rash, Lax, e Naughty natures.              |
|  #15   | Iapapa  | Cura 1/8 HP, confunde natureza Hasty,      |
|        |         | Gentle, Mild e Lonely                      |
|  #16   | Razz    | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #17   | Bluk    | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #18   | Nanab   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #19   | Wepear  | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #20   | Pinap   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #21   | Pomeg   | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de HP      |
|  #22   | Kelpsy  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Ataque  |
|  #23   | Qualot  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Defesa  |
|  #24   | Hondew  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Atq Esp |
|  #25   | Grepa   | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Def Esp |
|  #26   | Tamato  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Velocid |
|  #27   | Cornn   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #28   | Magost  | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #29   | Rabuta  | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #30   | Nomel   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|  #31   | Spelon  | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|  #32   | Pamtre  | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|  #33   | Watmel  | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|  #34   | Durin   | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|  #35   | Belue   | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|  #36   | Liechi  | 50% aumento de Ataque em 1/3 da saúde      |
|  #37   | Ganlon  | 50% aumento de Defesa em 1/3 da saúde      |
|  #38   | Salac   | 50% aumento de Velocidade em 1/3 da saúde  |
|  #39   | Petaya  | 50% aumento em Atq.Esp em 1/3 da saúde     |
|  #40   | Apicot  | 50% aumento em Def.Esp. em 1/3 da saúde    |
|  #41   | Lansat  | Taxa crítico sobe em 1/3 da saúde          |
|  #42   | Starf   | 50% aumento randônico a 1/3 da saúde       |
|  #43   | Enigma  | Muda para um E-Reader berry                |
\--------+---------+--------------------------------------------/

"Uau, Bruno! Não vai dizer como se pega essas berries?" Nem eu consegui pegar 
todas, você acha que tem como eu te ajudar? Algumas são pegas com a mulher do 
Berry Master. Você só precisa dizer para ela duas palavras e pronto, ela te 
dá a berry. Mas conseguir a berry é a parte menos difícil. O pior é conseguir 
mais daquelas. Esse negócio de plantar é f*d*!

Eu separei as berries em grupos para que fique fácil pra você identificar 
onde está tal berry que você procura. Assim você pode saber que berry usar, 
uma vez que a tabela mostrada no tópico 9:3:1. é muito complicada.

#01-#05 - Berries de cura de status: Essas berries tem como função curar seu 
Pokemon de imediato problemas de condições especiais sem que um turno seja 
perdido para isso.

#11-#15 - Berries da confusão: Restauram o HP do Pokemon quanto ele tem menos 
de 1/8 do HP total, porém irá confundir a natureza que não goste do seu 
sabor.

#16-#20 - Berries Ruins para Pokéblocks: Essas só servem para fazer 
Pokéblocks, mas farão péssimos Pokéblocks, tão ruins que eu não recomendo 
para pessoa alguma fazer Pokéblocks usando-as.

#21-#26 - Berries da Felicidade: Essas berries aumentam a felicidade do 
Pokemon, em contra partida irão diminuir 10 EV de um stat. São ingredientes 
razoáveis caso você queira fazer Pokéblocks com elas.

#27-#30 - Berries para Poké Blocks: Essas berries só servem para fazer 
Pokéblocks, mas farão Pokéblocks um pouco melhores que os das berries do 
grupo #16-#20, porém ficará difícil maximilizar os atributos do seu Pokemon 
usando somente elas.

#31-#35 - Berries para Excelentes PokéBlocks: Ótimas se você quer maximilizar 
os atributos dos seus Pokemons, use essas berries então. Elas são bastante 
raras, porém, você as consegue com a mulher do Berry Master ao dizer pra ela 
duas palavras. Como você só pega cada uma delas uma vez no jogo, plante para 
obter mais.

#36-#41 - Berries de Ajuda Imediata - Quando em batalha, se o HP do Pokemon 
estiver menor que 30% do total então ele comerá essa berry que aumentará em 1 
nível algum stat.

Há mais berries, porém elas não se encaixam nenhum dos grupos acima, os quais 
eu considero os mais importantes.


S0902:
============================================================================

                              9:2. Sabor

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As berries (e também os Pokéblocks) possuem sabor. O que determinará se um 
Pokemon vai gostar do sabor daquela berry vai ser a natureza dele. Existem 5 
tipos diferentes de sabor: spicy, dry, sweet, bitter e sour. Cada natureza 
irá gostar mais de um e menos de outro. Há ainda berries que possuem mais de 
um sabor ao mesmo tempo.

No quadro abaixo você pode ver a natureza e o sabor que ela mais gosta e o 
que ela não gosta. Algumas naturezas, as neutras, também são neutras até 
nisso.

/---------------------------------------------\
|Natureza  |Sabor Preferido |Sabor Q Ñ Gosta  |
|----------|----------------|-----------------|
| Adamant  | Spicy          | Dry             |
| Bashful  | Nenhum         | Nenhum          |
| Bold     | Sour           | Spicy           |
| Brave    | Spicy          | Sweet           |
| Calm     | Bitter         | Spicy           |
| Careful  | Bitter         | Dry             |
| Docile   | Nenhum         | Nenhum          |
| Gentle   | Bitter         | Sour            |
| Hardy    | Nenhum         | Nenhum          |
| Hasty    | Sweet          | Sour            |
| Impish   | Sour           | Dry             |
| Jolly    | Sweet          | Dry             |
| Lax      | Sour           | Bitter          |
| Lonely   | Spicy          | Sour            |
| Mild     | Dry            | Sour            |
| Modest   | Dry            | Spicy           |
| Naive    | Sweet          | Bitter          |
| Naughty  | Spicy          | Bitter          |
| Quiet    | Dry            | Sweet           |
| Quirky   | Nenhum         | Nenhum          |
| Rash     | Dry            | Bitter          |
| Relaxed  | Sour           | Sweet           |
| Sassy    | Bitter         | Sweet           |
| Serious  | Nenhum         | Nenhum          |
| Timid    | Sweet          | Spicy           |
\---------------------------------------------/

Então, se você vai participar do Contest, olhe no quadro abaixo o melhor 
atributo para cada natureza, aquele que será aumentado mais facilmente por 
causa do sabor da melhor berry para aquele atributo.

o-------------o-------------o-------------o
| Natureza    | Sabor       | Atributo    |
o-------------o-------------o-------------o
| Adamant     | Spicy       | Cool        |
| Brave       |             |             |
| Lonely      |             |             |
| Naughty     |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Mild        | Dry         | Beauty      |
| Modest      |             |             |
| Quiet       |             |             |
| Rash        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Jolly       | Sweet       | Cute        |
| Hasty       |             |             |
| Naive       |             |             |
| Timid       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Careful     | Bitter      | Smart       |
| Calm        |             |             |
| Gentle      |             |             |
| Sassy       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Impish      | Sour        | Tought      |
| Lax         |             |             |
| Relaxed     |             |             |
| Bold        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o

Então, para fazer o Pokéblock para determinado atributo, se você quer 
maximilizá-lo no Contest, os melhores são os abaixo. Existem muitos 
Pokéblocks que aumentam mais de um atributo ao mesmo tempo, mas considerando 
que você quer aumentar somente um, use as berries #31-#35 para isso.

o----------------o----------------o----------------o
|Tipo no Contest |Sabor           |Melhor Berry    |
|----------------o----------------o----------------|
|Cool            |Spicy           |Spelon          |
|Beauty          |Sour            |Pamtre          |
|Cute            |Sweet           |Watmel          |
|Smart           |Bitter          |Durin           |
|Tough           |Dry             |Belue           |
o----------------o----------------o----------------o



  ___ ---------------------------------------------------------------- ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                    10. Pokémon Contest                       |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ----------------------------------------------------------------
                                  \ S1000 /
                                   \-----/

Só não gosta quem não sabe jogar, e eu ainda não peguei no tranco, mas 
consigo ao menos dar algumas boas medalhas para os meus Pokemons. Você leu o 
menu anterior que fala sobre as berries, é bom porque você vai precisar.

Pokemon Contest é um lugar onde os treinadores se reunem e fazem disputas. 
Porém é algo longe das batalhas de Pokemon. As disputas aqui são os atributos 
do seu Pokemon (beleza, inteligência, graça, carisma e dureza). Para mostrar 
os atributos do seu Pokemon ele faz apresentações e nelas executa os ataques. 
Cada ataque possue um efeito no Contest.


S1001:
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                         10:1. Mudanças de R/S

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Pokemon Contest é um lugar onde os treinadores se reunem e fazem disputas. 
Porém é algo longe das batalhas de Pokemon. As disputas aqui são os atributos 
do seu Pokemon (beleza, inteligência, graça, carisma e dureza). Para mostrar 
os atributos do seu Pokemon ele faz apresentações e nelas executa os ataques. 
Cada ataque possue um efeito no Contest.

Em R/S você encontrava um Pokemon Contest nas seguintes cidades:

Verdanturf - Normal Rank
Fallabor - Super Rank
Slateport - Hyper Rank
Lilycove - Master Rank

Agora, em Emerald as coisas mudaram um pouco. Todos os ranks são encontrados 
no Pokemon Contest de Lilycove. O que fica então no espaço "vazio" das outras 
cidades? Fica barracas, com a mesma aparência dos Pokemon Contests, porém não 
acontecem as tradicionais competições. Lá as barracas parecem mais com 
pequenas battle towers. Não é à toa que elas são chamadas de Battle Tents 
(Tendas de Batalha).

Veja abaixo as competições que acontecem:

Verdanturf - Você deve escolher três Pokemons para batalhar. Na batalha,
             você pode trocá-los se quiser. Os seus Pokemons lutarão
             baseados no estilo da natureza deles. Ou seja, ao selecionar
             "FIGHT" ele executará um ataque que ele gostar mais.

Fallabor   - Você deve escolher três Pokemons para batalhar. Na batalha,
             você pode trocá-los se quiser. Aqui você tem três turnos
             limite para acabar com o seu oponente, caso contrário os
             jurados eliminarão o que tiver performance pior.

Slateport  - Você não usa o seu time aqui. Ao aceitar participar você
             escolhe três Pokemons dos seis que o rapaz vai te apresentar e
             então começa a luta. Se vencer, após a luta você pode trocar
             um ou todos seu pelos do oponente.

O prêmio de cada uma dessas Battle Tends costuma ser itens como Full Heal, 
Hyper Potion, etc. Realmente elas não servem para nada a não ser dar um pouco 
de diversão.

Para começar a participar do Pokemon Contest de disputa de atributos, o 
melhor, vá para Lilycove, converse com a moça do balcão da direita. Ela te 
dará o Contest Pass (te permite participar do Contest). Com a moça da 
esquerda você consegue o Pokéblock Case (serve para guardar Pokéblocks).

Com a moça da esquerda você seleciona que vai disputar (Normal, Super, Hyper, 
Master) e em seguida qual atributo (beauty, cool, cute, smart, tough). Os 
ranks são mais difíceis do Normal para o Master. Isso significa que é melhor 
você começar do Normal e ir progredindo até o Master. Porém aqui não é R/S, e 
em Emerald você obrigatoriamente deve ir nos ranks em ordem.


S1002:
============================================================================

                           10:2. PokéBlocks

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Até aqui você já entendeu como funciona o Pokemon Contest. Porém, ainda é 
preciso aumentar os atributos do seu Pokemon. Para isso você conta com a 
ajuda dos Pokéblocks. Como há as naturezas que gostam de um determinado sabor 
e odeiam outro você deveria alimentar o seu Pokemon com um Pokéblock cujo 
sabor ele adora, assim ficaria muito fácil dele aumentar aquele atributo. 
Você pode ainda aumentar dois atributos ao mesmo tempo (há Pokéblocks que 
fazem isso).

Se você quer saber qual PokéBlock para aumentar muito um atributo de uma 
determinada natureza, abaixo está o quadro. Ele já foi mostrado no tópico das 
berries e também no menu das naturezas, mas não há problema de mim colocá-lo 
aqui de novo.

o-------------o-------------o-------------o
| Natureza    | Poké Block  | Atributo    |
o-------------o-------------o-------------o
| Adamant     | Spicy Block | Cool        |
| Brave       |             |             |
| Lonely      |             |             |
| Naughty     |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Mild        | Dry Block   | Beauty      |
| Modest      |             |             |
| Quiet       |             |             |
| Rash        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Jolly       | Sweet Block | Cute        |
| Hasty       |             |             |
| Naive       |             |             |
| Timid       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Careful     | Bitter Block| Smart       |
| Calm        |             |             |
| Gentle      |             |             |
| Sassy       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Impish      | Sour Block  | Tought      |
| Lax         |             |             |
| Relaxed     |             |             |
| Bold        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o

Como fazer Pokéblocks? Pokéblocks são feitos de berries. Dentro do Pokemon 
Contest de Lilycove, no lado direito você encontrará algumas máquinas 
quadradas. É o liquidificador de berries, que tritura as berries e forma 
Pokéblocks. Vá num com pessoas  e pressione A, responda "Yes" e então você 
começa a jogar. Você deverá jogar uma berry e então o jogo começa. Toda vez 
que a seta passar na sua marca pressione A. Você pode pressionar A quantas 
vezes der desde que a seta passou na sua marca.

Se você fizer muitos pontos você fica em primeiro lugar e o Pokéblock formado 
é seu. De uma forma ou outra você sempre ganhará um Pokéblock quando jogar. 
Porém, algumas coisas são evidentes:

-Quanto melhor a berry jogada, melhor será o Pokéblock formado;

-Quanto mais pontos você fizer, melhor será o seu Pokéblock;

-Quanto mais pessoas jogarem, mais berries, portanto um Pokéblock melhor;

Não pode se esquecer de que cada Pokemon se alimenta de no máximo 12 
Pokéblocks. Isso quer dizer que se você usar Pokéblocks ruins você pode 
acabar usando 12 e não conseguir maximilizar ao menos um atributo. Existem os 
Pokéblocks que aumentam 40-50 de um atributo, que são os bons. Existem os 
regulares, que aumentam 30-40. Os ruins aumentam menos que 30, se bobear até 
menos que 20.

Para saber quanto um Pokéblock aumenta basta olhar na mochila o seu Pokéblock 
Case e lá dentro olhar o número.

Para amassar berries no liquidificador de berry junto de um amigo usando cabo 
de ligação vá para um liquidificador de berry que esteja sem pessoa alguma. 
No Pokemon Contest de Lilycove há berry blender com três pessoas, outro com 
duas, um com uma pessoa e outro sem pessoa alguma.

No jogo, as melhores berries para fazer PokéBlock que são as berries 31-35. 
Cada uma, se bem misturada no liquidificador de berries, gera um Poke Block 
com Level em torno do 50 (ou seja, aumenta em 50 o atributo). Abaixo o Poké 
Block feito por cada berry e quais atributos esse Poke Block aumenta:

/----------------------------------------------------\
|Berry         |PokeBlock          |Atributos        |
|--------------+-------------------+-----------------|
|Spelon Berry  |Purple PokeBlock   |Cool e Smart     |
|--------------|-------------------|-----------------|
|Pamtre Berry  |Indigo PokeBlock   |Beauty e Tough   |
|--------------|-------------------|-----------------|
|Watmel Berry  |Brown PokeBlock    |Cute e Cool      |
|--------------|-------------------|-----------------|
|Durin Berry   |LiteBlue PokeBlock |Smart e Beauty   |
|--------------|-------------------|-----------------|
|Belue Berry   |Olive PokeBlock    |Cute e Tough     |
\----------------------------------------------------/

Essas berries são pega com a Berry Master (ela mora numa casa na Route 123). 
A Berry Master te dará uma Berry por cada uma dupla de palavras abaixo que 
você dizer para ela. Algumas palavras só entram para o seu vocabulário após 
certo evento acontecer com seu personagem:

Spelon Berry - GREAT BATTLE. Essas palavras já estão no seu vocabulário
               desde o início do jogo.

Pamtre Berry - CHALLENGE CONTEST. A palavra CHALLENGE já está no seu
               vocabulário, para pegar CONTEST vença a Elite Four.

Watmel Berry - OVERWHELMING LATIAS. OVERWHELMING já está no seu
               vocabulário. Para pegar LATIAS apenas encontre-a.

 Durin Berry - COOL LATIOS. COOL já está no seu vocabulário. Para pegar
               a palavra LATIOS, apenas encontre-o.

 Belue Berry - SUPER HUSTLE. HUSTLE já está no seu vocabulário. Vença a
               Elite Four para pegar SUPER.


S1003:
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                            10:3. Jogando

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A disputa dos atributos ocorre em dois rounds separados. E após ele o final, 
onde os resultados são mostrados.


===============
10:3:1. Round 1                                                      [S1031]
===============

No primeiro round a platéia avalia qual Pokemon é mais bonito no atributo que 
está sendo disputado. É aí que o quanto você elevou um determinado atributo 
valerá a pena. O quanto mais alto, mais votos da platéia e portanto mais 
corações.

Algumas coisas são evidentes no round 1:

- O quanto mais você elevou um atributo, mais corações você ganha;

- Se o Pokemon está segurando o Scarf correto, então mais corações;


===============
10:3:2. Round 2                                                      [S1032]
===============

Quando o Round 1 termina, temos o segundo round, o round mais importante e é 
aquele que você executa os ataques. Esse round é muito importante, porém se 
você conseguiu maximilizar o seu atributo é bem possível que o round 1 seja o 
principal responsável pela sua vitória, embora um jogador que tenha ido mal 
no round 1 possa virar o jogo no round 2.

Sobre o round 2 pode-se dizer que:

- Não se pode usar um mesmo ataque duas vezes seguidas (apenas alguns);

- No primeiro turno você será sempre o primeiro;

- A situação do seu Pokemon é marcada dentro de um quadrado;

No round 2 você ainda verá que o juíz "fala" algumas coisas através de balões 
com diálogos. No diálogo aparecerá um símbolo, e basta você ver abaixo o que 
este símbolo significa para saber o que o juíz quer dizer.

/--------------------------------------------------------------------------\
|   !    | Você fez o primeiro ataque de uma combinação. Se você tem o     |
|        | segundo, ele ficará cor de rosa no próximo turno.               |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|  !!    | Você fez o segundo ataque de uma combinação! Corações dobrados! |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   ?    | A ordem das aparições no próximo turno foram randomizadas.      |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|Estrela | Ótimo! Quando você tem essa estrela você pega um coração extra  |
|        | por cada aparição que você faz.                                 |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|Espiral | Você usou um ataque duas vezes seguidas. Á menos que um ataque  |
|        | te permita isso você não pode usar.                             |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   1    | Você é o primeiro no próximo turno. Você pode perder corações,  |
|        | mas não pode ficar nervoso.                                     |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   4    | Você é o quarto, ou seja, o último. Você não perde corações,    |
|        | mas pode ficar nervoso.                                         |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   X    | Enquanto seu Pokemon tem esse X, ele não pode atrair, ganhar    |
|        | corações, perder corações, ficar nervoso.                       |
\--------------------------------------------------------------------------/

Só para esclarecer, o nervosismo é uma condição que seu Pokémon ganha se 
algum Pokémon anterior usou um contest move que tenha um efeito específico 
para causá-la. Quando nervoso o Pokémon falha na atração do turno, e não 
executa nada portanto.

Agora que você já viu os símbolos do juíz que é do round 2, mais algumas 
coisas sobre o round 2. Você notará no lado direito da tela o nome dos 4 
Pokemons que disputam. Temos uma barra, um quadrado e o lugar para as 
estrelas. O que é isso tudo?

/--------------------------------------------------------------------------\
|   Barra  | Toda vez que você usa um ataque cujo tipo é o mesmo do        |
|          | Contest (usou um ataque beauty numa competição beauty), a     |
|          | barra andará um pouco. Completando-a você dobra seu número de |
|          | corações.                                                     |
|----------|---------------------------------------------------------------|
| Corações | O quanto mais corações você pegar, melhor.                    |
|----------|---------------------------------------------------------------|
|  Aperto  | São corações negativos. Um Pokemon pode "apertar" somente um  |
|          | que já tenha apresentado. Se o Pokemon é o último a           |
|          | apresentar ele não perde corações.                            |
|----------|---------------------------------------------------------------|
|  Nervoso | Se seu Pokemon ficar nervoso aparecerá uma espiral no         |
|          | quadrado dele. Se ele está prevenido de ficar nervoso, haverá |
|          | uma estrela azul do lado de fora deste quadrado. Um Pokemon   |
|          | nervoso pode ou não apresentar, e se apresentar pode          |
|          | apresentar bem ou mal.                                        |
\--------------------------------------------------------------------------/


=============
10:3:3. Final                                                        [S1033]
=============

Não pode se esquecer do último round, o round final em que todos os 
participantes estão reunidos perante o juiz que dá os resultados. O Pokemon 
que ganhou mais corações vence. Após a disputa olhe num dos quadros do 
Contest para ver a foto do seu Pokemon pintado se ele venceu.

Fale com o curator (o homem no museu de Lilycove) e com o pintor dentro do 
Contest antes de vencer o rank Master. Quando vencer ele pintará um quadro do 
seu Pokemon e o colocará em exibição no museu. Se você venceu e não falou, 
nada de quadro pra você. Vença de novo, então.

Após as competições costuma haver um repórter também, o qual você pode dar 
uma entrevista.


S1004:
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                          10:4. Combinações

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Uma maneira de se arrecadar muitos corações no Round 2 é atráves da 
combinação de ataques. Muitos ataques combinados em batalhas, Defense Curl e 
Rollout, Rain Dance e Surf, por exemplo, são exemplos de ataques que também 
podem ser combinados no Pokémon Contest. O bom de combinar ataques é que você 
ganha o dobro de corações ao executar o segundo ataque.

Abaixo uma lista de ataques que você pode usar em segundo num Pokémon Contest 
logo após o primeiro ataque da lista. Eu coloquei após o ataque qual o 
atributo dele, embora de fato isso não interfira no ganho de corações, apenas 
pra você saber caso queira usar apenas ataques cujo atributo é da competição 
que você está por causa da barra.


/====================================================\
|Primeiro Ataque         |Segundo Ataque             |
|====================================================|
|Belly Drum (Cute)       |Rest (Cute)                |
|------------------------|---------------------------|
|Calm Mind (Smart)       |Confusion (Smart)          |
|                        |Dream Eater (Smart)        |
|                        |Future Sight (Smart)       |
|                        |Light Screen (Beauty)      |
|                        |Luster Purge (Smart)       |
|                        |Meditate (Beauty)          |
|                        |Mist Ball (Smart)          |
|                        |Psybeam (Beauty)           |
|                        |Psychic (Smart)            |
|                        |Psywave (Smart)            |
|                        |Reflect (Smart)            |
|------------------------|---------------------------|
|Charge (Smart)          |Shock Wave (Cool)          |
|                        |Spark (Cool)               |
|                        |Thunder (Cool)             |
|                        |Thunder Wave (Cool)        |
|                        |Thunderbolt (Cool)         |
|                        |Thunderpunch (Cool)        |
|                        |Thundershock (Cool)        |
|------------------------|---------------------------|
|Charm (Cute)            |Flatter (Smart)            |
|                        |Growl (Cute)               |
|                        |Rest (Cute)                |
|                        |Sweet Kiss (Cute)          |
|                        |Tail Whip (Cute)           |
|------------------------|---------------------------|
|Confusion (Smart)       |Future Sight (Smart)       |
|                        |Shock Wave (Cool)          |
|                        |Spark (Cool)               |
|                        |Teleport (Cool)            |
|                        |Thunder (Cool)             |
|                        |Thunder Wave (Cool)        |
|                        |Thunderbolt (Cool)         |
|                        |Thunderpunch (Cool)        |
|                        |Thundershock (Cool)        |
|------------------------|---------------------------|
|Curse (Tough)           |Destiny Bond (Smart)       |
|                        |Grudge (Tough)             |
|                        |Mean Look (Beauty)         |
|                        |Spite (Tough)              |
|------------------------|---------------------------|
|Defense Curl (Cute)     |Rollout (Tough)            |
|                        |Tackle (Tough)             |
|------------------------|---------------------------|
|Dive (Beauty)           |Surf (Beauty)              |
|------------------------|---------------------------|
|Double Team (Cool)      |Agility (Cool)             |
|                        |Quick Attack (Cool)        |
|                        |Teleport (Cool)            |
|------------------------|---------------------------|
|Dragon Dance (Cool)     |Dragonbreath (Cool)        |
|                        |Dragon Claw (Cool)         |
|                        |Dragon Rage (Cool)         |
|------------------------|---------------------------|
|Dragon Rage (Cool)      |Dragonbreath (Cool)        |
|                        |Dragon Claw (Cool)         |
|                        |Dragon Dance (Cool)        |
|------------------------|---------------------------|
|Earthquake (Tough)      |Eruption (Beauty)          |
|                        |Fissure (Tough)            |
|------------------------|---------------------------|
|Endure (Tough)          |Flail (Cute)               |
|                        |Reversal (Cool)            |
|------------------------|---------------------------|
|Fake Out (Cute)         |Arm Thrust (Tough)         |
|                        |Faint Attack (Smart)       |
|                        |Knock Off (Smart)          |
|                        |Seismic Toss (Tough)       |
|                        |Vital Throw (Cool)         |
|------------------------|---------------------------|
|Fire Punch (Beauty)     |Ice Punch (Beauty)         |
|                        |Thunderpunch (Cool)        |
|------------------------|---------------------------|
|Focus Energy (Cool)     |Arm Thrust (Tough)         |
|                        |Brick Break (Cool)         |
|                        |Cross Chop (Cool)          |
|                        |Double-Edge (Tough)        |
|                        |Dynamicpunch (Cool         |
|                        |Focus Punch (Tough)        |
|                        |Headbutt (Tough)           |
|                        |Karate Chop (Tough)        |
|                        |Sky Uppercut (Cool)        |
|                        |Take Down (Tough)          |
|------------------------|---------------------------|
|Growth (Beauty)         |Absorb (Smart)             |
|                        |Bullet Seed (Cool)         |
|                        |Giga Drain (Smart)         |
|                        |Magical Leaf (Beauty)      |
|                        |Mega Drain (Smart)         |
|                        |Petal Dance (Beauty)       |
|                        |Razor Leaf (Cool)          |
|                        |Solarbeam (Cool)           |
|------------------------|---------------------------|
|Hail (Beauty)           |Blizzard (Beauty)          |
|                        |Powder Snow (Beauty)       |
|                        |Weather Ball (Smart)       |
|------------------------|---------------------------|
|Harden (Tough)          |Double-Edge (Tough)        |
|                        |Protect (Cute)             |
|                        |Rollout (Tough)            |
|                        |Tackle (Tough)             |
|                        |Take Down (Tough)          |
|------------------------|---------------------------|
|Horn Attack (Cool)      |Fury Attack (Cool)         |
|                        |Horn Drill (Cool)          |
|------------------------|---------------------------|
|Hypnosis (Smart)        |Dream Eater (Smart)        |
|------------------------|---------------------------|
|Ice Punch (Beauty)      |Fire Punch (Beauty)        |
|                        |Thunderpunch (Cool)        |
|------------------------|---------------------------|
|Kinesis (Smart)         |Confusion (Smart)          |
|                        |Future Sight (Smart)       |
|                        |Psychic (Smart)            |
|                        |Teleport (Cool)            |
|------------------------|---------------------------|
|Leer (Cool)             |Bite (Tough)               |
|                        |Faint Attack (Smart)       |
|                        |Glare (Tough)              |
|                        |Horn Attack (Cool)         |
|                        |Scary Face (Tough)         |
|                        |Scratch (Tough)            |
|                        |Stomp (Tough)              |
|                        |Tackle (Tough)             |
|------------------------|---------------------------|
|Lock-On (Smart)         |Superpower (Tough)         |
|                        |Thunder (Cool)             |
|                        |Tri-Attack (Beauty)        |
|                        |Zap Cannon (Cool)          |
|------------------------|---------------------------|
|Mean Look (Beauty)      |Destiny Bond (Smart)       |
|                        |Perish Song (Beauty)       |
|------------------------|---------------------------|
|Metal Sound (Smart)     |Metal Claw (Cool)          |
|------------------------|---------------------------|
|Mind Reader (Smart)     |Dynamicpunch (Cool)        |
|                        |Hi Jump Kick (Cool)        |
|                        |Submission (Cool)          |
|                        |Superpower (Tough)         |
|------------------------|---------------------------|
|Mud Sport (Cute)        |Mud-Slap (Cute)            |
|                        |Water Gun (Cute)           |
|                        |Water Sport (Cute)         |
|------------------------|---------------------------|
|Mud-Slap (Cute)         |Mud Sport (Cute)           |
|                        |Sand-Attack (Cute)         |
|------------------------|---------------------------|
|Pound (Tough)           |Doubleslap (Tough)         |
|                        |Faint Attack (Smart)       |
|                        |Slam (Tough)               |
|------------------------|---------------------------|
|Peck (Cool)             |Drill Peck (Cool)          |
|                        |Fury Attack (Cool)         |
|------------------------|---------------------------|
|Powder Snow (Beauty)    |Blizzard (Beauty)          |
|------------------------|---------------------------|
|Psychic (Smart)         |Confusion (Smart)          |
|                        |Future Sight (Smart)       |
|                        |Kinesis (Smart)            |
|                        |Teleport (Cool)            |
|------------------------|---------------------------|
|Rage (Cool)             |Leer (Cool)                |
|                        |Scary Face (Tough)         |
|                        |Thrash (Tough)             |
|------------------------|---------------------------|
|Rain Dance              |Bubble (Cute)              |
|                        |Bubblebeam (Beauty)        |
|                        |Clam (Tough)               |
|                        |Crabhammer (Tough)         |
|                        |Dive (Beauty)              |
|                        |Hydro Pump (Beauty)        |
|                        |Muddy Water (Tough)        |
|                        |Surf (Beauty)              |
|                        |Thunder (Cool)             |
|                        |Water Gun (Cute)           |
|                        |Water Pulse (Beauty)       |
|                        |Water Sport (Cute)         |
|                        |Water Spout (Beauty)       |
|                        |Waterfall (Tough)          |
|                        |Weather Ball (Smart)       |
|                        |Whirlpool (Beauty)         |
|------------------------|---------------------------|
|Rest (Cute)             |Sleep Talk (Cute)          |
|                        |Snore (Cute)               |
|------------------------|---------------------------|
|Rock Throw (Tough)      |Rock Slide (Tough)         |
|                        |Rock Tomb (Smart)          |
|------------------------|---------------------------|
|Sand-Attack (Cute)      |Mud-Slap (Cute)            |
|------------------------|---------------------------|
|Sandstorm (Tough)       |Mud-Slap (Cute)            |
|                        |Sand Tomb (Smart)          |
|                        |Sand-Attack (Cute)         |
|                        |Weather Ball (Smart)       |
|------------------------|---------------------------|
|Scary Face (Tough)      |Bite (Tough)               |
|                        |Crunch (Tough)             |
|                        |Leer (Cool)                |
|------------------------|---------------------------|
|Scratch (Tough)         |Fury Swipes (Tough)        |
|                        |Slash (Cool)               |
|------------------------|---------------------------|
|Sing (Cute)             |Perish Song (Beauty)       |
|                        |Refresh (Cute)             |
|------------------------|---------------------------|
|Sludge (Tough)          |Sludge Bomb (Tough)        |
|------------------------|---------------------------|
|Smog (Tough)            |Smokescreen (Smart)        |
|------------------------|---------------------------|
|Stockpile (Tough)       |Spit Up (Tough)            |
|                        |Swallow (Tough)            |
|------------------------|---------------------------|
|Sunny Day (Beauty)      |Blaze Kick (Beauty)        |
|                        |Ember (Beauty)             |
|                        |Eruption (Beauty)          |
|                        |Fire Blast (Beauty)        |
|                        |Fire Punch (Beauty)        |
|                        |Fire Spin (Beauty)         |
|                        |Flamethrower (Beauty)      |
|                        |Heat Wave (Beauty)         |
|                        |Moonlight (Beauty)         |
|                        |Morning Sun (Beauty)       |
|                        |Overheat (Beauty)          |
|                        |Solarbeam (Cool)           |
|                        |Synthesis (Smart)          |
|                        |Weather Ball (Smart)       |
|                        |Will-o-Wisp (Beauty)       |
|------------------------|---------------------------|
|Surf (Beauty)           |Dive (Beauty)              |
|------------------------|---------------------------|
|Sweet Scent (Cute)      |Poison Powder (Smart)      |
|                        |Sleep Powder (Smart)       |
|                        |Stun Spore (Smart)         |
|------------------------|---------------------------|
|Swords Dance (Beauty)   |Crabhammer (Tough)         |
|                        |Crush Claw (Cool)          |
|                        |Cut (Cool)                 |
|                        |False Swipe (Cool)         |
|                        |Fury Cutter (Cool)         |
|                        |Slash (Cool)               |
|------------------------|---------------------------|
|Taunt (Smart)           |Counter (Tough)            |
|                        |Detect (Cool)              |
|                        |Mirror Coat (Beauty)       |
|------------------------|---------------------------|
|Thunderpunch (Cool)     |Fire Punch (Beauty)        |
|                        |Ice Punch (Beauty)         |
|------------------------|---------------------------|
|Vicegrip (Tough)        |Bind (Tough)               |
|                        |Guillotine (Cool)          |
|------------------------|---------------------------|
|Water Sport (Cute)      |Mud Sport (Cute)           |
|                        |Refresh (Cute)             |
|                        |Water Gun (Cute)           |
|------------------------|---------------------------|
|Yawn (Cute)             |Rest (Cute)                |
|                        |Slack Off (Cute)           |
\----------------------------------------------------/


S1005:
============================================================================

                           10:4. Os Efeitos

============================================================================

Assim como na batalha os ataques tem precisão, poder, PP e efeito, nos 
Contests os ataques tem basicamente Appeal, Jam e o efeito. Abaixo 
resumidamente o que cada uma desses 3 detalhes querem dizer:

-Appeal: todo contest move quando usado tem um valor de Appeal, que é a
 quantidade de corações que você ganha quando executa aquele ataque.

-Jam: alguns contest moves tem Jam, que são os corações pretos. Eles são
 negativos e subtraem a quantidade de corações que um ou mais Pokémons
 que atrairam naquele mesmo turno.

-Efeito: o efeito determinará muitas coisas em relação a atração no turno,
 como coraçôes extras, proteção a nervosismo ou Jam, entre outras coisas.

Temos 31 categorias diferente de contest moves. Não são tantos assim, 
portanto é interessante que você saiba como funciona cada um deles. Eu listei 
abaixo essas categorias em ordem alfabética de acordo com a frase do efeito, 
mais algum contest move que eu não tenha visto, avise-me por e-mail, por 
favor.

/-----------------------------o----------\
|A highly appealing move.     |Appeal: 4 |
|                             |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Não há nada muito especial nesse efeito; eles te dão apenas 4 ou 6 corações e 
isso deve parecer muito pra você. Esse é um contest move que aparentemente 
deve bom por te dar uma grande quantidade de corações, mas lembre-se que você 
pode perder esses corações a qualquer momento enquanto o turno não estiver 
encerrado. Combine-o com outro e você pode ganhar uma quantidade bem maior.

/-----------------------------o----------\
|Affected by how well the     |Appeal: 8 |
|appeal in front goes.        |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Como o próprio nome diz, o seu progresso depende de quão mal o oponente foi. 
Se o Pokémon que apareceu diretamente antes de você pegou 2 ou menos 
corações, então você ganhará 6 corações. Se ele pegou exatamente 3 corações, 
então você ganha isso também. Se ele pegou 4 ou mais, então você ganha apenas 
1. Indo no primeiro turno te rende 1 coração apenas.

/-----------------------------o----------\
|After this move, the user is |Appeal: 6 |
|more easily startled.        |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Fique atento ao usar um ataque com este efeito. Embora você ganhe 6 corações, 
após esse turno qualquer coração preto que você ganhar será dobrado. Então 
seja inteligente, use este ataque no último turno se você o tiver.

/-----------------------------o----------\
|An appeal that excites the   |Appeal: 1 |
|audience in any Contest.     |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Use esse ataque em qualquer Contest, não importa qual atributo está em jogo, 
o medidor de excitação da platéia irá ao máximo. Apenas dois ataques possuem 
esse efeito contest, são o Return e Frustation.

/-----------------------------o----------\
|Badly startles all Pokemon   |Appeal: 2 |
|that made good appeals.      |   Jam: 1 |
\-----------------------------o----------/

Prejudica todos os Pokémons que fizeram uma boa atração no turno que este 
contest move é usado. Nâo sei ao certo quantos corações rendem uma boa 
atração, mas se você fez e o oponente usou esse contest move, então você 
acaba de perder 1 coração, apenas isso.

/-----------------------------o----------\
|Badly startles the           |Appeal: 1 |
|Pokémon in front.            |   Jam: 4 |
\-----------------------------o----------/

O Pokémon que atraiu bem antes de você irá azaradamente perder 4 corações. 
Não funciona em ninguém se você atacar em primeiro.

/-----------------------------o----------\
|Badly startles those that    |Appeal: 1 |
|have made appeals.           |   Jam: 3 |
\-----------------------------o----------/

Subtrai 3 corações de todos os Pokémons que já atrairam no turno. O efeito é 
ótimo e melhor ainda de ser usado se você atacar em último (em terceiro 
também é bom).

/-----------------------------o----------\
|Can avoid being startled     |Appeal: 1 |
|by others.                   |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Qualquer Pokémon falhará em tentar prejudicar seu Pokémon no turno que este 
contest move é usado.

/-----------------------------o----------\
|Can avoid being startled     |Appeal: 2 |
|by others once.              |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Se algum Pokémon tentar prejudicar seu Pokémon, ele falhará uma vez.


/-----------------------------o----------\
|Can be repeatedly used       |Appeal: 3 |
|without boring the Judge.    |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Essa é uma exceção. Os contest moves com esse efeito são os únicos que podem 
ser usados sucessivamente sem ser penalizados.

/-----------------------------o----------\
|Jams the others, and misses  |Appeal: 4 |
|one turn of appeals.         |   Jam: 4 |
\-----------------------------o----------/

Em troca de fazer perder 4 corações todos os Pokémons que já atrairam 
(lembre-se disso), você perderá o próximo turno. Esses tipos de ataques são 
bons de ser usados no Round 5, quando nenhum atração mais há de ser feita 
depois.

/-----------------------------o----------\
|Makes all Pokemon            |Appeal: 2 |
|after the user nervous.      |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Qualquer Pokémon que não tenha atraido ainda pode tornar-se nervoso. Um 
Pokémon nervoso fica com medo, e não atrai. Ótimo contest move.

/-----------------------------o----------\
|Makes a great appeal, but    |Appeal: 8 |
|allows no more to the end.   |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Você pega 8 corações no turno, e não pode mais atrair em turno algum. Não 
seja um idiota, use esse contest move no último round, o round 5.

/-----------------------------o----------\
|Makes all Pokémon after      |Appeal: 2 |
|the user nervous.            |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Após usar este contest move, todos os Pokémons que forem atrair depois de 
você vão ficar nervosos. Seja esperto, se for atrair no primeiro turno use 
este ataque e torça, você pode conseguir fazer os 3 adversários perderem seus 
turnos.

/-----------------------------o----------\
|Makes the appeal as good     |Appeal: 1 |
|as the one before it         |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Esse contest move faz da sua atração a mesma que foi a anterior. Se o Pokémon 
que atraiu antes de você fez uma boa atração, copie todos os corações e 
estrelas que ele conquistou para o seu Pokémon também! Hehe!

/-----------------------------o----------\
|Scrambles the order of       |Appeal: 3 |
|appeals on the next turn.    |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Sorteia a ordem que cada Pokémon aparecerá no próximo turno.

/-----------------------------o----------\
|Shift the Judge's            |Appeal: 3 |
|attention from others.       |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Se algum Pokémon tem a atenção do juiz, usando esse contest move você faz com 
que o juiz não tenha mais essa atenção. Simplesmente isso.

/-----------------------------o----------\
|Startles all Pokémon that    |Appeal: 2 |
|have done their appeals.     |   Jam: 2 |
\-----------------------------o----------/

Em troca de 2 corações à mais pra você, você irá prejudicar todo mundo em -2 
corações. É uma boa ação.

/-----------------------------o----------\
|Startles Pokémon that        |Appeal: 3 |
|made a same-type appeal.     |   Jam: 1 |
\-----------------------------o----------/

Qualquer Pokémon que atraiu antes de você e usou um ataque cujo atributo seja 
o mesmo do contest move que você está usando, será prejudicado.

/-----------------------------o----------\
|Startles the Pokémon that    |Appeal: 2 |
|has the Judge's attention.   |   Jam: 1 |
\-----------------------------o----------/

Se um Pokémon usou um ataque e ganhou um ! do juiz, então um pontinho vai 
ficar piscando no nome deste Pokémon. Isso significa que ele tem a atenção do 
juíz, ele fez o primeiro ataque de uma combinação. Usando este contest move, 
todo Pokémon que tiver com a atenção do juíz irá perder 3 corações.

/-----------------------------o----------\
|Startles the Pokemon that    |Appeal: 2 |
|appealed before the user.    |   Jam: 3 |
\-----------------------------o----------/

Todos aqueles Pokémons que atrairam antes de você irão perder 3 corações. Não 
é grandes coisas, mas ajuda.

/-----------------------------o----------\
|Temporarily stops the        |Appeal: 3 |
|crowd from growing excited.  |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Faz com que o medidor de excitação da platéia não aumente nem cresça até o 
final do round.

/-----------------------------o----------\
|The appeal's quality varies  |Appeal: 1 |
|depending on its timing.     |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

O contest move diz que a qualidade varia dependendo da duração. A duração é 
em relação a duração do ataque, da competição?... Enfim, é isso.

/-----------------------------o----------\
|The appeal works best        |Appeal: 1 |
|the more crowd is excited.   |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

O quanto mais a barra de excitação da platéia estiver cheia, mais corações 
você ganha. Não vale a pena usar à menos que o medidor esteja no 4.

/-----------------------------o----------\
|The appeal works better      |Appeal: 1 |
|the later it is performed.   |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

O quanto mais mais adiante do último a atrair você for, mais corações você 
ganha.

/-----------------------------o----------\
|The appeal works great if    |Appeal: 2 |
|performed first.             |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Se você for o primeiro a atrair num turno, use este contest move para ganhar 
o triplo de corações.

/-----------------------------o----------\
|The appeal works great if    |Appeal: 2 |
|performed last.              |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Se você for o último a atrair num turno, use este contest move para ganhar o 
triplo de corações.

/-----------------------------o----------\
|The appeal works well if the |Appeal: 1 |
|user's condition is good.    |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Como a atração deste contest move rende mais corações o quanto melhor estiver 
a condição do Pokémon, você deveria acumular estrelas pra poder ganhar 
bastantes corações de uma vez só. Estrelas marcam a condição do Pokémon; umas 
3 estrelas devem te render uns 6 corações, eu acho.

/-----------------------------o----------\
|The next appeal can be made  |Appeal: 3 |
|earlier next turn.           |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Usando este ataque fará com que no próximo turno você seja o primeiro a 
atrair.

/-----------------------------o----------\
|The next appeal can be made  |Appeal: 3 |
|later next turn.             |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Usando este ataque fará com que no próximo turno você seja o último a atrair.

/-----------------------------o----------\
|Ups the user's condition.    |Appeal: 1 |
|Helps prevent nervousness.   |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Se tem este contest move, use-o bem no primeiro turno. O efeito dele é elevar 
sua condição te prevenindo de nervosismo. Quando o Pokémon fica nervoso numa 
competição ele simplesmente falha na atração e não executa absolutamente nada 
naquele turno.

/-----------------------------o----------\
|Works well if it's the same  |Appeal: 2 |
|type as the one before.      |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Se você usar um ataque tipo Smart, e o Pokémon exatamente antes de você usou 
um ataque tipo Smart, então você ganha o dobro de corações.

/-----------------------------o----------\
|Worsens the condition of     |Appeal: 3 |
|those that made appeals.     |   Jam: 0 |
\-----------------------------o----------/

Qualquer Pokémon que tenha atraido antes de você perderá todas as estrelas.



  ___ ---------------------------------------------------------------- ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                      11. Miscelâneo                          |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ----------------------------------------------------------------
                                  \ S1100 /
                                   \-----/

Menus pequenos e de assuntos variados dentro de um só, esta é a seção 
"miscelâneo".


S1101:
============================================================================

                          11:1. Base Secreta

============================================================================

Depois do Pokemon Contest outra criação super legal R/S foi a criação da Base 
Secreta. A Base Secreta é um local onde você cria o seu quarto, com notebook 
conectado à Pokenet e alguns enfeites. O negócio é: como fazer uma base 
secreta? Pra isso criei esse tópico.

Para criar a sua base secreta você precisará do TM43, Secret Power. Você 
consegue esse TM com um menino da Route 111. Após pegar com ele, esse TM 
estará à venda numa quitanda de Slateport City. Isso significa que se você 
perder o seu TM43, você pode ir lá e comprar outro. Lembrando que é um TM, 
você não precisará de insígnia alguma pra usá-lo fora da batalha.

Passando pelas rotas você deverá encontrar certas árvores grandes, que exibem 
certos galhos pontudos, e também alguns arbustos grandes e robustos, e alguns 
paredes com buracos. É só se aproximar e usar o Secret Power. Você fará dali 
a sua Base Secreta. Cada um desses lugares no jogo se diferencia no seu 
interior, podendo ali ser grande, apertado, largo, ter divisões ou não. Não 
existem dois lugares iguais, isso tenha em sua mente.

Caso não goste do lugar onde você abriu um buraco é só abrir outro buraco em 
outro lugar e fazer assim a sua outra base secreta. Mesmo já tendo colocado 
itens você poderá os re-pegar e assim fazer outra base secreta. Após arranjar 
um local pra fazê-la, ela não poderá ser terra e mato, não é? Você deverá 
encontrar mercados com enfeites à venda.

O único problema de montar uma Base Secreta é que os enfeites são muito 
caros. Compre-os se tiver dinheiro sobrando. Ao comprar um enfeite ele vai 
para o seu PC. Dentro da sua Base Secreta você pode acessá-lo e assim 
enfeitá-lo do jeito que quiser. Sempre compre tapetes, pois as bonecas não 
ficam no chão sujo, só em cima deles. Pôsteres deixam o local muito legal.

Para colocar as coisas que você comprou faça o seguinte. Após ter escolhido o 
local, vá no PC e selecione DECORATION. Depois, selecione DECORATE. Então 
escolha item por item, cada um em sua seção, e coloque na sua base secreta. 
Para desfazer sua Base Secreta, vá no PC e selecione PAC UP.

Abaixo a localização de lojas que vendem produtos para a sua base secreta.


Em Fortree City:

      ESQUERDA                            DIREITA
     ==========                          =========
Small Desk......3,000             Small Chair.....2,000
Pokemon Desk....3,000             Pokemon Chair...2,000
Heavy Desk......6,000             Heavy Chair.....2,000
Ragged Desk.....6,000             Ragged Chair....2,000
Comfort Desk....6,000             Comfort Chair...2,000
Brick Desk......9,000             Brick Chair.....2,000
Camp Desk.......9,000             Camp Chair......2,000
Hard Desk.......9,000             Hard Chair......2,000


No Lilycove Dept. Store, no quinto andar (5F):


  TOPO ESQUERDA                    TOPO DIREITO
  ==============                  ===============
Pichu Doll......3,000         Pika Cushion....2,000
Pikachu Doll....3,000         Round Cushion...2,000
Marill Doll.....3,000         Zigzag Cushion..2,000
Jigglypuff Doll.3,000         Spin Cushion....2,000
Duskull Doll....3,000         Diamond Cushion.2,000
Wynaut Doll.....3,000         Ball Cushion....2,000
Baltoy Doll.....3,000         Grass Cushion...2,000
Kecleon Doll....3,000         Fire Cushion....2,000
Azurill Doll....3,000         Water Cushion...2,000
Skitty Doll.....3,000
Swablu Doll.....3,000
Gulpin Doll.....3,000

                                  BAIXO-DIREITA
    ESQUERDA-BAIXO               ===============
   ================           Surf Mat........4,000
Ball Poster.....1,000         Thunder Mat.....4,000
Green Poster....1,000         Fire Blast Mat..4,000
Red Poster......1,000         Powder Snow Mat.4,000
Blue Poster.....1,000         Attract Mat.....4,000
Cute Poster.....1,000         Fissure Mat.....4,000
Pika Poster.....1,500         Spikes Mat......4,000
Long Poster.....1,500         Glitter Mat.....2,000
Sea Poster......1,500         Jump Mat........2,000
Sky Poster......1,500         Spin Mat........2,000


No último andar do Lilycove Dept. Store:

Mud Ball............200
Fence Length........500
Fence Width.........500
Tire................800
Breakable Door....3,000
Solid Board.......3,000
Sand Ornament.....3,000
Stand.............7,000
Slide.............8,000
TV................3,000
Round TV..........4,000
Cute TV...........4,000
Wailmer Doll.....10,000
Rhydon Doll......10,000


Em Slateport City, duas quitandas vendem itens pra sua Base Secreta.

Red Brick........500  Azurill Doll......3,000
Blue Brick.......500  Marill Doll.......3,000
Yellow Brick.....500  Skitty Doll.......3,000
Red Balloon......500
Blue Balloon.....500
Yellow Balloon...500
C Low Note Mat...500
D Note Mat.......500
E Note Mat.......500
F Note Mat.......500
G Note Mat.......500
A Note Mat.......500
B Note Mat.......500
C High Note Mat..500

Na Route 113, o Glass Maker irá te dar dois itens que custam um montão de 
cinzas.

Pretty Chair...6,000
Pretty Desk....8,000


O Pretty Petal Flower Shop fica na Route 106 e só vai vender itens após você 
pegar do lado de fora o White Herb com a menina.

Red Plant.........3,000
Tropical Plant....3,000
Pretty Flowers....3,000
Colorful Plant....5,000
Big Plant.........5,000
Gorgeous Plant....5,000


Na Battle Frontier há também, porém te custará Battle Points em vez de $.

   Cima Esquerda                  Cima Direito
====================           ====================
Chikorita Doll..80BP           Bright Power....64BP
Cyndaquil Doll..80BP           Choice Band.....64BP
Totodile Doll...80BP           Focus Band......64BP
Clefairy Doll...48BP           King's Rock.....64BP
Ditto Doll......48BP           Scope Lens......64BP
Meowth Doll.....48BP           Leftovers.......48BP
Togepi Doll.....48BP           Mental Herb.....48BP
Kiss Cushion....32BP           Quick Claw......48BP
Smoochum Doll...32BP           White Herb......48BP
Kiss Poster.....16BP               
                                   Baixo Direito
  Baixo Esquerda               ====================
====================           Calcium..........1BP
Blastoise Doll.256BP           Carbos...........1BP
Charizard Doll.256BP           HP Up............1BP
Venusaur Doll..256BP           Iron.............1BP
Lapras Doll....256BP           Protein..........1BP
Snorlax Doll...256BP           Zinc.............1BP



S1102:
============================================================================

                            11:2. Mach Call

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A Match Call é uma ferramenta adicionada à sua PokéNavi que lhe permite 
rebatalhar com outras pessoas. Em R/S você podia fazer muito isso sem ela, 
por isso acho que pouco mudou. Abaixo os treinadores que aceitam rebatalhar 
com você. Para saber se algum treinador quer rebatalhar com você, 
simplesmente olhe na sua Match Call, na sua PokéNavi. Se estiver uma PokéBall 
piscando do lado do nome daquele treinador, ele quer rebatalhar com você. 
Então vá até a rota que ele está e converse com ele. Na Match Call fala sobre 
cada treinador onde ele se localiza, e claro só haverá a localização daqueles 
treinadores que se registraram nela.

Deve haver muitos outros treinadores por aí, porém o que eu peguei estão não 
lista abaixo. O bom de rebatalhar é o dinheiro e a experiência. O Level dos 
Pokemons aumentam ao longo que você batalha repentinas vezes. Há ainda o nome 
dos líderes, da sua mãe, da May/Brendan, do Professor Birch, mas estes não 
estão inclusos na lista abaixo.

Jagged Pass - Camper Ethan
Jagged Pass - Picnicker Dianna
Meteor Falls - Old Couple John & Jay
Meteor Falls - Dragon Tamer Nicolas
Mt. Chimney - Expert Shelby
Mt. Chimney - Hiker Sawyer
Petalburg Woods - Bug Catcher James
Route 102 - Youngster Calvin
Route 103 - PokéFant Miguel
Route 103 - Twins Amy & Liv
Route 104 - Lady Cindy
Route 104 - Lass Haley
Route 104 - Rich Boy Winston
Route 107 - SwimmerM Tony
Route 108 - Sailor Cory
Route 110 - Collector Edwin
Route 110 - PokéFan Isabel
Route 111 - Cooltrainer Brooke
Route 112 - Hiker Trent
Route 113 - Ninja Boy Lao
Route 113 - Parasol Lady Madeline
Route 114 - Kindler Bernie
Route 114 - PokéManic Steve
Route 115 - Battle Firl Cindy
Route 115 - Black Belt Nob
Route 115 - Expert Timothy
Route 116 - School Kid Karen
Route 117 - Pkmn Breeder Isaac
Route 117 - Pkmn Breeder Lydia
Route 117 - Sr. and Jr. Anna & Meg
Route 117 - Triathlete Dylan
Route 117 - Triathlete Maria
Route 118 - Aroma Lady Rose
Route 118 - Guitarist Dalton
Route 119 - Pkmn Breeder Catherine
Route 119 - Pkmn Ranger Jackson
Route 120 - Bird Keeper Robert
Route 120 - Bug Maniac Jeffrey
Route 121 - Beauty Jessica
Route 121 - Cooltrainer Cristin
Route 121 - Gentleman Walter
Route 123 - Fuitarist Fernando
Route 123 - Psychic Jack
Route 124 - Swimmer Jenny
Route 124 - Sis and Bro Lisa & Roy
Route 127 - Black Belt - Koji
Route 128 - Triathlete Isaiah
Seaside Parking - Traithlete Abigail
Seaside Parking - Triathlete Benjamin

Para dobrar o dinheiro que você vai ganhar nessas batalhas deixe seu Pokemon 
segurar o Amulet Coin. Ele é dado pela sua mãe se você tiver derrotado o seu 
pai.


S1103:
============================================================================

                           11:3. Gabby & Ty

============================================================================

Gabby, a repórter, e Ty, o câmera, irão desafiar você em vários lugares ao 
redor de Hoenn. Haverá vários locais os quais eles vão aparecer. Também o 
nível dos pokémons deles mudam a cada visita. Após enfrentá-los, Gabby irá te 
perguntar se você quer ser entrevistado. Se você aceitar, você deve escolher 
uma palavra que melhor descreve sua batalha. Você não precisa de ser honesto 
(escolha a palavra que quiser). Sua entrevista aparecerá na televisão um 
pequeno tempo após responder, então cheque a televisão pra ver (a do seu 
quarto da sua casa). Se você recusar ser entrevistado, eles te deixarão até o 
próximo encontro, na seguinte seqüencia abaixo.

   --------------|-----------|------------------------------|----------
      APARIÇÃO   |   ROUTE   |           POKÉMONS           | DINHEIRO
   --------------|-----------|------------------------------|----------
    1a. Aparição | Route 111 | Magnemite Lv19, Whismur Lv19 |  $1824
   --------------|-----------|------------------------------|----------
    2a. Aparição | Route 118 | Magnemite Lv19, Loudred Lv27 |  $2592
   --------------|-----------|------------------------------|----------
    3a. Aparição | Route 120 | Magneton  Lv30, Loudred Lv30 |  $2880
   --------------|-----------|------------------------------|----------
    4a. Aparição | Route 111 | Magneton  Lv33, Loudred Lv33 |  $3168
   --------------|-----------|------------------------------|----------
    5a. Aparição | Route 118 | Magneton  Lv36, Loudred Lv36 |  $3456
   --------------|-----------|------------------------------|----------
    6a. Aparição | Route 120 | Magneton  Lv39, Exploud Lv39 |  $3744
   --------------|-----------|------------------------------|----------

Após o segundo encontro na Rota 120, Gabby e Ty irão continuar a sequência 
deles na Route 111, 118, e 120, nessa ordem, mas você irá continuamente 
lutando até a última batalha. Muito útil se você precisa de dinheiro ou Exp. 
Points, especialmente se você equipar o Pokemon com Amulet Coin.


S1104:
============================================================================

                         11:4. Pokémon Shiny

============================================================================

"Shiny" significa "brilhante". Um Pokemon shiny é como um outro qualquer, 
mesmo sprite, porém cor diferente. Uma cor mais brilhosa. É de uma aparência 
tão diferente que sua maior função é ser exibido como troféu.

Pokemons Shiny foram introduzidos durante a segunda geração. Lá além de uma 
cor brilhante os Pokemons Shiny também tinham IVs altos. Agora na terceira 
geração eles não passam de Pokemons com uma coloração diferente, nada mais.

Como pegar um Pokemon Shiny? Eles vem de várias formas, Pokemon selvagem, ovo 
e lendário. Quando você vai na grama a chance do Pokemon que vir ser Shiny é 
de 1 em 8192, o que equivale a 0,01220703125%. No caso do ovo, se um dos pais 
for Shiny, a chance do filhote ser Shiny é 0,064%. E os lendários é mais 
difícil ainda, a chance é a mesma para cada Pokemon selvagem quando inicia o 
jogo.

Pokemon Shiny é sorte. Jogo Pokemon desde G/S/C e só encontrei Pokemon Shiny 
três vezes até hoje. Uma foi em 2006, um Rhyhorn na Safari Zone de Fire Red. 
A outra vez foi mais recente, em 2008, no dia 24 de Dezembro, um Tentacool na 
Route 119 de Emerald. O Rhydon não consegui capturar (e olha que os Rhyhorn 
da Safari Zone são fáceis de serem capturados), quanto ao Tentacool eu o 
consegui. O terceiro que vi foi um Voltorb, no Power Plant, 23 de Janeiro de 
2009.

Se você está num emulador, isso fica mais fácil. Há Gamesharks para isso que 
te permite encontrar Pokemons Shiny. Eu estava no emulador quando os 
encontrei, mas não havia ativado Gameshark, por isso me surpreendi. Afinal 
qual teria sido a graça de encontrar um Pokemon Shiny se fosse usando um 
Gameshark?

Mas como dito, Pokemon Shiny não são mais fortes. Mas ter um Pokemon Shiny é 
como um troféu, você deve exibí-lo e mostrar pra todo mundo.


S1105:
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                           11:5. Felicidade

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Felicidade é um valor escondido que todo Pokemon possui. Ela surgiu na versão 
Yellow, se expandiu grandiosamente em G/S/C e agora está em R/S/E com muitas 
adições e novidades.

Como é um valor muito difícil de se subir, não vale a pena aumentar a 
felicidade do Pokemon se você não vai precisar dela. A felicidade é 
necessária para as seguintes coisas:

- Para que a evolução por felicidade aconteça;

- Para o dano dos ataques Return/Frustation;

- Algumas fitas só serão ganhas se o seu Pokemon estiver feliz;

A felicidade é um valor que varia de 0 a 255. O quanto mais alto estiver, 
mais feliz o seu Pokemon está. Para ele ser considerado feliz ela deve estar 
entre 220 e 255 pontos. A felicidade é aumentada e diminuida por coisas que 
acontecem com o seu Pokemon. Quando captura-se um Pokemon com uma bola 
normal, ele começa com 70 pontos de felicidade. Quando é chocado do ovo, a 
felicidade começa com 120 pontos. Quando o Pokemon é capturado com a Luxury 
Ball, ele ganha aumentos bônus na felicidade.

Basicamente, as coisas abaixo aumentam a felicidade do Pokemon:

- Deixá-lo como primeiro do time;

- Usar itens de cura em vez de ir no Pokemon Center;

- Deixá-lo segurar um item;

- Não deixar ele desmaiar;

As coisas abaixo diminuem a felicidade do seu Pokemon bruscamente, isso 
porque diminuir é muito mais fácil que aumentar:

- Deixá-lo desmaiar;

- Não usá-lo para lutar;

- Ameaçar liberá-lo no PC;

/------------------------+----------+-----------+-----------+-------\
| ACONTECIMENTO          |  NORMAL  |SOOTHE BELL|LUXURY BALL| AMBOS |  
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Andou 256 passos       |    +1    |    +2     |    +2     |  +3   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Usou um item de cura   |    +1    |    +2     |    +2     |  +3   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Usou um item de stat   |    +2    |    +3     |    +6     |  +7   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Cresceu um Level       |    +2    |    +3     |    +6     |  +7   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Berries de Felicidade  |    +2    |    +3     |    +3     |  +4   |
\------------------------+----------+-----------+-----------+-------/

Soothe Bell é pega com uma mulher no Pokemon Fan Club de Slateport. Mas ela 
só te dará se o seu primeiro Pokemon estiver feliz (sugiro o iniciante, 
talvez você tenha o usado muito de Littleroot até Slateport). Há uma Luxury 
Ball no Abandoned Ship. Se quiser mais Luxury Ball você deve apostar no 
Lilycove Lottery.

Há ainda as berries que aumentam a felicidade. Porém cada uma diminuirá 10 
EVs de um stat. Porém isso não é problema já que EVs podem ser ganhos 
novamente com a ajuda do Macho Brace. Seu Pokemon não precisa de ter EVs para 
comer essas berries e aumentar a Felicidade. Para fazer seu Pokemon a comer, 
selecione-a na sua mochile e depois selecione "USE".

Outros itens influenciam no aumento e na diminuição da felicidade do Pokemon. 
Alguns deles abaixo:

Berry Juice - Aumenta a felicidade :)
Energy Powder - Diminui felicidade :(
Energy Root Diminui felicidade :(
Heal Powder - Diminui felicidade :(
Lava Coockie - Aumenta a felicidade :)
Lemonade - Aumenta felicidade :)
Moo Moo Milk - Aumenta felicidade :)
Soda Pop - Aumenta felicidade :)
Revival Herb - Diminui felicidade :(

**Obs.: Todas as ervas vendidas no Herbal Shop de Lavaridge diminuem a 
felicidade do seu pokémon.**

Embora elevar a felicidade de um Pokemon seja demorado, Return funcionará 
melhor que Frustation porque um Pokemon Lv100 deverá ser tão feliz o 
suficiente para que consiga sempre manter-se acima de 220 pontos de 
felicidade, mesmo que você não tenha se esforçado para isso. Andar e aumentar 
Levels é o mais simples e demorada, mas que nos acompanha no aumento de 
felicidade, mesmo se você planeja ou não. Se quiser diminuir a felicidade do 
Pokemon, use os itens negativos, como as ervas.

Quanto aos Pokemons que evoluem por felicidade, são os seguintes:

  Eevee -> Espeon
  Eevee -> Umbreon
  Golbat -> Crobat
  Pichu -> Pikachu
  Cleffa -> Clefairy
  Igglybuff -> Jigglypuff
  Chansey -> Blissey
  Azurill -> Azumarill

De todos eles o único que você conseguirá capturar com a Luxury Ball seria 
Zubat ou Golbat porque o restante você consegue exclusivamente por meio de 
ovos (exceto Eevee, mas que também não é encontrado na natureza).

Se você quer aumentar a felicidade do seu Pokemon simplesmente andando, e 
considerando que você o capturou, ele começa com 70 de Felicidade. Para 
chegar ao 220 você precisa fazer com que ele ganhe +150 pontos na Felicidade. 
Se o processo que você vai usar vai ser somente andar, então terá de ser 
30.000 passos. Porém, se você deixar este Pokemon segurar o Sooth Bell, o 
número é partido e você terá de andar somente 15.000 passos. Se este Pokemon 
foi capturado pela Luxury Ball você terá que andar somente 10.000 passos.

A forma mais fácil e rápida que eu descobri é a seguinte. Lute com o seu 
Pokemon, de tal forma que ele não desmaie, mas fique com pouco HP. Em 
seguida, restaure o HP dele, mas use Potions. Elas restauram somente 20 HP, e 
cada vez que um item de cura é usado, um pouco de felicidade aumenta. Para 
restaura todo o HP do seu Pokemon você precisará de muitas poções, o que 
significa muitos pontos felicidade. Nunca pus em prática, mas creio que dê 
certo.

Algumas notas antes de terminar. Rumores que não foram confirmados ainda:

- Não tenho certeza se trocar um Pokemon irá diminuir sua felicidade de 
  volta para 70 ou se é subtraído um valor. Não é positivo.

- Eu também não tenho certeza se deixar um Pokemon no PC irá diminuir sua
  felicidade. Também, algumas pessoas dizem que se você ameçar liberá-lo
  a felicidade dele cai.

- Ensinar um TM aumenta a felicidade?

- Qualquer item que o Pokemon segura, desde que lhe beneficie em algo,
  irá aumentar a felicidade. Então, Charcoal não irá aumentar a felicidade
  de um usuário que não tenha ataque algum tipo fogo.


S1106:
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                        11:6. Trocas Internas

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Trocar Pokémons com amigos é algo que você faz e pode combinar, negociar. 
Dentro do jogo temos treinadores CPU que trocam o Pokémon deles por um outro. 
Esses treinadores não querem negociar, eles apenas te falam qual Pokémon eles 
querem e qual eles tem, então troque com eles e obtenha um Pokémon. Uma nota 
especial para esses Pokémons é que eles terão sempre as mesmas qualidades 
qualquer que seja o jogo que você está (natureza, ID, habilidade).

Abaixo está listado todos os Pokémons que você consegue em troca interna.

1. Rustiboro City

No lado direito do ginásio tem um cara que quer um Ralts. Ele te dará o 
Seedot dele por um.

Nome: Dots
Abilidade: Eartly Bird
Natureza: Relaxed
OT: Kobe
ID No.: 38726
Item: Chesto Berry

2. Fortree City

Na primeira casa do caminho mais ao norte vive um rapaz que quer um Volbeat, 
ele te dará agradecidamente o Plusle em troca.

Nome: Pluses
Abilidade: Plus
Natureza: Hasty
OT: Ramon
ID No.: 08460
Item: Wood Mail (Mensagem: BE NICE TO PLUSLE ! VOLBEAT WILL BE FANTASTIC)

3. Pacifidlog Town

Tem um rapaz numa casa a sul do Pokémon Center que pegou um Horsea e quer 
trocá-lo por um Bagon.

Nome: Seasor
Abilidade: Swift Swim
Natureza: Brave
OT: Skylar
ID No.: 46285
Item: Wave Mail (Mensagem: I WILL MAKE BAGON TOUGH PLEASE TRAIN HORSEA WELL)

4. Battle Frontier

Na casa a norte do Pokémon Center vive uma menina que tem um Meowth e ela o 
dá a você a troco de um Skitty.

Nome: Meowow
Abilidade: Pickup
Natureza: Naive
OT: Isis
ID No.: 25945
Item: Retro Mail (Mensagem: THANK YOU FOR SKITTY MEOWTH CRIES IN A CUTE WAY)


S1107:
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                          11:7. Move-Tutors

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Move-Tutor são pessoas no jogo que ensinam para o seu Pokemon um ataque 
apenas uma vez. Não é como um TM que pode ser passado através do ovo. O 
filhote poderá aprender o ataque se este for um EM para ele. Portanto é bom 
aprender esses ataques quando se está no final do jogo, assim você sabe se 
realmente vai precisar dele. Ao conversar com a pessoa ela te falará de um 
ataque, em seguida oferecerá para te ensinar o ataque. Responda "Yes" ou 
"No", e caso seja "Yes", em seguida escolha qual Pokemon vai aprender. Abaixo 
os ataques e seus move-tutors espalhados por Hoenn.

Dynamicpunch - Com garoto faixa-preta que está na praia de Mossdeep

Explosion - Homem dentro do Pokemon Center de Pacifidlog

Fury Cutter - Menininho no Pokémon Center de Verdanturf

Metronome - Mulher dentro do Poké Mart de Fallabor

Mimic - Menino em Lavaridge (dentro da casa do lado do Herbal Shop)

Rollout - Gorducho perto do ginásio de Mauville

Sleep Talk - Homem em Fortree (na casa onde a velha te dá o TM10)

Substitute - Mulher no topo do Lilycove Dept. Store

Swagger - Menino no Poké Fan Club de Slateport

Há ainda os move-tutors abaixo, encontrados no oeste da Battle Frontier, 
dentro de um cômodo perto do Battle Dome. Lá há duas velhotas, cada uma te 
ensinará um move-tutor a troco de uma grande quantidade de Battle Points, o 
que significa que esses ataques podem ser aprendidos mais de uma vez!

             o---------------------o     o---------------------o             
             |      ESQUERDA       |     |      DIREITA        |
             o---------------------o     o---------------------o
             | Softboiled.....16BP |     | Defense Curl...16BP |
             | Seismic Toss...24BP |     | Snore..........24BP |
             | Dream Eater....24BP |     | Mud-Slap.......24BP |
             | Mega Punch.....24BP |     | Swift..........24BP |
             | Mega Kick......48BP |     | Icy Wind.......24BP |
             | Body Slam......48BP |     | Endure.........48BP |
             | Rock Slide.....48BP |     | Psych Up.......48BP |
             | Counter........48BP |     | Ice Punch......48BP |
             | Thunder Wave...48BP |     | Thunderpunch...48BP |
             | Swords Dance...48BP |     | Fire Punch.....48BP |
             o---------------------o     o---------------------o

Há o Move-Tutor, um gorducho que mora em Fallabor que reensina para o seu 
Pokemon um Level Move que ele esqueceu ou não aprendeu. Ele cobra 1 Heart 
Scale por cada ataque que ele ensina para o seu Pokemon. Heart Scales são 
encontrados invisíveis na praia ou em cavernas subaquáticas. Podem ser 
encontrados com Luvdiscs também (raro).

Abaixo a localização de alguns deles:

- Route 105 (areia da praia)
- Route 116 (areia da praia)
- Route 132 (areia da praia)
- Route 124 (caverna subaquática)
- Route 126 (caverna subaquática)
- Route 128 (areia da praia)


S1108:
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                         11:8. Hunter's House

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A Hunter's House encontra-se no oeste de Mossdeep City, na Route 124. Lá 
dentro mora um homem que troca shards por stones de evolução. Shards são 
encontrados em cavernas subaquáticas, nessas cavernas da Route 124-128 você 
encontrará bastantes shards.

  Yellow Shard - Thunderstone
  Green Shard - Leaf Stone
  Red Shard - Fire Stone
  Blue Shard - Water Stone

E quando os shards forem todos pegos, como conseguir mais stones? O jeito é 
conseguir mais shards, desta vez roubando de Pokémons selvagens. Nas cavernas 
subaquáticas com grama alguns Pokémons selvagens podem segurar um shard, se 
ele estiver segurando roube com Thief ou capture-o e remova dele o shard, 
então troque-o pela stone que você está procurando.

  Yellow Shard - Roube de um Chinchou selvagem;
  Green Shard - Roube de um Relicanth selvagem;
  Red Shard - Roube de um Corsola selvagem;
  Blue Shard - Roube de um Clamperl selvagem;


S1109:
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                         11:9. Notícias da TV

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Qualquer televisão no jogo quando checada irá te informar sobre algum 
programa de TV. Quando você derrota a Elite Four, na televisão haverá um show 
e/ou uma reportagem sobre a sua vitória em especial. Ao mesmo tempo que você 
ganha dinheiro e experiência, você estará ganhando uma notícia em especial.

Também, você pode mixar recordes com seus amigos, e pegará qualquer notícia 
que ele já tenha assistido. Nota também que a notícia vale para o dia apenas, 
isso significa que quando ela passar, somente naquele dia será válido o que 
foi apresentado. Se tiver alguma notícia na televisão, ela será uma dessas:

1. Energy Guru

Quando essa notícia passa na televisão, as vitaminas (itens EV) custam metade 
do preço. Pra quem está fazendo um treinamento EV, essa notícia é 
provavelmente a melhor.

2. Lilycove Clear-Out Sale

Liquidação no Lilycove Departament Store. Os itens de base secreta estarão 
mais baratos e você quer muito enfeitar sua base secreta pois os melhores 
itens são vendidos aqui. Traga money e não seja pão duro, hoje é o dia de 
gastar!

3. Game Corner Service Day

Nesse dia você estará mais sortudo e portanto acertará mais nos jogos do Game 
Corner. Sorte é sorte, não se esqueça disso.

4. Blend Master

Dentro de qualquer casa Contest aceite fazer berry junto do velho que está 
sozinho. Ele mandará em fazer PokéBlocks e terá um acerto perfeito em todas 
as voltas. O resultado final disso é que você sempre pegará Gold PokéBlocks.

5. Pokemon Outbreaks

Você pode ouvir sobre "outbreaks" de Seedot, Nuzleaf e Surskit em suas 
respectivas rotas, isso significa que eles aparecerão mais comumente. Você 
pode também ouvir sobre Surskit na Route 117, que não está avaliado em 
Emerald, mas se você ouviu sobre Surskit então ele poderá ser pego 
normalmente.


S1110:
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                        11:10. Mixando Recordes

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Recordes podem ser mixados desde o momento que você tem a Pokédex. Afinal de 
conta, o que é isso? Mixar recordes é fazer com que os recordes do seu jogo 
aparecem no jogo de qualquer outro treinador que mixar recordes com você. 
Basta ir para o segundo andar do Pokémon Center e conversar com a senhorita 
mais longe do canto direito. Selecionando "Record Corner" te permitirá fazer 
um monte de mix de recordes.

Abaixo está listado tudo o que seus amigos podem pegar ao mixar recordes:

1. Sua Senhorita de Lilycove

Essa mulher encontra-se no Pokemon Center. Se você conversar com ela poderá 
participar de um quiz (jogo de perguntas e respostas), responda corretamente 
e ganhe um item. Após acertar/errar, ela oferece a você a possibilidade de 
criar um quiz e também presentear a pessoa que acertar com um item qualquer 
que você pode dar para a pessoa. A pergunta você monta usando as palavras do 
seu vocabulário.

Se você mixar recorde com um amigo acontece duas coisas, a mulher do seu 
Pokemon Center adquire a pergunta da mulher do game do seu amigo e ele 
viceversa. Se ele montou um quiz então você pode responder esse quiz e ganhar 
o item que ele deu pra ela, e você fazer o mesmo. Se alguém não montou um 
quiz, então o computador aleatoriamente montou um.

Muitas perguntas podem ser geradas com as mais absurdas respostas. Não vale a 
pena fazer um tutorial com possíveis perguntas e respostas.

 se seu amigo(a) fez um, ou ela te fará um. Ela ocasionalmente te dá raras 
berries por você resolver os quiz fáceis dela, então não fale para seus 
amigos fazerem quiz à menos que eles queiram te dar um item deles. 

2. Sua Base Secreta

Se você tem uma Base Secreta seus amigos podem visitá-la. Qualquer amigo que 
tenha a National Dex poderá batalhar com o time que você tem e mixar recordes 
do dia.

3. Sua Base de Registro

Quando você visita a Base Secreta de um amigo você tem a opção de registrá-lo 
em uma Base de Registro. Qualquer um no seu registro terá a Base Secreta 
colocada no jogo do amigo toda vez que ele misturar recordes. Até 10 bases 
secretas podem ser registradas.

4. Sua Trendy Phrase

Isso não tem nada haver com a localização do Feebas, mas você pode alterar a 
Trendy Phrase com o rapaz em Dewford Hall. O amigo que mixar recorde com você 
adquire a mesma frase, fazendo com que a localização do Feebas seja a mesma. 
Vocês podem então combinar de encontrar Feebas juntamente.

5. Seu Cantor em Mauville

Dentro do Pokémon Center há um cara de cabelo espetado. Ele adora contar 
histórias, responda "YES" para ele e você aceitará ouvir uma história. No 
final ele terá composto uma canção. O seu amigo que mixou recorde se ir nesse 
cara ouvirá a música que ele compôs no seu jogo. Você pode mudar essa canção 
ouvindo outra história ou mixando com alguem que tenha uma canção diferente.

6. Seus Recordes na Battle Frontier

Esses recordes podem ser mixados no Record hall. Os três melhores tempos 
serão postados em seus Record Hall.

7. Seu Day-Care Mail

Se dois jogadores mixaram recorde e ambos possuem Pokémon no Day-Care Lady e 
cada Pokemon segura um Mail, então os Mails serão trocados.


S1111:
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                        11:11. Palavras Faladas

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As palavras faladas surgiram em Ruby e Sapphire e logicamente estão presentes 
em Emerald por ser uma versão remake. O seu personagem já tem um vocabulário 
padrão assim que ele começa o jogo. Esse vocabulário aumenta de acordo com 
acontecimentos no jogo, por exemplo, ao ver um Pokémon novo, o nome daquele 
Pokémon entra para o seu vocabulário. Você usa as palavras do seu vocabulário 
principalmente para dar entrevistas, mas você também pode usar as palavras 
para destrancar coisas.

Só para esclarecer algumas notas:

-Qualquer Pokémon selvagem que você ver no jogo será adicionado ao seu
 vocabulário. Por exemplo, veja um Absol e partir de então você poderá
 adicionar a palavra "ABSOL" nas suas entrevistas;

-Qualquer ataque novo que você usar ou que o oponente use no seu Pokémon
 também será adicionado ao seu vocabulário;

-No grupo Status entram as palavras referentes as habilidades e condições
 que você se esbarrar ao longo da sua jornada.

-Algumas palavras diversas como Choice, Confused, This entre outras eu não
 sei ao certo como você pega no jogo, mas provavelmente são de
 acontecimentos cotidianos e inevitáveis como batalhas com treinadores em
 rotas e outras conversas;

-Algumas palavras em especial você só pega quando vence a Elite Four.
 "CONTEST", por exemplo, é uma dessas palavras.

Essas foram algumas notas, muitas coisas mais poderiam ser faladas sobre as 
palavras faladas. De fato poucas coisas nesse jogo são destrancadas ao você 
dizer uma ou duas palavras para alguem, portanto eu não aconselharia a você a 
esquentar muito a cabeça com isso não.

A coisa mais interessante de se pegar com as palavras faladas seriam as 
Berries #31-35. Cada uma dessas berries é pega por você ao dizer um par de 
palavras para a Berry Master, e alguma dessas palavras você deve conseguir no 
jogo. Diga para a Berry Master o par de palavras abaixo, veja como conseguir 
cada palavra e veja o que você ganha.

GREAT BATTLE - GREAT e BATTLE são palavras padrão no seu vocabulário
               desde o início do jogo. Falando GREAT BATTLE para a Berry
               Master você ganha a Spelon Berry.

CHALLENGE CONTEST - CHALLENGE já está no seu vocabulário desde o início do
                    jogo, a palavra CONTEST você pega ao vencer a Elite
                    Four. Falando CHALLENGE CONTEST a Berry Master te dá a
                    Pamtre Berry.

OVERWHELMING LATIAS - OVERWHELMING já está no seu vocabulário desde o
                      início do jogo. Para pegar a palavra LATIAS apenas
                      encontre com ele no jogo. A Berry Master te dará a
                      Watmel Berry.

COOL LATIOS - COOL já está no seu vocabulário desde o início do jogo. Para
              pegar a palavra LATIOS apenas encontre-o no jogo. A Berry
              Master te dará a Durin Berry.

SUPER HUSTLE - HUSTLE está no seu vocabulário desde o início do jogo.
               Vença a Elite Four para pegar a palavra SUPER. Falando
               SUPER HUSTLE para a Berry Master ela te dá a Belue Berry.


S1112:
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                         11:12. A Menina Triste

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Em Rustiboro City há um prédio de dois andares a norte do Pokémon Center e da 
Cutter's House. No segundo andar há uma menina na cama, o nome dela é Walda. 
Ela não ri mais como antigamente e o pai dela acredita que se você disser 
algo engraçado para ela ouvir a menina vai rir como antes. Diferente do que 
muitos pensam, não é uma palavra do seu vocabulário que você tem que dizer 
para ela.

A "palavra" que você tem que dizer para Walda é na verdade um código 
randônico que varia de jogo para jogo. Esse código depende do ID do seu 
Trainer Card e para descobrir qual o código do seu jogo use o programa 
conversor encontrado no site abaixo:

http://www.filb.de/?site=games/gba/emerald/word

Eu testei e funcionou. O prêmio que o pai dela vai te dar é um papel-de-
parede para o seu PC chamado Friends. É assim que funciona: quando tiver 
dentro do PC mexendo nos seus Pokémons, coloque a mãozinha na barra escrito 
BOX, será aberto um menu e nele selecione "WALLPAPPER". Aí você pode escolher 
quais papéis-de-parede você quer colocar, note que agora encontra-se a opção 
"FRIENDS" pra você colocar.

Enfim, o prêmio por tanto trabalho é apenas isso, um papel-de-parede.



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                     12. Guia de Pokémons                     |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S1200 /
                                  \-----/

Essa seção foi criada para te ajudar a pegar alguns Pokémons em especial. O 
destaque desses Pokémons em relação aos demais do jogo é porque ou são pegos 
de maneira bem destinta ou são tão bons que requerem uma seção própria para 
obtê-los. Os Pokémons que eu elegi encontram-se abaixo, mais alguma sugestão 
mande-me por e-mail que eu coloco se eu achar que encaixa, okay?


S1201:
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                             12:1. Skitty

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Essa coisinha fofa é encontrada em apenas uma rota no jogo todo, além disso, 
as chances dele aparecer são muito pequenas. Skitty é um Pokémon tipo normal 
que tem 2% de chances de aparecer na Route 116 (noroeste de Rustiboro City). 
Como ele aparece no Lv7 ou 8, você poderia usar o truque do Repel. Lidere um 
time com um Pokémon no Level 8, use Repel e corra na grama da Route 116. 
Aparecerão então apenas os Pokémons Zigzagoon, Poochyena, Taillow e Skitty. 
Só aí você já diminui as chances de outros Pokémons aparecem, e torna um 
pouco menos difícil de Skitty vir a batalha com você. Skitty evolui para 
Delcatty através da Moon Stone. A primeira Moon Stone no jogo pode ser pega 
em Meteor Falls, na primeira sala.


S1202:
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                            12:2. Castform

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Após expulsar a Equipe Aqua do Weather Institute, converse com o cientista 
para ganhar de presente o Pokemon Castform. Você não precisa ter um espaço 
vazio no time como em Ruby e Sapphire, em Emerald se o seu time estiver com 6 
Pokémons, Castform é enviado automaticamente para o PC (que prático!). O bom 
em pegar o Castform, mesmo que você não vá usá-lo, é para preencher a dex e 
melhor ainda, ele segura o Mystic Water, um stat upper para ataques tipo 
água.

Castform é um Pokémon tipo normal que muda seu tipo de acordo com o tempo. 
Ele vira tipo fogo em Sunny Day, água em Rain Dance, e gelo em Hail. 
Sandstorm *NÃO* muda o tipo do Castform. Ah, aquelas duas bolas embaixo do 
Castform parece, mas não é um par de peitos...


S1203:
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                         12:3. Anorith/Lileep

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Anorith e Lileep são conseguidos da mesma maneira, embora você tenha que 
escolher um deles para ter. São Pokémons providos de fósseis. Os fósseis em 
Emerald são encontrados no deserto da Route 111, porém não na areia como era 
em Ruby e Sapphire, agora há uma torre chamada Mirage Tower, que aparece 
casualmente lá após você conversar com o Fossil Maniac em Fallabor. Quando 
ela aparecer, esteja com a Mach Bike e Rock Smash para poder chegar no topo 
dele. Lá encontra-se o Root Fossil (Lileep) e o Claw Fossil (Anorith). Você 
deve escolher um, e ao pegá-lo a torre desmorona. O outro fóssil se perde no 
deserto.

Com o fóssil em mãos, entregue-o para o cientista que está no segundo andar 
da Devon para que ele possa reviver o Pokémon pra você. Pegue com ele depois 
seu Pokémon.

Uma coisa legal em Emerald é que você pode pegar os dois fósseis. Depois de 
ter vencido a Elite Four, vá na casa do Fossil Maniac, terá aberto uma 
caverna nova, chamada de Desert Underpass. Entrando nessa caverna siga em 
direção oeste, você encontrará um fóssil e ele será igual ao que você deixou 
de pegar na Mirage Tower. Por exemplo, se lá você pegou o Claw Fossil, esse 
será o Root Fossil.


S1204:
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                            12:4. Kecleons 

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Você é forçado a lutar com um Kecleon durante a trajetória principal do jogo. 
Depois de espantar/capturar aquele Kecleon na ponte da Route 120, você ainda 
pode esbarrar com outros Kecleons invisíveis pelas redondezas, e estão 
listados aqui todos esses Kecleons:

1. Na ponte (este foi automaticamente encarado por você já)

2. Do lado do ginásio (este foi automaticamente espantado por você)

3. Na escadinha no norte da Route 120 que te leva até o lago.

4. Atrás da placa ROUTE 120.

5. Na área da grama com chuva, perto do Pkmn Ranger Carlos.

6. No norte da Route 119, na área que requer Surf, Waterfall e a Acro Bike.


S1205:
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                             12:5. Feebas

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Feebas é pego em Emerald no mesmo caminho que em Ruby e Sapphire. Ele 
encontra-se em apenas 6 pisos randomicos na água grande Route 119, e essa 
rota tem em torno de 400 pisos Você pode alterar esses 6 pisos conversando 
com o rapaz na Dewford Hall, serão então sorteados 6 novos pisos na rota. 
Feebas não é pego surfando, e sim pescando, por isso tenha consigo a Super 
Rod, cada pelo pescador em Mossdeep City.

Você deveria pescar 5 vezes em cada piso para ter certeza que Feebas não 
aparece ali e assim passar para o próximo. Uma vez que você tenha encontrado 
um dos pisos que o Feebas aparece, é uma isca fácil, capture-o e prepare-se 
então para crescê-lo. Se o Feebas não for da natureza que te agrada, você 
pode criá-lo para conseguir mais. O fato é que tendo um Feebas você já 
resolveu seu problema em encontrá-lo, você pode multiplicá-lo agora se 
quiser, mas isso é outro assunto, leia a seção "Criando Pokémons" para saber 
mais.

Tendo Feebas, sua tarefa agora é evoluí-lo para Milotic. Feebas é fraquinho, 
um pouco melhor que Magikarp porque pode aprender Surf, Ice Beam, entre 
outros ataques. Para evoluir Feebas para Milotic ele deve atingir 170 de 
Beauty. Para aumentar a Beauty do Feebas você deve alimentá-lo com Pokéblocks 
que tenham sabor Dry.

Dry Pokéblocks podem ser feitos de diversas berries, mas lembrando que cada 
Pokémon pode comer no máximo 12 PokéBlocks, então é aconselhável que você 
alimente seu Feebas com PokéBlocks de alto Level. Se você alimentar seu 
Feebas com Pokéblocks ruins, pode ser que ele chegue ao máximo de Pokeblocks 
ingeridos e não aumente a Beauty o suficiente, tornando impossível que ele 
evolua para Milotic.

/---------------+---------+-----\
| Berry         |Pokeblock|Level|
|---------------+---------+-----+
| Chesto Berry  |   Blue  | ~11 |
| Oran Berry    |  Indigo | ~11 |
| Lum Berry     |  Indigo | ~11 |
| Bluk Berry    |  Indigo | ~11 |
| Weapear Berry |  Indigo | ~11 |
| Wiki Berry    |  Indigo | ~23 |
| Kelpsy Berry  |  Indigo | ~23 |
| Hondew Berry  |  Indigo | ~23 |
| Cornn Berry   |  Indigo | ~23 |
| Pamtre Berry  |  Indigo | ~45 |
\---------------+---------+-----/

As berries de Level ~11 não são recomendadas. As berries de Level ~23 você 
pode usar tranquilamente. A berry de Level ~45, ou a Pamtre Berry, é a berry 
indicada por ser a melhor de todas elas para aumentar Beauty.

A Pamtre Berry pode ser conseguida com a Berry Master na Route 123 se você 
dizer para ela as palavras CHALLENGE CONTEST. A palavra "CHALLENGE" já está 
no seu vocabulário desde o início do jogo, a palavra "CONTEST" você adquire 
quando vence a Elite Four.

E então, uma vez que tiver atingido 170 de Beauty, o que fazer com Feebas? 
Quando ele aumentar 1 Level, a evolução inicia-se em seguida. Essa é a parte 
mais fácil, você pode usar até um Rare Candy se quiser. Lembre-se que está 
evoluindo o Feebas que você quer. Caso o Feebas que você pegou não é do sexo 
ou da natureza que você quer, crie-o até que você obtenha um Feebas como 
quer, até porque evoluir o Feebas é um processo que você não vai querer 
repetir.


S1206:
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                             12:6. Bagon

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Salamence, aquele dragão que o Elite Four Drake tem, como o obter. O que você 
pode pegar em Hoenn para chegar até aquele Salamence é a forma mais básica 
dele, o Bagon. Bagon é encontrado apenas em Meteor Falls, e não é em toda a 
caverna Meteor Falls. Bagon aparece *APENAS* no local onde está o TM02 Dragon 
Claw.


S1207:
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                             12:7. Beldum

============================================================================

Beldum é um Pokémon semi-lendário que é pego de maneira muito fácil no jogo. 
O único requerimento que você precisa é ter vencido a Elite Four. Tendo feito 
isso vá para a casa do Steven em Mossdeep, há uma Poké Ball na mesa e 
atachada a ela uma carta do Steven dizendo ser este um presente dele pra 
você. Não perca tempo, pegue-a. Beldum sabe apenas Take Down e permanece com 
esse ataque até o Level 20, onde evolui para Metang, podendo aprender um 
número maior de ataques. Metagross você terá quando seu Metang atingir o 
Level 45. Todos os três são a combinação de metálico/psíquico.


S1208:
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                            12:8. Sudowoodo 

============================================================================

Um Sudowoodo Level 40 pode ser pego em Hoenn. Ele está na Battle Frontier, a 
suldeste do Battle Palace. Sudowoodo parece uma árvore, mas é um Pokémon tipo 
pedra. Use o Wailmer Pail em cima dele, Sudowoodo atacará e uma batalha 
Pokémon começa. Você tem duas opções se a batalha começar: capturá-lo ou 
vencê-lo. Se o vencer não terá outra oportunidade de o capturar, portanto 
aproveite e capture-o agora.


S1209:
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                            12:9. Smeargle

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Smeargle pode ser pego aos montes na Artisan Cave, uma caverna na Battle 
Frontier cuja entrada encontra-se no sul. Smeargle é um Pokémon que pode 
aprender qualquer ataque, mas de sua própria maneira. Ele aparende Sketch a 
cada Level de unidade 10. Durante a batalha ao usar Sketch o Smeargle copia 
*PERMANENTEMENTE* o ataque usado pelo oponente. Isso significa que você pode 
copiar os mais absurdos ataques e montar um moveset que seria impossível ter 
num mesmo Pokémon. Todavia os base stats do Smeargle são péssimos, e mesmo um 
bom moveset não compensa-os.


S1210:
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                 12:11. Chikorita/Cyndaquil/Totodile

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Se você preencher os 200 primeiros Pokémons da Hoenn Dex fale com o Professor 
Birch que ele te oferecerá um dos iniciantes de Johto: Chikorita (planta), 
Cyndaquil (fogo) e Totodile (água).

No total a Hoenn Dex tem 202, esses 2 à mais que você não precisa pegar são 
Jirachi e Deoxys, os únicos que requerem evento para serem pegos, todos os 
outros lendários podem ser pegos e Pokémons de Hoenn exclusivos de Ruby e 
Sapphire podem ser conseguidos por meio de troca).

Mas atenção, embora basta você preencher a Hoenn Dex, ele só te dará um 
desses iniciantes quando você tiver a National Déx.


S1211:
============================================================================

                            12:12. Meowth

============================================================================

Ah sim, tem como você obter um Meowth no jogo. Há um treinador na casa acima 
do Pokémon Center que quer um Skitty. Troque com ele um Skitty por um Meowth. 
Eu sei que é difícil pegar Skitty, mas se você criar um, você não vai ficar 
sem Skitty e ainda leva um Meowth no mole!



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                    13. Lista de Mercados                     |==o==|
 \___/                                                                \___/
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                                 \ S1300 /
                                  \-----/

Abaixo está a lista dos mercados que há em Hoenn. Não inclui os mercados que 
te dão itens/enfeites a troco de Battle Points. Outra coisa é que você ganha 
1 Premier Ball por comprar 10 ou mais Poké Balls em qualquer Mercado.

~~~~~~~~~~~~~~~
Littleroot Town
~~~~~~~~~~~~~~~

Não há mercado.

~~~~~~~~~~~
Oldale Town
~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Potion         |  $300 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~
Petalburg City
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 | <- Após ter Heat Badge
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 | <- Após ter Heat Badge
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Orange Mail    |   $50 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Route 104 - Flower Shop
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pretty Petal Flower Shop:
o----------------o-------o
| Red Plant      | $3000 |
| Tropical Plant | $3000 |
| Pretty Flowers | $3000 |  **Todos esses itens só estão à venda quando você
| Colorful Plant | $5000 |    pega o White Herb com a menina do lado de fora
| Big Plant      | $5000 |    do Pretty Petal Flower Shop
| Gorgeus Plant  | $5000 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~
Rustiboro City
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Timer Ball     | $1000 | <- Após pegar a Repeat Ball com o homem perto da
| Repeat Ball    | $1000 | <- entrada do Rusturf Tunnel logo após da cena da
| Potion         |  $300 |    Equipe Magma e Aqua no Meteor Falls.
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Orange Mail    |   $50 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~
Dewford Town
~~~~~~~~~~~~

Não há mercado.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Route 109 - Seashore House
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

o----------------o-------o
| Soda Pop       |  $300 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~
Slateport City
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| Harbor Mail    |   $50 |
o----------------o-------o

Barracas:
o----------------o-------o
| Red Brick      |  $500 |
| Blue Brick     |  $500 |
| Yellow Brick   |  $500 |
| Red Balloon    |  $500 |
| Blue Balloon   |  $500 |
| Yellow Balloon |  $500 |
| C Low Note Mat |  $500 |
| D Low Note Mat |  $500 |
| E Low Note Mat |  $500 |
| F Low Note Mat |  $500 |
| A Low Note Mat |  $500 |
| B Low Note Mat |  $500 |
| C High Note Mat|  $500 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Protein        | $9800 |
| Iron           | $9800 |
| Carbos         | $9800 |   **Quando Energy Guru tem uma venda, esses itens
| Zinc           | $9800 |     custam $4900 em vez de $9800
| Calcium        | $9800 |
| HP Up          | $9800 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Azurill Doll   | $3000 |
| Marill Doll    | $3000 |
| Skitty Doll    | $3000 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| TM10           | $3000 | TM10 contém Hidden Power
| TM43           | $3000 | TM 43 contém Secret Power
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~
Mauville City
~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Guard Spec.    |  $700 |
| Dire Hit       |  $650 |
| X Accuracy     |  $950 |
o----------------o-------o


Game Corner
o--------------------o--------o
| TM32 Double Team   | $30000 | (1500 Coins)   
| TM29 Psychic       | $70000 | (3500 Coins)   
| TM35 Flamethrower  | $80000 | (4000 Coins)   
| TM24 Thunderbolt   | $80000 | (4000 Coins)   
| TM13 Ice Beam      | $80000 | (4000 Coins) 
o--------------------o--------o
| Treecko Doll       | $20000 | (1000 Coins)
| Torchic Doll       | $20000 | (1000 Coins)
| Mudkip Doll        | $20000 | (1000 Coins)
o--------------------o--------o

~~~~~~~~~~~~~~
Fallarbor Town
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Great Ball     |  $600 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Escape Rope    |  $550 |
| Super Repel    |  $500 |
| X Special      |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Dire Hit       |  $650 |
| Guard Spec.    |  $700 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~
Mt. Chimney
~~~~~~~~~~~
**Localizado no topo do teleférico. Lá há uma senhora do lado de fora da
  construção.**

o----------------o-------o
| Lava Cookie    |  $200 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~
Lavaridge Town
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Great Ball     |  $600 |
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $250 |
| Burn Heal      |  $250 |
| Revive         | $1500 |
| Super Repel    |  $500 |
| X Speed        |  $350 |
o----------------o-------o

Herb Shop:
o----------------o-------o
| Energypowder   |  $500 |
| Energy Root    |  $800 |
| Heal Powder    |  $450 |
| Revival Herb   | $2800 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~~
Verdanturf Town
~~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Great Ball     |  $600 |
| Nest Ball      | $1000 |
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $250 |
| Burn Heal      |  $250 |
| Ice Heal       |  $250 |
| Repel          |  $350 |
| X Special      |  $350 |
| Fluffy Tail    | $1000 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~
Fortree City
~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Great Ball     |  $600 |
| Ultra Ball     | $1200 |
| Super Potion   |  $700 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $250 |
| Revive         | $1500 |
| Super Repel    |  $500 |
| Wood Mail      |   $50 |
o----------------o-------o

Loja na Árvore (sudeste da cidade)
o----------------o-------o
| Small Desk     | $3000 |
| Pokemon Desk   | $3000 |
| Heavy Desk     | $6000 |
| Ragged Desk    | $6000 |
| Comfort Desk   | $6000 |
| Brick Desk     | $9000 |
| Camp Desk      | $9000 |
| Hard Desk      | $9000 |
o----------------o-------o
| Small Chair    | $2000 |
| Pokemon Chair  | $2000 |
| Heavy Chair    | $2000 |
| Ragged Chair   | $2000 |
| Comfort Chair  | $2000 |
o----------------o-------o
| Brick Chair    | $2000 |
| Camp Chair     | $2000 |
| Hard Chair     | $2000 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~
Lilycove City
~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
    - 2F (2O. ANDAR) -
o----------------o-------o
| Poke Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Ultra Ball     | $1200 |
| Escape Rope    |  $550 |
| Full Heal      |  $600 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Burn Heal      |  $250 |
| Ice Heal       |  $250 |
| Awakening      |  $250 |
| Fluffy Tail    | $1000 |
| Premier Ball   | ----- |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Max Potion     | $2500 |
| Revive         | $1500 |
| Repel          |  $350 |
| Super Repel    |  $500 |
| Max Repel      |  $700 |
| Wave Mail      |   $50 |
| Mech Mail      |   $50 |
o----------------o-------o

    - 3F (3O. ANDAR) -
o----------------o-------o
| Protein        | $9800 |
| Calcium        | $9800 |
| Iron           | $9800 |
| Zinc           | $9800 |
| Carbos         | $9800 |
| HP Up          | $9800 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| X Speed        |  $350 |
| X Special      |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Dire Hit       |  $650 |
| Guard Spec.    |  $700 |
| X Accuracy     |  $950 |
o----------------o-------o

    - 4F (4O. ANDAR) -
o----------------o-------o
| TM38           | $5500 | (Fire Blast)
| TM25           | $5500 | (Thunder)
| TM14           | $5500 | (Blizzard)
| TM15           | $7500 | (Hyper Beam)
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| TM17           | $3000 | (Protect)
| TM20           | $3000 | (Safeguard)
| TM33           | $3000 | (Reflect)
| TM16           | $3000 | (Light Screen)
o----------------o-------o

    - 5F (5O. ANDAR) -
o----------------o-------o
| Pichu Doll     | $3000 |
| Pikachu Doll   | $3000 |
| Marill Doll    | $3000 |
| Jigglypuff Doll| $3000 |
| Duskull Doll   | $3000 |
| Wynaut Doll    | $3000 |
| Baltoy Doll    | $3000 |
| Kecleon Doll   | $3000 |
| Azurill Doll   | $3000 |
| Skitty Doll    | $3000 |
| Swablu Doll    | $3000 |
| Gulpin Doll    | $3000 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Pika Cushion   | $2000 |
| Round Cushion  | $2000 |
| Zigzag Cushion | $2000 |
| Spin Cushion   | $2000 |
| Diamond Cushion| $2000 |
| Ball Cushion   | $2000 |
| Grass Cushion  | $2000 |
| Fire Cushion   | $2000 |
| Water Cushion  | $2000 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Ball Poster    | $1000 |
| Green Poster   | $1000 |
| Red Poster     | $1000 |
| Blue Poster    | $1000 |
| Cute Poster    | $1000 |
| Pika Poster    | $1500 |
| Long Poster    | $1500 |
| Sea Poster     | $1500 |
| Sky Poster     | $1500 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Surf Mat       | $4000 |
| Thunder Mat    | $4000 |
| Fire Blast Mat | $4000 |
| Powder Snow Mat| $4000 |
| Attract Mat    | $4000 |
| Fissure Mat    | $4000 |
| Spikes Mat     | $4000 |
| Glitter Mat    | $2000 |
| Jump Mat       | $2000 |
| Spin Mat       | $2000 |
o----------------o-------o

        - TOPO -
o----------------o-------o     __
| Mud Ball       |  $200 |    |
| Fence Length   |  $500 |    |
| Fence Width    |  $500 |    |
| Tire           |  $800 |    |
| Breakable Door | $3000 |    |
| Solid Board    | $3000 |    |
| Sand Ornament  | $3000 |   -|  Só são avaliados quando há uma venda no
| Stand          | $7000 |   -|  mercado de Lilycove.
| Slide          | $8000 |    |
| TV             | $3000 |    |
| Round TV       | $4000 |    |
| Cute TV        | $4000 |    |
| Wailmer Doll   | $10000|    |
| Rhydon Doll    | $10000|    |__
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Fresh Water    |  $200 |
| Soda Pop       |  $300 |
| Lemonade       |  $350 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~
Mossdeep City
~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Ultra Ball     | $1200 |
| Net Ball       | $1000 |
| Dive Ball      | $1000 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Full Heal      |  $600 |
| Revive         | $1500 |
| Max Repel      |  $700 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~~
Sootopolis City
~~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Ultra Ball     | $1200 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Max Potion     | $2500 |
| Full Heal      |  $600 |
| Revive         | $1500 |
| Max Repel      |  $700 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Shadow Mail    |   $50 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~~
Pacifidlog Town
~~~~~~~~~~~~~~~

Não há mercado.

~~~~~~~~~~~~~~~~
Ever Grande City
~~~~~~~~~~~~~~~~

o----------------o-------o
| Ultra Ball     | $1200 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Max Potion     | $2500 |
| Full Restore   | $3000 |
| Full Heal      |  $600 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Revive         | $1500 |
| Max Repel      |  $700 |
o----------------o-------o


  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                   14. Lista de Ataques                       |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S1400 /
                                  \-----/

Cada Pokemon pode ter no seu moveset no máximo 4 ataques diferentes (moveset 
é o quadro de ataques do Pokemon). Algumas pessoas usam a palavra "golpe" ou 
"movimento" em vez da palavra ataque justamente por ataque se confundir 
raramente com o stat Ataque (Attack). Eu uso qualquer uma das palavras no 
instante momento que me satisfaz. Abaixo seções sobre este tópico muito 
importante. Saber a função dos ataques é uma outra coisa que todo treinador 
deve saber.

Essa tabela inclui informações básicas para qualquer treinador, o nome do 
ataque, o tipo, o poder, a precisão, o PP e a informação sobre ele. Contém 
todos os ataques criados até Emerald, e caso eu tenha me esquecido de algum, 
me mande um e-mail.

Pod = Poder Base
Pre = Precisão (chances do ataque acertar)
PP (Power Points) = Quanto um ataque pode ser usado

+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|NOME DO ATAQUE|  TIPO  |POD|PRE|PP| INFORMAÇÃO                         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Absorb        | Planta | 20|100|20| Metade do dano irá curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Acid          |Venenoso| 40|100|30| 1/10 chances de diminuir a Defesa  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aerial Ace    | Voador | 60|---|20| Não pode ser evadido               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aeroblast     | Voador |100| 95| 5| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Amnesia       |Psíquico|---|---|20| Aumenta a Defesa Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Agility       |Psíquico|---|---|30| Aumenta a Velocidade em 2          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Air Cutter    | Voador | 55| 95|25| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ancientpower  | Pedra  | 60|100| 5| 1/10 chances d subir todo status   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Arm Thrust    |Lutador | 15|100|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aromatherapy  | Planta |---|---| 5| Cura status do seu time Pokemon    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Assist        | Normal |---|100|20| Usa um ataque randômico do seu time|
|              |        |   |   |  | em batalha normal, ou do seu       |
|              |        |   |   |  | parceiro em batalha duplas         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Astonish      |Fantasma| 30|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Attract       | Normal |---|100|15| Adversário de sexo oposto tem 50%  |
|              |        |   |   |  | de chances de não atacar           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aurora Beam   | Gelo   | 65|100|20| 1 em 10 chances de diminuir o      |
|              |        |   |   |  | Ataque do adversário em 1          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Barrage       | Normal | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Barrier       |Psíquico|---|---|30| Aumenta a Defesa em 1              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Baton Pass    | Normal |---|---|40| Troca por outro Pokemon, passando  |
|              |        |   |   |  | também todas as mudanças de status |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Beat Up       |Sombrio | 10|100|10| Cada Pokemon saudável em seu time  |
|              |        |   |   |  | faz um ataque especial de poder 10 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Belly Drum    | Normal |---|---|10| Diminui o HP máximo até a metade   |
|              |        |   |   |  | para maximilizar o valor do Ataque |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bide          | Normal |---|100|10| Recebe dano por 2 turnos, devolve  |
|              |        |   |   |  | dobrado depois no terceiro turno   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bite          |Sombrio | 60|100|25| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blast Burn    |  Fogo  |150| 90| 5| Ataca na primeira rodada, na       |
|              |        |   |   |  | segunda fica ocioso                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blaze Kick    |  Fogo  | 85| 90|10| 1 em 10 chances de queimar, alta   |
|              |        |   |   |  | taxa de causar dano crítico        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blizzard      |  Gelo  |120| 70| 5| 1 em 3 chances de congelar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Block         | Normal |---|100| 5| Embosca o oponente                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Body Slam     | Normal | 85|100|15| 1 em 3 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bone Club     | Terra  | 65| 85|20| 1 em 10 chances de amedrontar      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bone Rush     | Terra  | 25| 80|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bonemerang    | Terra  | 50| 90|10| Ataca 2 vezes                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bounce        | Voador | 85| 85| 5| Nada no primeiro turno, ataca no   |
|              |        |   |   |  | segundo, 1/ 3 chances de paralisar |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Brick Break   |Lutador | 75|100|15| Destrói Light Screen e Reflect     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bubble        |  Água  | 20|100|30| 1/10 chances de reduzir VEL em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bubblebeam    |  Água  | 65|100|20| 1 em 10 chances de diminuir a VEL  |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bulk Up       |Lutador |---|---|20| Aumenta o Ataque e a Defesa em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bullet Seed   | Planta | 10|100|30| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Calm Mind     |Psíquico|---|---|20| Aumenta em 1 a Defesa Especial e   |
|              |        |   |   |  | o Ataque Especial do usuário       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Camouflage    | Normal |---|---|20| Muda o tipo do Pokemon de acordo   |
|              |        |   |   |  | com terreno da batalha             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Charge        | Normal |---|100|20| Dobra dano de ataque elétrico no   |
|              |        |   |   |  | próximo turno usado pelo usuário   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Charm         | Normal |---|100|20| Diminui o ATQ do oponente em 1     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Confuse Ray   |Fantasma|---|100|10| Deixa o adversário confuso         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Confusion     |Psíquico| 40|100|25| 1 em 10 chances de causar confusão |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Constrict     | Normal | 10|100|25| 1 em 10 chances de reduzir a Veloc |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Conversion    | Normal |---|100|30| Muda o tipo do usuário para um dos |
|              |        |   |   |  | tipo do ataque dele                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Conversion 2  | Normal |---|100|30| Usuário se torna resistente ao     |
|              |        |   |   |  | tipo do último ataque usado pelo   |
|              |        |   |   |  | oponente em você                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cosmic Power  | Normal |---|---|20| Aumenta a Defesa e Defesa Especial |
|              |        |   |   |  | do usuário em 1 nível              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cotton Spore  | Planta |---| 85|40| Reduz em 2 a Velocidade do oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Counter       |Lutador |---|100|20| Devolve dano dobrado no oponente   |
|              |        |   |   |  | do dano feito de um ataque físico  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Covet         | Normal | 40|100|40| Pega o item do adversário          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crabhammer    |  Água  | 90| 85|10| Alta taxa crítica                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cross Chop    |Lutador |100| 80| 5| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crunch        |Sombrio | 80|100|15| 1 em 5 chances de diminuir a       |
|              |        |   |   |  | Defesa Especial do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crush Claw    | Normal | 75| 95|10| 1 em 2 chances de diminuir a       |
|              |        |   |   |  | Defesa Especial em 1 nível         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Curse         |??????? |---|---|10| Esse ataque trabalha diferente     |
|              |        |   |   |  | dependendo do tipo do usuário. Se  |
|              |        |   |   |  | for tipo fantasma, paga 1/2 do HP  |
|              |        |   |   |  | total para amaldiçoar o oponente,  |
|              |        |   |   |  | ou seja, ele perde 1/4 do HP a     |
|              |        |   |   |  | cada turno. Se for qualquer outro  |
|              |        |   |   |  | tipo, aumenta em 1 nível o Ataque, |
|              |        |   |   |  | Defesa e diminui em 1 a Velocidade |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cut           | Normal | 50| 95|30| Usado pra cortar árvores pequenas  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Defense Curl  | Normal |---|---|40| Aumenta a Defesa em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Destiny Bond  |Fantasma|---|---| 5| Desmaia o oponente se você desmaiar|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Detect        |Lutador |---|---| 5| Evita ataques, precisão diminui ao |
|              |        |   |   |  | ser usado consecutivamente         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dig           | Terra  | 60|100|10| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | e ataca no segundo. Pode ser usado |
|              |        |   |   |  | para escapar de calabouços         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Disable       | Normal |---| 55|20| Incapacita o adversário a usar o   |
|              |        |   |   |  | ataque que ele usou a 2-5 turnos   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dive          | Água   | 60|100|10| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | e ataca no segundo                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dizzy Punch   | Normal | 70|100|10| 1/3 chances de confundir o oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Doom Desire   |Metálico|120| 85| 5| Aguarda 2 turnos, ataca no terceiro|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double Kick   |Lutador | 30|100|30| Ataca duas vezes                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double Team   | Normal |---|---|15| Aumenta a taxa de Evasão em 1      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double-Edge   | Normal |120|100|15| Toma 1/3 de dano recuo             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Doubleslap    | Normal | 15| 95|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Claw   | Dragão | 80|100|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Dance  | Dragão |---|---|20| Aumenta o ATK e VEL em 1 nível     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Rage   | Dragão |---|100|10| Sempre causa 40 HP de dano         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Drabonbreath  | Dragão | 60|100|20| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dream Eater   |Psíquico|100|100|15| Metade do dano cura usuário. Mas o |
|              |        |   |   |  | oponente deve estar dormindo.      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Drill Peck    | Voador | 80|100|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dynamicpunch  |Lutador |100| 50| 5| Se acertar, o oponente fica confuso|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Earthquake    | Terra  |100|100|10| Dano dobrado num oponente enterrado|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ember         |  Fogo  | 40|100|25| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Encore        | Normal |---|100| 5| O último golpe usado pelo oponente |
|              |        |   |   |  | será usado consecutivamente de     |
|              |        |   |   |  | 3-6 turnos, mesmo que escolha outro|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Endeavor      | Normal |---|100| 5| + dano quando usuário tem pouco HP |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Endure        | Normal |---|---|10| Ao receber um ataque, se for fatal,|
|              |        |   |   |  | em vez de desmaiar fica com 1 HP   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Eruption      |  Fogo  |150|100| 5| + dano quando usuário em pouco HP  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Explosion     | Normal |250|100| 5| Você desmaia após usar esse ataque |
|              |        |   |   |  | que acerta todos Pokemons          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Extrasensory  |Psíquico| 80|100|30| 1 em 10 chances de AMEDRONTAR      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Extremespeed  | Normal | 80|100| 5| Sempre ataca primeiro              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Facade        | Normal | 70|100|20| Dano dobrado se usuário tem alguma |
|              |        |   |   |  | condição especial (PAR, QUE, ENV)  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Faint Attack  |Sombrio | 60|---|20| Sempre acerta o oponente           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fake Out      | Normal | 40|100|10| Sempre AMEDRONTA se for usado no   |
|              |        |   |   |  | primeiro turno                     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fake Tears    |Sombrio |---|100|20| Diminui o ATQ ESP do oponente em 2 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|False Swipe   | Normal | 40|100|40| Sempre deixa o adversário com 1 HP |
|              |        |   |   |  | em vez de derrotá-lo               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Blast    |  Fogo  |120| 85| 5| 1 em 3 chances de queimar          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Punch    |  Fogo  | 75|100|15| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Spin     |  Fogo  | 15| 70|15| 2-5 turnos e embosca o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fissure       | Terra  |---| 30| 5| Nocaute único. 100% de Precisão num|
|              |        |   |   |  | Pokemon que estiver enterrado      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flail         | Normal |---|100|15| Mais dano se usuário tem pouco HP  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flamethrower  |  Fogo  | 95|100|10| 1 em 10 chances de QUEIMAR         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flash         | Normal |---| 70|20| Reduz a PRECISÃO do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flatter       |Sombrio |---|100|15| Deixa o oponente confuso e aumenta |
|              |        |   |   |  | o ATAQUE ESPECIAL dele em 1        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fly           | Voador | 70| 95|15| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | ataca no segundo. Pode ser usado p/|
|              |        |   |   |  | retornar a cidades já visitadas    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Focus Energy  | Normal |---|---|30| Aumenta a taxa de dano crítico     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Focus Punch   |Lutador |150|100|20| Ataque de dois turnos, ataca no    |
|              |        |   |   |  | segundo. Se o usuário for atacado  |
|              |        |   |   |  | antes, esse ataque vai falhar      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Foresight     | Normal |---|100|40| Taxa de evasão do adversário volta |
|              |        |   |   |  | ao normal. Fantasma não são mais   |
|              |        |   |   |  | imunes a ataques normal e lutador  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Frustation    | Normal |---|100|20| Forte se o usuário ñ gosta do dono |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Attack   | Normal | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Cutter   | Inseto | 10| 95|20| Base de poder dobra ao ser usado   |
|              |        |   |   |  | consecutivamente. Se falhar, a     |
|              |        |   |   |  | poder base volta ao valor inicial  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Swipes   | Normal | 18| 80|15| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Future Sight  |Psíquico| 80| 90|15| Dano no oponente 2 turnos depois.  |
|              |        |   |   |  | Você não fica ocioso nesses turnos |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Giga Drain    | Planta | 60|100| 5| Metade do dano irá curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Glare         | Normal |---| 75|30| Deixa o oponente com paralisia     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Grasswhistle  | Planta |---| 55|15| Faz o adversário dormir            |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Growth        | Normal |---|---|40| Aumenta o Ataque Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Grudge        |Fantasma|---|100| 5| Tira todo o PP do ataque do        |
|              |        |   |   |  | oponente que fez você desmaiar     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Guillotine    | Normal |---| 30| 5| Faz o oponente desmaiar. Vai falhar|
|              |        |   |   |  | caso ele tenha um nível maior      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Gust          | Voador | 40|100|35| 2x dano se oponente usou Fly       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hail          |  Gelo  |---|---|10| Efeito de tempo: granizo. Dano em  |
|              |        |   |   |  | todos Pokemons não tipo gelo nos   |
|              |        |   |   |  | próximos 5 turnos                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Harden        | Normal |---|---|30| Aumenta Defesa em 1 nível          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Haze          |  Gelo  |---|---|30| Reseta todas as mudanças de status |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Headbutt      | Normal | 70|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Heal Bell     | Normal |---|---| 5| Cura todas as condições do time    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Heat Wave     |  Fogo  |100| 90|10| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Helping Hand  | Normal |---|100|20| Aumenta o status do parceiro em    |
|              |        |   |   |  | 1 nas batalhas duplas              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hi Jump Kick  |Lutador | 85| 90|20| Toma 1/4 do dano se o ataque falhar|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hidden Power  | Normal |---|100|15| Tipo do ataque e base de poder     |
|              |        |   |   |  | variam de acordo c/ os IVs do Pkmn |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Horn Attack   | Normal | 60|100|25| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Horn Drill    | Normal |---| 30| 5| Nocaute único                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Howl          | Normal |---|---|40| Aumenta o Ataque em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hydro Pump    |  Água  |120| 85| 5| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hyper Beam    | Normal |150| 90| 5| Perde uma rodada ao ser usado      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hyper Voice   | Normal | 90|100|10| Atinge todos adversários           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hypnosis      |Psíquico|---| 60|20| Adormece o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Ball      |  Gelo  | 30| 90|20| Usado até falhar ou 5 vezes. Dano  |
|              |        |   |   |  | dobrado a cada turno que passa     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Beam      |  Gelo  | 95| 95|10| 1 em 10 chances de congelar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Punch     |  Gelo  | 75|100|15| 1 em 10 chances de congelar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Icy Wind      |  Gelo  | 55| 95|15| Reduz a Velocidade do oponente em 1|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Imprison      |Psíquico|---|100|10| Impede que o oponente use ataques  |
|              |        |   |   |  | que o usuário também saiba         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ingrain       | Planta |---|100|20| Recupera 1/8 do HP por turno,      |
|              |        |   |   |  | porém não pode ser trocado         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Iron Defense  |Metálico|---|---|15| Aumenta a Defesa em 2              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Iron Tail     |Metálico|100| 75|15| 1 em 3 chances de reduzir a Defesa |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Karate Chop   |Lutador | 50|100|25| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Kinesis       |Psíquico|---| 80|15| Diminui a Precisão em 1 nível      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Knock Off     |Sombrio | 20|100|20| Toma o item do adversário          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leaf Blade    | Planta | 70|100|15| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leech Life    | Inseto | 20|100|15| Metade do dano cura o usuário      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leer          | Normal |---|100|30| Reduz a Defesa do oponente em 1    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lick          |Fantasma| 20|100|30| 1 em 2 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Light Screen  |Psíquico|---|---|30| Parte o dano de ataques especiais. |
|              |        |   |   |  | Permanece nos próximos 5 turnos,   |
|              |        |   |   |  | mesmo se usuário foi trocado       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lock-On       | Normal |---|100| 5| O próximo ataque vai acertar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lovely Kiss   | Normal |---| 75|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Low Kick      |Lutador |---|100|20| Força depende da altura do Pokemon.|
|              |        |   |   |  | Usuário deve ser mais baixo que o  |
|              |        |   |   |  | oponente pra causar muito dano     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Luster Purge  |Psíquico| 70|100| 5| 1 em 2 chances de diminuir a Defesa|
|              |        |   |   |  | Especial do adversário em 1 nível  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mach Punch    |Lutador | 40|100|30| Sempre vai primeiro                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magic Coat    |Psíquico|---|100|15| Reflete todos os ataques que dão   |
|              |        |   |   |  | uma condição especial para o Pkmn  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magical Leaf  | Planta | 60|---|20| Sempre acerta                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magnitude     | Terra  |---|100|30| Poder randômico (entre 10 e 150) e |
|              |        |   |   |  | atinge todos Pokemons no campo     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mean Look     | Normal |---|100| 5| Oponente não pode escapar ou trocar|
|              |        |   |   |  | a menos que você troque também     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Meditate      |Psíquico|---|100|40| Aumenta o Ataque em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Drain    | Planta | 40|100|10| Metade do dano vai curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Megahorn      | Inseto |120| 85|10| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Kick     | Normal |120| 75| 5| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Punch    | Normal | 80| 85|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Memento       |Sombrio |---|100|10| Diminui o Ataque e Ataque Especial |
|              |        |   |   |  | do oponente, porém usuário desmaia |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Metal Claw    |Metálico| 50| 95|35| 1/10 chances de elevar DEF em 1    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Metal Sound   |Metálico|---| 85|40| Reduz a DEF ESP do oponente em 2   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Meteor Mash   |Metálico|100| 85|10| 1 em 5 chances de elevar o Ataque  |
|              |        |   |   |  | do Pokemon usuário em 1 nível      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Milk Drink    | Normal |---|---|20| Usuário restaura 50% do HP máximo  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mimic         | Normal |---|100|10| Copia o último ataque usado pelo   |
|              |        |   |   |  | adversário. No lugar de "MIMIC" vc |
|              |        |   |   |  | vai encontrar o ataque copiado     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mind Reader   | Normal |---|---| 5| O próximo ataque não vai falhar    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Minimize      | Normal |---|---|20| Aumenta a Evasão do usuário em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mirror Coat   |Psíquico|---|100|20| Devolve dobrado o dano recebido    |
|              |        |   |   |  | por um ataque especial             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mirror Move   | Voador |---|---|20| Usa o último ataque usado pelo     |
|              |        |   |   |  | oponente                           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mist          |  Gelo  |---|---|30| Impede a alteração de status       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mist Ball     |  Gelo  | 70|100| 5| 1/2 de chances de reduzir Ataque   |
|              |        |   |   |  | Especial do adversário             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Moonlight     | Normal |---|---| 5| Restaura 50% do HP máximo, tudo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 25% na chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Morning Sun   | Normal |---|---| 5| Restaura 1/2 do HP máximo, tudo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 1/4 na chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud Shot      | Terra  | 55| 95|15| Reduz Velocidade do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud Sport     | Terra  |---|---|15| Parte o poder de ataques elétricos |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Muddy Water   |  Água  | 95| 85|10| 1 em 3 chances de reduzir          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud-Slap      | Terra  | 20|100|15| Reduz Precisão do adversário em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Nature Power  | Normal |---|100|20| Ataque muda de acordo com terreno  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Needle Arm    | Planta | 60|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Night Shade   |Fantasma|---|100|15| Dano igual ao Level do usuário     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Octozooka     |  Água  | 60| 85|10| 1 em 2 chances de reduzir Precisão |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Odor Sleuth   | Normal |---|---|40| Evasão do oponente volta ao normal |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Outrage       | Dragão | 90|100|15| Ataca 2-3 turnos e se confunde     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Overheat      |  Fogo  |140| 90| 5| Usuário reduz Ataque Especial em   |
|              |        |   |   |  | 2 cada vez que usa esse ataque     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Peck          | Voador | 35|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Perish Song   | Normal |---|---| 5| Todos Pokemons desmaiam se nenhum  |
|              |        |   |   |  | for trocado ou desmaiar em 3 turnos|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Petal Dance   | Planta | 90|100|20| Ataca 2-3 turnos e se confunde     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pin Missile   | Inseto | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Fang   |Venenoso| 50|100|15| 1/3 chances de envenenamento ruim  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Gas    |Venenoso|---| 55|40| Envenena o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Sting  |Venenoso| 15|100|35| 30% de chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Tail   |Venenoso| 50|100|25| 10% de chances de envenenar e alta |
|              |        |   |   |  | taxa de causar dano crítico        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poisonpowder  |Venenoso|---| 75|35| Envenena o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pound         | Normal | 40|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Powder Snow   |  Gelo  | 40|100|25| 10% de chances de congelar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Protect       | Normal |---|---|10| Evita ataques. Precisão é partida  |
|              |        |   |   |  | ao ser usado consecutivamente      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psybeam       |Psíquico| 65|100|20| 1 em 10 chances de confundir       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psych Up      |Psíquico|---|---|10| Copia do oponente todos o status   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psychic       |Psíquico| 90|100|10| 1 em 10 chances de confundir       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psycho Boost  |Psíquico|140| 90| 5| Diminui em 2 Atq Esp do usuário    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psywave       |Psíquico|---| 80|15| Inflige dano randômico             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pursuit       |Sombrio | 40|100|20| Oponente não pode escapar por meio |
|              |        |   |   |  | de troca, e ainda toma dano dobrado|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Quick Attack  | Normal | 40|100|30| Sempre vai primeiro                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rage          | Normal | 20|100|20| Aumenta o Attack se usado num turno| 
|              |        |   |   |  | que o usuário toma dano do oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rain Dance    |  Água  |---|---| 5| Efeito de tempo: chuva. Dobra dano |
|              |        |   |   |  | de ataques de água e parte danos de|
|              |        |   |   |  | ataque de fogo. Solarbeam precisa  |
|              |        |   |   |  | carregar e tem poder 60. Thunder   |
|              |        |   |   |  | tem 100% de Precisão (não falha)   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rapid Spin    | Normal | 20|100|40| Se liberta de Leech Seed, Bind,    |
|              |        |   |   |  | Wrap, e destrói Spikes             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Razor Leaf    | Planta | 55| 95|25| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Razor Wind    | Normal | 80|100|10| Carrega num turno, ataca no outro  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Recover       | Normal |---|---|20| Restaura 1/2 do HP máximo          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Recycle       | Normal |---|---|20| Usa novamente um item-de-segurar   |
|              |        |   |   |  | foi usado na batalha               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Reflect       |Psíquico|---|---|20| Nos próximos 5 turnos todos os     |
|              |        |   |   |  | ataques físicos direcionados para  |
|              |        |   |   |  | o seu time causarão metade do dano |
|              |        |   |   |  | que eles deveriam                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Refresh       | Normal |---|100|20| Te cura de paralisia, queimadura   |
|              |        |   |   |  | e envenenamento                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rest          |Psíquico|---|---|10| Cura todo o HP e condições, porém  |
|              |        |   |   |  | dorme nos próximos dois turnos     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Return        | Normal |---|100|20| Muito dano se o usuário ama o dono |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Revenge       |Lutador | 60|100|10| Sempre vai por último              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Reversal      |Lutador |---|100|15| Forte quando usuário tem HP baixo  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Roar          | Normal |---|100|20| Contra treinadores faz o Pokemon   |
|              |        |   |   |  | trocar, em batalhas selvagens você |
|              |        |   |   |  | escapa                             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Blast    | Pedra  | 25| 80|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Slide    | Pedra  | 75| 90|10| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Smash    |Lutador | 20|100|15| 1 em 2 chances de reduzir a Defesa |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1. Também destrói   |
|              |        |   |   |  | pedras fora da batalha             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Throw    | Pedra  | 50| 90|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Tomb     | Pedra  | 50| 80|10| Reduz a Velocidade do oponente em 1|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Role Play     |Psíquico|---|100|10| Copia a habilidade do oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rolling Kick  |Lutador | 60| 85|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rollout       | Pedra  | 30| 90|20| Ataque contínuo por 5 turnos. Dano |
|              |        |   |   |  | até acabar ou falhar. Dobra o dano |
|              |        |   |   |  | se você usou Defense Curl          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sacred Fire   |  Fogo  |100| 95| 5| 1 em 2 chances de queimar oponente |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Safeguard     | Normal |---|---|25| Evita condições especiais e redução|
|              |        |   |   |  | de status em 5 turnos              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sand Tomb     | Terra  | 15| 70|15| 2-5 turnos, embosca o oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sand-Attack   | Terra  |---|100|15| Diminui a Precisão do oponente em 1|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sandstorm     | Terra  |---|---|10| Efeito de tempo: tempestade de     |
|              |        |   |   |  | areia. Dano em todos Pokemons não  |
|              |        |   |   |  | tipo terra, pedra ou metálico nos  |
|              |        |   |   |  | próximos 5 turnos                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Scary Face    | Normal |---|100|10| Reduz Velocidade do oponente em 2  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Scratch       | Normal | 40|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Screech       | Normal |---| 85|40| Diminui a DEF do oponente em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Secret Power  | Normal | 70|100|20| 1 em 3 chances de adicionar um     |
|              |        |   |   |  | efeito dependendo do terreno       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Seismic Toss  |Lutador |---|100|20| Dano igual ao nível do usuário     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Selfdestruct  | Normal |200|100| 5| Usuário desmaia. Atinge todos Pkmn |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Shadow Ball   |Fantasma| 80|100|15| 1 em 2 chances de diminuir a Defesa|
|              |        |   |   |  | Especial do oponente em 1 nível    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Shadow Punch  |Fantasma| 60|---|20| Nunca falha                        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sheer Cold    |  Gelo  |---| 30| 5| Nocaute único                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Signal Beam   | Inseto | 75|100|15| 1 em 10 chances de confusão        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Silver Wind   | Inseto | 60|100| 5| 1 em 10 chances de aumentar todo   |
|              |        |   |   |  | status em 1 nível                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sing          | Normal |---| 55|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sketch        | Normal |---|---| 1| Copia permanentemente o último     |
|              |        |   |   |  | ataque usado pelo oponente         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Skill Swap    |Psíquico|---|100|10| Troca de habilidade com o oponente |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Skull Bash    | Normal |100|100|15| Aumenta Defesa em 1 na primeira    |
|              |        |   |   |  | rodada e ataca na segunda          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sky Attack    | Voador |140| 90| 5| Não faz nada na primeira rodada e  |
|              |        |   |   |  | ataca na segunda. 1 em 3 chances   |
|              |        |   |   |  | de amedrontar o oponente           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sky Uppercut  |Lutador | 85| 90|15| Capaz de atingir um Pokemon que    |
|              |        |   |   |  | esteja voando (usou Fly)           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slack Off     | Normal |---|100|10| Recupera metade do HP máximo       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slam          | Normal | 80| 75|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slash         | Normal | 70|100|20| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sleep Powder  | Planta |---| 75|15| Adormece o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sleep Talk    | Normal |---|---|10| Usa um dos ataques do seu Pokemon. |
|              |        |   |   |  | Usuário deve estar dormindo        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sludge        |Venenoso| 65|100|20| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sludge Bomb   |Venenoso| 90|100|10| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smellingsalt  | Normal | 60|100|10| Causa dano dobrado em um oponente  |
|              |        |   |   |  | paralisado. Então ele não estará   |
|              |        |   |   |  | mais paralisado                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smog          |Venenoso| 20|100|20| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smokescreen   | Normal |---|100|20| Reduz a Precisão do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Snatch        |Sombrio |---|100|10| Rouba os incrementos beneficentes  |
|              |        |   |   |  | de status do oponente              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Snore         | Normal | 40|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar. Só   |
|              |        |   |   |  | pode ser usado quando dormindo     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Softboiled    | Normal |---|---|10| Cura metade do HP máximo. Fora da  |
|              |        |   |   |  | batalha pode curar aliado          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Solarbeam     | Planta |120|100|10| Nada na primeira rodada, ataca na  |
|              |        |   |   |  | segunda. Não precisa de carregar   |
|              |        |   |   |  | em ensolarado e mais fraco na chuva|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sonicboom     | Normal |---| 90|20| Sempre causa 20 HP de dano         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spark         |Elétrico| 65|100|20| 1 em 3 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spike Cannon  | Normal | 20|100|15| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spikes        | Terra  |---|---|20| Causa dano no oponente quando este |
|              |        |   |   |  | fizer uma troca. O efeito dura até |
|              |        |   |   |  | o final da batalha. Pode ser usado |
|              |        |   |   |  | mais de uma vez pra aumentar o dano|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spit Up       | Normal |100|100|10| Restaura HP de acordo com Stockpile|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spite         |Fantasma|---|100|10| Diminui o PP do último ataque      |
|              |        |   |   |  | usado pelo oponente em 2-5 PP      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Splash        | Normal |---|---|40| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spore         | Planta |---|100|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Steel Wing    |Metálico| 70| 90|25| 1/10 chances de elevar DEFESA em 1 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stockpile     | Normal |---|---|10| Aumenta o efeito dos ataques Spit  |
|              |        |   |   |  | Up e Swallow. Pode usar até 3 vezes|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stomp         | Normal | 65|100|20| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Strength      | Normal | 80|100|15| Usado pra empurrar rochas          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|String Shot   | Inseto |---| 95|40| Reduz a VELOCID do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Struggle      | Normal | 50|100| 1| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stun Spore    | Planta |---| 75|30| Causa PARALISIA no oponente        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Submission    |Lutador | 80| 80|25| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Substitute    | Normal |---|---|10| Cria um substituo que receberá os  |
|              |        |   |   |  | ataques do oponente em vez de você |
|              |        |   |   |  | pelo preço de 1/4 de seu HP total. |
|              |        |   |   |  | Esse substituto permanece até que  |
|              |        |   |   |  | o oponente tenha o destruído       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sunny Day     |  Fogo  |---|---| 5| Efeito de tempo: sol forte. Dobra  |
|              |        |   |   |  | o dano de ataques de fogo, e parte |
|              |        |   |   |  | o dano de ataques de água. Thunder |
|              |        |   |   |  | tem precisão igual a 25% e         |
|              |        |   |   |  | Solarbeam não precisa de carregar  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Superpower    |Lutador |120|100| 5| Diminui ATAQUE e DEFESA do usuário |
|              |        |   |   |  | em 1 a cada vez que é usado        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Supersonic    | Normal |---| 55|20| Deixa o adversário com confusão    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Surf          |  Água  | 95|100|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swagger       | Normal |---|100|15| Torna o adversário confuso e       |
|              |        |   |   |  | aumenta o Ataque dele em 2 níveis  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swallow       | Normal |---|100|10| Restaura HP de acordo com Stockpile|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sweet Kiss    | Normal |---| 75|10| Causa confusão no adversário       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sweet Scent   | Normal |---|100|20| Diminui a taxa de Evasão do        |
|              |        |   |   |  | oponente em 1. Se usado fora da    |
|              |        |   |   |  | batalha, atrai Pokemons selvagens  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swift         | Normal | 60|---|20| Não falha. Dano em todos oponentes |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swords Dance  | Normal |---|---|30| Aumenta em 2 o Ataque do usuário   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Synthesis     | Planta |---|---| 5| Recupera 1/2 do HP máximo, todo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 1/4 em chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tackle        | Normal | 35|100|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tail Glow     | Inseto |---|100|20| Aumenta o Ataque Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tail Whip     | Normal |---|100|30| Diminui a Defesa do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Take Down     | Normal | 90| 85|20| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Taunt         |Sombrio |---|100|20| Força o adversário a usar ataques  |
|              |        |   |   |  | que tenham base de poder nos       |
|              |        |   |   |  | próximos dois turnos               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Teeter Dance  | Normal |---|100|20| Confunde todos Pkmn exceto usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Teleport      |Psíquico|---|---|20| Foge de batalhas selvagens se usado|
|              |        |   |   |  | num Pokemon selvagem. Fora da      |
|              |        |   |   |  | batalha você retorna para o último |
|              |        |   |   |  | Centro Pokemon visitado            |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thief         |Sombrio | 40|100|10| Rouba um item do adversário        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Transform     | Normal |---|---|15| Copia o moveset, tipo e aparência  |
|              |        |   |   |  | do Pokemon oponente. Usuário       |
|              |        |   |   |  | retorna ao normal quando trocado   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thrash        | Normal | 90|100|20| Ataca repentinamente 2-3 turnos,   |
|              |        |   |   |  | então fica confuso                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunder       |Elétrico|120| 70|10| 1 em 3 chances de paralisar. Não   |
|              |        |   |   |  | falha se estiver chovendo, 25% de  |
|              |        |   |   |  | Precisão se estiver ensolarado     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunder Wave  |Elétrico|---|100|20| Causa paralisia no adversário      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunderbolt   |Elétrico| 95|100|15| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunderpunch  |Elétrico| 75|100|15| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thundershock  |Elétrico| 40|100|30| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tickle        | Normal |---|100|20| Reduz Atq e Def do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Torment       |Sombrio |---|100|15| Adversário não pode usar o mesmo   |
|              |        |   |   |  | ataque duas vezes seguidas         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Toxic         |Venenoso|---| 85|10| Causa o mau envenenamento          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tri-Attack    | Normal | 80|100|10| 1 em 3 chances de causar paralisia,|
|              |        |   |   |  | queimadura ou congelamento         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Trick         |Psíquico|---|100|10| Troca seu item com o do adversário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Triple Kick   |Lutador | 10| 90|10| Ataca 1-3 vezes                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Twineedle     | Inseto | 25|100|20| Vai 2 vezes. 1 em 5 chances de     |
|              |        |   |   |  | envenenar o oponente               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Twister       | Dragão | 40|100|20| 1 em 5 chances de amedrontar. Pode |
|              |        |   |   |  | atingir Pokemon que usou Fly       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Uproar        | Normal | 50|100|10| 2-5 rodadas e não pode dormir      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Vicegrip      | Normal | 55|100|30| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Vital Throw   |Lutador | 70|100|10| Sempre vai por último              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Gun     |  Água  | 40|100|25| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Pulse   |  Água  | 60|100|20| 1 em 5 chances de causar confusão  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Sport   |  Água  |---|100|15| Parte o dano base de todos ataques |
|              |        |   |   |  | tipo fogo enquanto usuário está ali|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Spout   |  Água  |150|100| 5| Menos dano se tem pouco HP. Atinge |
|              |        |   |   |  | todos os Pokemons do adversário    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Waterfall     |  Água  | 80|100|15| Usado pra subir cachoeiras         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Weather Ball  | Normal | 50|100|10| Seu tipo pode mudar de acordo com  |
|              |        |   |   |  | tempo: fogo em ensolarado, água em |
|              |        |   |   |  | chuva, gelo em granizo. Tempestade |
|              |        |   |   |  | de areia, porém, não altera o tipo |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Whirlpool     |  Água  | 15| 70|15| 2-5 turnos e embosca o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Whirlwind     | Normal |---|100|20| Numa batalha de treinador troca o  |
|              |        |   |   |  | Pokemon. Fora da batalha você      |
|              |        |   |   |  | escapa de Pokemons selvagens       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Will-O--Wisp  |  Fogo  |---| 75|15| Deixa o oponente com queimadura    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wing Attack   | Voador | 60|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wish          | Normal |---|100|10| Cura 1/2 do HP total no outro turno|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wrap          | Normal | 15| 85|20| 2-5 turnos, embosca o oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Yawn          | Normal |---|100|10| Adversário dorme no próximo turno  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Zap Cannon    |Elétrico|100| 50|15| Se acertar, paralisa o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+

Só para esclarecer, porque algumas pessoas não sabem inglês:

            Ensolarado = Sunny Day
            Chuva = Rain Dance
            Granizo = Hail

Quanto a Secret Power, abaixo as multi-formas que ele pode ter:

            TERRENO     PARECE COM       EFEITO NO STATUS
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar            |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar            |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer            |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir            |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar           |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 1    |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 1|
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 1    |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 1  |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar            |
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++

Ataques que envolvem contato:

o--------------------------------------------------------------------------o
| Aerial Ace       Drill Peck         Leaf Blade         Rollout           |
| Ancientpower     Dynamicpunch       Leech Life         Scratch           |
| Arm Thrust       Endeavor           Lick               Seismic Toss      |
| Astonish         Extremespeed       Low Kick           Shadow Punch      |
| Bide             Facade             Mach Punch         Skull Bash        |
| Bind             False Swipe        Mega Kick          Sky Uppercut      |
| Bite             Fire Punch         Mega Punch         Slam              |
| Blaze Kick       Flail              Megahorn           Slash             |
| Body Slam        Fly                Metal Claw         Smellingsalt      |
| Bounce           Focus Punch        Meteor Mash        Spark             |
| Clamp            Frustration        Needle Arm         Steel Wing        |
| Constrict        Fury Attack        Outrage            Stomp             |
| Counter          Fury Cutter        Overheat           Strength          |
| Crabhammer       Fury Swipes        Peck               Submission        |
| Cross Chop       Future Sight       Petal Dance        Superpower        |
| Crunch           Guillotine         Poison Fang        Tackle            |
| Crush Claw       Headbutt           Poison Tail        Take Down         |
| Cut              Hi Jump Kick       Pound              Thief             |
| Dig              Horn Attack        Pursuit            Thrash            |
| Dive             Horn Drill         Quick Attack       Thunderpunch      |
| Dizzy Punch      Ice Ball           Rage               Tickle            |
| Double Kick      Ice Punch          Rapid Spin         Vicegrip          |
| Double-Edge      Iron Tail          Return             Vital Throw       |
| Doubleslap       Jump Kick          Revenge            Waterfall         |
| Dragon Claw      Karate Chop        Reversal           Wing Attack       |
| Drill Peck       Knock Off          Rock Smash         Wrap              |
o--------------------------------------------------------------------------o



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                     15. Montando um Time                     |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S1500 /
                                  \-----/

Antes de mais nada quero deixar claro que esta seção é bem superficial, que 
criar um time é algo particular de cada treinador. O que eu vou fazer aqui é 
iluminar alguns pontos que você precisa ter atenção na hora de criar um time 
semi-perfeito, okay? Vamos lá então!


S1501:
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                                15:1. O Time

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Como seu time pode ter no máximo 6 Pokemons, a questão inicial é quais 
Pokémons você vai colocar ali. Você já é julgado a ter um iniciante, mas pode 
abandoná-lo ao longo do jogo, então não sinta-se forçado a manter Sceptile, 
Blaziken ou Swampert contigo se não quiser.

O ponto inicial sobre os 6 Pokémons é que eles não devem ser do mesmo tipo. 
Isso é bem óbvio mesmo pra quem conhece pouco Pokémons. Imagine o time 
abaixo, por exemplo:

Charizard (fogo/voador)
Arcanine (fogo)
Typhlosion (fogo/lutador)
Blaziken (fogo/lutador)
Moltres (fogo/voador)
Magmar (fogo)

Uau, o time é bom. Mas são todos tipo fogo, isso significa que o oponente tem 
a opção de usar pedra, terra e água em todos eles. Um Pokémon com Surf 
derrubaria esse time inteiro ou metade dele no mínimo. Só aí para recuperar a 
batalha ficaria difícil pra você. Vamos analisar agora o time abaixo, 
composto por Pokémons de tipos diferentes.

Golem (pedra/terra)
Dewgong (água/gelo)
Omanyte (pedra/água)
Furret (normal)
Steelix (metálico/terra)
Absol (sombrio)

Melhor, você melhorou o time. Esses Pokémons não são todos do mesmo tipo, 
logo eles não tem exatamente todas as fraquezas. Mas eles tem características 
parecidas sendo que um adversário esperto perceberia que lutador é um tipo de 
ataque efetivo em todos eles. O time sim, é composto por Pokémons de tipos 
diferentes, mas eles apresentam uma desvantagem em comum, o tipo lutador

Você pode melhorar isso, ir um pouco além. Em vez de ter um Pokémon tipo 
terra, pedra e metálico, por exemplo, que são bem parecidos (alta Defense, 
baixo Special Attack), você poderia ter terra, psíquico e planta, por exemplo 
de novo. Vamos considerar o time abaixo:

Azumarill (água)
Swellow (normal/voador)
Raichu (elétrico)
Vileplume (planta/venenoso)
Ninetales (fogo)
Steelix (metálico/terra)

Poxa, ficou mara o time! São todos diferentes nos tipos e com desvagantagens 
diferentes, poucas fraquezas em comum (como elétrico para Azumarill e 
Swellow, água para Ninetales e Steelix, Fogo para Vileplume e Steelix, entre 
outras). Okay, você montou este time porque imaginou esse time e gostou dele.

Mas cara, por que ter um Azumarill se você pode ter um Milotic ou Walrein? 
Por que ter um Swellow se você pode ter um Salamence, Aerodactyl ou 
Charizard? Por que um Steelix se você pode ter um Metagross? É isso, se você 
quer ter um time bom, passe a escolher Pokémons bons e tops. Não quero dizer 
lendários, mas há muitos Pokémons normais que são tão bons quanto lendários 
se treinados.

Eu não fiz essa seção pra te ajudar a montar um time. Meu objetivo é ilustrar 
esses pontos importantes para quem já tem em foco a idéia de montar um time. 
O time abaixo sim, assustaria qualquer um.

Milotic (água)
Machamp (lutador)
Salamence (dragão/voador)
Ludicolo (planta/água)
Metagross (metálico/psíquico)
Wobbuffet (psíquico)

Esse é um exemplo de um time estrondosamente forte por natureza própria, que 
só seria ruim se pessimamente crescido. Eu inclui 4 sweepers (Milotic, 
Salamence, Machamp e Metagross), 1 Pokémon defensivo para espantar sweepers 
do oponente (Wobbufet) e um que possa tanto atacar quanto aborrecer o 
oponente com condições (Ludicolo).

Eu inclui apenas Pokémons de Hoenn no time acima porque se eu tivesse 
incluido Charizard, Tyranitar, por exemplo, você poderia dizer que um time 
bom em Hoenn seria difícil de obter já que há incluso Pokémons exclusivos de 
outras regiões. Há muitos outros bons Pokémons em Hoenn que eu poderia 
sugerir para um time bom, como Walrein, Absol, Dusclops, Slaking, Skarmory, 
Gyarados, Kingdra, e os últimos estágios dos próprios iniciantes mesmo.

É muito bom você pensar desde o início do jogo que time quer e passar a 
investir na formação e crescimento desse time desde então. Se arrepender do 
time que você tem bem no final do jogo é bem ruim, você poderia começar um 
novo jogo e vencer os treinadores e líderes de ginásio novamente, seria bem 
cansativo.

Queria dar nota que os Pokémons de fraqueza dupla são um perigo, por mais 
forte que ele seja. Salamence, Camerupt, Charizard, Gyarados, Aggron, Breloom 
são excelentes exemplos. Você não tem muita saída quando encontra um oponente 
com um ataque super efetivo. Troque ou perca em um instante. Por isso não 
lote o time com Pokémons com tipo duplo assim, no mínimo dois de puder.

Lembre-se que você também pode incluir lendários no seu time, mas algumas 
batalhas restrigem o uso de Pokémons lendários e também alguns treinadores 
não acham justo ter um lendário no time.

Resumindo, para montar um time tenha foco em três detalhes:

-Não coloque Pokémons de mesmo tipo, no máximo dois;

-Evite Pokémons com mesmas fraquezas;

-Coloque bons Pokémons;

Você pode crescer 3 Pokémons no seu time até o final do jogo, e manter os 
outros 3 espaços vazios com escravos HM. Chegando no final do jogo, quando 
tiver amenizado a situação você então cresce mais 3 Pokémons, e assim poupa 
menos esforço, tendo foco em apenas 3 e não num time inteiro de 6 Pokémons.

Pois bem, o time já foi definido. Agora faltam os movesets de cada um deles. 
Como há 6 Pokémons e cada um pode aprender no máximo 4 ataques, então você 
tem um total de 24 ataques para distribuir entre o seu time (subtende-se que 
aqui você vai colocar Pokémons que podem aprender ataques, e não Magikarp, 
Wurmple, por exemplo).

Você deveria ter seguintes tipos de ataques no seu time:

-ataques ofenstivos para derrubar maior parte dos oponentes. Ataques com
 tipos que ofereçam maior efetividade é o melhor, como ataques elétricos,
 gelo, psíquico, terra e lutador, por exemplo.

-ataques que reduzem HP por turno, para os Pokémons de muito HP ou os
 Pokémons de alta Defense e Special Defense;

-um ataque tipo "sempre acerta" é bom para Pokémons que adoram usar
 Double Team, mas um ataque que reduz HP por turno acaba resolvendo a
 situação, até porque ataques de precisão perfeita possuem apenas 60 de
 poder, e é insuficiente;

-um Pokémon com estratégia escapatória para fazer o oponente perder turnos.
 Um Pokémon com altas defesas, Dig ou Fly, tipo em vantagem, Protect ou
 Detect, com a habilidade Pressure seria a dica.

A situação é a seguinte, você tem que ter no time pelo menos um Pokémon que 
te salve de cada situação possível. Por exemplo, o oponente lança um Pokémon 
tipo dragão/voador. Tudo o que você precisa é de um ataque tipo gelo, se você 
tem esse ataque num Pokémon tipo água ou gelo não interessa, use-o (melhor 
seria vindo de um tipo gelo por causa do bônus STAB).

Se o oponente está com um Pokémon ofensivo e vai fazer o estrago no seu time, 
atrapalhe-o ou chateie-o. Você pode usar um Pokémon defensivo que saiba 
Protect e Toxic, ou se o oponente não pode ser envenenado, experimente Leech 
Seed ou Curse se puder, ou queime-o com Will-o-Wisp. Counter e Mirror Coat 
são ótimos para espantar/assustar/derrotar sweepers.

É claro que, ao escolher os ataques do seu time, essa escolha baseará 
principalmente no que cada Pokémon pode aparender, então primeiramente 
analise o que cada Pokémon pode te oferecer para depois distribuir os 
ataques.

Lembre-se de dar bons ataques. Nada de Spark ou Thunderpunch se você pode 
ensinar Thunderbolt ou Thunder. Esqueça Double Kick se você pode ter Brick 
Break. Pra que Sludge se você pode ter Sludge Bomb?

Aqui uma lista aconselhável de ataques de dano:

 Especiais

  Elétrico: Thunderbolt, Thunder
  Fogo: Flamethrower, Fire Blast, Heat Wave
  Água: Surf, Hydro Pump
  Planta: Leaf Blade, Solarbem (em Sunny Day apenas é indicado)
  Gelo: Ice Beam, Blizzard
  Psíquico: Psychic
  Dragão: Dragon Claw
  Sombrio: Crunch

 Físicos:

  Normal: Body Slam, Return, Hyper Beam
  Voador: Drill Peck, Aerial Ace
  Inseto: Megahorn (os outros ataques inseto são umas porcaria)
  Venenoso: Sludge Bomb
  Lutador: Sky Upercut, Brick Break
  Fantasma: Shadow Ball
  Terra: Earthquake, Magnitude
  Pedra: Rock Slide (é o melhor que há)
  Metálico: Iron Tail, Meteor Mash

Ataques que requerem um turno de descanso para carregar como Solarbeam e Sky 
Attack são arriscado, você pode ter HP suficiente para resistir a apenas um 
ataque do oponente e neste caso você conseguiria atacá-lo apenas se fosse 
mais rápido. Hyper Beam também requer um turno de descanso, mas após você 
causar o dano, então você só perde o turno se acertar o oponente, isso torna-
o melhor que muitos ataques que requerem turno para carregar.

Aerial Ace é minha indicação para o seu Pokémon que não pode aprender Drill 
Peck (ou Sky Attack). Você pode ensinar Fly se quiser, mas eu acho que ter 10 
de poder a menos para poder sempre acertar o oponente vale muito, 
principalmente lembrando que um evasivo pode aparecer a qualquer instante.

Alguns tipos tem apenas um ataque porque não há outras melhores opções para 
aquele tipo. Você não pode ter Megahorn então não corra atrás de Silver Wind 
que tem apenas 5 PP e 60 de poder. É preferível colocar outro tipo de ataque, 
mesmo que inseto faça falta.

E os ataques que alteram stats, esses são os recomendados:

 Acid Armor (aumenta Def em 2)
 Agility (aumenta Speed em 2)
 Amnesia (aumenta Sp Def em 2)
 Bulk Up (aumenta Atk e Def em 1)
 Calm Mind (aumenta Sp Atk e Sp Def em 1)
 Charm (diminui Atk em 2)
 Cotton Spore (diminui Speed em 2)
 Double Team/Minimize (aumenta Evasao em 1)
 Iron Defense (aumenta Def em 2)
 Swords Dance (aumenta Atk em 2)
 Screech (diminui Def em 2)

Como pode notar, cada um desses ataques (com exceção de Double Team e 
Minimize, aumenta em 2 um stat, ou aumenta dois stats em 1. Isso porque se 
for pra você gastar um turno alterando status, é preferível aumentar muito já 
que você corre o risco de perder muito ou pouco HP dependendo do oponente 
(valendo ai que se for pouco HP é uma boa oportunidade).

Se você não pode ter Iron Defense ou Acid Armor, então tente lançar Charm no 
oponente. Tente evitar o máximo ataques defensivos que diminuem/aumentam 
apenas 1 Level o stat, é preferível ter outro ataque do que jogar um turno 
fora com esse pequeno aumento.

Também, fazer aumentos no seu Pokémon é mais vantajoso do que fazer reduções 
no oponente. Pense o seguinte: quando o oponente for derrotado (ou se o 
oponente o trocar) todos os turnos que você gastou foram embora, enquanto que 
enquanto você permence com seu Pokémon no campo, os aumentos que ele fez 
permanecem com ele.

E os ataques que dão condições especiais, esses são os recomendados:

 Confuse Ray
 Curse (se usado por um fantasma)
 Leech Seed (so não funciona em outro tipo planta)
 Parly Heal
 Perish Song
 Swagger (se o oponente não for um physical sweeper)
 Teeter Dance 
 Toxic (para colocar poison)
 Will-o-Wisp (para colocar burn)

Não é os efeitos que mais me atrai nesses ataques, é a precisão deles. Temos 
muitos ataques que confundem o oponente, mas nem todos eles tem 100 de 
precisão como Confuse Ray, Swagger e Teeter Dance. Você pode envenenar o 
oponente usando Poison Gas, mas não é melhor usar Toxic que tem 85 de 
precisão. Conhecer esses ataques é essencial, leia-os na seção "Lista de 
Ataques" caso não tenha-a visitado ainda.

Lembre-se que alguns Pokémons são imunes a algumas condições por conta de 
tipo. Como o tipo planta, que nunca será afetado por Leech Seed, um tipo fogo 
que nunca ficará queimado. E envenenamento não pode ser dado a Pokémons tipo 
venenoso e metálico. Alguns Pokémons por conta de habilidade são imunes a 
certas condições independente do seu tipo.

Também, os ataques de suporte, não podemos de efeito próprio, esses são os 
recomendados:

 Counter
 Destiny Bond
 Encore
 Light Screen
 Mirror Coat
 Protect/Detect
 Rain Dance/Sunny Day/Sandstorm/Hail
 Reflect
 Rest
 Taunt

Esses são os melhores ataques de suporte que há. Lembre-se que o uso deles 
depende muito do Pokémon em particular. Por exemplo, não vale a pena ensinar 
Rest para um Pokémon que não tenha muito HP e boas defesas porque ele tem que 
ser resistente o suficiente para tomar dano em 2 turnos do oponente para 
depois acordar e poder continuar a batalhando em vez de ter que dormir 
novamente.

Como pode ver, os ataques pertencentes ao grupo dos "bons ataques" que eu 
sugeri, é um grupo cujo número supera 24 ataques. Isso para você ter maior 
flexibilidade na hora de ensinar os ataques para o seu time e eliminar aquilo 
que você pessoalmente não julgar útil.

Eu particularmente não sou fã de condições de tempo, mas caso o oponente 
tenha um Fun Team é bom você ter alguma maneira de anular o efeito da 
condição de tempo dele, neste caso é bom que você tenha uma condição de tempo 
que ao mesmo tempo que você anule a dele, você favoreça o seu time. Sandstorm 
e Hail não é um perigo, sério. Se seu oponente usar Sunny Day ou Rain Dance, 
aí sim fique preocupado, a menos que você possa tirar proveito disso com o 
Pokémon atual, ou mesmo um proximo que você possa vir a chamar a batalha.

Bem, decidimos o foco central do time. Um time ofensivo, ou um time defensivo 
que aborrece o adversário. A decisão de quais ataques você espera que seu 
time tenha é algo *SUPERFICIAL* que eu tenho tentado mostrar a você até agora 
e apresentando quais os melhores ataques no jogo todo para que se você venha 
a incluir algum ataque próximo que você quer, que seja um dos acima. Seu time 
será julgado como um todo após você montar o moveset de cada um dos seus 
Pokémons. É aí que a parte mais difícil e complicada começa, o moveset 
baseia-se no Pokémon em si e não o seu time.

Esta seção já ficou grande demais, vamos para uma nova seção, especifica em 
movesets, o que você acha.



S1502:
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                        15:2. Montando o Moveset

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O que é um bom moveset pra você? Não podemos ter bons movesets em todos os 
Pokémons até por causa de restrições de ataques disponíveis para aqueles 
Pokémons, mas teoricamente, um bom moveset é aquele que:

-você tenha um ataque STAB no mínimo;

-um ataque que te defenda de Pokémons em vantagem;

-um ataque defensivo ou de suporte;

Por exemplo, vamos imaginar o Swampert, que é tipo água/terra. O moveset 
abaixo seria bom para ele, analise os 4 ataques que eu sugeri:

*Surf
*Earthquake
*Ice Beam
*Protect

Surf e Earthquake são STAB. Ice Beam vai defender Swampert de um tipo planta, 
a maior fraqueza dele. Protect vai aborrecer o oponente e lembrando que 
Swampert é um Pokémon de muito HP semi-defensivo, se segurar Leftovers ele 
poderá recuperar o HP em bastantes turnos durante a batalha.

Defender o Pokémon de todas as suas fraquezas não deve ser seu foco porque 
ele não encontrará apenas Pokémons em vatangem, mas podem se proteger de um 
já é um grande passo porque é óbvio que se você derrubar o Pokémon do 
adversário ele optará para lançar um tipo em vantagem, ou melhor, um Pokémon 
aparentemente neutro em relação ao seu, mas que tenha um ataque super 
efetivo.

O moveset é o núcleo do Pokémon forte. Com a 3a geração, nós temos agora mais 
algumas coisas a analisar para tornar o Pokémon forte, são detalhes que se 
você não obedecer:

-natureza;

-habilidade;

-EVs;

-IVs.

Esses detalhes fazem a diferença na hora da batalha. Isso pode ser percebido 
quando um Pokémon mesmo de Level mais baixo ou de baixo base stats consegue 
causar muito dano e tomar pouco dano. Ele foi bem treinado. Ele coletou EVs, 
ele tem bons IVs. A natureza dele ajudou no crescimento dele.

Esses detahes você pode ver a fundo em suas respectivas seções. O que eu 
posso te resumir aqui é o seguinte: os IVs são sorte, esses você não pode 
influenciar de maneira alguma, mas pode optar em pegar Pokémons com altos e 
baixo IVs e se você quer arrasar, vai pegar apenas os Pokémons com altos IVs.

Os EVs são pontos que você coleta, então Pokémons com muitos EVs são 
consequência de Pokémons bem treinados, porque os EVs são pontos que você 
coleta após vencer uma batalha Pokémon.

A natureza vem com o Pokémon no momento que ele é capturado ou nasce, e 
diferente do IV, ela é visível, portanto se a natureza não é de seu agrado 
para aquele Pokémon, capture um outro que seja.

A habilidade é outro detalhe. Na maioria das vezes a habilidade não vai ser 
um problema, apenas naqueles casos em que uma espécie de Pokémon pode ter 
duas habilidades, neste caso você teria que selecionar qual habilidade é a 
melhor pra ele. Sua chance de pegar o Pokémon com a habilidade que você 
queira seria então de 50%.

Se seu Pokémon tem altos IVs, se você tem uma natureza favorável ao stat que 
você quer maximizar, se você fez uma distribuição de pontos EVs adequada e 
principalmente no stat que você mais precisa, se você tem a habilidade que 
lhe é mais útil, e se você montou um bom moveset, então seu Pokémon vai 
massacrar os oponentes. À menos é claro, que seu Pokémon seja um Pokémon 
"ruim", mas isso é fácil demais de evitar, apenas escolha crescer um bom 
pokémon.

Um bom Pokémon é aquele com bons base stats. Dito lá em cima na seção 
anterior, para que ter um Azumarill se você pode ter um Milotic? A questão 
são os base stats, por mais que Azumarill seja bem treinadoe e tenha tudo a 
seu favor, os valores base do Milotic são maiores e se ele receber o mesmo 
treinamento que o Azumarill ele conseguirá massacarar mais que Azumarill.


S1503:
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                        15:3. Expressões Comuns 

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Nesse mundinho dos Pokémons os jogadores inventaram certos apelidos ou nomes 
que designam o Pokémon de acordo com o moveset dele montado, a estratégia ou 
a própria lógica de treinamento que o Pokémon há de ter pelo o conjunto de 
detalhes (IV, base stats, habilidade) que ele é. Esse apelido já entrega toda 
ou parte da estratégia de batalha do Pokémon. Abaixo algumas das expressões 
que eu já ouvi, sei que há muitas outras e gostaria de receber por e-mail 
mais expressões caso você saiba.


Annoying/Annoyance - significa "chato" ou "aquele que chateia". É qualquer
                     Pokémon que tenha ataques como Reflect, Protect,
                     Parlyz Heal. Enfim, o destaque para esse Pokémon é
                     que ele atrasa a batalha, é arriscado usar um
                     Pokémon desse contra um Sweeper.

    Anti-Advantage - Qualquer Pokémon que tenha no moveset pelo menos um
                     ataque que proteja-o de um tipo em vantagem é um
                     Anti-Advantage. Por exemplo, Electabuzz com Ice Punch,
                     Seaking com Ice Beam, etc.

      Baton Passer - Apelido dado ao Pokémon que usa Baton Pass. Os
                     mais famosos são Aipom, Farfetch'd, Girafarig e
                     Absol.

       Bulky Water - Esse apelido é dado aos Pokémons tipo água que possuem
                     muito HP juntamente com bom Defense e Special Defense,
                     tal como Quagsire, Swampert, Wailord e Walrein.

         Bolt-Beam - O Pokémon que tiver Ice Beam e Thunderbolt num mesmo
                     moveset está usando a estratégia Bolt-Beam. Dois
                     Pokémons apenas são capazes de resistir a Bolt-Beam,
                     Magneton e Lanturn.

       Chesto-Rest - É aquele Pokémon que usa Rest, em seguida é curado
                     pela Chesto Berry. Claro, você pode usar a Lum Berry
                     também, mas como a Chesto é mais fácil de ser cultivada
                     e é exclusiva de 'dormir' então daí o nome. Em G/S/C
                     o nome era Mint-Rest porque lá a berry que curava do
                     sono era a Mint Berry.

        Cold Water - Significa "Água Gelada". Basicamente são aqueles
                     Pokémons tipo água que possuem no moveset um ataque
                     tipo gelo também. Pokémons tipo Água/Gelo e Gelo/Água
                     são naturalmente um Cold Water. Dewgong, Walrein, por
                     exemplo.

    Critical Focus - Aquele que Focus Energy e em seguida um ataque com alta
                     taxa crítica.

            Curser - O Pokémon que tem Curse no moveset. Tanto faz se ele é
                     tipo fantasma ou não.

            Dancer - O Pokémon que usa Swords Dance ou Dragon Dance.

      Double Toxic - O Pokémon que lança Toxic e aumenta a Evasão em seguida
                     com Double Team (Minimize) também serve).

         Elemental - Se o Pokémon tiver no moveset dois ou mais ataques de
                     tipo diferentes e elementares, que são fogo, água,
                     planta, elétrico e gelo.

           End-Rev - É a sigla da combinação Endure/Reversal. Hitmonlee,
                     Kangaskhan, Heracross, Vigoroth e Hariyama podem ter
                     esse combo naturalmente.

      Fire Fighter - Esse é o apelido para os recentes tipo fogo/lutador,
                     que tem sido dado aos iniciantes de segundo e
                     terceiro estagio das gerações III, IV (também a V).
                     Um lutador com Fire Punch não é um Fire Fighter se
                     ele não for tipo fogo.

          Fun Team - Nome dado ao time que tem um tema em comum. Por
                     exemplo, eles usam Sunny Day.

            Leader - Aquele que lidera o time, o Pokémon que você lança
                     primeiro.

    Mirror Coating - Aquele que tem Mirror Coat, seja por Level ou EM.
                     Corsola, Milotic, Blastoise, por exemplo.

  Paracon/Parafuse - Nome dado a combinação de paralisia e confusão.

 Parattraconfusion - Nome dado a ombinação de paralisia, confusão e atração.

    Perish Trapper - O Pokémon que embosca e usa Perish Song é o exemplo
                     de um Perish Trapper.

     Quick Striker - Significa "Atacante Rápido". Pokemon com bom Attack 
                     e/ou Special Attack, e também boa Speed. Rapidash,
                     Sceptile, por exemplo.

        Rest-Snore - Aquele que usa Rest e em seguida Snore.

         Rest-Talk - Aquele que usa Rest e em seguida Sleep Talk.

    Semi-Legendary - Apelido dado a alguns Pokémons não-lendários, mas
                     que são tão bons quanto e requerem uma busca especial
                     para serem pegos, como Beldum.

    Sporing Flower - "Flor Esporadora" é o que significa. É o tipo planta
                     que usa Sleep Powder, Stun Spore, Poison Powder ou
                     Spore.

           Sweeper - Significa "varredor". Apelido dado a Pokémons
                     ofensivos.

   Special Sweeper - É um sweeper que usa somente ataques especiais.

  Physical Sweeper - É um sweeper que usa somente ataques físicos.

     Mixed Sweeper - É um sweeper que usa ataques especiais e físicos.

Skarm-Bliss Counter- É aquele Pokémon com capacidade de abater um Skarmory
                     ou um Blissey. Skarmory e Blissey são referências de
                     Pokémons com alta Defense e Special Defense,
                     respectivamente. Logo este Pokémon seria um mixed
                     sweeper.

             Slave - Um Pokémon que você carrega no time apenas para
                     usar HMs (cortar árvore, empurrar pedras, etc).

         SolarFire - É aquele tipo fogo que pode também usar Solarbeam.
                     Nesse caso lançar Sunny Day e ficar revezando entre
                     ataque de fogo e planta de acordo com o tipo do
                     oponente é a estratégia. Os tipos dragões resistem
                     a estratégia Solar Fire.

   Special Puncher - Aquele que sabe Fire, Thunder e Ice Punch.

     STAB Attacker - Um Pokémon que usa um ou dois ataques STAB.

 Non-STAB Attacker - Um Pokémon que não possui ataques STAB no moveset.

  Standard/Classic - É aquele Pokémon que tem os ataques mais óbvios que
                     ele poderia ter. Você praticamente sabe quais ataques
                     vai encontrar no moveset do Pokémon só de saber qual
                     Pokémon é porque a maioria que tivesse aquele Pokemon
                     ensinaria para ele tais ataques. Metagross com
                     Meteor Mash, Snorlax com Rest, por exemplo, é sempre
                     assim...

         Sub-Seed - É o Pokémon que sabe Leech Seed e Substitute.

        Sunnybeam - É aquele Pokémon que lança Sunny Day para usar Solarbeam
                    sem precisar carregar.

          Trapper - Significa "Emboscador". É qualquer Pokémon que tenha
                    um ataque que embosque (Mean Look, Block, Wrap). Um
                    dos mais famosos Trappers é Crobat.

             Wall - Um pokémon que toma pouco dano por conta de tipo e
                    e defesas. Skarmory é um exemplo de um Physical Wall.


S1504:
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                         15:4. Alguns Movesets

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Finalmente, a seção final de toda essa explicação. Abaixo o moveset de alguns 
Pokémons. O foco de cada um deles, natureza sugerida, moveset, item de 
segurar, e sugestão de habilidade se houver mais de uma. Nota que eu 
selecionei alguns Pokémons entre os 386 que existem. Eu elegi aqueles bons 
entre os "fáceis" de serem conseguidos para que você tenha acesso a eles.

-Swampert
-Gengar
-Claydol
-Blaziken
-Machamp
-Gyarados
-Metagross
-Dusclops
-Wobbuffet
-Walrein
-Salamence
-Slaking
-Sceptile
-Octillery
-Skarmory


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Swampert~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Água/Terra

Base Stats:
 HP: 100
 Attack: 110
 Defense: 90
 Speed: 60
 Special Attack: 85
 Special Defense: 90

Natureza: Lonely (+ATK, -DEF)
          Mild (+S.ATK, -DEF)
          Gentle (+S.DEF, -DEF)

Habilidade: Torrent

Moveset:
-Surf/Muddy Watter
-Ice Beam/Blizzard
-Earthquake
-Protect/Attract

Item: Leftovers

EVs: 252 HP, 132 Attack, 126 Special Defense,

Swampert é apelido como os Pokémons do tipo "bulky water". Os pokémons que 
recebem este apelido são aqueles tipo ou parte água que tenha alto HP e boas 
defesas, requerendo que o oponente gaste dois ou mais turnos para o derrubar. 
A maneira mais fácil de pegar um Swampert é escolhendo Mudkip no início do 
jogo, ou trocar com um amigo.

Swampert tem ótimos base stats, principalmente no HP. Eu escolhei a Defense 
para ser o stat que você menos vai precisar porque seus piores oponentes 
serão os oponentes especiais (água, planta, gelo), e os oponentes físicos, 
muitos deles você pode abater com água, terra e gelo: terra, pedra, voador;). 
Também, seus ataques permitem abater muitos oponentes especiais: fogo, 
dragão, elétrico.

Pegar esses ataques é fácil. Surf é o HM03, Muddy Water é aprendido no Lv39. 
Ice Beam é o TM13 e Blizzard o TM14. Earthquake é aprendido no Lv46 e pode 
também ser ensinado pelo TM26. Protect é aprendido no Lv17 e Attract é o 
TM45.

O foco do Swampert é causar dano, mas não a ponto de ser um sweeper. Ele tem 
dois ataques STAB, Surf e Earthquake, que irão arrasar maior parte dos 
oponentes. Ice Beam está ali pelo único e justo motivo de o defender de 
planta, mas desde que Swampert é mais lento que muitos Pokémons de planta, 
seria melhor pra você trocar por um outro se puder. O quarto ataque é um 
ataque de suporte ou defensivo, e sugeri alguns e você não precisa obedecer 
nenhum deles, ensine o que achar mais conveniente.

Veja algumas notas:

*Surf ou Muddy Water? Surf falhará muito menos que Muddy Watter, todavia
 não terá 30% de chances de reduzir a Precisão do oponente em 1;

*Ice Beam é muito mais preciso que Blizzard, mas não fará aquele estrago;

*Protect ou Attract? Se seu Swampert for FÊMEA, eu sugeriria Attract, caso
 contrário, ensine Protect e aborreça alguns oponentes enquanto Leftovers
 age em ação. Não gosta de Protect nem Attract? Há um montão de outros
 ataques que você pode ensinar: Brick Break, Swords Dance, Endeavor, etc;

*correr de oponentenes tipo planta é uma decisão importante. Um simples
 Giga Drain pode derrubar o Swampert inteiro.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Gengar~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Fantasma/Venenoso

Base Stats:
 HP: 45
 Attack: 50
 Defense: 45
 Speed: 95
 Special Attack: 115
 Special Defense: 55

Natureza: Quiet (+S.ATK, -SPD)
          Sassy (+S.DEF, -SPD)
          Brave (+ATK, -SPD)
          Relaxed (+DEF, -SPD)

Habilidade: Levitate

Moveset:
-Psychic
-Shadow Ball/Sludge Bomb
-Confuse Ray
-Fire Blast/Thunderbolt/Ice Beam

Item: Shell Bell

EVs: 252 Special Attack, 252 Speed, 6 Attack

Gengar é conhecido pelo seu alto Special Attack de base igual 115. Por isso 
que maior parte dos treinadores nem ensinam para ele ataques tipo fantasma ou 
venenoso, Gengar é mais um special sweeper que um próprio mixed sweeper. Seu 
tipo é sua maior desvantagem, ele não é só fantasma como também venenoso, 
então mesmo que você use-o contra um tipo psíquico, o psíquico poderá o 
derrubar com ataques do tipo dele. Onde obter um Gengar em Hoenn? Troque com 
alguem de Fire Red/Leaf Green.

Das naturezas sugeridas para o Gengar, a melhor seria Quiet. Dispensa-se a 
Speed em relação aos outros stats porque mesmo que a reduzamos, ela não será 
tão prejudicada quanto se fossemos reduzir a Defense, por exemplo, que já 
está num valor baixo de absurdo. Precisamos neste caso, compensar os baixo 
stats com os altos e não só melhorar os altos. Entre reduzir Special Attack e 
Speed, optei por reduzir a Speed.

Maior parte desse moveset pode ser obtida por TMs. Psychic é o TM29, Sludge 
Bomb é o TM36, Fire Blast é o TM35, Thunderbolt é o TM24 e Ice Beam é o TM13. 
Confuse Ray é aprendido no Lv21 e Shadow Ball é aprendio no Lv45. Como pode 
ver, montar o moveset deste Gengar não é difícil.

A única razão de eu ter colocado Shadow Ball e Sludge Bomb no moveset deste 
Gengar é porque sendo STAB e tendo a base poder que eles tem, você conseguirá 
fazer um agradável dano no oponente. Outra coisa é que tendo o Special Attack 
que o Gengar tem, na maioria das vezes será melhor pra você usar um dos seus 
ataques especiais, à menos que SB/SB seja super efetivo ou o oponente 
resistente a seus ataques especiais.

Por causa de ser um mixed sweeper você poderia dar para o seu Gengar um stat 
upper. Eu achei ótimo pra ele segurar o Shell Bell, assim ao mesmo tempo que 
o dano que ele causa é um dano grande, ele recupera o HP proporcional a isso. 
Leftovers também seria uma boa opção, mas temos ocasiões melhores para ele e 
desde que um mesmo time não pode segurar o mesmo item duas vezes, esse Gengar 
é uma boa oportunidade de segurar Shell Bell.

Algumas notas sobre Gengar:

*Shadow Ball ou Sludge Bomb? Eu prefiro Sludge Bomb pode pode envenenar.
 Lembre-se que cada um tem suas peculiariedades e cabe a você decidir o
 que é melhor na sua estratégia. Shadow Ball não vai acertar o tipo normal,
 mas te protegerá de outras fantasmas. Sludge Bomb não acertará o tipo
 metálico e será pouco efetivo contra outros fantasmas, embora possa colocar
 poison em muitos oponentes.

*Fire Blast, Thunderbolt ou Ice Beam? A única razão de eu ter colocado
 tirado Flamethrower, é que Fire Blast tem uma Precisão boa. Dentre esses
 três tipos eu prefiro gelo, o motivo é simples, odeio oponentes dragões.
 Elétrico seria minha segunda opção, por causa de água e voadores, ou
 por causa de Gyarados.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Claydol~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Psíquico/Terra

Base Stats:
 HP: 60
 Attack: 70
 Defense: 105
 Speed: 75
 Special Attack: 70
 Special Defense: 120

Natureza: Quiet (+S.ATK, -SPD)
          Sassy (+S.DEF, -SPD)
          Brave (+ATK, -SPD)
          Relaxed (+DEF, -SPD)

Habilidade: Levitate

Moveset:
-Psychic
-Earthquake
-Double Team
-Cosmic Power/Reflect/Light Screen

Item: Leftovers

EVs: 84 Defense, 84 Special Defense, 42 Attack, 48 Special Attack

Claydol é conhecido por ter suas duas ótimas Defesas. Ele não é um sweeper, 
mas tem regular Attack e Special Attack. Claydol é como uma barreira que 
ataca, por isso é preocupante para qualquer oponente ter que enfrentar um 
Claydol, ao mesmo tempo que ele ataca ele se defende. Como pode ver na 
sugestão de treinamento EV, você daria EV para os stats de defesa e ataque.

Montar esse moveset é fácil. Psychic é o TM29, Earthquake é o TM26 e Double 
Team é o TM32. Cosmic Power é aprendido no Lv42 por Claydol (no Lv37 por 
Baltoy). Light Screen é o TM16 e Reflect o TM33.

Se o oponente não tem nenhum ataque super efetivo (planta, água, fantasma, 
gelo e sombrio), então sinta-se a vontade para usar Cosmic Power 2-3 vezes. 
Se ele tiver, eu sugiro que troque, ou que ataque caso ele tome dano efetivo 
de Psychic ou Earthquake. Tendo usado Cosmic Power, então é só fazer seu 
Claydol atacar, ou você ainda pode preferir agora com as defesas maiores usar 
Double Team, para poder depois disso começar a atacar.

Como falado na definição do Claydol, ele não é um sweeper nem feito para tal, 
o bom dele é que ele é defensivo ao mesmo tempo que faz um dano no oponente, 
por isso você deve aproveitar dessa característica dele e usar em batalha. Eu 
sugiro Cosmic Power, mas você pode trocar por Reflect ou Light Screen e 
espandir além do Claydol a defesa do seu time.

Algumas notas sobre Claydol:

*É praticamente impossível derrotar outro Claydol com esse moveset. Também,
 derrotar um oponente psíquico que seja imune a Earthquake (Xatu, Gardevoir,
 por exemplo) é praticamente impossível também. Neste caso a melhor
 sugestão é trocar para um Pokémon que possa batalhar.

*Usar Cosmic Power/Double Team contra Sweepers em vantagem (Absol, Gengar,
 por exemplo) é suicídeo. Troque por outro Pokémon.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Blaziken~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Fogo/Lutador

Base Stats:
 HP: 80
 Attack: 120
 Defense: 70
 Speed: 80
 Special Attack: 110
 Special Defense: 70

Natureza: Quiet (+S.ATK, -SPD)
          Brave (+ATK, -SPD)

Habilidade: Blaze

Moveset:
-Blaze Kick/Flamethrower/Fire Blast
-Sky Uppercut
-Earthquake
-Bulk Up/Sunny Day/Swords Dance

Item: Leftovers/Charcoal/Shell Bell

EVs: 252 Attack, 252 Special Attack, 6 HP

Blaziken pode ser pego se você escolheu Torchic no início do jogo, ou 
trocando com alguém. Blaziken é a combinação de Fogo/Lutador, uma combinação 
que se expandiu de forma fixa nas próximas gerações. Isso torna Blaziken 
propriamente um Mixed Sweeper podendo tanto esculachar Pokemons na Defense ou 
Special Defense, por isso o foco do treinamento EV é no Attack e no Special 
Attack.

Vamos ver como obter cada um desses ataques: Bulk Up é aprendido no Lv28, 
Blaze Kick no Lv36 e Sky Uppercut é no Lv59. Sunny Day é o TM11, Earthquake é 
o TM26, Flamethrower é o TM35 e Fire Blast o TM38. Swords Dance é MoveTutor 
de Fire Red/Leaf Green, provavelmente o ataque mais trabalhoso de se colocar 
no Blaziken.

Usar Blaziken é simples, você primeiramente deve escolher qual será o quarto 
ataque dele, isso definirá se ele será mais um Physical Sweeper que um 
Special Sweeper ou viceversa. Tendo Swords Dance ou Bulk Up o Blaziken vai 
arrasar quando lançar Sky Uppercut ou Earthquake, enquanto se você der para 
ele Sunny Day ele vai brilhar mais quando usar um dos ataques tipo fogo. 
Escolhendo physical eu sugerira que entre Bulk Up e Swords Dance você 
ensinasse SD, mas se não tem como ensiná-lo, então contente-se com Bulk Up, 
dará conta do trabalho.

Sendo pobre de valor na Defense e Special Defense, qualquer oponente não-tipo 
em vantagem que tenha um ataque em vantagem irá detonar esse Blaziken, por 
isso sendo rápido e muito ofensivo é a saída para ele. Algumas pessoas 
sugeririam Thunderpunch para te proteger de um tipo água, eu acho pouco 
porque só tem 75 de poder.

Realmente, nada muito novo nesse moveset, é um Blaziken tradicional. Caso não 
tenha reparado, nesse moveset há uma enorme efetividade, com os três tipos 
mais efetivos que existem (fogo, terra e lutador) ele no total causa dano 
super efetivo em metálico, pedra, gelo, planta, inseto, normal, sombrio, 
venenoso, fogo, e elétrico. 10 tipos de Pokémon, lembrando que existem 17 
tipos!

Eu sugeriri Leftovers para Blaziken segurar embora ache que Charcoal é o mais 
indicado. Ele não tem tanto HP assim para ser curado. Shell Bell também é uma 
boa para um pokémon ofensivo, principalmente se ele for ferir seus oponentes 
a todo momento.

Algumas notas sobre esse Blaziken:

*Se esbarrar com um oponente em vantagem você pode derrotá-lo se já
 tiver usado Bulk Up/Swords Dance umas 2 vezes. Nota que isso é válido
 se você for mais rápido que o oponente, porque se ele for mais rápido você
 pode nem ter turno para atacar.

*Se esbarrar com um tipo psíquico, use Earthquake. Se ele for imune a
 ataques tipo terra, então lance fogo. Se a habilidade Blaze estiver em
 ação, fará um bom dano.

*Se esbarrar com um tipo terra você tem três opções: usar Earthquake,
 usar Sky Uppercut, usar fogo ou trocar. A maioria dos tipo terra tem alta
 Defense, o que torna pouco prático derrotá-los através de ataques físicos.
 Neste caso sua opção seria usar fogo, caso a Special Defense dele seja
 muito baixa, ou trocar para um tipo em vantagem.

*Se seu oponente água for também parte gelo não corra. Sky Uppercut nele!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Machamp~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Lutador

Base Stats:
 HP: 90
 Attack: 130
 Defense: 80
 Speed: 55
 Special Attack: 65
 Special Defense: 85

Natureza: Adamant (+ATK, -S.ATK)
          Impish (+DEF, -S.ATK)
          Jolly (+Speed, -S.ATK)
          Careful (+S.DEF, -S.ATK)

Habilidade: Blaze

Moveset:
-Cross Chop
-Earthquake
-Rock Slide/Rock Tomb
-Bulk Up/Swords Dance

Item: Leftovers/Shell Bell

EVs: 252 Attack, 126 Defense, 126 Special Defense, 6 HP

Machamp é um dos Physical Sweepers mais famosos que existem. Ele é um dos 
poucos capazes de derrubar um Blissey com um único acerto (Cross Chop, 
claro). Por contat disso merece um destaque no Attack, sendo este o primeiro 
stat que você vai crescer nele. Segundo, dividi um pouco de EV para Defense e 
Special Defense e o que sobrar jogar para HP. A natureza sugerida prejudica a 
Speed porque ele é lento, não há porque querer torná-lo rápido ou mesmo um 
pouco apenas. Também, para ter Machamp você é forçado a trocar, ou terá 
apenas Machoke já que este evolui apenas quando trocado. Como meu tópico é 
referente a Machamp, não adianta falar que Machoke fará o mesmo porque ele 
não fará, fará menos.

Dos ataques que estão no Moveset deste Machamp Cross Chop é aprendido no 
Level 46. Earthquake é o TM26, Double Team é o TM32, Bulk Up é o TM05, e Rock 
Tomb é o TM39. Swords Dance um Move-Tutor de Fire Red/Leaf Green. Se você vai 
crescer um Machamp selvagem, então tenha em mente que não terá Counter de 
maneira alguma e que se quiser SD terá que o trocar e depois pegá-lo de 
volta. 

Então, como usar Machamp? Vamos só esclarecer que como ele é lento, na 
maioria das vezes ele atacará em segundo. Como com qualquer Pokémon anterior, 
você deve optar pelo ataque que cause mais dano no oponente. Independente do 
oponente ser um tipo em vantagem ou não, Machamp na maioria das vezes 
resistirá a um ataque super efetivo, nem que seja para ficar com o HP no 
vermelho, por isso mesmo um oponente psíquico poderá ser derrubado, por 
Earthquake, claro.

O momento certo para usar Bulk Up/Swords Dance é aquele momento que você está 
em vantagem, ou seja, contra um Pokémon annoying ou contra um tipo que não 
lhe ofereça muito perigo (um tipo água, por exemplo). Usar Bulk Up apenas UMA 
vez eu acho que deve ser suficiente para abater a maioria dos Pokémons 
causando dano normal. Dano super efetivo é praticamente desmaiado, mesmo sem 
suporte.

Isso deve ser óbvio, o melhor que Rock Tomb oferece para esse Machamp é 
deixar o oponente mais devagar. Ele vai causar um bom dano se tiver tiver o 
suporte de BU/SD, claro. Também, Rock Tomb é importante pra derrotar 
voadores, embora eu sugira Cross Chop se o lutador for parte normal ou 
qualquer outro tipo que lutador seja super efetivo.

Algumas notas sobre esse Machamp:

*Skarmory pode derrubar esse Machamp, mas ele também pode.

*Qualquer tipo psíquico que aparecer, NÃO assuste-se. Se ele não for
 um Special Sweeper, Machamp consegue aguentar pelo menos um Psychic, eu
 garanto, claro, se ele tiver com HP cheio. Alakazam entre outros são as
 barreiras para esse Machamp, mas nesse caso você pode trocar.

*Se um Annoying aparecer sugiro que você use suporte, mas lembre-se que
 dependendo do Annoying você estará dando oportunidade para ele concluir
 a estratégia dele, então neste caso seria melhor derrotá-lo o quanto
 antes.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Gyarados~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Água/Voador

Base Stats:
 HP: 95
 Attack: 125
 Defense: 79
 Speed: 81
 Special Attack: 60
 Special Defense: 100

Natureza: Adamant (+ATK, -S.ATK)
          Brave (+ATK, -DEF)

Habilidade: Intimidate

Moveset:
-Dragon Dance
-Hyper Beam
-Earthquake
-Hydro Pump/Surf

Item: Shell Bell/Leftovers

EVs: 252 Attack, 252 Special Defense, 6 HP

Esse é um Gyarados tradicional, o moveset dele não tem nada que não seja 
muito óbvio. Embora seja um Mixed Sweeper, Gyarados sempre foi mais tratado 
como um physical sweeper porque a diferença entre o Atk e Sp Atk é muita. 
Vamos comparar Gyarados com Machamp, tem apenas 5 menos de Attack, mais 
Special Defense e Velocidade. Por isso ele também recebe um ataque especial 
no moveset. Além disso o tipo do Gyarados é outro detalhe, o ele é duas vezes 
fraco com ataques elétricos, por isso ataques elétricos são seu maior perigo. 
Pegar um Gyarados não é difícil, com a Super Rod você pode pegar um no lago 
de Sootopolis, mas é mais fácil você crescer um Magikarp (use Exp. Share pra 
facilitar a arrecadação de experiência).

A distribuição EV que eu sugiro é essa mesma, foco em Attack, o restante em 
Special Defense não para resistir a eletricidade, mas psíquico, dragão entre 
outros ataques. Nenhum foco em Defense porque a habilidade Intimidate cortará 
o Attack do oponente sendo essa já uma ótima posição defensiva. Eu sugeri 
duas naturezas, delas sugiro a Brave.

Montar esse moveset é muito fácil porque maior parte dos ataques o Gyarados 
pode obter dos próprios Levels. Ele aprende Hyper Beam no Lv55, Dragon Dance 
no Level 50 e Hydro Pump no Level 40. Earthquake é o TM26 e Surf é o HM03. Se 
estiver com pressa de obter Hyper Beam você pode comprá-lo no Lilycove Dept. 
Store por $7500.

Então, como usar esse moveset? É simples, embora seja um mixed sweeper sua 
priridade é usar os ataques físicos porque de fato são com eles que Gyarados 
fará mais estrago, mesmo não sendo STAB. Use Dragon Dance umas 2-3 vezes, 
depois lance Earthquake ou Hyper Beam. Sempre que puder lançar Earthquake 
lance porque este não requer um turno ocioso depois, e Hyper Beam sim. O 
quarto ataque do moveset é um ataque de água, que você deve usar em situações 
em que o oponente tenha alta Defense, entre os dois sugiro Hydro Pump.

Como Gyarados é muito ofensivo, é muito bom para ele segurar Shell Bell, já 
que este recupera HP proporcional ao estrago que você faz no oponente. Mas 
Leftovers também dá pro gasto e se preferir pode deixá-lo segurar esse item 
em vez do outro, mas caso Leftovers já tenha sido dado para algum Pokémon 
posteriormente, dar para Gyarados o Shell Bell é uma boa.

Algumas notas sobre esse Gyarados:

*Se esbarrar com um oponente elétrico você tem duas opções: enfrentar ou
 trocar. Enfrente apenas se tiver dançado umas 2-3 vezes, isso deve ser
 suficiente para fazer Gyarados atacar antes de qualquer Pokémon elétrico
 no jogo, então use Earthquake. Se acha que não vai atacar em primeiro, eu
 sugiro que troque (para um tipo terra se tiver, se puder).

*Se você acha que o oponente tenha um ataque elétrico, troque também. Menos
 pior porque não tem o bônus STAB, mas causará 4x dano e seu Gyarados pode
 ser derrubado. Como se um Alakazam tivesse sido chamado a batalha, quem
 não garante que ele sabe Thunderpunch?

*Earthquake e Hyper Beam serão ineficazes contra Skarmory e Aerodactyl,
 ambos Pokémons resistem a normal e imunes a terra, portanto contra eles
 lance água.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Metagross~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Metálico/Psíquico

Base Stats:
 HP: 80
 Attack: 135
 Defense: 130
 Speed: 70
 Special Attack: 95
 Special Defense: 90

Natureza: Adamant (+ATK, -S.ATK)
          Mild (+S.DEF, -DEF)

Habilidade: Clear Body

Moveset:
-Meteor Mash
-Earthquake
-Psychic/Shadow Ball/Sludge Bomb
-Light Screen/Iron Defense/Explosion

Item: Leftovers

EVs: 252 Attack, 252 Special Defense, 6 HP

Metagross é o cara! Metagross é um dos melhores mixed sweepers que existem. 
Para ter um vá na casa do Steven após vencer a Elite Four, pegue o Beldum na 
mesa e cresça-o até que ele torne-se um Metang no level 20 e depois um 
Metagross no Level 45. Este não é o mesmo moveset do meu Metagros, mas para 
treinadores que estão a pouco começando eu recomendo essse moveset. Para 
ajudar nosso sweeper, as naturezas Adamant ou Mild são as recomendadas.

Para montar esse moveset você precisará de alguns TMs e também treinar 
bastante seu Beldum. Iron Defense é aprendido no Level 40 e Meteor Mash no 
Level 55. Earthquake é o TM26, Psychic é o TM29, Shadow Ball é o TM30, Sludge 
Bomb é o TM36, Light Screen é o TM16. O mais difícil é Explosion, aprendido 
com um Move-Tutor de Fire Red/Leaf Green.

Então como funciona usar esse Metagross. Bem, os dois primeiros ataques, 
Meteor Mash e Earthquake são seus melhores e principais ataques. Se puder 
usá-los, use-os. Tendo em vista que o oponente resiste a esses ataques, então 
você devia tentar um dos terceiros ataques sugeridos. Qual deles? Escolha 
você qual você gosta mais, eu mantenheria Psychic ou ele não seria um mixed 
sweeper (mas lembre-se que em Diamond todos esses ataques tornaram-se 
especiais, portanto esse moveset do Metagross é válido para a quarta geração 
também).

O quarto ataque é um melhorador em seu desempenho. Se você quer resistir a 
ataques físicos (Eartquake por exemplo), tenha Iron Defense. Se proteger-se 
de ataques especiais, use Light Screen, que protegerá não só você, mas também 
o time. Se quer levar o oponente ao desmaio bem antes dele desmaiar seu 
Metagross, use Explosion (se conseguir ter esse ataque não é mesmo).

Tenha em mente que Metagross não é o Pokémon perfeito e que ele é derrotado 
sim por um oponente bem preparado como um Charizard com Fire Blast ou um 
Gyarados com Earthquake, que são oponentes raros, mas que se você encontrar 
vai passar um aperto. Por isso antes de decidir qual seu quarto e terceiro 
ataque pense primeiro quem você tem no time, quem pode te ajudar e como co-
relacionado com este Metagross você pode atuar.

Algumas notas:

*Oponentes que você deve ficar atento: Flygon, Machamp, Charizard,
 Dragonite, e qualquer um outro ofensivo top. Não significa que você irá
 perder, mas se não usou seu quarto ataque num Pokémon anterior, talvez
 seja o momento de pensar em trocar.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dusclops~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Fantasma

Base Stats:
 HP: 40
 Attack: 70
 Defense: 130
 Speed: 25
 Special Attack: 60
 Special Defense: 130

Natureza: Calm (+S.DEF, -ATK)

Habilidade: Pressure

Moveset:
-Confuse Ray
-Protect
-Curse/Toxic
-Double Team

Item: Leftovers

EVs: 252 Defense, 252 Special Defense, 6 HP

Um Dusclops parecido com esse derrotou meu time inteiro uma vez. Dusclops tem 
alto base stat na Defense e Special Defense, sendo por isso mais um 
chateador. Como pode notar no moveset, não há ataque de poder algum, isso 
porque esse Dusclops vai fazer com que o oponente derrote-se por falhar seus 
próprios ataques. Dusclops é fácil de se pegar no jogo, ele evolui do 
Duskull, que vaga no interior de Mt. Pyre, nos andares 4, 5 e 6.

Confuse Ray é aprendido no Level 23 e Curse no Level 34. Protect é o TM17, 
Toxic é o TM06 e Double Team é o TM32. Cedo, cedo você pode obter esse 
moveset, o mais chato é ter que arrecadar EVs usando esse moveset, por isso 
sugiro a você que faça isso antes de montar esse moveset, deixe seu Duclops 
derrubar alguns selvagens fracos com Shadow Punch ou Night Mare antes de 
ensinar esses ataques.

É assim que funciona, comece a batalha usando Confuse Ray ou Double Team. Se 
não confundir o oponente, aumente a Evasão. Se preferir aumentar a Evasão 
antes, confunda-o depois. A todo momento Leftovers estará em ação recuperando 
seu HP, se for necessário recuperar mais, use Protect como precisar. 
Lembrando que Dusclops tem a habilidade Pressure, por cada ataque que o 
oponente usar em sua direção ele gastar 2 PP em vez de uma, mesmo que o 
ataque não te acerte.

Outra coisa para se lançar no oponente é Curse ou Toxic. Qual dos dois você 
deveria ter? Bem, Curse vai comer 50% do seu HP total, mas nenhum problema se 
você já está com a Evasão alta. Toxic é bom, mas não vai acertar oponentes 
metálicos, tipo venenoso e com a habilidade Immunity. Eu prefiro Curse, mas 
você pode ter Toxic se quiser.

Então, um oponente confuso e amaldiçoado/envenenado tentando atacar um 
Pokémon com alta evasão que tem a habilidade Pressure está em má situação. Se 
ele ficar sem PP ele começará se auto-destruir através de Struggle e mesmo 
que seja tipo fantasma esse ataque, não é um perigo pra Dusclops mesmo 
tomando dano efetivo, é um ataque muito fraco.

Com esse moveset você pode derrubar até 3 Pokémons, isso depende muito do 
oponente. Se o oponente também for do tipo chateador, então é complicado, sua 
única saída seria Curse/Toxic. De qualquer maneira, esse Dusclops não foi 
feito para derrubar um time inteiro, mas para barrar alguns sweepers que 
acham que nunca vão encontrar um bloqueio na frente.

Algumas notas:

*O grande perigo é um sweeper com Shadow Ball. Se sua Evasão não está alta
 não arrisque, troque;

*Adquirir uma condição especial do tipo "fere todo turno" é terrível para
 esse Dusclops, se isso acontecer ele não tem muito o que fazer porque
 sua estratégia se baseia em esperar e alongar a batalha, portanto nisso
 Dusclops desmaiaria antes de concluir sua estratégia.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Wobbuffet~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Psíquico

Base Stats:
 HP: 190
 Attack: 33
 Defense: 58
 Speed: 33
 Special Attack: 633
 Special Defense: 58

Natureza: Bold (+DEF, -ATK
          Impish (+DEF, -S.ATK)
          Calm (+S.DEF, -ATK)
          Careful (+S.DEF, -S.ATK)

Habilidade: Shadow Tag

Moveset:
-Counter
-Mirror Coat
-Destiny Bond
-Encore

Item: Leftovers

EVs: 252 HP, 126 Defense, 126 Special Defense, 6 Speed

Wobbuffet é o mais famosos rebatedor de todos os tempos. Foi um dos mais 
recomendados Pokémons rental em Pokemon Stadium 2 pra quem não tinha seus 
próprios. Até mesmo para montar um Wobbuffet eu sugeriria uma explanação, 
sim, para montar um BOM Wobbufet. Pra quem não sabe o Wobbuffet não ataca, 
ele apenas devolve dobrado ao oponente ataques físicos com Counter e 
especiais com Mirror Coat. No jogo sua oportunidade de ter um Wobbuffet é a 
partir do ovo de Wynaut que você recebe em Lavaridge Town.

Por conta de suas limitações Wobbuffet pode aprender poucos ataques, 
basicamente os ataques do moveset acima além de Encore, Splash e Charm, que 
você obtém se criou um Wynaut. Portanto, na hora de arrecadar EVs eu 
distribui mais EVs para HP e depois parti para as defenses, e o que sobrou eu 
dei para Speed. Nada para Attack e Special Attack, já que ele não tem ataques 
ofensivos. E também, se puder escolher uma natureza acima, preferencialmente 
as que reduzem Attack porque se algum oponente confundir esse Wobbuffet (uma 
das saídas mais inteligentes) pelo menos com Attack menor ainda o dano será 
pouco.

Então, como usar Wobbuffet? Simples, Counter para revidar ataques físicos e 
Mirror Coat para revidar ataques especiais. É tranquilo usar esses dois 
ataques quando o oponente é um physical sweeper ou um special sweeper, mas e 
se ele for um mixed sweeper? Os mixed sweepers geralmente posuem ataques 
especiais e físicos num mesmo moveset, então Encore-o para que ele use apenas 
um ataque por 2-6 turnos e então revide no próximo turno o ataque que ele 
usou.

Como o oponente já está emboscado por causa da habilidade Shadow Tag, ele não 
tem outra opção a não ser atacar e por 2-6 turnos usar o mesmo ataque que 
usou no turno que ele foi Encorado, portanto veja se tem que usar Counter ou 
Mirror Coat. Se não foi ataque com base de poder, então você tem a opção de 
trocar por um outro Pokémon que seja resistente a aquele ataque.

Outra coisa sobre Wobbuffet é o ataque Destinty Bond, use-o exatamente antes 
do oponente te derrotar e o oponente é desmaiado junto de você. Já derrotei 
um montão de Pokémons assim e quando o HP está no amarelo para vermelho é 
inteligente já começar a prever qual o melhor momento para laçar o destino 
entre Wobbuffet e o oponente.

Algumas notas:

*Não há como revidar Horn Drill, Fissure entre outros ataques.

*Se o oponente é um chateador que lança Toxic ou qualquer condição que
 tira um pouco de HP a cada turno, então troque para outro Pokémon.
 Wobbuffet foi feito para revidar ataques de dano, lembre-se disso.

*So pra te deixar ciente, algum Pokémon no mesmo Level do Wobbuffet pode
 derrotá-lo em apenas um acerto? Qual Pokémon usando qual ataque? Bem,
 não que eu me lembre, mas um Heracross Adamant com 252 EV no Attack e 31 IV
 no Attack também se usar Megahorn pode derrotar esse Wobbuffet, eu
 acredito, com certeza (meu Heracross :P).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Walrein~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Gelo/Água

Base Stats:
 HP: 110
 Attack: 80
 Defense: 90
 Speed: 65
 Special Attack: 95
 Special Defense: 90

Natureza: Brave (+ATK, -SPD)
          Relaxed (+DEF, -SPD)
          Quiet (+S.ATK, -SPD)
          Sassy (+S.DEF, -SPD)

Habilidade: Thicky Fat

Moveset:
-Rest
-Sleep Talk
-Body Slam
-Surf/Blizzard/Ice Beam

Item: Chesto Berry

EVs: 252 HP, 126 Defense, 126 Special Defense, 6 Special Attack

Walrein é um dos meus Pokémons favoritos. Ele tem ótimas defesas, muito HP,e 
altos base stats, por isso um dos melhores bulky waters que existem. Ele não 
só tem HP para ser retirado pelo oponente, como pode fazer um enorme estrago. 
Ele tem uma habilidade boa, mas inútil para um Pokémon tipo Gelo/Água, que 
adversário usaria fogo ou gelo para derrotar um Pokémon desse tipo? Para 
obter um Walrein capture um Spheal na Shoal Cave e evolua-o para Sealeo, 
depois para Walrein.

Ice Beam que é o TM13 e Surf que é o HM03, todos os ataques são obtidos 
através de Level. Blizzard no Level 50 (ou TM14 se quiser gastar), Rest no 
Level 39, Body Slam no Level 19 e Sleep Talk é um Move-Tutor em Emerald (aí 
fica fácil, não é Move-Tutor de outra versão, como foi o caso de alguns 
Pokémons já vistos aqui).

O truque com é atacar o oponente até onde você conseguir, antes de Walrein 
desmaiar use Rest. Enquanto dormindo você continua atacando com Sleep Talk, 
então você tem 50% de chances de lançar Body Slam ou seu quarto ataque no 
oponente. Se for necessário, durma quantas vezes Walrein precisar. Lembre-se 
que eu recomendei ele segurar a Chesto Berry, logo a primeira soneca não 
custará 2 turnos dormindo.

Seu quarto ataque é a sua escolha. O Walrein que acabou com meu time tinha 
Surf, mas um ataque tipo gelo fará tanto estrago quanto. Blizzard é o mais 
forte, mas tem pouco PP e mais chances de falhar, e para um Pokémon que 
precisa de sorte (enquanto estiver dormindo), então deve ser melhor manter 
Ice Beam ou Surf.

Uma sorte grande sua seria se Body Slam paralizasse o oponente, a 
possibilidade dele perder o turno dele enquanto luta contigo te daria um 
sentimento de tranquilidade enquanto seu Walrein luta e principalmente na 
hora que ele dorme, por isso usar Body Slam em vez do seu quarto ataque pode 
ser bom. E as chances de Body Slam paralisar são de 30%, vale a pena usá-lo!

Algumas notas:

*Se tiver Surf em vez de um ataque de gelo, então seu Walrein não poderá se
 defender efetivamente de um oponente planta. Lhe restará apenas usar Body
 Slam. Isso não será um problema contra o CPU, mas contra um oponente
 humano que perceber isso será sim uma grande desvantagem;

*Tendo gelo e Body Slam você não ferirá muito alguns Pokémons, nesse
 caso seria melhor trocar. Tipos puramente metálico (Mawile), água/pedra
 (Corsola, Relicanth, por exemplo), Fogo/Pedra (Magcargo) são alguns
 exemplos que resistem tanto a gelo quanto a normal;

*Derrotar chatos pode ser um problema, mas dar para eles a condição
 "paralisia" é uma boa do Walrein para deixar pelo menos que outro Pokémon
 no seu time termine o trabalho terminado.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Salamence~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Dragão/Voador

Base Stats:
 HP: 95
 Attack: 135
 Defense: 80
 Speed: 100
 Special Attack: 110
 Special Defense: 80

Natureza: Lonely (+ATK, -DEF)
          Hasty (+SPD, -DEF)
          Mild (+S.ATK, -DEF)
          Gentle (+S.DEF, -DEF)

Habilidade: Intimidate

Moveset:
-Brick Break/Dragon Dance
-Earthquake
-Fly
-Dragon Claw/Fire Blast

Item: Leftovers

EVs: 252 Attack, 126 Special Attack, 126 Special Defense, 6 Speed

Eu recomendaria um Dragonite, mas como ele só pode ser adquirido em Emerald 
através de troca e como temos um dragão muito parecido nessa versão, então 
escolhi fazer um tópico para ele mesmo. Salamence sendo dragão/voador, ele 
tem 4x fraqueza com gelo. Não me foquei em protegê-lo de Pokémons tipo gelo, 
ou água gelo, acho que até um não-tipo água e gelo pode derrubá-lo.

A essência desse moveset é Dragon Dance; depois de escavar tanto em Meteor 
Falls por um Bagon, para ter ESSE Salamence você terá que criar um outro 
Bagon que nasça com o EM Dragon Dance. Pra te ajudar a pensar: um Gyarados 
macho com Dragon Dance que cruzar com um agon/Shelgon/Salamence fêmea irá 
botar um ovo com um Bagon que saberá Dragon Dance (Hydro Pump poderá ser 
passado também se quiser nesse mesmo cruzamento, só aproveitando a situação 
para falar). Earthquake é o TM26, Fly é o HM02, Dragon Claw é o TM02, Fire 
Blas té o TM38 e Brick Break é o TM31.

Então, como funciona o moveset? Já deve ser bem dedutivo: dance umas 2-3 
vezes, então ataque usando Fly ou Earthquake. Fire Blast e Dragon Claw são 
armas alternativas que você precisará em casos esporadicos. Qual dos dois é 
melhor, eu ainda não decidi isso, portanto fica a seu critério. Fire Blast 
derrubaria Skarmory enquanto Dragon Claw derrubaria Kingdra. Qual é mais 
perigoso pra você?

Algumas notas sobre esse Salamence:

*Se você usar 2-3 vezes Dragon Dance esse Salamence se torna uma arma
 de desmaio imbarrável. Apenas alguns poucos Pokémons como Regirock
 poderiam pará-lo, mas como eu disse, pará-lo porque se ele já está muito
 ofensivo então no máximo 2 turnos para derrotar a maiora dos Pokémons super
 defensivos;

*Kingdra, Skarmory, Dragonite, Rayquaza entre outros são Pokémons ao seu
 nível, com moveset parecido, portanto que vença o melhor;

*Você não quer perder para Wobbuffet, quer? Torça para que Wobbuffet não
 saiba Encore e reveze entre ataques físicos e especiais. Trocar para um
 chateador também? Não, você já foi emboscado.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Slaking~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Normal

Base Stats:
 HP: 150
 Attack: 160
 Defense: 100
 Speed: 100
 Special Attack: 95
 Special Defense: 65

Natureza: Adamant (+ATK, -S.ATK)
          Impish (+DEF, -S.ATK)
          Jolly (+SPD, -S.ATK)
          Careful (+S.DEF, -S.ATK)

Habilidade: Truant

Moveset:
-Attract
-Double Team
-Ice Beam
-Earthquake

Item: Leftovers

EVs: 252 Attack, 126 Special Attack, 126 Special Defense, 6 Speed

Sabe aquele Pokémon que pode aprender um tanto de ataques e quando você pensa 
nele vem mais de um moveset na cabeça? Então, Slaking é esse Pokémon. 
Prejudicado apenas pela habilidade de efeito retroativo (ela faz com que ele 
ataque um turno sim, outro nao, um sim, outro não), isso é a única coisa que 
não o torna um Pokémon perfeito, mesmo com essa habiliidade feita apenas para 
equilibrar as coisas ele é destrutivo e perigoso. Um Slaking pode ser obtido 
se você crescer um Slakoth, encontradao raramente em Petalburg Woods. Slakoth 
evolui para Vigoroth no Level 18, que evolui para Slaking no Level 36.

Eu fiz um moveset bom, mas muitos outros movesets bons podem ser dados para 
este Slaking, mas tentando adaptar um moveset com a lentidão e a habilidade 
dele, eu escolhei exatamente esses 4 ataques sem que possa ser dado a você 
opção de outro ataque para interferir. Todos são TMs: Attract é TM45, Double 
Team é TM32, Ice Beam é o TM13, Earthquake é TM26. Nenhum ataque especial, 
isso faz dele um physical sweeper embora pudesse ser mixed, mas é que 
realmente usar ataques especiais não faz parte da minha estratégia.

Tenha em mente que esse moveset vai te ajudar a contornar o efeito de Truant, 
que faz com que Slaking ataque uma vez a cada dois turnos. O que você tem que 
fazer é usar Attract no oponente, sendo essa uma condição em que um oponente 
de sexo oposto fica apaixonado, a cada turno no jogo ele terá 50% de chances 
de não atacar. Essa condição não dura alguns turnos como a confusão, mas 
funciona apenas num oponente de sexo oposto. Como a maioria dos Pokémons de 
dois sexos tende a ser macho, eu aconselharia seriamente a você crescer um 
Slakoth se quer Attract, caso contrário ensine Swagger... Não será a mesma 
coisa porém.

Então, supondo que você lançou Attract, o oponente está apaixonado e então 
tem 50% de chances de não atacar. Isso enquanto ele não for trocado ou se não 
for curado por um item. Então já está aí uma ajuda para Slaking no turno que 
ele não atacar, a atração pode fazer o oponente perder o turno e assim te dar 
uma vantagem. Depois de Attract foi lançado é hora de atacar ou aumentar a 
Evasão. Se o Pokémon sofrer dano super efetivo de Ice Beam ou Earthquake eu 
acho que você deveria tê-lo atacado desde o primeiro turno, mas considerando 
que você pode causar apenas dano normal, então aumente sua Evasão.

Bem, agora que o oponente está apaixonado e que sua Evasão está alta, hora de 
atacar. Não importa se você vai precisar de turnos dobrados, você está 
protegido e é isso o que importa. Lembrando que durante todo esse tempo 
Leftovers esteve em ação te curando. O oponente fará um estrago grande se ele 
usar ataques lutadores e vindo de Sweepers, como pode ver nos base stats o 
Slaking tem 150 de HP, 100 de Defense e 65 de Special Defense.

Algumas notas:

*Um Physical Sweeper que use um ataque lutador com alto poder pode
 derrubar esse Slaking (Machamp's Cross Chop e Blaziken's Sky Uppercut,
 por exemplo). É melhor trocar. Acostume-se com trocas, os Pokémons não
 são invencíveis em todos os aspectos.

*Um Special Sweeper pode derrubar esse Slaking com 2 ou 3 turnos;

*Pokémons assexuados são um problema para sua estratégia, mas a maioria
 deles você pode se defender de alguma maneira. Magneton, Electrode e
 Metagross por exemplo tomam dano dobrado de Earthquake;

*Quer derrotar algum dragão, lance esse Slaking, ele tem um Ice Beam que
 seu oponente nem espera ver;


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Sceptile~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Planta

Base Stats:
 HP: 70
 Attack: 85
 Defense: 65
 Speed: 120
 Special Attack: 105
 Special Defense: 85

Natureza: Bold (+DEF, -ATK)
          Timid (+SPD,  -ATK)
          Modest (+S.ATK, -ATK) 
          Calm (+S.DEF, -ATK)
          Impish (+DEF, -S.ATK)
          Jolly (+SPD, -S.ATK)
          Bashful (+S.ATK, -S.ATK)
          Careful (+S.DEF, -S.ATK)

Habilidade: Overgrow

Moveset:
-Substitute
-Leech Seed
-Double Team/Protect
-Toxic

Item: Leftovers

EVs: 252 HP, 252 Special Defense 6 Speed

O moveset desse Sceptile é bem diferente do que você pode esperar. Eu o vi no 
detonado de um escritor que eu agora não me lembro o nickname, não é crédito 
meu. Esse moveset poderia ser aplicado a Venusaur, mas para não dizer que eu 
apenas plagiei o moveset de um Pokémon em outro então está aqui o Sceptile 
exatamente que eu vi, mas que não foi eu que eu criei.

Enfim, um dos grandes special sweepers foi trabalhado para ser um annoying 
(um chateador). Se funciona? Bem, em alguns casos, na maioria dos casos vai 
funcionar. Acontece que esse moveset, como eu disse, poderia ser aplicado a 
um Pokémon mais defensivo e menos rápido, como Venusaur.

Para obter esse Sceptile você terá que cruzar um Treecko/Grovyle/Sceptile 
fêmea com um Pokémon macho que saiba Leech Seed (logo esse Sceptile não será 
aquele que o Professor Birch dá pra você no início do jogo). Então com Leech 
Seed no moveset ensine para ele os TMs: TM06 Toxic,  TM17 Protect ou TM32 
Double Team como preferir. Falta agora Substitute, tem um Move-Tutor do 
Substitute no topo do Lilycove Dept. Store.

Enfim, como usar esse Specilte. Começando a batalha lance Leech Seed. Leech 
Seed irá curar seu HP juntamente de Leftovers. Com o HP sendo curado a todo 
momento você pode usar mais tranquilamente o Substitute. Enquanto o oponentem 
tem o HP drenado pouco a pouco por LS, lance Toxic também. Está aí a 
estratégia Sub-Seed. Se seu substituto for derrotado, faça outro, lembre-se 
que custa 25% do HP máximo total.

Muitas coisas podem estragar sua estratégia: um oponente tipo fogo, planta, 
um Pokémon resistente a Toxic. Mesmo que esse moveset estivesse num Pokémon 
mais defensivo capaz de tomar mais dano, a estratégia teria os mesmos pontos 
fracos que estando neste special sweeper, a única vantagem é poder atacar 
primeiro lembrando que Sceptile é um excelente Quick Striker. Em poucos casos 
você precisaria de um Sceptile assim (para derrotar um Snorlax evasivo na 
Battle Frontier, por exemplo, seria útil).

Algumas notas:

*O oponente é tipo planta, venenoso ou metálico? Aconselho a você trocar.

*Usar Protect enquanto o substituto existir é INÚTIL, por isso eu prefiro
 Double Team.

*Caso vá ter Protect, não substitua por Detect apenas porque este o
 Sceptile aprende naturalmente no Level 51. Detect tem apenas 5 PP, e
 Protect tem 10.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Ocitllery~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Água

Base Stats:
 HP: 75
 Attack: 105
 Defense: 75
 Speed: 45
 Special Attack: 105
 Special Defense: 75

Natureza: Brave (+ATK, -SPD)
          Quiet (+S.ATK, -SPD)

Habilidade: Suction Cups

Moveset:
-Surf
-Ice Beam/Flamethrower/Psychic
-Sludge Bomb/Hyper Beam
-Attract/Thunder Wave

Item: Leftovers

EVs: 252 Attack, 252 Special Attack, 6 HP

Ah não lamente o Octillery ser de Johto, o melhor que eu posso te dizer é que 
tem como obtê-lo em Hoenn! Hooray! \o/ Um Octillery pode ser pescado na 
expansão da Safari Zone após você ter derrotado a Elite Four. Como são raros 
é mais fácil você capturar um Remoradi e treiná-lo para que ele evolua para 
um Octillery no Level 25. O que há de especial no Octillery, afinal?

Bem, eu sugeri os seguintes ataques: Ice Beam que é aprende no Level 54, 
Sludge Bomb que é TM36, Attract que é TM45, Flamethrower é o TM38, Psychic é 
o TM29, Toxic é o TM06 e Thunder Wave que é Move-Tutor da Battle Frontier, 
custa 48BP. Hyper Beam é aprendido no Level 70, eu sugiro que compre o TM no 
Lilycove Dept. Store, custa $7500, é caro, eu sei, mas você o terá assim que 
o comprar. Esses foram os ataques que eu escolhi, o fato é que Octillery pode 
aprender um grupo de ataques interessantes para um tipo água, portanto as 
várias opções de você escolher no meu moveset acima o que você quer que seu 
Octillery torne.

Bem, vamos aprender usar esse Octillery, vamos direto as notas, lembrando que 
ele vai ser aquilo que você escolher:

*Surf, sempre mantenha-o consigo. No caso de nenhum outro ataque for super
 efetivo então Surf é o que causará mais dano por causa de STAB;

*O segundo ataque é um grupo de 3 ataques especiais, você tem que escolher
 um deles. Qual você vai precisar mais? Ice Beam e Flamethrower vão te
 defender de um oponente tipo planta, porém fogo surpreenderia muito mais
 que gelo. Mas gelo derrota dragões. Ah, tem o Psychic, que ao contrário
 de gelo e fogo poderia derrotar oponentes tipo Venenoso e Lutadores.

*O terceiro ataque é físico, que você deve direcionar principalmente
 para os oponentes com alta Special Defense. Eu sugeriria que mantivesse
 Sludge Bomb, acho suficiente. Mas se quer um dano massivo, então ponha
 Hyper Beam. Aqueles oponentes que resistem a normal (pedra e metálico)
 provavelmente não resistirão a Surf, então sem problema.

*O quarto ataque é um ataque defensivo, entre Attract e Thunder Wave eu
 sugiro TW, mas ele custa MUITO, ele custará Battle Points e até que Battle
 Points não foram arrecadados o suficiente então mantenha-se com Attract.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Skarmory~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tipo: Água

Base Stats:
 HP: 65
 Attack: 80
 Defense: 140
 Speed: 70
 Special Attack: 40
 Special Defense: 70

Natureza: Impish (+DEF, -S.ATK)
          Jolly (+SPD, -S.ATK)
          Bashful (+S.ATK, -S.ATK)
          Careful (+S.DEF, -S.ATK)

Habilidade: Sturdy

Moveset:
-Swagger
-Double Team
-Fly/Drill Peck/Sky Attack
-Steel Wing

Item: Leftovers

EVs: 252 Attack, 252 Defense, 6 Speed

Skarmory pode ser encontrado na Route 113 e ele não é raro. Colete um pouco 
de cinzas e logo deverá se esbarrar com um Skarmory. Sendo um dos poucos 
capazes de resistir a Return e Earthquake ao mesmo tempo, Skarmory chama a 
atenção por peculiaridades que a combianção metálico e voador lhe rendeu. 
Skarmory pertence ao meu time, ele é um dos meus melhores.

A começar, como obter este moveset. O moveset desse Skarmory envolve as 
quatro maneiras de se ensinar ataques para o Pokémon: Level Move, Egg Move, 
TM/HM e Move-Tutor. Double Team é TM32 e Fly é HM02. Drill Peck e Sky Attack 
são EMs. Steel Wing é aprendido no Level 32. Swagger é um Move-Tutor 
encontrado no Fan-Club de Slateport. A única coisa que você terá que escolher 
nesse moveset é qual será o terceiro ataque, os três são tipo voador e dois 
deles são EMs, então se não criar sua única opção será Fly. Conseguir os 
outros dois ataques não é difícil já que Skarmory pertence ao grupo ovo dos 
"Pássaro" e cruzar Pokemons desse grupo entre si não é uma tarefa difícil.

A estratégia desse moveset é confundir o oponente e aumentar a Evasão. Depois 
com a Evasão aumentada é só atacar com voador ou metálico. Não importante que 
Swagger vá aumentar o Attack do oponente, o Skarmory tem 140 de base stat na 
Defense, então ele não precisa de se preocupar com ataque físico algum e 
também porque NENHUM ataque físico causa dano super efetivo no Skarmory. 
Usando Double Team umas 4-5 vezes é suficiente. Lembre-se de confundir o 
oponente também, isso aliviará as chances dele te acertar.

Como você gastará muitos turnos usando Swagger, Double Team e Fly/Sky Attack, 
então segurar Leftovers é uma boa opção porque enquanto os turnos passam seu 
HP é recuperado.

Skarmory pode ter duas habilidades, Keen Eye e Sturdy. Keen Eye é muito útil, 
mas eu não acho que em batalhas na Battle Frontier e mesmo contra 
treiandores, ter a Accuracy reduzida seja uma preocução sua. Sendo muito 
Defensivo e difícil de desmaiar, usar ataques de nocaute único pode ser a 
saída para treinadores que tiverem ataques desse tipo, portanto Sturdy é a 
habilidade que eu recomendo.

Como de costume, algumas notas para esse Skarmory:

*Se o oponente sabe ataques tipo fogo, água e elétrico, troque. Note a
 diferença, "se o oponente sabe", se ele for tipo fogo, água e elétrico
 então pior ainda, é claro que ele tem ataques desse tipo, troque o quanto
 antes. À menos que sua Evasão esteja no topo, não vale a pena arriscar
 seus 140 de Defense por 70 de Special Defense;

*Já pensou se esse Skarmory esbarrar com outro Skarmory. Você não pode
 fazer nada a não ser tirar uma titica de HP com seus ataques, e o outro
 Skarmory viceversa. Pior é esbarrar com um Magneton, prepare-se para
 receber um ataque elétrico sem chance de você poder revidar na mesma
 potência (você poderia ter Mud-Slap, mas só por causa do Magneton não é
 interessante).

*Tendo a Evasão no topo você pode se arriscar a enfrentar praticamente
 qualquer Pokémon, lembre-se apenas de lançar Swagger antes de começar a
 atacar.



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                  17. O Wireless Adapter                      |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S1700 /
                                  \-----/

O Wireless Adapter é um acessório que você pode colocar no seu Gameboy 
Advance para fazer ligações sem fio com outros jogos. O Wireless permite 
ligações entre Emerald, Fire Red e Leaf Green. Na época que Ruby e Sapphire 
foram criados, não havia para eles ainda o uso de Wireless Adpater, por isso 
so de Fire Red/Leaf Green em diante ele pode ser usado. Os tópicos dessa 
seção referem-se ao uso desse acessório e o que podemos fazer com ele em 
Emerald.


S1601:
============================================================================

                           16:1. Union Room

============================================================================

A Union Room pode ser acessada no segundo andar do Pokémon Center com a 
senhorita mais a esquerda. A Union Room é uma sala onde todos os treinadores 
contectados através do sistema de comunição wireless vão estar. Lá você pode 
ver outros treinadores, fazer trocas e realizar batalhas. Lembrando, nenhum 
treindor aparecerá no seu Gameboy se ele não estiver conectado e perto do seu 
Gameboy, assim como você também deve estar conectado e perto do Gameboy dele 
também.


S1602:
============================================================================

                           16:2. Berry Crush

============================================================================

Uma vez que você tenha pisado em Slateport City, converse com a menina no 
extremo norte do Slateport Market (fica no oeste da cidade), ela falará que 
recentemente instalaram-se no Pokemon Center máquinas para amassar berries. A 
garota em seguida te dará o Berry Jar, serve para acumular berry powder.

2 a 5 pessoas podem participar do Berry Crush e todos os jogadores devem ter 
o Wireless Adapter. Simplesmente vá para o segundo de qualquer Pokemon Center 
e converse com a moça mais da direita, e selecione "BERRY CRUSH".

No jogo cada jogador seleciona uma berry e tem que amassar a berry o mais 
rápido que puder com o botão A. Use berries boas para pegar máximo powder. Se 
os jogadores sincronizarem o amasso A, mais ela será amassada. Depois que a 
berry estiver totalmente amassada cada um pega uma quantidade de berry powder 
que deve ser retornada para a moça que te falou sobre essas máquinas. Ela te 
trocará itens pela powder que você ganhou.

A lista de powder e item é a seguinte:

/-----------------+-------\
|      Item       | Powder|
|-----------------+-------|
|Qualquer Item EV |  1000 |
|-----------------+-------|
|Heal Powder      |    50 |
|-----------------+-------|
|Energypowder     |    50 |
|-----------------+-------|
|Energy Root      |    80 |
|-----------------+-------|
|Revival Herb     |   300 |
\-------------------------/


S1603:
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                    16:3. Dodrio Berry Picking Game

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Dodrio Berry Picking é um jogo que pode ser jogado através do sistema de 
comunição wireless entre Pokemon FireRed, LeafGreen e Emerald. Para 
participar desse jogo é requerido que cada jogador tenha um Dodrio no time. O 
jogo também requer de 3-5 jogadores humanos.

O controle do jogo é usar Esquerda, Direita e Cima do D-Pad para fazer cada 
cabeça do Dodrio pegar as berries que estão caindo. Se o jogador perder uma 
berry o medidor cai. Os jogadores devem tentar pegar quantas berries rochas 
eles puderem e evitar as verdes. Cada berry enche um pouco o medidor.

Após o jogo o jogador pode receber berries raras dependendo do score 
individual ou do time.



  ___ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___
 /   \                                                                /   \
|==o==|                      17. Importante                          |==o==|
 \___/                                                                \___/
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 \ S1700 /
                                  \-----/

Essa seção vai te ensinar coisas mais relacionadas a números, fórmulas, 
contas e etc. Se você não gosta de contas não vai ser uma seção muito legal 
para você, mas não é por isso que você deveria deixar de lê-la porque ela vai 
te ajudar muito caso você não saiba o que são as coisas abaixo.


S1701:
============================================================================

                           17:1. Base Stats

============================================================================

Você já sabe o que é um stat (Attack, Defense, Speed,...). Cada Pokemon 
possui um valor padrão de stat, que são conhecidos como base stats. Eles são 
importantíssimos se você quer saber os IVs de um Pokemon. Também é através 
dos base stats que você julga se um Pokemon é forte em determinado stat ou 
não.

Vamos tomar como exemplo o Sceptile abaixo:

Sceptile:
HP: 70
Attack: 85
Defense: 65
Special Attack: 105
Special Defense: 85
Speed: 120

Isso mostra que Sceptile irá ter uma alva velocidade, alto Ataque Especial, 
Defesa Especial, Ataque regular, baixo HP e Defesa. 80 é considerado médio 
para um Pokemon totalmente evoluído.

Você deve está se perguntando "Bruno, como posso saber o base stat do meu 
Pokemon?". Bem, você pode olhar abaixo. Uma coisa que eu falo é que eu não 
tive pregüiça em fazer isso. Mesmo! Para achar o Pokemon que quer, localize-o 
com Ctrl + F.

Antes de mais nada, esclarecer com a legenda:
  HP = Hit Points
  ATQ = Ataque (Attack)
  DEF = Defesa (Defense)
  VEL = Velocidade (Speed)
  ATQ S = Ataque Especial (Special Attack)
  DEF S = Defesa Especial (Special Defense)

+--------------------------------------------------------------------+
|                         B A S E   S T A T S                        |
+--------------------------------------------------------------------+
|Bulbasaur  |HP: 45 |ATQ: 49 |DEF: 49 |VEL: 45 |ATQ S: 65 |DEF S: 65 |
|Ivysaur    |HP: 60 |ATQ: 62 |DEF: 63 |VEL: 60 |ATQ S: 80 |DEF S: 80 |
|Venusaur   |HP: 80 |ATQ: 82 |DEF: 83 |VEL: 80 |ATQ S:100 |DEF S:100 |
|Charmander |HP: 39 |ATQ: 52 |DEF: 43 |VEL: 65 |ATQ S: 60 |DEF S: 50 |
|Charmeleon |HP: 58 |ATQ: 64 |DEF: 58 |VEL: 80 |ATQ S: 80 |DEF S: 65 |
|Charizard  |HP: 78 |ATQ: 84 |DEF: 78 |VEL:100 |ATQ S:109 |DEF S: 85 |
|Squirtle   |HP: 44 |ATQ: 48 |DEF: 65 |VEL: 43 |ATQ S: 50 |DEF S: 64 |
|Wartortle  |HP: 59 |ATQ: 63 |DEF: 80 |VEL: 58 |ATQ S: 65 |DEF S: 80 |
|Blastoise  |HP: 79 |ATQ: 83 |DEF:100 |VEL: 78 |ATQ S: 85 |DEF S:100 |
|Caterpie   |HP: 45 |ATQ: 30 |DEF: 35 |VEL: 45 |ATQ S: 20 |DEF S: 20 |
|Metapod    |HP: 50 |ATQ: 20 |DEF: 55 |VEL: 30 |ATQ S: 25 |DEF S: 25 |
|Butterfree |HP: 60 |ATQ: 45 |DEF: 50 |VEL: 70 |ATQ S: 80 |DEF S: 80 |
|Weedle     |HP: 40 |ATQ: 35 |DEF: 30 |VEL: 50 |ATQ S: 20 |DEF S: 20 |
|Kakuna     |HP: 45 |ATQ: 25 |DEF: 50 |VEL: 35 |ATQ S: 25 |DEF S: 25 |
|Beedrill   |HP: 65 |ATQ: 80 |DEF: 40 |VEL: 75 |ATQ S: 45 |DEF S: 80 |
|Pidgey     |HP: 40 |ATQ: 45 |DEF: 40 |VEL: 56 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Pidgeotto  |HP: 63 |ATQ: 60 |DEF: 65 |VEL: 71 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Pidgeot    |HP: 83 |ATQ: 80 |DEF: 75 |VEL: 91 |ATQ S: 70 |DEF S: 70 |
|Rattata    |HP: 30 |ATQ: 56 |DEF: 35 |VEL: 72 |ATQ S: 25 |DEF S: 35 |
|Raticate   |HP: 55 |ATQ: 81 |DEF: 60 |VEL: 97 |ATQ S: 50 |DEF S: 70 |
|Spearow    |HP: 40 |ATQ: 60 |DEF: 30 |VEL: 70 |ATQ S: 31 |DEF S: 31 |
|Fearow     |HP: 65 |ATQ: 90 |DEF: 65 |VEL:100 |ATQ S: 61 |DEF S: 61 |
|Ekans      |HP: 55 |ATQ: 60 |DEF: 44 |VEL: 55 |ATQ S: 40 |DEF S: 54 |
|Arbok      |HP: 60 |ATQ: 85 |DEF: 69 |VEL: 80 |ATQ S: 65 |DEF S: 79 |
|Pikachu    |HP: 35 |ATQ: 55 |DEF: 30 |VEL: 90 |ATQ S: 50 |DEF S: 40 |
|Raichu     |HP: 60 |ATQ: 90 |DEF: 55 |VEL:100 |ATQ S: 90 |DEF S: 80 |
|Sandshrew  |HP: 50 |ATQ: 75 |DEF: 85 |VEL: 40 |ATQ S: 20 |DEF S: 30 |
|Sandslash  |HP: 75 |ATQ:100 |DEF:110 |VEL: 65 |ATQ S: 45 |DEF S: 55 |
|Nidoran F  |HP: 55 |ATQ: 47 |DEF: 52 |VEL: 41 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Nidorina   |HP: 70 |ATQ: 62 |DEF: 67 |VEL: 56 |ATQ S: 55 |DEF S: 55 |
|Nidoqueen  |HP: 90 |ATQ: 85 |DEF: 87 |VEL: 76 |ATQ S: 75 |DEF S: 75 |
|Nidoran M  |HP: 46 |ATQ: 57 |DEF: 40 |VEL: 50 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Nidorino   |HP: 61 |ATQ: 72 |DEF: 57 |VEL: 65 |ATQ S: 55 |DEF S: 55 |
|Nidoking   |HP: 81 |ATQ: 92 |DEF: 77 |VEL: 85 |ATQ S: 85 |DEF S: 75 |
|Clefairy   |HP: 70 |ATQ: 45 |DEF: 48 |VEL: 35 |ATQ S: 60 |DEF S: 65 |
|Clefable   |HP: 95 |ATQ: 70 |DEF: 73 |VEL: 60 |ATQ S: 85 |DEF S: 90 |
|Vulpix     |HP: 38 |ATQ: 41 |DEF: 40 |VEL: 65 |ATQ S: 50 |DEF S: 65 |
|Ninetales  |HP: 73 |ATQ: 76 |DEF: 75 |VEL:100 |ATQ S: 81 |DEF S:100 |
|Jigglypuff |HP:115 |ATQ: 45 |DEF: 20 |VEL: 20 |ATQ S: 45 |DEF S: 25 |
|Wigglytuff |HP:140 |ATQ: 70 |DEF: 45 |VEL: 45 |ATQ S: 75 |DEF S: 50 |
|Zubat      |HP: 40 |ATQ: 45 |DEF: 35 |VEL: 55 |ATQ S: 30 |DEF S: 40 |
|Golbat     |HP: 75 |ATQ: 80 |DEF: 70 |VEL: 90 |ATQ S: 65 |DEF S: 75 |
|Oddish     |HP: 45 |ATQ: 50 |DEF: 55 |VEL: 30 |ATQ S: 75 |DEF S: 65 |
|Gloom      |HP: 60 |ATQ: 65 |DEF: 70 |VEL: 40 |ATQ S: 85 |DEF S: 75 |
|Vileplume  |HP: 75 |ATQ: 80 |DEF: 85 |VEL: 50 |ATQ S:100 |DEF S: 90 |
|Paras      |HP: 35 |ATQ: 70 |DEF: 55 |VEL: 25 |ATQ S: 45 |DEF S: 55 |
|Parasect   |HP: 60 |ATQ: 95 |DEF: 80 |VEL: 30 |ATQ S: 60 |DEF S: 80 |
|Venonat    |HP: 60 |ATQ: 55 |DEF: 50 |VEL: 45 |ATQ S: 40 |DEF S: 55 |
|Venomoth   |HP: 70 |ATQ: 65 |DEF: 60 |VEL: 90 |ATQ S: 90 |DEF S: 75 |
|Diglett    |HP: 10 |ATQ: 55 |DEF: 25 |VEL: 95 |ATQ S: 35 |DEF S: 45 |
|Dugtrio    |HP: 35 |ATQ: 80 |DEF: 50 |VEL:120 |ATQ S: 50 |DEF S: 70 |
|Meowth     |HP: 40 |ATQ: 45 |DEF: 35 |VEL: 90 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Persian    |HP: 65 |ATQ: 70 |DEF: 65 |VEL:115 |ATQ S: 65 |DEF S: 70 |
|Psyduck    |HP: 50 |ATQ: 52 |DEF: 48 |VEL: 55 |ATQ S: 65 |DEF S: 50 |
|Golduck    |HP: 80 |ATQ: 82 |DEF: 78 |VEL: 85 |ATQ S: 95 |DEF S: 80 |
|Mankey     |HP: 40 |ATQ: 80 |DEF: 35 |VEL: 70 |ATQ S: 35 |DEF S: 45 |
|Primeape   |HP: 65 |ATQ:105 |DEF: 60 |VEL: 95 |ATQ S: 60 |DEF S: 70 |
|Growlithe  |HP: 55 |ATQ: 70 |DEF: 45 |VEL: 60 |ATQ S: 70 |DEF S: 50 |
|Arcanine   |HP: 90 |ATQ:110 |DEF: 80 |VEL: 95 |ATQ S:100 |DEF S: 80 |
|Poliwag    |HP: 40 |ATQ: 50 |DEF: 40 |VEL: 90 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Poliwhirl  |HP: 65 |ATQ: 65 |DEF: 65 |VEL: 90 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Poliwrath  |HP: 90 |ATQ: 85 |DEF: 95 |VEL: 70 |ATQ S: 70 |DEF S: 90 |
|Abra       |HP: 25 |ATQ: 20 |DEF: 15 |VEL: 90 |ATQ S:105 |DEF S: 55 |
|Kadabra    |HP: 40 |ATQ: 35 |DEF: 30 |VEL:105 |ATQ S:120 |DEF S: 70 |
|Alakazam   |HP: 55 |ATQ: 50 |DEF: 45 |VEL:120 |ATQ S:135 |DEF S: 85 |
|Machop     |HP: 70 |ATQ: 80 |DEF: 50 |VEL: 35 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Machoke    |HP: 80 |ATQ:100 |DEF: 70 |VEL: 45 |ATQ S: 50 |DEF S: 60 |
|Machamp    |HP: 90 |ATQ:130 |DEF: 80 |VEL: 55 |ATQ S: 65 |DEF S: 85 |
|Bellsprout |HP: 50 |ATQ: 75 |DEF: 35 |VEL: 40 |ATQ S: 70 |DEF S: 30 |
|Weepinbell |HP: 65 |ATQ: 90 |DEF: 50 |VEL: 55 |ATQ S: 85 |DEF S: 45 |
|Victrebel  |HP: 80 |ATQ:105 |DEF: 65 |VEL: 70 |ATQ S:100 |DEF S: 60 |
|Tentacool  |HP: 40 |ATQ: 35 |DEF: 70 |VEL: 50 |ATQ S: 50 |DEF S:100 |
|Tentacruel |HP: 80 |ATQ: 70 |DEF: 65 |VEL:100 |ATQ S: 80 |DEF S:120 |
|Geodude    |HP: 40 |ATQ: 80 |DEF:100 |VEL: 20 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Graveler   |HP: 55 |ATQ: 95 |DEF:115 |VEL: 35 |ATQ S: 45 |DEF S: 45 |
|Golem      |HP: 80 |ATQ:110 |DEF:130 |VEL: 45 |ATQ S: 55 |DEF S: 65 |
|Ponyta     |HP: 50 |ATQ: 85 |DEF: 55 |VEL: 90 |ATQ S: 65 |DEF S: 65 |
|Rapidash   |HP: 65 |ATQ:100 |DEF: 70 |VEL:105 |ATQ S: 80 |DEF S: 80 |
|Slowpoke   |HP: 90 |ATQ: 65 |DEF: 65 |VEL: 15 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Slowbro    |HP: 95 |ATQ: 75 |DEF:110 |VEL: 30 |ATQ S:100 |DEF S: 80 |
|Magnemite  |HP: 25 |ATQ: 35 |DEF: 70 |VEL: 45 |ATQ S: 95 |DEF S: 55 |
|Magneton   |HP: 50 |ATQ: 60 |DEF: 95 |VEL: 70 |ATQ S:120 |DEF S: 70 |
|Farfetch'd |HP: 52 |ATQ: 65 |DEF: 55 |VEL: 60 |ATQ S: 58 |DEF S: 62 |
|Doduo      |HP: 35 |ATQ: 85 |DEF: 45 |VEL: 75 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Dodrio     |HP: 60 |ATQ:110 |DEF: 70 |VEL:100 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Seel       |HP: 65 |ATQ: 45 |DEF: 55 |VEL: 45 |ATQ S: 45 |DEF S: 70 |
|Dewgong    |HP: 90 |ATQ: 70 |DEF: 80 |VEL: 70 |ATQ S: 70 |DEF S: 95 |
|Grimer     |HP: 80 |ATQ: 80 |DEF: 50 |VEL: 25 |ATQ S: 40 |DEF S: 50 |
|Muk        |HP:105 |ATQ:105 |DEF: 75 |VEL: 50 |ATQ S: 65 |DEF S:100 |
|Shellder   |HP: 30 |ATQ: 65 |DEF:100 |VEL: 40 |ATQ S: 45 |DEF S: 25 |
|Cloyster   |HP: 50 |ATQ: 95 |DEF:180 |VEL: 70 |ATQ S: 85 |DEF S: 45 |
|Gastly     |HP: 30 |ATQ: 35 |DEF: 30 |VEL: 80 |ATQ S:100 |DEF S: 35 |
|Haunter    |HP: 45 |ATQ: 50 |DEF: 45 |VEL: 95 |ATQ S:115 |DEF S: 55 |
|Gengar     |HP: 60 |ATQ: 65 |DEF: 60 |VEL:110 |ATQ S:130 |DEF S: 75 |
|Onix       |HP: 35 |ATQ: 45 |DEF:160 |VEL: 70 |ATQ S: 30 |DEF S: 45 |
|Drowzee    |HP: 60 |ATQ: 48 |DEF: 45 |VEL: 43 |ATQ S: 42 |DEF S: 90 |
|Hypno      |HP: 85 |ATQ: 73 |DEF: 70 |VEL: 63 |ATQ S: 73 |DEF S:115 |
|Krabby     |HP: 30 |ATQ:105 |DEF: 90 |VEL: 50 |ATQ S: 25 |DEF S: 25 |
|Kingler    |HP: 55 |ATQ:130 |DEF:115 |VEL: 75 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Voltorb    |HP: 40 |ATQ: 30 |DEF: 50 |VEL:100 |ATQ S: 55 |DEF S: 55 |
|Electrode  |HP: 60 |ATQ: 50 |DEF: 70 |VEL:140 |ATQ S: 80 |DEF S: 80 |
|Exeggcute  |HP: 60 |ATQ: 40 |DEF: 80 |VEL: 40 |ATQ S: 60 |DEF S: 45 |
|Exeggcutor |HP: 95 |ATQ: 95 |DEF: 85 |VEL: 55 |ATQ S:125 |DEF S: 65 |
|Cubone     |HP: 50 |ATQ: 50 |DEF: 95 |VEL: 35 |ATQ S: 40 |DEF S: 50 |
|Marowak    |HP: 60 |ATQ: 80 |DEF:110 |VEL: 45 |ATQ S: 50 |DEF S: 80 |
|Hitmonlee  |HP: 50 |ATQ:120 |DEF: 53 |VEL: 87 |ATQ S: 35 |DEF S:110 |
|Hitmonchan |HP: 30 |ATQ:105 |DEF: 79 |VEL: 76 |ATQ S: 35 |DEF S:110 |
|Licktung   |HP: 90 |ATQ: 55 |DEF: 75 |VEL: 30 |ATQ S: 60 |DEF S: 75 |
|Koffing    |HP: 40 |ATQ: 65 |DEF: 95 |VEL: 35 |ATQ S: 60 |DEF S: 45 |
|Weezing    |HP: 60 |ATQ: 90 |DEF:120 |VEL: 60 |ATQ S: 85 |DEF S: 70 |
|Rhyhorn    |HP: 80 |ATQ: 85 |DEF: 95 |VEL: 25 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Rhydon     |HP:105 |ATQ:130 |DEF:120 |VEL: 40 |ATQ S: 45 |DEF S: 45 |
|Chansey    |HP:250 |ATQ:  5 |DEF:  5 |VEL: 50 |ATQ S: 35 |DEF S:105 |
|Tangela    |HP: 65 |ATQ: 55 |DEF:115 |VEL: 60 |ATQ S:100 |DEF S: 40 |
|Kangaskhan |HP:105 |ATQ: 95 |DEF: 80 |VEL: 90 |ATQ S: 40 |DEF S: 80 |
|Horsea     |HP: 30 |ATQ: 40 |DEF: 70 |VEL: 60 |ATQ S: 70 |DEF S: 35 |
|Seadra     |HP: 55 |ATQ: 65 |DEF: 75 |VEL: 85 |ATQ S: 95 |DEF S: 45 |
|Goldeen    |HP: 45 |ATQ: 67 |DEF: 60 |VEL: 63 |ATQ S: 35 |DEF S: 50 |
|Seaking    |HP: 80 |ATQ: 92 |DEF: 65 |VEL: 68 |ATQ S: 65 |DEF S: 80 |
|Staryu     |HP: 30 |ATQ: 45 |DEF: 55 |VEL: 85 |ATQ S: 70 |DEF S: 55 |
|Starmie    |HP: 60 |ATQ: 75 |DEF: 85 |VEL:115 |ATQ S:100 |DEF S: 85 |
|Mr. Mime   |HP: 40 |ATQ: 45 |DEF: 65 |VEL: 90 |ATQ S:100 |DEF S:120 |
|Scyther    |HP: 70 |ATQ:110 |DEF: 80 |VEL:105 |ATQ S: 55 |DEF S: 80 |
|Jynx       |HP: 60 |ATQ: 50 |DEF: 35 |VEL: 95 |ATQ S:115 |DEF S: 95 |
|Electabuzz |HP: 65 |ATQ: 83 |DEF: 57 |VEL:105 |ATQ S: 95 |DEF S: 85 |
|Magmar     |HP: 65 |ATQ: 95 |DEF: 57 |VEL: 93 |ATQ S:100 |DEF S: 85 |
|Pinsir     |HP: 65 |ATQ:125 |DEF:100 |VEL: 85 |ATQ S: 55 |DEF S: 70 |
|Tauros     |HP: 75 |ATQ:100 |DEF: 95 |VEL:110 |ATQ S: 40 |DEF S: 70 |
|Magikarp   |HP: 20 |ATQ: 10 |DEF: 55 |VEL: 80 |ATQ S: 15 |DEF S: 20 |
|Gyarados   |HP: 95 |ATQ:125 |DEF: 79 |VEL: 81 |ATQ S: 60 |DEF S:100 |
|Lapras     |HP:130 |ATQ: 85 |DEF: 80 |VEL: 60 |ATQ S: 85 |DEF S: 95 |
|Ditto      |HP: 48 |ATQ: 48 |DEF: 48 |VEL: 48 |ATQ S: 48 |DEF S: 48 |
|Eevee      |HP: 55 |ATQ: 50 |DEF: 55 |VEL: 55 |ATQ S: 45 |DEF S: 65 |
|Vaporeon   |HP:130 |ATQ: 65 |DEF: 60 |VEL: 65 |ATQ S:110 |DEF S: 95 |
|Jolteon    |HP: 65 |ATQ: 65 |DEF: 60 |VEL:130 |ATQ S:110 |DEF S: 95 |
|Flareon    |HP: 65 |ATQ:130 |DEF: 60 |VEL: 65 |ATQ S: 95 |DEF S:110 |
|Porygon    |HP: 65 |ATQ: 60 |DEF: 70 |VEL: 40 |ATQ S: 85 |DEF S: 75 |
|Omanyte    |HP: 35 |ATQ: 40 |DEF:100 |VEL: 35 |ATQ S: 90 |DEF S: 55 |
|Omastar    |HP: 70 |ATQ: 60 |DEF:125 |VEL: 55 |ATQ S:115 |DEF S: 70 |
|Kabuto     |HP: 30 |ATQ: 80 |DEF: 90 |VEL: 55 |ATQ S: 55 |DEF S: 45 |
|Kabutops   |HP: 60 |ATQ:115 |DEF:105 |VEL: 80 |ATQ S: 65 |DEF S: 70 |
|Aerodacytl |HP: 80 |ATQ:105 |DEF: 65 |VEL:130 |ATQ S: 60 |DEF S: 75 |
|Snorlax    |HP:160 |ATQ:110 |DEF: 65 |VEL: 30 |ATQ S: 65 |DEF S:110 |
|Articuno   |HP: 90 |ATQ: 85 |DEF:100 |VEL: 85 |ATQ S: 95 |DEF S:125 |
|Zapdos     |HP: 90 |ATQ: 90 |DEF: 85 |VEL:100 |ATQ S:125 |DEF S: 90 |
|Moltres    |HP: 90 |ATQ:100 |DEF: 90 |VEL: 90 |ATQ S:125 |DEF S: 85 |
|Dratini    |HP: 41 |ATQ: 64 |DEF: 45 |VEL: 50 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Dragonair  |HP: 61 |ATQ: 84 |DEF: 65 |VEL: 70 |ATQ S: 70 |DEF S: 70 |
|Dragonite  |HP: 91 |ATQ:134 |DEF: 95 |VEL: 80 |ATQ S:100 |DEF S:100 |
|Mewtwo     |HP:106 |ATQ:110 |DEF: 90 |VEL:130 |ATQ S:154 |DEF S: 90 |
|Mew        |HP:100 |ATQ:100 |DEF:100 |VEL:100 |ATQ S:100 |DEF S:100 |
|Chikorita  |HP: 45 |ATQ: 49 |DEF: 65 |VEL: 45 |ATQ S: 49 |DEF S: 65 |
|Bayleef    |HP: 60 |ATQ: 62 |DEF: 80 |VEL: 60 |ATQ S: 63 |DEF S: 80 |
|Meganium   |HP: 80 |ATQ: 82 |DEF:100 |VEL: 80 |ATQ S: 83 |DEF S:100 |
|Cyndaquil  |HP: 39 |ATQ: 52 |DEF: 43 |VEL: 65 |ATQ S: 60 |DEF S: 50 |
|Quilava    |HP: 58 |ATQ: 64 |DEF: 58 |VEL: 80 |ATQ S: 80 |DEF S: 65 |
|Typhlosion |HP: 78 |ATQ: 84 |DEF: 78 |VEL:100 |ATQ S:109 |DEF S: 85 |
|Totodile   |HP: 50 |ATQ: 65 |DEF: 64 |VEL: 43 |ATQ S: 44 |DEF S: 48 |
|Croconaw   |HP: 65 |ATQ: 80 |DEF: 80 |VEL: 58 |ATQ S: 59 |DEF S: 63 |
|Feraligatr |HP: 85 |ATQ:105 |DEF:100 |VEL: 78 |ATQ S: 79 |DEF S: 83 |
|Sentret    |HP: 35 |ATQ: 46 |DEF: 34 |VEL: 20 |ATQ S: 35 |DEF S: 45 |
|Furret     |HP: 85 |ATQ: 76 |DEF: 64 |VEL: 90 |ATQ S: 45 |DEF S: 55 |
|Hoothoot   |HP: 60 |ATQ: 30 |DEF: 30 |VEL: 50 |ATQ S: 36 |DEF S: 56 |
|Noctowl    |HP:100 |ATQ: 50 |DEF: 50 |VEL: 70 |ATQ S: 76 |DEF S: 96 |
|Ledyba     |HP: 40 |ATQ: 20 |DEF: 30 |VEL: 55 |ATQ S: 40 |DEF S: 80 |
|Ledian     |HP: 55 |ATQ: 35 |DEF: 50 |VEL: 85 |ATQ S: 55 |DEF S:110 |
|Spinarak   |HP: 40 |ATQ: 60 |DEF: 40 |VEL: 30 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Ariados    |HP: 70 |ATQ: 90 |DEF: 70 |VEL: 40 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Crobat     |HP: 85 |ATQ: 90 |DEF: 80 |VEL:130 |ATQ S: 70 |DEF S: 80 |
|Chinchou   |HP: 75 |ATQ: 38 |DEF: 38 |VEL: 67 |ATQ S: 56 |DEF S: 56 |
|Laturn     |HP:125 |ATQ: 58 |DEF: 58 |VEL: 67 |ATQ S: 76 |DEF S: 76 |
|Pichu      |HP: 20 |ATQ: 40 |DEF: 15 |VEL: 60 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Cleffa     |HP: 50 |ATQ: 25 |DEF: 28 |VEL: 15 |ATQ S: 45 |DEF S: 55 |
|Igglybuff  |HP: 90 |ATQ: 30 |DEF: 15 |VEL: 15 |ATQ S: 40 |DEF S: 20 |
|Togepi     |HP: 35 |ATQ: 20 |DEF: 65 |VEL: 20 |ATQ S: 40 |DEF S: 64 |
|Togetic    |HP: 55 |ATQ: 40 |DEF: 85 |VEL: 40 |ATQ S: 80 |DEF S:105 |
|Natu       |HP: 40 |ATQ: 50 |DEF: 45 |VEL: 70 |ATQ S: 70 |DEF S: 45 |
|Xatu       |HP: 64 |ATQ: 75 |DEF: 70 |VEL: 95 |ATQ S: 95 |DEF S: 70 |
|Mareep     |HP: 55 |ATQ: 40 |DEF: 40 |VEL: 35 |ATQ S: 65 |DEF S: 45 |
|Flaaffy    |HP: 70 |ATQ: 55 |DEF: 55 |VEL: 45 |ATQ S: 80 |DEF S: 60 |
|Ampharos   |HP: 90 |ATQ: 75 |DEF: 75 |VEL: 55 |ATQ S:115 |DEF S: 90 |
|Bellosom   |HP: 75 |ATQ: 80 |DEF: 85 |VEL: 50 |ATQ S: 90 |DEF S:100 |
|Marill     |HP: 70 |ATQ: 20 |DEF: 50 |VEL: 40 |ATQ S: 20 |DEF S: 50 |
|Azumarill  |HP:100 |ATQ: 50 |DEF: 80 |VEL: 50 |ATQ S: 50 |DEF S: 80 |
|Sudowoodo  |HP: 70 |ATQ:100 |DEF:115 |VEL: 30 |ATQ S: 30 |DEF S: 65 |
|Politoed   |HP: 90 |ATQ: 75 |DEF: 75 |VEL: 70 |ATQ S: 90 |DEF S:100 |
|Hoppip     |HP: 35 |ATQ: 35 |DEF: 40 |VEL: 50 |ATQ S: 35 |DEF S: 55 |
|Skipploom  |HP: 55 |ATQ: 45 |DEF: 50 |VEL: 80 |ATQ S: 45 |DEF S: 65 |
|Jumpluff   |HP: 75 |ATQ: 55 |DEF: 70 |VEL:110 |ATQ S: 55 |DEF S: 85 |
|Aipom      |HP: 55 |ATQ: 70 |DEF: 55 |VEL: 85 |ATQ S: 40 |DEF S: 55 |
|Sunkern    |HP: 30 |ATQ: 30 |DEF: 30 |VEL: 30 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Sunflora   |HP: 75 |ATQ: 75 |DEF: 55 |VEL: 30 |ATQ S:105 |DEF S: 55 |
|Yanma      |HP: 65 |ATQ: 65 |DEF: 45 |VEL: 95 |ATQ S: 75 |DEF S: 45 |
|Wooper     |HP: 55 |ATQ: 45 |DEF: 45 |VEL: 15 |ATQ S: 25 |DEF S: 25 |
|Quagsire   |HP: 95 |ATQ: 85 |DEF: 85 |VEL: 35 |ATQ S: 65 |DEF S: 65 |
|Espeon     |HP: 65 |ATQ: 65 |DEF: 60 |VEL:110 |ATQ S:130 |DEF S: 95 |
|Umbreon    |HP: 95 |ATQ: 65 |DEF:110 |VEL: 65 |ATQ S: 60 |DEF S:110 |
|Murkrow    |HP: 60 |ATQ: 85 |DEF: 42 |VEL: 91 |ATQ S: 85 |DEF S: 42 |
|Slowking   |HP: 95 |ATQ: 75 |DEF: 80 |VEL: 30 |ATQ S:100 |DEF S:110 |
|Misdreavus |HP: 60 |ATQ: 60 |DEF: 80 |VEL: 85 |ATQ S: 85 |DEF S: 85 |
|Unown      |HP: 48 |ATQ: 72 |DEF: 48 |VEL: 48 |ATQ S: 72 |DEF S: 48 |
|Wobbuffet  |HP:190 |ATQ: 33 |DEF: 58 |VEL: 33 |ATQ S: 33 |DEF S: 58 |
|Girafarig  |HP: 70 |ATQ: 80 |DEF: 65 |VEL: 85 |ATQ S: 90 |DEF S: 65 |
|Pineco     |HP: 50 |ATQ: 65 |DEF: 90 |VEL: 15 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Forretress |HP: 75 |ATQ: 90 |DEF:140 |VEL: 40 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Dunsparce  |HP:100 |ATQ: 70 |DEF: 70 |VEL: 45 |ATQ S: 65 |DEF S: 65 |
|Gligar     |HP: 65 |ATQ: 75 |DEF:105 |VEL: 85 |ATQ S: 35 |DEF S: 65 |
|Steelix    |HP: 75 |ATQ: 85 |DEF:200 |VEL: 30 |ATQ S: 65 |DEF S: 55 |
|Snubbull   |HP: 60 |ATQ: 50 |DEF: 80 |VEL: 30 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Granbull   |HP: 90 |ATQ:120 |DEF: 75 |VEL: 45 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Qwilfish   |HP: 65 |ATQ: 95 |DEF: 75 |VEL: 85 |ATQ S: 55 |DEF S: 55 |
|Scizor     |HP: 70 |ATQ:130 |DEF:100 |VEL: 65 |ATQ S: 55 |DEF S: 80 |
|Shuckle    |HP: 20 |ATQ: 10 |DEF:230 |VEL:  5 |ATQ S: 10 |DEF S:230 |
|Heracross  |HP: 80 |ATQ:125 |DEF: 75 |VEL: 85 |ATQ S: 40 |DEF S: 95 |
|Sneasel    |HP: 55 |ATQ: 95 |DEF: 55 |VEL:115 |ATQ S: 35 |DEF S: 75 |
|Teddiursa  |HP: 60 |ATQ: 80 |DEF: 50 |VEL: 40 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Ursaring   |HP: 90 |ATQ:130 |DEF: 75 |VEL: 55 |ATQ S: 75 |DEF S: 75 |
|Slugma     |HP: 40 |ATQ: 40 |DEF: 40 |VEL: 20 |ATQ S: 70 |DEF S: 40 |
|Magcargo   |HP: 50 |ATQ: 50 |DEF:120 |VEL: 30 |ATQ S: 80 |DEF S: 80 |
|Swinub     |HP: 50 |ATQ: 50 |DEF: 40 |VEL: 50 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Piloswine  |HP:100 |ATQ:100 |DEF: 80 |VEL: 50 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Corsola    |HP: 55 |ATQ: 55 |DEF: 85 |VEL: 35 |ATQ S: 65 |DEF S: 85 |
|Remoraid   |HP: 35 |ATQ: 65 |DEF: 35 |VEL: 65 |ATQ S: 65 |DEF S: 35 |
|Octillery  |HP: 75 |ATQ:105 |DEF: 75 |VEL: 45 |ATQ S:105 |DEF S: 75 |
|Delibird   |HP: 45 |ATQ: 55 |DEF: 55 |VEL: 75 |ATQ S: 65 |DEF S: 45 |
|Mantine    |HP: 65 |ATQ: 40 |DEF: 70 |VEL: 70 |ATQ S: 80 |DEF S:140 |
|Skarmory   |HP: 65 |ATQ: 80 |DEF:140 |VEL: 70 |ATQ S: 40 |DEF S: 70 |
|Houndour   |HP: 45 |ATQ: 60 |DEF: 30 |VEL: 65 |ATQ S: 80 |DEF S: 50 |
|Houndoom   |HP: 75 |ATQ: 90 |DEF: 60 |VEL: 95 |ATQ S:110 |DEF S: 80 |
|Kingdra    |HP: 75 |ATQ: 95 |DEF: 95 |VEL: 85 |ATQ S: 95 |DEF S: 95 |
|Phanpy     |HP: 90 |ATQ: 60 |DEF: 60 |VEL: 40 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Donphan    |HP: 90 |ATQ:120 |DEF:120 |VEL: 50 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Porygon 2  |HP: 85 |ATQ: 80 |DEF: 90 |VEL: 60 |ATQ S:105 |DEF S: 95 |
|Stantler   |HP: 73 |ATQ: 96 |DEF: 62 |VEL: 85 |ATQ S: 85 |DEF S: 65 |
|Smeargle   |HP: 55 |ATQ: 20 |DEF: 35 |VEL: 75 |ATQ S: 20 |DEF S: 45 |
|Tyrogue    |HP: 35 |ATQ: 35 |DEF: 35 |VEL: 35 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Hitmontop  |HP: 50 |ATQ: 95 |DEF: 95 |VEL: 70 |ATQ S: 35 |DEF S:110 |
|Smoochum   |HP: 45 |ATQ: 30 |DEF: 15 |VEL: 65 |ATQ S: 85 |DEF S: 65 |
|Elekid     |HP: 45 |ATQ: 63 |DEF: 37 |VEL: 95 |ATQ S: 65 |DEF S: 55 |
|Magby      |HP: 45 |ATQ: 75 |DEF: 37 |VEL: 83 |ATQ S: 70 |DEF S: 55 |
|Miltank    |HP: 90 |ATQ: 80 |DEF:105 |VEL:100 |ATQ S: 40 |DEF S: 70 |
|Blissey    |HP:255 |ATQ: 10 |DEF: 10 |VEL: 55 |ATQ S: 75 |DEF S:135 |
|Raikou     |HP: 90 |ATQ: 85 |DEF: 75 |VEL:115 |ATQ S:115 |DEF S:100 |
|Entei      |HP:115 |ATQ:115 |DEF: 85 |VEL:100 |ATQ S: 90 |DEF S: 75 |
|Suicune    |HP:100 |ATQ: 75 |DEF:115 |VEL: 85 |ATQ S: 90 |DEF S:115 |
|Larvitar   |HP: 50 |ATQ: 64 |DEF: 50 |VEL: 41 |ATQ S: 45 |DEF S: 50 |
|Pupitar    |HP: 70 |ATQ: 84 |DEF: 70 |VEL: 51 |ATQ S: 65 |DEF S: 70 |
|Tyranitar  |HP:100 |ATQ:134 |DEF:110 |VEL: 61 |ATQ S: 95 |DEF S:100 |
|Lugia      |HP:106 |ATQ: 90 |DEF:130 |VEL:110 |ATQ S: 90 |DEF S:154 |
|Ho-oh      |HP:106 |ATQ: 90 |DEF:130 |VEL:110 |ATQ S: 90 |DEF S:154 |
|Celebi     |HP:100 |ATQ:100 |DEF:100 |VEL:100 |ATQ S:100 |DEF S:100 |
|Treecko    |HP: 40 |ATQ: 45 |DEF: 35 |VEL: 70 |ATQ S: 65 |DEF S: 55 |
|Grovyle    |HP: 50 |ATQ: 65 |DEF: 45 |VEL: 95 |ATQ S: 85 |DEF S: 65 |
|Sceptile   |HP: 70 |ATQ: 85 |DEF: 65 |VEL:120 |ATQ S:105 |DEF S: 85 |
|Torchic    |HP: 45 |ATQ: 60 |DEF: 40 |VEL: 45 |ATQ S: 70 |DEF S: 50 |
|Combusken  |HP: 60 |ATQ: 85 |DEF: 60 |VEL: 55 |ATQ S: 85 |DEF S: 60 |
|Blaziken   |HP: 80 |ATQ:120 |DEF: 70 |VEL: 80 |ATQ S:110 |DEF S: 70 |
|Mudkip     |HP: 50 |ATQ: 70 |DEF: 50 |VEL: 40 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Marshtomp  |HP: 70 |ATQ: 85 |DEF: 70 |VEL: 50 |ATQ S: 60 |DEF S: 70 |
|Swampert   |HP:100 |ATQ:110 |DEF: 90 |VEL: 60 |ATQ S: 85 |DEF S: 95 |
|Poochyena  |HP: 35 |ATQ: 55 |DEF: 35 |VEL: 35 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Mightyena  |HP: 70 |ATQ: 90 |DEF: 70 |VEL: 70 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Zigzagoon  |HP: 38 |ATQ: 30 |DEF: 41 |VEL: 60 |ATQ S: 30 |DEF S: 41 |
|Linoone    |HP: 78 |ATQ: 70 |DEF: 61 |VEL:100 |ATQ S: 50 |DEF S: 61 |
|Wurmple    |HP: 45 |ATQ: 45 |DEF: 35 |VEL: 20 |ATQ S: 20 |DEF S: 30 |
|Silcoon    |HP: 50 |ATQ: 35 |DEF: 55 |VEL: 15 |ATQ S: 25 |DEF S: 25 |
|Beautifly  |HP: 60 |ATQ: 70 |DEF: 50 |VEL: 65 |ATQ S: 90 |DEF S: 50 |
|Cascoon    |HP: 50 |ATQ: 35 |DEF: 55 |VEL: 15 |ATQ S: 25 |DEF S: 25 |
|Dustox     |HP: 60 |ATQ: 50 |DEF: 70 |VEL: 65 |ATQ S: 50 |DEF S: 90 |
|Lotad      |HP: 40 |ATQ: 30 |DEF: 30 |VEL: 30 |ATQ S: 40 |DEF S: 50 |
|Lombre     |HP: 60 |ATQ: 50 |DEF: 50 |VEL: 50 |ATQ S: 60 |DEF S: 70 |
|Ludicolo   |HP: 80 |ATQ: 70 |DEF: 70 |VEL: 70 |ATQ S: 90 |DEF S:100 |
|Seedot     |HP: 40 |ATQ: 40 |DEF: 50 |VEL: 30 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Nuzleaf    |HP: 70 |ATQ: 70 |DEF: 40 |VEL: 60 |ATQ S: 60 |DEF S: 40 |
|Shiftry    |HP: 90 |ATQ:100 |DEF: 60 |VEL: 80 |ATQ S: 90 |DEF S: 60 |
|Taillow    |HP: 40 |ATQ: 55 |DEF: 30 |VEL: 85 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Swellow    |HP: 60 |ATQ: 85 |DEF: 60 |VEL:125 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Wingull    |HP: 40 |ATQ: 30 |DEF: 30 |VEL: 85 |ATQ S: 55 |DEF S: 30 |
|Pellipper  |HP: 60 |ATQ: 50 |DEF:100 |VEL: 65 |ATQ S: 85 |DEF S: 70 |
|Ralts      |HP: 28 |ATQ: 28 |DEF: 25 |VEL: 40 |ATQ S: 45 |DEF S: 35 |
|Kirlia     |HP: 38 |ATQ: 35 |DEF: 35 |VEL: 50 |ATQ S: 65 |DEF S: 55 |
|Gardevoir  |HP: 68 |ATQ: 65 |DEF: 65 |VEL: 80 |ATQ S:125 |DEF S:115 |
|Surskit    |HP: 40 |ATQ: 30 |DEF: 32 |VEL: 65 |ATQ S: 50 |DEF S: 52 |
|Masquerain |HP: 70 |ATQ: 60 |DEF: 62 |VEL: 60 |ATQ S: 80 |DEF S: 82 |
|Shroomish  |HP: 60 |ATQ: 40 |DEF: 60 |VEL: 35 |ATQ S: 40 |DEF S: 60 |
|Breloom    |HP: 60 |ATQ:130 |DEF: 80 |VEL: 70 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Slakoth    |HP: 60 |ATQ: 60 |DEF: 60 |VEL: 30 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Vigoroth   |HP: 80 |ATQ: 80 |DEF: 80 |VEL: 90 |ATQ S: 55 |DEF S: 55 |
|Slaking    |HP:150 |ATQ:160 |DEF:100 |VEL:100 |ATQ S: 95 |DEF S: 65 |
|Nincada    |HP: 31 |ATQ: 45 |DEF: 90 |VEL: 40 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Ninjask    |HP: 61 |ATQ: 90 |DEF: 45 |VEL:160 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Shedinja   |HP:  1 |ATQ: 90 |DEF: 45 |VEL: 40 |ATQ S: 30 |DEF S: 30 |
|Whismur    |HP: 64 |ATQ: 51 |DEF: 23 |VEL: 28 |ATQ S: 51 |DEF S: 23 |
|Loudred    |HP: 84 |ATQ: 71 |DEF: 43 |VEL: 48 |ATQ S: 71 |DEF S: 43 |
|Exploud    |HP:104 |ATQ: 91 |DEF: 63 |VEL: 68 |ATQ S: 91 |DEF S: 63 |
|Makuhita   |HP: 72 |ATQ: 60 |DEF: 30 |VEL: 25 |ATQ S: 20 |DEF S: 30 |
|Hariyama   |HP:144 |ATQ:120 |DEF: 60 |VEL: 50 |ATQ S: 40 |DEF S: 60 |
|Azurill    |HP: 50 |ATQ: 20 |DEF: 40 |VEL: 20 |ATQ S: 20 |DEF S: 40 |
|Nosepass   |HP: 30 |ATQ: 45 |DEF:135 |VEL: 30 |ATQ S: 45 |DEF S: 90 |
|Skitty     |HP: 50 |ATQ: 45 |DEF: 45 |VEL: 50 |ATQ S: 35 |DEF S: 35 |
|Delcatty   |HP: 70 |ATQ: 65 |DEF: 65 |VEL: 70 |ATQ S: 55 |DEF S: 55 |
|Sableye    |HP: 50 |ATQ: 75 |DEF: 75 |VEL: 50 |ATQ S: 65 |DEF S: 65 |
|Mawile     |HP: 50 |ATQ: 85 |DEF: 85 |VEL: 50 |ATQ S: 55 |DEF S: 55 |
|Aron       |HP: 50 |ATQ: 70 |DEF:100 |VEL: 30 |ATQ S: 40 |DEF S: 40 |
|Lairon     |HP: 60 |ATQ: 90 |DEF:140 |VEL: 40 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Aggron     |HP: 70 |ATQ:110 |DEF:180 |VEL: 50 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Meditite   |HP: 30 |ATQ: 40 |DEF: 55 |VEL: 60 |ATQ S: 40 |DEF S: 55 |
|Medicham   |HP: 60 |ATQ: 60 |DEF: 75 |VEL: 80 |ATQ S: 60 |DEF S: 75 |
|Electrike  |HP: 40 |ATQ: 45 |DEF: 40 |VEL: 65 |ATQ S: 65 |DEF S: 40 |
|Manectric  |HP: 70 |ATQ: 75 |DEF: 60 |VEL:105 |ATQ S:105 |DEF S: 60 |
|Pulsle     |HP: 60 |ATQ: 50 |DEF: 40 |VEL: 95 |ATQ S: 85 |DEF S: 75 |
|Minun      |HP: 60 |ATQ: 40 |DEF: 50 |VEL: 95 |ATQ S: 75 |DEF S: 85 |
|Volbeat    |HP: 65 |ATQ: 73 |DEF: 55 |VEL: 85 |ATQ S: 47 |DEF S: 75 |
|Illumise   |HP: 65 |ATQ: 47 |DEF: 55 |VEL: 85 |ATQ S: 73 |DEF S: 75 |
|Roselia    |HP: 50 |ATQ: 60 |DEF: 45 |VEL: 65 |ATQ S:100 |DEF S: 80 |
|Gulpin     |HP: 70 |ATQ: 43 |DEF: 53 |VEL: 40 |ATQ S: 43 |DEF S: 53 |
|Swalot     |HP:100 |ATQ: 73 |DEF: 83 |VEL: 55 |ATQ S: 73 |DEF S: 83 |
|Carvanha   |HP: 45 |ATQ: 90 |DEF: 20 |VEL: 65 |ATQ S: 65 |DEF S: 20 |
|Sharpedo   |HP: 70 |ATQ:120 |DEF: 40 |VEL: 95 |ATQ S: 95 |DEF S: 40 |
|Wailmer    |HP:130 |ATQ: 70 |DEF: 35 |VEL: 60 |ATQ S: 70 |DEF S: 35 |
|Wailord    |HP:170 |ATQ: 90 |DEF: 45 |VEL: 60 |ATQ S: 90 |DEF S: 45 |
|Numel      |HP: 60 |ATQ: 60 |DEF: 40 |VEL: 35 |ATQ S: 65 |DEF S: 45 |
|Camerupt   |HP: 70 |ATQ:100 |DEF: 70 |VEL: 40 |ATQ S:105 |DEF S: 75 |
|Torkoal    |HP: 70 |ATQ: 85 |DEF:140 |VEL: 20 |ATQ S: 85 |DEF S: 70 |
|Spoink     |HP: 60 |ATQ: 25 |DEF: 35 |VEL: 60 |ATQ S: 70 |DEF S: 80 |
|Grumpig    |HP: 80 |ATQ: 45 |DEF: 65 |VEL: 80 |ATQ S: 90 |DEF S:110 |
|Spinda     |HP: 60 |ATQ: 60 |DEF: 60 |VEL: 60 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Trapinch   |HP: 45 |ATQ:100 |DEF: 45 |VEL: 10 |ATQ S: 45 |DEF S: 45 |
|Vibrava    |HP: 50 |ATQ: 70 |DEF: 50 |VEL: 70 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Flygon     |HP: 80 |ATQ:100 |DEF: 80 |VEL:100 |ATQ S: 80 |DEF S: 80 |
|Cacnea     |HP: 50 |ATQ: 85 |DEF: 40 |VEL: 35 |ATQ S: 85 |DEF S: 40 |
|Cacturne   |HP: 70 |ATQ:115 |DEF: 60 |VEL: 55 |ATQ S:115 |DEF S: 60 |
|Swablu     |HP: 45 |ATQ: 40 |DEF: 60 |VEL: 50 |ATQ S: 40 |DEF S: 75 |
|Altaria    |HP: 75 |ATQ: 70 |DEF: 90 |VEL: 80 |ATQ S: 70 |DEF S:105 |
|Zangoose   |HP: 73 |ATQ:115 |DEF: 60 |VEL: 90 |ATQ S: 60 |DEF S: 60 |
|Seviper    |HP: 73 |ATQ:100 |DEF: 60 |VEL: 65 |ATQ S:100 |DEF S: 60 |
|Lunatone   |HP: 70 |ATQ: 55 |DEF: 65 |VEL: 70 |ATQ S: 95 |DEF S: 80 |
|Solrock    |HP: 70 |ATQ: 95 |DEF: 85 |VEL: 70 |ATQ S: 55 |DEF S: 65 |
|Barboach   |HP: 50 |ATQ: 48 |DEF: 43 |VEL: 60 |ATQ S: 46 |DEF S: 41 |
|Whiscash   |HP:110 |ATQ: 78 |DEF: 73 |VEL: 60 |ATQ S: 76 |DEF S: 71 |
|Corphish   |HP: 43 |ATQ: 80 |DEF: 65 |VEL: 35 |ATQ S: 50 |DEF S: 35 |
|Crawdaunt  |HP: 63 |ATQ:120 |DEF: 85 |VEL: 55 |ATQ S: 90 |DEF S: 55 |
|Baltoy     |HP: 40 |ATQ: 40 |DEF: 55 |VEL: 55 |ATQ S: 40 |DEF S: 70 |
|Claydol    |HP: 60 |ATQ: 70 |DEF:105 |VEL: 75 |ATQ S: 70 |DEF S:120 |
|Lileep     |HP: 66 |ATQ: 41 |DEF: 77 |VEL: 23 |ATQ S: 61 |DEF S: 87 |
|Cradily    |HP: 86 |ATQ: 81 |DEF: 97 |VEL: 43 |ATQ S: 81 |DEF S:107 |
|Anorith    |HP: 45 |ATQ: 95 |DEF: 50 |VEL: 75 |ATQ S: 40 |DEF S: 50 |
|Armaldo    |HP: 75 |ATQ:125 |DEF:100 |VEL: 45 |ATQ S: 70 |DEF S: 80 |
|Feebas     |HP: 20 |ATQ: 15 |DEF: 20 |VEL: 80 |ATQ S: 10 |DEF S: 55 |
|Milotic    |HP: 95 |ATQ: 60 |DEF: 79 |VEL: 81 |ATQ S:100 |DEF S:125 |
|Castform   |HP: 70 |ATQ: 70 |DEF: 70 |VEL: 70 |ATQ S: 70 |DEF S: 70 |
|Kecleon    |HP: 60 |ATQ: 90 |DEF: 70 |VEL: 40 |ATQ S: 60 |DEF S:120 |
|Shuppet    |HP: 44 |ATQ: 75 |DEF: 35 |VEL: 45 |ATQ S: 63 |DEF S: 33 |
|Banette    |HP: 64 |ATQ:115 |DEF: 65 |VEL: 65 |ATQ S: 83 |DEF S: 63 |
|Duskull    |HP: 20 |ATQ: 40 |DEF: 90 |VEL: 25 |ATQ S: 30 |DEF S: 90 |
|Dusclops   |HP: 40 |ATQ: 70 |DEF:130 |VEL: 25 |ATQ S: 60 |DEF S:130 |
|Tropius    |HP: 99 |ATQ: 89 |DEF: 83 |VEL: 51 |ATQ S: 72 |DEF S: 87 |
|Chimecho   |HP: 65 |ATQ: 50 |DEF: 70 |VEL: 65 |ATQ S: 95 |DEF S: 80 |
|Absol      |HP: 65 |ATQ:130 |DEF: 60 |VEL: 75 |ATQ S: 75 |DEF S: 60 |
|Wynaut     |HP: 95 |ATQ: 23 |DEF: 48 |VEL: 23 |ATQ S: 23 |DEF S: 48 |
|Snorunt    |HP: 50 |ATQ: 50 |DEF: 50 |VEL: 50 |ATQ S: 50 |DEF S: 50 |
|Glalie     |HP: 80 |ATQ: 80 |DEF: 80 |VEL: 80 |ATQ S: 80 |DEF S: 80 |
|Spheal     |HP: 70 |ATQ: 40 |DEF: 50 |VEL: 25 |ATQ S: 55 |DEF S: 50 |
|Sealeo     |HP: 90 |ATQ: 60 |DEF: 70 |VEL: 45 |ATQ S: 75 |DEF S: 70 |
|Walrein    |HP:110 |ATQ: 80 |DEF: 90 |VEL: 65 |ATQ S: 95 |DEF S: 90 |
|Clamperl   |HP: 35 |ATQ: 64 |DEF: 85 |VEL: 32 |ATQ S: 74 |DEF S: 55 |
|Huntail    |HP: 55 |ATQ:104 |DEF:105 |VEL: 52 |ATQ S: 94 |DEF S: 75 |
|Gorebyss   |HP: 55 |ATQ: 84 |DEF:105 |VEL: 52 |ATQ S:114 |DEF S: 75 |
|Relicanth  |HP:100 |ATQ: 90 |DEF:130 |VEL: 55 |ATQ S: 45 |DEF S: 65 |
|Luvdisc    |HP: 43 |ATQ: 30 |DEF: 55 |VEL: 97 |ATQ S: 40 |DEF S: 65 |
|Bagon      |HP: 45 |ATQ: 75 |DEF: 60 |VEL: 50 |ATQ S: 40 |DEF S: 30 |
|Shelgon    |HP: 65 |ATQ: 95 |DEF:100 |VEL: 50 |ATQ S: 60 |DEF S: 50 |
|Salamence  |HP: 95 |ATQ:135 |DEF: 80 |VEL:100 |ATQ S:110 |DEF S: 80 |
|Beldum     |HP: 40 |ATQ: 55 |DEF: 80 |VEL: 30 |ATQ S: 35 |DEF S: 60 |
|Metang     |HP: 60 |ATQ: 75 |DEF:100 |VEL: 50 |ATQ S: 55 |DEF S: 80 |
|Metagross  |HP: 80 |ATQ:135 |DEF:130 |VEL: 70 |ATQ S: 95 |DEF S: 90 |
|Regirock   |HP: 80 |ATQ:100 |DEF:200 |VEL: 50 |ATQ S: 50 |DEF S:100 |
|Regice     |HP: 80 |ATQ: 50 |DEF:100 |VEL: 50 |ATQ S:100 |DEF S:200 |
|Registeel  |HP: 80 |ATQ: 75 |DEF:150 |VEL: 50 |ATQ S: 75 |DEF S:150 |
|Latias     |HP: 80 |ATQ: 80 |DEF: 90 |VEL:110 |ATQ S:110 |DEF S:130 |
|Latios     |HP: 80 |ATQ: 90 |DEF: 80 |VEL:110 |ATQ S:130 |DEF S:110 |
|Kyogre     |HP:100 |ATQ:100 |DEF: 90 |VEL: 90 |ATQ S:150 |DEF S:140 |
|Groudon    |HP:100 |ATQ:150 |DEF:140 |VEL: 90 |ATQ S:100 |DEF S: 90 |
|Rayquaza   |HP:105 |ATQ:150 |DEF: 90 |VEL: 95 |ATQ S:150 |DEF S: 90 |
|Jirachi    |HP:100 |ATQ:100 |DEF:100 |VEL:100 |ATQ S:100 |DEF S:100 |
|Deoxys(R/S)|HP: 50 |ATQ:150 |DEF: 50 |VEL:150 |ATQ S:150 |DEF S: 50 |
|Deoxys (FR)|HP: 50 |ATQ:180 |DEF: 20 |VEL:150 |ATQ S:180 |DEF S: 20 |
|Deoxys (LG)|HP: 50 |ATQ: 70 |DEF:160 |VEL: 90 |ATQ S: 70 |DEF S:160 |
|Deoxys  (E)|HP: 50 |ATQ: 95 |DEF: 90 |VEL:180 |ATQ S: 95 |DEF S: 90 |
+-----------+-------+--------+--------+--------+----------+----------+

Se você procura Pokemons com os maiores stats, e que não sejam lendários, 
abaixo quais Pokemons são:

HP - Blissey
Ataque - Slaking
Defesa - Shuckle
Velocidade - Ninjask
Ataque Especial - Alakazam
Defesa Especial - Shuckle

Você reparou que há quatro Deoxys, não reparou? Deoxys possui quatro formas 
diferentes, e essa forma dependerá da versão que ele está. Acima, as versões 
Ruby e Sapphire, Fire Red, Leaf Green e Emerald. Á frente os base stats deles 
na versão que você o capturar.


S1702:
============================================================================

                                17:2. IVs

============================================================================

IVs são Individual Values (Valores Individuais). Isto é o que faz cada 
Pokemon "único" com diferentes stats. Como Base Stats, há um para cada stat: 
HP, Ataque, Ataque Especial, Defesa, Defesa Especial e Velocidade. Eles 
variam de 0 a 31. O mais alto que é o número, melhor. Para obter stats 
máximos você deve ter todos os IVs igual a 31. Seu stat máximo para cada stat 
será diminuído em 1 por cada IV menor que 31.

IVs são dados para o seu Pokemon em duas situações:
- Quando os encontra
- Os choca de ovo

Como os IVs já vem com o Pokemon, então é melhor se focalizar nos EVs do seu 
Pokemon. Não coloquei a fórmula que permite calcular os IVs por dois motivos: 
ela não é 100% segura e também porque não é muito necessário saber já que não 
se pode mudá-los.

Sem saber os IVs você não pode saber corretamente como o seu Hidden Power é. 
Porém, você pode saber ao menos o tipo do seu Hidden Power testando-o num 
Kecleon. Quanto ao poder, isso não bem um alvo específico que te ajude a 
achar o poder. Ao atacar o Kecleon, julge se foi muito dano ou não para um 
ataque que pode ter base de poder 50~70.

Vamos comparar dois Pokemons da mesma espécie, mesmo Level e mesma natureza. 
Com essas condições não existirá nenhuma outra interferência natural nos 
stats deles (ou seja, não foi-se usado vitaminas).

Chansey 1 Lv5         Chansey 2 Lv5
Natureza: Jolly       Natureza: Jolly
HP: 40                HP: 40
Ataque: 6             Ataque: 5
Defesa: 5             Defesa: 5
Velocidade: 7         Velocidade: 7
Atq Esp: 16           Atq Esp: 17
Def Esp: 11           Def Esp: 12

Eu criei essas duas Chanseys, e por sorte elas possuem mesma natureza. A 
Chansey 2 tem maiores IVs que a Chansey 1 porque o Ataque Especial dela e a 
Defesa Especial são maiores, ou seja, os IVs dela são maiores que o da 
Chansey 1. A Chansey 1 só tem maior IV no Ataque. Logo eu escolheria a 
Chansey 2 para usar em minhas batalhas uma vez que ela está mais perto de 
maximilizar os stats.


S1703:
============================================================================

                                17:3. EVs

============================================================================

Se você quer maximilizar um stat de um Pokemon (a Defesa, por exemplo), você 
deve fazer seu Pokemon lutar e vencer apenas Pokemons cujo stat dominante 
seja a Defesa. Mas por que isso, que lógica? Isso porque quando o seu Pokemon 
vencer um oponente cujo stat dominante seja a Defesa, ele ganhará pontos EV 
na Defesa, que o aproximarão do valor máximo. Isso é o treinamento EV, onde 
EV é Effort Value, que significa "Valores de Esforço".

Cada Pokemon possui 6 stats (HP, Ataque, Defesa, Velocidade, Ataque Especial, 
Defesa Especial). Com a ajuda da natureza o stat pode chegar ao seu valor 
máximo para aquele Pokemon ou ao valor mínimo. Para se chegar ao valor máximo 
você deve coletar 252 EVs daquele stat que você quer maximilizar. Assim, se 
você quer maximilizar a Defesa do Pokemon, você deve fazer o seu Pokemon 
conseguir 252 EVs.

Como o Pokemon pode maximilizar somente dois stats , então isso quer dizer 
que no máximo seu Pokemon coletará 510 EVs. Porém você não precisa 
maximilizar dois stats, você pode distribuir esses 510 EVs igualmente entre 
todos os stats.

É assim que funciona o "aumento à mais". Por cada 4 pontos EVs de um stat que 
o seu Pokemon colete em um Level, ele ganhará +1 ponto naquele stat quando 
evoluir de Level. Assim, se seu Pokemon coletou 4 pontos EV de Velocidade no 
Lv9, quando evoluir para o Lv10 ele ganhará 1 ponto à mais naquele stat do 
que ele deveria.

Se entendeu bem, isso quer dizer que para conseguir 252 EVs em Velocidade 
(252 é divísel por 4) você precisará derrotar 252 Pokemons que dão 1 ponto EV 
em Velocidade. Há outras maneiras, como alguns Pokemons que dão 2 ou até 3 
pontos em Velocidade. Então, se você coletar 14 pontos de Velocidade antes de 
evoluir, quando evoluir o seu Pokemon ganhará 3 pontos à mais de Velocidade. 
Porém esse aumento extra só acontece enquanto ele está ganhando EVs.

Você pode pegar EVs de diversos ataques, como 5 EVs de Ataque, 8 de Defesa, 
10 de Velocidade, 2 de Ataque Especial, etc. Nesse exemplo, você ganhará +1 
ponto extra em Ataque, 2 pontos extras em Defesa, 2 pontos extras em 
Velocidade.

A terceira geração criou um item ótimo para ajudar no treinamento EV. Se você 
quer fazer isso de uma forma mais fácil há o Macho Brace, que dobra o número 
de EVs que o seu Pokemon ganha. Assim, derrotando um Pokemon que te dá 1 EV 
de Velocidade, se seu Pokemon segura o Macho Brace ele ganhará 2 EV de 
Velocidade em vez de 1.

Há ainda uma doença chamada Pokérus. É uma doença boa porque enquanto o seu 
Pokemon tiver ela ele ganhará o dobro de EVs que ele conquistar. Assim, em 
vez de ganhar 1 EVs de Velocidade ele ganhará 2 EVs de Velocidade. Se este 
Pokemon segurar o Macho Brace ele ganharia nesse caso 4 EVs de Velocidade. Eu 
nunca tive um Pokemon com a Pokérus, infelizmente.

Porém a Pokérus não é uma doença para sempre. O pokémon ficará imune a ela em 
três dias. Ela a passará para todos os Pokemons que ficarem junto dele no 
time, então estoque no PC um Pokemon que esteja infectado pela doença que lá 
no PC a doença não evolui e o Pokemon não fica imune. Legal, né?

Abaixo um quadro mostrando todos os EVs que todos os Pokemons da primeira, 
segunda e terceira geração dão:

/-------------------------------------------------------\
|Pokémon        |Pontos EV Ganho                        |
|---------------o---------------------------------------|
| Bulbasaur     | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Ivysaur       | 1 Special Attack, 1 Special Defense   |
|---------------o---------------------------------------|
| Venusaur      | 2 Special Attack, 1 Special Defense   |
|---------------o---------------------------------------|
| Charmander    | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Charmeleon    | 1 Speed, 1 Special Attack             |
|---------------o---------------------------------------|
| Charizard     | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Squirtle      | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Wartortle     | 1 Defesa, 1 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Blastoise     | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Caterpie      | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Metapod       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Butterfree    | 2 Special Attack, 1 Special Defense   |
|---------------o---------------------------------------|
| Weedle        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Kakuna        | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Beedrill      | 2 Attack, 1 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Pidgey        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Pidgeotto     | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Pidgeot       | 3 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Rattata       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Raticate      | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Spearow       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Fearow        | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Ekans         | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Arbok         | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Pikachu       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Raichu        | 3 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Sandshrew     | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Sandslash     | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Nidoran Female| 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Nidorina      | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Nidoqueen     | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Nidoran Male  | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Nidorino      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Nidoking      | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Clefairy      | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Clefable      | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Vulpix        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Ninetales     | 1 Speed, 1 Special Defense            |
|---------------o---------------------------------------|
| Jigglypuff    | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Wigglytuff    | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Zubat         | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Golbat        | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Oddish        | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Gloom         | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Vileplume     | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Paras         | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Parasect      | 2 Attack, 1 Defesa                    |
|---------------o---------------------------------------|
| Venonat       | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Venomoth      | 1 Speed, 1 Special Attack             |
|---------------o---------------------------------------|
| Diglett       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Dugtrio       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Meowth        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Persian       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Psyduck       | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Golduck       | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Mankey        | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Primeape      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Growlthe      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Arcanine      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Poliwag       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Poliwhirl     | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Poliwrath     | 3 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Abra          | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Kadabra       | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Alakazam      | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Machop        | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Machoke       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Machamp       | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Bellsprout    | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Weepinbell    | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Victreebell   | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Tentacool     | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Tentacruel    | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Geodude       | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Gravler       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Golem         | 3 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Ponyta        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Rapidash      | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Slowpoke      | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Slowbro       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Magnemite     | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Magneton      | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Farfetch'd    | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Doduo         | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Dodrio        | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Seel          | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Dewgong       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Grimer        | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Muk           | 1 HP, 1 Ataque                        |
|---------------o---------------------------------------|
| Shellder      | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Cloyster      | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Gastly        | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Haunter       | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Gengar        | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Onix          | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Drowzee       | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Hypno         | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Krabby        | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Kingler       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Voltorb       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Electrode     | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Exeggcute     | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Exeggutor     | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Cubone        | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Marowak       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Hitmonlee     | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Hitmonchan    | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Lickitung     | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Koffing       | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Weezing       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Rhyhorn       | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Rhydon        | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Chansey       | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Tangela       | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Kangaskhan    | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Horsea        | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Seadra        | 1 Defesa, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Goldeen       | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Seaking       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Staryu        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Starmie       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Mr. Mine      | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Scyther       | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Jynx          | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Electabuzz    | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Magmar        | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Pinsir        | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Tauros        | 1 Attack, 1 Speed                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Magikarp      | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Gyrados       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Lapras        | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Ditto         | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Eevee         | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Vaporeon      | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Jolteon       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Flareon       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Porygon       | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Omanyte       | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Omastar       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Kabuto        | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Kabutops      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Aerodactyl    | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Snorlax       | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Articuno      | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Zapdos        | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Moltres       | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Dratini       | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Dragonair     | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Dragonite     | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Mewtwo        | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Mew           | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Chikorita     | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Bayleef       | 1 Defesa, 1 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Meganium      | 1 Defesa, 2 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Cyndaquil     | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Quilava       | 1 Speed, 1 Special Attack             |
|---------------o---------------------------------------|
| Typhlosion    | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Totodile      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Croconaw      | 1 Attack, 1 Defesa                    |
|---------------o---------------------------------------|
| Feraligatr    | 2 Attack, 1 Defesa                    |
|---------------o---------------------------------------|
| Sentret       | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Furret        | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Hoothoot      | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Noctowl       | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Ledyba        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Ledian        | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Spinarak      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Ariados       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Crobat        | 3 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Chinchou      | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Lanturn       | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Pichu         | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Cleffa        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Igglybuff     | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Togepi        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Togetic       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Natu          | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Xatu          | 1 Speed, 1 Special Attack             |
|---------------o---------------------------------------|
| Mareep        | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Flaffy        | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Ampharos      | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Bellossom     | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Marill        | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Azumarill     | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Sudowoodo     | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Politoed      | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Hoppip        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Skiploom      | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Jumpfluff     | 3 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Aipom         | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Sunkern       | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Sunflora      | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Yanma         | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Wooper        | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Quagsire      | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Espeon        | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Umbreon       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Murkrow       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Slowking      | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Misdreavus    | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Unown         | 1 Attack, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Wobbuffet     | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Girafarig     | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Pineco        | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Forretress    | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Dunsparce     | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Gligar        | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Steelix       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Snubbull      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Granbull      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Qwilfish      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Scizor        | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Shuckle       | 1 Defesa, 1 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Heracross     | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Sneasel       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Teddiursa     | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Ursaring      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Slugma        | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Magcargo      | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Swinub        | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Piloswine     | 1 HP, 1 Ataque                        |
|---------------o---------------------------------------|
| Corsola       | 1 Defesa, 1 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Remoraid      | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Octillery     | 1 Attack, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Delibird      | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Mantine       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Skarmory      | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Houndour      | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Houndoom      | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Kingdra       | 1 Attack, 1 Special Attack,           |
|               | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Phanpy        | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Donphan       | 1 Attack, 1 Defesa                    |
|---------------o---------------------------------------|
| Hitmontop     | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Porygon 2     | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Stantler      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Smealgle      | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Tyrogue       | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Smoochum      | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Elekid        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Magby         | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Miltank       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Blissey       | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Raikou        | 2 Speed, 1 Special Attack             |
|---------------o---------------------------------------|
| Entei         | 1 HP, 2 Ataque                        |
|---------------o---------------------------------------|
| Suicune       | 1 Defesa, 2 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Larvitar      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Pupitar       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Tyranitar     | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Lugia         | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Ho-oh         | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Celebi        | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Treecko       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Grovyle       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Sceptile      | 3 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Torchic       | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Combusken     | 1 Attack, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Blaziken      | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Mudkip        | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Marshtomp     | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Swampert      | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Poochyena     | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Mightyena     | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Zigzagoon     | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Linoone       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Wurmple       | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Silcoon       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Beautifly     | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Cascoon       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Dustox        | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Lotad         | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Lombre        | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Ludicolo      | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Seedot        | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Nuzleaf       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Shiftry       | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Tailow        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Swellow       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Wingull       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Pelipper      | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Ralts         | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Kirlia        | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Gardevoir     | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Surskit       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Masquerain    | 1 Special Attack, 1 Special Defense   |
|---------------o---------------------------------------|
| Shroomish     | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Breloom       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Slakoth       | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Vigoroth      | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Slaking       | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Nincada       | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Ninjask       | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Shedinja      | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Whismur       | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Loudred       | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Exploud       | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Makuhita      | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Hariyama      | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Azurill       | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Nosepass      | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Skitty        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Delcatty      | 1 HP, 1 Speed                         |
|---------------o---------------------------------------|
| Sableye       | 1 Attack, 1 Defesa                    |
|---------------o---------------------------------------|
| Mawile        | 1 Attack, 1 Defesa                    |
|---------------o---------------------------------------|
| Aron          | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Lairon        | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Aggron        | 3 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Meditite      | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Medicham      | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Electirke     | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Manectric     | 2 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Plusle        | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Minun         | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Volbeat       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Ilumise       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Roselia       | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Gulpin        | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Swalot        | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Carvanha      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Sharpedo      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Wailmer       | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Wailord       | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Numel         | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Camerupt      | 1 Attack, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Torkoal       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Spoink        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Grumpig       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Spinda        | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Trapinch      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Vibrava       | 1 Attack, 1 Speed                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Flygon        | 1 Attack, 2 Speed                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Cacnea        | 1 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Cacturne      | 1 Attack, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Swablu        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Altaria       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Zangoose      | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Seviper       | 1 Attack, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Lunatone      | 2 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Solrock       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Barboach      | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Whiscash      | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Corphish      | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Crawdaunt     | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Baltoy        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Claydol       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Lileep        | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Crawdily      | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Anorith       | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Armaldo       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Feebass       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Milotic       | 2 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Castform      | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Kecleon       | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Shuppet       | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Banette       | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Duskull       | 1 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Dusclops      | 1 Defesa, 1 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Tropius       | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Chimecho      | 1 Special Attack, 1 Special Defense   |
|---------------o---------------------------------------|
| Absol         | 2 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Wynaut        | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Snorunt       | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Glalie        | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Spheal        | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Sealeo        | 2 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Walrein       | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Clampearl     | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Huntail       | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Gorebyss      | 1 Defesa, 2 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Relicanth     | 1 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Luvdisc       | 1 Speed                               |
|---------------o---------------------------------------|
| Bagon         | 1 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Shelgon       | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Salamence     | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Beldum        | 1 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Metang        | 2 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Metagross     | 3 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Regirock      | 3 Defense                             |
|---------------o---------------------------------------|
| Regice        | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Registeel     | 2 Defesa, 1 Special Defense           |
|---------------o---------------------------------------|
| Latias        | 3 Special Defense                     |
|---------------o---------------------------------------|
| Latios        | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Kyogre        | 3 Special Attack                      |
|---------------o---------------------------------------|
| Groundon      | 3 Attack                              |
|---------------o---------------------------------------|
| Rayquaza      | 2 Attack, 1 Special Attack            |
|---------------o---------------------------------------|
| Jirachi       | 3 HP                                  |
|---------------o---------------------------------------|
| Deoxys        | 1 Attack, 1 Speed,                    |
|               | 1 Special Attack                      |
\---------------+---------------------------------------/

Se quer conseguir EVs de um determinado stat na região de Hoenn, afinal, isso 
é um detonado de Emerald, que se passa nessa região, abaixo os Pokemons mais 
comuns e sugeridos para se conseguir. Todos te dão 1 EV.

HP - Whismur - Rusturf Tunnel
     Wrumple - Route 101, Route 102, Petalburg Woods

Ataque - Poochyena - Route 101, 102, 103
         Shuppet - Route 121, Mt. Pyre (dentro)
         Carvanha - Route 118, 119

Defesa - Sandshrew - Deserto da Route 111

Ataque Especial - Spinda - Route 113

Defesa Especial - Tentacool - Qualquer rota em água

Velocidade - Zigzaggon - Route 101, 102, e muitas outras
             Zubat - Todas as áreas de caverna


                                                                               
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|==o==|                          18. FAQ                             |==o==|
 \___/                                                                \___/
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                                 \ S1800 /
                                  \-----/

Q.: Qual o melhor iniciante?

R.: Em Emerald as coisas mudaram um pouco. Com Juan na Elite Four em vez de 
Steven, Torchic é provavelmente o pior. Treecko e Mudkip devem se dar bem 
nessa versão. Treecko é de fato a melhor opção sendo maior parte da elite 
Four composta por Pokémons tipo água.

Q.: Não há fósseis no deserto! Por quê?

R.: Os fósseis são conseguidos na Mirage Tower, que aparece ocasionalmente no 
deserto após conversar com o Fossil Maniac em Fallabor Town.

R.: Não encontro a Mirage Tower! E agora?

R: Ela aprecem em momentos sim e em outros não. Quando ela aparecer pegue o 
quanto antes o fóssil lá dentro, há dois e você só pode pegar um. Leve a Mach 
Bike se não você não conseguirá passar nos pisos rachados, e o HM Rock Smash 
para destruir algumas pedras lá dentro também.

Q.: O que é aquela montanha com seis pedras ao redor que se encontra na Route 
106, 120 e no deserto?

R.: Em cada uma delas jaz um Regis. Para pegar os Regis leia a seção 
"Lendários" e procure o tópico "Os Regis".

Q.: O que são GameSharks?

R.: São códigos que você coloca no seu GameBoy ou no Emulador e faz fraudes 
no jogo, como conseguir itens de graça, fazer Pokemons aparecem (shiny ou 
normal, macho ou fêmea, o nível que quiser...). São bons, mas não divertem, 
na minha opinão.

Q.: Ativei um gameshark para aparecer um Pokémon. Agora ele aparecem em todos 
os lugares onde vou! Por quê???!!

R.: Eu não sei como desativar isso. Talvez religando o GameBoy. No emulador 
simplesmente feche o emulador e abra-o novamente.

Q.: Onde os acho?

R.: Muitos sites têm gamesharks postados na área de dicas ou códigos. Tente 
ir em sites de pesquiza e digite "gameshark + Pokemon + emerald", por 
exemplo.

Q.: Você não vai me dizer como colocar GameSharks?

R.: É, não vou.

Q.: Onde está o Move-Deleter?

R.: Lilycove City.

Q.: Onde está o Name Rater?

R.: Slateport City.

Q.: Como tiro/mudo o nickname do meu Pokemon?

R.: Se o Pokémon foi capturado por você, então simplesmente fale com o Name-
Rater. Se o Pokémon foi trocado, então não é possível dar um nickname se ele 
já tiver um.

Q.: Quando entro no ginásio da Flannery não vejo nada! Como?

R.: Seu game está fraudado. A fumaça no ginásio da Flannery (o mesmo em 
Seafloor Cavern) deveria tampar toda a sua visão. Isso pode acontecer no 
emulador caso seu computador não seja bom.

Q.: Slakoth ataca um turno sim, o outro não,... por que?

R.: É a habilidade dele, que também se repente com Slaking. Não há razão para 
ele ter essa habilidade. Eu imagino que é porque Slaking tem ótimos base 
stats. Vigoroth, que está entre os dois, tem a ótima habilidade Vital Spirit.

Q.: Estou tentando capturar os Regis, mas perde/vendi o meu TM28 Dig, e 
agora?

R.: Só há dois Pokemons no jogo que aprendem Dig por Level, então o jeito é 
usar esse movimento através deles. Trapinch aprende no Lv41 e Nincada no 
Lv45. Eles são os únicos.

Q.: Onde estão as varas de pescar?

R.: Old Rod em Dewford Town;
    Good Rod na Route 118;
    Super Rod em Mossdeep City.

Q.: Como pescar? Eu nunca pego nada!

R.: Nada de pescaria fácil nesse jogo. Você deverá trabalhar duro nessa 
versão pra pescar. Ao usar a vara na água aparecerá uma série de pontinhos. 
Quando dizer "Oh! A bite!", pressione A. Se você for rápido o suficiente você 
engacha o Pokemon e a batalha começa. Se você for muito devagar, você perde o 
peixe e deve começar de novo. Mas se você for nem muito rápido nem muito 
devagar, você começa com os pontinhos de novo.

Q.: Ninguém rebatalha comigo! Por quê não?

R.: As rebatalhas só começarão após você ter conseguido a quinta insígnia. Só 
treinadores que você já venceu irão te desafiar para uma batalha. Sempre 
haverá alguns te deafiando. Olhe na sua PokéNavi onde eles estão e vá na rota 
deles, converse com eles e a batalha começa.

Q.: O Flower Shop é uma loja? Por que não consigo comprar nada?

R.: Para poder comprar as coisas lá dentro antes pegue o White Herb com a 
menina do lado de fora. As coisas que se vendem no Flower Shop são mais 
enfeites para a sua base secreta, tal como flores.

Q.: Como ir para Sootopolis?

R.: Para ir pra lá você deve mergulhar na água escura da Route 126, oeste de 
Mossdeep Town. Debaixo d'água entre na caverna. Agora use HM Dive de novo pra 
ir para superfície. Você está em Sootopolis.

Q.: Há como capturar lendários sem usar a Master Ball?

R.: Sim, e com Ultra Balls, e muitas. Pokemons lendários possuem alta 
resistência, mas não são impossíveis de serem capturados. Sua chance aumenta 
quando eles têm somente 1 de HP. Para isso você pode usar o ataque False 
Swipe (Sceptile o aprende).

Q.: Como posso saber se meu Pokemon está feliz ou triste?

R.: Há uma mulher em Verdanturf. Ela mora numa casa, e há um Pikachu perto 
dela. Fale com ela e ela falará sobre o seu primeiro Pokemon do seu time.

P.: Onde está o Berry Master? O que ela pergunta?

R.: Ele está numa casa na Route 123. A Berry Master te dá 5 berries raras, 
por cada berry você deve dizer para ela um par de palavras. Para maiores 
informações sobre tais palavras, veja o tópico "Palavras Faladas" ou para 
saber das berries que ela dá, consulte o tópico "PokéBlocks" na seção 
"Pokémon Contest".

Q.: Onde pego Pemier Balls?

R.: Após comprar 10 Poké Balls em qualquer mercado o vendedor te dará uma 
Premier Ball. Isso não significa que se você comprar 20 Poké Balls você 
ganhará 2 Premier Balls. Se quer 2 Premier Balls, então compre 10 Poké Balls 
duas vezes.

Q.: Perdi o TM28, e agora?

R.: Traine um Nincada ou um Trapinch, ambos aprendem Dig em level. Nincada 
aprende Dig no Lv45 e Trapinch no Lv41. Bom treinamento!

Q.: Não consigo encontrar os cérebros de fronteira. Venço, venço, venço e não 
os acho! Por quê?!!!

R.: Ah okay, entendi. Suponha que para fazer o cérebro de uma torre aparecer 
você deva vencer uma torre 5 vezes. Se você venceu a torre 5 vezes, mas 
durante esse intervalo de vitórias você desligou e ligou seu Gameboy, isso 
significa que você interrompeu as 5 vitórias seguidas, portanto o jogo 
começará a contar as 5 a partir da vitória que você começou desde que ligou o 
Gameboy. Esse é um jeito que a Nintendo encontrou para que os treinadores não 
salvassem toda vez que fossem começar uma carreira de batalhas.

Q.: Quais Pokemons não estão em Emerald? Os que não podem ser capturados nas 
rotas, águas e cavernas que há em Hoenn?

R.: São esses os Pokemons que não estão em Emerald (localize com Ctrl + F):

  Bulbasaur  Ivysaur     Venusaur    Charmander  Charmeleon  Charizard
  Squirtle   Wartortle   Blastoise   Caterpie    Metapod     Butterfree
  Weedlee    Kakuna      Beedrill    Pidgey      Pidgeotto   Pidgeot
  Rattata    Raticate    Spearow     Fearow      Ekans       Arbok
  Nidoran F  Nidorina    Nidoqueen   Nidoran M   Nidorino    Nidoking
  Cleffa     Clefairy    Clefable    Paras       Parasect    Venonat
  Venomoth   Diglett     Dugtrio     Meowth      Persian     Mankey
  Primeape   Growlithe   Arcanine    Poliwag     Poliwhirl   Poliwrath
  Politoed   Bellsprout  Weepinbell  Victreebel  Ponyta      Rapidash
  Slowpoke   Slowbro     Slowking    Farfetch'd  Seel        Dewgong
  Shellder   Cloyster    Gastly      Haunter     Gengar      Onix
  Steelix    Drowzee     Hypno       Krabby      Kingler     Exeggcute
  Exeggutor  Cubone      Marowak     Tyrogue     Hitmontop   Hitmonlee
  Hitmonchan Lickitung   Chansey     Blissey     Tangela     Kangaskhan
  Mr. Mime   Scyther     Scizor      Smoochum    Jynx        Elekid
  Electabuzz Magby       Magmar      Tauros      Lapras      Ditto
  Eevee      Vaporeon    Jolteon     Flareon     Umbreon     Espeon
  Porygon    Porygon2    Omanyte     Omastar     Kabuto      Kabutops
  Aerodactyl Snorlax     Moltres     Zapdos      Moltres     Dratini
  Dragonair  Dragonite   Mewtwo      Mew         Chikorita   Bayleef
  Meganium   Cyndaquil   Quilava     Typhlosion  Totodile    Croconaw
  Feraligatr Sentret     Furret      Hoothoot    Noctowl     Ledyba
  Ledian     Spinarak    Ariados     Togepi      Togetic     Mareep
  Flaaffy    Ampharos    Sudowoodo   Hoppip      Skiploom    Jumpluff
  Aipom      Sunkern     Sunflora    Yanma       Wooper      Quagsire
  Murkrow    Misdreavus  Unown       Pineco      Forretress  Dunsparce
  Gligar     Snubbul     Granbull    Qwilfish    Shuckle     Sneasel
  Teddiursa  Ursaring    Swinub      Piloswine   Remoraid    Octillery
  Delibird   Mantine     Houndour    Houndoom    Stantler    Smeargle
  Miltank    Suicune     Entei       Raikou      Larvitar    Pupitar
  Tyranitar  Lugia       Ho-oh       Celebi


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|==o==|                       19. Créditos                           |==o==|
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                                 \ S1900 /
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Esse foi o meu detonado, obrigado por tê-lo usado. Ele foi muito uma 
adaptação do meu detonado de Ruby/Sapphire às mudanças de Emerald. Embora 
maior parte do que está aqui foi encontrado por mim, o que faltou tive que 
complementar com algumas fontes e pesquisas na internet, e abaixo o crédito a 
essas fontes, que são autores e sites. Desculpas a quem eu me esqueci de 
colocar...

-a Nintendo pelo jogo, pela excelência, qualidade e criatividade do jogo;

-a CJayC pelo GameFAQs e por postar meu detonado lá;

-dmon2, starwhat, CAHowell, Johanass por informações que não achei;

-www.pokeplus.net e www.serebii.net por coisas do jogo;

-http://www.filb.de/ pela geração do código pra menina triste de Rustiboro;

-Bulbapedia por maior parte dos locais extras e rotas, principalmente;

-IdiotsOpposite por me ajudar com o inglês;

-a você que leu meu detonado;

-a eu por ter digitado tudo isso aqui.


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|==o==|                         20. Contato                          |==o==|
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                                 \ S2000 /
                                  \-----/

Uma vez que adoro receber e-mail, qualquer pergunta que você tiver eu irei 
responder. Além do mais, qualquer erro que você encontrar aqui me avise e 
caso for confirmado irei atualizar o detonado e colocar o seu nickname nos 
créditos. Estou aberto a responder qualquer pergunta que eu tenha condições, 
portanto não hesite em perguntar. Meu e-mail: ---

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