Detonado de Pokémon Ruby/Sapphire Version

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                      Direitos Autorais © 2008 Brusceno

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Pokémon Ruby/Sapphire Version
Versão do Detonado: 2.7
Iniciado no dia: 28 de Fevereiro, 2008
Terminado no dia: 13 de Julho, 2008
Feito por Brusceno
E-mail: ---
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TABELA DE CONTÉUDO
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1. Versão História.....................................................[qncpd]

2. Informação Legal....................................................[iofml]

3. Introdução..........................................................[itrdo]

4. Ruby e Sapphire.....................................................[rbesp]
  4.1. Ruby vs. Sapphire...............................................[rbvsp]
  4.2. Pokémons Exclusivos.............................................[pkexc]
  4.3. Mudanças de G/S/C...............................................[mdgsc]
  4.4. Pokémons Ausentes...............................................[pkast]

5. Básicos.............................................................[bsics]
  5.1. Controles.......................................................[cnrls]
  5.2. Batalhas Pokémon................................................[btpkm]
  5.3. Status..........................................................[sosts]
  5.4. Condições Especiais.............................................[cdeps]
  5.5. Tela de Campo...................................................[cmpte]
  5.6. Capturando Pokémons.............................................[cptpm]
  5.7. Dicas para Principiantes........................................[dprpr]

6. Detonado............................................................[dtndo]

7. Lugares Extras......................................................[lgxts]
  7.1. Abandoned Ship..................................................[abdhp]
  7.2. Mauville Game Corner............................................[mgcnr]
  7.3. New Mauville....................................................[nwmll]
  7.4. Safari Zone.....................................................[znsrf]
  7.5. Shoal Cave......................................................[shcvl]
  7.6. Trick House.....................................................[thrck]
  7.7. Pacifidlog City.................................................[pcfdc]
  7.8. Mirage Island..................................................[mrgnd]
  7.9. Battle Tower....................................................[btttr]

8. Lendários...........................................................[lndrs]
  8.1. Groudon/Kyogre..................................................[grdkg]
  8.2. Rayquaza........................................................[rzyaz]
  8.3. Beldum..........................................................[bldmn]
  8.4. Os Regis........................................................[rgise]
      8.4.1. Regirock..................................................[reicr]
      8.4.2. Regice....................................................[cergi]
      8.4.3. Registeel.................................................[stlgc]
  8.5. Latios/Latias...................................................[ltaos]
  8.6. Jirachi.........................................................[jrcha]
  8.7. Deoxys..........................................................[xoesd]

9. TMs e HMs...........................................................[tthms]
  9.1. TMs.............................................................[lsdmt]
  9.2. HMs.............................................................[lsdmh]

10. Itens..............................................................[imite]
  10.1. Stat Uppers....................................................[updht]
  10.2. Itens-de-Segurar...............................................[adbbn]
  10.3. Itens Básicos..................................................[abcis]
  10.4. Itens-Chave....................................................[chvie]
  10.5. Vitaminas......................................................[manis]
  10.6. Pedas de Evolução..............................................[evpdr]
  10.7. Bolas de Caputra...............................................[cptub]
  10.8. Lenços.........................................................[lcona]
  10.9. Fósseis........................................................[foscn]
  10.10. Flutes........................................................[colfu]

11. Berries............................................................[bkdir]
  11.1. As Berries.....................................................[ajdnf]
  11.2. Localização....................................................[pjand]

12. Pokénavi...........................................................[ndiva]
   12.1. Hoenn Map.....................................................[fhhep]
   12.2. Conditions....................................................[cndop]
   12.3. Trainer's Eyes................................................[trnay]
   12.4. Ribbons.......................................................[birnd]
   12.5. Hall of Fame..................................................[fjame]

13. Ataques............................................................[atanc]
   13.1. Ataques Novos.................................................[nvatq]
   13.2. Ataques de R/S................................................[andaf]
   13.3. Ataques de Contato............................................[pjand]
   13.4. Ataques à Base de Som.........................................[anejd]
   13.5. Alvos.........................................................[tegrt]
   13.6. Ataques Esquecidos............................................[pyund]
   13.7. Algumas Coisas sobre Ataques..................................[andfp]

14. Pokémon Contest....................................................[eincn]
   14.1. Revisão.......................................................[ouncp]
   14.2. Liquidificador de Berries.....................................[andpc]
   14.3. Competindo....................................................[punca]
        14.3.1. Round 1................................................[oaeip]
        14.3.2. Round 2................................................[aeiou]
        14.3.3. Final..................................................[fnlad]
   14.4. Prêmios Interessantes.........................................[aiueo]
   14.5. Apendendo Algumas Coisas......................................[andps]

15. Base Secreta.......................................................[ancba]
   15.1. Fortree City..................................................[purnd]
   15.2. Lilycove Dept. Store..........................................[cncps]
   15.3. Slateport City................................................[pqern]
   15.4. Route 113.....................................................[bncip]
   15.5. Pretty Petal Flower Shop......................................[cncpq]

16. Habilidades........................................................[ndjpc]

17. Tipos de Pokémon...................................................[tpimn]
   17.1. Os 17 Tipos...................................................[asvtn]
   17.2. Tabela de Dano................................................[andob]
   17.3. Dano em Duplo Tipo............................................[dncpt]
   17.4. Melhor Tipo...................................................[dmdnt]

18. Evoluções..........................................................[evnpd]
   18.1. Nível.........................................................[velnd]
   18.2. Troca.........................................................[vlrtd]
   18.3. Pedras de Evolução............................................[vndpe]
   18.4. Troca com Item................................................[ditrc]
   18.5. Felicidade....................................................[cndhp]
   18.6. Outras Evoluções..............................................[cnaot]
        18.6.1. Eevee..................................................[dncev]
        18.6.2. Tyrogue................................................[dncgu]
        18.6.3. Shedinja...............................................[cndhs]
        18.6.4. Feebas.................................................[sndea]

19. Gabby & Ty.........................................................[bnbap]

20. Feebas/Milotic.....................................................[dmbnm]
   18.1. Pegando as Varas..............................................[ajndp]
   18.2. Pegando Feebas................................................[andvp]
   18.3. Preparando Para Evolução......................................[andpg]
   18.4. PokéBlocks....................................................[andpf]
   18.5. Evoluindo Feebas..............................................[vebse]
   18.6. Opções de Criação.............................................[ponen]

21. Pokédex............................................................[pakdn]

22. Criando Pokémons...................................................[ajdnc]
   22.1. Grupos de Cruzamento..........................................[dpcuz]
   22.2. Chocando o Ovo................................................[convo]
   22.3. Ataques do Ovo................................................[docnv]

23. Naturezas..........................................................[zndtu]

24. Felicidade.........................................................[andld]

25. Mercados...........................................................[ancmd]

26. Fazendo um Time....................................................[qposw]
   26.1. Construindo...................................................[wicny]
   26.2. Movesets......................................................[cndot]

27. Importante.........................................................[andrr]
   27.1. Base Stats....................................................[riepq]
   27.2. IVs...........................................................[atunv]
   27.3. EVs...........................................................[namen]
   27.4. Pokémon Shiny.................................................[andpc]
   27.5. Pokérus.......................................................[andnc]

28. FAQ................................................................[andpq]

29. Agradecimentos.....................................................[eichp]

30. Contato............................................................[cntoa]


  ___                                                                    ___
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|==o==|                       1. Versão História                       |==o==|
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                                                                       [qncpd]

Versão 2.7 - A principal mudança é que a seção dos Movesets contém só movesets 
de Pokémons de último estágio. Assim, em vez de ver o moveset de Treecko, 
Grovyle e Sceptile você tem só o moveset para Sceptile.

Versão 2.62 - A grande e maior versão, considero essa perto do que os autores 
do GameFAQ dizem de versão final. Tirei algumas coisas da versão Matemática 
Pokémon que agora se chama Importante. Fiz isso porque acho que os jogadores 
estão mais interessados em dados, maneiras e explicações e não em fórmulas. 
Também dei uma modificada na seção do Pokémon Contest, tirei aquela série de 
efeitos de ataques no Contest. Não há mais explicação porque achei 
desnecessário e não vou comentar muito porque para o Contest acho que se 
deveria haver um guia a fundo. Também adicionei TMs e HMs a alguns Pokémons 
que não estavam na seção Pokédex, como é o caso de Vulpix. Alguém me avisou 
sobre o como Absol pode aprender Crunch na seção dos movesets, então vi que na 
verdade eu errei porque Absol não pode aprender Crunch.

Versão 2.0 - Corrigi minha tabela dos ataques dos Pokémons euma série de 
erros. Obrigado ao msantos10 por ter me avisado sobre o dano de ataques 
elétricos em pedra e metálico. Na verdade eu sabia o correto, mas por algum 
motivo havia colocado errado. De qualquer maneira se não fosse por ele, então 
mesmo assim obrigado.

Versão 1.3 - Fiz algumas mudanças no tópico de Matemática Pokémon.

Versão 1.0 - Comecei a fazer o detonado. Queria muito fazer um detonado de 
Pokemon, pensei em começar por R/B/Y, mas estamos na geração Advance, então é 
melhor tentar FR/LG, mas por algum motivo resolvi começar o detonado de Ruby e 
Sapphire. Há muito além do que eu sei de tipos e tal, além do mais joguei 
tanto tempo Stadium que agora estou pasmado com tantas novidades. Fiquei meses 
direto no emulador de GBA até poder parar pra pensar em escrever um detonado. 
Não há muito o que fazer a não ser entrar em calabouços e descobrir items. O 
que não achei, como lendários e alguns itens, por exemplo, pesquizei em sites, 
detonados de outras pessoas, e buscando por fatos consegui terminar.


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|==o==|                       2. Informação Legal                      |==o==|
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                                                                       [itrdo]

Com muito esforço e paciência consegui fazer esse detonado e não foi tarefa 
fácil ainda mais quando resolvi que uma Pokédex deveria haver nele. Esse 
documento tem seus direitos autorais e foi registrado, por conta disso você 
não pode modificá-lo nem postá-lo no seu site sem minha permissão. Atualmente, 
somente os sites abaixo possuem permissão para postar esse documento:

  GameFAQs: www.gamefaqs.com
  OrionGames: www.oriongames.com.br
  União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com

** A versão mais atualizada deste detonado poderá ser encontrada sempre
   disponível no GameFAQs. **

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|==o==|                          3. Introdução                         |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [qncpd]

Ruby e Sapphire me divertiu tempos e tempos até que Emerald chegasse. Ruby é 
tão legal quanto Sapphire embora maior parte das vezes que joguei R/S eu tenha 
jogado Sapphire porque realmente adoro Sapphire, então meu detonado foi feito 
para ambas versões embora Sapphire tenha sido o nome título como algumas cenas 
preferirei citar Equipe Aqua em vez de Equipe Magma, mas isso não impede que 
você use meu detonado porque ele irá te ajudar do mesmo jeito. Com mais 135 
Pokémons e uma nova região, a geração Advance trouxe muitas novidades e 
aperfeiçoamentos para o mundo Pokémon, que agora é mais diverso.


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 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                       4. Ruby e Sapphire                       |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [rbesp]

Ruby e Sapphire foram lançadas em 2002 no Japão, e posteriormente foi lançada 
em 2003 nos Estados Unidos e depois para o mundo inteiro. Isso não vem ao 
caso, mas aqui vai um pouquinho de conhecimento. x_x

Essas duas versões são posteriores as versões Gold, Silver e Crystal, que 
estrearam no GameBoy Color, e agora Ruby e Sapphire estreiam no GameBoy 
Advance. A Game Freak investiu em novidades e disse que essas versões seriam 
diferentes. Muitas adições além de Pokémons novos, é claro. Em G/S/C, veio 100 
novos Pokémons, mas em R/S a Game Freak caprichou mais, vem 135 novos, 
totalizando 386.

Alguns dos novos Pokémons não agradaram os fãs porque não relembraram os 
rostos dos antigos Pokémons, como Pikachu, e alguns deles lembram muitos a 
série concorrente, Digimon. Mesmo assim vale a pena jogar. No início você pode 
estranhar, como eu estranhei, mas logo vai se familiarizar com eles. Há a 
Beautifly, que lembra a Butterfree, o Corphish, que lembra o Krabby, e o 
Sealeo, que lembra o Dewgong, por exemplo.


======================
4.1. Ruby vs. Sapphire                                                 [rbvsp]
======================

As diferenças de Ruby e Sapphire são muitas se comparadas as versões 
anteriores. Enquanto em G/S e R/B/Y a diferença era somente Pokémons 
exclusivos, aqui as diferenças aumentam. Os vilões mudam de acordo com a 
versão que você joga, alguns itens importantes também, e inclusive o 
importante lendário.

          Versão Ruby         |       Versão Sapphire
          ===========         |       ===============
     Equipe Magma é a vilã    |     Equipe Aqua é a vilã
     Maxie, o líder Magma     |     Archie, o líder Aqua
         Magma Hideout        |        Aqua Hideout
            Red Tent          |          Blue Tent
            Red Orb           |          Blue Orb
            Groudon           |            Kyogre

Meu detonado foi feito com base na versão Sapphire, mas isso não impede que 
você possa usá-lo para a versão Ruby. As diferenças são citadas acima e você 
pode ver as diferenças bem claras. Em vez de Magma Hideout em Ruby, você tem 
Aqua Hideout em Sapphire. Quando eu falar na Equipe Aqua, considere a Equipe 
Magma, e viceversa. A Equipe Magma não é exclusiva de Ruby e a Equipe Aqua 
exclusiva de Sapphire. As duas equipes aparecem nas duas versões. Em Ruby, a 
Equipe Magma terá a Equipe Aqua como rival. Em Sapphire é só você inverter.


========================
4.2. Pokémons Exclusivos                                               [pkexc]
========================

Como é típico da Nintendo, alguns Pokémons são exclusivos de certas versões. 
Isso é uma tática de venda, e também uma maneira de fazer os jogadores a 
trocarem Pokémons uns com os outros. Essas trocas são realizadas através de um 
cabo de ligação, que você conecta num Gameboy a outro.

Abaixo as versões e seus respectivos Pokémons exclusivos.

          Versão Ruby             Versão Sapphire
          ===========             ===============
          Seedot             <              Lotad
          Nuzleaf            <             Lombre
          Shiftry            <           Ludicolo
          Zangoose           >            Seviper
          Solrock            <           Lunatone
          Mawile             <            Sableye
          Latios             =             Latias
          Groudon            <             Kyogre

Cada Pokémon que está na frente a outro corresponde àquele que o substitui na 
versão que ele não está. Simplesmente ponha, em vez de Zangoose em Ruby, você 
poderá ter um Seviper em Sapphire. Em vez de Seedot, você poderá ter um Lotad. 
Entendeu? Escolha a versão que contém os melhores Pokémons e comece a jogar.

Em questão de Pokémons em prefiro a versão Sapphire. Uma vez que Kyogre é o 
responsável por vencer Groudon, água contra terra. Mas isso não é motivo pra 
você não jogar Ruby. Quem sabe você não prefira esta outra versão.


======================
4.3. Mudanças de G/S/C                                                 [mdgsc]
======================

De G/S/C para R/S muita coisa mudou. Primeiro, a plataforma é outra. G/S/C, 
como jogos de Gameboy Color, possuiam a tela quadrada e poucas cores, porém 
divertiam o jogo. Agora R/S para Gameboy Advance você vai notar como o som 
está mais limpo e as cores mais vivas. Mas a plataforma não foi a única 
mudança, claro que o jogo teve algumas mudanças em si, e muitas. Confira-as 
abaixo.

1. Você não poderá visitar as velhas ilhas. Você se lembra que em G/S/C você
   podia voltar a região de Kanto e lugar com os antigos líderes de ginásio?
   Pois nessa versão você não pode visitar nem Johto e nem Kanto.
2. 135 novos Pokémons, totalizando agora 386 Pokémons.
3. Não há Equipe Rocket aqui. Todavia você encontra a Equipe Magma e Equipe
   Aqua, que não são tão más, apenas possuem planos exagerados e que
   interferem no ecossistema.
4. Você não escolhe o nome do seu rival. Se você for menino seu rival é a May.
   Se você for menina seu rival é o Brendan.
5. Batalhas duplas (dois Pokémons seus contra dois Pokémons do oponente) são
   uma enorme novidade. É preciso ter no mínimo dois Pokémons para participar
   de uma batalha dessa. Os dois primeiros é que são lançados.
6. Berries voltam de G/S/C, porém com uma mudança, agora você deve plantá-la
   e aguá-la para ter mais daquela berry.
7. Cada Pokémon ganhou uma habilidade. É um efeito que será ativado na
   batalha ou fora dela que visa ajudar o Pokémon.
8. Natureza ou Personalidade é uma outra coisa que cada Pokémon tem. Ela irá
   influenciar no aumento de um stat e na redução de outro. Há 16 no total.
9. Pokémon Contest é um lugar novo onde os treinadores levam os Pokémons para
   fazerem apresentações de combinação de ataques e avaliam os atributos dele.
   É a maior mais legal adição ao Pokémon.
10. Você pode construir para você uma Base Secreta. Leia a seção para saber.
11. Se você tiver os Running Shoes você poderá correr segurando o botão "B".
12. Spikes terão o efeito triplicado se usado três vezes seguida. O oponente
    soferá então dano aproximadamente igual a 12%~15% quando chamado.
13. Novo efeito de tempo: Hail (Granizo). Dano em todos Pokémons não tipo
    gelo.
14. Em alguns lugares irá chover, isso inteferirará na batalha como Rain
    Dance. Se for sol forte, interferirará como Sunny Day. Se estiver numa
    tempestade de areia, será como Sandstorm.
15. Rock Smash agora é o HM06. O HM06 Whirlpool foi tirado.
16. Flash não ilumina toda a tela, apenas um círculo ao seu redor.
17. Um novo HM, o HM08 Dive, usado para mergulhar em cavernas subaquáticas.
18. Sky Attack tem 30% de chances de amedrontar o oponente.
19. Low Kick tem dano dependendo da altura do oponente. Quanto mais alto ele
    for mais forte é o dano do ataque.
20. Na tela sumário do seu Pokémon você consegue ver detalhadamente como você
    o obteve: o local, o Level, e a bola usada para capturá-lo.
21. No Game Corner adicionou-se o jogo da roleta.
22. Removeu-se o Card-Flip do Game Corner.
23. Em vez de chamar o adversário de "enemy" agora ele é chamado de "foe".
24. O nome das insígnias ganham espaço (Stone Badge em vez de Stonebadge).
25. Há duas bicicletas, você escolhe uma, mas pode trocar pela outra quando
    quiser. A diferença são as manobras e a velocidade.
26. O Pokémon não anima quando chamado ou olhado na Pokédex. :(
27. Um ícone para todos os Pokémons em vez de um ícone para o grupo ovo.
28. O mau envenenamento pode ser revertido ao se rechamar o Pokémon.
29. O PC acende quando acessado.
30. Duas palavras que compunham uma espécie agora são separadas (como Dodrio
    é Triplebird agora é Triple Bird).

Alguma mudança que eu esqueci? Me mande um e-mail.


======================
4.4. Pokémons Ausentes                                                 [pkast]
======================

Os Pokémons abaixo não estão em Ruby e Sapphire. Se queria capturar algum 
deles você pode trocar com Fire Red/Leaf Green, ou usar GameShark. A maioria 
dos Pokémons de Gold e Silver podem ser obtidos com o Pokémon Colosseum.

** Pokémons ausentes: **

  Bulbasaur  Ivysaur     Venusaur    Charmander  Charmeleon  Charizard
  Squirtle   Wartortle   Blastoise   Caterpie    Metapod     Butterfree
  Weedlee    Kakuna      Beedrill    Pidgey      Pidgeotto   Pidgeot
  Rattata    Raticate    Spearow     Fearow      Ekans       Arbok
  Nidoran F  Nidorina    Nidoqueen   Nidoran M   Nidorino    Nidoking
  Cleffa     Clefairy    Clefable    Paras       Parasect    Venonat
  Venomoth   Diglett     Dugtrio     Meowth      Persian     Mankey
  Primeape   Growlithe   Arcanine    Poliwag     Poliwhirl   Poliwrath
  Politoed   Bellsprout  Weepinbell  Victreebel  Ponyta      Rapidash
  Slowpoke   Slowbro     Slowking    Farfetch'd  Seel        Dewgong
  Shellder   Cloyster    Gastly      Haunter     Gengar      Onix
  Steelix    Drowzee     Hypno       Krabby      Kingler     Exeggcute
  Exeggutor  Cubone      Marowak     Tyrogue     Hitmontop   Hitmonlee
  Hitmonchan Lickitung   Chansey     Blissey     Tangela     Kangaskhan
  Mr. Mime   Scyther     Scizor      Smoochum    Jynx        Elekid
  Electabuzz Magby       Magmar      Tauros      Lapras      Ditto
  Eevee      Vaporeon    Jolteon     Flareon     Umbreon     Espeon
  Porygon    Porygon2    Omanyte     Omastar     Kabuto      Kabutops
  Aerodactyl Snorlax     Moltres     Zapdos      Moltres     Dratini
  Dragonair  Dragonite   Mewtwo      Mew         Chikorita   Bayleef
  Meganium   Cyndaquil   Quilava     Typhlosion  Totodile    Croconaw
  Feraligatr Sentret     Furret      Hoothoot    Noctowl     Ledyba
  Ledian     Spinarak    Ariados     Togepi      Togetic     Mareep
  Flaaffy    Ampharos    Sudowoodo   Hoppip      Skiploom    Jumpluff
  Aipom      Sunkern     Sunflora    Yanma       Wooper      Quagsire
  Murkrow    Misdreavus  Unown       Pineco      Forretress  Dunsparce
  Gligar     Snubbul     Granbull    Qwilfish    Shuckle     Sneasel
  Teddiursa  Ursaring    Swinub      Piloswine   Remoraid    Octillery
  Delibird   Mantine     Houndour    Houndoom    Stantler    Smeargle
  Miltank    Suicune     Entei       Raikou      Larvitar    Pupitar
  Tyranitar  Lugia       Ho-oh       Celebi


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                           5. Básicos                           |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [bsics]

A seção "Básicos" vai te falar coisas básicas do jogo: como batalhar, regras, 
e essas coisas. Por isso se é a primeira vez que você joga Pokémon não passe 
por essa seção sem dar uma lida nela. Leia-a calmamente e você conseguirá 
entender bem o básico do jogo.


==============
5.1. Controles                                                         [cnrls]
==============

Setas – movimenta.
A – Confirma
B – Cancela, segure-o pra correr, usado pra fazer manobras
L – Pode ser usado como A (no menu OPTIONS somente)
R – não é usado
Start – Traz o menu
Select – Usa um item chave registrado


=====================
5.2. Batalhas Pokémon                                                  [btpkm]
=====================

Você já deve ter ouvido que os Pokémons lutam. Claro, Pokémons sabem coisas 
incríveis. Os Pokémons quando estão lutando com outros Pokémons estão 
realizando uma batalha Pokémon. E existem dois tipos de batalhas, a batalhas 
selvagens, e as batalhas contra treinadores. Há pequenas e importantes 
diferenças entre esses dois tipos de batalha.

Batalhas contra Pokémons Selvagens:    Batalhas contra Treinadores:
-----------------------------------    ----------------------------
1. Você pode capturar.                 1. Você não pode capturar.
2. Você pode fugir.                    2. Você não pode fugir.
3. Não há recompensa quando se vence.  3. Há recompensa se vencer.

Sabendo que você vai batalhar, seja Pokémons selvagens ou contra treinadores, 
o menu da tela de batalha vai ser o mesmo para os dois tipos de batalha. E 
você vai ter quatro opções, veja o que faz cada uma delas.

     -------------
    | FIGHT   BAG |    <- Este é o menu da batalha, consegue assemelhá-lo
    | PKMN    RUN |       ao menu do jogo? É o melhor que pude fazer. x_x
     -------------

FIGHT - Para fazer o seu Pokémon atacar, selecione FIGHT e em seguida um dos 
ataques que ele sabe. Lembre-se que em FIGHT só vai haver quatro opções de 
ataques já que um Pokémon sabe no máximo quatro ataques diferentes.

BAG - É o menu onde você usa um item pra restaurar o HP do seu Pokémon, curar 
o status, etc. É nele também que você captura Pokémons (indo no bolso das 
bolas e selecionando a uma bola para usá-la no Pokémon selvagem).

PKMN - Você deve ter mais que um Pokémon para essa opção valer. Se quer trocar 
de Pokémon porque acha que o seu não dá conta, ou por qualquer outro motivo, 
vá em PKMN e selecione o Pokémon que quer mandar desde que este não esteja 
desmaiado. O Pokémon que é trocado sempre escapará do ataque do oponente a 
menos que não seja Pursuit.

RUN - RUN é pra correr da batalha. Você já sabe que só deverá fazer isso se 
for contra um Pokémon selvagem.

**NOTA: Se você perde uma batalha, metade do seu dinheiro é pago ao vencedor.
        Caso seja uma batalha selvagem, você também perde metade do dinheiro.
        Vi isso cedo no jogo, e achei um exagero, afinal, nas versões FR/LG
        você paga uma quantia de dinheiro em vez de perder uma porcentagem.


===========
5.3. Status                                                            [sosts]
===========

Todo Pokémon possui status (estado). Afinal, o que é isso? Status é geral 
todos os valores dele (Hit Points, Attack, Defense, Speed, Special Attack, 
Special Defense, e outros). Traduzindo, soa melhor dizer que status é a 
situação do seu Pokémon. Quanto maior o status do Pokémon, mais forte ele é. 
Para aumentar o status do Pokémon você deve fazê-lo coletar Exp. Points 
(Pontos de Experiência). Pontos de Experiência são conseguidos ao se vencer um 
Pokémon. Quando um Pokémon completa sua barra de experiência, ele aumenta 1 
Level (Nível), e ganha pontos em todo seu stat. Então, quanto maior o Level do 
Pokémon, mais forte ele é.

De uma maneira simplificada, o status é formado de um conjunto de stats. 
"Stat" é cada valor do Pokémon. Ele tem o stat Attack, Defense, etc. Abaixo a 
função de cada stat. "Stat" são o que você vê abaixo. Essa palavra não tem 
tradução para o português e nem existe no inglês. Ela foi criada como uma 
subdivisão do status. Ou seja, o status é formado pelos stats, que você 
confere abaixo o que são e qual a função deles. Simples, não acha?

- Level (Nível): Todo Pokémon tem Level. Um Pokémon pode chegar no máximo ao 
Lv100. A cada Level próximo você precisa pegar mais Exp. Points. Existe um 
item chamado Rare Candy, que aumenta 1 Level no seu Pokémon.

- Hit Points (Pontos Atingidos): É a saúde do seu Pokémon. Quanto mais cheia 
estiver, melhor. Quando o Pokémon fica com 0 de HP ele desmaia e não pode 
continuar a batalhar. Poções são suadas pra restaurar o HP do Pokémon se ele 
não estiver desmaiado. Se ele estiver, você pode usar o Revive.

- Attack (Ataque): É a força do seu Pokémon a partir da base de poder dos 
ataques físicos, que são tipo normal, lutador, inseto, pedra, metálico, 
voador, venenoso, terra e fantasma. Como a maioria dos ataques são do tipo 
normal, não é uma má ideia elevar o Attack do Pokémon.

- Defense (Defesa): É a resistência do Pokémon sobre os danos vindos de 
ataques físicos, que são normal, lutador, inseto, pedra, metálico, voador, 
venenoso, terra e fantasma. Quanto maior defesa, menos dano ele sofre de 
ataques físicos.

- Special Attack (Ataque Especial): É a força do ataque do Pokémon a partir da 
base de poder dos ataques especiais, que são tipo água, planta, gelo, 
elétrico, dragão, fogo, psíquico e sombrio.

- Special Defense (Defesa Especial): É a sua resistência sobre os danos vindos 
de ataques especiais, que são tipo água, planta, gelo, elétrico, dragão, fogo, 
psíquico e sombrio. Quanto maior a defesa especial, menos dano o Pokémon sofre 
de ataques especiais.

- Speed (Velocidade): A Velocidade determina qual Pokémon ataca primeiro. Um 
Pokémon rápido pode escapar mais fácil também de Pokémons selvagens. Não é o 
valor do Pokémon mais importante, mas ele pode te dar uma vantagem se você e o 
seu adversário estão com o HP vermelho e estão prestes a receber um ataque 
fatal.

**NOTA: Cuidado para não confundir "ataque" com Ataque. "Ataque" é o stat 
        que eu me refiro, e ataque é o movimento do Pokémon que você vai 
        usar, que também pode ser falado golpe ou movimento. Detalhes 
        pequenos... Não há problema também se eu uso a palavra em inglês ou 
        português, como "eleve seu Ataque" ou "eleve seu Attack" ou "eleve 
        seu ATK".


========================
5.4. Condições Especiais                                               [cdeps]
========================

Uma coisa que incomoda muita gente são as condições especiais. Isso, na 
verdade, incomoda o dono do Pokémon que a adquire, afinal, as condições 
especiais só estão ali para atrapalhar. Mas isso não é problema, já que 
diversos itens curam o Pokémon desses males.

Ao receber um ataque, o Pokémon pode adquirir uma condição especial isso se 
aquele ataque tiver a chance de dar a este Pokémon uma condição especial. Ela 
também pode vir por conta de uma habilidade, ou por conta de um ataque que só 
tem a função de dar ao oponente a tal condição. Existem 5 tipos de condições 
especiais:

 +------------------+--------------------------------------------------------+
 | PSN = envenenado | Toma dano igual a 1/16 do HP máximo a cada turno.      |
 |                  | Fora da batalha toma 1 HP de dano a cada 4 passos.     |
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 | SLP = adormecido | O Pokémon não pode atacar. O Pokémon acorda depois de  |
 |                  | 2-5 turnos.                                            |
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 | FRZ = congelado  | O mesmo que SLEEP, exceto pelo falto de um golpe tipo  |
 |                  | fogo poder livrar o Pokémon do congelamento.           |
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 | PAR = paralisado | A velocidade de um Pokémon paralisado é divida por 2.  |
 |                  | Em cada turno haverá 30% de chances de não atacar.     |
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 | BRN = queimadura | Toma dano igual a 1/8 do HP. Ataque é divido por 2.    |
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 | FNT = desmaiado* | Um Pokémon desmaiado não pode lutar.                   |
 +------------------+--------------------------------------------------------+

* = FNT pode ser considerado uma condição especial, mas quando conto pra 
infligir uma condição especial (como para capturar um lendário), não quero 
dizer pra infligir FNT. Apesar que há ataques que só fazem isso (Horn Drill, 
por exemplo).

Como curar o Pokémon de uma condição especial? Existem diversos itens que 
fazem isso. Veja abaixo a condição e o item que a cura.

        +--------------------------------+   Como pode ver, Full Heal cura
        | Item de Cura                   |   a maioria das condições
  +-----+--------------------------------+   especiais. Por isso, quando
  | PSN | Antidote, Full Heal            |   puder comprá-lo, fique com um bom
  +-----+--------------------------------+   estoque desse item. Porém, a
  | SLP | Awakening, Full Heal           |   a condição especial FNT, que é
  +-----+--------------------------------+   desmaiado, o Pokémon não é curado
  | FRZ | Ice Heal, Full Heal            |   pelo Full Heal. Se tiver Revive,
  +-----+--------------------------------+   gaste-o. Use o Max Revive para
  | PAR | Parlyz Heal, Full Heal         |   uma ocasião especial, e NÃO gaste
  +-----+--------------------------------+   o precioso Rare Candy com isso.
  | BRN | Burn Heal, Full Heal           |   Você pode curar todas essas
  +-----+--------------------------------+   condições especiais num Pokémon
  | FNT | Revive, Max Revive, Rare Candy |   Center, e de graça, como sempre!
  +-----+--------------------------------+

Existe também outros tipos de condições de status, elas não são mencionadas 
diretamente, essas são as condições indiretas de status, ou condições malignas 
de status. Há algumas que são curáveis por algum item e outras são anuladas ao 
trocar ou terminar a batalha. Usá-las é talvez melhor que as condições 
especiais. Aqui a lista de ALGUMAS condições indiretas (tenho certeza de que 
me esqueci de algumas):
 
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 |                  | Sementes parasitas são lançadas no oponente. A cada    |
 | Plantado         | turno 1/8 do HP máximo dele é transferido para o       |
 |                  | usuário. Continua ativo mesmo depois de o Pokémon ter  |
 |                  | sido trocado. Use Leech Seeds pra obter esse efeito.   |
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 |                  | 50% de chances do Pokémon atacar si próprio. O dano    |
 | Confundido       | depende do  do Ataque e da Defesa. Você pode usar      |
 |                  | Supersonic, Swagger, Flatter e ataques psíquicos pra   |
 |                  | deixar o adversário confuso.                           |
 +------------------+--------------------------------------------------------+
 |                  | 1/2 de chances do pokémon não atacar. Só pode usar no  |
 | Apaixonado       | oponente que tenha sexo oposto. Nulo quando trocado.   |
 |                  | Para obter esse efeito, use Attract.                   |
 +------------------+--------------------------------------------------------+


==================
5.5. Tela de Campo                                                     [cmpte]
==================

Andando nas cidades e nas rotas, vencendo batalhas, ensinando ataques... Essas 
são coisas que você vai encontrar no seu caminho. É bom saber pra que elas 
servem pra melhor jogar e estar preparado. Este enorme tópico está todo 
abaixo.

Esse tópico vai falar geral sobre as coisas que você vai encontrar no seu 
caminho no jogo. As casas, onde os Pokémons aparecem, os caminhos e entre 
outras coisas. Enfim, esse tópico é muito importante pra você que é novado em 
Pokémon, ou que já sabe e quer saber um pouquinho mais.


POKÉMON CENTER (Centro Pokémon)

É uma construção com o telhado vermelho. Na frente está escrito "POKE". Lá 
dentro é só falar com a enfermeira que ela usará a máquina pra curar os seus 
Pokémon. HP, PP e o status estarão restaurados. No segundo andar do Centro 
Pokémon você realiza as trocas e batalhas feita com outra pessoa através do 
cabo de ligação entre um GameBoy e outro.

Veja abaixo como se acessa um PC. Eles estão dentro do Pokémon Center, do lado 
direito do balcão da enfermeira (lado direito da sua visão do balcão), e 
servem pra você estocar/pegar Pokémons/itens. São vários menus, mas muito 
fáceis. Não colocarei todos, mas um exemplo. Você sabe que no maxímo cada 
treinador pode andar só com 6 Pokémons. Os Pokémons à mais vão pra Lanette's 
PC.

 -----------------             ------------------
| BILL'S PC       | Bill's PC | Withdraw Pokémon | <- pegue um Pokémon
| YOUR'S PC       |           | Deposit Pokémon  | <- deposite um Pokémon
| BIRCH'S PC      |           | Move Pokémon     | <- organize sua caixa
 -----------------            | Move Item        | <- tire itens dos Pokémons
                              | Relaease Pokémon | <- liberta um Pokémon
                               ------------------
           ---------------
Your's PC | Withdraw Item | <- pegue um item
          | Deposit Item  | <- deposite um item
          | Toss Item     | <- jogue fora um item
           ---------------

No Birch's PC você fala com o Professor Birch e atualiza a sua PokeDex. A cada 
vez que capturar um Pokémon, fale com ele pra esse Pokémon ficar registrado na 
sua PokeDex. Ele te falará quantos já visto e quantos que você já capturou.

Outra coisa legal do Pokémon Center é que você pode ver o mapa de Hoenn. Está 
do lado do Pokémon Center, na parece. Dê uma olhada e veja as cidades que você 
ainda vai passar, as rotas, os caminhos.


MART (Mercado)

Seu telhado é azul e na sua frente está escrito "MART". Nesta construção você 
pode comprar e vender itens. Algumas cidades não o possuem, então se quiser 
esse serviço terá que ir para cidade que o tenha.

Lilycove possui um grande Mercado, o qual possui vários andares. Esse mercado 
gigante possui itens à mais do que encontrado nos mercados tradicionais. Toda 
versão há pelo menos um mercado desse tamanho.

O legal de um mercado é que você não só compra itens, mas vende também. Ao 
falar com vendedor, em "BUY" você compra e em "SELL" você vende itens. Assim, 
se você adquiriu um Full Heal e não precisa mais do Antidote, pode vender este 
em qualquer mercado e receberá um dinheiro. Não há um mercado que pague mais 
ou pague menos. É muito melhor vender um item do que jogá-lo fora. Há itens, 
como Nugget (Pepita), Stardust (Pó-de-Estrela) e Star Piece (Pedaço de 
Estrela) que não servem pra nada, mas podem ser vendidos por um alto preço.


GYM (Ginásio)

Cada ginásio possui um líder cujos Pokémons são muito bem treinados e os 
discípulos dele também. Um ginásio tem um tipo de Pokémon usado mais 
freqüentemente. O líder do ginásio tem uma insígnia que ele deve dar para o 
treinador que conseguir vencê-lo numa batalha. Isso não é fácil já que os 
líderes de ginásio possuem pokémons muito fortes. Com 8 insígnias você pode 
participar da Poke League.

Ao entrar no ginásio você verá na sua direita, ou esquerda, um menino de 
óculos. Ele te falará sobre o tipo de Pokémon usado pelo ginásio e o quebra-
cabeça, se tiver. Alguns ginásios possuem quebra-cabeças, te exigindo, assim, 
além de Pokémons fortes, um bom raciocínio.

Pra cada HM que você pode usar fora da batalha haverá uma insígnia que irá 
permitir isso. Logo o HM Cut, por exemplo, pra ser usado fora da batalha 
exigirá a Stone Badge. As insígnias também fazem com que Pokémons de 
determinado nível te obedeça. Por exemplo, a Knuckle Badge faz todos os 
Pokémons acima do nível 30 obedecerem você. TMs não precisam de insígnias para 
funcionarem fora das batalhas.


POKÉMON CONTEST (Competição Pokémon)

Está em muitas cidades, a maioria das cidades que não possuem ginásio você 
encontra um. Lá você exibe os movimentos do seu Pokémon e ganha medalhas por 
isso. O segredo pra se vencer os Pokemon Contest são as combinações de ataques 
e aperfeiçoar os ataques de concurso do seu Pokémon.


ROUTES (Rotas)

Geralmente são exploradas por treinadores em busca de Pokémons selvagens. Se 
encontram outro treinador no caminho eles logo desafiam-o a uma batalha 
Pokémon. As rotas também oferecem muitos Pokémons selvagens que você pode 
capturar. Ela pode ser uma montanha, o oceano, uma praia, uma caverna, mas uma 
rota será sempre perigosa.

São os lugares mais lotados de itens também. Em Hoenn você deverá encontrar 
muitas berries nas rotas terrestres. Heart Scale nas rotas de areia, e Shards 
em cavernas subaquáticas.

Uma coisa é certa, as rotas ligam as cidades em si. Porém se você quer ir de 
uma cidade há outra é mais fácil ir voando. Ensine Fly para o seu Pokémon (é o 
HM01) e você agiliza seu transporte.


CAVERNA, ROTAS POR ÁGUA

Caverna e água, dois lugares onde aparecem Pokémons selvagens.

Existem poucas cavernas no jogo, mas ao passar numa você deverá estar atento 
aos Pokémons selvagens. De todo piso de uma caverna pode aparecer Pokémon 
selvagem, por isso dentro delas eles são inevitáveis. Para evitar Pokémons 
selvagens você pode usar repelente. Eles diminuem as chances de diminuir 
Pokémons selvagens para quase 100%.

Seja no mar ou numa lagoa, o terreno é a água e ao passar aqui você deve estar 
ciente que os Pokémons selvagens vão ser do tipo água ou tipo voador (Wingull, 
Pellipper, e Zubat e Golbat na água dentro cavernas). Então, se quer capturar 
um Pokémon tipo água é na água que deve procurá-lo. Usando uma boa vara de 
pescar você deverá encontrar Pokémons grandes


ATAQUES, MOVIMENTOS, GOLPES

Cada Pokémon pode saber no máximo 4 ataques (isso já foi dido, mas não custa 
nada falar de novo). Tanto faz falar ataque, movimento, golpe, mas é que a 
palavra "ataque" pode ser confundida com o stat "Ataque", sendo assim, mais 
adequado o uso das palavras movimento ou golpe, mesmo que fique meio sem 
sentido (apesar que no Brasil pegou-se a mania de falar "ataque".

Um Pokémon pode aprender um ataque de four formas: de forma natural, de forma 
de TM ou HM (artificial), de um tutor ou do ovo.

   o Aprender de forma natural é ao atingir um nível. Ao atingir um nível o
     Pokémon poderá aprender um aztaque. Se ele estiver espaço vazio no quadro
     de ataques dele, ele terá aprendido o ataque. Se ele já estiver o quadro
     de ataques preenchido por 4 ataques (total), então você poderá ensinar
     para ele esse novo ataque fazendo ele esquecer um dos quatro que ele
     sabe.

   o A forma artificial é ensinando o seu Pokémon um TM ou um HM. Cada TM é
     único e fácil de esquecer. Cada HM pode ser usado várias vezes e o
     Pokémon só o esquece com a ajuda do Move-Delter, que mora em Lilycove. Eu
     chamo esses ataques de artificiais porque são ensinados para o Pokémon 
     como se fossem itens. Um TM pode ser aprendido por um Pokémon, sendo 
     assim você não precisaria gastar esse TM com aquele Pokémon. Por exemplo,
     pra quê ensinar o TM35, que contém Flamethrower, pra Torkoal, se ele já
     aprende esse ataque no Lv30? Seria desperdício, né? TM é Technical
     Machine (Máquina Técnica) e HM é Hidden Machine (Máquina Escondida).

   o Aprender o ataque através de um tutor. Você sabe o que é um tutor? Um
     tutor é uma pessoa que ensina, auxilia. Um "move-tutor" (tutor de 
     movimento) vai ensinar para o seu Pokémon um ataque que ele sabe. É só 
     uma vez que ele faz isso, portanto escolha direito o Pokémon que você vai 
     ensinar o ataque. Os tutores de ataque estão espalhados por Hoenn. Se 
     quiser fazer seu Pokémon aprender aquele ataque você terá que ir até ele.
     Porém só na Hoenn de Emerald que você os encontra...

   o Essa talvez seja a forma mais chata, ou difícil de se ensinar um ataque
     para um Pokémon. Os Pokémons podem aprender os EMs, Egg Moves (Movimentos
     do Ovo). Eles são passados de pai para a filhote no cruzamento. Veja a
     seção que fala sobre os Egg Moves para entender melhor.


DAY-CARE LADY

Fica na rota 117, oeste de Mauville City. É uma casa com um cercado, e depois 
do cercado você pode ver muitos Pokémons que aparentam ser felizes. Há um 
homem nessa cerca e do lado de dentro uma senhora. Eles tomam conta do seu 
Pokémon. Você deixa os dois com a senhora. O bom de fazer isso é que com o 
passar do tempo ele vai ficando mais forte, crescendo de Level. É um processo 
demorado.

Outra coisa legal é que se dois Pokémons do mesmo grupo ovo são deixados 
juntos eles podem cruzar e colocar um ovo, então nascerá um filhote. Ainda há 
os ataques que são passados de pai para filho e outras manhas na criação.

Mas para deixar o Pokémon lá lhe custará dinheiros. $100 para ele ficar lá e 
mais $100 por cada Level que ele aumentar. For cada passo que você dá seu 
Pokémon irá ganhar 1 ponto de experiência, então ande o tanto que puder para 
que a barra de experiência do seu Pokemon se encha muito.


========================
5.6. Capturando Pokémons                                               [cptpm]
========================

Para capturar Pokémons, primeiro você deve saber qual Pokémon quer. Segundo, o 
local que o encontra (grama, água, caverna, safari, etc). Terceira coisa é ir 
no local, e conseguir fazer com que ele venha à tona. Essa é a parte mais 
difícil, pois há Pokémons que aparecem menos que outros. Mais difícil ainda é 
quando o Pokémon só é encontrado na água e por pesca, você deve usar a vara 
certa e não falhar quando usá-la.

Depois que o Pokémon aparecer, enfraqueça-o pra ele não resisitr a bola. 
Quando maior for o HP do Pokémon selvagem, mais ele irá resistir a captura. 
Isso também vale para o Level dele, quanto maior, mais difícil. Para Pokémons 
difíceis de capturar, e mesmo os de Level alto, sugere-se a Ultra Ball, a que 
possui melhor taxa. Outra coisa é que cada Pokémon tem uma taxa de captura, um 
valor muito importante, que não vem ao caso agora.

Uma coisa boa é que quando um Pokémon selvagem tem uma condição especial, ele 
fica muito vulnerável à captura. Se um Pokémon está dormindo, ele resistirá 
pouco à bola. Essa é a melhor condição que se pode dar para um Pokémon 
selvagem a fim de se conseguir capturá-lo. O mesmo serve se for as condições 
congelado e paralisado. Queimado e envenenado pode desmaiar o Pokémon, então 
não poderá capturá-lo.

Quando achar que o Pokémon já está bem fraco, jogue a bola. Selecione BAG, em 
seguida o bolso das bolas e lá escolha a bola que quer jogar. Se o Pokémon 
resistir, você terá perdido aquela bola. Para alguns é preciso gastar mais de 
uma de tão resistentes que eles são. Analise qual a melhor bola.

Existe uma bola que é a Master Ball, única. Sua taxa de captura é 100% 
perfeita, nenhum Pokémon resiste à ela. Por isso diz-se que ela é usada para 
Pokémons duros, geralmente, os lendários. Em R/S você a consegue no Magma/Aqua 
Hideout.

Tem um tópico no meu detonado que fala sobre os Pokémons, a taxa de captura, e 
mais coisas. É interessante dar uma olhada.


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5.7. Dicas para Iniciantes                                             [dprpr]
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É a primeira vez que joga Pokémon? Não deixe de ler as dicas abaixo. Elas vão 
te ajudar muito. Teriam me ajudado muito na minha primeira vez se eu tivesse 
as lido, vido ou ouvido. E a primeira versão que joguei foi a Gold.

1. Após a batalha de um ginásio, capturar um bom e raro Pokémon, ganhar uma 
batalha díficil, salve o jogo. Já pensou ter que fazer isso de novo porque o 
GameBoy travou, ou acabou a pilha? E mesmo num computador, se ele travar, ou 
perder energia?

2. Quando chegar numa cidade, cure seus Pokémons. Quando for sair, cure 
também. Eles podem ter um bom HP, mas com certeza estarão precisando de 
restaurar os PPs. Não vai ser bom você perceber isso numa batalha surpresa.

3. Não lote seus Pokémons com HMs. Quando falo "seus Pokémons", eu me refiro 
ao seu time, os que você usa pra conquistar as insígnias. Ensine-os para 
Pokémons que só vão servir pra isso mesmo. Os únicos HMs bons são o HM04, 
Strength, e o HM03, Surf, e HM02, Fly. Imagine o seu Breloom sabendo Cut, 
Strengh, Flash e Rock Smash. O que você vai fazer se ele quiser aprender 
Dynamicpunch no Lv54? Ele não vai aprender porque não há como ele esquecer um 
HM sem ser o Move-Deleter, um velhinho que mora em Lilycove.

4. Procure diversificar o seu time. Se você tiver um time só com Pokémons tipo 
terra, por exemplo. Um simples Surf pode derrubar todos eles. Por isso tenha 
outros tipos preparados pra isso. Nesse, caso, um Pokémon elétrico ou um de 
planta pra proteger os seus Pokémons tipo terra.

5. Procure diversificar os ataques de cada Pokémon. Cada um aprende 4 e 
diversifique os 4, não faça ser 4 iguais do mesmo tipo, porque se for, haverá 
sempre um tipo que irá resistir a eles. Se seu Blaziken souber Blaze Kick, 
Flamethrower, Ember e Fire Blast, ele não terá chance contra um Pokémon de 
pedra. Se ele souber um ataque tipo lutador, por exemplo, o tipo pedra estará 
em desvantagem a esse ataque.

6. Não tente elevar todo o seu time. Eleve dois, ou um, depois que estiver bem 
alto o nível desse Pokémon, comece a elevar o Level dos outros. A sugestão que 
eu dou é que eleve três. Eleve os seis quando estiver bem familiarizado com o 
jogo. Eu já fiz esse teste e você vai se dar mal se tentar elevar os seis. 
Você pode até tentar, rebatalhar com os treinadores, mas isso é um pouco 
tediante e gasta tempo ir numa rota a outra.

7. Não use repelente para evitar os Pokémons selvagens se você realmente não 
tem pressa. Eles ajudam bem a crescer o Pokémon porque geralmente dão poucos 
Exp. Points e para quem sabe isso é uma boa para um treinamento EV. Leia o 
tópico para saber a respeito do assunto.

8. Sempre carregue Poké Balls com você. Eu sugiro umas 10, independente de 
qual seja, procure diversificá-las, Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball. Se um 
Pokémon selvagem aparecer, você já está preparado para capturá-lo caso queira 
capturá-lo.

9. Leve sempre poções e outros itens de cura. Hyper Potion, Full Restore, Full 
Heal, Revive e Max Potion são itens que quebram MUITO o galho. Não deixe de 
ter um estoque razoável deles. Já pensou o seu Pokémon ficar envenenado, o que 
você vai fazer? Envenenamento fere o Pokémon mesmo fora da batalha.

10. Não desperdice o Rare Candy com Pokémons de baixo nível. Sabe o que esse 
raro item faz? Ele faz o seu Pokémon aumentar 1 nível. Use-o quando seu 
Pokémon tiver um alto nível, acima do Lv50, onde já é difícil elevar o nível 
do Pokémon.

11. Dar para um Pokémon ataques de mesmo tipo dele é uma boa. Se um Pokémon 
elétrico usar um ataque tipo elétrico, por exemplo, este tem poder 
multiplicado por 1,5, o que equivale a 50% de aumento. Isso é ótimo, não é?


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                           6. Detonado                          |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [dtndo]

Ligando o GameBoy com o cartucho do Pokémon Ruby/Sapphire Version, ou abrindo 
a ROM no seu emulador, acontecerá a entrada. Assista-a ou pressione A ou START 
pra pulá-la. Na tela de título pressione START ou A. As opções que aparecerão 
serão as seguintes:

CONTINUE - Você continua um jogo que já tenha começado. As últimas partes já
           visitadas por você serão mostradas, te lembrando assim onde você
           estava.

NEW GAME - Comece um jogo novo. Isso irá substituir um jogo já salvo. Seria
           bom você começar um jogo novo pra acompanhar o meu detonado desde o
           início. Mas se não quer começar outro jogo, consulte no meu
           detonado procurando onde você está olhando nos títulos os lugares.

OPTIONS  - Aqui você muda as configurações do jogo (som, tela, etc).

Como este detonado te ensinará do início ao fim (Littleroot até a Poké League, 
comece um novo jogo. Então selecione "NEW GAME". O Professor Birch virá te 
falar sobre o mundo Pokémon, te mostrará o que é um Pokémon, e ele enfim fará 
uma pergunta. Esta é sobre o seu sexo, se você é menino ou menino. A sua 
escolha determinará o seu rival. Se for menino seu rival será May. Se você for 
menina seu rival será Brendan. Eu prefiro Brendan como rival, mas como sou 
treinador tive que ver a May o tempo todo. A história do jogo não muda 
dependendo do seu sexo. Em seguida Birch pergunta o seu nome e o personagem 
será encolhido na tela.


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Littleroot Town
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Você começa o jogo dentro de um caminhão. Parece que você está numa mudança. 
Quando o caminhão parar, a porta se abre, então saia. Sua mãe falará contigo. 
Ela te apresenta sua nova cidade, Littleroot Town, em seguida ela te leva pra 
dentro de casa pra que você a conheça. Haverá Machoques carregando as coisas 
de um lado para o outro.

Suba para o seu quarto, acerte a hora no relógio novo (é o horário interno do 
jogo). Pegue a Potion no PC e desça a escada. Sua mãe te mostrará o seu pai 
numa batalha ao vivo na televisão. Você é filho de um líder de ginásio, o 
líder Norman, do ginásio de Petalburg. A batalha acaba, então, saia de casa.

Agora você está na sua cidade nova. Ela é pequena. Se percebeu não pode sair 
dela pela única saída que há, a Route 101, norte. O menino te cobra um Pokémon 
pra passar por lá já que terá que passar pela grama e Pokémons selvagens se 
escondem na grama e aparecem de repente dela.

Então entre na casa da May (Brendan se você for uma treinadora). A mãe dele 
dirá que tem uma filha da mesma idade que você e que você deveria conhecê-la. 
Suba a escada e converse com May, ela está acessando o PC. Depois dessa 
conversa você já pode descer e sair da casa dela.

Volte na entrada da Route 101. Algo aconteceu segundo o menino e ele gostaria 
que alguém fosse checar o que causou os gritos que ele ouviu. Suba acima e 
você vai ver uma cena muito bizarra, o Professor Birch está sendo atacado por 
um Poochyena selvagem. Ele diz pra você pegar um Pokémon na mochila dele e 
espantar o Pokémon.

Bem, haverá três Pokémons dentro da mochila. Como em toda versão, um tipo 
planta, outro tipo fogo, e outro tipo água. Treecko, Torchic e Mudkip, 
respectivamente. Você só pode escolher um, este será seu Pokémon iniciante. 
Iniciante porque ao mesmo tempo que você é um treinador inesperiente, o 
Pokémon também é. Ele é fraco e não dominará golpes fortes ao ponto que você o 
treinar. Mas qual dos três você vai escolher? Veja abaixo uma sinopse de cada 
um deles.


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Sinopse dos Pokémons Iniciantes
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Treecko é o Pokémon de planta. Não é uma má escolha. O fato de estar em 
vantagem contra o primeiro ginásio pode dar um bom impulso pra você progredir 
no jogo. Basicamente Treecko aprende golpes de planta e alguns normais, podem 
dominar certos golpes tipo fantasma e sombrio. O melhor de Treecko é que ele 
pertence ao grupo ovo Dragão, e por causa disso ele pode aprender Dragon Claw, 
o mais forte ataque tipo dragão até agora.

Torchic é o Pokémon de fogo. O fato de ser o de fogo implica que ele seja um 
dos mais escolhidos. Ele está em vantagem contra um ginásio, e contra alguns 
Pokémons do Wattson. Ele está em desvantagem contra dois ginásios. Apesar de 
se concentrar em ataques de fogo, as evoluções de Torchic tem um grande 
investimento nos stats físicos (Ataque e Defesa), podendo aprender muitos 
ataques tipo lutador. Ótimo já que Hoenn trouxe muitos Pokémons metálicos.

Mudkip é o Pokémon de água. Este pode ser um motivo para muitos não o 
escolher. Pokémons de água é o que não falta. Mas mesmo assim ele é uma boa 
escolha já que pode dominar uma grande quantidade de golpes tipo água, terra e 
gelo além de outros. Suas próximas evoluções serão além de água, do tipo terra 
também, e isso garantirá imunidade à ataques elétricos. Porém água e terra 
significa que ele sofrerá 4x dano de ataques tipo planta, e cabe a você 
analisar se isso realmente vale a pena.
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Após espantar o Poochyena selvagem o Professor Birch te leva para o 
laboratório dele onde ele te dará de presente o Pokémon que você usou 
anteriormente para salvá-lo. Agora que você tem um Pokémon você pode começar 
sua jornada Pokémon e capturar outros e formar o seu time. Ele diz pra você ir 
ver a May na Route 103, uma conhecida dele.


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Odale Town
==========

A Route 103 está no norte da cidade de Odale Town. Para chegar a Odale Town 
você deve simplesmente subir pela Route 101. No caminho você verá algumas 
ladeiras, você não pode subir nelas, só pular para baixo. Quando chegar em 
Odale cure os seus Pokémons. Não há muito o que fazer aqui. O bom é pegar a 
Potion com o homem perto da casa, quem te apresenta o Mart.

No oeste da cidade há Route 102, porém o menino não deixa você entrar nela. 
Entre na rota no norte da cidade, a Route 103, e você encontra a May na grama. 
Parece que ela está procurando Pokémons selvagens. É bom que você tenha 
elevado bem o nível do seu Pokémon até aqui. A sugestão é até o Level 10 pra 
se vencer bem rápido. Se estiver perdendo, use as Potions que já conseguiu 
gratuitamente.

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Luta 1 da May

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                      +----------------+----------------+----------------+
Se você escolheu...   |    Treecko     |    Torchic     |     Mudkip     |
                      +----------------+----------------+----------------+
Você lutará contra... | Torchic    Lv5 | Mudkip     Lv5 | Treecko    Lv5 | 
                      +----------------+----------------+----------------+

Depois de vencer a May ela chama você pra voltar para o laboratório. Quando 
chegar lá você finalmente vai ganhar sua PokeDéx e 5 Poké Balls. A PokeDex é 
uma ferramenta que registrará cada Pokémon que você já viu, e será preenchida 
por cada Pokémon que você capturar, portanto use Poké Balls pra capturar 
muitos Pokémons de espécies diferentes e tentar PREENCHÊ-LA.  Agora no Mart de 
Odale haverá Poké Balls como item à venda. Comprando 10 Poké Balls em qualquer 
mercado você ganha uma Premier Ball.

Agora é hora de abandonar Littleroot Town e ir para Petalburg City ver o papai 
no ginásio dele. Parece que sua mãe quer que você leve uma coisa, são os 
Running Shoes. Estes tênis darão mais vigor nos seus passos. Simplesmente 
mantenha o botão "B" pressionado pra fazer o personagem correr.


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Petalburg City
==============

Chegar a Petalburg não é difícil. Vá para Odale Town. Entre na Route 102, 
oeste da cidade. Atravesse a rota estando preparado para os seus primeiros 
desafiantes. Uma vez que um treinador te olhou você é obrigado a lutar com 
ele. Lutar é bom porque seu Pokémon adquire experiência e você um dinheiro. Se 
você perde uma batalha, metade do seu dinheiro é dado para o treinador que te 
venceu. Para evitar isso, carregue alguns itens de cura, como poções. Ao 
atravessar essa rota você chega a Petalburg City.

Cure os Pokémons se necessário e vá para o ginásio do seu pai. Entre lá dentro 
e converse com ele. Um rapaz chamado Wally pede a Norman, seu pai, um Pokémon 
emprestado pra que ele capture um próprio. Você o acompanhará para protegê-lo 
e assistirá como se captura um Pokémon. Wally pegará um Ralts, um Pokémon 
psíquico.

Após ver como se captura Pokémons selvagens você retorna para o ginásio onde 
falará mais uma vez com o seu pai. Mas a batalha entre você e ele não 
acontecerá agora. Norman quer você se torne mais forte e diz para que comece 
no ginásio de Rustiboro City, depois de Petalburg Woods.


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Petalburg Woods
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No oeste de Petalburg City você encontra uma praia. Suba no norte e você verá 
algumas árvores. Entre elas haverá uma entrada a qual você poderá ir pra 
dentro dessa floresta, seu nome é Petalburg Woods.

Petalburg Woods te lembrará Viridian Forest em R/B/Y. Aparecerá muitos 
Pokémons insetos pra te incomodar. A diferença entre as duas é que Petalburg 
Woods oferecerá mais Pokémons diferentes, como Shroomish, Taillow e Slakoth, 
além de Wurmple.

No meio da floresta você encontrará um homem procurando por um Shroomish. De 
repente um capanga da Equipe Aqua (Equipe Magma em Ruby) chega e ameça o 
homem. Ele quer o pacote que o homem carrega, o Devon Goods. O homem é um 
investigador da Devon. Você deve protegê-lo, para isso lutará contra o capanga 
numa batalha Pokémon.

Após vencer você ganha uma Great Ball e poderá sair da floresta continuando o 
caminho pelo norte. Quando sair você estará na Route 104. Haverá um menino por 
perto, converse com ele pra adquirir o TM09, Bullet Seed (atenção ao usá-lo, 
cada TM é único). No Flower Shop você também poderá conseguir o Wailmer Pail, 
um item que água berries plantadas.

Esta rota é pequena, mas você deverá encontrar nela alguns treinadores. Verá 
algumas árvores pequenas até a cidade, elas podem ser cortadas com um 
movimento que você ensina para o seu Pokémon, o Cut. Na ponte você encontra 
duas gêmeas. Desafie-as para ter sua primeira batalha 2 vs. 2.


==============
Rustiboro City
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Vamos pegar de uma vez o movimento Cut para que você possa cortar essas 
árvores. Como é tipo HM, esse ataque não pode ser esquecido facilmente, então 
ensine-o para um Pokémon qualquer (Zigzagoon, por exemplo). Porém, para usá-lo 
fora da batalha você precisa ter a insígnia do ginásio de Rustiboro, que você 
só vai conquistar quando vencer a líder numa batalha Pokémon.

O HM01, que contém Cut, você consegue com um homem que mora na Cutter's House, 
oeste de Rustiboro. Agora que você tem o HM Cut, vamos pegar a insignia no 
ginásio.

Agora é só ir para o ginásio pegar sua primeira insígnia. O tipo predominante 
do local é o tipo pedra. Treecko e Mudkip passam facilmente desse ginásio. Se 
você escolheu Torchic, sugiro que lute ao redor com os treinadores o Torchic e 
faça-o evoluir no Lv16. Combusken aprende em seguida Double Kick, este ataque 
é tipo lutador, tem poder base igual a 60, e vai ser super efetivo pra você 
passar desse ginásio facilmente.

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Líder Roxanne

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+
| Geodude     Lv14 |
+------------------+
| Nosepass    Lv15 |
+------------------+

Dinheiro: $1500

Geodude não será problema algum. Seu único obstáculo aqui será Nosepass. É 
natural dele ser um Pokémon lento, mas isso é compensando pela sua Defesa 
Especial, que é muito alta. Enquanto ele usar Rock Tomb, ele poderá ficar mais 
rápido que o seu Pokémon, o que será um péssimo problema. Roxanne te dá a 
Stone Badge e o TM39 Rock Tomb. Essa insígnia te dá a habilidade de usar o HM 
Cut fora das batalhas.

Agora que você já pode usar o HM Cut prepare-se pra pegar muitos itens que são 
bloqueados por essas árvores.

Saindo do ginásio ande para a esquerda. Você verá o capanga da Equipe Aqua, 
ele está correndo, e atrás o rapaz que você ajudou anteriormente em Petalburg 
Woods.

É tudo o que você viu. Parece que desta vez o rapaz foi roubado. Encontre-o no 
norte da cidade. Ele te dará pistas de onde o possível mal-feitor deve estar. 
Á frente há uma caverna, talvez ele tenha escondido lá dentro. Ande para o 
leste, bem vindo a Route 116.

Grama alta e treinadores, nada novo, né? Logo você encontra uma caverna, é o 
Rusturf Tunnel. Na entrada um velhinho, o Briney. Ele falará contigo quando 
passar perto dele. Um rapaz passou correndo aí e seqüestrou Peeko, o Wingull 
de estimação dele. Segundo Briney ele entrou na caverna e está lá dentro. Ele 
pede que alguém o resgate.


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Rusturf Tunnel
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Não se preocupe que esta caverna não será tão imensa quanto a Mt. Moon nas 
versões R/B/Y. Aqui você terá que andar quase nada pra encontrar o capanga. 
Resumindo: ande para o norte em seguida para a esquerda e... BATALHA! 
Novamente o confronto com o mesmo capanga da Equipe Aqua que você encontrou em 
Petalburg Woods. Após vencê-lo Briney vem pegar o Wingull.

O Devon Goods está nas suas mãos agora. Volte pra Rustiboro City, fale com o 
rapaz. Ele te recompensará outra vez com uma Great Ball. Desta vez ele te 
levará para a empresa onde ele trabalha, a Devon Corporation.


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Devon Corporation
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Há um grande prédio em Rustiboro City. Se nunca explorou a cidade apenas por 
curiosidade, talvez não tenha encontrado esse prédio. Lá dentro o investigador 
te apresentará o presidente da Devon Corporation, o Mr. Stone. Ele está na 
mesa e irá falar contigo um pouco.

Mr. Stone primeiramente te elogiará pela sua bravura em ajudar DUAS vezes a 
Devon. Ele te dará como recompensa a PokéNavi, uma ferramenta companheira que 
qualquer treinador Pokemon deve carregar. Ela é cheia de funções e para saber 
mais sobre ela leia a seção a respeito. :)

Ele também te dará uma tarefa vendo você uma pessoa muito segura. Ele quer que 
você entregue o Devon Goods para o Captain Stern, que agora se encontra em 
Slateport City. Mas antes ele quer que você entregue a Letter para o Steven, 
que está em Dewford Town. E vamos cumprir essas tarefas! :(


============
Dewford Town
============

Vamos para Dewford. Passe em Petalburg Woods e pegue o Miracle Seed com a 
menina. Você precisará do HM Cut, então é bom que tenha o ensinado pra um de 
seus Pokémons. Pokémons que o aprendem geralmente possuem garras, lâminas e 
coisas cortantes do gênero. Corte as duas árvores e você encontra essa tal 
menina.

Na praia de Petalburg há uma casa. Entre dentro dela e veja que legalzinho o 
Briney correndo com o Wingull dele em volta da mesa. Fale com o Briney, e 
responda "YES" pra ele te levar para Dewford de graça. Ele tem um iate e essa 
carona será uma forma de te agradecer pelo episódio anterior.

Desembarcando na cidade, pegue dois itens importantes antes. A Old Rod, uma 
vara de pescar e o Silk Scarf. A Old Rod está com o pescador, responda "YES" 
para ele e você a ganha. O Silk Scarf está com um menino dentro da casa onde 
está a ponte que o iate do Briney estacionou.

Usar a vara não é tão simples como em G/S/C. Usando-a na água você deverá ver 
um monte de pontinhos aparecendo, se pescar alguma coisa aparecerá "Ah! A 
Bite!". Pressione "A" nesse momento para lutar. Se você não foi tão exato, 
você perde o peixe. Se foi nem rápido, nem devagar, os pontinhos vêm de novo. 
O Silk Scarf é pego com o menino dentro da casa do porto, esse item-de-segurar 
eleva ataques tipo normal.

Dewford é uma cidade pequena. No norte você encontra um "pedaço" da Route 105, 
e nela a Granite Cave. Mas como não há como ir nessa caverna devido a 
escuridão dela, então vamos para o ginásio. Não se esqueça da sua missão: 
entregar a Letter para o Steven.

Que escuro o ginásio! Só um feixe de luz te iluminará. Ele aumentará a cada 
treinador vencido. Portanto vença todos pra se guiar melhor aí dentro. Quando 
vencer o líder todo o ginásio estará iluminado. Como os Pokémons são do tipo 
lutador, use golpes tipo psíquico e voador. Dustox que aprende Psybeam e 
Wingull/Taillow que aprendem Wing Attack são bons aí.

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Líder Brawly

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+
| Machop      Lv17 |
+------------------+
| Makuhita    Lv18 |
+------------------+

Dinheiro: $1800

Não será difícil vencê-los se você se preocupou em subir o nível dos seus 
Pokémons até aqui. O difícil será as Super Potions que Brawly irá usar. Será 
bom você ter algumas também, então você deverá conseguir algumas no Mart de 
Rustiboro já que em Dewford não há Mart e em Petalburg não há Super Potions no 
cardápio. Machop é um fácil oponente. Makuhita também é fácil, mas graça ao 
uso de Bulk Up muitas vezes, ele se torna podersoso e uma ameaça. Brawly te dá 
a Knuckle Badge e o TM05 Bulk Up. A Knuckle Badge te permite usar o HM Flash 
fora da batalha e faz todos os Pokémons acima do Lv30 te obedecer.


============
Granite Cave
============

Você rodeou Dewford Town e infelizmente não avistou Steven. Só pode ser um 
lugar que ele está, então: na Granite Cave. Ela se encontra no norte da ilha, 
na Route 105. Suba e entre nela. Próximo à entrada um gorducho de boina rosa, 
ele te dá o HM Flash. Ensine o HM Flash pra um de seus Pokémons. Este 
movimento serve pra iluminar cavernas escuras, como a Granite Cave. Os andares 
subterrâneos serão sem luminosidade alguma, e após usar o HM Flash você deverá 
ter um bom feixe de luz pra te guiar. Tipo o do ginásio.

É só seguir o caminho que você encontrará Steven. Steven é um GRANDE treinador 
de Hoenn, cujo robin é caçar pedras raras. Após entregar pra ele a Letter você 
ganhará de presente dele o TM47 Steel Wing. É o TM predileto dele. Agora você 
pode sair dessa caverna, é só descer as ladeiras e você está no início.

Uma vez que a Letter esteja entregue você pode voltar para Rustiboro City e 
falar com o Mr. Stone pra receber o Exp. Share. O Pokémon que segura este item 
ganha metade dos Exp. Points do Pokémon que acaba de ganhar. Você não precisa 
pegar este item pra ir pra Slateport. Pegue-o se quiser, afinal é um bom item 
pra crescer Pokémons fracos.


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Slateport City
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Vá falar com Briney, selecione "SLATEPORT" desta vez. Briney te levará lá e 
você desembarca numa praia cheia de treinadores. Com a menina você consegue a 
Soft Sand (eleva ataques tipo terra). Ande para o norte e você encontra a 
cidade Slateport. Agora a outra missão do Mr. Stone é entregar o Devon Goods 
para o Captain Stern. Mas onde ele deve estar numa cidade tão grande?

Rodeie a cidade um pouco para conhecê-la melhor. O Name-Rater está aqui. É um 
homem que permite que você dê nickname (apelido) para os seus Pokémons. Uma 
vez dado você não pode voltar atrás. Eu particularmente não gosto de dar 
nicknames pra Pokémon algum meu. Eu acho mais legal chamá-los pelo próprio 
nome. Mas quanto ao seu você que sabe.

Há um Mart e algumas quitandas, estas também venderão itens. Compre um Harbor 
Mail no Mart pra trocar por um importante item lá na frente, que eu acho que 
você gostará de usar se quiser. Depois de explorar bem a cidade, não acredito 
que não tenha notado nada estranho...

Parece que a Equipe Aqua está aqui de novo, e vão aprontar outra vez... Agora 
eles querem entrar no Oceanic Museum. Uma fila deles impede que você entre lá 
também. O mesmo acontece na Route 110 (norte da cidade). Sendo assim, vá no 
Slateport's Shipyard.

Lá dentro converse com o rapaz perto da mesa. É o Dock. Ele falará um pouco 
com você sobre o projeto do Captain Stern de explorar as cavernas subaquáticas 
de Hoenn. Depois disso é só sair daí. A fila no Oceanic Museum sumiu, parece 
que todos os "aquas" já entraram. O mesmo não acontece na Route 110, a fila 
que estava lá se encontra lá ainda.

Entre no Oceanic Museum, te custará $50 a entrada (baratinho :P). Veja que os 
capangas estão aí olhando o local, como se fossem interessados nessas coisas. 
Um deles, o que está mais no meio da sala, é o que você enfrentou no Rusturf 
Tunnel. Ele te dará o TM46, Thief, e vai embora. Se não pegar esse TM agora, 
não o conseguirá depois de nenhuma forma, e acredite em mim, você vai adorar 
Thief. Esse ataque rouba um item do Pokémon oponente se este estiver segurando 
um e o seu Pokémon não.

Suba a escada. Veja quem você encontra, o Captain Stern. Após falar um pouco 
com ele a Equipe Aqua ataca. Dois deles lutarão contigo, e será uma luta muito 
fácil. Como é a Equipe Aqua, os Pokémons deles serão do tipo água (tipo fogo 
em Ruby). Após vencer os dois você conhecerá Archie, o líder da equipe. Ele 
lhe falará que o interesse dessa equipe é expandir o mar, por isso caçam o 
Pokémon ancestral capaz disso, depois ele vai embora. O Devon Goods está 
entregue para o Captain Stern. Missão Cumprida! :)

Agora é só sair e ir embora. Mr. Stone não te dará recompensa alguma por 
entregar o Devon Goods. :( Não há nada mais a fazer em Slateport, então vamos 
sair da cidade. Antes compre alguns Parlyz Heal no Mart, vamos para uma rota 
conhecida como a "zona elétrica", Pokémons elétricos aparecem por lá. Vá no 
norte e entre na Route 110. Siga pelo leste, onde há a grama. Continue o 
caminho, você encontrará May, ela quer uma batalha!

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Luta 2 da May

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                      +----------------+----------------+----------------+
Se você escolheu...   |    Treecko     |    Torchic     |     Mudkip     |
                      +----------------+----------------+----------------+
Você lutará contra... | Combusken Lv20 | Marshtomp Lv20 | Grovyle   Lv20 |
                      | Shroomish Lv18 | Shroomish Lv18 | Numel     Lv18 |
                      | Wailmer   Lv18 | Numel     Lv18 | Wailmer   Lv18 |
                      +----------------+----------------+----------------+

Realmente esta será uma batalha difícil. Mesmo não deixando nenhum treinador 
já visto de lado, esta batalha será muito difícil pra você a essa altura do 
jogo. Note que o iniciante da May já evoluiu, e o seu? Se não... isso poderá 
ser mais dificil! Contra o iniciante da May use ataques efetivos. O mais 
difícil será Combusken, eu acho. Wailmer é cheio de HP, derrotá-lo pode 
demorar. Quanto ao Numel, aproveite-se da dupla fraqueza dele com a água e 
terra. Com Super Potions você deve se safar. Valerá a pena vencer a May. Ela 
te dará um item de presente, o Itemfinder. Quando um item estiver por perto, e 
este não for visível aos seus olhos, você pode usar o Itemfinder para 
localizá-lo. Ele emitirá um som e assim você poderá encontrá-lo. Há alguns na 
Route 110, por que não tenta os encontrar pra ver como é?

Depois dessa batalha é hora de curar os Pokémons (se você precisar). Haverá 
mais alguns treinadores pela frente e muita grama. Depois de atravessar toda 
essa rota você chega a Mauville City, nesta cidade prepare-se para a sua 
terceira insígnia.


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Mauville City
=============

Esta é muito legal, os motivos são muitos. Um deles é que é aqui que você 
apanha a bicileta, nessa cidade você encontra o Game Corner e a Day-Care Lady. 
Há muito o que fazer aqui, então comece curando os seus Pokémons.

Que tal uma bicicleta? Do lado do Pokémon Center você encontra a loja que 
vende bicicletas. Converse com o vendedor, ele olhará os seus Running Shoes e 
te perguntará se você vem de longe. Respondendo "YES" ele deixará você pegar 
uma das duas bicicletas emprestadas, a Mach Bike e a Acro Bike.

Cada uma tem suas habilidades, o que difere uma da outra. Mas não importa qual 
você escolher. Não mesmo. Você poderá voltar aí e trocá-las quando quiser. 
Veja abaixo as diferenças entre elas:

Mach Bike                            Acro Bike
---------                            ---------
1. Velocidade variada                1. Mais rápida e mais manobras 
2. Consegue subir penhascos de lama  2. Não pode subir penhascos de lama
3. Pode andar no chão rachado        3. Não anda em chão rachado
4. Não pode subir em barras brancas  4. Anda em barras brancas (pra pular p/
5. Não pode subir em pedras          outra barra, simplesmente pressione "B" e
                                     a direção da barra que vai pular)
**Eu prefiro a Mach Bike, mas isso   5. Sube pedras pulando (segure B pra
  é uma coisa minha. Escolha a que   pular)
  achar mais útil.***

Ao lado do Mart há uma casa com uma mulher dentro. Ela quer muito um Harbor 
Mail, mas ela não tem uma bicicleta pra ir até Slateport e comprar um pra ela. 
Ela trocará o Coin Case dela por um Harbor Mail. Como você já comprou, como eu 
disse para comprar, troque. Com o Coin Case você poderá jogar no Game Corner. 
Na seção "Mauville Game Corner" você encontra mais informações.

Você quer enfrentar Wattson para ter sua terceira insígnia, não quer? Hum... 
uma má notícia, Wally está na frente na porta e não vai se mover dali. Ele 
conversa com Uncle sobre sua decisão de conseguir insígnias, mesmo sendo muito 
cedo pra isso. Só uma derrota poderá fazê-lo mudar de ideia. Ele quer uma 
batalha contigo, responda "YES" e prepare-se pra enfrentar Wally.


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Luta 1 do Wally

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+
| Ralts       Lv16 |
+------------------+

Dinheiro: $960

Essa luta será muito fácil. Como Ralts é do tipo psíquico então use golpes 
tipo fantasma ou sombrio. A essa altura do jogo poucos Pokémons aparecerão com 
golpes desse tipo. Treecko aprende Pursuit no Lv16 (tipo fantasma) e Poochyena 
poderá aprender Bite no Lv13 (tipo sombrio). Mas você não precisa de golpes 
efetivos pra vencer, essa batalha será MUITO fácil. Depois que Wally perder 
ele vai com Uncle para Verdanturf.

Parabéns se venceu Wally. Foi muito fácil, não foi mesmo? Agora é hora de 
vencer esse ginásio. O tipo elétrico é o que domina. Contra esse tipo o mais 
efetivo são os golpes terra. Pokémons do tipo planta serão resistentes, mas os 
do tipo voador e água estão em desvantagem.

O ginásio possui uma espécie de quebra-cabeça. O seu primeiro, mas eu não 
considero muito um quebra-cabeça pois não exige raciocínio. A medida que vence 
uma batalha você pode alcançar um interruptor, e então alterar a seqüencia das 
portas. Apertando uma vez cada um você chega ao Wattson. Pokémons elétricos à 
solta, use ataques tipo terra.

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Líder Wattson

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+
| Magnemite   Lv22 |
+------------------+
| Voltorb     Lv20 |
+------------------+
| Magneton    Lv23 |
+------------------+

Dinheiro: $2300

A única dificuldade nessa batalha será a parte metálico de Magnemite e 
Magneton, que também são derrotadas pelo tipo terra, mas ganham muita 
resistência a maioria de golpes. Portanto contra eles não use só golpes tipo 
terra, mas também tipo fogo e lutador. Se você pegou Mudkip, é para o seu bem 
que ele já tenha evoluido para Marshtomp. Combusken dá conta se usar Double 
Kick. Grovyle vai sofrer pouco dano dos ataques elétricos, embora não tenha 
nenhum ataque que cause dano normal ou efetivo.  Golpes tipo venenoso não os 
afetará. Wattson te dá a Dynamo Badge e o TM34, Shock Wave. A Dynamo Badge 
permite que você use o HM06 Rock Smash fora da batalha.


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Verdanturf Town
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Agora vamos dizer sair da cidade. Mas antes pegue o HM06, Rock Smash, com o 
homem que está na casa do lado direito do Mart. Com este HM seu Pokémon poderá 
destruir certos tipos de pedra, geralmente elas ficam bloqueando o seu caminho 
(como o HM Cut, que corta árvores que também bloqueiam seu caminho). É um HM 
muito FRACO, portanto não ensine-o para os seus melhores Pokémons.

Vá pra Route 117, oeste de Mauville. Continue o caminho até encontrar a 
pequena cidade Verdanturf. Entre na Contest House e converse com a atendente. 
Ela fará umas perguntas pra você, sobre salvar o jogo, aceitar participar... 
Responda "YES" pra todas, no final, mesmo que você perca a competição, você 
irá ganhar o Contest Pass. É uma espécie de cartão que permite que você 
participe de qualquer Pokémon Contest. E você vai encontrar muitos deles por 
ai. Dentro desse Pokémon Contest você consegue o TM45, Attract, com a menina 
no norte-leste da sala.

Agora veja que há uma caverna ao lado do Pokémon Center. Entre nela. É o 
Rusturf Tunnel. Você já passou por aí, se lembra? Resgatou o Peeko e recuperou 
o Devon Goods. Agora parece que outras pessoas estão com problemas. O menino 
quer encontrar a menina, mas duas pedras bloqueiam o caminho. Destrua-as com o 
HM Rock Smash. O menino te dará o HM04, Strength. Este HM permite que você 
empurre certos tipos de pedra. Elas ainda aparecerão muito pela frente. Além 
deste HM ser muito útil, ele é bem forte.

Esse menino e essa menina vão pra casa do Uncle, em Verdanturf City. Lá dentro 
você pode encontrar Wally e Uncle, junto dos parentes dele.

Do Rusturf Tunnel procure uma terceira entrada que te levará para um local 
fechado e sem saída. Aí use o Itemfinder para pegar o Blackglasses, um item de 
segurar que aumenta o dano de ataques tipo sombrio.


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Route 111-113
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Volte pra Mauville, desta vez vá em direção ao norte, você estará na Route 
111. A família Winstrate mora aí. Eles vivem um pouco isolados da civilização, 
e o que mais gostam é de batalhas Pokémon. Vença todos eles, pra isso responda 
"YES" pro homem. Quando vencer todos entre na casa e converse com a mulher, 
ela te dará o Macho Brace.

Siga no norte da Route 111, você encontrará o deserto. Você não pode entrar 
nele porque não tem nada pra proteger os seus olhos da areia da tempestade 
constante que ocorre no local. Portanto siga para o oeste.

A você que não escolheu Torchic, poderá adquirir agora seu primeiro Pokémon 
tipo fogo. Nesta grama alta aparecerá Numels, e raramente um Camerutp. Suba a 
escada e veja que dois capangas da Equipe Aqua bloqueiam o caminho do Cable 
Car, então entre na caverna Fiery Path. Pokémons de fogo como Torkoal poderão 
ser encontrados aí dentro além de Grimer e Koffing.

Na Fiery Path você encontra uma pedra com o formato quadrado. O HM Strength 
serve pra empurrar esse tipo de pedra. Mas você não tem a insígnia que permite 
usá-lo fora da batalha, então nem tente. Lá dentro você poderá conseguir o 
TM06, Toxic, volte pra pegá-lo quando puder.

Ao sair do Fiery Path siga em direção ao leste. Esta é a Route 112. O menino 
perto da árvore te dá o TM43, Secret Power. Este TM serve pra você criar sua 
própria base secreta, que pode ser numa árvore (ela deve ter vinhas), um 
arbusto (grande e largo) ou uma caverna (possuem um buraco). A partir de agora 
haverá o TM43, Secret Power, e o TM10, Hidden Power, à venda na quitanda de 
Slateport.

Algumas batalhas e você já ficará mais fraco. Cure seus Pokémons na Old Lady's 
Rest Stop. Um descanso rápido que a velhinha te dá e todos os seus Pokémons 
estarão curados. :) Ande para o norte e siga pelo oeste. Você estará na Route 
113.

Uma coisa legal dessa Route é que todos os Pokémons selvagem daí começam com a 
letra "S": Spinda, Sandshrew e Skarmory (em Emerald temos a adição de Slugma). 
Nessa rota você também encontra o TM32, Double Team. Um ÓTIMO TM, tanto que 
está no Game Corner.

Há a casa Glass Workshop. Pegue o Soot Sack com o homem. Esse item estoca 
cinzas. Você as coleta quando piza na grama de cinzas. Dependendo da 
quantidade de cinzas que você tem, o homem do Glass Workshop fará para você 
itens gratuitamente. Seguindo em direção ao oeste você chega em Fallabor.


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Fallabor Town
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A única novidade nessa cidade mesmo é o Pokémon Contest. Nem todo mundo que 
joga Pokémon se interessa por essa novidade, então se você é um desses você 
talvez nem venha muito nessa cidade. Primeiramente, cure os seus Pokémons. 
Depois de passar por três rotas você deve estar precisando.

Já que está no Pokémon Center, converse com a moça que acessa o PC. É Lanette, 
a responsável pela rede de computadores de Hoenn. Graças a ela você pode 
estocar itens e Pokémons nos PCs. Agora quando for acessar o PC, não estará 
mais escrito "SOMEONE'S PC", mas sim "LANETTE'S PC".

O Move-Tutor está nessa cidade. Caso não saiba quem ele é, é um gorducho que 
mora na Move-Tutor's House. Ele pode fazer seu Pokémon reaprender qualquer 
golpe que ele já tenha esquecido ou aprender adiantamente um que ele irá 
aprender ainda. O preço pra isso é um Heart Scale. Esse item é encontrado em 
praias, ou cavernas subaquáticas, e é SEMPRE invisível.

Vamos embora da cidade, não há mais nada a fazer aqui. Você verá a Fossil 
Maniac's House. Com o menininho lá dentro você poderá adquirir o TM28, Dig. 
Este TM te permite escapar de calabouços. Ele é único no jogo e será essencial 
pra se conseguir pegar os três Regis, portanto use-o com consciência. Caso o 
perca/venda, haverá somente dois Pokémons que o parendem de forma natural: 
Trapinch e Nincada.

Saia da casa e ande em direção oeste. Verá um homem junto de um Poochyena, 
pegue o TM05, Roar, com ele. Agora desça em direção ao sul, esta é a Route 
114. Lanette está na casa que você vai encontrar, ela te dá o item Lotad Doll. 
É um enfeite pra sua base secreta.

Ande nesta montanha, vá seguindo o caminho ao redor dela e você encontrará a 
caverna Meteor Falls. Entre nela.


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Meteor Falls
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Esta caverna poderá ser explorada mais profundamente quando você tiver o HM 
Waterfall. Por enquanto seu caminho é limitado.

Ande um pouco para o oeste até ver a Equipe Aqua atacando um cientista, é o 
Cozmo. Parece que eles estão roubando o Meteorite dele. Você conhecerá a 
equipe rival da Equipe Aqua, a Equipe Magma. Eles dizem estar indo para Mt. 
Chimney executar um plano. Você fará o mesmo. Espere a conversa acabar pra 
poder sair daí.

Seguindo o caminho ao sul você sairá dessa caverna, a rota que você estará é a 
Route 116. Ande mais ao sul e de volta a Rustiboro. Quem não pegou o Exp. 
Share com o Mr. Stone deveria aproveitar agora. Vá para o Rusturf Tunnel. Na 
entrada desse túnel você encontra o investigador da Devon. Ele fará sobre as 
novas bolas á venda no Mart de Rustiboro. Ele até te dará uma de presente, 
desta vez a Repeat Ball.

Atravesse o Rusturf Tunnel, em Verdantuf volte pra Mauville, e de lá vá pra 
Route 112, veja que o Cable Car não está mais bloqueado por aqueles dois 
capangas. Entre nele e responda "YES" à moça, você será levado para o topo de 
Mt. Chimney.


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Mt. Chimney
===========

Mt. Chimney é o topo da montanha que cobre o Fiery Path. Você se impressionará 
com as batalhas entre a Equipe Aqua e a Equipe Magma. Realmente são equipes 
rivais. Suba em direção ao norte até encontrar a lava encandescente.

Vá pelo oeste e você encontrará o líder da Equipe Aqua. Ele estará acessando 
uma espécie de máquina cuja fonte de energia é o Meteorite que foi roubado. 
Converse com ele, acontecerá uma batalha entre vocês dois. Após isso, Maxie, o 
líder da Equipe Magma, vem e fala com você.

Pegue o Meteorite e saia de Mt. Chimney. Siga em direção ao sul e entre na 
pequena floresta Jagged Pass. Para chegar até a próxima cidade, Lavaridge 
Town, vá simplesmente descendo e pulando as ladeiras. A Acro Bike é a mais 
indicada em Jagged Pass já que possuem pedras que você pode escalar pulando.

O Meteorite serve pra você dar para o Cozmo em Fallabor Town e ganhar o TM27, 
Return.


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Lavaridge Town
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Uma cidade muito muito muito pequena. Veja que há uma areia que parece relaxar 
os habitantes. Pegue o Egg com a velha em pé na areia. Será necessário que 
você tenha espaço pra um Pokémon na sua mochila. Depois de viajar muito com 
ele, dar muitos passos, o ovo choca e dentro sai um Pokémon. Será um Wynaut. 
Ele tem uma ótima Defesa e Defesa Especial. Seus golpes serão sempre 
defensivos, como Counter e Mirror Coat.

Além do Mart há o Herb Shop, que vende ervas que assumem funções parecidas com 
os itens tradicionais vendidos num Mart. Lá dentro o velhinho te dará o 
Charcoal, um item de segurar que aumenta dano de ataques tipo fogo. Você já 
pode ir no ginásio agora.

O tipo fogo é o que domina aqui. Contra ele use golpes tipo água, terra ou 
pedra. O TM39, Rock Tomb, que você ganhou da Roxanne é um bom golpe aqui. O 
ginásio terá uma espécie de quebra-cabeça. Os buracos do primeiro andar te 
levam para o andar de baixo, e estes para o de cima. Há buracos que te farão 
se perder no ginásio, outros escondem treinadores. Ache o caminho até a líder 
Flannery. Paciênica, mas nada que vá te agarrar.

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Líder Flannery

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+
| Slugma      Lv26 |
+------------------+
| Slugma      Lv26 |
+------------------+
| Torkoal     Lv28 |
+------------------+

Dinheiro: $2000

Slugma será derrotado facilmente, principalmente se for um ataque tipo 
efetivo. Já Torkoal... esse terá uma ótima Defesa, e a Especial também. O 
contraditório desse Pokémon é que ele usa Overheat disparadamente. Esse ataque 
de fogo tem 140 de base de poder, mas diminui feio o Atq. Esp. do Pokémon 
usuário (em 100%). Isso pode virar uma vantagem pra você após levar algumas 
pancadas. Flannery te dá a Heat Badge e o TM50, Overheat. A Heat Badge te 
permite usar o HM Strength fora da batalha e faz todos os Pokémons acima do 
Lv50 obedecerem você.

Saindo do ginásio May te encontrará. Ela te dará o Go-Googles. Com este item 
você poderá proteger seus olhos da tempestade de areia do deserto da Route 
111, portanto você poderá entrar lá.

É muito legal o deserto, mas um pouco difícil dependendo dos seus Pokémons. A 
tempestade de areia irá interferir na batalha com o mesmo efeito do movimento 
Sandstorm. Certos Pokémons só aparecerão aí. Um TM muito com a cara do local é 
o TM37, Sandstorm, bem no sul.

Assim como em R/B/Y, em R/S você encontra dois fósseis. Eles estão no nordeste 
do deserto. O Root Fossil, que contém o DNA de um Cradily, e o Claw Fossil, 
que contém o DNA de um Anorith. Ambos Pokémons são pré-históricos, e tipo 
pedra/planta e pedra/inseto, respectivamene. Após pegar um dos fósseis, o 
outro se perderá na areia. Leve o que você pegou para o cientista que está no 
segundo andar da Devon e pegue um Pokemon mais tarde. Ele usará o DNA contido 
no fóssil pra trazer o Pokémon de volta à vida.


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Petalburg Gym
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Quando for um treinador forte será o momento certo pra enfrentar seu próprio 
pai. Agora que você tem quatro insígnias é difícil pensar que você não seja 
forte o suficiente pra ter uma batalha com ele agora. Volte pra Petalburg 
City. Sugiro que pegue uma carona com o Briney, será a última vez.

Quando chegar, é só entrar no ginásio. Prepare-se para as batalhas. Cada sala 
haverá um treinador que irá usar um item pra ajudar na batalha. Por exemplo, 
na Attack Room o treinador usará o item X Attack. Quando vencer o treinador de 
uma sala as duas portas de traz se abrem, você pode então ir pra próxima sala. 
A última sala será a do líder.

Como os Pokémons do ginásio são do tipo normal, use o tipo lutador, que é o 
único efetivo. O tipo pedra e metálico terá uma boa resistência a golpes tipo 
normal.

O ginásio apresenta uma estrutur um pouco estranha, muito diferente das já 
vistas. Abaixo a estrutura do ginásio pra você não deixar de vencer treinador 
algum.

          _____               Legenda:
         |     |              E = Entrada
         |  N  |              SP = Speed Rom. Usa-se X Speed.
         |_____|              A = Accuracy Rom. Usa-se X Accuracy
           / \                ZR = Zero Reduction Rom. Usa-se Guard Special
     _____/   \_____          D = Defense Rom. X Defend é usado
    |     |   |     |         R = Recovery Rom. Itens de restaurar HP é usado
    |  S  |   |  1  |         S = Strength Rom. X Attack é usado
    |_____|   |_____|         1 = 1-Hit KO Rom. Dire Hit é usado
      /  \    /   \           N = Sala do líder Norman
  ___/_   \__/_   _\___
 |     | |     | |     |
 |  ZR | |  D  | |  R  |
 |__ __| |_____| |_____|
     \     / \     /
     _\___/   \___/_
    |     |   |     |
    | SP  |   |  A  |
    |_____|   |_____|
          \   /
          _\_/_
         |     |
         |  E  |
         |_____|

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Líder Norman

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+
| Slaking     Lv28 |
+------------------+
| Vigoroth    Lv30 |
+------------------+
| Slaking     Lv31 |
+------------------+

Dinheiro: $3100

Slaking será seu maior problema, mas Vigoroth não deixará nada fácil também. 
Como eu disse, só golpes tipo lutador pra ser efetivo mesmo, ou usar um 
Pokémon bem forte, seja qual tipo ele seja. Norman te dá a Balance Badge e o 
TM42, Facade.


=============
Route 105-109
=============

Agora é só sair do ginásio e ir na casa do Wally (Wally's House, do lado do 
ginásio de Petalburg). O pai do Wally te dará o HM03, Surf. Este HM permite 
que você atravesse a água. Um ÓTIMO HM, um golpe tipo água muito preciso. Esse 
eu aconselho você deixar com um do seu time, até porque você precisará dele 
muito ainda.

Agora vamos pra praia encontrar o Briney, você deve voltar pra Slateport. Cadê 
ele? É... parece que você terá que ir lá a pé. Eu sugiro que surfe nas Routes 
105, 106, 107, 108 e 109. >:( No caminho você encontrará treinadores... bom 
pra adquiri dinheiro e pontos de experiência.

Pra ensinar o HM Surf pra um Pokémon antes é bom analisar o tipo do Pokémon. A 
maioria dos que aprendem são do tipo água já que o golpe é do tipo água. Mas 
Pokémons de outro tipo, Zigzagoon por exemplo, é do tipo normal e aprende esse 
golpe. É o HM mais forte e vale a pena ser ensinado.

Considerando que você seguiu a minha dica de surfar nas Routes 105-109 pra 
chegar em Slateport, no caminho você encontrará o Abandoned Ship. Esse barco 
abandonado possui bons itens, e agora no jogo você não poderá cumprir todas as 
missões dentro dele. Quando conseguir o HM Dive você poderá voltar aqui e 
pegar o TM18 Rain Dance. Por enquanto você pode conseguir somente o TM13 Ice 
Beam. Consulte o tópico "Lugares Extras" e procure o subtópico "Abandoned 
Ship" pra saber mais.

Ainda considerando que você seguiu minha sugestão, ao desembarcar em Slateport 
vá pra Mauville City. Agora que você tem uma bicicleta, se não foi na Cycling 
Road ainda, deveria ir. Como você tem uma bicicleta poderá freqüentar lá. Fica 
na Route 110, e o outro lado dela dá bem dentro de Mauville. Uma vez que você 
tenha 5 insígnias Wattson estará do lado de fora do ginásio. Ele quer que você 
faça um favor pra ele. Isto também é considerado um extra, pois você irá pra 
New Mauville, um lugar o qual não é necessário a visita pois não compreende 
nada a sua vitória no jogo. Consulte o tópico "Lugares Extras" e procure o 
subtópico "New Mauville" pra saber mais. Você pode ir lá e conseguir o TM24, 
Thunderbolt, como recompensa

Em Mauville pegue a Route 118, leste da cidade. Verá uma água e treinadores, 
se não os venceu ainda, detone-os agora. Atravesse a água e no outro lado você 
pode adquiri a Good Rod com o pescador. Você também encontrará Steven, ele lhe 
falará sobre ter Pokémons de tipos diferentes, uma dica que ele te dá, e vai 
embora.

Na Route 118, ande para o norte. Você encontrará muita grama alta. Bicicletas 
não podem passar por cima. Atenção pra não ser pego de surpresa por 
treinadores e suba até chegar na Route 119. Nela você encontrará o Weather 
Institute (Instituto do Tempo).


=================
Weather Institute
=================

É um enorme prédio. Ele está ao lado de uma ponte bloqueada por dois capangas 
da Equipe Aqua. Entre nele, rapidamente você irá perceber que essa gangue 
dominou o local. Parece que estão em busca de algo. A cama servirá pra você 
curar os seus Pokémons, e o PC ao lado te dará acesso à sua caixa.

Derrote todos os capangas deste e andar e vá para o próximo. Suba a escada e 
veja que mais batalhas estão pra você vencer. O último capanga, o que está 
perto do cientista, é o que você realmente precisa vencer pra libertá-los. Na 
conversa ele revela estar interessado mudar a temperatura de Hoenn para 
favorecer a procura do Pokémon ancestral que eles tanto cobiçam.

Ao vencê-los os cientistas estarão livres. Se você tiver espaço na mochila 
eles te darão o Castform. Este Pokémon tem a capacidade de mudar a forma do 
corpo e de acordo com o tempo, mudar também o tipo. Há três formas somente que 
são influenciadas pelo tempo.

  CASTFORM
  tipo fogo   - em "ensolarado", ativado pelo movimento Sunny Day
  tipo água   - em "chuva", ativado pelo movimento Rain Dance
  tipo gelo   - em "granizo", ativado pelo movimento Hail
  tipo normal - em sem efeito de tempo

**Nota: Tempestade de areia (Sandstorm), não muda o tipo deste Pokémon.**

Se não há espaço pra Castform na sua mochila, agora sabe porque o PC está ali. 
Que presente bom. :) Agora saia do prédio e você terá caminho aberto na ponte. 
Quem você encontra no final: May. E ela quer uma batalha. Não há como 
responder "Sim" ou "Não", é vencer ou perder.

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Luta 3 da May

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                      +----------------+----------------+----------------+
Se você escolheu...   |    Treecko     |    Torchic     |     Mudkip     |
                      +----------------+----------------+----------------+
Você lutará contra... | Combusken Lv31 | Marshtomp Lv31 | Grovyle   Lv31 |
                      | Shroomish Lv29 | Shroomish Lv29 | Numel     Lv29 |
                      | Wailmer   Lv29 | Numel     Lv29 | Wailmer   Lv29 |
                      +----------------+----------------+----------------+

Vencer esta batalha não haverá nada de novo da outra anterior. Os Pokémons 
continuam os mesmos, só que num nível maior. May te dará outro item. Ela nem 
parece uma rival de tanto que te presenteia com suas vitórias, mesmo sendo 
demoradas (se forem). O item destava vez é um HM. É o HM02, Fly. Com este HM 
você voa pra qualquer cidade que você já tenha visitado anteriormente. "Fly" 
significa "Voar". Pra usá-lo fora da batalha você precisa da insígnia do 
próximo ginásio, a Feather Badge.

Suba o resto da Route 119 e você chega numa cidade cujas casas ficam entre as 
árvores: Fortree City.


============
Fortree City
============

Essa cidade é bem bonita, muito mesmo. As casas são de madeira e estão sobre 
as árvores. Em uma das casas você pode comprar enfeites pra sua base secreta. 
Numa outra casa a velha te dá o TM10, Hidden Power. Pra isso responda "Right, 
Rigth, Left" às perguntas dela.

Vamos para o ginásio. Hum... Parece que algo invisível está bloqueando o 
caminho. O que pode ser? Então vamos ir pra outro lugar já que não há acesso 
lá agora. Vá pra Route 120, leste. Desça a grama alta e na ponte você encontra 
Steven, ele lhe falará do Pokémon que costuma aparecer nos arredores de 
Fortree.

É Kecleon, um Pokémon tipo normal que pode mudar toda a cor do corpo, com 
exceção da listra vermelha que ele tem na barriga. Steven te pergunta se quer 
enfrentar uma batalha Pokémon agora, responda "YES". Steven usar o Devon 
Scope, uma espécie de detector que serve pra detectar Kecleons que estejam 
invisíveis. Um Kecloen aparecerá na sua frente, derrote-o ou capture-o, mas 
não perca pra ele.

**Dica: Capture pelo menos um macho e uma fêmea. Os Kecleons aparecem
        raramente na grama da Route 120. Já que você tem a chance de os
        capturar assim, então aproveite. Poke Balls não serão muito boas.**

Você pode voltar pra Fortree agora. O que bloqueia o ginásio é outro Kecleon. 
Este, porém, não poderá ser capturado. Ele irá escapar. Caminho aberto pra sua 
sexta insígnia.

O ginásio terá um quebra-cabeça. Talvez um dos mais legais, mas também um dos 
mais chatos. Portas giratórias estarão no seu caminho, e para chegar até a 
líder você deverá girá-las de tal forma que você possa sempre prosseguir. Como 
sempre treinadores estarão pra te desafiar a todo momento. O tipo voador é o 
dominante, contra este use ataques tipo pedra, elétrico e gelo.

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Líder Winona

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Swellow     Lv31 | Altaria     Lv33 |
+------------------+------------------+
| Skarmory    Lv31 |
+------------------+
| Pelipper    Lv31 |
+------------------+

Dinheiro: $3300

Sua única dificuldade aqui será a parte dragão de Altaria, que resistirá a 
vários tipos elementais. Sendo parte voador (com resistências e imunidades), 
fique cuidado com o Dragon Dance dele, que melhorar o Aerial Ace, o qual você 
não pode escapar. E ainda, ele sabe Earthquake! Skamory é metálico, mas nada 
que fogo não detone. Swellow é o mais vulnerável a ataques tipo elétrico e 
gelo. Em Pelipper use golpes elétricos se puder, é nocaute certo. Winona te dá 
Feather Badge e o TM40, Aerial Ace. A Feather Badge permite que você use o HM 
Fly fora da batalha e faz com que todos os Pokémons acima do Lv70 obedeçam 
você sem questionar.

Agora que você conseguiu a Feather Badge, experimente usar o Fly. Ele é pego 
um pouco tarde no jogo, mas ainda sim é útil.


========
Mt. Pyre
========

Vá pra Route 120, desça em direção ao sul. Você encontrará um local com grama 
alta. Continue descendo. Você já deve ter sido pego pela chuva. Desça até 
chegar na Route 121. Vá para o leste, veja os dois capangas da Equipe Aqua 
cochichando. Eles dizem estar indo para Mt. Pyre.

Primeiro siga em direção ao leste até encontrar Lilycove. Cure seus Pokémons, 
e volte pra Route 121 onde estavam os "aquas". Indo em Lilycove você poderá 
voltar lá com o HM Fly. A Equipe Aqua está tramando algo, o que será? Como ir 
pra Mt. Pyre?

Faça o seguinte, na Route 121 pegue o caminho do sul. Você verá água, a Route 
122. Nade e verá Mt. Pyre se aproximando. É só entrar. Lá dentro haverá dois 
caminhos, o do norte e do oeste. Pegue o oeste. No caminho do norte você 
consegue o Lax Insence, o Sea Incense e o TM30, Shadow Ball.

Suba a montanha. Não esqueça de pegar no caminho o TM48, Skill Swamp. Continue 
subindo até que a neblina irá aparecer. Isso significa que você está mais 
perto do topo. Alguns capangas da Equipe Aqua pra derrotar e finalmente você 
encontra Archie. O que será que ele faz ali?

Archie diz estar indo pra Slateport. A senhora te falará o que aconteceu. 
Archie parece ter furtado o Red Orb (Blue Orb em Ruby) que estava no topo da 
montanha. Sabendo que o mau uso desse orb possa causar uma catástrofe, ela te 
dá o Blue Orb (Red Orb em Ruby).

Voltando pra Slateport você verá uma multidão de pessoas. Captain Stern está 
sendo entrevistado. Fale com ele e a entrevista acaba. Captain Stern falará 
com você que ele desenvolveu um subarino pra explorar a grande caverna 
subaquática que há na Route 128. Ele quer encontrar Pokémons raros e pré-
históricos. Um barulho na construção atrás de vocês interrompe a conversa. Os 
dois vão checar o que é e veja Archie roubando o submarino do Captain Stern. 
Ele diz estará indo para o esconderijo dele em Lilycove City.


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Lilycove City
=============

Como você já visitou Lilycove City, agora use o HM Fly e voe pra lá. O Move-
Deleter está aqui. Ele deletará qualquer movimento do seu Pokémon sem cobrar 
nada, seja este um movimento tipo TM ou HM. Ele está do lado do Lilycove Dept. 
Store.

Outra novidade da cidade é o grande mercado, o Lilycove Dept. Store. Aqui você 
encontrará muitos bons itens à venda (pedras de evolução, TMs, enfeites pra 
bases secretas, vitaminas e itens básicos de treinadores). Gostou? Quer 
comprar alguns itens, então... Isso é mau, porque May está frente e parece que 
se moverá até que você a vença numa batalha Pokémon. Essa batalha é opicional.

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Luta 4 da May

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                      +----------------+----------------+----------------+
Se você escolheu...   |    Treecko     |    Torchic     |     Mudkip     |
                      +----------------+----------------+----------------+
                      | Combusken Lv34 | Marshtomp Lv34 | Grovyle   Lv34 |
Você lutará contra... | Shroomish Lv32 | Shroomish Lv32 | Numel     Lv32 |
                      | Wailmer   Lv32 | Numel     Lv32 | Wailmer   Lv32 |
                      | Swellow   Lv31 | Swellow   Lv31 | Swellow   Lv31 |
                      +----------------+----------------+----------------+

Praticamente todo o time com a exceção da nova companhia de Swellow. Bem, tipo 
normal/voador, então detone-o com ataques tipo pedra, elétrico e gelo. Essa é 
a sua última luta com a May. É chato porque infelizmente o iniciante dela não 
chegou à sua última forma, Sceptile, Blaziken e Swampert. E isso foi f*d*! >:(

Agora vá para o leste de Lilycove. Numa casa você encontra um gorducho e 
consegue o TM44, Rest. Continue indo em direção ao leste até chegar na praia. 
Você verá um capanga da Equipe Aqua olhando os Wailmers. Surfe em direção ao 
norte e você verá uma caverna. É o esconderijo da Equipe Aqua, o Aqua Hideout 
(Magma Hideout em Ruby).


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Aqua Hideout
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O local é grande, mas você não precisa se preocupar muito. O local possui 
teleportes como o prédio Silph de B/R/Y. Porém aqui não haverá tantos 
teleportes, o que torna o caminho mais curto.

Talvez sua única dificuldade aqui seja encontrar a Master Ball (nunca falha em 
nenhum Pokémon, mesmo se for um lendário). Um corredor cheio de fileiras de 
teleportes te levará à sala onde você encontra a Master Ball. Ela estará 
misturada no meio de uns itens e alguns Electrodes.

Seu objetivo aqui é encontrar o local onde está o submarino e enfrentar o 
capanga que está o conduzindo. Lute com ele, e mesmo vencendo, o submarino irá 
embora. Depois da luta saia daí. Aqueles Wailmers não estarão mais lá fora 
bloqueando o caminho da Route 124.

Surfe em direção a leste. Você encontrará muita água escura. Isso significa 
que ali embaixo há uma caverna subaquática e que você pode mergulhar ali com a 
ajuda de um HM, o HM Dive. Logo chegando a Route 125 e nela você encontra 
Mossdeep City.


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Mossdeep City
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Uma cidade muito bonita. Curar talvez seja a primeira coisa que você faça. A 
segunda deverá ser encontrar o Steven numa casa ao norte da cidade. Lá dentro 
ele te dará o HM08, Dive. Com este HM seu Pokémon poderá mergulhar em cavernas 
subaquáticas. Mas não basta ter só o HM, você precisa da insígnia que permita 
fazer isso, então vá para o ginásio.

O ginásio terá outro quebra-cabeça. Este poderá ser difícil pra você se não 
tiver uma boa visão. Enfim, seu objetivo é acionar TODOS os interruptores, 
deixando-os da forma contrária à forma que eles estavam quando você entrou aí. 
O interruptor muda a forma do piso vermelho, e assim você será empurrado até 
os líderes Tate & Liza (eu jamais saberia que eles são um casal se não fosse a 
série). Uma batalha 2 vs. 2 te espera desta vez. Não há um padrão de tipo 
entre os treinadores do ginásio sendo o mais comum o tipo psíquico.

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Líderes Tate & Liza

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Solrock     Lv42 | Lunatone    Lv42 |
+------------------+------------------+

Dinheiro: $8400

Solrock e Lunatonne são ambos tipo pedra/psíquico. Apesar de estarem no mesmo 
nível e parecem muito um com o outro, por algum motivo Solrock é mais fraco. 
Ele também sabe Sunny Day e Flamethrower, então cuidado se quer usar um 
Pokémon de planta para detê-los, tendo em mente que um desse é bem capaz 
disso. O mais longe a batalha é, mais difícil ela fica se mais Calm Mind eles 
usam. Use ataques tipo terra, metálico, água, planta, fantasma ou sombrio para 
causar dano efetivo. Você consegue a Mind Badge e o TM04, Calm Mind. Essa 
insígnia permite que você use o HM Dive fora das batalhas.


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Seafloor Cavern
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Segundo o Captain Stern o submarino foi feito pra explorar a grande caverna 
subaquática da Route 128. O Archie descobriu isso e ordenou a sua equipe pra 
roubar o submarino, agora então sendo ele que vai explorar. Você deve ir lá 
impedir que alguma coisa desastrosa aconteça.

Surfe para oeste de Mossdeep, então surfe para o sul até chegar a Route 128. 
Então é só localizar a caverna subaquática e mergulhar. Sobre a caverna use o 
HM de forma normal selecionando o Pokémon e então selecionando "Dive". Ou você 
pode pressionar o botão B. Faça o mesmo caminho pra voltar à superfície.

Procure nessa caverna subaquática uma caverna. Lá dentro você verá um 
submarino. Ou seja: a Equipe Aqua estacionou aí. Então volte para superfície 
aí dentro. Você irá pra superfície, ande para o norte e a entrada pra Seafloor 
Cavern. Para detonar esse calabouço você precisar do HM Strength e Rock Smash.

Antes de te guiar nessa caverna vou te avisar dos perigos dela. Os Pokémons 
selvagens muito fortes e rápidos podem ser difíceis de escapar. Os capangas 
possuem Pokémons fortes e evitá-los poderá ser mais difícil ainda. Há caminhos 
que te levam de volta ao início. Esta caverna é cheia de surpresas.

Entre na caverna, empurre as pedras, ande para o norte e entre na entrada 
esquerda. Agora vem uma parte de água, chegue na caverna do topo. Agora haverá 
rochas pra quebrar e empurrar. Entre na entrada da direita, no topo. Em 
seguida é só continuar o caminho empurrando as pedras e enfrentando os 
capangas. Quando você encontrar o TM26, Earthquake, você estará perto de 
Archie. Ande para o sul.

Fique em frente ao Pokémon que está na água. Archie chega e diz que é Kyogre, 
o Pokémon ancestral. Ele foi responsável pelas chuvas no planeta Terra há anos 
atrás. Archie luta com você, uma batalha de nível intermediário. Após vencê-lo 
ele usa o Red Orb para despertar o Pokémon. Kyogre acorda e foge, Archie não 
entende porque não conseguiu domá-lo. Em seguida aparece a Equipe Magma e 
explica que para domar Kyogre deveria-se usar outra coisa. Eles te tiram daí e 
você aparece num banco de areia.

Steven virá falar com você. Ele diz que está em Sootopolis e que você deveria 
ir lá visitá-lo pois algo muito estranho está acontecendo. Andando pela parte 
leste de Hoenn você verá a chuva constante que acontece no local. Agora é hora 
de ir para Sootopolis.


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Sootopolis City
===============

Só dá pra entrar em Sootopolis por uma caverna subaquática que há na Route 
126. Volte pra Mossdeep e nade o máximo que puder para o oeste de tal forma 
que você aviste rochas bem claras, mais claras que as tradicionais (que são 
marrons). Mergulhe na caverna subaquática e procure uma caverna lá dentro. 
Volte para superfície e você está em Mossdeep.

Sootopolis é uma cidade muito grande, mas não há muitas novidades aí. Casas 
preenchem o local, mas mesmo assim encontramos um Pokémon Center e um Mart. 
Além disso há um ginásio aqui. Pois é, mas agora você não poderá entrar nele. 
Ande para o norte da cidade, você encontrará Steven, ele te apresentará 
Wallace, o líder do ginásio.

Na conversa eles falam do problema dessa chuva (sol encandescente se for 
Ruby). Pessoas precisam de chuva, mas não de muita. Chuva demais poderá 
destruir toda a região de Hoenn. Steven e Wallace te levam para a Cave of 
Origion. Wallace diz que nenhum habitante de Sootopolis pode entrar lá e que o 
Pokémon ancestral se abrigou lá dentro. Ao ver o Blue Orb contigo ele diz que 
você pode detê-lo.


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Cave of Origin
==============

Entre na Cave of Origin. O único HM que você precisará é do HM Flash, mais 
nada. Você encontra também o HM07, Waterfall, aí dentro. Esse HM te permite 
subir cachoeiras, mas a insígnia que permite usá-lo pra isso é dada por 
Wallace. Ao encontrar o Pokémon você luta com ele. Contra o lendário da sua 
versão, Kyogre ou Groudon, vença-o ou capture-o. Muitas Ultra Balls podem 
pegá-lo, mas se você é iniciante sugiro que capture-o usando a Master Ball 
(atenção porque ela é única no jogo e possui taxa 100%).

Depois de derrotar/capturar Kyogre é só ir para o ginásio. Steven estará na 
porta e diz que Wallace voltou a batalhar. Então entre no ginásio e prepare-se 
para a sua oitava insígnia.


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Sootopolis Gym
==============

Outro quebra-cabeça te espera. Desta vez ele será um pouco mais fácil que o de 
antes. O ginásio possui pisos de gelo. Você deve pisar em todos eles pra 
escada para a próxima sala aparecer. Acontece que pisando duas vezes em um o 
piso, ele quebra e você cai para o andar de baixo, tendo que enfrentar os 
discípulos do líder. O tipo de Pokémon usado pelos treinadores do ginásio e 
pelo Wallace são do tipo água, use então golpes tipo planta e elétrico.

Caso esteja com dificuldade de chegar até o líder, abaixo de lambuja o caminho 
a ser feito.

SALA 1: Cima, Direita, Cima, Esquerda, Esquerda, Cima, Direita.

SALA 2: Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Direita, Direita, 
Baixo, Direita, Direita, Direita, Baixo, Direita, Cima, cima, Esquerda, 
Esquerda, Esquerda.

SALA 3: Direita, Direita, Cima, Direita, Direita, Baixo, Direita, Cima, Cima, 
Cima, Esquerda, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, 
Esquerda, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, 
Esquerda, Cima, Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima, Direita, Baixo, Direita, 
Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima.

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Líder Wallace

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Luvdisc     Lv40 | Seaking     Lv42 |
+------------------+------------------+
| Sealeo      Lv40 | Milotic     Lv43 |
+------------------+------------------+
| Whiscash    Lv42 |------------------|
+------------------+------------------+

Dinheiro: $4300

Pokémons de água como Seaking, Milotic e Luvdisc são fracos contra ataques 
tipo planta e elétrico. O único que será imune a golpes elétricos será o 
Whiscash por ser parte terra. Sealeo será parte gelo, por isso será fraco 
contra golpes tipo pedra e lutador. Como boa parte dos Pokémons de água do 
Wallace sabem ataques tipo gelo, usar um tipo elétrico é prioridade na hora de 
vencer. Wallace te dá a Rain Badge e o TM03, Water Pulse. A Rain Badge faz com 
que Pokémon de qualquer Level obedeça você e permite que você use o HM 
Waterfall fora das batalhas.

Parabéns, você conseguiu as 8 insígnias oficiais de Hoenn e agora pode 
participar da Liga Hoenn. Vamos para Poke League, então.


================
Ever Grande City
================

Volte pra Mossdeep, surfe pra Route 126 e vá nadando em direção ao sul. Fique 
atento à sua direita, você deverá encontrar um caminho. Ele te levará a Ever 
Grande City. Suba a cachoeira usando o HM Waterfall e verá um Pokémon Center e 
uma caverna. Cure seus pokémons e prepare-se para a enorme caverna Victory 
Road.


============
Victory Road
============

O HM Flash, Strength, Rock Smash e Surf serão necessários pra se SAIR dessa 
caverna. Muitos treinadores e Pokémons selvagens. Se explorar bem a caverna 
poderá encontrar o TM29, Psychic. Uma dica minha é que não use Repel, os 
Pokémons selvagens de Lv40 dão boa quantidade de experiência, se não evitá-los 
você fortalecerá bem os seus Pokémons.

Quando estiver prestes a sair da caverna quem virá batalhar contigo? Wally e 
ele finalmente conseguiu potencial pra se tornar um grande treinador de 
Pokémon. O Ralts evoluiu para Kirlia e agora é um Gardevoir muito forte, e 
outros Pokémons também. Prepare-se porque ele não está de brincadeira.

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Luta 2 do Wally

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+------------------+
| Altaria     Lv44 | Delcatty    Lv43 | Magneton    Lv41 |
+------------------+------------------+------------------+
| Gardevoir   Lv45 | Roselia     Lv44 |------------------|
+------------------+------------------+------------------+

É... rapaz, que luta vai ser essa se você não treinou bem seus Pokémons. Não 
quer dizer que porque acabou de vencer Wallace pode vir contra Wally. Wally 
não usa só o tipo água como Wallace. Desde sua última luta em Mauville, Wally 
parece ter progredido muito no seu sonho de se tornar um treinador Pokémon. 
Agora ele tem cinco Pokémons, e todos de bons níveis. Sugiro que tenha itens 
de cura porque Wally é encontrado no final da caverna, onde seus Pokémons já 
estão um pouco esgotado. Altaria, por ser parte dragão, e Magneton, por ser 
parte metálico, são os mais pergiosos.

Parabéns a você se vencer Wally de primeira. Se não... terá que voltar até aí. 
Wally está no nível de um líder de ginásio. Você precisará de itens se não 
estiver realmente preparado. Quando sair da caverna ande em direção ao norte, 
verá um enorme prédio, entre nele.


===========
Poké League
===========

Bem vindo a Liga Pokémon. No lado esquerdo a enfermeira cura os seus Pokémons 
e no lado direito o vendedor de itens, muito necessários para as batalhas que 
você irá ter agora. Compre bastantes Hyper Potions, Full Heals e Revive 
(atenção no dinheiro). Em seguida fale com os dois meninos pra eles 
autorizarem sua entrada na Poke League. Você deve vencer quatro treinadores 
mais o campeão em seguida para vencer. Caso perca, por exemplo, no terceiro 
treinador, então deve começar tudo de novo.


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Elite Four Sidney

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Mightyena   Lv46 | Shiftry     Lv48 |
+------------------+------------------+
| Absol       Lv49 | Shapredo    Lv48 |
+------------------+------------------+
| Cacturne    Lv46 |------------------|
+------------------+------------------+

Sidney, o primeiro da Elite Four, usa Pokémons tipo sombrio. O tipo sombrio 
possui alto ataque, embora sombrio seja especial. Use ataques tipo lutador e 
inseto porque eles causam dano dobrado (dano efetivo ou 2x dano normal). 
Ataques tipo fantasma e sombrio causam pouco dano e psíquico não adianta. Uma 
vez que você derrote Sidney você pode lutar contra Phoebe.

Mightyena vai ser o primeiro Pokémon que Sidney vai jogar. Usar ataque tipo 
lutador ou inseto é o recomendado, mas a habilidade Intimidate dela vai 
reduzir o valor do seu Ataque, então use somente ataques especiais a menos que 
você possa elevar seu Ataque de novo.

Shitry não é difícil. Ele sabe Fake Out, um ataque fraco e que não oferece 
perigo. Ele vai tentar usar Double Team algumas vezes, então a melhor opção é 
que você use Aerial Ace. Extrasensory pode amedrontar, então seja mais rápido.

Absol é o Pokémon mais forte do Sidney. Não dê moleza e ataque o mais rápido 
que puder. Fique atento a habilidade Pressure que faz cada PP gasto custar 2PP 
em vez de 1PP. Usar um lutador? Aerial Ace o destruirá sem falha depois que 
Absol dançar algumas vezes.

Sharpedo não é problema. Use um ataque tipo elétrico ou planta que você 
consegue passar por ele. Outra coisa é que a Defesa dele é muito baixa, então 
até mesmo um Super Sonic ou Confuse Ray que você usar irá fazê-lo se auto 
destruir caso ele se confunda. Mas não baixe a guarda porque Sharpedo tem um 
alto Ataque e Velocidade. Cuidado com a habilidade Rough Skin, que faz seu 
Pokémon tomar 1/16 do HP de dano toda vez que um ataque de contato é feito 
nele.

Cacturne vai usar Cotton Spore se seu Pokémon for mais rápido que ele. Em 
seguida ele vai usar Needle Arm para te amedrontar ou Faint Attack.


<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Elite Four Phoebe

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Dusclops    Lv48 | Banette     Lv49 |
+------------------+------------------+
| Banette     Lv49 | Sableye     Lv50 |
+------------------+------------------+
| Dusclops    Lv51 |------------------|
+------------------+------------------+

A dificuldade em derrotar Phoebe é a imunidade dos Pokémons dela, lutador e 
normal, principalmente. Portanto, se você se empenhou em ataques desse tipo, é 
bom agora ensinar um Shadow Ball ou Thief para os seus Pokémons ou você vai 
ter dificuldade em vencê-la. Derrotando Phoebe você pode ir para a próxima 
sala.

Há dois Dusclops, ou seja, dois problemas. O melhor que você pode usar é 
Shadow Ball. Seja rápido porque ambos possuem a habilidade Pressure, que como 
já dito, faz você gastar o dobro de PPs. Thief vai ser efetivo, mas a Defesa 
Especial deles é alta e não servir para nada melhor a não ser roubar itens.

Dois Banettes, ou seja, dois chatos. Um dos Banettes sabe Spite, um ataque que 
serve somente para reduzir PP. Outro sabe Skill Swap, então se você tem uma 
habilidade que vale a pena ser trocada você pode se beneficiar. Novamente use 
ataques tipo fantasma.

Sableye é o terror. Sendo tipo fantasma/sombrio ele não sofre danos efetivos. 
Seria bom se você usa-se Foresight para acabar com a imunidade da parte 
fantasma dele. Sableye não tem fraqueza, mas sofre grande dano de alguns 
ataques. Sugiro ataques fortes então como Fire Blast, Hydro Pump, Earthquake, 
por exemplo.


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Elite Four Glacia

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Glalie      Lv50 | Sealeo      Lv50 |
+------------------+------------------+
| Sealeo      Lv50 | Walrein     Lv53 |
+------------------+------------------+
| Glalie      Lv52 |------------------|
+------------------+------------------+

Como o próprio nome revela, a especialidade de Glacia é o gelo. Você precisará 
de uma boa estratégia uma vez que a maioria dos Pokemons tipo gelo são também 
tipo água o que equilibra as vantagens e desvantagens. Rain Dance/Thunder pode 
ser sua primeira estratégia, mas eu prefiro um bom tipo lutador, e com Sky 
Uppercut ou Cross Chop.

Glalie é puro tipo gelo o que significa que Thunder não fará dano efetivo nele 
embora você possa usá-lo para um bom dano uma vez que Thunder é forte o 
suficiente para assustar qualquer Pokemon que sofra dano normal. Há dois 
Glalies e eles são bem diferentes em si. Ataques tipo gelo são o pior deles. 
Contra os Glalies fogo é sugerido. Queime-os então.

Sealeo é fácil para que sabe um ataque efetivo. Sendo gelo/água você deveria 
usar planta, elétrico, lutador ou pedra. Por favor, se não tem nenhum desses 
ataques no seu moveset, então não use nenhum ataque que não seja água e gelo. 
Fogo fará dano normal, mas não vale a pena. Desmaie Selaeo o tão rápido que 
puder porque você não sabe qual deles é pior, o que sabe Body Slam ou o que 
sabe Attract (esse é fêmea, prepare sua melhor fêmea então).

Walrein é como rei to time dela sendo a evolução de Sealeo você precisa de por 
em mente que ele é mais forte, maior e mais difícil de ser derrotado. Use a 
mesma estratégia que você usou contra os Sealeo e não use os ataques que eu 
disse para você não usar. Sendo tipo gelo/água também, mas um grande problem 
que eu sempre vi lutando contra ele, se você não usa ataques efetivos Walrein 
tem tempo para te derrotar porque ele é HP em massa. Cuidado com Blizzard, 
Body Slam e Sheer Cold.


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Elite Four Drake

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Shelgon     Lv52 | Flygon      Lv53 |
+------------------+------------------+
| Salamence   Lv55 | Altaria     Lv54 |
+------------------+------------------+
| Flygon      Lv53 |------------------|
+------------------+------------------+

Drake é um pirata, e adora Pokémons tipo dragão. Tudo o que tiver Ice Beam ou 
Blizzard vai ser bom aqui. Pokémons dragões são Pokémons quase divinos. Eles 
resistem a ataques tipo fogo, água, elétrico e planta. Ataques tipo dragão são 
bons, mas como há dragão/voador e dragão/terra, ataques de gelo fazem a cena. 
Uma vez que venceu Drake, suba as escadas, mas tenha certeza que salvou antes 
de entrar na outra sala. Você não terá outra chance de salvar antes de lutar 
contra o campeão.

Shelgon não é nada ofensivo. Ele vai usar Protect e vai te irritar. Ele usará 
Rock Tomb se você for mais rápido e em seguida Dragon Claw. Esse é o único 
Pokémon dele duplamente não fraco com gelo. Não tanto cuidado porque o que ele 
tem de bom é a Defesa e não a ofensividade. O ruim é gastar PPs de um Ice Beam 
ou Blizzard com os Protect dele.

Flygon! Há 2 e cada um com um moveset diferente! Ice Beam matará se você for 
forte e Blizzard também não importa o quê. Aproveite essa dupla fraqueza ou se 
ferre. Use gelo ou passe aperto. Essa é a matemática dos tipos. Só use gelo. 
Não tem gelo? Então ensine para o seu Pokémon.

Você viu o Altaria de Winona e com esse não vai ser diferente. Ela é bem 
ofensiva, mas não tem ataques tão fortes. Um tipo metálico é capaz de resistir 
a todos os ataques de dano dela (Take Down e Dragonbreath). Mas seja rápido e 
impeça que ela dance antes que esses ataques se tornem fortes o suficiente 
para até mesmo um tipo metálico. Taunt a parará por alguns segundos

Salamence é o forte! O mais forte! O maioral de Drake e seu maior rival nessa 
batalha. Use gelo! Somente gelo! Gelo! E mais gelo! Ótimos base stats. Se ele 
voar use Thunder para causar dano dobrado. Lanturn é perfeito para usar Rain 
Dance/Thunder ou Ice Beam.


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Champion Steven

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

+------------------+------------------+
| Skarmory    Lv57 | Aggron      Lv56 |
+------------------+------------------+
| Cradily     Lv56 | Claydol     Lv55 |
+------------------+------------------+
| Armaldo     Lv56 | Metagross   Lv58 |
+------------------+------------------+

O campeão é o Steven. Você o encontrou por toda Hoenn e agora poderá ver se 
ele é realmente um bom treinador. Steven gosta de Pokémons metálicos. Fogo, 
terra e lutador, basicamente, fazem dano no tipo metálico.

Skarmory se tornará inútil se você tiver um tipo metálico. Então os ataques 
dele não vai te causar muito dano e você será imune a Toxic (ele sabe). Tenha 
em mente que se isso acontecer ele usará Spikes severas vezes. Um ataque tipo 
elétrico ou fogo são os melhores contra ele. Lembrando que Skarmory é voador, 
ataques tipo terra e lutador não vão ser bons.

Aggron é o terror. Ele vai te surpreender quando você ver ele carregar 
Solarbeam. Isso vai acontecer se você colocar um tipo água/terra, como 
Swampert e Whiscash. Aproveite a dupla fraqueza dele, lutador e terra, ou vai 
ser difícil vencê-lo.

Metagross é o mais difífil. Ele fere muitos tipo por causa de seu moveset 
diversificado. Sendo metálico/psíquico ele está fraco contra fogo, mas sabe 
Earthquake and muitos Pokemons tipo fogo, exceto os parte voador, irão se dar 
mão. Como o tipo fogo é arriscado, use um ataque tipo terra, Earthquake, por 
exemplo.

Armaldo  é ofensivo e um Slash somente vai causar tanto dano que vai até 
assustar. Sendo inseto/pedra, uma combinação grotesca, use ataques tipo água 
ou metálico. Um ataque tipo pedra seria bom, mas como o ataque de pedra mais 
forte até agora tem poder 75, então eu sugiro Iron Tail (arriscado) ou Surf. 
Eu prefiro surf.

Claydol tem sempre sido visto como um Pokémon defensivo aborrecedor. Agora ele 
está pior com Light Screen para deter ataques especiais e Relfect para os 
ataques físicos. Após montar suas paredes de proteção o Claydol começará a 
atacar você. Você deveria quebrar essas proteções usando Brick Break, mesmo 
causando pouco dano.

Cradily é outra ameaça, porém fácil de derrotar. Não use um tipo água/terra 
porque Giga Drain vai evitar que seus ataques sirvam para alguma coisa. Poucos 
tipos vão resistir ao moveset dele. Mas sendo planta/pedra não há muita 
dificuldade. O único tipo de ataque efetivo que você pode usar é o lutador.

Uma vez que tenha vencido o Champion Steven você é levado para a próxima sala, 
onde seus Pokémons são honrados no Hall of Fame (Parede da Fama), o jogo é 
salvo e você assiste os créditos. Cada Pokémon seu ganhou uma medalha por 
vencer a Elite Four, e não ganhará outra... eu acho. Continue o jogo indo em 
"CONTINUE" e visiste os lugares por onde não passou e que são à mais no jogo. 
Há muito o que se divertir ainda.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                        7. Lugares Extras                       |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [lgxts]

Hoenn possui certos lugares cuirosos. Às vezes eles passam nos nossos olhos e 
a gente nem percebe que ele estava ali. Ou percebeu, mas não soube o que 
fazer, e então ficou como se não tivesse percebido. Enfim, com tantos lugares 
assim à mais, para quê? Explorá-los é a melhor ideia. Neles há itens 
preciosos, e em alguns um bom lugar pra se conseguir Pokémons exclusivos. 
Todos os lugares importantes que não foram citados no detonado detalhadamente, 
podem ser encontrado aqui. A menos que eu tenha me esquecido de algum, mas eu 
acho que não.


===================
7.1. Abandoned Ship                                                    [abdhp]
===================

O Abandoned Ship (Barco Abandonado) fica entre Dewford e Slateport. Indo de 
Dewford para Slateport, ou vice-versa, você vai encontrar um navio na parte 
norte da Route 108. Mas após embarcar no iate do Birney, você não pode entrar 
lá, só quando tiver o HM Surf. Isso significa que só após você vencer o 
ginásio de Petalburg, e pegar o HM Surf, que você poderá entrar nele. Para 
explorar todo o barco, você precisará do HM Dive, conseguido após o sétimo 
ginásio. É o primeiro lugar extra a ser visto, porém um não dos primeiros a 
ser concluído.

Afinal, o que há no Abandoned Ship? Bem, há treinadores bem fracos, bons itens 
e dois TMs, o TM13 Ice Beam e o TM18 Rain Dance. Mesmo sem o HM Dive, você 
pode conseguir boa parte dos itens encontrados aí dentro.

Vamos cumprir as missões lá, então. Surfe para a rota que há a direita de 
Dewford, entre no navio. Você vai encontrar pisos rachados, mas isso não é 
problema. Entre na única porta que há na sua frente.

Você está em uma sala com alguns quartos, pode explorá-los se quiser. Em 
seguida desça a escada. Esta sala é grande como pode ver. Suba a outra escada, 
você encontrará mais alguns quartos. Saia dessa sala pela porta.

De volta a parte de fora do navio, desta vez suba a escada. Veja um cientisa, 
ele perdeu o Scanner, segundo ele. Pegue a Storage Key e volte pra sala de 
antes. Desça a escada e abra a porta trancada pra ganhar o TM13, Ice Beam. Um 
TM pego, mas isso não é o item mais importante do navio.

Agora repare que ao sul da sala anterior há três quartos. O do meio tem um 
buraco onde você pode mergulhar (usar o HM Dive). Mergulhe (veja que a parte 
clara é onde você pode voltar para superfície). Entre na porta e volte para 
superfície na outra sala.

Agora aqui é só você ir pegando as chaves escondidas até abrir a porta onde 
está o tal do Scanner. Use o Itemfinder pra isso. São seis chaves e seis 
portas pra abrir. Ao pegar o Scanner fale com o cientista, ele pedirá que você 
o entregue para o Captain Stern, em Slateport.

Captain Stern te dará um item por isso. Você deverá escolher entre o 
Deepseatooth e o Deepseascale. Cada um destes itens fará o Clamperl evoluir 
quando ele o segurar e for trocado. Veja abaixo qual evolução ele terá com 
cada um destes itens.

Clamperl -> Deepseatooth -> Huntail
Clamperl -> Deepseascale -> Gorebyss

E é isso.


=========================
7.2. Mauville Game Corner                                              [mgcnr]
=========================

Como toda versão, essa não poderia ficar sem a casa de jogos, ou o cassino. 
Ela se encontra em Mauville. Lá você faz apostas com coins, joga o jogo na 
máquina, e se ganhar, recebe muito mais coins do que havia colocado. Você pode 
trocar suas moedas por prêmios, que variam em TMs e itens pra base secreta.

Porém, pra poder comprar e guardar coins você precisa do Coin Case. Para 
conseguí-lo faça o seguinte: compre um Harbor Mail em Slateport e dê-o para a 
moça que mora ao lado do Mart de Mauville. Ela vai te dar o Coin Case (Cofre 
de Moedas). Com esse item você pode guardar as moedas que comprar ou ganhar.

Ao ter um grande número de moedas , você deverá trocá-los por prêmios, afinal, 
coins não valem nada a não ser pra isso mesmo. Abaixo está os cardápios dos 
prêmios. Eu coloquei o quantidade regular de dinheiro que você deve ter caso 
queira comprar moedas pra adquirir aquele prêmio. Tenha muito dinheiro se for 
fazer isso.

Mulher da Esquerda
------------------
TM32 Double Team   1500 moedas ($30000)
TM29 Psychic       3500 moedas ($70000)
TM35 Flamethrower  4000 moedas ($80000)
TM24 Thunderbolt   4000 moedas ($80000)
TM13 Ice Beam      4000 moedas ($80000)

Mulher da Direita
-----------------
Treecko Doll       1000 moedas ($20000)
Torchic Doll       1000 moedas ($20000)
Mudkip Doll        1000 moedas ($20000)

Não esqueça de conversar com a menina da esquerda (não está no balcão). Conte 
a ela que você quer a Doll (boneca) dela, e ela te dará uma Doll do seu 
Pokémon iniciante. Enfeite sua Base Secreta com este item.


=================
7.3. New Mauville                                                      [nwmll]
=================

New Mauville está na Route 110. Você só pode ir lá quando tiver o HM Surf.

Após vencer Norman em Petalburg, Wattson ficará do lado de fora do ginásio 
dele esperando por você. Quando vê-lo fale com ele, responda "YES" e você 
adquire a Basement Key. Essa é uma chave que abre a porta para New Mauville.

No sul de Mauville, vá para perto do pescador e use o Surf ali. Agora surfe 
para a direita até encontrar New Mauvile. Ele se encontra na parte leste-norte 
da Route 110. New Mauville é um calabouço onde fica uma base de eletricidade. 
Lá é habitado por Pokémons elétricos selvagens, como o Power Plant em R/B/Y.

Wattson quer que você desligue o interruptor que há lá dentro. Esse 
interruptor é grande e muito chamativo. Para chegar até ele você deve 
enfrentar os Pokémons selvagens e pressionar os interruptores verdes e azuis 
para abrir e fechar as portas de suas respectivas cores para que você forme o 
seu caminho até esse interruptor.

O cuidado é os itens que não são itens, são Electrodes. Escapar de Pokémons 
selvagens tipo elétrico pode ser difícil porque esses tipos de Pokémons são 
muito rápidos. Sugere-se que use Repel aí.

Após desativar o interruptor vá falar com Wattson em Mauville City. Ele vai te 
dar o TM24, Thunderbolt.


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7.4. Safari Zone                                                       [znsrf]
================

O Safari Zone (Zona Safári) está na Route 121, oeste de Lilycove, e é mais um 
lugar onde você pode passar, se divertir, nada importante que interfira na 
história do jogo. Por isso é considerado um lugar à mais. Ao contrário de 
R/B/Y, o qual você tinha que ir para pegar importantes itens, ou não zerava o 
jogo.

Diferente das verões R/B/Y, aqui você não joga isca nem tampa pedra, mas joga 
PokeBlocks e chega mais perto, respectivamente. Quanto as regras, continuam as 
mesmas. Você paga $500 e tem 500 passos pra gastar, podendo se retirar a hora 
que quiser (para se retirar pressione START e selecione RETIRE). Você também 
usa as Safari Balls pra capturar Pokémons, que se limitam a trinta. Você só 
pode usar os seus pokémons se for HMs deles (surfar, por exemplo).

Ao jogar PokeBlock você se mostra mais amigável para o Pokémon, e ele resiste 
mais à captura. Ao chegar perto o Pokémon tem mais chances de fugir, porém é 
melhor capturado quando recebe uma Safari Ball.

Outra mudança radical é que você pode colocar Blocks nos Alimentadores de 
PokeBlocks, máquinas encontradas em várias áreas, e servem pra atrair um tipo 
de pokémon. Um Block irá atrair mais um pokémon e afastar mais outro que não 
gosta dela. Sendo assim você aumenta suas chances de capturar um pokémon que 
você esteja procurando.

Abaixo, os locais e os pokémons encontrados:


       SEÇÃO 1                             SEÇÃO 2
       =======                             =======
Oddish.........grama                 Oddish.........grama
Gloom..........grama                 Gloom..........grama
Rhyhorn........grama                 Natu...........grama
Doduo..........grama                 Xatu...........grama
Dodrio.........grama                 Phanpy.........grama
Pinsir.........grama                 Heracross......grama
Psyduck.........surf                 Magikarp........vara
Golduck.........surf                 Golden..........vara
Magikarp........vara                 Seaking.........vara
Goldeen.........vara                 
Seaking.........vara                 


       SEÇÃO 3                             SEÇÃO 4
       =======                             =======
Oddish.........grama                 Oddish.........grama
Gloom..........grama                 Gloom..........grama
Natu...........grama                 Natu...........grama
Wobbuffet......grama                 Wobbuffet......grama
Doduo..........grama                 Doduo..........grama
Dodrio.........grama                 Pikachu........grama
Pikachu........grama                 Wobbuffet......grama
Girafarig......grama
Psyduck.........surf


Uma coisa ruim da Zona Safari é que você não tem no canto da tela a 
indentificação dos lugares (Seção 1, Seção 2,...). Então se procura um 
Pokémon, terá que rodear o lugar em busca dele, e quando um selvagem aparecer, 
você pode identificar qual seção está. Essa tarefa não é difícil.

Para explorar o Safari Zone totalmente você precisará de ir com a Acro Bike e 
a Mach Bike, pois há obstáculos no local que exigem as duas bicicletas. Ou 
seja: você terá que ir hora com uma, e hora com outra. Com a Mach Bike você 
consegue o TM22 Solarbeam.


===============
7.5. Shoal Cave                                                        [shcvl]
===============

Shoal Cave (Caverna Baixio) é uma caverna de gelo, onde Pokémons tipo gelo e 
outros, podem ser encontrados, e num bom nível. Para chegar lá vá para o oeste 
de Mossdeep, do lado de fora da cidade, no banco de areia. Ande para cima, 
você continua em Mossdeep, agora surfe para a direita e em seguida para o 
norte, você verá a entrada de Shoal Cave.

Ao entrar você verá um homem velho no norte se continuar um pouco. Ele te 
contará que você pode te dar uma "coisa boa" se você der pra ele 4 Shoal Salt 
e 4 Shoal Shells. Você pode pegar todos estes oito itens em um dia, mas você 
deve esperar a maré mudar antes de pegar o outro item. A maré muda a cada seis 
horas.

Uma vez que você tenha quatro Shoal Salt e quatro Shoal Shells, volte para o 
local onde estava o homem, na entrada da caverna (esqueça a maré agora). Ele 
te dará o Shell Bell em troca. Este item restaura o seu HP baseando na 
quantidade de dano que você causa. Ele pode ser melhor que o Leftovers para o 
seu Pokémon dependendo do moveset que ele tem.


================
7.6. Trick House                                                       [thrck]
================

A Trick House (Casa do Truque) fica na Route 110. Você pode ir nela quando 
quiser, mas só poderá completá-la após vencer a Poke League, por isso é bom ir 
nela no final do jogo. É o maior lugar extra no jogo, e também, o mais 
divertido. Indo nela você vai se divertir e conseguir bons itens.

A Trick House possui 8 salas e em cada uma delas você precisará usar o 
raciocínio num quebra-cabeça diferente. É importante lembrar que em cada uma 
delas você será cobrado uma insígnia e talvez um HM.

Para entrar numa sala você deve encontrar o Trick Master, que está escondido 
em algum lugar da sala da casa dele. Ao encontrá-lo então você irá para uma 
sala do truque. Em cada uma das oito salas do truque você precisa encontrar o 
pergaminho para lê-lo e memorizar a senha pra sair dessa sala. Então você pega 
em seguida o prêmio com o Trick Master por passar daquela sala e sai da casa 
pelo enorme corredor. Entre de novo e ache-o em outro lugar pra ir em outra 
sala. E assim vai...

Para a primeira sala, olhe debaixo da mesa e o Trick Master aparece te 
convidando para entrar na Trick House. Após a conversa cheque o pergaminho, 
você poderá entrar, responda "YES".


Sala 1
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Requerimentos: Stone Badge, HM Cut

Cortar as árvores será uma das tarefas. Mas mais difícil é enfrentar os 
treinadores. Pegue o Orange Mail, se quiser. Não esqueça de checar o 
pergaminho pra que o personagem possa memorizar a senha e abrir a porta dessa 
sala já que ela exige um código secreto.

Entrando na próxima sala você encontra o Trick Master. Converse com ele, você 
consegue um Rare Candy. Como eu já disse, em cada sala vencida você ganhará um 
item. Se você não tiver espaço para pegar o item, ele o dará depois. Após 
conversa entre no buraco e siga no corredor, você sai da Trick House. Entre 
novamente na casa.

**Nota**: Se o Trick Master for te dar um item, e você não tiver espaço, ele 
vai embora. Mas ele estará te espereo lá fora pra você pegar o item.


Sala 2
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Requerimentos: Sala 1 completa

O Trick Master se escondeu de novo. Parece que a cada sala que você quiser 
entrar, você terá que o encontrar em um lugar diferente. Agora ele está atrás 
do vaso de planta.

Nesta sala haverá uma série de botões que você deve pressionar pra fechar os 
buracos do chão. Cada botão terá um treinador vigiando, portanto é bom que 
você esteja preparado para batalhar. Pra pressionar o botão é só pisar em cima 
dele.


Sala 3
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Requerimentos: Trick 2 completa, Heat Badge, HM Rock Smash

O Trick Master está no criado.

Esta sala haverá botões como na outra sala. Desta vez os botões não irá fechar 
buracos no chão, mas sim desativar e ativar portas. Pode ser um quebra-cabeça 
tediante.

O item que você pode pegar aqui é o Wood Mail. Pise em TODOS os botões, não 
importa a ordem. Lembre de checar o pergaminho, ou você não sairá dessa sala.

Trick Master te dá a Hard Stone como prêmio dessa vez. Um item de segurar que 
aumenta o dano de ataques tipo pedra.


Sala 4
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Requerimentos: Trick 3 completa, Balance Badge, HM Strength

O Trick Master está embaixo da janela esquerda.

Empurar as pedras será a sua missão. Se não tem facilidade num quebra-cabeça 
desse tipo talvez você esteja numa encrenca.

Empurre a pedra da esquerda um passo pra cima. Vá ao redor e empurre a pedra 
do meio pra baixo. Empurre a outra pedra para a esquerda. Suba e evite a pedra 
de cima, ela está aí só pra te atrapalhar. Se quer um Mech Mail, lute com o 
treinador, se não quer siga adiante.

Empurre a pedra da direita e desça. Tenha certeza que não empurrou a outra 
pedra pra baixo ou terá que retornar a sala desde o início. Lá embaixo empurre 
a pedra pra baixo e empurre a outra acima pra cima.

Cheque o pergaminho e empurre a pedra do meio para a direita. Entre na porta e 
o Trick Master te dará a Smoke Ball, outro item de segurar.


Sala 5
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Requerimentos: Trick 5 completa, Feather Badge

O Trick Master está escondido atrás da planta esquerda

Esta sala é um pouco diferente das outras. Você deverá responder perguntas pra 
progredir, e se errar volta ao início. Todas as perguntas se referem sobre o 
jogo, mas o que adianta se você não souber inglês. E mesmo que saiba talvez 
não tenha observado bem. Veja se acha a sua pergunta abaixo. Elas são 
escolhidas randomicamente.

# One of these Pokémon is not found on Route 103. Which is it?
R.: Nincada

# In Prof. Birch's bag, there were three Pokémon. Which one was at the right?
R.: Mudkip

# Sell one Escape Rope and buy an Antidote. How much money remains?
R.: 175

# One of these Pokémon is not of the Grass type. Which is it?
R.: Nincada

# The Devon Researcher was looking for what Pokémon in Petalburg Woods?
R.: Shroomish

# Do one Full Heal and Great Ball cost more than one Revive?
R.: They will cost less.

# In Dewford Hall, were there more men or women?
R.: Males

How many Bikes does Rydel have on display outside his cycle shop?
R.: 8

# Which Pokémon was offered for a trade at the Pokémon Trainer's School?
R.: Seedot

# Rustboro Gym Leader Roxanne used a Geodude. Was it male or female?
R.: Female

# How many people give you Berries at the Pretty Petal Flower Shop?
R.: 1

# The first Trainer in Dewford Gym was male or female?
R.: Female

# One of these Pokémon uses Scratch. Which one is it?
R.: Nincada

# Which costs more? Three Poke Balls or one Super Potion?
R.: Super Potion

# How many signs are there in Lilycove City?
R.: 8

O prêmio que o Trick Master te dá é o TM12, Taunt.


Sala 6
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Requerimentos: Sala 5 completa, Mind Badge

O Trick Master estará escondido no lado direito da estante.

Lembra do ginásio de Fortree? O quebra-cabeça aqui será o mesmo. Passe pelas 
portas giratórias e procure um caminho até o pergaminho onde você pega o 
código e a porta onde você insere o código.

Sua recompensa do Trick Master é o Magnet, outro item de segurar.


Sala 7
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Requerimentos: Sala 6 completa, Rain Badge

O Trick Master estará escondido na frente da janela direita.

Serão aqui os mesmos pisos de impulso que você encontra no ginásio da Liza e 
da Tate, de Mossdeep City. Com muito sufoco o Tropic Mail estará no seu 
caminho.

O prêmio desta sala que o Trick Master te dá é o PP Max. Atenção ao usar esse 
item. Sugiro que salve o jogo antes. Ele maximiliza o máximo de PP que um 
Pokémon pode ter de um ataque.


Sala 8
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Requerimentos: Sala 7 completa, Elite Four derrotada

O Trick Master está no sofá esquerdo de baixo.

Essa sala não é difícil. Ela possui um piso muito liso que te faz deslizar. 
Não existe um ginásio pra exemplificar isso, mas se você jogou C/G/S essa sala 
vai te lembrar o ginásio do Pryce.

Comece do lado esquerdo. Cima, direita, cima, treinador (opcional). Volte ao 
início (baixo, esquerdo, baixo). Comece do lado direito. Cima, direito, baixo, 
esquerdo, cima, treinador (forçado).

Volte ao início (baixo, esquerdo, cima, esquerdo, baixo, esquedo, baixo). 
Comece no lado direito. Cima, direito, baixo, direito, baixo, treinador 
(opcional).

Volte ao início (cima, esquerda, baixo). Comece no lado direito. Cima, 
esquerda, cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, 
baixo, direita, cima. Pegue o Bead Mail e mova-se.

Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, cima, direita, 
baixo, esquerda, baixo, direita, cima, direita, baixo. Leia o pergaminho.

Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, direita, cima. Pressione 
A na porta e a sala 8 está finalizada.

O Trick Master te dá o Blue Tent como recompensa (Red Tent em Ruby). Este é um 
item pra sua base secreta, e isso parece tudo. Legal, não foi? A Trick House 
ficará fechada por enquanto porque o Trick Master estará viajando.


===================
7.7. Pacifdlog City                                                    [pcfdc]
===================

Descendo a Route 128 até o sul, e em seguida indo para o oeste você vai 
encontrar essa pequena cidade, que fica bem em cima do mar. As casas são de 
madeiras, e só há um Pokémon Center. É a sua ajuda nas rotas ao redor. 
Pacifdlog é ponto de referência pra quem vai ir pegar os Regis e encontrar Sky 
Pillar.

Em Pacifidlog City você pode pegar o TM29, Return, ou o TM21, Frustration 
(Return se seu Pokémon tiver feliz, Frustaiton se ele estiver triste). Há mais 
algumas pessoas, e um homem que diz ver Mirage Island. Este é outro lugar, e 
portanto outro tópico...


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7.8. Mirage Island                                                    [mrgnd]
===================

Você já deve ter ouvido muito falarem na Mirage Island (Ilha da Miragem). O 
que há de tão legal nessa ilha? Onde ela está? Como vou lá? Essas são 
perguntas que vão ser respondidas logo abaixo.

Mirage Island é uma ilha que aparece no grande espaço da Route 131. Ela está 
lá em momentos do jogo, e em momentos não. Vai ser muita sorte sua se ela 
estiver lá, pois pra ela aparecer deve acontecer um tipo de "sorteio".

Cada Pokémon tem um número de identificação, que é o ID. Você pode conferir o 
ID do seu Pokémon na tela SUMMARY. Lá há o número do seu Pokémon. Se o número 
do ID do seu Pokémon coincidir com o dia (cada dia é sorteado um ID 
diferente), a ilha estará lá. Você vai saber ao falar com o velho, ele vai 
dizer "Oh my God! I can see Mirage Island today!".

É bom lembrar que ovos não tem ID. E só vai valer os IDs dos Pokémons que 
estão com você. Por isso por dia você deveria mostrar todos os seus Pokémons 
para o velhinho porque o ID sorteado pode ser o ID de um dos seus Pokémons. 
Não importa se o velho diz que não a vê, se você mostrar o Pokémon certo ele 
passará à ver.

E o que há em Mirage Island? Wynaut. Muitos e muitos Wynauts. Há também a 
Liechi Berry. É um PokéBlock extremamente poderoso quando feito. Porém você 
deveria plantá-la pra ter mais duas dela, já que é a única no jogo. E em 
seguida, plantar essas duas, pra ter quatro, e, quando achar que já tem 
muitas, você pode pegar e fazer Pokéblock com ela.


=================
7.9. Battle Tower                                                      [btttr]
=================

A Battle Tower só pode ser visitada após você vencer a Elite Four. Após zerar 
espere os créditos passarem e quando estiver de novo na tela de título, 
pressione START e em seguida selecione CONTINUE pra dar continuidade. Você não 
vai aparecer no último lugar salvo, mas no quarto de sua casa. Desça as 
escadas e você vai ver o seu pai sentado no sofá junto de sua mãe. Converse 
com ele, você vai ganhar o Tridal Ticket.

Com o Tridal Ticket você pode embarcar no navio que sai de Slateport e 
Lilycove. Ele vai pra essas duas cidades quando você quiser, e além delas para 
a Battle Tower também. Para acelerar a viagem você deveria dormir na cama. 
Isso também recupera o HP e status de seus Pokémons. Um bom item encontrado no 
navio, dentro de uma lixeira, é o Leftovers.

A Battle Tower é um local onde os treinadores se reunem pra batalhar com seus 
Pokémons. Há prêmios pra quem vence todos eles e há opções de batalha, como 2 
vs. 2 e o nível dos Pokémons.

Vença 50 treinadores seguidamente pra ganhar o Silver Shield. Vença 100 
treinadores seguidamente pra ganhar o Gold Shield.

A coisa mais desagradável da Battle Tower é que nas luta de lá o seu Pokémon 
não adquire Exp. Points. Isso desanima muita gente. O que fazer pra chegar até 
o Lv100? Você pode rebatalhar com os fracos treinadores que encontrou nas 
rotas do jogo todo. É pouco, você precisa de paciência...

Sua experiência com a Battle Tower pode se tornar. Seu Pokémon sabe Thief ou 
Covet? Se não sabe, ensine Thief para ele. Com esse ataque seu Pokemon rouba o 
item do adversário se ele está segurando um e o seu Pokémon não. Consegui lá 
Deepseascale, Stick, e inclusive a Liechi Berry. Muitos outros itens poderosos 
você consegue lá. Vale a pena lutar pra conseguir itens, embora sejam usados 
só para a batalha, você tirando o item do adversário você se coloca em 
vantagem uma vez que você arruina a estratégia particular dele.

  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                          8. Lendários                          |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [lndrs]

Lendários são ou não Pokémons bonitos e fortes? Pois aqui a lista de todos 
eles, e como capturá-los também. Você não precisa escolher um e usar a Master 
Ball. A Ultra Ball dá conta de todos desde que ele esteja muito fraco, mínimo 
HP e uma condição especial (dormindo, congelado ou paralisado, que não matam).


===================
8.1. Groudon/Kyogre                                                    [grdkg]
===================

Groudon é exclusivo da versão Ruby e Kyogre da versão Sapphire. Acho que isso 
você já sabe... Entre os dois eu prefiro Kyogre, que além de golpes de água 
tem um golpe de gelo. Groudon também é muito bom. Veja os ataques de cada um.

     Groudon          Groudon é tipo terra, o que o garante boa resistência
     -------          a alguns tipos de ataques e imune e elétrico. Com
     Fire Blast       sua habilidade Drought, o ensolarado do campo fará seu
     Earthquake       Fire Blast ficar 50% mais forte, ou seja, como se fosse
     Slash            180 de poder base. Temos Earthquake, que como é STAB
     Bulk Up          passa a ter 150 de poder base. Slash é moderado. Use
                      Bulk Up algumas vezes aumentar o dano de seu Earthquake
                      e Slash, embora os maiores perigos atingam sua Defesa
                      Especial e Bulk Up não te previne disso.

     Kyogre           Hydro Pump é tão forte quanto Fire Blast. Com Ice Beam
     ------           e Body Slam Kyogre me lembra o Lapras, embora ele não
     Hydro Pump       seja lento. Com a habilidade Drizzle a chuva será
     Ice Beam         constante e seu Hydro Pump terá 180 de poder base, mais
     Body Slam        o STAB, então o poder vai para 240! Com Body Slam você
     Calm Mind        pode danificar o oponente e paralisá-lo. Ice Beam te
                      protege principalmente do tipo planta. Use Calm Mind
                      para aumentar sua Defesa Especial e se proteger dos
                      tipo elétrico e planta, que são especiais e suas
                      fraquezas.

Como pode vê, Groudon é o tipo de Pokémon que tem alto valor no ATK e na DEF 
enquanto Kyogre tem alto valor no SPC ATK e na DEF. Bulk Up e Calm Mind 
revelam isso. Kyogre está em vantagem a Groudon, mas nada impede que Groudon 
fortaleça seu Slash com Bulk Up e detone Kyogre. Além disso Groudon pode 
aprender Solarbeam, o que lhe garante vencer Kyogre.

Ambos pokémons são pegos na Cave of Origin, fica em Sootopolis. Os dois são 
muito difíceis de serem pegos. Muitas pessoas usam a Master Ball na hora, mas 
se você tiver um bom dinheiro poderá usar muitas Ultra Balls. Uma média de 50 
Ultra Balls deve resolver. Haja dinheiro... $:)

O tópico sobre como pegar o principal lendário da versão é desnecessário uma 
vez que você é obrigado a passar pela Cave of Origin se quer zerar o jogo. 
Porém não se pode ausentar o tópico, você precisa saber por fora do detonado 
como capturar Groudon/Kyogre.


=============
8.2. Rayquaza                                                          [rzyaz]
=============

Sabe onde fica Pacifidlog City? Isso já foi dito antes, mas vale a pena falar 
de novo aqui pois é preciso saber onde ela fica pra encontrar Rayquaza.

É uma cidade muito pequena, fica ao oeste da Rota 128. Vá para o norte da 
cidade e surfe em direção ao leste. Fique de olho nas rochas de cima, que terá 
uma passagem que passa despercebida pelos seus olhos desatentos. Entre e você 
encontra uma grande torre. Bem Vindo a Sky Pillar.

Antes de subir na Sky Pillar é preciso ter a Mach Bike pra poder passar no 
chão quebrado que há aqui. Se não está com ela, vá trocar as bicicletas. No 
primeiro andar não há nada o que fazer, é tudo limpo. Simplesmente suba as 
escadas.

No segundo andar você vai precisar da Mach Bike. Siga para as escadas e vá pro 
andar de cima.

O terceiro andar tem duas escadas, mas você só pode ir pela escada direita já 
que a outra está bloqueada.

Este andar, o quarto, é o mais difícil. Você precisará passar por muitos 
buracos e quando chegar na parte norte da sala, ande sobre o chão rachado e 
pare sobre o local onde, quando quebrar, te faça parar na outra porta do 
terceiro andar, aquela que estava bloqueada.

Quinto andar é tão limpo quanto o primeiro. Simplesmente suba as escadas.

Sexto andar, o último ear, melhor. O topo de Skypillar. Rayquaza está aqui. 
Ele é um dragão comprido e verde. Você irá vê-lo concerteza já que seu verde 
cor de esmeralda se destaca na sala de cor fria. Rayquaza está no Lv70 e tem 
ótimos golpes. É o melhor lendário para se capturar, embora seja banido da 
Battle Tower, infelizmente.


===========
8.3. Beldum                                                            [bldmn]
===========

Após vencer a Elite Four vá na casa do Steven em Mossdeep e em cima da mesa 
haverá uma Poké Ball com um bilhete. Está escrito que Steven quer te dar esse 
Pokémon de presente. Beldum é fraco e não saberá nenhum movimento mais além de 
Take Down. Com muito esforço, no Lv20 ele evoluirá para Metang e assim 
aprendendo excelentes ataques.


=============
8.4. Os Regis                                                          [rgise]
=============

Para capturar qualquer um dos Regis, você deverá ter o seguinte:

- Um Wailord. Capture um Wailmer e treine-o até o Lv40 para que ele evolua, ou 
pegue um Wailord na Rota 129. Eles são muito raros, então é mais provável você 
fortalecer um Wailmer já que são mais fáceis de ser encontrados

- Um Relicanth. Procure na caverna subaquática ao redor de Sootopolis City. 
Eles são ares, e podem tomar um tempo até você o encontrá-lo. Carregue um 
monte de Ultra Balls quando for o procurar para garantir a captura.

- TM28, Dig.

- HM02, Fly.

- HM03, Surf.

- HM04, Strength.

Ensine Dig pra algum pokémon. Se você não consegue encontrar algum, ou não tem 
o TM28, procure na Rota 116 por Nincada. Ele pode aprender Dig. Trapinch, 
encontrado no deserto também pode aprender. Ensine para Wailord ou Relicanth 
os HMs Surf ou Dive. Vá pra Pacifidilog City. Se você nunca foi pra essa 
cidade, voe pra Mossdeep City e surfe para o Sul, logo vá para o leste até que 
encontre as correntes de água.

Surf em toda a estrada, para o mais baixo possível. Para sobre uma pequena 
ilha branca que está ne a Rota 134. Fique bem no meio dela e surfe pra 
esquerda. Você deverá parar sobre uma caverna subaquática. Se não parar, a 
correnteza vai te levar embora pra o final da rota. Então volte a Pacifidlog e 
comece o caminho novamente.

Surf pra baixo da caverna até encontrar uma parede com um escrito em braile. 
Volte para superfície pra entrar na Sealed Chamber, a primeira sala.

Vá pra sala e fique no meio do braille. Use Dig para revelar uma outra sala, a 
segunda. Entre nela e vá para o norte. Coloque Relicanth como primeiro do seu 
time e Wailord como último. Pressione A no Braille e as portas para os Regis 
estarão abertas.

Use Dig pra sair da caverna. Surf de volta para a câmara e volte para 
superfície. Bem vindo a realidade de novo. Hora de capturar alguns lendários. 
Você não precisará mais de Relicanth e Wailord daqui para frente.


===============
8.4.1. Regirock                                                        [reicr]
===============

Para encontrar Regirock, pegue o Pokémon que sabe Strength e vá para 
Lavaridge. De Lavaridge vá para o deserto da Route 111. No sul deste deserto 
você encontra Desert Ruins.

Do centro do braille, move pra direita duas vezes, então pra baixo duas vezes. 
Use Strength, a porta pra Regirock abre. Ele está no Lv40. Regirock é do tipo 
pedra.

  Regirock
  --------            Eu não tenho certeza se esse moveset deveria ser
  Superpower          mantido porque Regirock poderia se tornar melhor se você
  Curse               ensinasse para ele Earthquake em vez de Rock Throw. Por
  Rock Throw          favor, você não precisa de dois ataques de pedra.
  Ancientpower


=============
8.4.2. Regice                                                          [cergi]
=============

Em Dewford Town, pegue o pokémon que saiba o HM Surf. Surfe para a esquerda e 
suba. Você deverá encontrar uma ilha com um explorador. Surfe pra esquerda e 
então pra cima, você encontra a Isle Cave.

Pressione A no braille, então espere passar dois minutos. O caminho abre. Não 
poderá ser exatamente dois minutos, mas bem perto disso. Na próxima sala você 
encontra Regice, Lv40, tipo gelo.

  Regice
  ------             O bom the Icy Wind é que ele irá diminuir a Velocidade
  Superpower         do oponente, e portanto anular o efeito de Curse caso
  Curse              você tenha o usado. Eu preferiria colocar Ice Beam no
  Icy Wind           lugar dele, e Earthquake em vez de Ancientpower.
  Ancientpower


================
8.4.3. Registeel                                                       [stlgc]
================

Você precisa de algum pokémon com o HM Fly. Voe pra Lilycove City e vá para a 
esquerda. continue o caminho até você não poder mais ir pela esquerda, então 
suba a escada e passe pela grama alta, subindo na outra escada. Bem Vindo a 
Ancient Tomb.

Fique no meio da sala e use o HM Fly. A porta abre. Salve o jogo. Registeel 
está no Lv40 e é do tipo metálico. Pokémons desse tipo resisente a quase todos 
os golpes, com exceção do fogo, terra e lutador, muito efetivos. Sendo a água 
o único de dano normal.

  Registeel
  ---------             O fato de Registeel ser tipo metálico implica que ele
  Superpower            é o melhor. Eu não admitiria isso porque Registeel
  Curse                 precisa de melhores movimentos. Tire Metal Claw e
  Metal Claw            coloque Earthquake no lugar.
  Ancientpower


==================
8.4. Latios/Latias                                                     [ltaos]
==================

Latios e Latias são tipo dragão/psíquico e macho e fêmea, respectivamente. São 
super fortes e aprendem ataques impressionantes. Luster Purge é um dos ataques 
que só os dois aprendem. O bom, é que não dá muito trabalho conseguí-los.

Eles só podem ser pegos após vencer a Poke League. Quando estiver em casa 
novamente, assista a televisão quando ela estiver piscando.

Foi visto um pokémon vermelho (Latias)/azul (Latios) voando sobre Hoenn. 
Latios/Latias equivalem aos cães lendários de G/S/C. Quando encontrá-lo não 
deixe que ele fuja. A habilidade de Wynaut e Wobbuffett de prevenir fugas será 
uma boa. Recomenda-se que se use a Master Ball em Latios/Latias.


============
8.6. Jirachi                                                           [jrcha]
============

Jirachi é realmente muito maneiro. Ele é uma estrela, tipo metálico e 
psíquico. Doom Desire é um poderoso ataque tipo metálico que só ele aprende. 
Conseguí-lo de forma legal pode ser difícil, mas vale a pena ter um forte 
lutador.

Para pegar o Jirachi você deve usar o disco bônus que vem com o Pokémon 
Colosseum. Pokémon Colosseum é um jogo para Nintendo Game Cub.

Outra forma de conseguí-lo é trocar com alguém que o capturou em Fire Red/Leaf 
Green. Nessas duas versões você precisa de um evento pra capturá-lo, mas é bem 
mais fácil do que caçar alguém com um Nintendo Game Cube.


===========
8.7. Deoxys                                                            [xoesd]
===========

Deoxys é um Pokémon DNA. Ele parece um alienígena e é tipo psíquico e ataques 
bem fortes como Psycho Boost e Hyper Beam vão ser aprendidos por ele. Ele é 
muito maneiro e tem a forma mudada, forma de ataque, forma de defesa e forma 
de velocidade. Em nenhuma dessas formas ele se encontra na forma normal.

Para pegar o Deoxys você deve trocar com alguém que o capturou em Fire 
Red/Leaf Green. Nessas duas versões você precisa de um evento pra capturá-lo.

GameShark ajuda capturar qualquer lendário, por isso se estiver com problemas, 
use então. Porém, a tela do Sumário do Pokémon mostrará a origem dele, e 
poderá estar escrito outra origem, percebendo assim que se ele não foi 
caputrado no local onde ele estava, foi fraudado. Nenhum problema se ninguém 
souber.

  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                          9. TMs e HMs                          |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [tthms]

Existem movimentos artificiais que você enina para o seu Pokémon com a inteção 
de deixá-lo mais forte. São os TMs e os HMs, Technical Machines e Hidden 
Machines, respectivamente. Os TMs são únicos no jogo. Ao ensiná-lo para o 
Pokémon ele é gasto. Além disso é fácil fazer o Pokémon esquecê-lo. Já o HM 
ele é muito importante pra você detonar o jogo pois ele possui funções fora da 
batalha, mas ele exige certa insígnia como permissão para usá-lo fora da 
batalha. O mais intrigante nesse movimento é que ele é complicado de ser 
esquecido. Só o Move-Deleter, que mora em Lilycove, consegue fazer o seu 
Pokémon esquecer um HM. Por isso atenção ao ensinar um TM e um HM para o seu 
Pokémon.

Sobre os TMs e os HMs você confere abaixo a base de poder, a precisão, o PP, o 
efeito e como pegá-lo.


========
9.1. TMs                                                               [lsdmt]
========

TM01 - Focus Punch
Tipo: Lutador
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Usuário ataca no segundo turno. Ataque falha se usuário sofrer dano
        antes.
Localização: Na Route 115

TM02 - Dragon Claw
Tipo: Dragão
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Nenhum
Localização: Meteor Falls (precisa do HM Surf e do HM Waterfall)

TM03 - Water Pulse
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de deixar o oponente confuso
Localização: Vença o líder Wallace do ginásio de Sootopolis

TM04 - Calm Mind
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 50%
Localização: Vença os líderes do ginásio de Mossdeep

TM05 - Roar
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Em batalhas selvagens você escapa. Contra treinadores força o oponente
        a trocar para um outro Pokémon sem que ele saiba qual vai ser.
Localização: Homem do lado de um Poochyena na Route 114

TM06 - Toxic
Tipo: Venenoso
Poder Base: ---
Precisão: 85
PP: 10
Efeito: Causa envenenamento ruim no oponente
Localização: Fiery Path (precisa do HM Strenght)

TM07 - Hail
Tipo: Gelo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Muda o tempo para granizo. Dura 5 turnos e causa dano em todos os
        Pokémons que não sejam tipo ou parte gelo.
Localização: Shoal Cave

TM08 - Bulk UP
Tipo: Lutador
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em 50%
Localização: Vença o líder Brawly do ginásio de Dewford

TM09 - Bullet Seed
Tipo: Planta
Poder Base: 10
Precisão: 100
PP: 30
Efeito: 2-5 vezes
Localização: Menino na Route 106 (perto do Flower Shop)

TM10 - Hidden Power
Tipo: ---
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Força e tipo variam de acordo com os IVs do Pokémon.
Localização: Pegue-o com a velha em Fortree; após isso você poderá comprá-lo
             quantas vezes quiser na quitanda de Slateport

TM11 - Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo ensolarado. Mais 50% de dano para ataques tipo fogo,
        menos 50% de dano para ataques tipo água. Solarbeam não precisa
        carregar, Thunder tem precisão igual a 25%, e recuperação total do HP
        para ataques de auto cura dependentes da luz solar (Morning Sun,
        Moonlight, Synthesis)
Localização: Scorched Lab (caverna na Route 120)

TM12 - Taunt
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Nos próximos 2 turnos o oponente só poderá usar ataques que tenham
        base de poder
Localização: Prêmio da sala 5 da Trick House

TM13 - Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Localização: Abandoned Ship; no cardápio do Game Corner (Cassino) de Mauville

TM14 - Blizzard
Tipo: Gelo
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de congelar o oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM15 - Hyper Beam
Tipo: Normal
Poder Base: 150
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Se acertar o usuário fica ocioso no próximo turno
Localização: Lilycove Dept. Store

TM16 - Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques especiais do oponente causarão
        metade do dano no seu time
Localização: Lilycove Dept. Store

TM17 - Protect
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Te protege do ataque do oponente no turno que é usado. A Precisão cai
        se usado consecultivamente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM18 - Rain Dance
Tipo: Água
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo com chuva. Mais 50% de dano de ataques tipo água, e
        menos 10% de dano de ataques tipo fogo. Solarbeam tem poder base
        base igual 60 e Thunder tem 100% de acerto (nunca falha). Ataques de
        auto cura dependentes da luz solar curam só 25% do HP (Morning Sun,
        Moonlight, Synthesis)
Localização: Abandoned Ship

TM19 - Giga Drain
Tipo: Planta
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 5
Efeito: Metade do dano irá curar o usuário
Localização: Tenha um Pokémon tipo planta no time e fale com a menina que
             está na Route 123 (perto das berries)

TM20 - Safeguard
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos o seu time está protegido de todas as condições
        especiais e de status
Localização: Lilycove Dept. Store

TM21 - Frustration
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto menos feliz o Pokémon está com o seu dono
Localização: Converse com um homem em Pacifidlog City sendo que o primeiro
             Pokémon do seu time deve ter a felicidade baixa

TM22 - Solarbeam
Tipo: Planta
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo. Não precisa carregar se
        o campo estiver com ensolarado. Na chuva precisa de carregar e o
        poder vale 60
Localização: Na Safari Zone (com a Acro Bike)

TM23 - Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder Base: 100
Precisão: 75
PP: 15
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Meteor Falls

TM24 - Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Dado pelo Wattson ao você pressionar o interruptor do gerador
             em New Mauville; também no cardápio do Game Corner de Mauville

TM25 - Thunder
Tipo: Elétrico
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM26 - Earthquake
Tipo: Terra
Poder Base: 100
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Dano dobrado num oponente que usou Dig
Localização: Seafloor Cavern

TM27 - Return
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto mais feliz o Pokémon está com o usuário
Localização: Dê o Meteorite para Cozmo em Fallabor; em Pacifidlog

TM28 - Dig
Tipo: Terra
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Se isola no primeiro turno e ataca no segundo
Localização: Pegue com o irmão do Fossil Maniac, que mora em Fallabor

TM29 - Psychic
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Na Victory Road; no cardápio do Game Corner de Mauville

TM30 - Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 5 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Fiery Path

TM31 - Brick Break
Tipo: Lutador
Poder Base: 75
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Quebrará Protect e Light Screen se o oponente usou
Localização: Garoto em Sootopolis (após ter pego a Rain Badge)

TM32 - Double Team
Tipo: Normal
Poder Base: ---
PP: 15
Efeito: Aumenta a Evasão do usuário em 50%
Localização: Route 113 (invisível); no cardápio do Mauville Game Corner

TM33 - Reflect
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques físicos usados pelo oponente
        causarão metade do dano nos seus Pokémons
Localização: Lilycove Dept. Store

TM34 - Shock Wave
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença o líder Wattson do ginásio de Mauville

TM35 - Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar queimadura no oponente
Localização: No cardápio do Game Corner de Mauville

TM36 - Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar envenenamento no oponente
Localização: Garoto na Dewford Town Trendy Saying House (após ter 5 insígnias)

TM37 - Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Provoca a tempestade de areia, que dura 5 turnos e causa dano em todos
        os Pokémons no campo que não forem tipo pedra, terra ou metálico
Localização: No sul do deserto da Route 111

TM38 - Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder Base: 120
Precisão: 85
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de causar queimadura no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM39 - Rock Tomb
Tipo: Pedra
Poder Base: 60
Precisão: 80
PP: 20
Efeito: Sempre reduz a Velocidade do oponente em 50%
Localização: Vença a líder Roxanne do ginásio de Rustiboro

TM40 - Aerial Ace
Tipo: Voador
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença a líder Winona do ginásio de Fortree

TM41 - Torment
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: O oponente não poderá usar o mesmo ataque duas vezes eguidas
Localização: Com um garoto na casa Contest da cidade de Slateport

TM42 - Facade
Tipo: Normal
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Dano dobrado se usuário está queimado, paralisado ou evenenado
Localização: Dado pelo líder Norman do ginásio de Petalburg

TM43 - Secret Power
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de causar um efeito no oponente dependendo do terreno
Localização: Dado por um garoto na Route 111; disponível à venda na quitanda
             de Slateport após ter o pego na Route 111

         ------------- -------------- -------------------------
        |   TERRENO   | PARECE COM   |    EFEITO NO STATUS     |
         ------------- -------------- -------------------------
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar               |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar               |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer               |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir               |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar              |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 50%     |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 50% |
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 50%     |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 50%   |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar               |
         ------------- -------------- -------------------------

TM44 - Rest
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Usuário cura todo o HP e condições, porém dorme nos próximos 2 turnos
Localização: Menino numa casa no leste da cidade de Lilycove

TM45 - Attract
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: Atrai o oponente de sexo oposto
Localização: Menina no Pokémon Contest de Verdanturf

TM46 - Thief
Tipo: Sombrio
Poder Base: 40
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Rouba um item do oponente se este estiver segurando um
Localização: Dado por um capanga da Equipe Aqua/Magma dentro do Oceanic
             Museum (pegue-o antes de batalhar contra eles no segundo andar)

TM47 - Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder Base: 70
Precisão: 90
PP: 25
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Dado por Steven na Granite Cave ao você dar para ele a Letter

TM48 - Skill Swap
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
PP: 10
Efeito: Troca de habilidade com o oponente
Localizaão: Mt. Pyre (Route 122)

TM49 - Snatch
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Rouba o efeito do ataque que o oponente está tentando usar
Localização: S.S. Tidal

TM50 - Overheat
Tipo: Fogo
Poder Base: 140
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Usuário tem Ataque Especial reduzido em 100% a cada vez que usa
Localização: Vença a líder Flannery do ginásio de Lavaridge


========
9.2. HMs                                                               [lsdmh]
========

Abaixo está os HMs. Não despreze todos eles porque nem todos eles são inúteis. 
Realmente a pior parte num HM é o fato dele ser difícil de ser esquecido. Eu 
sugiro que você, se for para ter um HM no time de luta, que seja o HM Fly, 
Surf ou Strength. Abaixo os 8 HMs:

HM01 - Cut
Tipo: Normal
Poder Base: 50
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para cortar árvores pequenas
Insígnia requerida para usá-lo: Stone Badge
Localização: Homem que mora na Cutter's House (do lado do Pokémon Center de
             Rustiboro)

TM02 - Fly
Tipo: Voador
Poder Base: 70
Precisão: 95
PP: 15
Efeito: Se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das batalhas pode
        ser usado para ir para outra cidade que já foi visitada anteriormente
Insígnia requerida para usá-lo: Feather Badge
Localização: Dado pela May ao vencê-la na Route 119

HM03 - Surf
Tipo: Água
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para atravessar a água
Insígnia requerdia para usá-lo: Balance Badge
Localização: Dado pelo pai do Wally após você pegar a Balance Badge

HM04 - Strength
Tipo: Normal
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para empurrar pedregulhos
Insígnia requerdia para usá-lo: Heat Badge
Localização: Quebra a rocha que há no Rusturf Tunnel usando o HM06 Rock Smash

HM05 - Flash
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 70
PP: 20
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 50%
Insígnia requerdia para usá-lo: Knuckle Badge
Localização: Dado por um gorducho que está perto da entrada do lado de dentro
             da Granite Cave

HM06 - Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder Base: 20
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Insígnia requerdia para usá-lo: Dynamo Badge
Localização: Dado por um cientista numa casa em Mauville (do lado do Mercado)

HM07 - Waterfall
Tipo: Água
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas serve para subir cachoeiras
Insígnia requerdia para usá-lo: Rain Badge
Localização: Cave of Origin

HM08 - Dive
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Usuário se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das
        batalhas seve para mergulhar em cavernas subaquáticas
Insígnia requerdia para usá-lo: Mind Badge
Localização: Dado por Steven na casa dele em Mossdeep


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                            10. Itens                           |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [imite]

Uma das coisas que há muito no jogo Pokémon, e em maior quantidade que os 
Pokémons são os itens. Pra tudo que é lugar que você vá, haverá de ter lá um 
item, nem que seja o mais útil possível. Bem, aqui os tópicos dos itens do 
jogo, que eu separei em grupos porque achei mais organizado e também porque eu 
é assim que eu acho legal. x_x


=================
10.1. Stat Uppers                                                       
[updht]
=================

Stat Uppers (Elevadores de Stat) elevam em 10% o stat do Pokémon quando ele 
segura esse item. Para fazer um Pokémon segurar um item, pressione "START", vá 
em "BAG", em "ITEM", selecione o item e depois em "GIVE". Se o Pokémon já 
estiver segurando um item, você troca os dois de lugar. Abaixo você os 
confere, e alguns deles você deve roubar de um Pokémon do oponente. Para 
roubar, use o TM46 Thief ou Covet. Esses dois ataques roubam um item do 
oponente, seguindo a condição de que ele tenha um e o usuário nenhum. Sea 
Incense é o único que aumenta 5%.

  +------------+------------------------------------------+----------+
  |  ITEM      |           LOCALIZAÇÃO                    |+ 10% dano|
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |BLACK BELT  | Roube do Machamp do Black Belt Nob       | lutador  |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |BLACKGLASSES| Rusturf Tunnel                           | sombrio  |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |CHARCOAL    | Herbal Shop em Lavaridge Town            | fogo     |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |DRAGON FANG | Roube do Shelgon do Dragon Tamer Nicolas | dragão   |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |HARD STONE  | Prêmio da sala 3; ou roube de um Geodude/| pedra    |
  |            | Gravele/Corsola/Nosepass selvagem        |          |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |MAGNET      | Prêmio da sala 6 da Trick House          | elétrico |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |METAL COAT  | Roube de um Pokémon metálico selvagem    | metálico |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |MIRACLE SEED| Garota em Petalburg Woods (com o Cut)    | planta   |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |MYSTIC WATER| Remova-o do Castform do Weater Isntitute | água     |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |NEVERMELTICE| Lado de baixo da Shoal Cave              | gelo     |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |POISON BARB | Roube de um Roselia/Cacnea/Tentacool/    | venenoso |
  |            | Tentacruel selvagem                      |          |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |SEA INCENSE | Lado de dentro de Mt. Pyre               | água     |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |SHARP BEAK  | Roube de um Doduo/Dodrio selvagem        | voador   |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |SILK SCARF  | Menino em Dewford Town                   | normal   |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |SILVERPOWDER| Roube do Masquerain do Bug Maniac Brandon| inseto   |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |SOFT SAND   | Menina na praia de Slateport City        | terra    |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |SPELL TAG   | Roube de um Banette selvagem             | fantasma |
  +------------+------------------------------------------+----------+
  |TWISTEDSPOON| Roube de um Abra selvagem                | psíquico |
  +------------+------------------------------------------+----------+

**Nota: Apesar de Sea Incense ser o único dos de cima que eleva ataques tipo 
água em 5% (todos elevam o tipo em 10%), ele pode mesmo assim ser considerado 
um stat upper.


======================
10.2. Itens-De-Segurar                                                 [adbbn]
======================

Estes também são itens de segurar, só que não elevam stats, então ficam aqui 
com suas funções mais variadas. Muitos deles evoluem Pokémons quando trocados. 
Eu os considero melhores que os stat uppers. Novamente para fazer um Pokémon 
segurar um item, pressione "START", vá em "BAG", em "ITEM", selecione o item e 
depois em "GIVE".

    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Amulet Coin                                                  |
    |                                                                    |
    | Localização: Após vencer Norman, fale com sua mãe.                 |
    |                                                                    |
    | Função: Dobra a recompensa no final da batalha se este Pokémon     |
    |         estiver na batalha no momento que a recompensa vem         |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Brightpowder                                                 |
    |                                                                    |
    | Localização: Vença a Battle Tower consecutivas vezes               |
    |                                                                    |
    | Função: Diminui em 10% a Precisão do oponente.                     |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Choise Band                                                  |
    |                                                                    |
    | Localização: Vença a Battle Tower consecutivas vezes               |
    |                                                                    |
    | Função: O poder do primeiro golpe é multiplicado por 1,5. Mas não  |
    |         se pode escolher outro golpe.                              |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Deepseascale                                                 |
    |                                                                    |
    | Localização: Você pode escolher entre esse item e o Deepseatooth   |
    |              ao resgatar o Scanner para o Captain Stern.           |
    |                                                                    |
    | Função: Eleva a Defesa Especial do Clamperl                        |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Deepseatooth                                                 |
    |                                                                    |
    | Localização: Você pode escolher entre esse item e o Deepseascale   |
    |              ao resgatar o Scanner para o Captain Stern            |
    |                                                                    |
    | Função: Eleva a Ataque Especial do Clamperl                        |   
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Everstone                                                    |
    |                                                                    |
    | Localização: Na Granite Cave (invisível); ou roube de um Geodude/  |
    |              Graveler selvagem                                     |
    |                                                                    |
    | Função: Impede que o Pokémon evolua                                |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Exp. Share                                                   |
    |                                                                    |
    | Localização: Converse com o Mr. Stone após entregar a Letter para  |
    |              o Steven; no Lilycove Department Store.               |
    |                                                                    |
    | Função: Metade dos Exp. Points conseguids vão para o Pokémon que   |
    |         segura este item.                                          |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Focus Band                                                   |
    |                                                                    |
    | Localização: Lado de baixo da Shoal Cave                           |
    |                                                                    |
    | Função: 10% de chances de ficar com 1 HP num golpe fatal.          |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: King's Rock                                                  |
    |                                                                    |
    | Localizaão: Mossdeep City; habilidade Pick Up.                     |
    |                                                                    |
    | Função: 10% de chances de amedrotar o oponente                     |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Lax Incense                                                  |
    |                                                                    |
    | Localização: Mt. Pyre (lado de dentro)                             |
    |                                                                    |
    | Função: Diminui 10% a Precisão do oponente                         |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Leftovers                                                    |
    |                                                                    |
    | Localização: Vença a Battle Tower; na lata de lixo do S.S. Tidal   |
    |                                                                    |
    | Função: Restaura um pouco de HP a cada turno                       |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Light Ball                                                   |
    |                                                                    |
    | Localização: Roube-a de um Pikachu selvagem                        |
    |                                                                    |
    | Função: Dobra o Ataque Especial do Pikachu                         |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Lucky Punch*                                                 |
    |                                                                    |
    | Localização: *Troque-o em Fire Red/Leaf Green                      |
    |                                                                    |
    | Função: Aumenta em 1 a taxa de dano crítico da Chansey             |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Lucky Egg*                                                   |
    |                                                                    |
    | Localização: *Troque-o em Fire Red/Leaf Green                      |
    |                                                                    |
    | Função: Aumenta em 50% a experiência ganha                         |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Macho Brace                                                  |
    |                                                                    |
    | Localização: Vença a família Winstrate da Route 111                |
    |                                                                    |
    | Função: Dobra os EVs, mas diminui a Velocidade                     |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Mental Herb                                                  |
    |                                                                    |
    | Localização: Fortree City. Siga o Wingull do menino até Mossdeep e |
    |              volte                                                 |
    |                                                                    |
    | Função: Previne atração                                            |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Metal Powder                                                 |
    |                                                                    |
    | Localização: Troque-o com Fire Red/Leaf Green                      |
    |                                                                    |
    | Função: Eleva a Defesa do Ditto                                    |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Quick Claw                                                   |
    |                                                                    |
    | Localização: Fale com a professora de Rustiboro Trainer's School   |
    |                                                                    |
    | Função: 10% de chances de atacar primeiro                          |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Scope Lens                                                   |
    |                                                                    |
    | Localização: Vença consecultivas vezes a Battle Tower              |
    |                                                                    |
    | Função: Sobe +1 na taxa de dano crítico                            |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Shell Bell                                                   |
    |                                                                    |
    | Localização: Colete 4 Shoal Salt e 4 Shaol Shells na Shoal Cave e  |
    |              as dê para o homem perto da entrada                   |
    |                                                                    |
    | Função: Restaura HP baseado no dano que você causa                 |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Soothe Bell                                                  |
    |                                                                    |
    | Localização: Moça no fã clube de Slateport City (seu primeiro      |
    |              Pokémon precisa estar feliz ganhar esse item)         |
    |                                                                    |
    | Função: Aumenta a felicidade muito mais rápido do que se fosse     |
    |         aumentada normalmente.                                     |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Stick*                                                       |
    |                                                                    |
    | Localização: *Troque com Fire Red/Leaf Green                       |
    |                                                                    |
    | Função: Farfetch'd tem uma alta taxa crítica                       |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: Upgrade*                                                     |
    |                                                                    |
    | Localização: *Troque com Fire Red/Leaf Green                       |
    |                                                                    |
    | Função: Evolui Porygon quando trocado                              |
    +--------------------------------------------------------------------+
    | Item: White Herbs                                                  |
    |                                                                    |
    | Localização: Route 104 (após derrotar Wattson)                     |
    |                                                                    |
    | Função: Restaura status se perder                                  |
    +--------------------------------------------------------------------+

Alguns itens de segurar evolui o seu Pokémon quando trocado. Eles são:

- King's Rock: Pliwhril -> Politoed
               Slowpoke -> Slowking

- Dragon Scale: Seadra -> Kingdra

- Metal Coat: Onix -> Steelix
              Scyther -> Scizor

Alguns itens de segurar são necessários para que haja cruzamento. A fêmea deve 
segurá-lo enquanto estiver no centro de criação ou ela não botará um ovo. Eles 
são:

- Lax Incense: Wobbuffet -> Wynaut
- Sea Incense: Marill/Azumarill -> Azumarill


===================
10.3. Itens Básicos                                                    [abcis]
===================

Itens básicos são os itens que eu nomeei "básicos" porque acho que todo 
treinador deveria andar com eles pra se prevenir de acontecimentos ruins, como 
um Pokémon selvagem forte, um Pokémon quase desmaindo, PP igual a zero, e 
essas coisas. Bem, veja a função deles.

+------------------+--------------------------------------+-------+
| Nome do Item     | Efeito                               | Preço |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Antidote         | Cura envenenamento                   |  $100 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Awakening        | Acorda Pokémon adormecido            |  $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Big Mushroom     | Venda-o por $2500                    | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Big Pearl        | Can be sold for $3750                | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Berry Juice      | Cura 20 HP. Saboroso                 | ----- |***
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Blue Shard       | Troque pela Water Stone              | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Burn Heal        | Cura queimadura                      |  $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Dire Hit         | Aumeta a taxa crítica                |  $650 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Elixer           | Restaura 10 PP de todos os golpes    | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Energy Powder    | Cura 50 HP. Sabor ruim               |  $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Energy Root      | Cura 200 HP. Sabor ruim              |  $800 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Escape Rope      | Escapa de calabouços                 |  $550 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Ether            | Restaura todo o PP d todos os golpes | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Fresh Water      | Restaura 50 HP                       |  $200 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Full Heal        | Cura qualquer condição especial      | $600  |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Full Restore     | Cura todo o HP e condição de status  | $3000 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Green Shard      | Troque pela Leaf Stone               | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Guard Spec.      | Diminui a taxa de acerto crítico     | $1500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Heal Powder      | Cura todas as condições. Gosto ruim  |  $450 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Heart Scale      | Dê ao Move-Tutor em Lavender, e      | ----- |
|                  | reensine um golpe esquecido          | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Hyper Potion     | Cura 200 HP                          | $1500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Ice Heal         | Dencongela um Pokémon                |  $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Lava Cookie      | Restaura 30 HP                       |  $200 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Lemonade         | Cura 80 HP                           |  $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Ether        | Restaura 10 PP de todos os golpes    | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Elixer       | Restaura todo PP de todos os golpes  | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Potion       | Cura todo o HP perdido               | $2500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Repel        | Evita Pokémons selvagens (250 passos)|  $700 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Revive       | Revive 1 Pokémon com todo HP         | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Moo Moo Milk     | Cura 100 HP                          |  $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Nugget           | Venda por 5000                       | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Parlyz Heal      | Cura paralisia                       |  $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Pearl            | Venda por 200                        | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Pokedoll         | Escapa da batalha                    | $1000 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Potion           | Cura 20 HP                           |  $300 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Rare Candy       | Aumenta o Level do Pokémon em 1      | ------|
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Red Shard        | Troque pela Fire Stone               | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Repel            | Evita Pokémons selvagens (100 passos)|  $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Revival Herb     | Revive com HP cheio. Gosto ruim      | $2800 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Revive           | Revive Pokémon com metade do HP      | $1500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Sacred Ash       | Revive todos os Pokémons desmaiados  | ----- |*
+------------------+--------------------------------------+-------+
| TinyMushroom     | Venda barato                         | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Soda Pop         | Recupera 60 HP                       |  $300 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Stardust         | Venda por $1000                      | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Star Piece       | Venda por $4900                      | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Super Potion     | Cura 50 HP                           |  $700 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Super Repel      | Evita Pokémons selvagens (200 passos)|  $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Accuracy       | Eleva Precisão em 1 nível na batalha |  $950 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Attack         | Eleva Ataque em 1 nível na batalha   |  $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Defense        | Eleva Defesa em 1 nível na batalha   |  $550 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Special        | Eleva Especial em 1 nível na batalha |  $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Speed          | Eleva Speed em 1 nível na batalha    |  $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Yellow Flute     | Cancela confusão                     | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Yellow Shard     | Troque pela Thunder Stone            | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+

Alguns itens merecem uma atenção especial. Abaixo a localização deles:

- Rare Candy - Granite Cave (precisa da Mach Bike);
             - Route 110 (precisa do HM Surf);
             - Route 114 (precisa do HM Surf e HM Waterfall);
             - Fiery Path (precisa do HM Strength);
             - Trick House (precisa do HM Cut e da Stone Badge);
             - Shoal Cave;
             - Route 132 (precisa do HM Surf);
             - Route 121;
             - Route 120 (leste de Fortree);

              Qualquer outro Rare Candy que eu não tenha colocado aqui, me
              mande um e-mail. Tenho certeza que não encontrei todos.

- Heart Scale - Route 105 (areia da praia)
              - Route 116 (areia da praia)
              - Route 132 (areia da praia)
              - Route 124 (caverna subaquática)
              - Route 126 (caverna subaquática)
              - Route 128 (areia da praia)

**Obs.: Heart Scale está sempre invisível, por isso use o ItemFinder. Ele só é
        encontrado na areia da praia ou de uma caverna subaquática. Pode ser
        que eu tenha me esquecido de algum, mas mesmo que tenha, há muitos
        acima, não acha?**

- Ether - Você deve estar pensando porque esse item é valioso. Ele é
          valiosíssimo porque não pode ser comprado em mercado algum, só
          encontrado no jogo, em rotas, cavernas e outros lugares muito
          bizarros. Ele restaura 10 PP do ataque de um Pokémon. E você já
          deve ter sido surpeendido com a situação de ficar sem PP. Há ainda
          também o Max Ether e o Max Elixir, cuja função básica é a mesma,
          mas mais aperfeiçoada.

**Obs.: Use Ether em caso de não ter como ir a um Pokémon Center (na Elite
        Four, por exemplo).


=================
10.4. Itens-Chave                                                      [chvie]
=================

Itens-chave são aqueles itens que dão um efeito importante no jogo e não podem 
ser jogados fora, nem vendidos. É como o próprio nome diz, "chave", porque 
abre novos caminhos e coopera pra algo acontecer. Chaves, tickets, varas de 
pescar, bicicleta são exemplos de itens-chave.

+----------------+---------------------------------+-------------------+
| NOME DO ITEM   | EFEITO                          |    LOCALIZAÇÃO    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Acro Bike      | Te permite fazer manobras       | Mauville City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Basement Key   | Garante acesso a New Mauville   | Wattson(Mauville) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Blue Orb       | Desperta Kyogre                 | Mt. Pyre (topo)   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Claw Fossil    | Entregue-o ao homem do segundo  | Deserto da        |
|                | andar da Devon Corporation e    | Route 111         |
|                | pegue Anorith depois            |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Coin Case      | Pode participar do Game Corner  | Compre um Harbor  |
|                | de Mauville. Ele estoca as      | Mail e troque-o   |
|                | moedas que você compra ou ganha | com a moça em     |
|                | nos jogos de aposta de lá       | Mauville City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Contest Pass   | Te permite participar dos       | Pkmn Contest de   |
|                | Pokémon Contests de Hoenn       | Verdanturf Town   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Goods    | Deve entregar ao Captain Stern  | Devon Corp.       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Scope    | Identifica Pokémons invisíveis  | Route 120(Steven) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Eon Ticket     | Accesso a Southern Island       | Via Nintendo Power|
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Go-Goggles     | Protege os olhos da areia da    | Com rival após    |
|                | tempestade de areia do deserto  | pegar a Heatbadge |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Good Rod       | Te permite pescar               | Route 118         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Itemfinder     | Identifica itens invisíveis     | Route 110         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Letter         | Carta para o Steven             | Evento da história|
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Meteorite      | Troque pelo TM27 em Fallabor    | Mt. Chimney       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Old Rod        | Te permite pescar               | Dewford Town      |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Pokéblock Case | Guarda Pokéblocks feitas        | Slateport City    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Red Orb        | Para um evento na história      | Mt. Pyre (topo)   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 1 Key     | Abre sala 1 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 2 Key     | Abre sala 2 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 4 Key     | Abre sala 4 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 6 Key     | Abre sala 6 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Root Fossil    | Entregue-o ao homem do segundo  | Deserto da        |
|                | andar da Devon Corporation e    | Route 111         |
|                | pegue Lileep depois             |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| S.S Ticket     | Te permite entrar no S.S. Tidal | Littleroot Town   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Scanner        | Entregue ao Cap. Stern para ter | Abandoned Ship    |
|                | o Deepseascale ou Deepseatooth  |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Soot Sack      | Carrega cinzas                  | Route 113         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Storage Key    | Abre uma sala no Abandoned Ship | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Super Rod      | Te permite pescar               | Mossdeep City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Wailmer Pail   | Rega berries plantadas          | Pretty Petal      |
|                |                                 | Flower Shop       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+


===============
10.5. Vitaminas                                                        [manis]
===============

As vitaminas servem pra aumentar um dos valores do Pokémon. Você não pode dar 
vitaminas disparadamente pra um Pokémon porque pode influenciar nos aumento de 
seus stats. Cada vitamina dá 10 EVs para o Pokémon naquele stat, exceto PP Max 
e PP Up, que não têm nada haver com stats. Abaixo, as vitaminas existentes e 
suas funções.

+-----------------------------------------------------+
| Nome do Item     | Efeito                           |
|------------------|----------------------------------|
| Carbos           | 10 pontos EVs de Velocidade      |
| Calcium          | 10 pontos EVs de no Atq Esp      |
| HP Up            | 10 pontos EVs de HP              |
| Iron             | 10 pontos EVs de Defesa          |
| PP Up            | Permanente aumento no PP         |
| PP Max           | Permanente aumento máximo no PP  |
| Protein          | 10 pontos EVs de Ataque          |
| Zinc             | 10 pontos EVs de Def Esp         |
+-----------------------------------------------------+


========================
10.6. Pedras de Evolução                                               [evpdr]
========================

Troque seus shards coloridos por essas stones na Route 119. Moon Stones são 
encontrados pela terra ou roubadas de Lunatoone selvagem. No Lilycove Dept. 
Store você encontra Fire, Leaf, Thunder e Water Stone à venda.

Ao adquirir um shard, troque-o com o menino que mora na Hunter's House (Casa 
do Caçador), oeste de Mossdeep. A troco do Red Shard ele vai te dar a Fire 
Stone, a troco do Yellow Shard, a Sun Stone, para o Green Shard, a Leaf Stone, 
e o Blue Shard a Water Stone. Moon Stone não são conseguida através de Shards.

+--------------------------------------------------------+
| Nome                | Evolui                           | Nem todos esses
|---------------------|----------------------------------| Pokémons estão R/S.
| Leaf Stone          | Gloom, Weepinbell, Nuzleaf       | Na localização das
| Fire Stone          | Vulpix, Growlithe, Eevee         | pedras de evolução
| Thunder Stone       | Pikachu, Eeeve                   | você pode ver quais
| Water Stone         | Poliwhirl, Staryu, Lombre, Eevee | deles que são dessa
| Moon Stone          | Clefairy, Jigglypuff, Skitty,    | versão e que podem
|                     | Nidorino, Nidorina               | ser evoluidos.
+--------------------------------------------------------+

o-------------------------o
|Localização da Fire Stone|
o-------------------------o

1. Fiery Path (precisa do Strenght)

- Red Shard:
1. Route 127
2. Roube Red Shard de um Corsola selvagem

Usada para evoluir: Vulpix

o--------------------------o
|Localização do Water Stone|
o--------------------------o

1. Abandoned Ship

- Blue Shards:
1. Route 124
2. Roube de um Clamperl selvagem

Usado para evoluir: Lombre e Staryu

o---------------------------o
|Localização do Thunderstone|
o---------------------------o

1. New Mauville (perto do gerador)

- Yellow Shards:
1. Route 124
2. Route 126
3. Roube de um Chinchou selvagem

Usada para evoluir: Pikachu

o-------------------------o
|Localização da Leaf Stone|
o-------------------------o

1. Route 119 (precisa do Surf)

- Green Shard:
1. Route 124
2. Route 124
3. Roube de um Relicanth selvagem.

Usada para evoluir: Nuzleaf e Gloom

o-------------------------o
|Localização do Moon Stone|
o-------------------------o

1. Meteor Falls
2. Roube de um Lunatone selvagem

Usada para evoluir: Skitty e Jigglypuff

o------------------------o
|Localização do Sun Stone|
o------------------------o

1. Mossdeep Space Center (perto do gerador)
2. Roube de um Solrock selvagem

Usado para evoluir: Pikachu


======================
10.7. Bolas de Caputra                                                 [cptub]
======================

R/S traz muitas bolas novas como novidade, porém nem tantas como as que o Kurt 
fazia em G/S/C. E como aquelas bolas eram boas para capturar Pokémons. Agora 
você tem outras bolas para usar. Algumas são vendidas, outras não. Qual a 
diferença entre elas?

+----------------------------------------------------------------+
| NOME DA BOLA        | EFEITO                           | PREÇO |
|---------------------|----------------------------------|-------|
| Dive Ball           | Boa em cavernas subaquáticas     | $1000 |
| Great Ball          | Mais forte que a Poke Ball       |  $600 |
| Luxury Ball         | Faz o Pokémon gostar + de você   | ----- |
| Master Ball         | 100% da taxa de captura          | ----- |
| Nest Ball           | Usada para um baixo nível        | $1000 |
| Net Ball            | Alta taxa com um inseto/água     | $1000 |
| Poke Ball           | Captura básica                   |  $200 |
| Premium Ball        | Parece legal e fantasiosa        | ----- |
| Repeat Ball         | Capture Pokémon já capturado     | $1000 |
| Safari Ball         | Só pra Safari Zone               | ----- |
| Timer Ball          | Melhor depois de muitos turnos   | $1000 |
| Ultra Ball          | Mais forte que a Great Ball      | $1200 |
+----------------------------------------------------------------+

** Notas:

- Premier Ball é recebida após comprar, pelo menos 10 Poke Balls em qualquer
  mercado. É uma bola fraca.

- Algumas lojas só vão te vender certas bolas após você completar certa     
  parte da história.

- Há uma Master Ball no Magma/Aqua Hideout. Master Balls podem ser muita
  difíceis de serem conseguidas no Lilycove Lottery.

- Há uma Luxury Ball no Abandoned Ship. Mais Luxury Balls são encontradas pela
  Lillycove Lottery.


============
10.8. Lenços                                                           [lcona]
============

Todos os lenços (scarves) ajudam você num Contest. Pegue-os no Pokémon Fan 
Club em Slateport. Converse com o presidente, e se você tiver maximilizado um 
certo atributo do seu Pokémon, ele te dará um lenço (scarf). O lenço servirá 
para você começar com vantagem no Contest assim que entrar. Sendo numa 
competição de "beauty" deixe o seu Pokémon segurar o Blue Scarf.

+--------+---------+---------------------------------+
|   COR  | ATRIBUTO|            EFEITO               |
+--------+---------+---------------------------------+
|  Blue  | Beauty  | Aumenta a Beauty no Contest     |
+--------+---------+---------------------------------+
|  Green |  Smart  | Aumenta a Smart no Contest      |
+--------+---------+---------------------------------+
|  Pink  |   Cute  | Aumenta a Cute no Contest       |
+--------+---------+---------------------------------+
|   Red  |   Cool  | Aumenta a Cool no Contest       |
+--------+---------+---------------------------------+
| Yellow |  Tough  | Aumenta a Tough no Contest      |
+--------+---------+---------------------------------+


=============
10.9. Fósseis                                                          [foscn]
=============

Assim como em R/B/Y havia dois fósseis, o Helix Fossil e o Dome Fossil, agora 
você pode encontrar aqui dois fósseis também. Eles estão no deserto da Route 
111, e como nas versões anteriores, somente um poderá ser pego.

Há o Claw Fossil (Anorith) e o Root Fossil (Lileep). Entregue o fóssil que 
você escolher para o homem que trabalha no segundo andar da Devon. Enquanto 
ele revive o seu Pokémon com o DNA contiduo no fóssil vá dar um rolé e volte 
lá depois de um tempo para pegar o seu Pokémon.

Eu prefiro o Claw Fossil porque Anorith evolui para Armaldo. Armaldo é 
completamente ofensivo e destruidor. Lileep e sua evolução não mudam muito; 
são drenadores experientes.


=============
10.10. Flutes                                                          [colfu]
=============

Ao entrar na Route 113 você pode notar pontinhos cinzas caindo, cobrindo toda 
a grama. É cinza do vulcão de Mt. Chimney. Há uma casa na Route 113, o Glass 
Workshop, dentro fale com o homem para ganhar o Soot Sack. Use este item para 
coletar cinzas, e dê uma quantidade de cinzas para o homem. Dependendo da 
quantidade que você tem, será possível que um item seja feito. Para coletar 
cinzas

Upon entering at Route 113 you can see some grey points falling, covering all 
the grass. It's ash from the volcano of Mt. Chimney. There is a house in Route 
113, the Glass Workshop, talk with the man to gain the Soot Sack. Use this 
item to collect ash, and give the ammount of the ash within to the man. 
Depending on the ammount you have, it'll be able to build up an item for you. 
To collect ash step on ash grass. 1 step on ash grass = 1 ash.

                  +------------+------+--------------------+
                  |   FLAUTA   |CINZAS|       EFEITO       |
                  +------------+------+--------------------+
                  |  Blue Flute|  250 |Cura ADORMECIDO     |
                  +------------+------+--------------------+
                  |Yellow Flute|  500 |Cura CONFUSÃO.      |
                  +------------+------+--------------------+
                  |   Red Flute|  500 |Cura ATRAÇÃO.       |
                  +------------+------+--------------------+
                  | White Flute| 1.000|+ Taxa de Encontro. |
                  +------------+------+--------------------+
                  | Black Flute| 1.000|- Taxa de Encontro. |
                  +------------+------+--------------------+

Você também pode fazer dois itens usando uma base lotada de cinza!

                        Pretty Chair - 6.000 cinzas
                        Pretty Desk - 8.000 cinzas


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                           11. Berries                           
|==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [bkdir]

Berries continuam no jogo, como em Gold e Silver. Porém, agora a forma de 
pegá-las é um pouco diferente. Em Gold e Silver você examinava a árvore, e 
pegava uma berrie se tivesse ali. Depois de um tempo, podia chegar a árvore de 
novo, e se tivesse nascido outra berry você podia pegar outra daquela berry de 
novo. Agora, quando se pega uma berry no arbusto, o arbusto se desfaz. E você 
deve plantar ali uma daquela berry se quiser ter mais da que pegou.

Após plantar a berry você deve aguá-la um certo tempo, para nascer outro 
arbusto com a mesma quantidade de berries. Algumas berries exigem um tempo 
pequeno, outras exigem um tempo bem longo. As berries mais raras crescem 
lentamente. Porém, há uma coisa. Você pode acelerar o crescimento das berries 
as aguando com o Wailmer Pail que você consegue no Flower Shop, Route 116. 
Após algumas poucas horas, elas começam a crescer. Não espere que elas 
nascerão milagrosamente após duas ou três horas.

Então, o que você pode fazer com essas berries? Vem, você pode equipar seus 
pokémons com ela, para um imediato problema de status. Mas algumas berries não 
tem efeito. Estas são usadas somente para se misturar. Em qualquer Contest 
House, examine uma máquina quadrada e você poderá misturar com o computador, 
ou os amigos via o cabo de ligação. Veja a seção "Pokémon Contest" para mais 
detalhes.


================
11.1. As Berries                                                       [ajdnf]
================

Algumas berries são realmente raras. Elas poderão não ser encontradas neste 
jogo, mas somente o E-Card e um E-Reader. Eu não recomendo comprar um E-Reader 
apenas pra isso, é bastante desperdício de dinheiro. De qualquer maneira, aqui 
está a lista das berries que você pode pegar neste jogo e seus efeitos.

+--------+---------+--------------------------------------------+
| Número | Berry:  | Efeito:                                    |
+--------+---------+--------------------------------------------+
|  #01   | Cheri   | Cura paralisia                             |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #02   | Chesto  | Acorda um pokémon adormecido               |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #03   | Pecha   | Cura envenenamento                         |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #04   | Rawst   | Cura queimadura                            |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #05   | Aspear  | Descongela um pokémon congelado            |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #06   | Leppa   | Restaura 10 PP                             |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #07   | Oran    | Cura 10 HP quando está menor que a metade  |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #08   | Persim  | Cura de confusão                           |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #09   | Lum     | Cura todos os status (incluindo Confusão)  |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #10   | Sitrus  | Cura 30 HP quando está menor que a metade  |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #11   | Figy    | Cura 1/8 do HP, confunde naturezas Timid,  |
|        |         | Calm, Modest e Bold natures.               |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #12   | Wiki    | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Jolly,     |
|        |         | Careful, Impish, e Adamant.                |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #13   | Mago    | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Sassy,     |
|        |         | Quiet, Relaxed, e Brave.                   |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #14   | Aguav   | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Naive,     |
|        |         | Rash, Lax, e Naughty natures.              |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #15   | Iapapa  | Cura 1/8 HP, confunde natureza Hasty,      |
|        |         | Gentle, Mild e Lonely                      |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #16   | Razz    | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #17   | Bluk    | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #18   | Nanab   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #19   | Wepear  | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #20   | Pinap   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #21   | Pomeg   | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de HP      |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #22   | Kelpsy  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Ataque  |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #23   | Qualot  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Defesa  |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #24   | Hondew  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Atq Esp |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #25   | Grepa   | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Def Esp |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #26   | Tamato  | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Velocid |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #27   | Cornn   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #28   | Magost  | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #29   | Rabuta  | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #30   | Nomel   | Ingrediente para Pokéblock                 |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #31   | Spelon  | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #32   | Pamtre  | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #33   | Watmel  | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #34   | Durin   | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #35   | Belue   | Ótimo ingrediente para Pokéblock           |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #36   | Liechi  | 50% aumento de Ataque em 1/3 da saúde      |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #37   | Ganlon  | 50% aumento de Defesa em 1/3 da saúde      |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #38   | Salac   | 50% aumento de Velocidade em 1/3 da saúde  |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #39   | Petaya  | 50% aumento em Atq.Esp em 1/3 da saúde     |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #40   | Apicot  | 50% aumento em Def.Esp. em 1/3 da saúde    |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #41   | Lansat  | Taxa crítico sobe em 1/3 da saúde          |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #42   | Starf   | 50% aumento randônico a 1/3 da saúde       |
|--------|---------|--------------------------------------------|
|  #43   | Enigma  | Muda para um E-Reader berry                |
+--------+---------+--------------------------------------------+

* E-Reader Berries will give you Liechi, Ganlon, Salac, Petaya, Apicot,
  Lansat and Starf Berry.


=================
11.2. Localização                                                      [pjand]
=================

Onde pegar as berries? Bem, elas podem ser encontradas em quase todas as 
rotas. Algumas berries são raras, e você precisar plantá-las se quiser ter 
mais daquela berry. Algumas berries abaixo não tenho a localização, então 
fique com essas mesmo que você conseguirá fazer quase tudo... x_x

#01 Cheri Berry:
                 - 2 na Route 104 (sul de Rustiboro);
                 - 2 na Route 104 (perto do Prety Petal Flower Shop);

#02 Chesto Berry:
                 - 1 na Route 104 (menina no Flower Shop);
                 - 1 na Route 104 (sul de Rustiboro);
                 - 4 na Route 103 (norte de Slateport);
                 - 2 na Route 121 (oeste da rota);

#03 Oran Berry:
                 - 2 na Route 102;
                 - 2 na Route 104;
                 - 2 na Route 104 (perto do Pretty Petal Flower Shop);
                 - 4 na Route 103;

#04 Rawst Berry:
                 - 4 na Route 112;
                 - 2 na Route 121 (oeste da rota);
                 - 2 na Route 123;

#05 Aspear Berry:
                 - 6 na Route 120 (precisa do Cut)
                 - 2 na Route 121 (oeste da rota);


#06 Leppa Berry:
                 - 2 na Route 104 (sul de Rustiboro);
                 - 2 na Route 119 (embaixo da ponte);
                 - 2 na Route 103 (norte de Slateport);
                 - 4 na Route 123;

#07 Pecha Berry:
                 - 2 na Route 102;
                 - 2 na Route 104;
                 - 4 na Route 112;
                 - 1 no oeste de Lilycove;
                 - 6 na Route 120 (sul);
                 - 2 na Route 123;

#08 Persim Berry:
                 - 6 na Route 114 (perto da casa da Lanette);
                 - 2 na Route 121 (oeste da rota);

#10 Sitrus Berry:
                 - 4 na Route 118 (leste de Mauville);
                 - 2 na Route 119 (embaixo da ponte);
                 - 2 na Route 123;

#13 Mago Berry:
                 - 1 na Route 120 (com a menina do sul)

#16 Razz Berry:
                 - 1 na Route 113 (mulher);
                 - 6 na Route 113;
                 - 1 na Route 114 (menino perto da casa da Lanette)
                 - 3 na Route 120;

#17 Bluk Berry:
                 - 6 na Route 115 (vindo de Meteor Falls, com HM Rock Smash);

#18 Nanab Berry:
                 - 6 na Route 121 (leste da rota);
                 - 3 na Route 120;

#19 Wepear Berry:
                 - 9 na Route 117 (oeste de Mauville);
                 - 3 na Route 120;

#20 Pinap Berry:
                 - 3 na Route 120;

#21 Pomeg Berry:
                 - 6 na Route 119 (oeste de Fortree);
                 - 8 na Route 118 (do lado da casa do Berry Master);

#22 Kelpsy Berry:
                 - 6 na Route 115 (norte, com o Surf);

#23 Qualot Berry:
                 - 8 na Route 118 (do lado da casa do Berry Master);

#24 Hondew Berry:
                 - 4 na Route 119 (com Waterfall);

#25 Grepa Berry:
                 - 8 na Route 118 (do lado da casa do Berry Master);

#27 Cornn Berry:
                 - marido da Berry Master;

#30 Nomel Berry:
                 - marido da Berry Master;

#36 Liechi Berry:
                 - Mirage Island;

Mulher do Berry Master? Ela mora na Route 122. As berries que você consegue 
com ela você deve dizer uma combinação de duas palavras. Algumas palavras só 
entram no seu vocabulário após alguns eventos, então veja como pegar algumas 
berries:

Spelon Berry - Diga "GREAT BATTLE". Ambas palavras estão ausentes.

Pamtre Berry - Diga "CHALLENGE CONTEST". Para pegar "CONTEST" vença a Elite
               Four. A palavra "CHALLENGE" está ausente.

Watmel Berry - Diga "OVERWHELMING LATIAS". "OVERWHELMING" está ausente. Para
               pegar a palavra "LATIAS" simplesmente encontre-a.

 Durin Berry - Diga "COOL LATIOS". "COOL" está ausente. Para pegar "LATIOS"
               simplesmente encontre-o.

 Belue Berry - Diga "SUPER HUSTLE". "HUSTLE" está ausente. Vença a Elite Four
               para ter a palavra "SUPER".

Nota para que cada uma das berries acima serão dadas a você somente uma vez o 
que significa que se você não plantá-las não terá mais delas. Cada uma delas 
leva 3 dias para crescer. Águe-as a cada estágio de crescimento (18 horas) 
para receber duas berries, então plante-as para receber quatro, então oito... 
você entendeu. Essas berries são usadas para se obter o máximo de efeito.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                          12. PokéNavi                          |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [ndiva]

Você ganha o PokéNavi assim que fala com o Mr. Stone após resgatar o Devon 
Goods no Rusturf Tunnel, Route 116. Não basta ganhá-lo, é preciso saber usá-
lo, certo? Abaixo estão os tópicos referentes aos submenus que você encontra 
na sua PokéNavi ao selecioná-la no menu START.


===============
12.1. Hoenn Map                                                        [fhhep]
===============

Esse menu te mostrará toda a região de Hoenn. As cidades são representadas 
pelas bolas vermelhas, o tamanho delas acompanha o tamanho da cidade. Ao mexer 
a setas você move um quadrado sobre o mapa. Assim você pode saber que área 
está sendo selecionada.

O seu rosto significa a sua localização.

O mapa de Hoenn não é usado simplesmente para a sua localização. Eu o uso, o 
recomendo, e acho que todo mundo o usa pra achar a rota onde há alguém 
querendo rebatalhar com você. Mas em todo caso, você pode usá-la pra saber o 
local que passa, e coisa e tal.


================
12.2. Conditions                                                       [cndop]
================

Essa segunda novidade da PokéNavi talvez não te chame muita a atenção. Nela há 
dois submenus, mas os dois tem praticamente as mesmas funções. No primeiro, 
PARTY POKÉMON, você vai acessar a todos os Pokémons do seu time e vai poder 
ver deles no Beauty, Tough, Cute, Smart e Cool.

No segundo menu você escolhe uma dessas cinco características básicas e em 
seguida escolhe um de todos os seus Pokémons já capturados pra ver como ela 
está nele. Essa opção é útil pra quem gosta de participar dos concursos 
Pokémons, o que não é o meu caso. Prefiro passar o tempo na Battle Tower do 
que ficar plantando berries e fazer PokéBlocks.


====================
12.3. Trainer's Eyes                                                   [trnay]
====================

Essa opção é a mais útil, com certeza. Toda vez que você vence um treinador, 
ele poderá ter o nome dele gravado na sua PokéNavi. Ficará o nome dele e a 
rota onde ele está. Quando ele quiser rebatalhar com você, uma Pokéball ficará 
piscando do lado direito do nome. Isso significa que você poderá rebatalhar 
com ele, mas quando ele quiser. Vá onde aquele treinador está e fale com ele, 
a batalha começa. Veja abaixo alguns treinadore:

1. Aroma Lady Rose - Route 118
2. Ruin Maniac Dusty - Route 111
3. Tuber Lola - Route 109
4. Tuber Ricky - Route 109
5. Sis and Bro Rita & Sam - Route 124
6. Cooltrainer Brooke - Route 111
7. Cooltrainer Wilton - Route 111
8. Hex Maniac Valerie - Mt. Pyre
9. Lady Cindy - Route 104
10. Beauty Jessica - Route 121
11. Rich Boy Winston - Route 104
12. Pokemaniac Steve - Route 114
13. Swimmer Tony - Route 107
14. Black Belt Nob - Route 115*
15. Guitarist Dalton - Route 118
16. Kindler Bernie - Route 114
17. Camper Ethan - Jagged Pass
18. Old Couple John & Jay - Meteor Falls (precisa do HM Waterfall)
19. Bug Maniac Brandon - Route 120*
20. Psychic Cameron - Route 123
21. Psychic Jacki - Route 123
22. Gentleman Walter - Route 121
23. School Kid Karen - Route 116
24. School Kid Jerry - Route 116
25. Sr. and Jr. Anna & Meg - Route 117
26. Pokefan Isabel - Route 110
27. Pokefan Miguel - Route 103
28. Expert Timothy - Route 115
29. Expert Shelby - Mt. Chimney
30. Youngster Calvin - Route 102
31. Fisherman Elliot - Route 106
32. Triathlete Abigail - Route 110
33. Triathlete Benjamin - Route 110
34. Triathlete Isaiah - Route 128
35. Triathlete Katelyn - Route 128
36. Triathlete Maria - Route 117
37. Triathlete Dylan - Route 117
38. Dragon Tamer Nicolas - Meteor Falls* (precisa de Waterfall)
39. Bird Keeper Robert - Route 120
40. Ninja Boy Lao - Route 113
41. Battle Girl Cyndy - Route 115
42. Parasol Lady Madeline - Route 113
43. Swimmer Jenny - Route 124
44. Picknicker Diana - Jagged Pass
45. Twins Amy & Liv - Route 103
46. Sailor Ernest - Route 125
47. Collector Edwin - Route 110
48. PKMN Breeder Lydia - Route 117
49. PKMN Breeder Isaac - Route 117
50. PKMN Ranger Catherine - Route 119
51. PKMN Ranger Jackson - Route 119
52. Lass Haley - Route 104
53. Bug Catcher James - Petalburg Woods
54. Hiker Trent - Route 112
55. Young Couple Lois & Hal - Abandoned Ship
56. PKMN Trainer Wally - Victory Road (só aparece se você tiver o 68)
57. Leader Roxanne - Rustboro City Gym
58. Leader Brawly - Dewford Town Gym
59. Leader Wattson - Mauville City Gym
60. Leader Flannery - Lavaridge Town Gym
61. Leader Norman - Petalburg City Gym
62. Leader Winona - Fortree City Gym
63. Leader Tate&Liza - Mossdeep City Gym
64. Leader Wallace - Sootopolis City Gym
65. Elite Four Sidney - Ever Grande City
66. Elite Four Phoebe - Ever Grande City
67. Elite Four Glacia - Ever Grande City
68. Elite Four Drake - Ever Grande City
69. Champion Steven - Ever Grande City

* = Na sua quinta batalha com este treinador, um dos Pokémons dele terá um 
stat upper (elevador de stat) de um dos tipos usado por este Pokémon. Roube-o 
com Thief ou Covet.

Há mais que 69 treinadores nesse jogo. A maioria deles não ficarão recordados 
na sua PokéNavi.

Nota também para aquele ícone de Poké Ball quadrada que fica piscando 
significa a pessoa que quer re-batalhar com você. Para isso, fale com ela. 
Selecionando essa pessoa na sua PokéNavi você sabe a rota onde ela se 
localiza.


=============
12.4. Ribbons                                                          [birnd]
=============

Aqui você vê as fitas dos seus Pokémons. Em Ruby e Sapphire um Pokémon 
conquista medalha somente em dois lugares: No Pokémon Contest e na Poké 
League.


==================
12.5. Hall of Fame                                                     [fjame]
==================

"Hall of Fame" é o mesmo que a "Entrada da Fama". Essa opção só aparece após 
você vencer a Poké League. Ela mostra os Pokémons que venceram a Elite Four e 
o Champion. Esses Pokémons terão ganho uma fita por isso. Você pode as ver no 
menu "RIBBONS".


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                          13. Ataques                           |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [atanc]

Cada Pokemon pode saber quatro ataques no máximo, certo? Aqui está o tópico 
dos ataques e praticamente tudo deles, PP, efeito, precisão e poder base. Você 
deve se interessar mais pelo segundo tópico, que é este. Ele tem informação 
sobre todos os ataques. Se você quer encontrar um ataque, olhe a olho na lista 
afinal ela está em ordem alfabética, ou localize com Ctrl + F e digite o nome 
do ataque que você quer encontrar.


===================
13.1. Ataques Novos                                                    [nvatq]
===================

Estes são os ataques novos que Ruby e Sapphire trouxeram:

     Aerial Ace       Facade             Hyper Voice        Sheer Cold
     Air Cutter       Fake Out           Magical Leaf       Shock Wave
     Arm Thrust       Fake Tears         Memento            Silver Wind
     Aromatherapy     Featherdance       Metal Sound        Silver Wind
     Assist           Flatter            Meteor Mash        Skill Swap
     Astonish         Focus Punch        Mist Bal           Sky Uppercut
     Blast Burn       Follow Me          Mud Spot           Slack Off
     Blaze Kick       Frenzy Plant       Mud Sport          Smellingsalt
     Block            Grasswhistle       Muddy Water        Snatch
     Bounce           Grudge             Needle Arm         Spit Up
     Bulk Up          Hail               Odor Sleuth        Stockpile
     Bullet Seed      Heat Wave          Overheat           Superpower
     Calm Mind        Helping Hand       Poison Fang        Swallow
     Camouflage       Howl               Poison Tail        Tail Glow
     Charge           Hydro Cannon       Psycho Boost       Taunt
     Cosmic Power     Ice Ball           Recycle            Teeter Dance
     Covet            Icicle Spear       Refresh            Tickle
     Crush Claw       Igrain             Revenge            Volt Tackle
     Dive             Iron Defense       Rock Blast         Water Pulse
     Dragon Claw      Knock Off          Rock Tomb          Weater Ball
     Dragon Dance     Leaf Blade         Role Play          Water Spout
     Endeavor         Luster Purge       Sand Tomb          Will-o-wisp
     Eruption         Magic Coat         Secret Power       Wish
     Extrasensory     Imprison           Shadow Punch       Yawn


====================
13.2. Ataques de R/S                                                   [andaf]
====================

Ataques de Ruby e Sapphire, e antigos ataques, até aqueles que você só vai 
encontrar em Pokémons que se captura usando Gameshark, você encontra abaixo.

Nome: Absorb
Tipo: Planta
Poder: 20
Precisão: 100%
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon usuário

Nome: Acid
Tipo: Venenoso
Poder: 40
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa do oponente em 1 nível

Nome: Acid Armor
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Defesa em 2 níveis

Nome: Agility
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Velocidade em 2 níveis

Nome: Air Cutter
Tipo: Voador
Poder: 65
Precisão: 95
Efeito: Alta taxa crítica

Nome: Amnesia
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Eleva a Defesa Especial em 2 níveis

Nome: Ancientpower
Tipo: Pedra
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de elevar todo o status do usuário em 1 nível

Nome: Arm Thrust
Tipo: Lutador
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Aromatherapy
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura todo o status e condições do time

Nome: Assist
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Usa um ataque randônico de algum Pokémon do seu time

Nome: Astonish
Tipo: Fantasma
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar

Nome: Attract
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Causa atração no Pokémon do oponente, se esse for de sexo oposto

Nome: Aurora Beam
Tipo: Gelo
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de congelar

Nome: Barrier
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta em 1 nível a Defesa

Nome: Baton Pass
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Passa todas as mudanças de status para outro Pokémon do time

Nome: Belly Drum
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Paga 1/2 do HP para maximilizar o seu Ataque

Nome: Bide
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Fica ocioso em dois turnos recebendo dano, depois devolte em dobro

Nome: Bind
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 75
Efeito: 2 a 5 vezes, embosca o oponente

Nome: Bite
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 5 chances de amedrontar

Nome: Blast Burn
Tipo: Fogo
Poder: 150
Precisão: 90
Efeito: Usa no primeiro turno, não faz nada no segundo

Nome: Blaze Kick
Tipo: Fogo
Poder: 85
Precisão: 95
Efeito: Alta chance de ser crítico

Nome: Blizzard
Tipo: Gelo
Poder: 120
Precisão: 70
Efeito: 1 em 3 chances de congelar

Nome: Block
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Embosca o oponente

Nome: Body Slam
Tipo: Normal
Poder: 85
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de paralisar

Nome: Bounce
Tipo: Voador
Poder: 85
Precisão: 85
Efeito: Evade 1 turno, ataca no segundo

Nome: Brick Break
Tipo: Lutador
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: Capaz de quebrar Reflect e Light Screen

Nome: Bubble
Tipo: Água
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade

Nome: Bubblebeam
Tipo: Água
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade

Nome: Bulk Up
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque e a Defesa em 1 nível

Nome: Bullet Seed
Tipo: Planta
Poder: 10
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Calm Mind
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão:
Efeito: Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 1 nível

Nome: Camouflage
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Tipo do Pokémon muda de acordo com o terreno

Nome: Charge
Tipo: Elétrico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Dobra o dano de ataque elétrico usados por esse Pokémon no próximo
        turno

Nome: Charm
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui o Ataque do oponente em 2 níveis

Nome: Clamp
Tipo: Água
Poder: 35
Precisão: 75
Efeito: Embosca o oponente, 2 a 5 vezes

Nome: Confuse Ray
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Confunde o oponente

Nome: Confusion
Tipo: Psíquico
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de confundir o oponente

Nome: Cosmic Power
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Eleva a Defesa e Defesa Especial do usuário em 1 nível

Nome: Constrict
Tipo: Normal
Poder: 10
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de diminui a Velocidade do oponente

Nome: Conversion
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Muda o tipo do usuário para um dos tipos do ataque que ele sabe

Nome: Conversion 2
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Faz o usuário resistente ao último tipo do ataque usado pelo oponente

Nome: Cotton Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente em 2 níveis

Nome: Counter
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Devolve dano dobrado para o oponente se recebeu dano de golpes físicos

Nome: Covet
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Rouba um item do oponente se você não está segurando um

Nome: Crabhammer
Tipo: Água
Poder: 90
Precisão: 85
Efeito: Alta taxa de dano crítico

Nome: Cross Chop
Tipo: Lutador
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Alta taxa de dano crítico

Nome: Crunch
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 5 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente.

Nome: Crush Claw
Tipo: Normal
Poder: 75
Precisão: 95
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir o Ataque do oponente

Nome: Curse
Tipo: ???
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Esse ataque funciona diferente dependendo do tipo de Pokémon que o
        usa Se você tipo fantasma, você pagará 1/2 do HP para que o oponente
        perca 1/4 do HP dele por turno. Se você é outro tipo, esse golpe
        simplesmente aumenta seu Ataque e sua Defesa em 1 nível, e diminui a
        Velocidade em 1 nível

Nome: Cut
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito. Pode cortar árvores fora da batalha

Nome: Defense Curl
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Defesa em 1 nível

Nome: Destiny Bond
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se o oponente o desmaiar no turno que este golpe é usado, ele desmaia
        também

Nome: Detect
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Imune a todos os golpes no turno que é usado. A precisão diminui ao
        ser usado consecutivamente

Nome: Dig
Tipo: Terra
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Se isola da batalha no primeiro turno, ataca no segundo. Também pode
        ser usado fora da batalha para escapar de calabouços

Nome: Disable
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: O oponente não poderá usar o último golpe usado

Nome: Dive
Tipo: Água
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Se isola da batalha no primeiro turno, ataca no segundo. Esse ataque
        não é nada mais nada menos do que um novo Dig, porém, tipo água

Nome: Dizzy Punch
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de confundir

Nome: Doom Desire
Tipo: Metálico
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: Ataca depois de duas rodadas

Nome: Double Kick
Tipo: Lutador
Poder: 30
Precisão: 100
Efeito: Vai 2 vezes

Nome: Double Team
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cria cópias ilusionárias para confundir o oponente e aumentar a evasão

Nome: Double-Edge
Tipo: Normal
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: Toma 1/3 do dano de recuo

Nome: Doubleslap
Tipo: Normal
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Dragon Claw
Tipo: Dragão
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Dragon Dance
Tipo: Dragão
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Uma mística dança que aumenta o Ataque e a Defesa em 1 nível

Nome: Dragon Rage
Tipo: Dragão
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre causa 40 HP de dano

Nome: Dragonbreath
Tipo: Dragão
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente

Nome: Dream Eater
Tipo: Fantasma
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Só pode ser usado num Pokémon que esteja dormindo. Metade do dano
        causado irá curar o usuário. "Dream Eater" significa "comedor de
        sonho", entendeu?

Nome: Drill Peck
Tipo: Voador
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Dynamic Punch
Tipo: Lutador
Poder: 100
Precisão: 50
Efeito: Se acertar, é confusão no oponente na hora

Nome: Earthquake
Tipo: Terra
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Atinge todos os Pokémons do campo e causa dano dobrado num Pokémon
        enterrado (que esteja usando Dig)

Nome: Ember
Tipo: Fogo
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de queimar

Nome: Encore
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: O oponente usará o último ataque usado 2 a 5 vezes diretas, mesmo se
        ele selecionar outro. Torça para que ele tenha usado um ataque sem
        base de poder

Nome: Endeavor
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reduz o HP do oponente igual ao do usuário

Nome: Endure
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se seu Pokémon for ser derrotado pelo oponente e você usar este
        ataque, o seu Pokémon ficará somente com 1 HP

Nome: Eruption
Tipo: Fogo
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Forte quando o HP está baixo

Nome: Extremespeed
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Sempre ataca primeiro

Nome: Extrasensory
Tipo: Psíquico
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de amedrontar

Nome: Facade
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Se o Pokémon que usar este ataque estiver com queimadura, paralisia
        ou envenenamente, ele causará dano dobrado

Nome: Faint Attack
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha

Nome: False Swipe
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nunca dá menos dano que 1 HP

Nome: Fake Out
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre amedronta, mas só pode ser usado no primeiro turno

Nome: Fake Tears
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão
Efeito: O Ataque do oponente é reduzido em 2 níveis

Nome: Featherdance
Tipo: Voador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Diminui o Ataque do oponente em 2 níveis

Nome: Flatter
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Eleva 2 níveis o Ataque Especial do oponente e o torna confuso

Nome: Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: 1 em 3 chances de causar queimadura

Nome: Fire Punch
Tipo: Fogo
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de queimar

Nome: Fire Spin
Tipo: Fogo
Poder: 15
Precisão: 70
Efeito: Embosca o oponente, 2 a 5 turnos

Nome: Fissure
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 30
Efeito: OHKO. A Precisão depende da velocidade

Nome: Flail
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Forte com HP alto

Nome: Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de queimar

Nome: Flash
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 70
Efeito: Diminui a Precisão do oponente

Nome: Fly
Tipo: Voador
Poder: 70
Precisão: 95
Efeito: Voa no primeiro turno, ataca no segundo. Também usado para retornar à
        cidades já visistadas anteriormente

Nome: Focus Energy
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a taxa crítica

Nome: Focus Punch
Tipo: Lutador
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo. Se o usuário for atacado
        antes desse ataque ser usado, ele é cancelado.

Nome: Follow Me
Type: Normal
Power: ---
Precisão: ---
Efeito: Vai primeiro. Inimigos só ataque o usuário deste golpe.

Nome: Foresigth
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Fantasmas perdem imunidade a golpes tipo normal e lutador

Nome: Frenzy Plant
Tipo: Planta
Power: 150
Precisão: 90
Efeito: Usa no primeiro turno, ataca no segundo.

Nome: Fury Attack
Tipo: Normal
Poder: 10
Precisão: 95
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Fury Cutter
Tipo: Inseto
Poder: 10
Precisão: 15
Efeito: Dobra o poder ao ser usado consecutivamente. Se não usar, ou falhar,
        a base de poder volta à inicial

Nome: Fury Swipes
Tipo: Normal
Poder: 18
Precisão: 80
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Future Sight
Tipo: Psíquico
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Atinge 2 turnos depois

Nome: Giga Drain
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon usuário

Nome: Glare
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Paralisa o adversário

Nome: Grasswhistle
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Adormece o adversário

Nome: Growl
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Reduz em 1 nível o Ataque de todos os Pokémons do outro lado do campo

Nome: Growth
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta em 1 nível o Ataque Especial

Nome: Grudge
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se o seu Pokémon desmaiar, o ataque usado para o desmaio terá PP
        reduzio a zero

Nome: Guillotine
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 30
Efeito: OHKO. Precisão depende da velocidade

Nome: Gust
Tipo: Voador
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Dano dobrado se o oponente é tipo voador

Nome: Hail
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Efeito de tempo. Nos próximos 5 turnos todos os Pokémons que não 
        forem do tipo gelo irão sofrer dano.

Nome: Harden
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Defesa em 1 nível

Nome: Haze
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Elimina todas as mudanças de status

Nome: Headbutt
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar (flinch)

Nome: Heal Bell
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura todas as condições de status do time

Nome: Heat Wave
Tipo: Fogo
Poder: 100
Precisão: 90
Efeito: 1 em 10 chances de causar queimadura no oponente

Nome: Helping Hand
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Esse movimento só serve em batalhas de 2 vs. 2. Incrementa o Ataque
        do aliado.

Nome: Hi Jump Kick
Tipo: Lutador
Poder: 85
Precisão: 90
Efeito: Toma 1/4 do dano se o golpe falhar

Nome: Hidden Power
Tipo: ---
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Tipo e Poder dependem dos IVs do Pokémon

Nome: Horn Attack
Tipo: Normal
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Horn Drill
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: OHKO. Precisão depende da velocidade

Nome: Howl
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque do usuário em 1 nível

Nome: Hydro Pump
Tipo: Água
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Hydro Cannon
Tipo: Água
Poder: 150
Precisão: 90
Efeito: Ataca no primeiro turno, não faz nada no segundo

Nome: Hyper Beam
Tipo: Normal
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Se não falhar, recarrega a energia no próximo turno para que possa ser
        usado novamente

Nome: Hyper Voice
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Hypnosis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 60
Efeito: Induz o adversário ao sono

Nome: Ice Ball
Tipo: Gelo
Poder: 30
Precisão: 90
Efeito: É usado até falhar, ou 5 vezes

Nome: Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente

Nome: Ice Punch
Tipo: Gelo
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente

Nome: Icicle Spear
Tipo: Gelo
Poder: 10
Precisão: 100
Efeito: 2-5 vezes

Nome: Icy Wind
Tipo: Gelo
Poder: 85
Precisão: 95
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente

Nome: Igrain
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Em cada turno o Pokémon vai recuperar 1/8 da saúde graças às raízes
        que ele colocou no chão. Porém, ele não vai poder ser trocado.

Nome: Imprision
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Oponente não pode usar os golpes do seu Pokémon

Nome: Iron Defense
Tipo: Metálico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta em 2 níveis a Defesa

Nome: Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder: 100
Precisão: 75
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Defesa

Nome: Karate Chop
Tipo: Lutador
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Alta chance de ser crítico

Nome: Kinesis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 80
Efeito: Reduz em 1 nível a Precisão do adversário

Nome: Knock Off
Tipo: Sombrio
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Tira o item do oponente. Esse golpe NÃO rouba, ele faz o adversário
        perder o item se ele estiver segurando um.

Nome: Leaf Blade
Tipo: Planta
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Alta taxa de ser crítico

Nome: Leech Life
Tipo: Inseto
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon usuário

Nome: Leech Seeds
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 90
Efeito: Absorve 1/8 do HP do oponente por turno, e permanece caso ele for
        trocado

Nome: Leer
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui em 1 nível a Defesa do oponente

Nome: Lick
Tipo: Fantasma
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 chances de paralisar

Nome: Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão:
Efeito: Nos próximos 5 turnos, todos os golpes especiais causarão metade do
        dano. Essa tela de proteção continua em efeito mesmo após você trocar
        o seu Pokémon nesses 5 turnos

Nome: Low Kick
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: O dano depende da altura do adversário

Nome: Luster Purge
Tipo: Psíquico
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 1 nível

Nome: Mach Punch
Tipo: Lutador
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre vai primeiro

Nome: Magic Coat
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reflete todos os ataques que infetam uma condição especial

NOme: Magical Leaf
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha

Nome: Magnitude
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Poder é randônico, entre 10 e 150

Nome: Mean Look
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: O próximo ataque irá acertar

Nome: Meditate
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque em 1 nível

Nome: Mega Drain
Tipo: Planta
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon

Nome: Megahorn
Tipo: Inseto
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Memento
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeitos: Esse é um ataque bobo que faz o seu Pokémon desmaiar para que o  
         Ataque do adversário seja diminuído em 2 níveis

Nome: Metal Claw
Tipo: Metálico
Poder: 50
Precisão: 95
Efeito: 1 em 10 de chances de elevar a Defesa do Pokémon

Nome: Metal Sound
Tipo: Metálico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reduz em 2 níveis a Defesa Especial do oponente

Nome: Meteor Mash
Tipo: Metálico
Poder: 100
Precisão: 85
Efeito: 1 em 10 chances de elevar o Ataque

Nome: Mimic
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Copia o último ataque usado pelo oponente. Mimic será substituído por
        aquele ataque somente naquela batalha

Nome: Mind Reader
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: O próximo ataque irá acertar

Nome: Minimize
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Eleva a Evasão em 1 nível

Nome: Mirror Move
Tipo: Voador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Usa o último ataque usado pelo oponente

Nome: Mist
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Status não poderão ser reduzidos nos próximos 5 turnos. Isso vale
        somente para os Pokémons do seu lado de campo


Nome: Mist Ball
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 de chances de diminuir a Defesa

Nome: Moonlight
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% em Rain Dance ou
        Sandstorm

Nome: Morning Sun
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% em Rain Dance ou
        Sandstorm

Nome: Mud Shot
Tipo: Terra
Poder: 55
Precisão: 95
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente em 1 nível

Nome: Mud Sport
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Parte em 2 os danos de golpes tipo elétrico durante a batalha

Nome: Muddy Water
Tipo: Água
Poder: 95
Precisão: 85
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Precisão do oponente em 1 nível

Nome: Mud-Slap
Tipo: Terra
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 1 nível

Nome: Nature Power
Tipo: ---
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Ataque muda de acordo com o terreno.
              Grama = Stun Spore          Grama Alta = Razor Leaf
            Deserto = Earthquake          Água Clara = Bubblebeam
        Água Escura = Surf            Debaixo d'água = Hydro Pump
   Topo de Montanha = Rock Slide             Caverna = Shadow Ball
              Ourto = Swift

Nome: Needle Arm
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar (flinch)

Nome: Night Shade
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Dano igual ao Level do Pokémon que o usa

Nome: Odor Sleuth
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: A Precisão do Pokémon usuário volta ao normal

Nome: Outrage
Tipo: Dragão
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: Ataca três turnos e o Pokémon usuário se confunde depois

Nome: Overheat
Tipo: Fogo
Poder: 140
Precisão: 90
Efeito: Ao ser usado o Atque Especial do usuário é reduzido em 2 níveis

Nome: Peck
Tipo: Voador
Poder: 35
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Perish Song
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Se nos próximos 3 turnos nenhum Pokémon desmaiar ou for trocado, todos
        desmaiam

Nome: Petal Dance
Tipo: Planta
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Ataca três turnos e o Pokémon usuário se confunde depois

Nome: Pin Missile
Tipo: Inseto
Poder: 15
Precisão: 85
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Poison Fang
Tipo: Venenoso
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 de chances de envenenar mal o oponente

Nome: Poison Gas
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Envenena o oponente

Nome: Poison Sting
Tipo: Venenoso
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 1 e 3 de envenenar o oponente

Nome: Poison Tail
Tipo: Venenoso
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de envenenar o oponente, e alta taxa de dano crítico

Nome: Poisonpowder
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Envenena o oponente

Nome: Pound
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Powder Snow
Tipo: Gelo
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 changes de congelar o oponente

Nome: Protect
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Proteção contra todos os ataques no turno que é usado. A Precisão cai
        ao ser usado consecutivamente

Nome: Psybeam
Tipo: Psíquico
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de confundir o oponente

Nome: Psych Up
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Pega todos os incrementos beneficientes de status do oponente

Nome: Psychic
Tipo: Psíquico
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de confundir

Nome: Psycho Boost
Tipo: Psíquico
Power: 140
Precisão: 90
Efeito: Diminui Ataque Especial do usuário em 2 níveis

Nome: Psywave
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 80
Efeito: Inflige dano randônico

Nome: Pursuit
Tipo: Sombrio
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Dano dobrado se o oponente foi trocado

Nome: Quick Attack
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre vai primeiro. Se ambos Pokémons usam o Quick Attack, o que tem
        maior velocidade ataca primeiro

Nome: Rage
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Dano dobrado ao ser usado consecultivamente

Nome: Rain Dance
Tipo: Água
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Efeito de tempo. Deixa o campo com chuva. Golpes de água tem poder
        multiplicado por 1.5 e golpes de fogo por 0.5. Solarbeam precisa de
        carregar e Thunder não falha

Nome: Rapid Spin
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Se liberta de Leech Seeds, Bind, Wrap e destrói Spikes

Nome: Razor Leafs
Tipo: Planta
Poder: 55
Precisão: 95
Efeito: Alta taxa de dano crítico

Nome: Razor Wind
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Carrega no primeiro turno, atinge no segundo. Alta taxa de causar dano
        crítico 

Nome: Recover
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 1/2 do HP total

Nome: Recycle
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reusa um item segurado. Se você está com uma berry, por exemplo, e a
        usou na batalha. Este golpe o permitirá usá-la novamente

Nome: Refresh
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Te cura te paralisia, queimadura ou envenenamento.

Nome: Return
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Mais forte quando o Pokémon ama o seu dono. Para fazer o seu Pokémon
        gostar de você, faça-o lutar muito, deixe-o segurar um item, evite
        que ele desmaie e dê somente coisas com bom sabor pra ele comer. Ele
        retornará o amor dado

Nome: Revenge
Tipo: Lutador
Poder: 60
Precisão:
Efeito: Dano dobrado se o Pokémon te causou dano no turno que esse ataque foi
        usado. Esse ataque sempre vai por último

Nome: Reversal
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Forte quando o Pokémon usuáro tem HP baixo

Nome: Roar
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Em batalhas selvagens você escapa, em batalhas contra treinadores o
        treinador adversário troca de Pokémon

Nome: Rock Blast
Tipo: Pedra
Poder: 25
Precisão: 80
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa do oponente

Nome: Rock Slide
Tipo: Pedra
Poder: 75
Precisão: 90
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar

Nome: Rock Throw
Tipo: edra
Poder: 50
Precisão: 90
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Rock Tomb
Tipo: Pedra
Poder: 50
Precisão: 80
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente em 1 nível

Nome: Role Play
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Copia a habilidade do adversário. A sua habilidade será substituida
        pela do adversário somente na batalha em que esse ataque é usado

Nome: Rollout
Tipo: Pedra
Poder: 30
Precisão: 90
Efeito: Ataque contínuo. Mais forte a cada turno. Dobra dano se o usuário usou
        Defense Curl

Nome: Safeguard
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão ---
Efeito: O seu time está previnido, nos próximos 5 turnos, de qualquer condição
        especial (soneca, queimadura, paralisia, envenenamento e congelamento)

Nome: Sand-Attack
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 2 níveis

Nome: Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Efeito de tempo, deixa o campo com uma tempestade de areia nos
        próximos 5 turnos. Ela vai ferir todos os Pokémons que não sejam do 
        tipo pedra, terrestre e métálico

Nome: Sand Tomb
Tipo: Terra
Poder: 15
Precisão: 70
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Scary Face
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Reduz em 2 níveis a Velocidade do oponente

Nome: Scratch
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Screech
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 40
Efeito: Reduz em 2 níveis a Defesa do oponente

Nome: Secret Power
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 85
Efeito: 1 em 3 chances de adicionar um efeito dependendo do local

         ------------- -------------- -------------------------
        |   TERRENO   | PARECE COM   |    EFEITO NO STATUS     |
         ------------- -------------- -------------------------
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar               |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar               |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer               |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir               |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar              |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 50%     |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 50% |
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 50%     |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 50%   |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar               |
         ------------- -------------- -------------------------

Nome: Seismic Toss
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Dano do HP é igual ao nível do Pokémon usuário

Nome: Selfdestruct
Tipo: Normal
Poder: 200
Precisão: 100
Efeito: O Pokémon usuário desmaia

Nome: Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 1 nível

Nome: Shadow Punch
Tipo: Fantasma
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha a não ser se o oponente seja tipo normal, que é imune a
        golpes tipo fantasma

Nome: Sheer Cold
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: 30
Efeito: OHKO. Precisão diminui se a Velocidade está baixa

Nome: Shock Wave
Tipo: Elétrico
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha

Nome: Signal Beam
Tipo: Inseto
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de deixar o oponente confuso

Nome: Silver Wind
Tipo: Inseto
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de subir todo o status

Nome: Sing
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Adormece o oponente

Nome: Sketch
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão:
Efeito: Copia permanentemente o último ataque usado pelo oponente

Nome: Skill Swap
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Troca de habilidade com o oponente. Suponha que um Pokémon usuário 
        tenha a habilidade Dawp, e ele use o ataque Skill Swamp num Pokémon 
        que tenha a habilidade Obvilious. O pokémon usuário passará a ter a
        habilidade Obvilious, e o oponente a habilidade Dawp. Isso só vale
        para aquela batalha.

Nome: Skull Bash
Tipo: Normal
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Eleva a Defesa em 1 nível no primeiro turno e ataca no segundo

Nome: Sky Attack
Tipo: Voador
Poder: 140
Precisão: 90
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo

Nome: Sky Uppercut
Tipo: Lutador
Poder: 85
Precisão: 90
Efeito: Capaz de atingir Pokémons que estejam usando voando (usando Fly)

Nome: Slack Off
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura 1/2 do HP total

Nome: Slam
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 75
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Slash
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Alta taxa de dano crítico

Nome: Sleep Powder
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Adormece o oponente

Nome: Sleep Talk
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Esse ataque só funciona se o Pokémon usuário estiver dormindo. Ele irá
        usar no oponente um ataque dele mesmo

Nome: Sludge
Tipo: Venenoso
Poder: 65
Precisão: ---
Efeito: 1 em 10 chances de envenenar

Nome: Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder: 90
Precisão: ---
Efeito: 1 em 3 chances de envenenar

Nome: Smellingsalt
Tipo: Normal
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Dano dobrado se o oponente estiver paralisado, então, ele não estará
        mais paralisado

Nome: Smog
Tipo: Venenoso
Poder: 20
Precisão: 70
Efeito: 1 em 3 chances de envenenar

Nome: Smokescreen
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 1 nível

Nome: Snatch
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se o oponente usar um golpe que restaura o HP dele (Recover, Absorb,
        Morning Sun, Synthesis, por exemplo), ao em vez de recuperar o HP 
        dele irá recuperar o seu

Nome: Snore
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Só pode ser usado por um Pokémon que esteja dormindo

Nome: Solarbeam
Tipo: Planta
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: O Pokémon carrega luminosidade solar no primeiro turno, e ataca no
        segundo. Se o campo estiver ensolarado ele não precisa de carregar.
        Se estiver chovendo, precisa de carregar e causa metade do dano

Nome: Sonicboom
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 90
Efeito: Sempre causa 20 HP de dano

Nome: Spark
Tipo: Elétrico
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de causar paralisia

Nome: Spike Cannon
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes

Nome: Spikes
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Dano em todos os Pokémons do outro lado de campo quando estes forem
        trocados ou chamados

Nome: Spit Up
Tipo: Normal
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Mais forte com Stockpile

Nome: Spite
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão; 100
Efeito: Diminui 2 a 5 PP do último golpe usado pelo oponente

Nome: Splash
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Esse ataque faz absolutamente nada

Nome: Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Adormece o oponente

Nome: Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances elevar a Defesa do Pokémon usuário

Nome: Stockpile
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Prepara para Spit Up e Swallow

Nome: Stomp
Tipo: Normal
Poder: 65
Precisão: 100
Efeitos: 1 em 3 chances de amedrontar (flinch). Dano dobrado se o adversário
         usou o golpe Minimize

Nome: Strength
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeitos: Nenhum efeito. Fora da batalha pode ser usado para empurrar rochas

Nome: String Shot
Tipo: Inseto
Poder: ---
Precisão: 95
Efeitos: Diminui a Velocidade do oponente em 1 nível

Nome: Struggle
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Toma 1/4 do dano de dano recuo. Struggle é usado por um Pokémon
        que fica sem PP em todos os golpes

Nome: Stun Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Paralisa o oponente

Nome: Submission
Tipo: Lutador
Poder: 80
Precisão: 80
Efeito: Toma 1/4 de dano recuo

Nome: Substitute
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Perde 1/4 do HP para ser imune a tudo até que o substituto acabe

Nome: Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Deixa o campo ensolarado. Isso multiplicará os danos de golpes de fogo
        por 1.5 e de golpes de água por 0.5. Solarbeam não precisa de carregar
        e Thunder tem a Precisão reduzida para 30%

Nome: Supersonic
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Confunde o oponente

Nome: Superpower
Tipo: Lutador
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: Ataque e Defesa do Pokémon usuário aumenta em 1 nível

Nome: Surf
Tipo: Água
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito. Fora das batalhas é usado para atravessar a água

Nome: Swagger
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Eleva o Ataque do oponente em 2 níveis e o deixa confuso

Nome: Swallow
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Cura o HP dependendo do Stockpile

Nome: Sweet Kiss
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Diminui em 1 nível a Evasão do oponente

Nome: Swift
Tipo: Normal
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Sempre acerta

Nome: Swords Dance
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque em 2 níveis

Nome: Synthesis
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% na chuva

Nome: Tackle
Tipo: Normal
Poder: 35
Precisão: 95
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Tail Glow
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque Especial do Pokémon usuário em 2 níveis

Nome: Tail Whip
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Defesa do oponente cai em 1 nível

Nome: Take Down
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 85
Efeito: Toma 1/4 de dano recuo

Nome: Taunt
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: O oponente é encarnecido numa fúria em que ele só pode usar ataques
        que tenha base de poder

Nome: Teeter Dance
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Todos os Pokémons do campo se tornam confuso

Nome: Teleport
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Escapa de Pokémons selvagens se usado contra Pokémons selvagens. Se
        usado fora das batalhas, você retorna para o último Pokémon Center
        visitado. Dentro das batalhas contra treinadores esse ataque não tem
        função alguma.

Nome: Thief
Tipo: Sombrio
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Rouba um item do adversário se ele tiver. Seu Pokémon irá o segurar se
        ele já não estiver segurando um

Nome: Thrash
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: Esse ataque dura de 2 a 3 turnos, então o Pokémon se torna confuso

Nome: Thunder
Tipo: Elétrico
Poder: 120
Precisão: 70
Efeito: 1 em 30 chances de paralisar o oponente

Nome: Thunder Wave
Tipo: Elétrico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Paralisa o oponente

Nome: Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de paralisar o oponente

Nome: Thunderpunch
Tipo: Elétrico
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de paralisar o oponente

Nome: Thundershock
Tipo: Elétrico
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de paralisar o oponente

Nome: Tickle
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui o Ataque e a Defesa do oponente em 1 nível

Nome: Transformation
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Usuário copia a espécie e moveset (quadro de ataques) do oponente. Só
        Ditto é capaz de usar esse ataque. Suponha que um Ditto está lutando
        contra um Dragonite. Se Ditto usar Transformation ele assumirá a forma
        do Dragonite e terá o mesmo quadro de ataques que ele. Porém, o status
        do Ditto continua o mesmo. Só o tipo e o status continuam o mesmo.

Nome: Torment
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Oponente não pode usar o mesmo golpe duas vezes

Nome: Toxic
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 85
Efeito: Envenena o oponente com mal envenenamento

Nome: Trick
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Troca de item com o oponente (ambos devem estar segurando um)

Nome: Tri-Attack
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances do oponente ficar paralisado, queimado ou congelado

Nome: Twister
Tipo: Dragão
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de amedrontar (flinch)

Nome: Uproar
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 turnos

Nome: Vicegrip
Tipo: Normal
Poder: 55
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Vital Throw
Tipo: Lutador
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Sempre vai por último

Nome: Volt Tackle
Tipo: Elétrico
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: Toma 1/3 do dano causado como dano recuo.

Nome: Water Gun
Tipo: Água
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Water Pulse
Tipo: Água
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de confundir

Nome: Water Sport
Tipo: Água
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Parte em 2 o dano de golpes de fogo

Nome: Water Spout
Tipo: Água
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Menos dano se você tiver pouco HP

Nome: Waterfall
Tipo: Água
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Weater Ball
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Tipo fogo em dia ensolarado, tipo água em chuva, tipo gelo em 
        granizo, tipo pedra em tempestade de areia;

Nome: Will-o-wisp
Tipo: Fogo
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Deixa o oponente com queimadura

Nome: Whirlpool
Tipo: Água
Poder: 15
Precisão: 70
Efeito: 2 a 5 vezes, embosca o oponente

Nome: Whirlwind
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Escapa de batalhas contra Pokémons selvagens. Em batalhas contra
        treinadores, o oponente é trocado forçadamente.

Nome: Wish
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura metade do HP máximo no próximo turno

Nome: Wing Attack
Tipo: Voador
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito

Nome: Wrap
Tipo: Normal
Poder: 15
Precisão: 85
Efeito: 2 a 5 vezes, embosca o oponente

Nome: Yawn
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Oponente dorme no próximo turno

Zap Cannon
Tipo: Elétrico
Poder: 100
Precisão: 50
Efeito: Oponente fica com paralisia


========================
13.3. Ataques de Contato                                               [pjand]
========================

Golpes de contato são aqueles em que quando executados pelo Pokémon, no 
caminho ele encosta no oponente. Nesse encostar, o Pokémon pode sofrer um 
efeito se o oponente tiver uma habilidade que só tenha efeito com um golpe de 
contato.

As habilidades Cute Charm, Effect Spore, Flame Body, Poison Point, Rough Skin 
e Static são afetadas por golpes de contato.


Lista dos Ataques de Contato
----------------------------

  Aerial Ace          Drill Peck          Leaf Blade          Rollout
  Ancientpower        Dynamicpunch        Leech Life          Scratch
  Arm Thrust          Endeavor            Lick                Seismic Toss
  Astonish            Extremespeed        Low Kick            Shadow Punch
  Bide                Facade              Mach Punch          Skull Bash
  Bind                False Swipe         Mega Kick           Sky Uppercut
  Bite                Fire Punch          Mega Punch          Slam
  Blaze Kick          Flail               Megahorn            Slash
  Body Slam           Fly                 Metal Claw          Smellingsalt
  Bounce              Focus Punch         Meteor Mash         Spark
  Clamp               Frustration         Needle Arm          Steel Wing
  Constrict           Fury Attack         Outrage             Stomp
  Counter             Fury Cutter         Overheat            Strength
  Crabhammer          Fury Swipes         Peck                Submission
  Cross Chop          Future Sight        Petal Dance         Superpower
  Crunch              Guillotine          Poison Fang         Tackle
  Crush Claw          Headbutt            Poison Tail         Take Down 
  Cut                 Hi Jump Kick        Pound               Thief
  Dig                 Horn Attack         Pursuit             Thrash
  Dive                Horn Drill          Quick Attack        Thunderpunch
  Dizzy Punch         Ice Ball            Rage                Tickle
  Double Kick         Ice Punch           Rapid Spin          Vicegrip
  Double-Edge         Iron Tail           Return              Vital Throw
  Doubleslap          Jump Kick           Revenge             Waterfall
  Dragon Claw         Karate Chop         Reversal            Wing Attack
  Drill Peck          Knock Off           Rock Smash          Wrap


===========================
13.4. Ataques à Base de Som                                            [anejd]
===========================

Os ataques a base de som são Grasswhistle, Growl, Heal Bell, Howl, Hyper 
Voice, Metal Sound, Perish Song, Roar, Screech, Sing, Snore, Supersonic, 
Uproar. Você deve saber disso porque o Pokémon que tem a habilidade Soundproof 
é imune a esses ataques, que são os Pokémons Voltorb, Electrode, Mr. Mime, 
Whismur, Loudred.


===========
13.5. Alvos                                                            [tegrt]
===========

O que glorificou alguns ataques na minha opinião, são os alvos que eles 
possuem nas batalhas 2 vs. 2. Para saber se um ataque possui mais de um alvo, 
só mesmo numa batalha dupla. Não está entendendo do que estou falando? Deixe-
me explicar melhor.

A primeira batalha dupla que acontece é na ponte da Route 104, oeste de 
Rustiboro City. Nessa luta, assim como em qualquer outra, 2 Pokémons de um 
lado e 2 do outro. Quando um Pokémon seu vai atacar, você pode perceber que 
você pode escolher quem vai atacar do oponente (ás vezes até o parceiro pode 
ser atacado). Porém, alguns ataques você não escolhe qual oponente vai ser 
atacado. Alguns ataques causam dano em todo o campo do oponente. Outros, 
causam dano em todos os Pokémons do campo, e quando falo todos, me refiro aos 
Pokémons do campo do adversário e ao seu parceiro.

Abaixo os ataques que possuem mais de um alvo. Os que não se incluirem abaixo 
é porque causam dano em somente um Pokémon, o que você escolhe (pode ser até 
mesmo o seu aliado, mas você não atacaria o seu aliado mesmo se fosse 
possível). Aproveite-se dessa deixa para se beneficiar nas batalhas duplas.

- Acertam todos os Pokémons:
o-------------------------------------------------------------------------o
| Earthquake                                                              |
| Explosion                                                               |
| Magnitude                                                               |
| Selfdestruct                                                            |
| Teeter Dance                                                            |
o-------------------------------------------------------------------------o

- Acertam todos os Oponentes:
o-------------------------------------------------------------------------o
| Acid            Hyper Voice         Razor Wind          Swift           |
| Air Cutter      Icy Wind            Rock Slide          Tail Whip       |
| Bubble          Leer                Spikes              Twister         |
| Blizzard        Muddy Water         String Shot         Water Spout     |
| Eruption        Powder Snow         Surf                                |
| Growl           Razor Leafs         Sweet Scent                         |
o-------------------------------------------------------------------------o


========================
13.5. Ataques Esquecidos                                               [pyund]
========================

O único ataque que foi esquecido, ou seja, não será aprendido por nível, nem 
TM, nem ovo é o Volt Tackle. É tipo elétrico, base 120, 100 de Precisão, 5 PP, 
e o usuário toma 1/3 do dano causado como dano recuo. Se quiser esse ataque 
terá que fazer o seguinte: Cruze um Pikachu macho ou fêmea com um Ditto. Esse 
Pikachu deve segurar a Light Ball. A Light Ball pode ser conseguida roubando-a 
de um Pokémon selvagem, obviamente tipo elétrico. Sugiro que tente os Pikachus 
que aparedem na Safari Zone, é mais provável que eles a tenham. Quando o ovo 
rachar, dentro nascerá um Pikachu que terá Volt Tackle no moveset


==================================
13.6. Algumas Coisas sobre Ataques                                     [andfp]
==================================

Resolvi fazer esse menu porque realmente é uma coisa que pode te ajudar caso 
você não saiba sobre os ataques. Simples e direto as coisas abaixo que podem 
acontecer contigo na sua batalha. Todas essas coisas são causadas por ataques. 
Você conseguirá percebê-las ao longo de batalhar e usar muito ataques 
diferentes.

o-----------o
| Condições |
o-----------o

Alguns ataques possuem uma chance de dar uma condição especial direta ou 
indireta no oponente. Ataques de fogo podem queimar, elétricos podem 
paralisar, de gelo podem congelar, tipo venenoso pode envenenar... Poucos não 
podem.

o-------o
| Stats |
o-------o

Alguns ataques possuem uma chance de diminuir um stat do oponente. Em outros 
casos essa chance será 100% de acontecer. Ex.: Shadow Ball tem 20% de chances 
de diminuir a Defesa Especial do oponente. Rock Tomb, quando acertar, sempre 
diminuirá a Velocidade do oponente em 1 nível.

o-----------o
| Emboscado |
o-----------o

Quando um Pokémon é emboscado, ele não pode ser trocado, se for numa batalha 
de treinador; e numa batalha selvagem o Pokémon não pode escapar. Bind, Wrap, 
Block, Fire Spin, Mean Look são exemplos de ataques que emboscam o oponente. 
Há ainda a habilidade Arena Trap e Shadow Tag, que previnem que o oponente 
escape.

o------------o
| Dano Recuo |
o------------o

Dano recuo é foda! Quando seu Pokémon vai dar um ataque, o ataque pode ser tão 
forte que seu Pokémon acaba se ferindo um pouco. Take Down, Double-Edge, Volt 
Tackle, Submission são exemplos de ataques que fazem seu Pokémon sofrer dano 
recuo. A habilidade Rock Head previne o usuário desse dano.

o------------o
| Amedrontar |
o------------o

Isso só pode acontecer com o Pokémon que ataca em segundo. Quando ver a frase 
"It's flinched", o seu Pokémon amedrontou. Alguns ataques como Bite, Headbutt, 
Rock Slide possuem uma chance de amedrontar o oponente. Caso amedronte, ele 
não atacará naquele turno, no momento que recebeu o ataque.

o--------o
| Turnos |
o--------o

Existe ataques que pagam mais de um turno. Hyper Beam, o mais famoso, você 
ataca na primeiro turno e não faz nada no segundo. Tem ainda Solarbeam, que 
você não faz nada no primeiro turno e ataca no segundo. Tem Doom Desire, que o 
Pokémon fica à toa por dois turnos e ataca no terceiro.

o------------o
| Prioridade |
o------------o

Seja qual for a Velocidade do usuário, alguns ataques não respeitam esse 
valor. Quick Attack, Extremespeed e Mach Punch sempre vão ir primeiro quando 
usados. Revenge sempre irá por último.

o----------o
| Isolando |
o----------o

Alguns ataques isolam o usuário do campo de batalha. Um bom exemplo é o Fly, 
que ao ser usado no primeiro turno faz com que o usuário fique no topo do 
campo, então nesse turno o ataque do oponente não te acertará. Não se esqueça 
de que alguns ataques podem vencer essa barreira. No caso do Fly, Thunder e 
Sky Uppercut são capazes de ferir o Pokemon.

o-----------o
| 2-5 vezes |
o-----------o

Esses tipos de ataques são executados de 2 a 5 vezes em um turno. Eles são bem 
fracos e a soma total de quantas vezes ele são executados dá um dano total que 
pode ser alto ou baixo já que 2-5 vezes significa que ele pode ser executado 
2, 3, 4 ou 5 vezes. Sendo 5 o maior número de vezes, torça pra ele porque você 
causará mais dano.

  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                       14. Pokémon Contest                      |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [eincn]

A novíssima e provavelmente melhor adição ao mundo Pokémon é com certeza o 
Pokémon Contest (Competição Pokémon ou Concurso Pokémon). Diferente das 
batalhas, aqui você compete e se diverte um pouco. Eu não gostava muito dos 
Contests, mas depois que passsei a fazer Pokéblocks e estudar os efeitos dos 
ataques, eu passei a gostar dele, e comecei a conquistar fitas fácil! Só não 
gosta quem não entende. Leia os tópicos abaixo, os quais me esforcei para 
fazer pesquisando muito!


=============
14.1. Revisão                                                          [ouncp]
=============

Pokémon Contest é um lugar onde os treinadores se reunem pra ver qual Pokémon 
é melhor em uma categoria específica. Pra competir você deve pegar o Contest 
Pass na senhora que está no balcão do Pokémon Contest de Verdanturf. Cada 
Pokémon tem uma quantidade de cada categoria, e cada ataque é um tipo na 
competição.

Lá há quatro Níveis: Normal, Super, Hyper e Master.

                      +--------------+-----------------+
                      |    NÍVEL     |     CIDADE      |
                      +--------------+-----------------+
                      | Nível Normal | Verdanturf Town |
                      +--------------+-----------------+
                      | Nível Super  | Fallabor Town   |
                      +--------------+-----------------+
                      | Nível Hyper  | Slateport City  |
                      +--------------+-----------------+
                      | Nível Master | Lilycove City   |
                      +--------------+-----------------+

Você deve ir do Normal para o Super para o Hyper para o Master. Não há nada 
que te impeça de ir logo para o último nível, o Master.

Há 5 atributos pra se completar: Beauty (Beleza), Tough (Dureza), Cute 
(Graça), Smart (Esperteza), Cool (Carisma). A tradução não é perfeita, 
portanto vou usar a palavra em inglês.

Você pode ver o atributo do seu Pokémon selecionando ele, em seguida SUMMARY e 
o DIREITO das setas três vezes. Quando um Pokémon for exigir a Beauty dele no 
Contest, você deve usar um ataque que seja tipo Beauty na Competição. Para 
isso você pode consultar no tópico dos ataques sobre quais são.

Para aumentar os atributos do seu Pokémon você deve alimentá-lo com 
PokéBlocks:

- Pra aumentar Beauty, alimente-o com Dry PokeBlocks
- Pra aumentar Smart, alimente-o com Bitter PokeBlocks
- Pra aumentar Tough, alimente-o com Sour PokeBlocks
- Pra aumentar Cute, alimente-o com Sweet PokeBlocks
- Pra aumentar Cool, alimente-o com Spicy PokeBlocks

Alguns Pokéblocks aumentam dois atributos em vez de um só. Estes Pokéblocks 
não se incluem nos acima Lembre-se que cada Pokémon se alimenta no máximo de 
12 Pokéblocks, portanto, se quer altos atributos, use ótimas berries, para 
fazer ótimos Pokéblocks.

Se quer maximilizar um stat de concurso (beauty, cool,...) você deveria usar 
somente as berries 31-35 (Spelon Berry, Pamtre Berry, Watmel Berry, Durin 
Berry e Belue Berry), pois elas são as melhores. Há algumas outras, mas nada 
se comparará a elas. Porém a maioria são conseguidas somente uma vez e para se 
ter mais dessa berry você deveria plantá-la. Aguando-a a cada 18 horas em três 
dias elas nascem novamente. Para conseguir a berry fale com a mulher do Berry 
Master, que mora na rota 122. Ela vai conversar com você e você deve falar com 
ela as seguintes palavras. Porém você só aprende algumas dessas palavras ao 
fazer determinadas coisas no jogo.

Uma vez que tenha maximilizado um atributo do Pokémon lembre-se de pegar o 
lenço com o homem no Pokémon Fant Club. Se você maximilizou o atributo cool, 
ele te dará o Red Scarf.

Em qualquer Contest que você vença, haverá uma pintura do último Pokémon 
vencedor na parede. Fique atento ao seu!


===========================
14.2. Liqüificador de Berry                                            [andpc]
===========================

Pra levantar sua contagem de seu score para o Round 1, você precisa alimentar 
seu pokémon com PokeBlocks. Pegue um PokeBlock Case com um menino dentro da 
Slateport Pokémon House. Você pode jogar Berry Blender contra os amigos se 
você tiver o cabo link. Liqüidificadores de Berry estão sempre dentro das 
Contest Houses. São quadrados brancos com quatro pontos vermelhos neles. O 
ponto vazio espera alguém pra jogar. Jogue com o gameboy se você não tem 
amigos pra jogar (ou se você está usando o ROM).

- Quanto mais pessoas jogam, melhor será o Pokéblock formado porque mais
  berries são jogadas;

- O mais exato que seja, melhor;

- Quanto menos que você erre, melhor ela é;

- Mais rápido que você vá, melhor o block que vem.


================
14.3. Competindo                                                       [punca]
================

Existem dois rounds numa Competição Pokémon. Veja abaixo o que acontece em 
cada um deles. E há o final também.


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14.3.1. Round 1                                                        [oaeip]
===============

Introdução ao round. A audiência olha para o seu Pokémon e decide se ele 
gostam dele ou não. Aumenta a chance deles gostarem se você alimentou se 
Pokémon com a block certa para o Contest que você entrou, e equipando-o, 
correspondendo com o lenço para a competição (vermelho pra Cool, etc). Por 
exemplo, se você entrou uma Beaty Contest, tenha certeza que tem um alto nível 
de Beauty após alimentar com PokeBlocks que aumentam Beauty. Então equipe o 
lenço azul. Lenços aumentam 1 coração no Round 1.


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14.3.2. Round 2                                                        [aeiou]
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Este é o round que complica. O round da aparição, onde seu Pokémon faz os 
ataques pra impressionar a audiência, e mais importante, o julgamento. Não 
interessa o poder, precisão e PP do ataque, aqui nada falha e nada tem efeito 
analisando essas coisas, simplesmente o atributo do ataque e o seu efeito no 
contest.

Dica: Não use o mesmo movimento duas vezes seguidas. Você perderá corações por 
isso. Hidden Power, como também alguns outros, pode ser usado mais de uma vez 
seguida e não interfere no julgamento.

Os ataques Return e Furstation irão excitar a audiência em qualquer 
competição.

Após cinco turnos de demonstraçõs, a competição irá terminar e você verá quem 
vence. Se você vencer, seu pokémon receberá uma Ribbon (Fita), e aquele 
Pokémon poderá avançar para o próximo nível.


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14.3.3. Final                                                          [fnlad]
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Aqui você vai ver quantos pontos seu Pokémon adquiriu. Primeiro os pontos do 
pirmeiro round, depois os do segundo. No segundo round, há mais 1 ponto por 
cada vez que você usou um ataque cujo atributo era o da competição. Embora o 
segundo round dê muitas estrelas, o round 1 é provavelmente o que mais ajuda. 
Você pode ver que quem vence tem mais corações e estrelas.


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14.4. Prêmios Interessantes                                            [aiueo]
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Em Lilycove City há um museum e lá dentro há um homem conhecido como o 
Curator. Ele irá pintar o quadro de seu Pokémon para colocar no Museum se você 
vencer o Master Rank Contest. Pegue seu quadro pintado cinco vezes (um em cada 
Competição), e você receberá um Trainer Star e um Glass Ornament. Você deve 
ter conversado com o curador antes de ter tentado isso, ou nada de pintura pra 
você.


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14.5. Aprendendo algumas Coisas                                        [andps]
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Algumas coisas que faltou a dizer, falo aqui neste tópico. É bom lê-las, vai 
te complementar o seu conhecimento no Contest.

Quando você executa seus ataques, seu Pokémon irá ganhar corações chamados de 
Appeal (mas ninguém os chama assim). Alguns ataques você pode ver que te dá 
corações pretos (chamados de Jam, que signficia aperto) em um ou mais 
oponentes, dependendo de qual movimento for.

Você deveria usar um ataque cujo atributo seja na competição que você está 
(use um ataque tipo Beauty numa competição de Beauty). Você ganha um coração 
extra e mais +1 no medidor de excitação da audiência, que é uma barra embaixo 
do nome do Pokemon. Você ganha -1 toda vez que usa de outro tipo. O Pokémon 
que coloca 5 pontos nessa barra recebe 5 estrelas adicionais. Então, a barra é 
zerada de novo.

Lembre-se também que só alguns ataques podem ser usados duas vezes seguida sem 
ser penalizado. Caso você use um ataque que não possa, você perde metade dos 
seus corações.

Algumas vezes o juíz reage com certos diálogos na cabeça. Cada um deles quer 
dizer uma coisa, e terá o símbolo abaixo:

/---------------------------------------------------------------------------\
|    !    | Você fez o primeiro ataque de uma combinação. Se você tem o     |
|         | segundo, ele ficará cor de rosa no próximo turno.               |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
|   !!    | Você fez o segundo ataque de uma combinação! Corações dobrados! |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
|    ?    | A ordem das aparições no próximo turno foram randomizadas.      |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| Estrela | Ótimo! Quando você tem essa estrela você pega um coração extra  |
|         | por cada aparição que você faz.                                 |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| Espiral | Você usou um ataque duas vezes seguidas. Á menos que um ataque  |
|         | te permita isso você não pode usar.                             |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
|    1    | Você é o primeiro no próximo turno. Você pode perder corações,  |
|         | mas não pode ficar nervoso.                                     |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
|    4    | Você é o quarto, ou seja, o último. Você não perde corações,    |
|         | mas pode ficar nervoso.                                         |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
|    X    | Enquanto seu Pokemon tem esse X, ele não pode atrair, ganhar    |
|         | corações, perder corações, ficar nervoso.                       |
\---------------------------------------------------------------------------/


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                        15. Base Secreta                        |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [ancba]

Depois do Pokémon Contest outra criação super legal R/S foi a criação da Base 
Secreta. A Base Secreta é um local onde você cria o seu quarto, com notebook 
conectado à Pokenet e alguns enfeites. O negócio é: como fazer uma base 
secreta? Pra isso criei esse tópico.

Para criar a sua base secreta você precisará do TM43, Secret Power. Você 
consegue esse TM com um menino da Route 111. Após pegar com ele, esse TM 
estará à venda numa quitanda de Slateport City. Isso signfica que se você 
perder o seu TM43, você pode ir lá e comprar outro. Lembrando que é um TM, 
você não precisará de insígnia alguma pra usá-lo fora da batalha.

Passando pelas rotas você deverá encontrar certas árvores grandes, que exibem 
certos galhos pontudos, e também alguns arbustos grandes e robustos, e alguns 
paredes com buracos. É só se aproximar e usar o Secret Power. Você fará dali a 
sua Base Secreta. Cada um desses lugares no jogo se diferencia no seu 
interior, podendo ali ser grande, apertado, largo, ter divisões ou não. Não 
existem dois lugares iguais, isso tenha em sua mente.

Caso não goste do lugar onde você abriu um buraco é só abrir outro buraco em 
outro lugar e fazer assim a sua outra base secreta. Mesmo já tendo colocado 
itens você poderá os re-pegar e assim fazer outra base secreta. Após arranjar 
um local pra fazê-la, ela não poderá ser terra e mato, não é? Você deverá 
encontrar mercados com enfeites à venda.

O único problema de montar uma Base Secreta é que os enfeites são muito caros. 
Compre-os se tiver dinheiro sobrando. Ao comprar um enfeite ele vai para o seu 
PC. Dentro da sua Base Secreta você pode acessá-lo e assim enfeitá-lo do jeito 
que quiser. Sempre compre tapetes, pois as bonecas não ficam no chão sujo, só 
em cima deles. Pôsteres deixam o local muito legal.

Para colocar as coisas que você comprou faça o seguinte. Após ter escolhido o 
local, vá no PC e selecione DECORATION. Depois, selecione DECORATE. Então 
escolha item por item, cada um em sua seção, e coloque na sua base secreta. 
Para desfazer sua Base Secreta, vá no PC e selecione PACK UP.

Nos próximos tópicos veja os locais onde há enfeites à venda para sua Base 
Secreta.


==================
15.1. Fortree City                                                     [purnd]
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Na casa no suldeste:

      ESQUERDA                            DIREITA
     ==========                          =========
Small Desk......3,000             Small Chair.....2,000
Pokémon Desk....3,000             Pokémon Chair...2,000
Heavy Desk......6,000             Heavy Chair.....2,000
Ragged Desk.....6,000             Ragged Chair....2,000
Comfort Desk....6,000             Comfort Chair...2,000
Brick Desk......9,000             Brick Chair.....2,000
Camp Desk.......9,000             Camp Chair......2,000
Hard Desk.......9,000             Hard Chair......2,000


==========================
13.2. Lilycove Dept. Store                                             [cncps]
==========================

No quinto andar:

  TOPO ESQUERDA                    TOPO DIREITO
  ==============                  ===============
Pichu Doll......3,000         Pika Cushion....2,000
Pikachu Doll....3,000         Round Cushion...2,000
Marill Doll.....3,000         Zigzag Cushion..2,000
Jigglypuff Doll.3,000         Spin Cushion....2,000
Duskull Doll....3,000         Diamond Cushion.2,000
Wynaut Doll.....3,000         Ball Cushion....2,000
Baltoy Doll.....3,000         Grass Cushion...2,000
Kecleon Doll....3,000         Fire Cushion....2,000
Azurill Doll....3,000         Water Cushion...2,000
Skitty Doll.....3,000
Swablu Doll.....3,000
Gulpin Doll.....3,000

                                  BAIXO-DIREITA
    ESQUERDA-BAIXO               ===============
   ================           Surf Mat........4,000
Ball Poster.....1,000         Thunder Mat.....4,000
Green Poster....1,000         Fire Blast Mat..4,000
Red Poster......1,000         Powder Snow Mat.4,000
Blue Poster.....1,000         Attract Mat.....4,000
Cute Poster.....1,000         Fissure Mat.....4,000
Pika Poster.....1,500         Spikes Mat......4,000
Long Poster.....1,500         Glitter Mat.....2,000
Sea Poster......1,500         Jump Mat........2,000
Sky Poster......1,500         Spin Mat........2,000

No último andar.

Mud Ball............200
Fence Length........500
Fence Width.........500
Tire................800
Breakable Door....3,000
Solid Board.......3,000
Sand Ornament.....3,000
Stand.............7,000
Slide.............8,000
TV................3,000
Round TV..........4,000
Cute TV...........4,000
Wailmer Doll.....10,000
Rhydon Doll......10,000

====================
15.2. Slateport City                                                   [pqern]
====================

Dois dos mercados de Slateport vendem itens pra sua Base Secreta.

Red Brick........500  Azurill Doll......3,000
Blue Brick.......500  Marill Doll.......3,000
Yellow Brick.....500  Skitty Doll.......3,000
Red Balloon......500
Blue Balloon.....500
Yellow Balloon...500
C Low Note Mat...500
D Note Mat.......500
E Note Mat.......500
F Note Mat.......500
G Note Mat.......500
A Note Mat.......500
B Note Mat.......500
C High Note Mat..500


===============
15.3. Route 113                                                        [bncip]
===============

O Glass Maker, homem que mora no Glass Workshop da Route 113, irá te dar dois 
itens que custam um montão de cinzas. Fale com ele para ganhar o Soot Sack e 
comece a juntar cinzas. Pise numa grama de cinza para ganhar 1 cinza. Juntando 
cinzas você poderá montar items com a ajuda dele.

Pretty Chair...6,000
Pretty Desk....8,000


==============================
15.4. Pretty Petal Flower Shop                                         [cncpq]
==============================

O Pretty Petal Flower Shop começa a vender itens após você pegar o White Herb 
com a menina do lado de fora. Essa loja de flores se localiza perto de 
Petalburg Woods, na Route 106.

Red Plant.........3,000
Tropical Plant....3,000
Pretty Flowers....3,000
Colorful Plant....5,000
Big Plant.........5,000
Gorgeous Plant....5,000


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                         16. Habilidades                        |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [ndjpc]

Outra ótima e legal novidade de R/S são as habilidades. Cada espécie de 
Pokémon poderá saber no máximo duas habilidades, e um Pokémon só saberá uma. A 
função da habilidade é te ajudar. Por exemplo, um pokémon selvagem aparece e 
suponhamos que o Poochyenna estava como o primeiro pokémon na sua lista, ele é 
lançado então. Mas se seu Poochyenna tiver um Level menor que o pokémon 
selvagem, as chances de escapar da batalha são pequenas. Mas isso não vale 
para o Poochyenna já que ele tem a habilidade Run Away que permite escapar de 
qualquer pokémon selvagem. Veja abaixo as habilidades que estão em 
Ruby/Sapphire.

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AIR LOCK

Efeitos de tempo estão cancelados se este Pokémon estiver no campo. Isso 
significa que Solarbeam requer um turno para ser carregando, que Thunder pode 
falhar na chuva, etc.

Pokémon: Rayquaza
------------------------------------------------------------------------------
ARENA TRAP

Se o oponente tiver a habilidde Arena Trap seu Pokémon não pode escapar e nem 
trocar a menos que ele seja tipo voador ou tenha a habilidade Levitate ou Run 
Away. Se não, o único modo de você escapar é derrotando-o ou desmaiando-se.

Pokémons: Diglett, Dugtrio, Trapinch
------------------------------------------------------------------------------
BATTLE ARMOR

O adversário não causa dano crítico em você.

Pokémons: Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo
------------------------------------------------------------------------------
BLAZE

Quando seu HP está menor que 1/3 do total, seus ataques tipo fogo causarão 50% 
mais dano quando este dano for dano normal.

Pokémons: Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion,
          Combusken, Blaziken
------------------------------------------------------------------------------
CHLOROPHYLL

Quando o campo está com o ensolarado, a Velocidade deste Pokémon vai ser 
dobrada.

Pokémons: Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Exeggcute,
          Exeggutor, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Seedot,
          Nuzleaf, Shiftry
------------------------------------------------------------------------------
CLEAR BODY

A habilidade Intimidate e trodos os outros ataques que reduzem stats, como 
Growl ou Leer, vão falhar se usados neste Pokémon.

Pokémons: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice,
          Registeel
------------------------------------------------------------------------------
CLOUD MINE

Efeitos de tempo estarão cancelados se este Pokémon estiver no campo. Isso 
signfica que Solarbeam requer um turno pra ser carregado, Thunder pode falhar 
na chuva, etc.

Pokémons: Psyduck, Golduck
------------------------------------------------------------------------------
COLOR CHANGE

O tipo desse Pokémon muda para o tipo do último ataque que lhe causou dano. 
Por exemplo, primeiramente ele é o tipo dele. Se em seguida sofrer dano pelo 
ataque Razor Leaf, ele passa a ser tipo planta. Se em seguida ele sofre dano 
pelo ataque Psybeam, ele vira tipo psíquico. Isso vale só para aquela batalha.

Pokémon: Kecleon
------------------------------------------------------------------------------
COMPOUNDEYES

A precisão deste Pokémon é aumentada em 30%.

Pokémons: Butterfree, Venonat, Venomoth, Yanma, Nincada
------------------------------------------------------------------------------
CUTE CHARM

Quando um ataque que envole contato é feito para este Pokémon, há 30% de 
chances do oponente ficar atraido. O efeito não acontece se o oponente for do 
mesmo sexo, assexuado ou se ele tiver a habilidade Oblivious.

Pokémons: Igglybuff, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Clefairy, Clefable,
          Skitty, Delcatty
------------------------------------------------------------------------------
DAMP

Os ataques Selfdestruct e Explosion não causam dano neste Pokémon.

Pokémons: Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwhrath, Politoed, Wooper,
          Quagsire
------------------------------------------------------------------------------
DRIZZLE

A chuva começa quando este Pokémon entra na batalha à menos que Sandstorm 
(tempestade de areia), Sunny Day (ensolarado) ou Hail (granizo) tenha sido 
usado.

Pokémons: Kyogre
------------------------------------------------------------------------------
DROUGHT

Sol forte começa quando este Pokémon está na batalha a não ser que Sandstorm 
(tempestade de areia), Rain Dance (chuva) ou Hail (granizo) tenha sido usado.

Pokémons: Groudon
------------------------------------------------------------------------------
EARLY BIRD

Este Pokémon dorme metade do tempo que deveria. Isso significa que em vez de 
dormir 2 turnos ele dormirá 1. Isso vale para o ataque Rest.

Pokémons: Doduo, Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Girafarig, Houndour,
          Houndoom, Seedot, Nuzleaf, Shiftry
------------------------------------------------------------------------------
EFFECT SPORE

Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 10% de chances do 
oponente ficar adormecido, paralisado ou envenenado.

Pokémons: Paras, Parasect, Shroomish, Breloom
------------------------------------------------------------------------------
FLAME BODY

Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon haverá 1 em 3 chances do 
oponente adquirir queimadura.

Pokémons: Magby, Magmar, Slugma, Magcargo
------------------------------------------------------------------------------
FLASH FIRE

Quando um ataque tipo fogo é direcionado para este Pokémon, Flash Fire é 
ativado, garantindo imunidade a ataques tipo fogo, bem como os danos de seus 
ataques tipo fogo é multiplicado por 1,5.

Pokémons: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Flareon,
          Houndour, Houndoom
------------------------------------------------------------------------------
FORECAST

O tipo deste Pokémon muda de acordo com o tempo. Sem tempo é tipo normal, com 
sol forte (use Sunny Day) é tipo fogo, granizo (use Hail) é tipo gelo e chuva 
(use Rain Dance) é tipo água. Tempestade de areia (use Sandstorm) não muda o 
tipo desse Pokémon.

Pokémon: Castform
------------------------------------------------------------------------------
GUTS

O Ataque é multiplicado por 1,5 se seu Pokémon tiver uma condição especial.

Pokémon: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Tyrogue, Heracross,
         Ursaring, Larvitar, Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama
------------------------------------------------------------------------------
HUGE POWER

Dobra o Ataque na batalha.

Pokémons: Azurill, Marill, Azumarill
------------------------------------------------------------------------------
HUSTLE

Esta confusa habilidade faz com que todo dano deste Pokémon seja multiplicado 
por 1,5. Toda a Precisão deste Pokémon é diminuida em 80%.

Pokémons: Togepi, Togetic, Corsola, Delibird, Remoradi
------------------------------------------------------------------------------
HYPER CUTTER

O Ataque deste Pokémon não pode ser diminuído. Isso singifica que Haze e a 
habilidade Intimidate vão falhar.

Pokémons: Krabby, Kingler, Pinsir, Gligar, Mawile, Trapinch, Corphish,
          Crawdaunt
------------------------------------------------------------------------------
ILLUMINATE

Se este Pokémon for o primeiro do seu time sua taxa de encontro aumenta, ou 
seja, mais Pokémons selvagens vão aparecer.

Pokémons: Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn, Volbeat
------------------------------------------------------------------------------
IMMNUNITY

Este Pokémon não pode ser envenenado. Isso significa que Toxic irá falhar e 
que ataques como Sludge Bomb, Poison Tail e Smog vão causar dano, mas nunca 
envenenarão.

Pokémons: Snorlax, Zangoose
------------------------------------------------------------------------------
INNER FOCUS

Este Pokémon não pode ser amedrontado (flinch) por nenhum ataque. Nem mesmo o 
ataque Fake Out irá amedrontar este Pokémon.

Pokémons: Zubat, Golbat, Crobat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd,
          Dragonite, Girafarig, Sneasel, Snorunt, Glalie
------------------------------------------------------------------------------
INSOMNIA

Este Pokémon não pode ser adormecido. Então Hypnosis, Sleep Powder and Spore 
vão falhar se usados neste Pokemon.

Pokémons: Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl, Spinrak, Ariados, Murkrow,
          Shuppet, Banette
------------------------------------------------------------------------------
INTIMIDATE

Qualquer Pokémon do oponente que estiver na batalha quando este Pokémon é 
trazido, o Ataque será diminuído em 1. Pokémons com a habilidade Hyper Cutter, 
White Smoke ou Clear Body são imunes aos efeitos dessa habilidade.

Pokémons: Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Gyarados, Tauros, Snubbull,
          Granbull, Stantler, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence
------------------------------------------------------------------------------
KEEN EYE

A Precisão deste Pokémon não pode ser diminuída. Isso significa que Flash, 
Sand-Attack and Kinesis irão falhar se usados neste Pokemon.

Pokémons: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, Sentret,
          Furret, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye
------------------------------------------------------------------------------
LEVITATE

Danos de ataques tipo terra falham quando usados neste Pokémon.

Pokémons: Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Unown, Misdreavus,
          Vibrava, Flygon, Duskull, Solrock, Lunatone, Baltoy, Claydol,
          Latios, Latias
------------------------------------------------------------------------------
LIGHTINGROD

Em batalhas duplas todos os ataques elétricos atingirão este Pokémon, seja 
esse o alvo ou não.

Pokémons: Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike, Manectric
------------------------------------------------------------------------------
LIMBER

Este Pokémon não pode ser paralisado.

Pokémons: Persian, Hitmonlee, Ditto
------------------------------------------------------------------------------
LIQUID OOZE

Quando o HP deste Pokémon é absorvido (por um ataque tipo Mega Drain ou Leech 
Life, por exemplo), o oponente irá perder uma quantidade de HP igual a 
absorvida.

Pokémons: Tentacool, Tentacruel, Gulpin, Swalot
------------------------------------------------------------------------------
MAGMA ARMOR

Este Pokémon não pode ser congelado.

Pokémons: Slugma, Magcargo, Camerupt
------------------------------------------------------------------------------
MAGNET PULL

Se seu Pokémon é do tipo metálico, ele não pode escapar do Pokémon oponente se 
ele tiver essa habilidade.

Pokémons: Magnemite, Magneton, Nosepass
------------------------------------------------------------------------------
MARVEL SCALE

A Defesa desse Pokémon é multiplicada por 1,5 quando ele possui uma condição 
especial (paralisia, queimadura, envenenamento, adormecido, congelado).

Pokémons: Milotic
------------------------------------------------------------------------------
MINUS

Se algum Pokémon com a habilidade Plus está junto deste Pokémon numa batalha 
dupla, o Ataque Especial deste Pokémon é multiplicado por 1,5.

Pokémons: Minun
------------------------------------------------------------------------------
NATURAL CURE

Ao ser rechamado todas as condições de status são curadas.

Pokémon: Staryu, Starmie, Chansey, Blissey, Corsola, Celebi, Roselia, Swablu,
         Altaria
------------------------------------------------------------------------------
OBLIVIOUS

Este Pokémon não pode ser atraido por nenhum outro. Ou seja, o ataque Attract 
falha neste Pokémon e a habilidade Cute Charm não terá efeito com ele.

Pokémons: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smoochum, Jynx, Swinub,
          Piloswine, Illumise, Numel, Barboach, Whiscash, Wailmer, Wailord
------------------------------------------------------------------------------
OVERGROW

Quando o HP deste Pokémon está menor que 1/3 do máximo, todos os ataques tipo 
planta terão 50% mais de dano quando causarem dano normal.

Pokémons: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, Treecko,
          Grovyle, Sceptile
------------------------------------------------------------------------------
OWN TEMPO

Este Pokémon não pode ser confundido. Isso significa que Super Sonic e 
Swagger, por exemplo, vão falhar se usados neste Pokemon. Também, ele poderá 
segurar qualquer berry confusão independente da natureza dele.

Pokémons: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smeargle, Spoink, Grumpig
------------------------------------------------------------------------------
PICK UP

Este Pokémon pode pegar um item após uma batalha. Ele não precisa particpar da 
batalha. Basta ele está no seu time que após uma batalha haverá uma chance 
dele pegar um item.

Pokémons: Meowth, Phanpy, Aipom, Teddiursa, Zigzagoon, Linoone
------------------------------------------------------------------------------
PLUS

Se algum Pokémon com a habilidade Plus está junto deste Pokémon numa batalha 
dupla, o Ataque Especial desse Pokémon é multiplicado por 1,5.

Pokémons: Plusle
------------------------------------------------------------------------------
POISON POINT

Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 1 em 3 chances do 
oponente ficar envenenado. Pokémons tipo venenoso, tipo metálico ou com a 
habilidade Immunity são imunes a este efeito.

Pokémons: Nidoran macho, Nidoran fêmea, Nidorina, Nidorino, Nidoqueen,
          Nidoking, Seadra, Qwilfish, Roselia
------------------------------------------------------------------------------
PRESSURE

Quando um movimento é usado neste Pokémon, um PP extra é usado. O oponente 
gasta 2 PP em vez de 1 PP.

Pokémon: Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia, Ho-oh, Entei, Raikou,
         Suicune, Dusclops, Absol, Deoxys
------------------------------------------------------------------------------
PURE POWER

Dobra o Ataque na batalha. Se esa habilidade é roubada (pelo ataque Skill 
Swap, por exemplo) o Ataque volta ao normal.

Pokémons: Meditite, Medicham
------------------------------------------------------------------------------
RAIN DISH

Recupera 1/16 do seu HP na chuva.

Pokémons: Lotad, Lombre, Ludicolo
------------------------------------------------------------------------------
ROCK HEAD

Este Pokémon não toma dano recuo (Double-Edge e Take Down, por exemplo).

Pokémons: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Cubone, Marowak, Rhyhorn,
          Rhydon, Aerodactyl, Sudowoodo, Aron, Lairon, Aggron, Bagon,
          Shelgon, Relicanth
------------------------------------------------------------------------------
ROUGH SKIN

Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, o oponente sofre um dano de 
1/16 do HP total.

Pokémons: Carvanha, Sharpedo
------------------------------------------------------------------------------
RUN AWAY

Este Pokémon sempre conseguirá fugir de uma batalha selvagem, mesmo se o 
oponente tiver a habilidade Arena Trap. Ele também sempre poderá ser trocado, 
mesmo que Bind, Block, Mean Look foi usado ou qualquer oura armadilha.

Pokémons: Rattata, Raticate, Doduo, Dodrio, Ponyta, Rapidash, Sentret,
          Furret, Dunsparce, Aipom, Snubbull, Poochyena
------------------------------------------------------------------------------
SAND STREAM

Sandstorm (tempestade de areia) é ativado quando este entra na batalha, a 
menos que Rain Dance (chuva) ou Sunny Day (sol forte) ou Hail (granizo) tenha 
sido usado.

Pokémon: Tyranitar
------------------------------------------------------------------------------
SAND VEIL

Quando Sandstorm está em efeito, a evasão desse Pokémon se eleva em 1 nível.

Pokémon: Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Gligar, Cacnea, Cacturne
------------------------------------------------------------------------------
SERENE GRACE

A porcentagem de efeitos será dobrada. Suponha que este Pokemon vá usar Fire 
Blast, que tem 1 em 3 chances de queimar, para ele, haverá 2 em 3 chances de 
quiemar.

Pokémons: Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Jirachi
------------------------------------------------------------------------------
SHADOW TAG

O oponente está previnido de trocar ou escapar.

Pokémon: Wynaut, Wobbuffet
------------------------------------------------------------------------------
SHED SKIN

Depois de um turno, se este Pokémon tem alguma condição especial, há 1 em 3 
chances dele ser curado.

Pokémon: Metapod, Kakuna, Ekans, Arbok, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon,
         Cascoon, Seviper
------------------------------------------------------------------------------
SHELL ARMOR

O oponente nunca irá dar um ataque crítico neste Pokémon.

Pokémons: Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lapras, Omanyte, Omastar,
          Corphish, Crawdaunt, Clamperl
------------------------------------------------------------------------------
SHIELD DUST

Efeitos de porcentagem são reduzidos a zero. Isso significa que se 
Flamethrower é usado e tem 1 em 10 chances de queimar, neste Pokemon as 
chances serão 0.

Pokémon: Weedle, Caterpie, Venomoth, Wurmple, Dustox
------------------------------------------------------------------------------
SOUNDPROOF

Este Pokémon é imune a ataques à base de som.

Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud
------------------------------------------------------------------------------
SPEED BOOST

Velocidade aumenta em 1 nível a cada turno.

Pokémons: Yanma, Ninjask
------------------------------------------------------------------------------
STATIC

Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 1 em 3 chances do 
oponente ficar paralisado. Os Pokémons com a habilidade Limber são imunes a 
este efeito.

Pokémons: Pichu, Pikachu, Raichu, Voltorb, Electrode, Elekid, Electabuzz,
          Mareep, Flaaffy, Ampharos, Electrike, Manectric
------------------------------------------------------------------------------
STENCH

Se este Pokémon está no seu time, a taxa de encontro diminui. Taxa de encontro 
é o quanto você encontra Pokemons selvagens em um determinado lugar.

Pokémons: Grimer, Muk
------------------------------------------------------------------------------
STICKY HOLD

Um item segurado por este Pokémon não pode ser roubado.

Pokémons: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot
------------------------------------------------------------------------------
STURDY

Ataques de nocaute único (Sheer Cold, Fissure, Horn Drill, por exemplo) falham 
contra este Pokémon.

Pokémons: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Pineco, Forretress,
          Donphan, Skarmory, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron
------------------------------------------------------------------------------
SUCTION CUPS

O Pokémon está prevenido a troca forçada (Roar e Whirlwind, por exemplo).

Pokémons: Octillery, Lileep, Cradily
------------------------------------------------------------------------------
SWARM

Quando seu HP está menor que 1/3 do total, ataques do tipo inseto terá 50% 
mais dano quando causarem dano normal.

Pokémons: Beedrill, Scyther, Scizor, Spinarak, Ariados, Ledyba, Ledian,
          Heracross, Beautifly, Volbeat
------------------------------------------------------------------------------
SWIFT SWIM

Quando Rain Dance está em efeito, a Velocidade deste Pokémon é dobrada.

Pokémons: Magikarp, Horsea, Kingdra, Goldeen, Seaking, Omanyte, Omastar,
          Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Lotad, Lombre, Ludicolo,
          Surskit, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Feebas, Luvdisc
------------------------------------------------------------------------------
SYNCHRONIZE

Quando se deseja dar uma condição especial nesse Pokémon, o oponente a 
adquirirá também se ele não for imune a ela.

Pokémons: Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Umbreon, Natu, Xatu, Ralts,
          Kirlia, Gardevoir
------------------------------------------------------------------------------
THICK FAT

Ataques tipo fogo e gelo causam metade do dano neste Pokemon.

Pokémons: Seel, Snorlax, Miltank, Azurill, Marill, Azumarill, Miltank,
          Makuhita, Hariyama, Spoink, Grumpig, Walrein, Spheal, Sealeo,
          Walrein
------------------------------------------------------------------------------
TORRENT

Quando seu HP está menor que 1/3 do máximo, ataques tipo água causarão 50% 
mais dano quando for dano normal.

Pokémons: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr,
          Mudkip, Marshtomp, Swampert 
------------------------------------------------------------------------------
TRACE

Copia a habilidade do Pokémon quando este é chamado novamente.

Pokémons: Porygon, Porygon2, Ralts, Kirlia, Gardevoir
------------------------------------------------------------------------------
TRUANT

Este Pokémon não pode atacar duas vezes seguidas. Ele ataca um turno sim, o 
outro não, um sim, o outro não...

Pokémons: Slakoth, Slaking
------------------------------------------------------------------------------
VITAL SPIRIT

Este Pokémon nunca dormirá, nem mesmo por Rest..

Pokémons: Mankey, Primeape, Delibird, Vigoroth
------------------------------------------------------------------------------
VOLT ABSORB

Sempre que um ataque elétrico é direcionado a este Pokémon, ele curará 1/4 do 
HP máximo após perder o HP do ataque recebido.

Pokémons: Jolteon, Chinchou, Lanturn
------------------------------------------------------------------------------
WATER ABSORB

Sempre que um ataque de água é direcionado para este Pokémon, ele curará 1/4 
de seu HP máximo após perder o HP do ataque recebido.

Pokémons: Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Lapras, Vaporeon, Wooper,
          Quagsire, Mantine
------------------------------------------------------------------------------
WATER VEIL

Este Pokémon não pode ser queimado.

Pokémons: Wailmer, Wailord, Goldeen, Seaking
------------------------------------------------------------------------------
WHITE SMOKE

A habilidade Intimidate e todos os ataques que diminuem stats vão falhar se 
usados neste Pokémon.

Pokémons: Torkoal
------------------------------------------------------------------------------
WONDER GUARD

Só pode sofrer dano por ataques super efetivos. Porém, terá sempre 1 HP.

Pokémons: Shedinja
------------------------------------------------------------------------------

E essas são as habilidades. Muitas, não acha? Tem até para os Pokémons que nem 
são encontrados em R/S. Você pode conseguir esses Pokémons trocando com Fire 
Red/Leaf Green ou usando GameShark.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                     17. Tipos de Pokémon                       |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [tpimn]

Em RBY existiam 15 tipos de Pokémon. Com a vinda dos jogos GSC, criou-se mais 
2 tipos, totalizando 17. Em RS não houve a vinda de nenhum tipo novo. A essa 
altura eu creio que a Game Freak não vai criar mais tipo algum novo pra 
Pokémon. Sendo então, existem 17 tipos.

É muito importante saber que tipo é o seu Pokémon porque há vantagens e 
desvantagens entre eles. Por exemplo, a água apaga o fogo. Portanto, um 
Pokémon de água está em vantagem a um Pokémon de fogo. Com base nessas 
lógicas, criou-se as vantagens existentes entre eles. Você pode conferir 
abaixo informações úteis pra você que não sabe muito sobre os tipos.


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17.1. Os 17 Tipos                                                      [asvtn]
=================

Abaixo os 17 tipos de Pokémon e uma pequena descrição de cada um deles. 
Coloquei o nome em inglês e no parênteses a tradução dele para o português. A 
tradução se coincide em alguns com o desenho, mas estará explicado aí mesmo.

Normal (Normal): Um Pokémon que não se encaixe em nenhum outro tipo é 
considerado normal. Outra característica deles é que seus ataques são 
corporais. Podem aprender ataques de diversos outros tipos, e isso não é 
problema. Possuem em geral bom HP e Velocidade. Só estão em desvantagem contra 
o tipo lutador.

Fire (Fogo): São os preferidos pelos treinadores. Seus ataques costumam deixar 
o oponente com queimaduras, uma coisa que vira muita vantagem, principalmente 
se for contra um Pokémon de pedra ou terrestre. São muito ofensivos. Batalhas 
com Pokémons de fogo geralmente são decisivas.

Water (Água): 3/4 dos Pokémons são tipo água. São encontrados em ambientes 
aquáticos. Possuem vantagem se a batalha ocorre na água. Os treinadores 
costumam ter pelo menos um Pokémon de água no time pro caso de necessitarem 
surfar algum lugar. São bons em Defesa e Defesa Especial.

Grass (Planta): Embora o certo seja falar tipo grama, aqui no Brasil eles 
ficaram conhecidos como tipo planta. São bons Pokémons porque são mestres em 
dar condições especiais para o oponente. Isso é vantagem pura. Mas são fracos 
e possuem enormes desvantagens. Possuem bom Ataque Especial.

Electric (Elétrico): A principal característica desses Pokémons é que eles são 
muito rápidos. Outra coisa é que os ataques elétricos podem deixar o oponente 
com paralisia, o que diminui mais ainda a velocidade deles. Mas eles possuem 
uma desvantagem, os Pokémons terrestres, imunes a ataques elétricos.

Ice (Gelo): Boa parte dos Pokémons tipo gelo são também tipo água. O gelo é 
vencido pelo fogo, então os Pokémons que são parte água podem evitar. Ataques 
de gelo podem congelar o oponente. É um tipo famoso por derrotar Pokémons 
dragões.

Fighting (Lutador): Assim como os Pokémons normais eles possuem ataques 
corporiais, porém são mais bem trabalhados, e se limitarão a socos e chutes. O 
Ataque desses Pokémons é extremamente alto, por isso não vale a pena ensiná-
los ataques especiais. Estão acados se o oponente for tipo psíquico.

Poison (Venenoso): O problema desses Pokémons é que eles podem envenenar o 
oponente, se este não for tipo venenoso ou metálico. São Pokémons com boa 
Defesa e dependendo de qual for, ele poderá aprender uma série de ataques 
diferentes.

Ground (Terra): Extremamente fortes, esses Pokémons só não causam muito dano 
no tipo planta e inseto. O tipo voador não é atingido pelos ataques da terra. 
Só que a Defesa Especial deles é muito baixa e podem ser derrotados facilmente 
por um simples Surf.

Flying (Voador): Nenhum Pokémon é só voador, ele sempre será algum tipo e 
depois voador. São imunes a ataques tipo terra, uma ótima coisa. As 
desvantagens desses Pokémons são aos Pokémons de gelo e principalmente os 
elétricos. São bons contra o tipo inseto.

Psychic (Psíquico): A característica desses Pokémons é que possuem o Ataque 
Especial Estão em vantagem contra o tipo lutador, principalmente, mas podem 
causar um enorme dano no tipo venenoso também. Como a Defesa deles é baixa, um 
Earthquake de um tipo terra pode os desmaiar em um acerto.

Bug (Inseto): As pessoas tem mania de pensar que os Pokémons insetos são 
fracos. Mas isso é não é verdade. Os Pokémons insetos atingem a forma adulta 
cedo, e por isso podem aprender ataques fortes bem cedo. Existem poucos 
ataques tipo inseto, e mesmo assim poucos são fortes. Se em aparência um 
Pokemon parece um inseto, certamente ele é tipo inseto.

Rock (Pedra): Ataques tipo normal não fazem praticamente dano algum neste 
Pokémon. Sua Defense é extrememanete alta, mas assim como os Pokémons 
terrestres possuem a Defesa Especial muito baixa, e um simples Surf também 
pode derrubá-los facilmente.

Ghost (Fantasma): Os POkémons fanasmas possuem o corpo gasoso, e podem 
atravessar parentes. Seus ataques costumam ser tão pergosos quanto os dos 
Pokémons psíquicos. Outra coisa perigosa deles é que podem aprender diversos 
ataques diferentes. Existem poucos Pokémons fantasmas.

Dragon (Dragão): É um tipo quase divino por ser raro e muito forte. Pokémons 
dragões tem ótimo status, e resistem a todos os tipos elementais com exceção 
do tipo gelo. Como a maioria dos Pokémons dragões no último estágio são 
dragão/voador, então eles acabam sofrente 4x dano de ataques tipo gelo. Podem 
aprender diverso tipos de ataques e possuem um magnífico status.

Dark (Sombrio): A tradução de "dark" é "trevas", mas ficou conhecida no Brasil 
como tipo "noturno". Não tem nada haver, ficaria mais certo se usasse a 
palavra "sombrio", embora muitas pessoas o chamam de "escuro". Então, eu 
refiro ao tipo dark como tipo "sombrio". Pokémons sombrios possuem uma 
aparência que visa assustar o oponente. São raros e existem uma quantidade 
razoável deles. Seus ataques costumam ter os efeitos mais diferentes e 
distintos que você pode imaginar.

Steel (Metálico): São resistentes a quase todos os outros tipos. O tipo fogo 
causa muito dano neles, e o tipo água, outro encontrado, causa dano normal. A 
imunidade deles aos ataques tipo venenoso lhe tira da condição envenenamento. 
A Defesa desses Pokémons são muito maiores que o tipo pedra.


====================
17.2. Tabela de Dano                                                   [andob]
====================

Confira os danos que um tipo de um Pokémon causa no outro. Existem quatro 
tipos de danos possíveis: dano normal, muito dano, pouco dano, e nenhum dano. 
A ordem das colunas e linhas está igual à tabela do Pokémon Stadium 2, de onde 
eu retirei essas informações.

Uma quadrado vazio significa que o dano causado é tipo normal. Qualquer outro 
símbolo significará um tipo específico de dano. Olhe o símbolo e veja na 
legenda que dano esse símbolo significa.

    +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
    | N | Fo| A | Pl| E | G | Lu| Ve| Te| Vo| Ps| In| Pd| Fa| D | So| Me|
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| N |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | H | X |   |   | H |
| Fo|   | H | H | 2 |   | 2 |   |   |   |   |   | 2 | H |   | H |   | 2 |
| A |   | 2 | H | H |   |   |   |   | 2 |   |   |   | 2 |   | H |   |   |
| Pl|   | H | 2 | H |   |   |   | H | 2 | H |   | H | 2 |   | H |   | H |
| E |   |   | 2 | H | H |   |   |   | X | 2 |   | H |   |   | H |   |   |
| G |   | H | H | 2 |   | H |   |   | 2 | 2 |   |   |   |   | 2 |   | H |
| Lu| 2 |   |   |   |   | 2 |   |   | 2 | 2 |   |   |   |   | 2 |   | H |
| Ve|   |   |   | 2 |   |   |   | H | H |   |   |   | H | H |   |   | X |
| Te|   | 2 |   | H | 2 |   |   | 2 |   | X |   | H | 2 |   |   |   | 2 |
| Vo|   |   |   | 2 | H |   | 2 |   |   |   |   | 2 | H |   |   |   | H |
| Ps|   |   |   |   |   |   | 2 | 2 |   |   | H |   |   |   |   | X | H |
| In|   | H |   | 2 |   |   | H | H |   | H | 2 |   |   | H |   | 2 | H |
| Pe|   | 2 |   |   |   |   | 2 | H |   | H | 2 |   | 2 |   |   |   | H |
| Fa| X |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 2 |   |   | 2 |   |   | H |
| D |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 2 |   | H |
| So|   |   |   |   |   |   | H |   |   |   |   |   |   | 2 |   | H | H |
| M |   | H | H |   | H | 2 |   |   |   |   |   |   | 2 |   |   |   | H |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

    Legenda:                                 (obrigado ao msantos10 por
    H - metade do dano                        me avisar do erro que eu
    2 - dano dobrado                          havia cometido. Vlw, cara!)
    X - nenhum dano

Suponhamos que um Pokémon de planta vá lutar contra um de fogo. Logicamente, o 
de fogo vai vencer o de planta por questão de vantagem, considerando que ambos 
estejam no mesmo nível. Mas... e se o Pokémon de planta souber um golpe tipo 
terra? Se ele soubesse, o Pokémon de fogo estaria em desvantagem e isso seria 
em relação ao tipo do golpe usado, e não ao tipo do Pokémon. Portanto encare 
que a coluna à esquerda é o tipo do ataque, e a de cima o do Pokémon. Essa é 
uma visão mais técnica, entendeu?


========================
17.3. Dano em Duplo Tipo                                               [dncpt]
========================

Enquanto um Pokémon é um tipo, este pode ser também ao mesmo tempo outro tipo, 
sendo assim um tipo duplo. Peguemos como exemplo o Treecko, que é tipo planta. 
O Bulbasaur, por exemplo, é tipo planta/venenoso. Com a adição da parte 
venenoso, Bulbasaur ganhou vantagens e desvantagens. A vantagem mais notável é 
que agora ele é imune a envenenamento (nenhum Pokémon venenoso fica 
envenenado), e a desvantagem é que ele sofre muito dano de ataques psíquicos. 
Esses são os problemas dos tipos duplos.

Ter um duplo tipo com vantagens iguais é ótimo. Imagine um Pokémon tipo 
metálico/pedra, como Aron. Ele vai sofrer metade da metade do dano de ataques 
tipo normal, ou seja 0.25x o dano (ou 1/4 do dano). Enquanto um Pokémon tipo 
fogo/voador, como Charizard, sofra 4x dano de ataques de pedra, já que pedra 
causa 2x dano no tipo fogo e 2x no tipo voador. Será que vale a pena Charizard 
sofrer 4x dano de ataques de pedra só pra ser imune a ataques terrestres?

Pra não confundir a sua cabeça, vamos falar mais um pouco. Suponhamos que um 
Pokémon de duplo tipo (tipo 1 e tipo 2). Se um ataque causa muito dano no tipo 
1 e pouco dano no tipo 2, qual será o dano sofrido por este Pokémon? Será a 
dano normal. É o caso de Ludicolo, em que ele é tipo planta/água. Fogo causa 
2x dano em planta, mas causa 0.5x dano em água. Se você usar um golpe tipo 
fogo no Ludicolo ele vai sofrer dano normal.

Se um Pokémon é tipo terra, ele é imune a ataques elétricos. Portanto, se você 
usar um ataque elétrico num Pokémon terrestre o ataque não vai o acertar. Mas 
e se você usar um ataque elétrico num Pokémon que não seja puramente terrestre 
(como Gligar, terrestre/voador)? Ele vai continuar imune do mesmo jeito.


=================
17.4. Melhor Tipo                                                      [dmdnt]
=================

Afinal? Exise uma combinação de dois tipos que se possa considerar invencível? 
Bem, invencível não, mas muito forte, sim. Sableye é sombrio/fantasma. O tipo 
sombrio está em desvantagem ao tipo lutador, mas o tipo fantasma é imune a 
esses ataques. Um ataque inseto causa muito dano no tipo sombrio, mas pouco no 
fantasma. Enquanto um ataque fantasma causa muito dano no fantasma, causa 
pouco no sombrio. E um tipo sombrio causa pouco dano no tipo sombrio e muito 
no fantasma. Você nunca vai poder causar muito dano em Sableye, mas poderá lhe 
dar um grande prejuízo de dano normal se usar um ataque tipo inseto, fantasma 
ou sombrio, que são os mais pertos.

Um outro tipo que seria quase imbarrável seria um tipo dragão/metálico, que 
não existe ainda. Este também sofreria nenhum dano efetivo. Enquanto a 
Nintendo não cria um desse, fique com o Sableye mesmo se quer um super tipo no 
time.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                          18. Evoluções                         |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [evnpd]

Uma coisa legal sobre os Pokémons é que eles evoluem. Mas qual a vantagem em 
evoluir? Ao evoluir, os base stats do Pokémon aumentam. Ele também é capaz de 
aprender uma quantidade maior de ataques. É óbvio que alguns Pokémons não 
possuem pré e pós-evoluções. Alguns possuem várias opções de evolução. Vou 
citar abaixo todas as evoluções já existentes.


===========
18.1. Nível                                                            [velnd]
===========

É o tipo de evolução da maioria dos Pokémons. Ao se atingir um determinado 
nível o Pokémon irá evoluir. Se você impedir, ele tentará evoluir no próximo 
nível. Se não quer que ele evolua, pressione "B" durante o processo de 
evolução. Se está com preguiça de pressionar "B", deixe-o segurar o item 
Eversonte, encontrado na Granite Cave, em Dewford Town (item invisível).

   Bulbasaur -> Lv16 -> Ivysaur -> Lv32 -> Venusaur
   Charmander -> Lv16 -> Charmeleon -> Lv36 -> Charizard
   Magikarp -> Lv20 -> Gyarados
   Poochyena -> Lv18 -> Mightyena
   Taillow -> Lv22 -> Swellow
   Aaron -> Lv32 -> Lairon -> Lv42 - Aggron
   Swablu -> Lv35 -> Altaria


===========
18.2. Troca                                                            [vlrtd]
===========

Essa evolução só acontece se você estiver num GameBoy. Você conecta o seu 
GameBoy no GameBoy do seu amigo(a) e realizam a troca. Após trocado, o Pokémon 
evolui no próximo nível. São poucos Pokémons que evoluem por troca, mas são 
muito bons, e é uma pena, já que a maioria de pessoas, pelo menos no meu pais, 
joga Pokémon no Emulador, já que no GameBoy é MUITO caro. Nenhum problema já 
que hoje existem emuladores que permitem troca.

   Graveler -> troca -> Golem
   Kadabra -> troca -> Alakazam
   Machoke -> troca -> Machamp
   Haunter -> troca -> Gengar


========================
18.3. Pedras de Evolução                                               [vndpe]
========================

Pra evoluir alguns Pokémons você precisa de pedras mágicas, conhecidas como 
pedras de evolução. Elas são compatíveis só com alguns Pokémons, e achá-las no 
jogo é muito difícil! Abaixo, *TODAS* as pedras, e *TODOS* os Pokémons que 
evoluem com elas.

WATER STONE:

   Poliwhirl -> Water Stone -> Poliwarth
   Shellder  -> Water Stone -> Cloyster
   Staryu -> Water Stone -> Starmie
   Eevee -> Water Stone -> Vaporeon
   Lombre -> Water Stone -> Ludicolo

THUNDER STONE:

   Pikachu -> Thunder Stone -> Raichu
   Eevee -> Thunder Stone -> Jolteon

FIRE STONE:

   Growlithe -> Fire Stone -> Arcanine
   Vulpix -> Fire Stone -> Ninetales
   Eevee -> Fire Stone -> Flareon

LEAF STONE:

   Gloom -> Leaf Stone -> Vileplume
   Weepinbell -> Leaf Stone -> Victreebel
   Nuzleaf -> Leaf Stone -> Shiftry
   Exeggcute -> Leaf Stone -> Exeggutor

MOON STONE:

   Nidorino -> Moon Stone -> Nidoking
   Nidorina -> Moon Stone -> Nidoqueen
   Jigglypuff -> Moon Stone -> Wigglytuff
   Clefairy -> Moon Stone -> Clefable
   Skitty -> Moon Stone -> Delcatty

SUN STONE:

   Gloom -> Sun Stone -> Bellossom
   Sursken -> Sun Stone -> Sunflora


====================
18.4. Troca com Item                                                   [ditrc]
====================

Assim como os Pokémons que só evoluem por troca, esses se diferenciam pelo 
fato de segurarem um item no momento da troca. Não são como os de antes, que 
precisam de uma pedra de evolução. É um item especial, único. Abaixo, os itens 
de evolução e os Pokémons que evoluem com eles.

   Poliwhirl -> troca com o King's Rock  -> Politoed
   Slowpoke -> troca com o King's Rock -> Slowking
   Onix -> troca com o Metal Coat -> Steelix
   Seadra -> troca com o Dragon Scale -> Kingdra
   Scyther -> troca com o Metal Coat -> Scizor
   Porgyon -> troca com o Up-Grade -> Porygon2
   Clamperl -> troca com o Deepseatooth -> Huntail
   Clamperl -> troca com o Deepseascale -> Gorebyss


================
18.5. Felicidade                                                       [cndhp]
================

O Pokémon evolui quando está feliz. Essa evolução é provavelmente a mais 
difícil de se fazer pois felicidade é um valor muito difícil e demorado de se 
elevar. Para saber mais sobre a felicidade do Pokémon, consulte o tópico que 
fala espeicificamente sobre a felicidade  e saiba como deixá-lo feliz. Abaixo 
os Pokémons que só evoluem quando estão felizes.

   Pichu -> fica feliz, evolui -> Pikachu
   Golbat -> fica feliz, evolui -> Crobat
   Eevee -> fica feliz, evolui -> Espeon (se for evoluido ao dia ou tarde)
   Eevee -> fica feliz, evolui -> Umbreon, (se for evoluido à noite)
   Igglybuff -> fica feliz, evolui -> Jigglypuff
   Cleffa -> fica feliz, evolui -> Clefairy
   Chansey -> fica feliz, evolui -> Blissey
   Togepi -> fica feliz, evolui -> Togetic
   Azurill -> fica feliz, evolui -> Azumarill


======================
18.6. Outras Evoluções                                                 [cnaot]
======================

Os Pokémons abaixo possuem formas de evoluir tão distintas que não houve como 
encaixá-los nos grupos anteriores, portanto os coloquei aqui. Apesar de que 
dois deles não são encontrados em R/S, você pode trocá-los em FR/LG ou no 
disco bônus do Pokémon Colosseum.


=============
18.6.1. Eevee                                                          [dncev]
=============

Eevee é tipo normal, da primeira geração. O legal deste Pokémon é que ele tem 
cinco evoluções diferentes. Você pode escolher uma se ainda não tem um tipo 
que precisa e se esse tipo for uma das evoluções do Eevee. Quando Eevee 
evolui, a mudança geral é o tipo dele. Porém, cada uma das evoluções possui 
uma forma diferente a qual você deve fazer se quer aquela evolução.

   Eevee -> usando Fire Stone -> Flareon
   Eevee -> usando Thunderstone -> Jolteon
   Eevee -> usando Water Stone -> Vaporeon
   Eevee -> quando feliz (ao dia ou à tarde) -> Espeon
   Eevee -> quando feliz (à noite) -> Umbreon

Eu não tenho ao certo a hora do dia que a evolução por felicidade do Eevee 
determinará se vai ser Espeon ou Umbreon. É através dela que você vai saber se 
é dia ou noite.


===============
18.6.2. Tyrogue                                                        [dncgu]
===============

Tyrogue tem três opções de evolução, assim como Eevee, que possui várias 
evoluções. Ele evolui no Lv20 e sua evolução depende do status que ele está. 
Enfim, ela dependerá do valor do Ataque e da Defesa. Você pode mudar usando as 
vitaminas, mas creio que que elas se tornaram inúteis se usadas 
disparadamente.

   Tyrogue -> Lv20, Ataque = Defesa -> Hitmontop          Obs: > = maior
   Tyrogue -> Lv20, Ataque > Defesa -> Hitmonlee               < = menor
   Tyrogue -> Lv20, Ataque < Defesa -> Hitmoncham


================
18.6.3. Shedinja                                                       [cndhs]
================

As pessoas procuram muito pelo Shedinja, mas onde encontrá-lo? Vou ficar 
impressionado se a Game Freak criar outra evolução mais bizarra que essa. 
Tenha cinco ou menos Pokémons no seu time. Você precisa de 1 espaço vazio pra 
mais um Pokémon. Tenha uma bola na sua mochila e tenha entre os 5 Pokémons um 
Nincada. Treine-o até o Lv20 e deixe-o evoluir. Quando Nincada evolui para 
Ninjask, um Shedinja surge e vai para a bola vazia que você tinha na sua 
mochila. Vá no seu time pra encontrá-lo.

   Nincada -> Lv20 -> Ninjask
                   -> Shedinja (se você tem espaço no time e uma bola extra)

Por que as pessoas se interessam tanto pelo Shedinja? Por que ele tem a 
habilidade Wonder Guard, que faz com que ele só seja atingido por ataques tipo 
fogo, fantasma, sombrio, voador e pedra. Todavia, ele terá sempre 1 HP.


==============
18.6.4. Feebas                                                         [sndea]
==============

Não sei se evoluir Feebas é mais difícil que encontrá-lo. Feebas é que ele é 
encontrado na Route 119, em só seis pisos. Isso não vem ao caso, vamos falar 
da evolução dele. Diferente das outras evoluções, Feebas evolui quando atinge 
170 de Beauty (beleza). Para aumentar a Beauty dele, você deve alimentá-lo com 
Dry ou Indigo Blocks. Para fazer Pokéblocks, pegue berries e jogue-as no 
liqüidificador de berries, encontrado dentro dos Contests. Para fazer bons 
Pokéblocks você deve usar boas berries. Enfim, isso é trabalhoso, mas eu 
garanto. Eu já tive um Milotic, ele é bom. Porém, será que vale mesmo a pena 
procurar tanto o Feebas?

   Feebas -> 170 de Beauty -> Milotic


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                         19. Gabby & Ty                         |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [bnbap]

Gabby e Ty são o repórter e câmera, respectivamente, que irão te desafiar ao 
redor de Hoeen. Ao vencê-los, eles mudam de lugar, e o level dos Pokemons 
deles também. Após a batalha será oferecido a você uma entrevista, então você 
pode aceitar ou não. Caso aceite, então basta selecionar uma palavra, não 
importa qual seja, e a sua entrevista terá sido feita. Assita-a em qualquer 
televisão de qualquer casa de Hoenn (na da sua casa, por exemplo).

    --------------|-----------|------------------------------|----------
       APARIÇÃO   |   ROUTE   |           POKÉMONS           | DINHEIRO
    --------------|-----------|------------------------------|----------
     1a. Aparição | Route 111 | Magnemite Lv19, Whismur Lv19 |  $1824
     2a. Aparição | Route 118 | Magnemite Lv19, Loudred Lv27 |  $2592
     3a. Aparição | Route 120 | Magneton  Lv30, Loudred Lv30 |  $2880
     4a. Aparição | Route 111 | Magneton  Lv33, Loudred Lv33 |  $3168
     5a. Aparição | Route 118 | Magneton  Lv36, Loudred Lv36 |  $3456
     6a. Aparição | Route 120 | Magneton  Lv39, Exploud Lv39 |  $3744
    --------------|-----------|------------------------------|----------

Após o segundo encontro na Rota 120, Gabby e Ty irão continuar a seqüência 
deles na Route 111, 118, e 120, nessa ordem, mas você irá continuamente 
lutando até a última batalha. Muito útil se você precisa de dinheiro ou Exp. 
Points, especialmento se você equipar o Pokémon com Amulet Coin ou Lucky Egg.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                        20. Feebas/Milotic                      |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [dmbnm]

Quantas pessoas queriam saber como pegar Feebas? Mas o que ele tem de tão 
especial? Bem, ele aprende Rain Dance, Hydro Pump, Recover, e Attract. Esses 
ataques são estrondosamente fortes, não acha? Porém, para ter Milotic você 
precisa encontrar Feebas, que parece com Magikarp, mas ao contrário dele, pode 
aprender Surf, e outros ataques, o que torna Feebas um Pokémon realmente bom. 
Ele é visto pela primeira vez com o treinador Wallace, do ginásio de 
Sootopolis, e você deve ter percebido, se lutou com ele, como Milotic é forte. 
Outra coisa é a habilidade Marvel Scale do Milotic, a Defesa dobra caso esse 
Pokémon tenha uma condição especial.


======================
20.1. Pegando as Varas                                                 [ajndp]
======================

Feebas só pode ser encontrado na água. E para pegá-lo você deverá usar varas 
de pescar. Se não tem nenhum, então veja como pegá-las.

A Old Rod é pega com o pescador em Dewford Town. É a pior vara de todas, 
pescará somente Magikarp, Tentacool e Feebas. A Good Rod é pega na Route 118, 
no leste de Mauville City. A Super Rod é pega numa casa nordeste de Mossdeep, 
bem longe da cidade. Essa vara só pega Pokémons de bom nível. Apesar da Old 
Rod ser indicada, eu consegui pegá-lo mais facilmente com a Good Rod.

Agora vamos aprender a pescar. Nada de pesca fácil nesse jogo. Quando se usa a 
vara, você pesca no "piso" que está na sua frente, não o que está embaixo. 
Então, uma vez que a vara tenha sido usada, pontinhos vão aparecer. Se um 
Pokémon morder o anzol, falará "Ah! A Bite", então pressione A no exato 
momento que você luta com ele. Se não foi rápido, você perde o Pokémon 
fisgado. Se foi nem muito rápido, nem muito devagar, você enfrenta os 
pontinhos de novo.


====================
20.2. Pegando Feebas                                                   [andvp]
====================

Feebas está na Route 119. Esta rota é enorme, talvez a maior do jogo todo. Ela 
também tem muita água, e como ele é peixe, você deverá procurá-lo na água. 
Para conseguí-lo você precisará de um Pokémon com o Surf, porque ele está na 
água, e lá, você usa a vara de pescar. Não importa qual vara, qualquer uma 
delas pode pegá-lo. Eu sugiro que use a Good Rod, apesar da maioria de pessoas 
usar a Old Rod, com essa o meu Feebas veio mais depressa.

A parte mais difícil é onde pescar Feebas em todos esses pisos de água. Há 
aproximadamente 400 pisos, sendo que Feebas aparece em somente 6. Você deveria 
pescar 5 vezes em cada piso para ter certeza que Feebas não aparece. O mais 
difícil é que o lugar onde Feebas aparece é randônico de jogo para jogo. Sendo 
assim, num piso que você pescou em Sapphire o Feebas, pode estar em outro piso 
num outro Sapphire ou Ruby Version. Então, como esse piso é randomizado?

Parar mudar a localização de seu piso basta falar com o homem que está em 
Dewford, entre Dewford Hall e Pokémon Center. Selecione "YES" no diálogo dele 
e você muda a frase, randomizando os pisos do Feebas. Por isso não adianta 
você falar em qual piso ele está porque vai ser randomizado a cada vez que um 
jogo novo aparece. Se você conhece alguém que tem um Feebas fêmea você pode 
conseguir um ovo e ter seu próprio Feebas.

Seria bom pescar um Feebas fêmea, assim você pode fazê-lo botar ovos e ter 
mais Feebas, os quais você pode trocar com os amigos a troco de bons Pokémons, 
afinal, Feebas é um peixe valioso.

Gostaria de esclarecer, finalmente, que:

 o No piso do Feebas não aparece só o Feebas. Há outros Pokémons também, como
   Magikarp, Tentacool, Carvanha, por isso tenha paciência quando pescar.

 o Quando se usa a vara, você pesca no piso que está na sua frente, não o
   que está embaixo.

 o Também suspeito, que nas duas versões ele pode ser encontrado no alto da
   Route 119 através do HM Waterfall. É só revistar todos os pisos lá que
   você pode encontrá-lo.

 o Existe um garoto em Dewford Town, entre o Pokémon Center e Dewford Hall.
   Ele fala uma frase, e se você responde "YES", os pisos do Feebas são
   mudados na Route 119. Continua 6 pisos, porém agora são outros 6 pisos.


==============================
20.3. Preparando Para Evolução                                         [andpg]
==============================

Para evoluir Feebas você precisa fazê-lo atingir 170 de beauty. Como se sabe, 
os atributos do Pokémon são crescidos quando ele se alimenta de Pokéblocks. 
Como cada Pokémon pode ingerir no máximo 12 Pokéblocks, você deverá fazer bons 
Pokéblocks para o seu Feebas, ou ele se tornar-a incapaz de evoluir. Atingindo 
170 de beauty, Feebas evolui no próximo Level.


================
20.4. Pokéblocks                                                       [andpf]
================

Afinal, que Pokéblocks fazer? Para aumentar a beleza do seu Pokémon você deve 
fazer Dry Blocks ou Indigo Blocks. Ambos aumentam a Beauty do seu Pokémon. 
Para fazê-los escolho o liqüidificador-de-berries do Pokémon Contest de 
Lilycove. Por quê? Porque lá há três pessoas jogando, e quanto mais berries 
jogadas, melhor o Pokéblock formado.

Mas o que definirá mesmo o Pokéblock que vai ser formado é a berry que você 
joga. Lembrando que o Pokémon só se alimenta de 12 Pokéblocks, você deverá 
fazer bons Pokéblocks. Então, você deve usar boas berries. Há três grupos que 
podemos separar as berries:

/---------------+---------+------\
| Berry         |Pokeblock|Beauty|
|---------------+---------+------+
| Chesto Berry  |   Blue  |  ~11 |
| Oran Berry    |  Indigo |  ~11 |
| Lum Berry     |  Indigo |  ~11 |
| Bluk Berry    |  Indigo |  ~11 |
| Weapear Berry |  Indigo |  ~11 |
| Wiki Berry    |  Indigo |  ~23 |
| Kelpsy Berry  |  Indigo |  ~23 |
| Hondew Berry  |  Indigo |  ~23 |
| Cornn Berry   |  Indigo |  ~23 |
| Pamtre Berry  |  Indigo |  ~45 |
\---------------+---------+------/

Considere the as berries que aumentam em torno de ~11 de Beauty não são 
recmomendadas. As que aumentam ~45 de Beauty são excelentes, ou a Pamtre 
Berry. As que aumentam em torno de ~23 de Beauty são intermendiárias, elas 
aumentam bem a beleza, mas de tal forma que seja muito número de Pokéblocks 
ingeridos e portando limitando que você aumente os outros atributos. O valor 
mostrado tem um "~" na frente porque quando você fizer o Pokéblock com esta 
berry o valor da Beauty pode variar, mas mantendo essa média.

Eu fiz uma seção dizendo onde encontrar "todas" as berries do jogo. Caso não 
tenha nenhuma das acima então vou te ajudar a pegar essas. Kelpsy Berry é 
encontrada na Route 115, há 6 dela lá. Você deveria usar 5 dela pra fazer 
Pokéblocks e com uma plantar. A mulher do Berry Master te dá a Cornn Berry, 
essa berry também é boa, mas como é só uma, é preferível plantá-la. A Pamtre 
Berry, a melhor, é dada pela Berry Master. Diga "CHALLENGE CONTEST" pra ela e 
você a ganhará. Lembrando que a palavra "CONTEST" só entra para o seu 
vocabulário após você vencer a Elite Four.

Atenção também para a natureza do Pokemon. Os Pokemons de natureza Adamant, 
Impish, Careful e Jolly odeiam berries com sabor Dry. É altamente recomendável 
checar antes a personalidade do seu Feebas porque se ele for uma dessas você 
não deveria nem tentar porque precisará de ótimas berries. Já os Pokemons que 
tem personalidade Rash, Quiet, Modest ou Mild são indicados porque eles adoram 
Pokéblocks com sabor Dry. As outras personalidades também irão funcionar.

/----------------------------------\
|   SABOR  |ADORADO POR| ODIADO POR|
+----------|-----------|-----------+
|          |  Adamant  |  Mild     |
|   Dry    |  Careful  |  Modest   |
|          |  Impish   |  Quiet    |
|          |  Jolly    |  Rash     |
\----------------------------------/


======================
20.5. Evoluindo Feebas                                                 [vebse]
======================

Então, quando seu Feebas tiver atingido 170 de beauty, ele já pode evoluir 
para Milotic. Agora é a parte mais fácil. Evolua um nível nele. Lute e 
preencha a barra de Exp. Points ou use um Rare Candy. Feebas vai evoluir e 
você terá finalmente o seu Milotic.


=======================
20.6. Opções de Criação                                                [ponen]
=======================

Milotic já é um bom Pokémon, mas muitas pessoas ainda insistem em melhorá-lo. 
Uma boa opção é lhe ensinar alguns ataques que ele só poderá aparender por 
meio do ovo, quando ele chocar. Um exemplo é ter um Feebas/Milotic com Mirror 
Coat, você pode fazer isso cruzando um Corsola macho com um Feebas/Milotic 
fêmea, Corsola deve saber Mirror Coat. Além de ser um bom ataque, ele é ótimo 
para um Pokémon como Milotic que tem como se defender de ataques elétricos e 
tipo planta, os quais são super efetivos.

Os ataques que podem ser passado para o Feebas por meio de ovo são:

        Confuse Ray
        Dragonbreath
        Hypnosis
        Light Screen
        Mirror Coat
        Mud Sport

Feebas e Milotic pertencem ao grupo ovo Água 1 e Dragão. Então, abaixo os 
Pokémons que pertencem ao grupo ovo Água 1 e Dragão que estão em Ruby e 
Sapphire.

Água 1
------
- Azurill, Marill, Azumarill
- Clamperl, Huntail, Gorebyss
- Corsola
- Corphish, Craudaunt
- Psyduck, Golduck
- Spheal, Sealeo, Walrein
- Horsea, Seadra, Kingdra
- Wingull, Pelipper
- Lotad, Lombre, Ludicolo
- Surskit, Masquerain
- Relicanth
- Feebas, Milotic
- Mudkip, Marshtomp, Swampert

Dragão
------
- Altaria
- Seviper
- Bagon, Shelgon, Salamence
- Treecko, Grovyle, Sceptile


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                         21. PokéDex                            |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [pakdn]

A PokéDex é uma agenda que acompanha os treinadores. Ela registra informações 
sobre todos os Pokémons da região. Ao lutar com um Pokémon você grava-o na sua 
PokéDex. Mas informações mais aprofundadas, como tamanho e peso, você só 
consegue quando o captura. O desafio é capturar todos os Pokémons, e assim 
encher a sua Pokédex.

A coisa mais difícil em qualquer versão do Pokémon é preencher a PokeDex. 
Evoluir Pokémons, trocar... isso ocupa muito tempo, e é impossível num 
Emulador já que ainda não há como ligar um no outro como no GameBoy e assim 
realizar as trocas pra conseguir os Pokémons que só evoluem por troca.

Pra te ajudar, aqui está, a lista de cada um dos 202 Pokémons, incluindo os 
Deoxys e Jirachi. Use Ctrl + F e e o número do pokémon que quer (001, por 
exemplo) ou o nome do Pokémon que você está procurando, o que eu acho mais 
fácil.

================================ #001 Treecko ================================
Tipo: Planta
Espécie: Lagartixa da Floresta
Localização: Na mochila do Professor Birch na Route 101
Altura: 1' 8"
Massa: 11.0 lbs.
Evolução: Grovyle no Level 16

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level -- - Leer
Level 6  - Absorb
Level 11 - Quick Attack
Level 16 - Pursuit
Level 21 - Screech
Level 26 - Mega Drain
Level 31 - Agility
Level 36 - Slam
Level 41 - Detect
Level 46 - Giga Drain

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                     HM01 - Cut
TM06 - Toxic                           HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed                     HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power                    HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Crush Claw
Dragonbreath
Leech Seed
Mud Sport

================================ #002 Grovyle ================================
Tipo: Planta
Espécie: Lagartixa da Floresta
Localização: N/A (evolui do Treecko)
Altura: 2' 11"
Massa: 47.6 lbs.
Evolução: Sceptile no Level 36

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level -- - Leer
Level 6  - Absorb
Level 11 - Quick Attack
Level 16 - Fury Cutter
Level 17 - Pursuit
Level 23 - Screech
Level 29 - Leaf Blade
Level 35 - Agility
Level 41 - Slam
Level 47 - Detect
Level 53 - False Swipe

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                     HM01 - Cut
TM06 - Toxic                           HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed                     HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power                    HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Crush Claw
Dragonbreath
Leech Seed
Mud Sport

================================ #003 Sceptile ===============================
Tipo: Planta
Espécie: Floresta
Localização: N/A (evolui do Grovyle)
Altura: 5' 7"
Massa: 115.1 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais
----------------
Level -- - Pound
Level -- - Leer
Level 6  - Absorb
Level 11 - Quick Attack
Level 16 - Fury Cutter
Level 17 - Pursuit
Level 23 - Screech
Level 29 - Leaf Blade
Level 35 - Agility
Level 43 - Slam
Level 51 - Detect
Level 59 - False Swipe

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                     HM01 - Cut
TM02 - Dragon Claw                     HM04 - Strength
TM06 - Toxic                           HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed                     HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
--------------
Crunch
Crush Claw
Dragonbreath
Leech Seed
Mud Sport

================================ #004 Torchic ================================
Tipo: Fogo
Espécie: Pinto
Localização: Na mochila do Professor Birch na Route 101
Altura: 1' 4"
Massa: 5.5 lbs.
Evolução: Combusken no Level 16

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Growl
Level 7  - Focus Energy
Level 10 - Ember
Level 16 - Peck
Level 19 - Sand-Attack
Level 25 - Fire Spin
Level 28 - Quick Attack
Level 34 - Slash
Level 37 - Mirror Move
Level 43 - Flamethrower

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                           HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power                    HM04 - Strength
TM11 - Sunny Day                       HM06 - Rock Smash
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Endure
Reversal
Rock Slide
Smellingsalt
Swagger

=============================== #005 Combusken ===============================
Tipo: Fogo/Lutador
Espécie: Ave Jovem
Localização: N/A (evolui do Torchic)
Altura: 2' 1"
Massa: 43.0 lbs.
Evolução: Blaziken no Level 36

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Growl
Level 7  - Focus Energy
Level 10 - Ember
Level 16 - Double Kick
Level 17 - Peck
Level 21 - Sand-Attack
Level 25 - Fire Spin
Level 28 - Bulk Up
Level 32 - Quick Attack
Level 39 - Slash
Level 43 - Mirror Move
Level 50 - Flamethrower

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                           HM01 - Cut
TM08 - Bulk Up                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                    HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Endure
Reversal
Rock Slide
Smellingsalt
Swagger

=============================== #006 Blaziken ================================
Tipo: Fogo/Lutador
Espécie: Chama
Localização: N/A (evolui do Combusken)
Altura: 6' 3"
Massa: 114.6 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Growl
Level 7  - Focus Energy
Level 10 - Ember
Level 16 - Double Kick
Level 17 - Peck
Level 21 - Sand-Attack
Level 25 - Fire Spin
Level 28 - Bulk Up
Level 32 - Quick Attack
Level 36 - Blaze Kick
Level 42 - Slash
Level 49 - Mirror Move
Level 59 - Sky Uppercut

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                            HM01 - Cut
TM06 - Toxic                           HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Endure
Reversal
Rock Slide
Smellingsalt
Swagger

================================ #007 Mudkip =================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe da Lama
Localização: Na mochila do Professor Birch na Route 101
Altura: 1' 4"
Massa: 16.8 lbs.
Evolução: Marshtomp no Level 16
             
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 6  - Mud-Slap
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Bide
Level 19 - Foresight
Level 24 - Mud Sport
Level 28 - Take Down
Level 33 - Whirlpool
Level 37 - Protect
Level 42 - Hydro Pump
Level 46 - Endeavor

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM07 - Hail                          HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power                  HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam                      HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Ice Ball
Mirror Coat
Refresh
Stomp
Uproar

=============================== #008 Marshtomp ===============================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Peixe da Lama
Localização: N/A (evolui do Mudkip)
Altura: 2' 4"
Massa: 61.7 lbs.
Evolução: Swampert no Level 36

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 6  - Mud-Slap
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Bide
Level 20 - Foresight
Level 25 - Mud Sport
Level 31 - Take Down
Level 37 - Muddy Water
Level 42 - Protect
Level 46 - Earthquake
Level 53 - Endeavor

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM07 - Hail                          HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power                  HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam                      HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Ice Ball
Mirror Coat
Refresh
Stomp
Uproar

================================= #009 Swampert ==============================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Peixe da Lama
Localização: N/A (evolui do Marshtomp)
Altura: 4' 11"
Massa: 180.6 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 6  - Mud-Slap
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Bide
Level 20 - Foresight
Level 25 - Mud Sport
Level 31 - Take Down
Level 39 - Muddy Water
Level 46 - Protect
Level 52 - Earthquake
Level 61 - Endeavor

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Ice Ball
Mirror Coat
Refresh
Stomp
Uproar

=============================== #010 Poochyena ===============================
Tipo: Sombrio
Espécie: Mordida
Localização: Route 101, Route 102, Route 103
Altura: 1' 8"
Massa: 30.0 lbs.
Evolução: Mightyena no Level 18

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 5  - Howl
Level 9  - Sand-Attack
Level 13 - Bite
Level 17 - Odor Sleuth
Level 21 - Roar
Level 25 - Swagger
Level 29 - Scary Face
Level 33 - Take Down
Level 37 - Taunt
Level 41 - Crunch
Level 45 - Thief

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Astonish
Covet
Leer
Poison Fang
Yawn

=============================== #011 Mightyena ===============================
Tipo: Sombrio
Espécie: Mordida
Localização: N/A (evolui do Poochyena)
Altura: 3' 3"
Massa: 81.6 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 5  - Howl
Level 9  - Sand-Attack
Level 13 - Bite
Level 17 - Odor Sleuth
Level 22 - Roar
Level 27 - Swagger
Level 32 - Scary Face
Level 37 - Take Down
Level 42 - Taunt
Level 47 - Crunch
Level 52 - Thief

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Astonish
Covet
Leer
Poison Fang
Yawn

=============================== #012 Zigzagoon ===============================
Tipo: Normal
Espécie: Quaxinim Pequeno
Localização: Várias rotas
Altura: 1' 4"
Massa: 38.6 lbs.
Evolução: Linoone no Level 20
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 5  - Tail Whip
Level 9  - Headbutt
Level 13 - Sand-Attack
Level 17 - Odor Sleuth
Level 21 - Mud Sport
Level 25 - Pin Missile
Level 29 - Covet
Level 33 - Flail
Level 37 - Rest
Level 41 - Belly Drum

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM03 - Surf
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Pursuit
Substitute
Tickle
Trick

================================ #013 Linoone ================================
Tipo: Normal
Espécie: Apressado
Localização: Route 118, Route 119, Route 120, Route 121, Route 122, Route 123
Altura: 1' 8"
Massa: 71.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Zigzagoon)

Ataques Naturais
----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 5  - Tail Whip
Level 9  - Headbutt
Level 13 - Sand-Attack
Level 17 - Odor Sleuth
Level 23 - Mud Sport
Level 29 - Fury Swipes
Level 35 - Pin Missile
Level 41 - Covet
Level 47 - Rest
Level 53 - Belly Drum

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Pursuit
Substitute
Tickle
Trick

================================ #014 Wurmple ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Lumbriga
Localização: Route 101, Route 102, Route 104, Petalburg Woods
Altura: 1' 0"
Massa: 7.9 lbs.
Evolução: Silcoon no Level 7; dia
          Cascoon no Level 7; noite

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - String Shot
Level 5  - Poison Sting

TMs e HMs
---------
Nenhum

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #015 Silcoon ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Casulo
Localização: Petalburg Woods
Altura: 2' 0"
Massa: 22.0 lbs.
Evolução: Beautifly no Level 10

Ataques Naturais:
-----------------
Level 7  - Harden

TMs e HMs
---------
Nenhum

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

=============================== #016 Beautifly ===============================
Tipo: Inseto/Voador
Espécie: Borboleta
Localização: N/A
Altura: 3' 3"
Massa: 62.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Silcoon)

Ataques Naturais:
-----------------
Level 10 - Absorb
Level 13 - Gust
Level 17 - Stun Spore
Level 24 - Morning Sun
Level 24 - Mega Drain
Level 27 - Whirlwind
Level 31 - Attract
Level 34 - Silver Wind
Level 38 - Giga Drain

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #017 Cascoon ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Casulo
Localização: Petalburg Woods
Altura: 2' 4"
Massa: 25.4 lbs.
Evolução: Dustox no Level 10

Ataques Naturais
----------------
Level 7  - Harden

TMs e HMs
---------
Nenhum

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #018 Dustox =================================
Tipo: Inseto/Venenoso
Espécie: Mariposa Venenosa
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 69.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Cascoon)

Ataques Naturais:
-----------------
Level 10 - Confusion
Level 13 - Gust
Level 17 - Protect
Level 20 - Moonlight
Level 24 - Psybeam
Level 27 - Whirlwind
Level 31 - Light Screen
Level 34 - Silver Wind
Level 38 - Toxic

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #019 Lotad =================================
Tipo: Água/Planta
Espécie: Erva Daninha D'água
Localização: Route 102, Route 114 (Sapphire)
Altura: 1' 8"
Massa: 5.7 lbs.
Evolução: Lombre no Level 14

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 3  - Growl
Level 7  - Absorb
Level 13 - Nature Power
Level 21 - Mist
Level 31 - Rain Dance
Level 43 - Mega Drain

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM07 - Hail
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Flail
Leech Seed
Razor Leef
Sweet Scent
Water Gun

================================ #020 Lombre =================================
Tipo: Água/Planta
Espécie: Alegre
Localização: Route 114 (Sapphire)
Altura: 3' 11"
Massa: 71.6 lbs.
Evolução: Ludicolo (use Water Stone)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 3  - Growl
Level 7  - Absorb
Level 13 - Nature Power
Level 19 - Fake Out
Level 25 - Fury Swipes
Level 31 - Role Play
Level 37 - Thief
Level 43 - Uprorar
Level 49 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM07 - Hail                          HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed                   HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power                  HM07 - Waterfall
TM11 - Sunny Day                     HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Flail
Leech Seed
Razor Leef
Sweet Scent
Water Gun

=============================== #021 Ludicolo ================================
Tipo: Água/Planta
Espécie: Despreocupado
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Lombre)

Ataques Naturais:
-----------------
(Não pode aprender ataques por Level)

Ataques do Ovo:
---------------
Flail
Leech Seed
Razor Leef
Sweet Scent
Water Gun

================================ #022 Seedot =================================
Tipo: Planta
Espécie: Avelã
Localização: Route 102, Route 114 (Ruby)
Altura: 1' 8"
Massa: 8.8 lbs.
Evolução: Nuzleaf no Level 14

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bide
Level 3  - Harden
Level 7  - Growth
Level 13 - Nature Power
Level 21 - Synthesis
Level 31 - Sunny Day
Level 43 - Explosion

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed                   HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
False Swipe
Quick Attack
Leech Seed
Take Down

================================ #023 Nuzleaf ================================
Tipo: Planta/Sombrio
Espécie: Manhoso
Localização: Route 144
Altura: 3' 3"
Massa: 61.7 lbs.
Evolução: Shiftry (use Leaf Stone)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 3  - Harden
Level 7  - Growth
Level 13 - Nature Power
Level 17 - Fake Out
Level 25 - Torment
Level 31 - Faint Attack
Level 37 - Razor Wind
Level 43 - Swagger
Level 49 - Extrasensory

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed                   HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day                     HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
False Swipe
Quick Attack
Leech Seed
Take Down

================================ #024 Shiftry ================================
Tipo: Planta/Sombrio
Espécie: Mau
Localização: N/A
Altura: 4' 3"
Massa: 131.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Nuzleaf)

Ataques Naturais:
-----------------
(Não pode aprender nenhum ataque de nível)

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed                   HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day                     HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
False Swipe
Quick Attack
Leech Seed
Take Down

================================ #025 Taillow ================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Andorinha Pequena
Localização: Route 104, Route 115, Route 116
Altura: 1' 0"
Massa: 5.1 lbs.
Evolução: Swellow no Level 22

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 4  - Focus Energy
Level 8  - Quick Attack
Level 13 - Wing Attack
Level 19 - Double Team
Level 26 - Endeavor
Level 34 - Aerial Ace
Level 43 - Agility

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Barrage
Mirror Move
Pursuit
Rage
Refresh
Sky Attack
Supersonic

================================ #026 Swellow ================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Andorinha
Localização: Route 115
Altura: 2' 4"
Massa: 43.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Taillow)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 4  - Focus Energy
Level 13 - Wing Attack
Level 19 - Double Team
Level 28 - Endeavor
Level 38 - Aerial Ace
Level 49 - Agility

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Barrage
Mirror Move
Pursuit
Rage
Refresh
Sky Attack
Supersonic

================================ #027 Wingull ================================
Tipo: Água/Voador
Espécie: Gaivota do Mar
Localização: Various Routes
Altura: 2' 0"
Massa: 20.9 lbs.
Evolução: Pelipper no Level 25

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Water Gun
Level 7  - Supersonic
Level 13 - Wing Attack
Level 21 - Mist
Level 31 - Quick Attack
Level 43 - Pursuit
Level 54 - Agility

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM02 - Fly
TM06 - Toxic
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Gust
Mist
Twister
Water Sport

=============================== #028 Pelipper ================================
Tipo: Água/Voador
Espécie: Pássaro D'água
Localização: Various Routes
Altura: 3' 11"
Massa: 61.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Wingull)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Water gun
Level -- - Water Sport
Level 7  - Supersonic
Level 13 - Wing Attack
Level 21 - Mist
Level 25 - Stockpile
Level 33 - Swallow
Level 47 - Spit Up
Level 61 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM02 - Fly
TM06 - Toxic                         HM03 - Surf
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Gust
Mist
Twister
Water Sport

================================= #029 Ralts =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Sentimento
Localização: Route 102 (se torna mais comum se seu 1o. Pokémon está feliz)
Altura: 1' 4"
Massa: 14.6 lbs.
Evolução: Kirlia no Level 20

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 8  - Confusion
Level 11 - Double Team
Level 16 - Teleport
Level 21 - Calm Mind
Level 26 - Psychic
Level 31 - Imprision
Level 36 - Future Sight
Level 41 - Hypnosis

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Disable
Mean Look
Memento
Will-o-wisp

================================ #030 Kirlia =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Emoção
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 44.5 lbs.
Evolução: Gardevoir no Level 30

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 8   - Confusion
Level 11 - Double Team
Level 16 - Teleport
Level 21 - Calm Mind
Level 26 - Psychic
Level 33 - Impriison
Level 40 - Future Sight
Level 47 - Hypnosis
Level 54 - Dream Eater

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Disable
Mean Look
Memento
Will-o-wisp

============================== #031 Gardevoir ===============================
Tipo: Psíquico
Espécie: Abraço
Localização: N/A
Altura: 5' 3"
Massa: 106.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Kirlia)

Ataques Naturais
----------------
Level -- - Growl
Level 8  - Confusion
Level 11 - Double Team
Level 16 - Teleport
Level 21 - Calm Mind
Level 26 - Psychic
Level 33 - Imprision
Level 42 - Future Sight
Level 51 - Hypnosis
Level 60 - Dream Eater

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Disable
Mean Look
Memento
Will-o-wisp

================================ #032 Surskit ================================
Tipo: Inseto/Água
Espécie: Patinador de Lagoa
Localização: Route 102, Route 111, Route 114, Route 117, Route 120
Altura: 1' 8"
Massa: 3.7 lbs.
Evolução: Masquerain no Level 22

Ataques Naturais
----------------
Level -- - Bubble
Level 7  - Quick Attack
Level 13 - Sweet Scent
Level 19 - Water Sport
Level 25 - Bubblebeam
Level 31 - Agility
Level 37 - Misty
Level 37 - Haze

TMs e HMs
---------
03 - Water Pulse                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Egg Moves:
Foresight
Hydro Pump
Mind Reader
Mud Shot
Psybeam

============================== #033 Masquerain ===============================
Tipo: Inseto/Água
Espécie: Olho Bola
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 7.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Surskit)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 7  - Quick Attack
Level 13 - Sweet Scent
Level 19 - Water Sport
Level 26 - Gust
Level 33 - Scary Face
Level 40 - Stun Spore
Level 47 - Silver Wind
Level 53 - Whirlwind

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Foresight
Hydro Pump
Mind Reader
Mud Shot
Psybeam


=============================== #034 Shroomish ===============================
Tipo: Planta
Espécie: Cogumelo
Localização: Petalburg Woods
Altura: 1' 4"
Massa: 9.9 lbs.
Evolução: Breloom no Level 23

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level 4  - Tackle
Level 7  - Stun Spore
Level 10 - Leech Seed
Level 16 - Mega Drain
Level 22 - Headbutt
Level 28 - Poisonpowder
Level 36 - Growth
Level 45 - Giga Drain
Level 54 - Spore

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Fake Tears
False Swipe
Helping Hand
Swagger

================================ #035 Breloom ================================
Tipo: Planta/Lutador
Espécie: Cogumelo
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 86.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Shroomish)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level 4  - Tackle
Level 7  - Stun Spore
Level 10 - Leech Seed
Level 16 - Mega Drain
Level 22 - Headbutt
Level 23 - Mach Punch
Level 28 - Counter
Level 36 - Sky Uppercut
Level 45 - Mind Reader
Level 54 - Dynamicpunch

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up                       HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed                   HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Fake Tears
False Swipe
Helping Hand
Swagger

================================ #036 Slakoth ================================
Tipo: Normal
Espécie: Soltador
Localização: Petalburg Woods
Altura: 2' 8"
Massa: 52.9 lbs.
Evolução: Vigoroth no Level 18

Ataques Naturais
----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Yawn
Level 7  - Encore
Level 13 - Slack Off
Level 19 - Faint Attack
Level 25 - Amnesia
Level 31 - Covet
Level 37 - Counter
Level 43 - Flail

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Curse
Crush Claw
Pursuit
Slash
Sleep Talk
Snore

=============================== #037 Vigoroth ================================
Tipo: Normal
Espécie: Macaco Selvagem
Localização: N/A
Altura: 4' 7"
Massa: 102.5 lbs.
Evolução: Slaking no Level 36

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Yawn
Level -- - Encore
Level -- - Uproar
Level 19 - Fury Swaipes
Level 25 - Endure
Level 31 - Slash
Level 37 - Counter
Level 43 - Focus Punch
Level 49 - Reversal

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Curse
Crush Claw
Pursuit
Slash
Sleep Talk
Snore

================================ #038 Slaking ================================
Tipo: Normal
Espécie: Desocupado
Localização: N/A
Altura: 6' 7"
Massa: 287.7 lbs.
Evolução: N/A (evolue do Vigoroth)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Yawn
Level 7  - Encore
Level 13 - Slack Off
Level 19 - Faint Attack
Level 25 - Amnesia
Level 31 - Covet
Level 36 - Swagger
Level 37 - Counter
Level 43 - Flail

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Curse
Crush Claw
Pursuit
Slash
Sleep Talk
Snore

================================= #039 Abra =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: PSI
Localização: Granite Cave
Altura: 2' 11"
Massa: 43.0 lbs.
Evolução: Kadabra no Level 16

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Teleport

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Encore
Fire Punch
Ice Punch
Knock Off
Thunderpunch

================================= #040 Kadabra ===============================
Tipo: Psíquico
Espécie: PSI
Localização: N/A
Altura: 4' 3"
Massa: 124.6 lbs.
Evolução: Alakazam (troca)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Teleport
Level -- - Kinesis
Level 16 - Confusion
Level 18 - Disable
Level 21 - Psybeam
Level 23 - Reflect
Level 25 - Recover
Level 30 - Future Sight
Level 33 - Role Play
Level 36 - Psychic
Level 43 - Trick

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Encore
Fire Punch
Ice Punch
Knock Off
Thunderpunch

=============================== #041 Alakazam ===============================
Tipo: Psíquico
Espécie: PSI
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 105.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Kadabra)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Teleport
Level -- - Kinesis
Level 16 - Confusion
Level 18 - Disable
Level 21 - Psybeam
Level 23 - Reflect
Level 25 - Recover
Level 30 - Future Sight
Level 33 - Role Play
Level 36 - Psychic
Level 43 - Trick

TMs e HMs
---------
01 - Focus Punch                     HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Encore
Fire Punch
Ice Punch
Knock Off
Thunderpunch

================================= #042 Nincada ==============================
Tipo: Inseto/Terra
Espécie: Aprendiz
Localização: Route 116
Altura: 1' 8"
Massa: 12.1 lbs.
Evolução: Ninjask no Level 20
          Shedinja (evolui do Nincada no Lv20, mas com um espaço no time e uma
                    pokébola vazia, Shedinja estará nela quando Nincada
                    evoluir)

Ataques de Naturais:
--------------------
Level -- - Scratch
Level -- - Harden
Level 5  - Leech Life
Level 9  - Sand-Attack
Level 14 - Fury Swipes
Level 19 - Mind Reader
Level 25 - False Swipe
Level 31 - Mud-Slap
Level 45 - Dig

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Faint Attack
Gust
Silver Wind

================================ #043 Ninjask ================================
Tipo: Inseto/Terra
Espécie: Ninja
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 26.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Nincada)

Ataques do Ovo:
---------------
Level -- - Scratch 
Level -- - Harden
Level 5  - LeechLife
Level 9  - Sand-Attack
Level 14 - Fury Swipes
Level 19 - Mind Reader
Level 20 - Double Team
Level 20 - Fury Cutter
Level 20 - Screech
Level 25 - Swords Dance
Level 31 - Slash
Level 38 - Agility
Level 45 - Baton Pass

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Faint Attack
Gust
Silver Wind

================================ #044 Shedinja ===============================
Tipo: Inseto/Fantasma
Espécie: Abrigo
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 2.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Nincada)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch 
Level -- - Harden
Level 5  - LeechLife
Level 9  - Sand-Attack
Level 14 - Fury Swipes
Level 19 - Mind Reader
Level 25 - Spite
Level 31 - Confuse Ray
Level 38 - Shadow Ball
Level 45 - Grudge

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Faint Attack
Gust
Silver Wind

================================ #045 Whismur ================================
Tipo: Normal
Espécie: Sussuro
Localização: Route 116, Rusturf Tunnel, Victory Road
Altura: 2' 0"
Massa: 35.9 lbs.
Evolução: Loudred no Level 20

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 5  - Uproar
Level 11 - Astonish
Level 15 - Howl
Level 21 - Supersonic
Level 25 - Stomp
Level 31 - Screech
Level 41 - Rest
Level 41 - Sleep Talk
Level 45 - Hyper Voice

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse
TM05 - Roar
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
--------------
Extrasensory
Smellingsalt
Snore
Swagger
Take Down

================================ #046 Loudred ================================
Tipo: Normal
Espécie: Voz Alta
Localização: Victory Road
Altura: 3' 3"
Massa: 89.3 lbs.
Evolução: Exploud no Level 40

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 5  - Uproar
Level 11 - Astonish
Level 15 - Howl
Level 23 - Supersonic
Level 39 - Stomp
Level 43 - Screech
Level 51 - Rest
Level 51 - Sleep Talk
Level 57 - Hyper Voice

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
--------------
Extrasensory
Smellingsalt
Snore
Swagger
Take Down

================================ #047 Exploud ================================
Tipo: Normal
Espécie: Barulho Alto
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 185.2 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Loudred)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 5  - Uproar
Level 11 - Astonish
Level 15 - Howl
Level 21 - Supersonic
Level 25 - Stomp
Level 45 - Screech
Level 55 - Rest
Level 55 - Sleep Talk
Level 63 - Hyper Voice

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
--------------
Extrasensory
Smellingsalt
Snore
Swagger
Take Down

=============================== #048 Makuhita ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Coragem
Localização: Granite Cave, Victory Road
Altura: 3' 3"
Massa: 190.5 lbs.
Evolução: Hariyama no Level 24

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Focus Energy
Level 4  - Sand-Attack
Level 10 - Arm Thrust
Level 13 - Vital Throw
Level 19 - Take Out
Level 22 - Whirlwind
Level 28 - Knock Off
Level 31 - Smellingsalt
Level 37 - Belly Drum
Level 40 - Endure
Level 46 - Seismic Toss
Level 49 - Reversal

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up                       HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Cross Chop
Detect
Dynamicpunch
Helping Hand
Revenge

49. Hariyama
Tipo: Lutador
Espécie: Arm Thrust
Localização: Victory Road
Altura: 7' 7"
Massa: 559.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Makuhita)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Focus Energy
Level 4  - Sand-Attack
Level 10 - Arm Thrust
Level 13 - Vital Throw
Level 19 - Take Out
Level 22 - Whirlwind
Level 29 - Knock Off
Level 31 - Smellingsalt
Level 40 - Belly Drum
Level 44 - Endure
Level 51 - Seismic Toss
Level 55 - Reversal

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up                       HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Cross Chop
Detect
Dynamicpunch
Helping Hand
Revenge

================================ #050 Goldeen ================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe-Dourado
Localização: Route 102, Route 111, Route 114, Route 117, Route 120,
             Safari Zone, Victory Road
Altura: 2' 0"
Massa: 33.1 lbs.
Evolução: Seaking no Level 33

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Tail Whip
Level -- - Mud Sport
Level 10 - Supersonic
Level 15 - Horn Attack
Level 29 - Fury Attack
Level 38 - Waterfall
Level 43 - Horn Drill
Level 52 - Agility

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataque do Ovo:
--------------
Haze
Hydro Pump
Mud Sport
Psybeam
Sleep Talk

================================ #051 Seaking ================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe Dourado
Localização: Safari Zone
Altura: 4' 3"
Massa: 86.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Goldeen)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Tail Whip
Level -- - Mud Sport
Level 10 - Supersonic
Level 15 - Horn Attack
Level 29 - Fury Attack
Level 41 - Waterfall
Level 49 - Horn Drill
Level 61 - Agility

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Haze
Hydro Pump
Mud Sport
Psybeam
Sleep Talk

=============================== #052 Magikarp ================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe
Localização: Qualquer área com água (use Old Rod)
Altura: 2' 11"
Massa: 22.0 lbs.
Evolução: Gyarados no Level 20

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 15 - Tackle
Level 30 - Flail

TMs e HMs
-------
Nenhum

Ataques do Ovo:
--------------
Nenhum

=============================== #053 Gyarados ================================
Tipo: Água/Voador
Espécie: Cruel
Localização: Sootopolis
Altura: 21' 4"
Massa: 518.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Magikarp)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Thrash
Level 20 - Bite
Level 25 - Dragon Rage
Level 30 - Leer
Level 35 - Twister
Level 45 - Rain Dance
Level 50 - Dragon Dance
Level 55 - Hyper Beam

================================ #054 Azurill ================================
Tipo: Água
Espécie: Bolinha de Tecido
Localização: N/A (crie 2 Marill; fêmea deve segurar Sea Incense)
Altura: 0' 8"
Massa: 4.4 lbs.
Evolução: Marill (felicidade)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 6  - Tail Whip
Level 10 - Bubble
Level 15 - Slam
Level 21 - Water Gun

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Encore
Refresh
Sing
Tickle

================================ #055 Marill =================================
Tipo: Água
Espécie: Aqua Rato
Localização: Route 102, Route 111, Route 114, Route 117, Route 120
Altura: 1' 4"
Massa: 18.7 lbs.
Evolução: Azumarill no Level 18

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 3  - Defense Curl
Level 6  - Tail Whip
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Rollout
Level 21 - Bubblebeam
Level 28 - Double-Edge
Level 36 - Rain Dance
Level 45 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Encore
Refresh
Sing
Tickle

=============================== #056 Azumarill ===============================
Tipo: Água
Espécie: Aqua Coelho
Localização: N/A
Altura: 2' 7"
Massa: 62.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Marill)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 3  - Defense Curl
Level 6  - Tail Whip
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Rollout
Level 24 - Bubblebeam
Level 34 - Double-Edge
Level 45 - Rain Dance
Level 57 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Encore
Refresh
Sing
Tickle

================================ #057 Geodude ================================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Rocha
Localização: Route 114, Route 117, Safari Zone, Granite Cave, Victory Road
Altura: 1' 4"
Massa: 44.1 lbs.
Evolução: Graveler no Level 25

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Defense Curl
Level 6  - Mud Sport
Level 11 - Magnitude
Level 21 - Selfdestruct
Level 26 - Rollout
Level 31 - Rock Blast
Level 36 - Earthquake
Level 41 - Explosion
Level 46 - Double-edge

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                             03 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Block
Mega Punch
Rock Slide

================================ #058 Graveler ===============================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Rocha
Localização: Victory Road
Altura: 3' 3"
Massa: 231.5 lbs.
Evolução: Golem (troca)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Defense Curl
Level 6  - Mud Sport
Level 11 - Magnitude
Level 21 - Selfdestruct
Level 29 - Rollout
Level 37 - Rock Blast
Level 45 - Earthquake
Level 53 - Explosion
Level 62 - Double-edge

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM03 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Block
Mega Punch
Rock Slide

================================= #059 Golem =================================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Megaton
Localização: N/A
Altura: 4' 7"
Massa: 661.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Graveler)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Defense Curl
Level 6  - Mud Sport
Level 11 - Magnitude
Level 21 - Selfdestruct
Level 26 - Rollout
Level 37 - Rock Blast
Level 45 - Earthquake
Level 53 - Explosion
Level 62 - Double-edge

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                             03 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Block
Mega Punch
Rock Slide

================================ #060 Nosepass ===============================
Tipo: Pedra
Espécie: Compasso
Localização: Granite Cave
Altura: 3' 3"
Massa: 213.8 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 7  - Harden
Level 13 - Rock Throw
Level 16 - Block
Level 22 - Thunder Wave
Level 28 - Rock Slide
Level 31 - Sandstorm
Level 37 - Rest
Level 43 - Zap Cannon
Level 46 - Lock-On

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Explosion
Magnitude
Rollout

================================ #061 Skitty =================================
Tipo: Normal
Espécie: Gatinho
Localização: Route 116
Altura: 2' 0"
Massa: 24.3 lbs.
Evolução: Delcatty (use Moon Stone)

Ataques Naturais:
----------------
Level -- - Growl
Level -- - Tackle
Level 3  - Tail Whip
Level 7  - Attract
Level 13 - Sing
Level 15 - Doubleslap
Level 19 - Assist
Level 25 - Charm
Level 27 - Faint Attack
Level 31 - Covet
Level 37 - Heal Bell
Level 39 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Fake Tears
Helping Hand
Psych Up
Substitute
Tickle
Uproar
Wish

=============================== #062 Delcatty ================================
Tipo: Normal
Espécie: Afetado
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 71.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Skitty)


Ataques Naturais:
-----------------
(não aprende ataques por nível)

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Fake Tears
Helping Hand
Psych Up
Substitute
Tickle
Uproar
Wish

================================= #063 Zubat =================================
Tipo: Venenoso/Voador
Espécie: Morcego
Localização: Todas áreas de caverna
Altura: 2' 7"
Massa: 16.5 lbs.
Evolução: Golbat no Level 22

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leech Life
Level 6  - Supersonic
Level 11 - Astonish
Level 16 - Bite
Level 21 - Wing Attack
Level 26 - Confuse Ray
Level 31 - Air Cutter
Level 36 - Mean Look
Level 41 - Poison Fang
Level 46 - Haze

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
--------------
Curse
Faint Attack
Gust
Pursuit
Quick Attack
Whirlwind

================================ #064 Golbat =================================
Tipo: Venenoso/Voador
Espécie: Morcego
Localização: Some cave areas
Altura: 5' 3"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: Crobat (Felicidade)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leech Life
Level 6  - Supersonic
Level 11 - Astonish
Level 16 - Bite
Level 21 - Wing Attack
Level 28 - Confuse Ray
Level 35 - Air Cutter
Level 42 - Mean Look
Level 49 - Poison Fang
Level 56 - Haze

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
--------------
Curse
Faint Attack
Gust
Pursuit
Quick Attack
Whirlwind

================================ #065 Crobat =================================
Tipo: Venenoso/Voador
Espécie: Morcego
Localização: N/A
Altura: 5' 11"
Massa: 165.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Golbat)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leech Life
Level 6  - Supersonic
Level 11 - Astonish
Level 16 - Bite
Level 21 - Wing Attack
Level 28 - Confuse Ray
Level 35 - Air Cutter
Level 42 - Mean Look
Level 49 - Poison Fang
Level 56 - Haze

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Faint Attack
Gust
Pursuit
Quick Attack
Whirlwind

=============================== #066 Tentacool ===============================
Tipo: Água/Venenoso
Espécie: Água-Viva
Localização: Qualquer lugar quando surfar
Altura: 2' 11"
Massa: 100.3 lbs.
Evolução: Tentacruel no Level 30

Ataques do Naturais:
--------------------
Level -- - Poison Sting
Level 6  - Supersonic
Level 12 - Constrict
Level 19 - Acid
Level 25 - Bubblebeam
Level 30 - Wrap
Level 36 - Barrier
Level 43 - Screech
Level 49 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM03 - Surf
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Aurora Beam
Confuse Ray
Haze
Mirror Coat
Rapid Spin
Safeguard

============================== #067 Tentacruel ===============================
Tipo: Água/Venenoso
Espécie: Água-Viva
Localização: Route 130, Route 131, Route 132 (raro)
Altura: 5' 3"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Tentacool)

Ataques do Ovo:
---------------
Level -- - Poison Sting
Level 6  - Supersonic
Level 12 - Constrict
Level 19 - Acid
Level 25 - Bubblebeam
Level 30 - Wrap
Level 38 - Barrier
Level 47 - Screech
Level 55 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM03 - Surf
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Aurora Beam
Confuse Ray
Haze
Mirror Coat
Rapid Spin
Safeguard

================================ #068 Sableye ================================
Tipo: Fantasma/Sombrio
Espécie: Escuridão
Localização: Granite Cave, Sky Pillar, Cave of Origin, Victory Road
Altura: 1' 8"
Massa: 24.3 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Scratch
Level 5  - Foresight
Level 9  - Night Shade
Level 13 - Astonish
Level 17 - Fury Swipes
Level 21 - Fake Out
Level 25 - Detect
Level 29 - Knock Off
Level 37 - Confuse Ray
Level 41 - Shadow Ball
Level 45 - Mean Look

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind                     HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Moonlight
Psych Up
Recover

================================ #069 Mawile =================================
Tipo: Metálico
Espécie: Enganador
Localização: Granite Cave, Sky Pillar, Cave of Origin, Victory Road
                  (Ruby)
Altura: 2' 0"
Massa: 25.4 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 6  - Fake Tears
Level 16 - Sweet Scent
Level 21 - Vicegrip
Level 26 - Faint Attack
Level 31 - Baton Pass
Level 36 - Crunch
Level 41 - Iron Defense
Level 46 - Stockpile
Level 46 - Swallow
Level 46 - Spit Up

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
False Swipe
Poison Fang
Psych Up
Swords Dance
Tickle

================================= #070 Aron ==================================
Tipo: Metálico/Pedra
Espécie: Armadura de Ferro
Localização: Granite Cave, Victory Road
Altura: 1' 4"
Massa: 132.3 lbs.
Evolução: Lairon no Level 32

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4  - Harden
Level 7  - Mud-Slap
Level 10 - Headutt
Level 13 - Metal Claw
Level 17 - Iron Defense
Level 21 - Roar
Level 25 - Take Down
Level 29 - Iron Tail
Level 34 - Protect
Level 39 - Metal Sound
Level 44 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Endeavor
Smellingsalt
Stomp

================================ #071 Lairon =================================
Tipo: Metálico/Pedra
Espécie: Armadura de Ferro
Localização: Victory Road
Altura: 2' 11"
Massa: 264.6 lbs.
Evolução: Aggron no Level 42

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4  - Harden
Level 7  - Mud-Slap
Level 10 - Headutt
Level 13 - Metal Claw
Level 17 - Iron Defense
Level 21 - Roar
Level 25 - Take Down
Level 29 - Iron Tail
Level 37 - Protect
Level 45 - Metal Sound
Level 53 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Endeavor
Smellingsalt
Stomp

================================ #072 Aggron =================================
Tipo: Metálico/Pedra
Espécie: Armadura de Ferro
Localização: N/A
Altura: 6' 11"
Massa: 793.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Lairon)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4  - Harden
Level 7  - Mud-Slap
Level 10 - Headutt
Level 13 - Metal Claw
Level 17 - Iron Defense
Level 21 - Roar
Level 25 - Take Down
Level 29 - Iron Tail
Level 37 - Protect
Level 50 - Metal Sound
Level 63 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM02 - Dragon Claw                   HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Endeavor
Smellingsalt
Stomp

================================= #073 Machop ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Superpoder
Localização: Route 112
Altura: 2' 7"
Massa: 43.0 lbs.
Evolução: Machoke no Level 28

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Low Kick
Level 7  - Leer
Level 13 - Karate Chop
Level 19 - Seismic Toss
Level 22 - Foresight
Level 25 - Revenge
Level 31 - Vital Throw
Level 37 - Submission
Level 40 - Cross Chop
Level 43 - Scary Face
Level 49 - Dynamicpunch

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Encore
Light Screen
Meditate
Rock Slide
Rolling Kick
Smelling Salt

================================ #074 Machoke ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Super Poder
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 155.4 lbs.
Evolução: Machamp (troca)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Low Kick
Level 7  - Leer
Level 13 - Karate Chop
Level 19 - Seismic Toss
Level 22 - Foresight
Level 25 - Revenge
Level 33 - Vital Throw
Level 41 - Submission
Level 46 - Cross Chop
Level 51 - Scary Face
Level 59 - Dynamicpunch

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Encore
Light Screen
Meditate
Rock Slide
Rolling Kick
Smelling Salt

================================ #075 Machamp ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Superpower
Localização: N/A
Altura: 5' 3"
Massa: 286.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Machoke)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Low Kick
Level 7  - Leer
Level 13 - Karate Chop
Level 19 - Seismic Toss
Level 22 - Foresight
Level 25 - Revenge
Level 33 - Vital Throw
Level 41 - Submission
Level 46 - Cross Chop
Level 51 - Scary Face
Level 59 - Dynamicpunch

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Encore
Light Screen
Meditate
Rock Slide
Rolling Kick
Smelling Salt

============================== #076 Meditite =================================
Tipo: Psíquico/Lutador
Espécie: Medidação
Localização: Route 122, Victory Road
Altura: 2' 0"
Massa: 24.7 lbs.
Evolução: Medicham no Level 37

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bide
Level 4  - Meditate
Level 9  - Confusion
Level 12 - Detect
Level 18 - Hidden Power
Level 22 - Mind Reader
Level 28 - Calm Mind
Level 32 - Hi Jump Kick
Level 38 - Psych Up
Level 42 - Reversal
Level 48 - Recover

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Dynamicpunch
Fake Out
Fire Punch
Foresight
Ice Punch
Thundepunch

=============================== #077 Medicham ================================
Tipo: Psíquico/Lutador
Espécie: Medidação
Localização: Victory Road
Altura: 4' 3"
Massa: 69.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Meditite)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bide
Level 4  - Meditate
Level 9  - Confusion
Level 12 - Detect
Level 18 - Hidden Power
Level 22 - Mind Reader
Level 28 - Calm Mind
Level 32 - Hi Jump Kick
Level 40 - Psych Up
Level 46 - Reversal
Level 54 - Recover

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Dynamicpunch
Fake Out
Fire Punch
Foresight
Ice Punch
Thundepunch

=============================== #078 Electrike ===============================
Tipo: Elétrico
Espécie: Iluminação
Localização: Route 110, Route 118
Altura: 2' 0"
Massa: 33.5 lbs.
Evolução: Manectric no Level 26

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4  - Thunder Wave
Level 9  - Leer
Level 12 - Howl
Level 17 - Quick Attack
Level 20 - Spark
Level 25 - Odor Sleuth
Level 28 - Roar
Level 33 - Bite
Level 36 - Thunder
Level 41 - Charge

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Curse
Headbutt
Swift
Uproar

=============================== #079 Manectric ===============================
Tipo: Elétrico
Espécie: Descarga
Localização: Route 118
Altura: 4' 11"
Massa: 88.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Electrike)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4  - Thunder Wave
Level 9  - Leer
Level 12 - Howl
Level 17 - Quick Attack
Level 20 - Spark
Level 25 - Odor Sleuth
Level 31 - Roar
Level 39 - Bite
Level 36 - Thunder
Level 53 - Charge

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Curse
Headbutt
Swift
Uproar

================================ #080 Plusle ================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Aplauso
Localização: Route 110
Altura: 1' 4"
Massa: 9.3 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 4  - Thunder Wave
Level 10 - Quick Attack
Level 13 - Helping Hand
Level 19 - Spark
Level 22 - Endore
Level 28 - Fake Tears
Level 31 - Charge
Level 37 - Thunder
Level 40 - Baton Pass
Level 47 - Agility

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Substitute
Wish

================================= #081 Minun =================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Aplauso
Localização: Route 110
Altura: 1' 4"
Massa: 9.3 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 4  - Thunder Wave
Level 10 - Quick Attack
Level 13 - Helping Hand
Level 19 - Spark
Level 22 - Endore
Level 28 - Fake Tears
Level 31 - Charge
Level 37 - Thunder
Level 40 - Baton Pass
Level 47 - Agility

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Substitute
Wish

=============================== #082 Magnemite ===============================
Tipo: Elétrico/Metálico
Espécie: Imã
Localização: New Mauville
Altura: 1' 0"
Massa: 13.2 lbs.
Evolução: Magneton no Level 30

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Metal Sound
Level -- - Tackle
Level 6  - Thundershock
Level 11 - Supersonic
Level 16 - Sonicboom
Level 21 - Thunder Wave
Level 26 - Spark
Level 32 - Lock-On
Level 38 - Swift
Level 44 - Screech
Level 50 - Zap Cannon

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

=============================== #083 Magneton ================================
Tipo: Elétrico/Metálico
Espécie: Imã
Localização: New Mauville
Altura: 3' 3"
Massa: 132.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Magnemite)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Metal Sound
Level -- - Tackle
Level 6  - Thundershock
Level 11 - Supersonic
Level 16 - Sonicboom
Level 21 - Thunder Wave
Level 26 - Spark
Level 35 - Lock-On
Level 44 - Swift
Level 53 - Screech
Level 62 - Zap Cannon

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #084 Voltorb ================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Bola
Localização: New Mauville, Magma/Aqua Base
Altura: 1' 8"
Massa: 22.9 lbs.
Evolução: Electrode no Level 30

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Charge
Level -- - Tackle
Level 8  - Screech
Level 15 - Sonicboom
Level 21 - Spark
Level 27 - Selfdestruct
Level 32 - Rollout
Level 37 - Light Screen
Level 42 - Swift
Level 46 - Explosion
Level 49 - Mirror Coat

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

=============================== #085 Electrode ===============================
Tipo: Elétrico
Espécie: Bola
Localização: New Mauville
Altura: 3' 11"
Massa: 146.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Voltorb)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Charge
Level -- - Tackle
Level 8  - Screech
Level 15 - Sonicboom
Level 21 - Spark
Level 27 - Selfdestruct
Level 34 - Rollout
Level 41 - Light Screen
Level 48 - Swift
Level 54 - Explosion
Level 59 - Mirror Coat

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #086 Volbeat ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Vagalume
Localização: Route 117
Altura: 2' 4"
Massa: 39.0 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 5  - Confuse Ray
Level 9  - Double Team
Level 13 - Moonlight
Level 17 - Quick Attack
Level 21 - Tail Glow
Level 25 - Signal Beam
Level 29 - Protect
Level 33 - Helping Hand
Level 37 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM05 - Flash
TM03 - Water Pulse
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Batom Pass
Growht
Silver Wind
Trick

=============================== #087 Illumise ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Vagalume
Localização: Route 117
Altura: 2' 0"
Massa: 39.0 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 5  - Sweet Scent
Level 9  - Charm
Level 13 - Moonlight
Level 17 - Quick Attack
Level 21 - Wish
Level 25 - Encore
Level 29 - Flatter
Level 33 - Helping Hand
Level 37 - Covet

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM05 - Flash
TM03 - Water Pulse
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Batom Pass
Growht
Silver Wind
Trick

================================ #088 Oddish =================================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Erva Daninha
Localização: Route 110, Routes 117-123, Safari Zone
Altura: 1' 8"
Massa: 11.9 lbs.
Evolução: Gloom no Level 22

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level 7  - Sweet Scent
Level 14 - Poisonpowder
Level 16 - Stun Spore
Level 17 - Sleep Powder
Level 23 - Acid
Level 32 - Moonlight
Level 39 - Petal Dance

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed                   HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis

================================= #089 Gloom =================================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Erva Daninha
Localização: Route 121, Route 123, Safari Zone
Altura: 2' 7"
Massa: 19.0 lbs.
Evolução: Vileplume (use Leaf Stone)
          Bellossom (use Sun Stone)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- Absorb
Level 7  - Sweet Scent
Level 14 - Poisonpowder
Level 16 - Stun Spore
Level 17 - Sleep Powder
Level 24 - Acid
Level 35 - Moonlight
Level 44 - Petal Dance

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed                   HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis

=============================== #090 Vileplume ===============================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Flor
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 41.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Gloom)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level -- - Aromatherapy
Level -- - Mega Drain
Level -- - Sleep Powder
Level 44 - Petal Dance

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed                   HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis

=============================== #091 Bellossom ===============================
Tipo: Planta
Espécie: Flor
Localização: N/A
Altura: 1' 4"
Massa: 12.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Gloom)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level -- - Aromatherapy
Level -- - Mega Drain
Level -- - Sleep Powder
Level 44 - Petal Dance
Level 50 - Solarbeam

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed                   HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis

================================= #092 Doduo =================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Pássaro Gêmeos
Localização: Safari Zone
Altura: 4' 7"
Massa: 86.4 lbs.
Evolução: Dodrio no Level 31

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 9  - Pursuit
Level 13 - Fury Attack
Level 21 - Tri-Attack
Level 25 - Rage
Level 33 - Uproar
Level 37 - Drill Peck
Level 45 - Agility

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Endeavor
Faint Attack
Flail
Haze
Quick Attack
Supersonic

================================= #093 Dodrio ================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Pássaro Triplo
Localização: Safari Zone
Altura: 5' 1"
Massa: 187.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Doduo)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 9  - Pursuit
Level 13 - Fury Attack
Level 21 - Tri-Attack
Level 25 - Rage
Level 38 - Uproar
Level 47 - Drill Peck
Level 60 - Agility

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Endeavor
Faint Attack
Flail
Haze
Quick Attack
Supersonic

================================ #094 Roselia ================================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Espinho
Localização: Route 117
Altura: 1' 0"
Massa: 4.4 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level -- - Growth
Level 9  - Poison Sting
Level 13 - Stun Spore
Level 17 - Mega Drain
Level 21 - Leech Seed
Level 25 - Magical Leaf
Level 29 - Grasswhistle
Level 33 - Giga Drain
Level 37 - Sweet Scent
Level 41 - Igrain
Level 45 - Toxic
Level 49 - Petal Dance
Level 53 - Aromatherapy
Level 57 - Syntehsis

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed                   HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract


Ataques do Ovo:
---------------
Cotton Spore
Pin Missile
Spikes
Synthesis

================================= #095 Gulpin ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Estômago
Localização: Route 117
Altura: 1' 4"
Massa: 22.7 lbs.
Evolução: Swalot no Level 26

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 6  - Yawn
Level 9  - Poison Gas
Level 14 - Sludge
Level 17 - Amnesia
Level 23 - Encore
Level 28 - Toxic
Level 34 - Stockpile
Level 34 - Spit Up
Level 34 - Swallow
Level 39 - Sludge Bomb

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Dream Eater
Pain Split
Smog

================================ #096 Swalot =================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Mochila de Veneno
Localização: N/A
Altura: 5' 7"
Massa: 176.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Gulpin)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 6  - Yawn
Level 9  - Poison Gas
Level 14 - Sludge
Level 17 - Amnesia
Level 26 - Encore
Level 31 - Toxic
Level 40 - Stockpile
Level 40 - Spit Up
Level 40 - Swallow
Level 48 - Sludge Bomb

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Dream Eater
Pain Split
Smog

================================ #097 Carvanha ===============================
Tipo: Água/Sombrio
Espécie: Selvagem
Localização: Route 118, Route 119
Altura: 2' 8"
Massa: 45.9 lbs.
Evolução: Sharpedo no Level 30

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Bite
Level 7  - Rage
Level 13 - Focus Energy
Level 16 - Scary Face
Level 22 - Crunch
Level 28 - Screech
Level 31 - Take Down
Level 37 - Swagger
Level 43 - Agility

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Double-Edge
Hydro Pump
Thrash

=============================== #098 Sharpedo ================================
Tipo: Água/Sombrio
Espécie: Brutal
Localização: Route 103, Route 118, Route 122, Routes 124-134
Altura: 5' 1"
Massa: 195.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Carvanha)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Bite
Level 7  - Rage
Level 13 - Focus Energy
Level 16 - Scary Face
Level 22 - Crunch
Level 28 - Screech
Level 33 - Slas
Level 38 - Taunt
Level 43 - Swagger
Level 48 - Skull Bash
Level 53 - Agility

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Double Edge
Hydro Pump
Thrash

================================ #099 Wailmer ================================
Tipo: Água
Espécie: Baleia Bola
Localização: Route 129 (use Good/Super Rod)
Altura: 6' 7"
Massa: 286.6 lbs.
Evolução: Wailord no Level 40

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 5  - Growl
Level 10 - Water Gun
Level 14 - Rollout
Level 19 - Whirlpool
Level 23 - Astonish
Level 28 - Water Pulse
Level 32 - Mist
Level 37 - Rest
Level 41 - Water Spout
Level 46 - Amnesia
Level 50 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Double-Edge
Fissure
Sleep Talk
Snore
Swagger
Thrash
Tickle

================================ #100 Wailord ================================
Tipo: Água
Espécie: Baleia Flututante
Localização: Route 129 (use Good/Super Rod)
Altura: 5' 11"
Massa: 877.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Wailmer)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 5  - Growl
Level 10 - Water Gun
Level 14 - Rollout
Level 19 - Whirlpool
Level 23 - Astonish
Level 28 - Water Pulse
Level 32 - Mist
Level 37 - Rest
Level 44 - Water Spout
Level 52 - Amnesia
Level 59 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Double-Edge
Fissure
Sleep Talk
Snore
Swagger
Thrash
Tickle

================================= #101 Numel =================================
Tipo: Fogo/Terra
Espécie: Entorpecido
Localização: Route 112, Fiery Pass
Altura: 2' 4"
Massa: 52.9 lbs.
Evolução: Camerupt no Level 33

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Tackle
Level 11 - Ember
Level 19 - Magnitude
Level 25 - Focus Energy
Level 29 - Take Down
Level 31 - Amnesia
Level 35 - Earthquake
Level 41 - Flamethrower
Level 49 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Defense Curl
How
Rollout
Scary Face
Stomp

================================ #102 Camerupt ===============================
Tipo: Fogo/Terra
Espécie: Erupção
Localização: N/A
Altura: 6' 3"
Massa: 485.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Numel)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Tackle
Level 11 - Ember
Level 19 - Magnitude
Level 25 - Focus Energy
Level 29 - Take Down
Level 31 - Amnesia
Level 33 - Rock Slide
Level 47 - Earthquake
Level 45 - Eruption
Level 55 - Fissure

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Defense Curl
How
Rollout
Scary Face
Stomp

================================ #103 Slugma =================================
Tipo: Fogo
Espécie: Lava
Localização: Fiery Pass
Altura: 2' 4"
Massa: 77.2 lbs.
Evolução: Magcargo no Level 38

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Yawn
Level -- - Smog
Level 8  - Ember
Level 15 - Rock Throw
Level 22 - Harden
Level 29 - Amnesia
Level 36 - Flamethrower
Level 43 - Rock Slide
Level 50 - Body Slam

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat


Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Heat Wave

=============================== #104 Magcargo ================================
Tipo: Fogo/Pedra
Espécie: Lava
Localização: N/A
Altura: 2' 7"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Slugma)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Yawn
Level -- - Smog
Level 8  - Ember
Level 15 - Rock Throw
Level 22 - Harden
Level 29 - Amnesia
Level 36 - Flamethrower
Level 48 - Rock Slide
Level 60 - Body Slam

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat


Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Heat Wave

================================ #105 Torkoal ================================
Tipo: Fogo
Espécie: Carvão
Localização: Fiery Pass
Altura: 1' 8"
Massa: 177.2 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Ember
Level 4  - Smog
Level 7  - Curse
Level 14 - Smokescreen
Level 17 - Fire Spin
Level 20 - Body Slam
Level 27 - Protect
Level 30 - Flamethrower
Level 33 - Iron Defense
Level 40 - Amensia
Level 43 - Flail
Level 46 - Heat Wave

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Eruption
Sleep Talk
Yawn

============================== #106 Grimer ===================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Barro
Localização: Fiery Pass
Altura: 2' 11"
Massa: 66.1 lbs.
Evolução: Muk no Level 38

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Pound
Level 4  - Harden
Level 8  - Disable
Level 13 - Sludge
Level 19 - Minimize
Level 26 - Screech
Level 34 - Acid Armor
Level 43 - Sludge Bomb
Level 53 - Memento

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Explosion
Haze
Imprison
Lick
Mean Lock
Shadow Punch

================================== #107 Muk ==================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Barro
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 66.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Grimer)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Pound
Level 4  - Harden
Level 8  - Disable
Level 13 - Sludge
Level 19 - Minimize
Level 26 - Screech
Level 34 - Acid Armor
Level 47 - Sludge Bomb
Level 61 - Memento

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Explosion
Haze
Imprison
Lick
Mean Lock
Shadow Punch

================================ #108 Koffing ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Gás Venenoso
Localização: Fiery Pass
Altura: 2' 0"
Massa: 2.2 lbs.
Evolução: Weezing no Level 35

Ataques Naturais:
----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Tackle
Level 9  - Smog
Level 17 - Selfdestruct
Level 21 - Sludge
Level 25 - Smokescreen
Level 33 - Haze
Level 41 - Explosion
Level 45 - Destiny Bond
Level 49 - Memento

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Destiny bond
Pain Split
Psybeam
Psywave
Screech
Will-o-Wisp

================================ #109 Weezing ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Gás Venenoso
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 20.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Koffing)

Ataques Naturais:
----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Tackle
Level 9  - Smog
Level 17 - Selfdestruct
Level 21 - Sludge
Level 25 - Smokescreen
Level 33 - Haze
Level 44 - Explosion
Level 51 - Destiny Bond
Level 58 - Memento

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Destiny bond
Pain Split
Psybeam
Psywave
Screech
Will-o-Wisp

================================ #110 Spoink =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Salto
Localização: Jagged Pass
Altura: 2' 4"
Massa: 67.5 lbs.
Evolução: Grumpig no Level 32

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 7  - Psywave
Level 10 - Odor Sleuth
Level 16 - Psybeam
Level 19 - Psych Up
Level 25 - Confuse Ray
Level 28 - Magic Coat
Level 34 - Psychic
Level 37 - Rest
Level 37 - Snore
Level 43 - Bounce

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Extrasensory
Future Sight
Substitue
Trick

================================ #111 Grumpig ================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Manipulador
Localização: N/A
Altura: 2' 11"
Massa: 157.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Spoink)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 7  - Psywave
Level 10 - Odor Sleuth
Level 16 - Psybeam
Level 19 - Psych Up
Level 25 - Confuse Ray
Level 28 - Magic Coat
Level 37 - Psychic
Level 43 - Rest
Level 43 - Snore
Level 55 - Bounce

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Extrasensory
Future Sight
Substitue
Trick

=============================== #112 Sandshrew ===============================
Tipo: Terra
Espécie: Rato
Localização: Route 111, Route 113
Altura: 2' 0"
Massa: 26.5 lbs.
Evolução: Sandslash no Level 22

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 6  - Defense Curl
Level 11 - Sand-Attack
Level 17 - Poison Sting
Level 23 - Slash
Level 30 - Swift
Level 37 - Fury Swipes
Level 45 - Sand Tomb
Level 53 - Sandstorm

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Crush Claw
Flail
Metal Claw
Rapid Spin
Rock Slide
Safeguard
Swords Dance

============================= #113 Sandslash =================================
Tipo: Terra
Espécie: Rato
Localização: N/A
Altura: 3' 3"
Massa: 65.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Sandshrew)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 6  - Defense Curl
Level 11 - Sand-Attack
Level 17 - Poison Sting
Level 24 - Slash
Level 33 - Swift
Level 42 - Fury Swipes
Level 52 - Sand Tomb
Level 62 - Sandstorm

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Crush Claw
Flail
Metal Claw
Rapid Spin
Rock Slide
Safeguard
Swords Dance

================================= #114 Spinda ================================
Tipo: Normal
Espécie: Panda Manchado
Localização: Route 113
Altura: 3' 7"
Massa: 11.0 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 5  - Uproar
Level 12 - Faint Attack
Level 16 - Psybeam
Level 23 - Hypnosis
Level 27 - Dizzy Punch
Level 34 - Teeter Dance
Level 38 - Psych Up
Level 45 - Double-Edge
Level 49 - Flail
Level 56 - Thrash

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind                     HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Assist
Disable
Encore
Rock Slide
Smelling
Trick
Wish

=============================== #155 Skarmory ================================
Tipo: Metálico/Voador
Espécie: Pássaro Armado
Localização: Route 113
Altura: 5' 7"
Massa: 111.3 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Peck
Level 10 - Sand-Attack
Level 13 - Swift
Level 16 - Agility
Level 26 - Fury Attack
Level 29 - Air Cutter
Level 32 - Steel Wing
Level 42 - Spikes
Level 45 - Metal Sound

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind                     HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Drill Peck
Pursuit
Sky Attack
Whirlwind

============================== #116 Trapinch =================================
Tipo: Terra
Espécie: Formiga da Cova
Localização: Desert
Altura: 2' 4"
Massa: 33.1 lbs.
Evolução: Vibrava no Level 35

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bite
Level 9  - Sand-Attack
Level 17 - Faint Attack
Level 25 - Sand Tomb
Level 33 - Crunch
Level 41 - Dig
Level 49 - Sandstorm
Level 57 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract


Ataques do Ovo:
---------------
Focus Energy
Gust
Quick Attack

================================ #117 Vibrava ================================
Tipo: Terra/Dragão
Espécie: Vibração
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 33.7 lbs.
Evolução: Flygon no Level 45

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bite
Level 9  - Sand-Attack
Level 17 - Faint Attack
Level 25 - Sand Tomb
Level 33 - Crunch
Level 35 - Dragonbreath
Level 41 - Screech
Level 49 - Sandstorm
Level 57 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power                  HM04 - Strength
TM11 - Sunny Day                     HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Focus Energy
Gust
Quick Attack

============================== #118 Flygon ===================================
Tipo: Terra/Dragão
Espécie: Mystic
Localização: N/A
Altura: 6' 7"
Massa: 180.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Vibrava)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bite
Level 9  - Sand-Attack
Level 17 - Faint Attack
Level 25 - Sand Tomb
Level 33 - Crunch
Level 35 - Dragonbreath
Level 41 - Screech
Level 49 - Sandstorm
Level 57 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM02 - Fly
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM47 - Steel Wing


Ataques do Ovo:
---------------
Focus Energy
Gust
Quick Attack

============================== #119 Cacnea ===================================
Tipo: Planta
Espécie: Cactos
Localização: Deserto da Route 111
Altura: 1' 4"
Massa: 113.1 lbs.
Evolução: Cacturne no Level 32

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Sting
Level -- - Leer
Level 5  - Absorb
Level 9  - Growth
Level 13 - Leech Seed
Level 17 - Pin Missile
Level 21 - Igrain
Level 29 - Faint Attack
Level 33 - Spikes
Level 37 - Needle Arm
Level 41 - Cotton Spore
Level 45 - Sandstorm

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Acid
Dynamicpunch
Grasswhistle
Teeter Dance

=============================== #120 Cacturne ================================
Tipo: Planta/Sombrio
Espécie: Espantalho
Localização: N/A
Altura: 4' 3"
Massa: 170.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Cacnea)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Sting
Level -- - Leer
Level 5  - Absorb
Level 9  - Growth
Level 13 - Leech Seed
Level 17 - Pin Missile
Level 21 - Igrain
Level 29 - Faint Attack
Level 35 - Spikes
Level 41 - Needle Arm
Level 47 - Cotton Spore
Level 53 - Sandstorm

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed                   HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Acid
Dynamicpunch
Grasswhistle
Teeter Dance

================================ #121 Swablu =================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Pássaro Algodão
Localização: Route 114, Route 115
Altura: 1' 4"
Massa: 2.6 lbs.
Evolução: Altaria no Level 35

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 8  - Astonish
Level 11 - Sing
Level 21 - Safeguard
Level 31 - Take Down
Level 38 - Mirror Move
Level 41 - Refresh
Level 48 - Perish Song

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                           HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Barrage
Haze
Pursuit

================================ #122 Altaria ================================
Tipo: Dragão/Voador
Espécie: Beija-Flor
Localização: Sky Pillar
Altura: 3' 7"
Massa: 45.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Swablu)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 8  - Astonish
Level 11 - Sing
Level 21 - Safeguard
Level 31 - Take Down
Level 35 - Dragonbreath
Level 40 - Dragon Dance
Level 45 - Refresth
Level 54 - Perish Song
Level 59 - Sky Attack

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                     HM02 - Fly
TM05 - Roar                            HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Barrage
Haze
Pursuit

=============================== #123 Zangoose ================================
Tipo: Normal
Espécie: Gato Furão
Localização: Route 114 (Ruby)
Altura: 4' 3"
Massa: 88.8 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 4  - Leer
Level 7  - Quick Attack
Level 10 - Swords Dance
Level 13 - Fury Cutter
Level 19 - Slash
Level 25 - Pursuit
Level 31 - Crush Claw
Level 37 - Taunt
Level 46 - Detect
Level 55 - False Swipe

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse                   HM06 - Rock Smash
TM05 - Roar
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Curse
Double Kick
Flail
Razor Wind
Roar

================================ #124 Seviper ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Cobra Mordida
Localização: Route 114 (Sapphire)
Altura: 0' 6"
Massa: 115.7 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Wrap
Level 7  - Lick
Level 10 - Bite
Level 16 - Poison Tail
Level 19 - Screech
Level 25 - Glare
Level 28 - Crunch
Level 34 - Poison Fang
Level 37 - Swagger
Level 43 - Haze

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Pound
Spit Up
Stockpile

=============================== #125 Lunatone ================================
Tipo: Pedra/Psíquico
Espécie: Meteorito
Localização: Meteor Falls (Sapphire)
Altura: 3' 3"
Massa: 370.4 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Takcle
Level -- - Harden
Level 7  - Confusion
Level 13 - Rock Throw
Level 19 - Hypnosis
Level 25 - Psywave
Level 31 - Cosmic Power
Level 37 - Psychic
Level 43 - Future Sight
Level 49 - Explosion

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #126 Solrock ================================
Tipo: Pedra/Psíquico
Espécie: Meteorite
Localização: Meteor Falls (Ruby)
Altura: 3' 1"
Massa: 339.5 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Harden
Level 7  - Confusion
Level 13 - Rock Throw
Level 19 - Fire Spin
Level 25 - Psywave
Level 31 - Cosmic Power
Level 37 - Rock Slide
Level 43 - Solarbeam
Level 49 - Explosion

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

============================== #127 Barboach =================================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Bigodes
Localização: Route 111, Route 114, Route 120, Meteor Falls, Victory Road
Altura: 1' 4"
Massa: 4.2 lbs.
Evolução: Whiscash no Level 30

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Mud-Slap
Level 6  - Mud Sport
Level 6  - Water Sport
Level 11 - Water Gun
Level 21 - Amnesia
Level 26 - Rest
Level 26 - Snore
Level 31 - Earthquake
Level 36 - Future Sight
Level 41 - Fissure

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques de Ovo:
---------------
Spark
Thrash
Whirlpool

=============================== #128 Whiscash ================================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Whiskers
Localização: Meteor Falls, Victory Road
Altura: 2' 11"
Massa: 52.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Barboach)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tickle
Level -- - Mud-Slap
Level 6  - Mud Sport
Level 6  - Water Sport
Level 11 - Water Gun
Level 21 - Amnesia
Level 26 - Rest
Level 26 - Snore
Level 31 - Earthquake
Level 36 - Future Sight
Level 41 - Fissure

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM07 - Hail                          HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power                  HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam                      HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques de Ovo:
---------------
Spark
Thrash
Whirlpool

=============================== #129 Corphish ================================
Tipo: Água
Espécie: Rufião
Localização: Route 102, Route 117
Altura: 2' 0"
Massa: 25.4 lbs.
Evolução: Crawdaunt no Level 30

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 7  - Harden
Level 10 - Vicegrip
Level 13 - Leer
Level 20 - Bubblebeam
Level 23 - Protect
Level 26 - Knock Off
Level 32 - Taunt
Level 35 - Crabhammer
Level 38 - Swords Dance
Level 44 - Guillotine

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM03 - Surf
TM07 - Hail                          HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM12 - Taunt                         HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
Body Slam
Endeavor
Mud Sport

=============================== #130 Crawdaunt ===============================
Tipo: Água/Sombrio
Espécie: Vampo
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 72.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Corphish)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 7  - Harden
Level 10 - Vicegrip
Level 13 - Leer
Level 20 - Bubblebeam
Level 23 - Protect
Level 26 - Knock Off
Level 34 - Taunt
Level 39 - Crabhammer
Level 44 - Swords Dance
Level 52 - Guillotine

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM03 - Surf
TM07 - Hail                          HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM12 - Taunt                         HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam                      HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
Body Slam
Endeavor
Mud Sport

============================== #131 Baltoy ===================================
Tipo: Terra/Psíquico
Espécie: Boneco de Barro
Localização: Deserto da Route 111
Altura: 1' 8"
Massa: 47.4 lbs.
Evolução: Claydol no Level 36

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Confusion
Level 3  - Harden
Level 5  - Rapid Spin
Level 7  - Mud-Slap
Level 11 - Psybeam
Level 15 - Rock Tomb
Level 19 - Selfdestruct
Level 25 - Ancientpower
Level 31 - Sandstorm
Level 37 - Cosmic Power
Level 45 - Explosion

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #132 Claydol ================================
Tipo: Terra/Psíquico
Espécie: Boneco de Barro
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 238.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Baltoy)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Confusion
Level 3  - Harden
Level 5  - Rapid Spin
Level 7  - Mud-Slap
Level 11 - Psybeam
Level 15 - Rock Tomb
Level 19 - Selfdestruct
Level 25 - Ancientpower
Level 36 - Sandstorm
Level 42 - Cosmic Power
Level 55 - Explosion

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day                         06 - Strength
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #133 Lileep =================================
Tipo: Pedra/Planta
Espécie: Lírio do Mar
Localização: Pegue o Root Fossil no deserto da Route 111 e deixe com o
             homem que trabalha no segundo andar do prédio da Devon. Depois
             de um tempo volte lá e pegue seu Pokémon com ele
Altura: 3' 3"
Massa: 52.5 lbs.
Evolução: Cradily no Level 40

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 8  - Constrict
Level 15 - Acid
Level 22 - Igrain
Level 29 - Confuse Ray
Level 36 - Amnesia
Level 43 - Ancientpower
Level 50 - Stockpile
Level 50 - Spit Up
Level 50 - Swallow

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Mirror Coat
Recover
Rock Slide

================================ #134 Cradily ================================
Tipo: Pedra/Planta
Espécie: Craca
Localização: N/A
Altura: 4' 1"
Massa: 133.2 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Lileep)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 8  - Constrict
Level 15 - Acid
Level 22 - Igrain
Level 29 - Confuse Ray
Level 36 - Amnesia
Level 48 - Ancientpower
Level 60 - Stockpile
Level 60 - Spit Up
Level 60 - Swallow

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed                   HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Mirror Coat
Recover
Rock Slide

================================ #135 Anorith ================================
Tipo: Pedra/Inseto
Espécie: Camarão Velho
Localização: Pegue o Claw Fossil no deserto da Route 111 e deixe com o
             homem que trabalha no segundo andar do prédio da Devon
Altura: 2' 4"
Massa: 27.6 lbs.
Evolução: Armaldo no Level 40

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 7  - Harden
Level 13 - Mud Sport
Level 19 - Water Gun
Level 25 - Metal Powder
Level 31 - Protect
Level 37 - Ancientpower
Level 43 - Fury Cutter
Level 49 - Slash
Level 55 - Rock Blast

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques Naturais:
-----------------
Knock Off
Rapid Spin
Rock Slide
Swords Dance

================================ #136 Armaldo ================================
Tipo: Pedra/Inseto
Espécie: Prato
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 150.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Anorith)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 7  - Harden
Level 13 - Mud Sport
Level 19 - Water Gun
Level 25 - Metal Powder
Level 31 - Protect
Level 37 - Ancientpower
Level 46 - Fury Cutter
Level 55 - Slash
Level 64 - Rock Blast

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques Naturais:
-----------------
Knock Off
Rapid Spin
Rock Slide
Swords Dance

=============================== #137 Igglybuff ===============================
Tipo: Normal
Espécie: Balão
Localização: N/A (cruze 2 Jigglypuff)
Altura: 1' 0"
Massa: 2.2 lbs.
Evolução: Jigglypuff (Felicidade)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Sing
Level -- - Charm
Level 4  - Defense Curl
Level 9  - Pound
Level 14 - Sweet Kiss

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Faint Attack
Fake Tears
Perish Song
Present
Wish

============================== #138 Jigglypuff ===============================
Tipo: Normal
Espécie: Balão
Localização: Route 115
Altura: 1' 8"
Massa: 12.1 lbs.
Evolução: Wigglytuff (use Moon Stone)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Sing
Level 4  - Defense Curl
Level 9  - Pound
Level 14 - Disable
Level 19 - Rollout
Level 24 - Doubleslap
Level 29 - Slap
Level 34 - Body Slam
Level 39 - Mimic
Level 44 - Hyper Voice
Level 49 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Faint Attack
Fake Tears
Perish Song
Present
Wish

============================== #139 Wigglytuff ===============================
Tipo: Normal
Espécie: Balão
Localização: Route 115
Altura: 3' 3"
Massa: 26.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Jigglypuff)

Ataques Naturais:
-----------------
(não aprende ataques por nível)

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Faint Attack
Fake Tears
Perish Song
Present
Wish

================================ #140 Feebas =================================
Tipo: Água
Espécie: Pexie
Localização: Route 119
Altura: 2' 0"
Massa: 16.3 lbs.
Evolução: Milotic (quando tiver 170 de Beauty ou mais)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 15 - Tackle
Level 30 - Flail

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Confuse Ray
Dragonbreath
Hypnosis
Light Screen
Mirror Coat
Mud Sport

================================ #141 Milotic ================================
Tipo: Água
Espécie: Oferta
Localização: N/A
Altura: 20' 4"
Massa: 357.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Feebas)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Water Gun
Level 5  - Wrap
Level 10 - Water Sport
Level 15 - Refresh
Level 20 - Water Pulse
Level 25 - Twister
Level 30 - Recover
Level 35 - Rain Dance
Level 40 - Hydro Pump
Level 45 - Attract
Level 50 - Safeguard

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Confuse Ray
Dragonbreath
Hypnosis
Light Screen
Mirror Coat
Mud Sport

=============================== #142 Castform ================================
Tipo: Normal
Espécie: Tempo
Localização: Após expulsar a Team Aqua/Magma no Wheater Institute converse com
             o cientista, você deve ter um espaço vazio para pegá-lo
Altura: 1' 0"
Massa: 1.8 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 10 - Water Gun
Level 10 - Ember
Level 10 - Powder Snow
Level 20 - Rain Dance
Level 20 - Sunny Day
Level 20 - Hail
Level 30 - Weather Ball

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Future Sight
Psych Up

================================ #143 Staryu =================================
Tipo: Água
Espécie: Forma de Estrela
Localização: Lilycove City
Altura: 2' 7"
Massa: 76.1 lbs.
Evolução: Starmie (use Water Stone)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Harden
Level 6  - Water Gun
Level 15 - Recover
Level 19 - Camouflage
Level 24 - Swift
Level 28 - Bubblebeam
Level 33 - Minimize
Level 37 - Light Screen
Level 42 - Cosmic Power
Level 46 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #144 Starmie ================================
Tipo: Água/Psíquico
Espécie: Misterioso
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 176.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Staryu)

Ataques Naturais:
-----------------
(não aprende ataques por nível)

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #145 Kecleon ================================
Tipo: Normal
Espécie: Troca de Cor
Localização: Route 120
Altura: 3' 3"
Massa: 48.5 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Thief
Level -- - Tail Whip
Level -- - Astonish
Level -- - Lick
Level -- - Scrathc
Level 4  - Bind
Level 7  - Faint Attack
Level 12 - Fury Swipes
Level 17 - Psybeam
Level 24 - Screech
Level 31 - Slash
Level 40 - Substitute
Level 49 - Ancientpower

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Disable
Magic Coat
Trick

================================ #146 Shuppet ================================
Tipo: Fantasma
Espécie: Puppet
Localização: Route 121, Mt. Pyre
Altura: 2' 0"
Massa: 5.1 lbs.
Evolução: Banette no Level 37

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Knock Off
Level 8  - Screech
Level 13 - Night Shade
Level 20 - Curse
Level 25 - Spite
Level 32 - Will-o-Wisp
Level 37 - Faint Attack
Level 44 - Shadow Ball
Level 49 - Snatch
Level 56 - Grudge

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Astonish
Destiny Bond
Disable
Foresight
Imprison

================================ #147 Banette ================================
Tipo: Fantasma
Espécie: Marionete
Localização: Sky Pillar
Altura: 3' 7"
Massa: 27.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Shuppet)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Knock Off
Level 8  - Screech
Level 13 - Night Shade
Level 20 - Curse
Level 25 - Spite
Level 32 - Will-o-Wisp
Level 39 - Faint Attack
Level 48 - Shadow Ball
Level 55 - Snatch
Level 64 - Grudge

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
49 - Flash

Ataques do Ovo:
---------------
Astonish
Destiny Bond
Disable
Foresight
Imprison

================================ #148 Duskull ================================
Tipo: Fantasma: 
Espécie: Réquiem
Localização: Route 121, Mt. Pyre
Altura: 2' 8"
Massa: 33.1 lbs.
Evolução: Dusclops no Level 37

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Night Shade
Level 5  - Disable
Level 12 - Foresight
Level 16 - Astonish
Level 23 - Confuse Ray
Level 27 - Pursuit
Level 34 - Curse
Level 38 - Will-o-Wisp
Level 45 - Mean Look
Level 49 - Future Sight

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Faint Attack
Grudge
Imprison
Memento
Pain Split

=============================== #149 Dusclops ================================
Tipo: Fantasma
Espécie: Aceno
Localização: N/A
Altura: 5' 3"
Massa: 67.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Duskull)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Night Shade
Level 5  - Disable
Level 12 - Foresight
Level 16 - Astonish
Level 23 - Confuse Ray
Level 27 - Pursuit
Level 37 - Curse
Level 41 - Will-o-Wisp
Level 51 - Mean Look
Level 58 - Future Sight

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Faint Attack
Grudge
Imprison
Memento
Pain Split

================================ #150 Tropius ================================
Tipo: Planta/Voador
Espécie: Fruta
Localização: Route 119
Altura: 6' 7"
Massa: 220.5 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Gust
Level 7  - Growth
Level 13 - Razor Leaf
Level 17 - Stomp
Level 21 - Sweet Scent
Level 27 - Whirlwind
Level 31 - Magical Leaf
Level 37 - Body Slam
Level 41 - Solarbeam
Level 47 - Synthesis

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM02 - Fly
TM09 - Bullet Seed                   HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day                     HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Headbutt
Leech Seed
Nature Power
Razor Wind

=============================== #151 Chimecho ================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Carrilhão de Vento
Localização: Mt. Pyre
Altura: 2' 0"
Massa: 2.2 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Wrap
Level 6  - Growl
Level 9  - Astonish
Level 14 - Confusion
Level 17 - Take Down
Level 22 - Uproar
Level 25 - Yawn
Level 30 - Psywave
Level 33 - Double-Edge
Level 38 - Heall Bell
Level 41 - Safeguard
Level 46 - Psychic

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Cruse
Disable
Dream Eater
Hypnosis

=============================== #152 Absol ===================================
Tipo: Sombrio
Espécie: Desastre
Localização: Route 120
Altura: 3' 11"
Massa: 103.6 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 5  - Leer
Level 9  - Taunt
Level 17 - Razor Wind
Level 21 - Bite
Level 26 - Swords Dance
Level 31 - Double Team
Level 36 - Slash
Level 41 - Future Sight
Level 46 - Perish Song

TMs e HMs
---------

Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Cruse
Double-Edge
Faint Attack
Magic Coat
Substitute

================================ #153 Vulpix =================================
Tipo: Fogo
Espécie: Raposa
Localização: Mt. Pyre
Altura: 2' 0"
Massa: 21.8 lbs.
Evolução: Ninetales (use Fire Stone)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Ember
Level 5  - Tail Whip
Level 9  - Roar
Level 13 - Quick Attack
Level 17 - Will-o-Wisp
Level 21 - Confuse Ray
Level 25 - Imprison
Level 29 - Flamethrower
Level 33 - Safeguard
Level 37 - Grudge
Level 41 - Fire Spin

TMs e HMs
---------
05 - Roar
06 - Toxic
10 - Hidden Power
11 - Sunny Day
17 - Protect
20 - Safeguard
21 - Frustration
23 - Iron Tail
27 - Return
28 - Dig
32 - Double Team
33 - Reflect
35 - Flamethrower
38 - Fire Blast
42 - Facade
43 - Secret power
44 - Rest
45 - Attract
50 - Overheat


Ataques do Ovo:
---------------
Disable
Faint Attack
Flail
Heat Wave
Howl
Hypnosis
Psych Up
Spite

=============================== #154 Ninetales ===============================
Tipo: Fogo
Espécie: Raposa
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 43.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Vulpix)

Ataques Naturais:
-----------------
(não aprende ataques por nível)

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
---------------
Disable
Faint Attack
Flail
Heat Wave
Howl
Hypnosis
Psych Up
Spite

================================= #155 Pichu =================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Rato Pequeno
Localização: N/A (cruze 2 Pikachu)
Altura: 1' 0"
Massa: 4.4 lbs.
Evolução: Pikachu (Felicidade)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Thundershock
Level -- - Charm
Level 6  - Tail Whip
Level 8  - Thunder Wave
Level 11 - Sweet Kiss

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM03 - Surf (da Pokemon Box somente)
TM10 - Hidden Power                  HM05 - Flash
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Bide
Charge
Doubleslap
Encore
Present
Reversal
Wish
Volt Tackle (se a fêmea segurar Light Ball)

================================ #156 Pikachu ================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Rato
Localização: Safari Zone
Altura: 1' 4"
Massa: 13.2 lbs.
Evolução: Raichu (use Thunder Stone)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Thundershock
Level -- - Growl
Level 6  - Tail Wave
Level 8  - Quick Attack
Level 11 - Quick Attack
Level 15 - Double Team
Level 20 - Slam
Level 26 - Thunderbolt
Level 33 - Agility
Level 41 - Thunder
Level 50 - Light Screen

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                     HM04 - Strenght
TM06 - Toxic                           HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power                    HM07 - Rock Smash
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Bide
Charge
Doubleslap
Encore
Present
Reversal
Wish
Volt Tackle (se a fêmea segurar Light Ball)

============================== #157 Raichu ===================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Rato
Localização: Safari Zone
Altura: 2' 7"
Massa: 66.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Pikachu)

Ataques Naturais:
-----------------
(não aprende ataques por nível)

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Bide
Charge
Doubleslap
Encore
Present
Reversal
Wish
Volt Tackle (se a fêmea segurar Light Ball)

============================= #158 Psyduck ===================================
Tipo: Água
Espécie: Pato
Localização: Safari Zone
Altura: 2' 7"
Massa: 43.2 lbs.
Evolução: Golduck no Level 33

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Water Sport
Level -- - Scratch
Level 5  - Tail Whip
Level 10 - Disable
Level 16 - Confusion
Level 23 - Screech
Level 31 - Psych Up
Level 40 - Fury Swipes
Level 50 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Cross Chop
Foresight
Future Sight
Hypnosis
Light Screen
Psybeam
Psychic
Refresh

================================ #159 Golduck ================================
Tipo: Água
Espécie: Pato
Localização: Safari Zone
Altura: 5' 7"
Massa: 168.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Psyduck)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Water Sport
Level -- - Scratch
Level 5  - Tail Whip
Level 10 - Disable
Level 16 - Confusion
Level 23 - Screech
Level 31 - Psych Up
Level 44 - Fury Swipes
Level 58 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Cross Chop
Foresight
Future Sight
Hypnosis
Light Screen
Psybeam
Psychic
Refresh

============================== #160 Wynaut ===================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Luminoso
Localização: Lavaridge Town, Mystery Island, crie 2 Wobbuffet (a fêmea
             deve segurar o Lax Incense)
Altura: 2' 0"
Massa: 30.9 lbs.
Evolução: Wobbuffet no Level 15

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level -- - Counter
Level -- - Encore
Level 15 - Counter
Level 15 - Mirror Coat
Level 15 - Safeguard
Level 15 - Destiny Bond

TMs e HMs
---------
Nenhum

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

============================== #160 Wobbuffet ================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Paciente
Localização: Safari Zone
Altura: 4' 3"
Massa: 62.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Wynaut)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level -- - Counter
Level -- - Encore
Level 15 - Counter
Level 15 - Mirror Coat
Level 15 - Safeguard
Level 15 - Destiny Bond

TMs e HMs
---------
Nenhum

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

============================== #162 Natu =====================================
Tipo: Psíquico/Voador
Espécie: Pássaro Pequeno
Localização: Safari Zone
Altura: 0' 8"
Massa: 4.4 lbs.
Evolução: Xatu no Level 25

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Leer
Level 10 - Night Shade
Level 20 - Teleport
Level 30 - Wish
Level 30 - Future Sight
Level 40 - Confuse Ray
Level 50 - Psychic

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques Naturais:
-----------------
Drill Peck
Faint Attack
Featherdance
haze
Psych Up
Quick Attack
Refresh
Steel Wing

================================= #163 Xatu ==================================
Tipo: Psíquico/Voador
Espécie: Místico
Localização: Safari Zone
Altura: 4' 11"
Massa: 33.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Natu)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Leer
Level 10 - Night Shade
Level 20 - Teleport
Level 35 - Wish
Level 35 - Future Sight
Level 50 - Confuse Ray
Level 65 - Psychic

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing

Ataques Naturais:
-----------------
Drill Peck
Faint Attack
Featherdance
haze
Psych Up
Quick Attack
Refresh
Steel Wing

=============================== #164 Girafarig ===============================
Tipo: Normal/Psíquico
Espécie: Pescoço Longo
Localização: Safari Zone
Altura: 4' 11"
Massa: 91.5 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 7  - Astonish
Level 13 - Confusion
Level 19 - Featherdance
Level 25 - Odor Sleuth
Level 31 - Agility
Level 37 - Baton Pass
Level 43 - Psybeam
Level 49 - Crunch

TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind                     HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
Beat Up
Foresight
Future Sight
Magic Oat
Psyc Up
Take Down
Wish

================================ #165 Phanpy =================================
Tipo: Terra
Espécie: Nariz Longo
Localização: Safari Zone (usando Acro Bike)
Altura: 1' 8"
Massa: 73.9 lbs.
Evolução: Donphan no Level 25

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level -- - Odor Sleuth
Level 9  - Defense Curl
Level 17 - Flail
Level 25 - Take Down
Level 33 - Rollout
Level 41 - Endure
Level 49 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
Body Slam
Counter
Fissure
Focus Energy
Snore

================================ #166 Donphan ================================
Tipo: Terra
Espécie: Armadura
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 264.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Phanpy)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level -- - Odor Sleuth
Level 9  - Defense Curl
Level 17 - Flail
Level 25 - Fury Attack
Level 33 - Rollout
Level 41 - Rapid Spin
Level 49 - Earthquake

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
Body Slam
Counter
Fissure
Focus Energy
Snore

================================ #167 Pinsir =================================
Tipo: Inseto
Espécie: Chifre Estagnado
Localização: Safari Zone (usando Mach Bike para chegar a área)
Altura: 4' 11"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Vicegrip
Level -- - Focus Energy
Level 7  - Bind
Level 13 - Seismic Toss
Level 19 - Harden
Level 25 - Revenge
Level 31 - Brick Break
Level 37 - Guillotine
Level 43 - Submission
Level 49 - Swords Dance

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up                       HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Faint Attack
False Swipe
Flail
Fury Attack

=============================== #168 Heracross ===============================
Tipo: Inseto/Lutador
Espécie: Chifre Único
Localização: Safari Zone (usando a Acro Bike para chegar a área)
Altura: 4' 11"
Massa: 119.0 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Leer
Level 6  - Horn Attack
Level 12 - Endure
Level 12 - Fury Attack
Level 23 - Brick Break
Level 30 - Counter
Level 45 - Reversal
Level 53 - Megahorn

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up                       HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day 
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Bide
False Swipe
Flail
Harden

================================ #169 Rhyhorn ================================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Espigas
Localização: Safari Zone (usando Mach Bike)
Altura: 3' 3"
Massa: 253.5 lbs.
Evolução: Rhydon no Level 42

Ataques do Naturais:
--------------------
Level -- - Horn Attack
Level -- - Tail Whip
Level 10 - Stomp
Level 15 - Fury Attack
Level 24 - Scary Face
Level 29 - Rock Blast
Level 38 - Horn Drill
Level 43 - Take Down
Level 52 - Earthquake
Level 57 - Megahorn

TMs e HMs
---------
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Crunch
Crush Claw
Curse
Magnitude
Reversal
Rock Slide
Swords Dance

================================ #170 Rhydon =================================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Broca
Localização: N/A
Altura: 6' 3"
Massa: 264.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Rhyhorn)

Ataques do Naturais:
--------------------
Level -- - Horn Attack
Level -- - Tail Whip
Level 10 - Stomp
Level 15 - Fury Attack
Level 24 - Scary Face
Level 29 - Rock Blast
Level 38 - Horn Drill
Level 46 - Take Down
Level 58 - Earthquake
Level 66 - Megahorn

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief

Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Crunch
Crush Claw
Curse
Magnitude
Reversal
Rock Slide
Swords Dance

================================ #171 Snorunt ================================
Tipo: Gelo
Espécie: Chapéu de Neve
Localização: Shoal Cave (à noite)
Altura: 2' 4"
Massa: 37.0 lbs.
Evolução: Glalie no Level 42

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pidgeotto
Level 7  - Double Team
Level 16 - Icy Wind
Level 19 - Headbutt
Level 25 - Protect
Level 28 - Crunch
Level 34 - Ice Beam
Level 37 - Hail
Level 43 - Blizzard

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Block
Spikes

================================ #172 Glalie =================================
Tipo: Gelo
Espécie: Face
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 565.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Snorunt)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pidgeotto
Level 7  - Double Team
Level 16 - Icy Wind
Level 19 - Headbutt
Level 25 - Protect
Level 28 - Crunch
Level 42 - Ice Beam
Level 53 - Hail
Level 61 - Blizzard

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Block
Spikes

================================ #173 Spheal =================================
Tipo: Gelo/Água
Espécie: Batedor de Palmas
Localização: Shoal Cave
Altura: 2' 8"
Massa: 87.1 lbs.
Evolução: Sealeo no Level 32

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Powder Snow
Level -- - Growl
Level -- - Water Gun
Level 7  - Encore
Level 13 - Ice Ball
Level 19 - Body Slam
Level 25 - Aurora Beam
Level 31 - Hail
Level 37 - Rest
Level 37 - Snore
Level 43 - Blizzard
Level 49 - Sheer Cold

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM07 - Hail                          HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power                  HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam                      HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Fissure
Pound
Rock Slide
Spit Up
Stockpile
Water Sport
Yawn

================================ #174 Sealeo =================================
Tipo: Gelo/Água
Espécie: Bola de Rolar
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 193.1 lbs.
Evolução: Walrein no Level 44

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Powder Snow
Level -- - Growl
Level -- - Water Gun
Level 7  - Encore
Level 13 - Ice Ball
Level 19 - Body Slam
Level 25 - Aurora Beam
Level 31 - Hail
Level 39 - Rest
Level 39 - Snore
Level 47 - Blizzard
Level 55 - Sheer Cold

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Fissure
Pound
Rock Slide
Spit Up
Stockpile
Water Sport
Yawn

================================= #175 Walrein ===============================
Tipo: Gelo/Água
Espécie: Quebra-Gelo
Localização: N/A
Altura: 4' 7"
Massa: 332.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Sealeo)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Powder Snow
Level -- - Growl
Level -- - Water Gun
Level 7  - Encore
Level 13 - Ice Ball
Level 19 - Body Slam
Level 25 - Aurora Beam
Level 31 - Hail
Level 37 - Rest
Level 37 - Snore
Level 50 - Blizzard
Level 61 - Sheer Cold

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Fissure
Pound
Rock Slide
Spit Up
Stockpile
Water Sport
Yawn

=============================== #176 Clamperl ================================
Tipo: Água
Espécie: Concha
Localização: Qualquer caverna subaquática (use Dive)
Altura: 1' 4"
Massa: 115.7 lbs.
Evolução: Huntail (troque segurando o Deepseatooth)
          Gorebyss (troque segurando o item Deepseascale)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Clam
Level -- - Water Gun
Level -- - Whirlpool
Level -- - Iron Defense

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Body Slam
Confuse Ray
Mud Sport
Refresh
Supersonic

================================ #177 Huntail ================================
Tipo: Água
Espécie: Fundo do Mar
Localização: N/A (evolui do Clamperl)
Altura: 5' 7"
Massa: 59.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Clamperl)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Whirlpool
Level 8  - Bite
Level 15 - Screech
Level 22 - Water Pulsse
Level 29 - Scary Face
Level 36 - Crunch
Level 43 - Baton Pass
Level 50 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Body Slam
Confuse Ray
Mud Sport
Refresh
Supersonic

=============================== #178 Gorebyss ================================
Tipo: Água
Espécie: Mar do Sul
Localização: N/A
Altura: 5' 11"
Massa: 49.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Clamperl)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Whirlpool
Level 8  - Bite
Level 15 - Screech
Level 22 - Water Pulsse
Level 29 - Amnesia
Level 36 - Psychic
Level 43 - Baton Pass
Level 50 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Body Slam
Confuse Ray
Mud Sport
Refresh
Supersonic

=============================== #179 Relicanth ===============================
Tipo: Água/Pedra
Espécie: Longetividade
Localização: Route 124, Route 125, Route 126
Altura: 3' 3"
Massa: 51.6 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Harden
Level 15 - Water Gun
Level 22 - Yawn
Level 29 - Take Down
Level 36 - Mud Sport
Level 43 - Ancientpower
Level 50 - Rest
Level 57 - Double-edge
Level 64 - Hydro Pump

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM04 - Calm Mind                     HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
Magnitude
Rock Slide
Skull Bash
Sleep Talk
Water Sport

================================ #180 Corsola ================================
Tipo: Pedra/Água
Espécie: Coral
Localização: Mosdeep City
Altura: 2' 0"
Massa: 11.0 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 6  - Harden
Level 12 - Bubble
Level 17 - Recover
Level 17 - Refresh
Level 23 - Bubblebeam
Level 28 - Spike Cannon
Level 34 - Rock Blast
Level 39 - Mirror Coat
Level 45 - Ancientpower

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM04 - Calm Mind                     HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
Barrier
Confuse Ray
Icicle Spear
Igrain
Mist
Rock Slide
Screech

================================ #181 Chinchou ===============================
Tipo: Água/Elétrico
Espécie: Pescador
Localização: Qualquer caverna subaquática
Altura: 1' 8"
Massa: 26.5 lbs.
Evolução: Lanturn no Level 27

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level -- - Thunder Wave
Level 5  - Supersonic
Level 13 - Flail
Level 17 - Water Gun
Level 25 - Spark
Level 29 - Confuse Ray
Level 37 - Take Down
Level 41 - Hydro Pump
Level 49 - Charge

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
Flail
Screech

================================ #182 Lanturn ================================
Tipo: Água/Elétrico
Espécie: Luz
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 49.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Chinchou)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level -- - Thunder Wave
Level 5  - Supersonic
Level 13 - Flail
Level 17 - Water Gun
Level 25 - Spark
Level 32 - Confuse Ray
Level 43 - Take Down
Level 50 - Hydro Pump
Level 61 - Charge

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM05 - Flash
TM07 - Hail                          HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques Ovo:
------------
Amnesia
Flail
Screech

================================== #183 Luvdisc ==============================
Tipo: Encontro
Espécie: Encontro
Localização: Route 128, Ever Grande City
Altura: 2' 0"
Massa: 19.2 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4  - Charm
Level 12 - Water Gun
Level 16 - Agility
Level 24 - Take Down
Level 28 - Attract
Level 36 - Sweet Kiss
Level 40 - Flail
Level 48 - Safeguard

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Mud Sport
Splash
Supersonic
Water Sport

================================ #184 Horsea =================================
Tipo: Água
Espécie: Dragão
Localização: Route 132, Route 133, Route 134
Altura: 1' 4"
Massa: 17.6 lbs.
Evolução: Seadra no Level 32

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 8  - Smokescreen
Level 15 - Leer
Level 22 - Water Gun
Level 29 - Twister
Level 36 - Agility
Level 43 - Hydro Pump
Level 50 - Dragon Dance

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Aurora Beam
Disable
Dragon Rage
Dragonbreath
Flail
Octazooka
Splash

================================= #185 Seadra ================================
Tipo: Água
Espécie: Dragão
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 55.1 lbs.
Evolução: Kingdra (troque segurando o Dragon Scale)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 8  - Smokescreen
Level 15 - Leer
Level 22 - Water Gun
Level 29 - Twister
Level 40 - Agility
Level 51 - Hydro Pump
Level 62 - Dragon Dance

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Aurora Beam
Disable
Dragon Rage
Dragonbreath
Flail
Octazooka
Splash

=============================== #186 Kingdra =================================
Tipo: Água/Dragão
Espécie: Dragão
Localização: N/A
Altura: 5' 11"
Massa: 335.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Seadra)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 8  - Smokescreen
Level 15 - Leer
Level 22 - Water Gun
Level 29 - Twister
Level 40 - Agility
Level 51 - Hydro Pump
Level 62 - Dragon Dance

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Aurora Beam
Disable
Dragon Rage
Dragonbreath
Flail
Octazooka
Splash

================================ #187 Bagon ==================================
Tipo: Dragão
Espécie: Cabeça de Rocha
Localização: Meteor Falls
Altura: 2' 0"
Massa: 92.8 lbs.
Evolução: Shelgon no Level 30

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Rage
Level 5  - Bite
Level 9  - Leer
Level 17 - Headbutt
Level 21 - Focus Energy
Level 25 - Ember
Level 33 - Dragonbreath
Level 37 - Scary Face
Level 41 - Crunch
Level 49 - Dragon Claw
Level 53 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Belly Drum
Dragon Dance
Dragon Rage
Hydro Pump
Thrash
Twister

============================== #188 Shelgon ==================================
Tipo: Gelo
Espécie: Endurecimento
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 243.6 lbs.
Evolução: Salamence no Level 50

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Rage
Level 5  - Bite
Level 9  - Leer
Level 17 - Headbutt
Level 21 - Focus Energy
Level 25 - Ember
Level 30 - Protect
Level 38 - Dragonbreath
Level 47 - Scary Face
Level 56 - Crunch
Level 69 - Dragon Claw
Level 78 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Belly Drum
Dragon Dance
Dragon Rage
Hydro Pump
Thrash
Twister

=============================== #189 Salamence ===============================
Tipo: Dragão/Voador
Espécie: Dragão
Localização: N/A
Altura: 4' 1"
Massa: 226.2 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Shelgon)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Rage
Level 5  - Bite
Level 9  - Leer
Level 17 - Headbutt
Level 21 - Focus Energy
Level 25 - Ember
Level 30 - Protect
Level 38 - Dragonbreath
Level 50 - Scary Face
Level 61 - Crunch
Level 79 - Dragon Claw
Level 93 - Double-Edge

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM02 - Fly
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract

Ataques do Ovo:
---------------
Belly Drum
Dragon Dance
Dragon Rage
Hydro Pump
Thrash
Twister

================================ #190 Beldum =================================
Tipo: Metálico/Psíquico
Espécie: Bola de Ferro
Localização: Depois de derrotar a Elite Four, vá para a casa do Steven em
             Dewford e pegue a Pokéball que está na mesa
Altura: 2' 0"
Massa: 209.9 lbs.
Evolução: Metang no Level 20

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Take Down

TMs e HMs
---------
Nenhum

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #191 Metang =================================
Tipo: Metálico/Psíquico
Espécie: Garro de Ferro
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 446.4 lbs.
Evolução: Metagross no Level 45

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Take Down
Level 20 - Confusion
Level 20 - Metal Claw
Level 26 - Scary Face
Level 32 - Pursuit
Level 38 - Psychic
Level 44 - Iron Defense
Level 50 - Meteor Mash
Level 56 - Agility
Level 62 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power                  HM04 - Strength
TM11 - Sunny Day                     HM05 - Flash
TM15 - Hyper Beam                    HM06 - Rock Smash
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

=============================== #192 Metagross =============================== 
Tipo: Metálico/Psíquico
Espécie: Perna de Ferro
Localização: N/A
Altura: 5' 3"
Massa: 1212.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Metang)

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Take Down
Level 20 - Confusion
Level 20 - Metal Claw
Level 26 - Scary Face
Level 32 - Pursuit
Level 38 - Psychic
Level 44 - Iron Defense
Level 55 - Meteor Mash
Level 56 - Agility
Level 77 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic                         HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power                  HM04 - Strength
TM11 - Sunny Day                     HM05 - Flash
TM15 - Hyper Beam                    HM06 - Rock Smash
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

=============================== #193 Regirock ================================
Tipo: Pedra
Espécie: Pico de Pedra
Localização: Desert Ruins (após resolver o quebra-cabeça do braile)
Altura: 5' 7"
Massa: 507.1 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Explosion
Level 9  - Rock Throw
Level 17 - Curse
Level 25 - Superpower
Level 33 - Ancientpower
Level 41 - Iron Defense
Level 49 - Zap Cannon
Level 57 - Lock-On
Level 65 - Hyper Beam

TMs e HMs
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #194 Regice =================================
Tipo: Gelo
Espécie: Iceberg
Localização: Island Cave (após resolver o quebra-cabeça do braile)
Altura: 5' 11"
Massa: 385.8 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Explosion
Level 9  - Icy Wind
Level 17 - Curse
Level 25 - Superpower
Level 33 - Ancientpower
Level 41 - Iron Defense
Level 49 - Zap Cannon
Level 57 - Lock-On
Level 65 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

=============================== #195 Registeel ===============================
Tipo: Registeel
Espécie: Ferro
Localização: Ancient Tomb (após resolver o quebra-cabeça do braile)
Altura: 6' 3"
Massa: 451.9 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Explosion
Level 9  - Metal Claw
Level 17 - Curse
Level 25 - Ancientpower
Level 41 - Iron Defense
Level 41 - Amnesia
Level 49 - Zap Cannon
Level 57 - Lock-On
Level 65 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #196 Latias =================================
Tipo: Dragão/Psíquico
Espécie: Era
Localização: Qualquer área após vencer Elite Four (Sapphire)
Altura: 4' 7"
Massa: 88.2 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Psybeam
Level 5  - Wish
Level 10 - Helping Hand
Level 15 - Safeguard
Level 20 - Dragonbreath
Level 25 - Water Sport
Level 30 - Refresh
Level 35 - Mist Ball
Level 40 - Psychic
Level 45 - Recover
Level 50 - Charm

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM02 - Fly
TM04 - Calm Mind                     HM03 - Surf
TM05 - Roar                          HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

============================== #197 Latios ===================================
Tipo: Dragão/Psíquico
Espécie: Era
Localização: Qualquer área após vencer a Elite Four (Ruby)
Altura: 6' 7"
Massa: 132.3 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Psybeam
Level 5  - Wish
Level 10 - Helping Hand
Level 15 - Safeguard
Level 20 - Dragonbreath
Level 25 - Protect
Level 30 - Refresh
Level 35 - Luster Purge
Level 40 - Psychic
Level 45 - Recover
Level 50 - Dragon Dance

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM02 - Fly
TM04 - Calm Mind                     HM03 - Surf
TM05 - Roar                          HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power                  HM08 - Dive
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM47 - Steel Wing

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #198 Kyogre =================================
Tipo: Água
Espécie: Bacia Marinha
Localização: Cave of Origin (Sapphire)
Altura: 14' 9"
Massa: 776.0 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Water Pulse
Level 5  - Scary Face
Level 15 - Ancientpower
Level 20 - BodySlam
Level 30 - Calm Mind
Level 35 - Ice Beam
Level 45 - Hydro Pump
Level 50 - Rest
Level 60 - Sheer Cold
Level 65 - Double-edge
Level 75 - Water Spout

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM03 - Surf
TM04 - Calm Mind                     HM04 - Strength
TM05 - Roar                          HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic                         HM07 - Waterfall
TM07 - Hail                          HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #199 Groudon ================================
Tipo: Terra
Espécie: Continente
Localização: Cave of Origin (Ruby)
Altura: 11' 6"
Massa: 2094.4 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Mud Shot
Level 5  - Scary Face
Level 15 - Ancientpower
Level 20 - Slash
Level 30 - Bulk Up
Level 35 - Earthquake
Level 45 - Fire Blast
Level 50 - Rest
Level 60 - Fissure
Level 65 - Solarbeam
Level 75 - Erutpion

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM01 - Cut
TM05 - Roar                          HM04 - Strength
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #200 Rayquaza ===============================
Tipo: Dragão Alto
Espécie: Ceu Alto
Localização: Sky Pillar (precisa da Mach Bike para atravessar os pisos)
Altura: 23' 0"
Massa: 455.2 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Twister
Level 5  - Scary Face
Level 15 - Ancientpower
Level 20 - Dragon Claw
Level 30 - Dragon Dance
Level 35 - Crunch
Level 45 - Fly
Level 50 - Rest
Level 60 - Extremespeed
Level 65 - Outrage
Level 75 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM02 - Fly
TM05 - Roar                          HM03 - Surf
TM06 - Toxic                         HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up                       HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power                  HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day                     HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam                      HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM50 - Overheat

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #201 Jirachi ================================
Tipo: Metálico/Psíquico
Espécie: Desejo
Localização: N/A (deve usar o disco bônus do Pokémon Colosseum)
Altura: 1' 0"
Massa: 2.4 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Wish
Level -- - Confusion
Level 5  - Rest
Level 10 - Swift
Level 15 - Helping Hand
Level 20 - psychic
Level 25 - Refresh
Level 30 - Rest
Level 35 - Double-edge
Level 40 - Future Sight
Level 45 - Cosmic Power
Level 50 - Doom Desire

TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse                   HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum

================================ #202 Deoxys =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: DNA
Localização: N/A (trocando com alguém que o capturou em Fire Red/Leaf Green)
Altura: 5' 7"
Massa: 134.0 lbs.
Evolução: N/A

Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Wrap
Level 5  - Night Shade
Level 10 - Teleport
Level 15 - Knock Off
Level 20 - Pursuit
Level 30 - Snatch
Level 35 - Cosmic Power
Level 40 - Recover
Level 45 - Psycho Boost
Level 50 - Hyper Beam

TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch                   HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse                   HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind                     HM05 - Flash
TM06 - Toxic                         HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch

Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                      22. Criando Pokémons                      |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [ajdnc]

Criar pokémons é uma coisa essencial pra elevar um bom pokémon. Há muitas 
vantagems pra isso, tal como passar novos TMs ou multiplicar raros pokémons de 
um tipo. Criar é fácil, tudo o que você deve fazer é ir pra casa ao leste de 
Mauville. Há um centro de criação lá, o Lady Day-Care's House. Pegue um 
pokémon macho e um fêmea do mesmo grupo ovo e deixe-os lá. Volte um tempo 
depois, o homem estará do lado de fora. Pegue o ovo com ele e o pokémon nasce 
no Level 5.

Para criar um Pokémon você deve saber algumas regras, eu as anotei abaixo e 
será bom se você as ler para que tenha maior compreensão.

 o Você pode cruzar quaisquer Pokémons de espécies diferentes desde que eles
   pertençam ao mesmo grupo ovo.

 o O filhote sempre será da mesma espécie que a da mãe em sua involução mais
   básica (uma Raichu dará a luz a um Pichu).

 o Dittos cruzam com qualquer Pokémon, até mesmo os assexuados.

 o Nenhum dos Pokémons bebês podem procriar, assim como os Pokémons lendários
   e guardiões.


==========================
22.1. Grupos de Cruzamento                                             [dpcuz]
==========================

Embora predominou-se a expressão "grupo de cruzamento" aqui no Brasil, eu uso 
o termo "Grupo Ovo", que é o mesmo do inglês "Egg Group". Não importa qual 
expressão, se dois Pokémons estão num mesmo grupo, sendo um macho e outro 
fêmea, eles podem cruzar e dar um filhote igual a mãe. Só Pokémons do grupo 
dos bebês e lendários não cruzam.

+---------------+------------------------------------------+
| Grupo Ovo     | Nome do Pokémon                          |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Squirtle, Wartortle, Blastoise, Poliwag, |
|               | Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Psyduck, |
|               | Golduck, Slowpoke, Slowbro, Slowking     |
|               | Seel, Dewgong, Horsea, Seadra, Kingdra,  |
|               | Lapras, Kabuto, Kabuto, Kabutops,        |
|               | Omanyte, Omastar, Dratini, Dragonair,    |
| Água 1        | Totodile, Croconaw Feraligatr, Marill,   |
|               | Azumarill, Wooper, Quagsire, Corsola,    |
|               | Remoradid, Octillery, Delibird, Mantine, |
|               | Mudkip, Marshtomp, Swampert, Lotad,      |
|               | Lombre, Ludicolo, Wingull, Pelipper,     |
|               | Suskit, Masquerain, Corphish, Crawdaunt, |
|               | Feebas, Milotic, Spheal, Sealeo,         |
|               | Walrein, Relicanth                       |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Goldeen, Seaking, Magikarp, Gyarados,    |
| Água 2        | Chinchou, Lanturn, Qwilfish, Carvanha,   |
|               | Shapredo, Wailmer, Wailord, Barboach,    |
|               | Whiscash, Relicanth, Luvdisc             |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Tentacool, Tentacruel, Shellder,         |
|               | Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu,       |
| Água 3        | Starmie, Omanyte, Omastar, Kabuto,       |
|               | Kabutops, Corsola, Remoraid, Octillery,  |
|               | Corphish, Crawdaunt, Lileep, Cradily,    |
|               | Anorith, Armaldo                         |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle,   |
|               | Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect,       |
|               | Venonat, Venomoth, Pinsir, Scyther,      |
|               | Scizor, Ledyba, Ledian, Spinarak,        |
| Inseto        | Ariados, Yanma, Pineco, Forretress,      |
|               | Gligar, Shuckle, Heracross, Wurmple,     |
|               | Silcoon, Beautifly, Cascoon, Dustox,     |
|               | Surskit, Masquerain, Nincada, Ninjask,   |
|               | Shedinja, Trapinch, Vibrava, Flygon,     |
|               | Volbeat, Illumise                        |
|---------------+------------------------------------------+
|               | Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish,    |
|               | Gloom, Vileplume, Bellossom, Exeggcute,  |
|               | Exeggutor, Tangela, Chikorita, Bayleef,  |
| Vegetal       | Meganium, Hoppip, Skiploom, Jumpluff,    |
|               | Sunkern, Sunflora, Lotad, Lombre,        |
|               | Ludicolo, Seedot, Nuzleaf, Shiftry,      |
|               | Roselia, Cacnea, Cacturne, Tropius,      |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur,            |
|               | Charmander, Charmeleon, Charizard,       |
|               | Squirtle, Wartortle, Blastoise,          |
|               | Nidoran(F), Nidoran(M), Slowpoke,        |
|               | Slowbro, Slowking, Cubone, Marowak,      |
| Monstro       | Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan,  |
|               | Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium,   |
|               | Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep,  |
|               | Flaaffy, Ampharos, Larvitar, Pupitar,    |
|               | Tyranitar, Treecko, Grovyle, Sceptile,   |
|               | Mudkip, Marshtomp, Swampet, Whismur,     |
|               | Loudred, Exploud, Aron, Lairon, Aggron,  |
|               | Tropius                                  |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Charmander, Charmeleon, Charizard,       |
|               | Ekans, Arbok, Horsea, Seadra, Kingdra,   |
| Dragão        | Magikarp, Gyarados, Dratini, Dragonair,  |
|               | Dragonite, Treecko, Grovyle, Sceptile,   |
|               | Swablu, Altaria, Seviper, Feebas,        |
|               | Milotic, Bagon, Shellgon, Salamence      |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow,     |
|               | Fearow, Zubat, Golbat, Crobat,           |
|               | Farfetch'd, Doduo, Dodrio, Aerodactyl,   |
| Voador        | Hoothoot, Noctowl, Togepi, Togetic,      |
|               | Natu, Xatu, Murkrow, Skarmory, Taillow,  |
|               | Swellow, Wingull, Pelipper, Swablu,      |
|               | Altaria                                  |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable,     |
|               | Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey,         |
|               | Blissey, Togetic, Marill, Azumarill,     |
| Fada          | Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Snubbull,    |
|               | Granbull, Skitty, Delcatty, Mawile,      |
|               | Plusle, Minun, Roselia, Castform,        |
|               | Snorunt, Glalie                          |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Abra, Kadabra, Alakazam, Machop,         |
|               | Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno,        |
|               | Hitmonlee, Hitmonchan, Mr. Mime, Jynx,   |
| Forma Humana  | Electabuzz, Magmar, Hitmontop, Makuhita, |
|               | Hariyama, Sableye, Meditite, Medicham,   |
|               | Volbeat, Illumise, Spinda, Cacnea,       |
|               | Cacturne                                 |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Geodude, Graveler, Golem, Magnemite,     |
|               | Magneton, Onix, Steelix, Voltorb,        |
| Mineral       | Electrode, Porygon, Porygon-2, Sudowoodo,|
|               | Shedinja, Nosepass, Lunatone, Solrock,   |
|               | Snorunt, Glalie, Beldum, Metang,        |
|               | Metagross                                |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar,    |
|               | Koffing, Misdreavus, Wobbuffet,          |
| Indeterminado | Snubbull, Granbull, Ralts, Kirlia,       |
|               | Gardevoir, Gulpin, Swalot, Castform,     |
|               | Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops,     |
|               | Chimencho                                |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Rattata, Raticate, Ekans, Arbok,         |
|               | Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash,   |
|               | Nidoran(F), Nidoran(M), Vulpix,          |
|               | Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth,     |
|               | Persian, Psyduck, Golduck, Mankey,       |
|               | Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta,   |
|               | Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong,     |
|               | Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee,          |
|               | Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Sentret, |
|               | Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom,|
| Terrestre     | Wooper, Quagsire, Girafarig, Dunsparce,  |
|               | Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa,  |
|               | Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird,   |
|               | Houndour, Houndoom, Phanpy, Stanler,     |
|               | Smeargle, Miltank, Torchic, Combusken,   |
|               | Blaziken, Poochyena, Zigzagoon, Seedot,  |
|               | Nuzleaf, Shiftry, Slakoth, Vigoroth,     |
|               | Whismur, Loudred, Exploud, Skitty,       |
|               | Delcatty, Electrike, Manectric, Wailmer, |
|               | Wailord, Numel,Camerupt, Torkoal,        |
|               | Spinda, Seviper, Zangoose, Kecleon,      |
|               | Absol, Spheal, Sealeo, Walrein           |
+---------------+------------------------------------------+
| Ditto         | Ditto                                    |
+---------------+------------------------------------------+
|               | Nidorina, Nidorino, Nidoking, Nidoqueen, |
|               | Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew,  |
|               | Pichu, Igglybuff, Cleffa, Togepi, Unown, |
|               | Tyrogue, Magby, Smoochum, Elekid,        |
| Sem Grupo Ovo | Raikou, Suicune, Entei, Lugia, Ho-oh,    |
|               | Celebi, Azurill, Wynaut, Regirock,       |
|               | Regice, Registeel, Latias, Latios,       |
|               | Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi,      |
|               | Deoxys                                   |
+---------------+------------------------------------------+

Alguns pokémons possuem certas exceções sobre as regras de cruzar. Um deles 
são Volbeat e Illumise. Quando Illumise é fêmea, se ela está num nível alto, o 
bebê se tornará um Illumise. Se o level está baixo, o bebê se tornará um 
Volbeat.

Para a família Nidoran, o bebê do Nidoran fêmea/Nidorina/Nidoqueen pode ser 
também Nidoran macho ou fêmea.

E para Miltank, que é sempre fêmea, seu filhote pode ser um Miltank ou um 
Tauros.


====================
22.2. Chocando o Ovo                                                   [convo]
====================

Lembrando: Quando cruza-se duas espécies diferente, o ovo sempre será da 
espécie da fêmea.

Ao se receber o ovo do homem, você o guardará no seu time Pokémon, mas ele 
ficará como um item, já que ele, apesar de ocupar um espaço, não pode 
participar de batalha alguma. A grande dúvida é: quando ele chocará? Não é 
questão de tempo, é questão de passos. Para chocá-lo você deve viajar muito, 
ele vai nascer enquanto você anda. A quantidade de passos que você percorrer 
vai cooperar para o ovo nascer.

Em Lavaridge você ganha um ovo que dentro nasce um Wynaut. Muitas pessoas 
pegam esse ovo e ele costuma nascer por volta da Route 119. Mas se você viaja 
muito e rebatalha com os treinadores e Pokémons selvagens, eu diria que ele 
deve nascer antes de você chegar ao quinto ginásio. Pelo menos foi isso o que 
aconteceu com o meu Swablu, em Emerald, e a quantidade de passos para chocar 
um Swablu é a mesma de um Wynaut, 5120. Acha isso pouco?

Aqui está os diferentes números de passos antes de chocar: 

 o--------------------------------------------------------------------------o
 |1280   Magikarp                                                           |
 |                                                                          |
 |                                                                          |
 o--------------------------------------------------------------------------o
 |2560   Azurill    Cleffa     Igglybuff  Pichu      Togetic                |
 |                                                                          |
 |                                                                          |
 o--------------------------------------------------------------------------o
 |3840   Caterpie   Corphish   Geodude    Hoothoot   Illumise   Lotad       |
 |       Ledyba     Nincada    Pidgey     Poochyena  Rattata    Seedot      |
 |       Sentret    Shroomish  Skitty     Slakoth    Spearow    Spinda      |
 |       Spinara    Taillow    Volbeat    Weedle     Zigzagoon  Zubat       |
 |                                                                          |
 o--------------------------------------------------------------------------o
 |5120   Abra       Aipom      Barboach   Bellsprout Bulbasaur  Cacnea      |
 |       Carvanha   Charmander Chikorita  Chinchou   Clamperl   Corsola     |
 |       Cubone     Cyndaquil  Delibird   Diglett    Ditto      Doduo       |
 |       Phanpy     Drowzee    Electrike  Exeggcute  Farfetch'd Feebas      |
 |       Gastly     Girafarig  Gligar     Goldeen    Grimer     Growlithe   |
 |       Gulpin     Hoppip     Horsea     Houndour   Kangaskhan Kecleon     |
 |       Koffing    Krabby     Lickitung  Luvdisc    Machop     Magnemite   |
 |       Makuhita   Mankey     Mareep     Mawile     Meditite   Meowth      |
 |       Miltank    Minun      Mudkip     Murkrow    Natu       Nidoran M   |
 |       Nidoran F  Nosepass   Numel      Oddish     Paras      Pineco      |
 |       Plusle     Poliwag    Ponyta     Porygon    Psyduck    Qwilfish    |
 |       Ralts      Remoraid   Rhyhorn    Roselia    Seel       Seviper     |
 |       Shellder   Shuckle    Slowpoke   Slugma     Smeargle   Snorunt     |
 |       Snubbull   Spheal     Spoink     Squirtle   Stanler    Staryu      |
 |       Sudowoodo  Sunkern    Swablu     Swinub     Tangela    Tauros      |
 |       Teddiursa  Tentacool  Torchic    Torkoal    Totodile   Trapinch    |
 |       Treecko    Voltorb    Vulpix     Whismur    Wingull    Wooper      |
 |       Wynaut     Yanma      Zangoose                                     |
 |                                                                          |
 o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
 |6400   Absol      Castform   Chimecho   Duskull    Elekid     Heracross   |
 |       Magby      Mantine    Misdreavus Mr. Mime   Onix       Pinsir      |
 |       Sableye    Sandshrew  Scyther    Shuppet    Skarmory   Smoochun    |
 |       Tropius    Tyrogue    Venonat                                      |
 |                                                                          |
 o--------------------------------------------------------------------------o
 |7680   Anorith    Kabuto     Lileep     Omanyte                           |
 |                                                                          |
 o--------------------------------------------------------------------------o
 |8960   Aerodactyl Aron       Eevee                                        |
 |                                                                          |
 o--------------------------------------------------------------------------o
 |10240  Bagon     Chansey     Dratini     Lapras    Larvitar    Relicanth  |
 |       Snorlax   Wailmer                                                   |
 |                                                                          
 o--------------------------------------------------------------------------o


====================
22.3. Ataques do Ovo                                                   [docnv]
====================

O mais legal de se cruzar dois Pokémons, são os ataques de ovo. São chamados 
de Egg Moves, ou EMs, o que significa "Movimentos do Ovo". EMs são aqueles que 
você pode passar para o Pokémon que vai nascer do ovo. Um Pokémon que tenha 
nascido de um ovo poderá ter erdado ataques do pai se este for capaz de 
aprendê-los. Isso é muito legal, mas possui algumas regras:

  o O Pokémon bebê sempre terá os golpes que ele deveria ter no Level 5.

  o Se o pai e a mãe possuem um golpe igual, o filho saberá. Por exemplo, um
    Tropius macho sabe Giga Drain e cruza com um Breloom fêmea que sabe Giga 
    Drain também, o filhote Shroomish saberá Giga Drain.

  o Se o pai tem um golpe-ovo que o bebê só pode aprender quando elevado, o
    bebê terá aquele movimento.

  o Se o pai sabe um golpe tipo TM/HM, independente da mãe saber ou não, o 
    bebê terá aquele golpe. Ex.: Se um Swalot macho sabe Sludge Bomb e Toxic,
    e ele cruza com um Muk fêmea, o filhote Grimer saberá Sludge Bomb e Toxic
    porque esses ataques podem ser aprendidos por TM. O mesmo serve para HMs.

É sábio ensinar TMs para machos ou Pokémons sem gêneros em lugar de fêmeas, 
assim você pode crescer muitos outros pokémons. Lembre-se que aquele golpe TM 
que é um pokémon que aprende naturalmente, ainda pode ser criado a um Pokémon 
como um TM novamente.

O status do Pokémon não estará relacionado com o status do pai/mãe. Muitas 
pessoas não têm certeza se os Ivs são relacionados, mas muitos acham que sim.

Lembre de tentar pegar ataque de ovo sobre um pokémon. Eles oferem ataque 
muito bons que não podem ser aprendidos em nennum outro lugar. Para 
exemplificar, veja uma situação abaixo:

Um dos ataques de ovo do Treecko/Grovyle/Sceptile é o Leech Seeds. Ele não o 
aprende por nível, mas você pode fazê-lo aprender por meio de cruzamento. 
Pegue seu Treecko/Grovyle/Sceptile fêmea e deixe no Day Care-Lady junto de um 
Bulbasaur/Ivysaur/Venusaur macho que saiba Leech Seeds. Do ovo vai nascer um 
Treecko com Leech Seeds. Leech Seeds é um ataque de ovo para o Sceptile. Toda 
vez que se pode ensinar um ataque para um Pokémon somente por meio de 
cruzmento, diz-se que aquele ataque é de ovo.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                         23. Naturezas                          |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [zndtu]

Todo Pokémon tem uma natureza. É a personalidade dele, e nesse jogo toda 
natureza dá 10% de aumento num stat e -10% em outro. O quadro abaixo mostra as 
naturezas disponíveis. Por exemplo, a natureza Lonely dá mais Attack e menos 
Defense. Note que as naturezas Hardy, Docile, Serious, Bashful e Quirky não 
alteram stat algum, são neutras. Há naturezas que gostam de determinado sabor 
de Pokéblocks enquanto outras o odeiam.

          +------------+------------+
          |  MAIS 10%  |  MENOS 10% |
+---------+------------+------------+
| Hardy   |   Ataque   |   Ataque   |
| Lonely  |   Ataque   |   Defesa   |
| Brave   |   Ataque   | Velocidade |
| Adamant |   Ataque   | Ataque Esp |
| Naughty |   Ataque   | Defesa Esp |
+---------+------------+------------+
| Bold    |   Defesa   |   Ataque   |
| Docile  |   Defesa   |   Defesa   |
| Relaxed |   Defesa   | Velocidade |
| Impish  |   Defesa   | Ataque Esp |
| Lax     |   Defesa   | Defesa Esp |
+---------+------------+------------+
| Timid   | Velocidade |   Ataque   |
| Hasty   | Velocidade |   Defesa   |
| Serious | Velocidade | Velocidade |
| Jolly   | Velocidade | Ataque Esp |
| Naive   | Velocidade | Defesa Esp |
+---------+------------+------------+
| Modest  | Ataque Esp |   Ataque   |
| Mild    | Ataque Esp |   Defesa   |
| Quiet   | Ataque Esp | Velocidade |
| Bashful | Ataque Esp | Ataque Esp |
| Rash    | Ataque Esp | Defesa Esp |
+---------+------------+------------+
| Calm    | Defesa Esp |   Ataque   |
| Gentle  | Defesa Esp |   Defesa   |
| Sassy   | Defesa Esp | Velocidade |
| Careful | Defesa Esp | Ataque Esp |
| Quirky  | Defesa Esp | Defesa Esp |
+---------+------------+------------+


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                        24. Felicidade                          |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [andld]

Felicidade é um valor escondido que todo Pokémon possui. Ela surgiu pela 
primeira vez em Yellow e se expandiu grandiosamente em G/S/C, e agora está em 
R/S também. A Felicidade mostra o quanto o Pokémon está feliz com o seu dono. 
Parece bobo, mas esse valor determinará o acontecimento de alguns eventos no 
jogo. É também o valor mais difícil de se elevar num Pokémon.

A felicidade do Pokémon sobe e desce dependendo de certas coisas. Por si 
própria, a felicidade é um valor que começa no 0, e vai até 255. Quando 
captura-se um Pokémon com uma bola normal, ele começa com 70 pontos de 
felicidade. Quando o Pokémon é chocado do ovo, a felicidade é 120. Quando o 
Pokémon é capturado com Luxury Ball, é dado a ele pontos bônus toda vez que a 
felicidade tiver de subir. Então, se for pegar um Pokémon que vá evoluir por 
meio de felicidade, sugere-se que use a Luxury Ball.

Então, porque a felicidade é tão importante? Veja abaixo algumas coisas 
dependentes da felicidade:

   o Muitos Pokémons evoluem quando estão felizes. Os Pokémons que evoluem por
     felicidade são: Pichu, Cleffa, Igglybuff, Crobat, Togepi, Eevee (para
     Espeon ou Umbreon), e Chansey.

   o Os ataques Return e Frustration. Return é mais forte quando o Pokémon 
está
     mais feliz e Frustration é mais forte quando o Pokémon está mais infeliz.

   o Algumas fitas só podem ser conseguidas se seu Pokémon estiver com a
     felicidade bem alta.

Quando um Pokémon pega 220 pontos em sua felicidade, é considerado que ele 
está feliz (é aí que a evolução por felicidade acontece). O máximo que ele 
pode receber é 255 pontos. Aqui um pequeno quadro para as diferentes coisas 
que podem incrementar pontos na felicidade do seu Pokémon.

+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| ACONTECIMENTO          |  NORMAL  |SOOTHE BELL|LUXURY BALL| AMBOS |  
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Andou 256 passos       |    +1    |    +2     |    +2     |  +3   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Usou um item de cura   |    +1    |    +2     |    +2     |  +3   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Usou um item de stat   |    +2    |    +3     |    +6     |  +7   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Cresceu um Level       |    +2    |    +3     |    +6     |  +7   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+
| Berries de Felicidade  |    +2    |    +3     |    +3     |  +4   |
+------------------------+----------+-----------+-----------+-------+

Soothe Bell é um item de segurar e Luxury Ball é uma bola que você captura um 
Pokémon. Para conseguir o Soothe Bell converse com a moça que está dentro do 
Pokémon Fan Club, que está em Slateport. Se o primeiro Pokémon da sua lista 
estiver feliz ela te dará este item. Quando um Pokémon segura o Soothe Bell 
ele ganha pontos extras em certos eventos. Capture um Pokémon com Luxury Ball 
se você realmente precisar da felicidade deste Pokémon para algo (evolução, 
Return ou competições), elas podem ser conseguidas no Lilycove Lottery, no 
topo do mercado de Lilycove. Uma Luxury Ball você consegue no Abandoned Ship.

Itens de cura são revive, poções, bebidas, full heals e tais. Itens de stat 
são X Attack, X Defense, X Speed... você entendeu.

Existe ainda s berries que aumentam a felicidade do Pokémon, mas diminuem EVs, 
cada berry irá aumentar a felicidade muito bem, mas diminuirá 10 EV de um 
stat. Itens tal como vitaminas podem restaurar os pontos de EV perdido.

Você capturou um Pokémon, ele começa com 70 de Felicidade. Para chegar ao 200 
você precisa fazer com que ele ganhe +150 pontos na Felicidade. Se o processo 
que você vai usar vai ser somente andar, então terá de ser 30.000 passos. 
Porém, se você deixar este Pokémon segurar o Sooth Bell, o número é partido e 
você terá de andar somente 15.000 passos. Se este Pokémon foi capturado pela 
Luxury Ball você terá que andar somente 10.000 passos.

A forma mais fácil e rápida que eu descobri é a seguinte. Lute com o seu 
Pokémon, de tal forma que ele não desmaie, mas fique com pouco HP. Em seguida, 
restaure o HP dele, mas use Potions. Elas restauram somente 20 HP, e cada vez 
que um item de cura é usado, um pouco de felicidade aumenta. Para restaura 
todo o HP do seu Pokémon você precisará de muitas poções, o que significa 
muitos pontos felicidade. Nunca pus em prática, mas creio que dê certo.

A Felicidade é diminuida consideravelmente quando seu Pokemon desmaia ou é 
estocado no PC. Evite essas duas coisas se você está subindo a felicidade do 
Pokemon. Não coloque-o no PC e carregue alguns itens de cura uma vez que a 
felicidade do seu Pokemon é aumetada quando você usa um item desse tipo e 
previne que ele desmaie.

O outro lado da felicidade é o lado negativo. Há itens que diminuem a 
felicidade do Pokémon. De modo geral, são os itens do Herbal Shop, que fica em 
Lavaridge. Aqui a lista de todos os itens que diminuem a felicidade do eu 
Pokémon. Ainda há a Bitter Berry (Berry Amarga) que por sinal não encontrei o 
valor, mas também é negativa.

Como pode ver, deixar o Pokémon infeliz é mais fácil do que deixá-lo feliz. 
Desde que itens amargos podem ser conseguidos só em uma área, no Herbal Shop 
de Lavaridge, é muito dificil diminuir a felicidade, porque você sempre a 
aumentará ao andar. De fato, é mais dificil fazer Frustration funcionar melhor 
que Return. 

Algumas notas antes de terminar. Rumores que não foram confirmados ainda:

- Não tenho certeza se trocar um Pokémon irá diminuir sua felicidade de 
  volta para 70 ou se é subtraído um valor. Não é positivo.

- Eu também não tenho certeza se deixar um Pokémon no PC irá diminuir sua
  felicidade. Também, algumas pessoas dizem que se você ameçar liberá-lo
  a felicidade dele cai.

- Ensinar um TM aumenta a felicidade?

- Qualquer item que o Pokémon segura, desde que lhe beneficie em algo,
  irá aumentar a felicidade. Então, Charcoal não irá aumentar a felicidade
  de um usuário que não tenha ataque algum tipo fogo.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                          25. Mercados                          |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [ancmd]

Os mercados geralmente são construções quadradas, com telhado azul e estão em 
algumas cidades. Eles te vendem coisas. Fora deles há a palavra "MART", que 
significa mercado. Mas nem todos os mercados são dessa estrutura, e alguns 
deles estão em lugares que você nem imagina. Confira abaixo a lista deles.

---------------
Littleroot Town
---------------
Não há mercado.


-----------
Oldale Town
-----------

Mercado:
+----------------+-------+
| Poké Ball      |  $200 |
| Potion         |  $300 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| Premier Ball   | ----- | <- Compre 10 Poké Balls para ganhar 1 Premier Ball
+----------------+-------+


--------------
Petalburg City
--------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 | <- Após ter Heat Badge
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 | <- Após ter Heat Badge
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Orange Mail    |   $50 |
| Premier Ball   | ----- | <- Compre 10 Poké Balls para ganhar 1 Premier Ball
+----------------+-------+


-----------------------
Route 104 - Flower Shop
-----------------------

Pretty Petal Flower Shop:
+----------------+-------+
| Red Plant      | $3000 |
| Tropical Plant | $3000 |
| Pretty Flowers | $3000 |  **Todos esses itens só estão à venda quando você
| Colorful Plant | $5000 |    pega o White Herb com a menina do lado de fora
| Big Plant      | $5000 |    do Pretty Petal Flower Shop
| Gorgeus Plant  | $5000 |
+----------------+-------+


--------------
Rustiboro City
--------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Timer Ball     | $1000 | <- Após pegar a Repeat Ball com o homem perto da
| Repeat Ball    | $1000 |    entrada do Rusturf Tunnel logo após da cena da
| Potion         |  $300 |    Equipe Magma com a Equipe Aqua no Meteor Falls.
| Super Potion   |  $700 |    Timer Ball também estará a venda
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Orange Mail    |   $50 |
| Premier Ball   | ----- | <- Compre 10 Poké Balls para ganhar 1 Premier Ball
+----------------+-------+

------------
Dewford Town
------------
Não há mercado.


--------------------------
Route 109 - Seashore House
--------------------------

+----------------+-------+
| Soda Pop       |  $300 |
+----------------+-------+


--------------
Slateport City
--------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| Harbor Mail    |   $50 |
+----------------+-------+

Barracas:
+----------------+-------+
| Red Brick      |  $500 |
| Blue Brick     |  $500 |
| Yellow Brick   |  $500 |
| Red Balloon    |  $500 |
| Blue Balloon   |  $500 |
| Yellow Balloon |  $500 |
| C Low Note Mat |  $500 |
| D Low Note Mat |  $500 |
| E Low Note Mat |  $500 |
| F Low Note Mat |  $500 |
| A Low Note Mat |  $500 |
| B Low Note Mat |  $500 |
| C High Note Mat|  $500 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Protein        | $9800 |
| Iron           | $9800 |
| Carbos         | $9800 |   **Quando Energy Guru tem uma venda, esses itens
| Zinc           | $9800 |     custam $4900 em vez de $9800
| Calcium        | $9800 |
| HP Up          | $9800 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Azurill Doll   | $3000 |
| Marill Doll    | $3000 |
| Skitty Doll    | $3000 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| TM10           | $3000 | TM10 contém Hidden Power
| TM43           | $3000 | TM 43 contém Secret Power
+----------------+-------+


-------------
Mauville City
-------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Guard Spec.    |  $700 |
| Dire Hit       |  $650 |
| X Accuracy     |  $950 |
| Premier Ball   | ----- | <- Compre 10 Poké Balls para ganhar 1 Premier Ball
+----------------+-------+


Game Corner
+--------------------+--------+
| TM32 Double Team   | $30000 | (1500 Coins)   
| TM29 Psychic       | $70000 | (3500 Coins)   
| TM35 Flamethrower  | $80000 | (4000 Coins)   
| TM24 Thunderbolt   | $80000 | (4000 Coins)   
| TM13 Ice Beam      | $80000 | (4000 Coins) 
+--------------------+--------+
| Treecko Doll       | $20000 | (1000 Coins)
| Torchic Doll       | $20000 | (1000 Coins)
| Mudkip Doll        | $20000 | (1000 Coins)
+--------------------+--------+


--------------
Fallarbor Town
--------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Great Ball     |  $600 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Escape Rope    |  $550 |
| Super Repel    |  $500 |
| X Special      |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Dire Hit       |  $650 |
| Guard Spec.    |  $700 |
+----------------+-------+


-----------
Mt. Chimney
-----------
Localizado no topo do teleférico. Lá há uma senhora do lado de fora da 
construção.

+----------------+-------+
| Lava Cookie    |  $200 |
+----------------+-------+


--------------
Lavaridge Town
--------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Great Ball     |  $600 |
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $250 |
| Burn Heal      |  $250 |
| Revive         | $1500 |
| Super Repel    |  $500 |
| X Speed        |  $350 |
+----------------+-------+

Herb Shop:
+----------------+-------+
| Energypowder   |  $500 |
| Energy Root    |  $800 |
| Heal Powder    |  $450 |
| Revival Herb   | $2800 |
+----------------+-------+


---------------
Verdanturf Town
---------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Great Ball     |  $600 |
| Nest Ball      | $1000 |
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $250 |
| Burn Heal      |  $250 |
| Ice Heal       |  $250 |
| Repel          |  $350 |
| X Special      |  $350 |
| Fluffy Tail    | $1000 |
+----------------+-------+


------------
Fortree City
------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Great Ball     |  $600 |
| Ultra Ball     | $1200 |
| Super Potion   |  $700 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $250 |
| Revive         | $1500 |
| Super Repel    |  $500 |
| Wood Mail      |   $50 |
+----------------+-------+

Loja na Árvore (sudeste da cidade)
+----------------+-------+
| Small Desk     | $3000 |
| Pokémon Desk   | $3000 |
| Heavy Desk     | $6000 |
| Ragged Desk    | $6000 |
| Comfort Desk   | $6000 |
| Brick Desk     | $9000 |
| Camp Desk      | $9000 |
| Hard Desk      | $9000 |
+----------------+-------+
| Small Chair    | $2000 |
| Pokémon Chair  | $2000 |
| Heavy Chair    | $2000 |
| Ragged Chair   | $2000 |
| Comfort Chair  | $2000 |
+----------------+-------+
| Brick Chair    | $2000 |
| Camp Chair     | $2000 |
| Hard Chair     | $2000 |
+----------------+-------+


-------------
Lilycove City
-------------

Mercado:
    - 2F (2O. ANDAR) -
+----------------+-------+
| Poke Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Ultra Ball     | $1200 |
| Escape Rope    |  $550 |
| Full Heal      |  $600 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Burn Heal      |  $250 |
| Ice Heal       |  $250 |
| Awakening      |  $250 |
| Fluffy Tail    | $1000 |
| Premier Ball   | ----- |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Max Potion     | $2500 |
| Revive         | $1500 |
| Repel          |  $350 |
| Super Repel    |  $500 |
| Max Repel      |  $700 |
| Wave Mail      |   $50 |
| Mech Mail      |   $50 |
+----------------+-------+

    - 3F (3O. ANDAR) -
+----------------+-------+
| Protein        | $9800 |
| Calcium        | $9800 |
| Iron           | $9800 |
| Zinc           | $9800 |
| Carbos         | $9800 |
| HP Up          | $9800 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| X Speed        |  $350 |
| X Special      |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Dire Hit       |  $650 |
| Guard Spec.    |  $700 |
| X Accuracy     |  $950 |
+----------------+-------+

    - 4F (4O. ANDAR) -
+----------------+-------+
| TM38           | $5500 | (Fire Blast)
| TM25           | $5500 | (Thunder)
| TM14           | $5500 | (Blizzard)
| TM15           | $7500 | (Hyper Beam)
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| TM17           | $3000 | (Protect)
| TM20           | $3000 | (Safeguard)
| TM33           | $3000 | (Reflect)
| TM16           | $3000 | (Light Screen)
+----------------+-------+

    - 5F (5O. ANDAR) -
+----------------+-------+
| Pichu Doll     | $3000 |
| Pikachu Doll   | $3000 |
| Marill Doll    | $3000 |
| Jigglypuff Doll| $3000 |
| Duskull Doll   | $3000 |
| Wynaut Doll    | $3000 |
| Baltoy Doll    | $3000 |
| Kecleon Doll   | $3000 |
| Azurill Doll   | $3000 |
| Skitty Doll    | $3000 |
| Swablu Doll    | $3000 |
| Gulpin Doll    | $3000 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Pika Cushion   | $2000 |
| Round Cushion  | $2000 |
| Zigzag Cushion | $2000 |
| Spin Cushion   | $2000 |
| Diamond Cushion| $2000 |
| Ball Cushion   | $2000 |
| Grass Cushion  | $2000 |
| Fire Cushion   | $2000 |
| Water Cushion  | $2000 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Ball Poster    | $1000 |
| Green Poster   | $1000 |
| Red Poster     | $1000 |
| Blue Poster    | $1000 |
| Cute Poster    | $1000 |
| Pika Poster    | $1500 |
| Long Poster    | $1500 |
| Sea Poster     | $1500 |
| Sky Poster     | $1500 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Surf Mat       | $4000 |
| Thunder Mat    | $4000 |
| Fire Blast Mat | $4000 |
| Powder Snow Mat| $4000 |
| Attract Mat    | $4000 |
| Fissure Mat    | $4000 |
| Spikes Mat     | $4000 |
| Glitter Mat    | $2000 |
| Jump Mat       | $2000 |
| Spin Mat       | $2000 |
+----------------+-------+

        - TOPO -
+----------------+-------+
| Mud Ball       |  $200 |
| Fence Length   |  $500 |
| Fence Width    |  $500 |
| Tire           |  $800 |
| Breakable Door | $3000 |
| Solid Board    | $3000 |
| Sand Ornament  | $3000 |
| Stand          | $7000 |
| Slide          | $8000 |
| TV             | $3000 |
| Round TV       | $4000 |
| Cute TV        | $4000 |
| Wailmer Doll   | $10000|
| Rhydon Doll    | $10000|
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Fresh Water    |  $200 |
| Soda Pop       |  $300 |
| Lemonade       |  $350 |
+----------------+-------+


-------------
Mossdeep City
-------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Ultra Ball     | $1200 |
| Net Ball       | $1000 |
| Dive Ball      | $1000 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Full Heal      |  $600 |
| Revive         | $1500 |
| Max Repel      |  $700 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
+----------------+-------+


---------------
Sootopolis City
---------------

Mercado:
+----------------+-------+
| Ultra Ball     | $1200 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Max Potion     | $2500 |
| Full Heal      |  $600 |
| Revive         | $1500 |
| Max Repel      |  $700 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Shadow Mail    |   $50 |
+----------------+-------+


---------------
Pacifidlog Town
---------------
Não há mercado.


----------------
Ever Grande City
----------------

+----------------+-------+
| Ultra Ball     | $1200 |
| Hyper Potion   | $1200 |
| Max Potion     | $2500 |
| Full Restore   | $3000 |
| Full Heal      |  $600 |
+----------------+-------+

+----------------+-------+
| Revive         | $1500 |
| Max Repel      |  $700 |
+----------------+-------+


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                       26. Fazendo um Time                      |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [qposw]

Uma tarefa que um treinador tem é fazer um time Pokémon. Para isso você deve 
capturar Pokémons. Como você tem um iniciante (Torchic, Treecko ou Mudkip), 
então a partir desse primeiro você caputra mais cinco. Então, dependendo do 
seu iniciante você já começa um time totalmente diferente do que se tivesse 
escolhido outro. Afinal, qual é o melhor time? Eu sempre elevo somente três 
dos meus seis Pokémons. Enquanto três uso para vencer batalhas, os outros três 
são somente meus escravos cortadores, surfistas e voadores, em geral. Para 
entender essa seção corretamente você precisa ter o conhecimento mostrado em 
tópicos anteriores, como tipos, naturesas, abilidades e items de segurar. 
Mesmo que já tenha montado um time leia as informações abaixo para que elas 
sejam adicionadas ao seu cérebro.


=================
26.1. Construindo                                                      [wicny]
=================

Eu podia separar em tópicos como fazer um time, mas achei um pouco exagero 
então está tudo aqui. Bem pequeno, apertado e prático. Para que escrever 
muito? Embora eu dê dicas, ninguém melhor do que você mesmo para criar seu 
time.


Diversificar os Tipos de Pokémon
--------------------------------
Essa talvez seja a dica mais indicada para qualquer pessoa que vá montar seu 
time Pokémon. Se vai ter um time, diversifique os tipos de Pokémon. Por 
exemplo, alguém que adora ter Pokémons de fogo vá ter um time com os Pokemons 
abaixo que são disponíveis em Ruby e Sapphire :

Time 1: Blaziken, Torkoal, Slugma, Numel, Vulpix, Camerupt

Tudo bem, essa pessoa gosta de Pokémons de fogo. Mas não precisa tanto! Um 
simples Surf, Earthquake ou Rock Slide pode acabar com todos eles. Ainda sim, 
independente de serem do mesmo tipo ou não, essa pessoa ainda podeia ter 
cometido o mesmo erro no time abaixo:

Time 1: Blaziken, Graveler, Sandslash, Regirock, Trapinch, Nosepass

Ainda há um problema. Esses Pokémons não são todos do mesmo tipo, mas todos 
eles tem a mesma fraqueza em comum, desvantagem contra o tipo água. Água 
novamente faz um grande estrago aí. Essa pessoa diversificou o time, mas ainda 
poderia ter melhorado. Agora esse novo time:

Time 1: Blaziken, Muk, Machop, Makuhita, Swalot, Koffing

Se eu fosse analisar esse time eu diria que ficou pior que o de antes. Há 
Pokémons lutadores, tipo fogo e venenoso. Psíquico causa duas vezes dano em 
lutador e venenoso, enquanto terra causa duas vezes dano em fogo e venenoso. 
Então, esse cara tem um problema. Vale apena lembrar que também tem o tipo 
voador que causa muito dano no lutador. E Blaziken é parte lutador, sabia?

Vamos voltar ao caso que quem pegou esse time começou com Torchic. Você já tem 
um Pokémon de fogo, e para proteger Torchic de ataques tipo terra e pedra, 
principalmente, que são os mais devastadores, você poderia caputar e 
fortalecer um Pokémon de água. Para o tipo água, que também é devastador, você 
poderia ter um Pokémon de planta.

O que eu quero dizer é o seguinte: Se você tem pegou Torchic, você não precisa 
de ter outro Pokémon tipo fogo ou lutador. Capture um de planta ou água e 
invista nesse. Se você pegou Treecko, arranje um bom Pokémon de água ou fogo. 
E se você pegou Mudkip, capture um bom de planta ou fogo. Tente diversificar 
seu time, fazendo com que um Pokémon proteja o outro caso este não possa 
proteger a si mesmo.


Natureza
--------
A natureza do Pokémon também vai interferir. É algo novo no mundo Pokémon, 
novidade em Ruby e Sapphire. A natureza que o Pokémon possui irá, durante o 
crescimento dele, alterar os stats dele, dando +10% de aumento em um e -10% em 
outro (meu detonado possui o quadro das naturezas, é o tópico 21). Com base 
nisso você poderia pegar o Pokémon que tem a natureza que irá aumentar o stat 
que você quer, e prejudicar um outro que você não precisará tanto.

Por exemplo, para um Pokémon de fogo como Blaziken. Segundo os base stats dele 
ele é rápido, e tem alto valor no ataque. Portanto, você poderia ter as 
naturezas Bold ou Docile, que aumentam +10 na Defesa e diminuem -10% no Ataque 
e Velocidade, respectivamente. É melhor investir na Defesa do Blaziken porque 
como tipo fogo ele tem fraqueza contra terrestre, pedra, e tipo lutador, 
fraqueza contra tipo voador.

Porém, ele ainda é fraco contra água e psíquico, então se quiser, use as 
naturezas, Calm ou Sassy, que também prejudicam o Ataque e Velocidade 
respectivamente e melhoram a Defesa Especial.

O negócio é bem simples. Se o Pokémon já é rápido, então prejudique a 
velocidade dele e melhore outro stat. Porém, quando falo para escolher que 
stat quer quero dizer que caputre e tente encontrar o Pokémon com a tal 
natureza. Há 16 natureza diferentes, e somente 1 irá prejudicar uma coisa e 
melhorar outra que você queira. Se você só se importar com o que vai ser 
melhorado, então 4 personalidades poderão te atender.

O que eu tenho dito no parágrafo anterior é dica para iniciantes. Eu faço um 
pouco diferente, eu aumento os stats que são altos, assim eles ficam mais alto 
ainda. Eu não tentaria aumentar a Defesa ou Defesa Especial do Blaziken porque 
seria inútil, ela já é baixa e nem uma boa natureza e EVs a tornariam páril 
suficiente para resistir a um Hydro Pump.


Item-de-Segurar
---------------
Se seu Pokémon pode segurar um item e se beneficar dele, porque não fazer 
isso? Geralmente os Pokémons seguram berries, mas Ruby e Sapphire trouxe 
tantos itens novos que as berries agora servem mais mesmo pra se fazer 
Pokéblocks. Se o item vai ser stat upper ou simplesmente um item-de-segurar, 
isso não interessa. O que importa é o item te beneficiar. Distintos exemplos 
abaixo.

Sceptile deveria segurar Miracle Seed caso souber Leaf Blade ou qualquer outro 
ataque tipo planta. Esse item é pego no início do jogo, em Petalburg Woods. 
Ele aumenta em 10% os danos de ataque tipo planta. Existe um stat upper pra 
cada tipo de ataque, e então seria uma boa ter um desses em cada Pokémon do 
seu time. Sceptile foi só um exemplo rápido. Mas tirando o assunto, stat 
uppers servem mesmo só para se aumentar o dano. Outros itens-de-segurar lhe 
incrementam estratégia.

Clamperl é um bom exemplo. Enquanto ele não evolui, DeepseaTooth/Scale irá lhe 
melhorar o Especial Ataque ou  Especial Defesa dependendo de qual for. Já é 
uma boa. Tem também a Light Ball, que aumenta o Ataque Especial do Pikachu (só 
do Pikachu!), então se você tem um, a dê pra ele. É melhor dar esses itens de 
segurar para esses Pokémons do que deixar Clamperl segurar Mystic Water e 
Pikachu segurar o Magnet.

Existe uma estratégia antiga que é um Pokémon usar Rest e em seguida ele se 
curar com uma berry que ele já estava segurando (Chesto Berry, por exemplo). 
Ou usar Thrash/Outrage/Petal Rage, e quando se confundir se curar com a Persim 
Berry na hora. São estratégias boas. Essas são as berries, antigos itens-de-
segurar. Mas lembre-se: se quiser mais berries nesse jogo terá que as plantar.

Aumentar a taxa de amedrontar (flinch) o oponente também é bom. Um Pokémon que 
sabe Headbutt e segura King's Rock tem 60% de chances de fazer o oponente 
amedrontar. Além de Headbutt ter um bom poder base, a porcentagem do efeito 
dele já ajuda muito. Isso também vale para um Pokémon que sabe Bite.

Focus Band, Leftovers, Shell Bell, Quick Claw, stat uppers e outros são bons 
itens que deixam com raiva qualquer oponente. Para Pokémons lentos você pode 
deixá-lo segurar Quick Claw (pode atacar primeiro). É sempre recomendado já 
que a Velocidade interfere muito, não é?

Quando deixar um Pokémon segurar um item fique atento aos ladrões. Pokémons 
que usam o ataque Thief podem roubá-lo. Ainda tem o Covet, que também rouba. 
Porém, Thief é um TMs, e portanto treinadores espertos o terão em seu Pokémon. 
Porém é um ataque muito fraco, e não lhe causará muito dano a não ser perder o 
item.


Movestes
--------
Moveset (configuração de movimentos) é o quadro de ataques do seu Pokémon. 
Como sabe, cada Pokémon pode saber no máximo quatro ataques diferentes. Quanto 
melhor você diversificar os ataques, aos tipos, eu me refiro, mais protegido o 
seu Pokémon está. Por exemplo, veja o Blaziken abaixo:

Moveset do Blaziken: Flamethrower, Sunny Day, Blaze Kick, Fire Blast

Que Pokémon de fogo forte! Mas por que só ataques de fogo? Blaziken é parte 
lutador, ele pode aprender Slash, Bulk Up, Focus Punch e ele só sabe ataques 
de fogo? Um tipo dragão, fogo, água e pedra acabaria com esse Blaziken antes 
dele poder combinar Sunny Day com qualquer outro ataque. Sugiro os de baixo:

Blaziken 1:        Blaziken 2:
- Blaze Kick       - Earthquake
- Sunny Day        - Bulk Up
- Bulk Up          - Slash
- Sky Uppercut     - Sky Uppercut

Ambos Blaziken estão bons. A diferença estre eles basicamente é que o primeiro 
moveset investe mais Blaziken a usar ataques de fogo e também o protege um 
pouco da água, enquanto o segundo investe mais nos ataques físicos, causando 
dano numa maior quantidade. Enfim, o Blaziken 1 é defensivo e o Blaziken 2 é 
ofensivo, lembrando que não basta só ser forte, é preciso saber se proteger 
também. Então, qualquer um que seja, são Blazikens perigosos.

Tente não cometer o erro do moveset abaixo. Desta vez em outro Pokémon. Um que 
não seja o Blaziken. Veja:

Moveset do Minun: Charge, Quick Attack, Iron Tail, Flash

Esse Minun tem ataques bons, mas este moveset está desorganizado. Um Pokémon 
não pode ter Charge sem nenhum outro ataque elétrico. Sabe por quê? A pessoa 
que fez esse moveset não sabe nada sobre ataques. Charge dobra o dano do 
ataque elétrico que você usar no próximo turno. Então para que esse Pokémon 
vai usar Charge se não vai lhe servir pra nada? Ou Minun dá lugar pra outro 
ataque, ou substitui Charge por um outro.

Vejamos um outro exemplo:

Crobat 1:          Crobat 2:
- Confuse Ray      - Confuse Ray
- Poison Fang      - Shadow Ball
- Bite             - Giga Drain
- Air Cutter       - Steel Wing

A diferença do Crobat 1 para o Crobat dois é que o Crobat 2 está se defenendo 
dos tipos de Pokémon que lhe causam mais dano (Shadow Ball no tipo psíquico, 
Steel Wing no tipo gelo, Giga Drain num tipo pedra), exceto pelo tipo 
elétrico. É uma boa forma de estratégia ter um moveset organizado desse jeito. 
Mas você deve ficar atento que nem sempre o perigo é o tipo de Pokémon oposto, 
mas sim o moveset dele. Um Pokémon fantasma pode ter um ataque de fogo, 
elétrico, gelo e psíquico no seu moveset, e adiantaria alguma coisa a gente 
pensar "ele é fantasma, não é problema porque meu Crobat tem Shadow Ball"? Mas 
mesmo assim, se parte da lógica de que um Pokémon de fogo, logicamente terá um 
ataque de fogo.


Combinar Ataques
----------------
Afinal, o que é combinar ataques? É usar dois ataques para se obter um efeito 
em conjunto. Não entendeu? Veja alguns exemplos abaixo.

Magneton aprende Zap Cannon. É um ataque elétrico, poder 100, precisão igual a 
50%. Ele pode falhar, como pode acertar. Se acertar, paralisia o oponente na 
hora. Mas a precisão é duvidosa. Com 85% já é arriscado (Hydro Pump falha 
bastante quando eu uso). Mas se Magneton usar antes Lock-On, que faz o ataque 
usado no próximo turno não falhar, então será uma boa. Zap Cannon irá acertar 
sem falha. Zap Cannon ainda pode falhar se o oponente for tipo terrestre, mas 
isso é porque tipo elétrico não faz dano em tipo terra. Essa combinação pode 
ser resumida em Lock-On/Zap Cannon.

O exemplo acima é como se fosse combinar Mind Reader com Dynamicpunch.

Usar Nightmare, ou Dream Eater num Pokémon adormecido é também uma forma de 
combinar ataques. Porque antes você deve adormecê-lo, então Hypnosis, Sleep 
Powder, Sing ou Spore para isso. Então está aí mais uma combinação: adormecer 
um Pokémon para usar nele ataques que só tem efeito com um Pokémon dormindo. 
Mas lembre-se, um Pokémon dormindo pode se defender usando Snore ou Sleep 
Talk.

Usar Sunny Day, e em seguida qualquer ataque de fogo, Solarbeam, ou qualquer 
ataque de planta dependente da luz solar. Rain Dance, qualquer ataque de água 
e Thunder. Essas são formas de se combinar ataques.


Lendários
---------
As pessoas não te respeitam muito quando você tem um lendário no seu time. É 
como se fosse "fraudar", portanto, mesmo que você capture um para preencher 
sua Pokédex, não inclua-o no seu time. Lendários não podem participar na 
Battle Tower, então não é vantagem elevá-lo.


Estratégia
----------
Os movesets que eu citei acima são mais de causar danos. É o que a maioria de 
treinadores fariam, um moveset com ataques fortes. Se olhasse o moveset do 
Tyranitar abaixo, você pode entender do que estou falando:

Tyranitar:
- Fire Blast
- Blizzard
- Earthquake
- Aerial Ace

É forte, mas não tem estratégia. Ao olharmos pra ele percebemos que o que esse 
Tyranitar quer é só acabar com seus inimigos. Isso vai funcionar sim, mas um 
Pokémon menor com ataques tipo Leech Seeds e Toxic, pode derrubar este 
Tyranitar se bolar uma boa estratégia. Moveset perfeito não existe, mas você 
pode bolar boas estratégias.


==============
26.2. Movesets                                                         [cndot]
==============

A princípio eu não faria esse tópico, mas resolvi para prestar mais ajuda às 
pessoas, apesar de que eu acho que nem todos o lêem. Veja o Pokémon, a 
natureza recomendada, o item-de-segurar, e por último o moveset. Nota para que 
se o Pokémon e suas evoluções não podem aprender os mesmos ataques, então eles 
terão movesets diferente. Aviso também que estes não são super movesets, 
apenas o básicos para treinadores indecisos.

#003 Sceptile (Quiet)
- Leaf Blade
- False Swipe
- Earthquake
- Dragon Claw

Comentário: Use False Swipe para capturar lendários. Dragon Glaw vai ser bom 
pra você se defender dos dragões, que geralmente são voadores. Earthquake e 
Leaf Blade, escolha qual vai causar mais dano no tipo do seu inimigo.

#006 Blaziken (Relaxed)
- Fire Blast
- Sky Uppercut
- Earthquake
- Slash
@Charcoal/BlackBelt/Silk Scarf/Soft Sand

#009 Swampert (Calm)
- Muddy Water
- Earthquake
- Ice Beam
- Iron Tail
@Mystic Water

#012 Mightyena (Bold)
- Psychic
- Thief/Crunch
- Sand-Attack
- Swagger
@Sitrus Berry

#014 Linoone (Impish)
- Headbutt
- Earthquake
- Rest
- Snore
@King's Rock

#016 Beautifly (Lax)
- Giga Drain
- Psychic
- Morning Sun
- Silver Wind
@Miracle Seed/Brightpowder/Twistedspoon

Comentário: O tipo pedra está aí, Giga Drain nele. Morning Sun é um ataque de 
auto cura. Use Silver Wind e Psychic como ataques de dano.

#018 Dustox (Gentle)
- Sludge Bomb/Toxic
- Protect
- Moonlight
- Psychic
@Poisonarb/Twistedspoon

Comentário: Se Sludge Bomb envenenar o oponente, use Protect dali para frente 
um turno sim e um turno não. Moonlight vai restaurar seu HP, e Psychic é mais 
um casador de dano.

#021 Ludicolo
- Giga Drain
- Ice Beam
- Rain Dance
- Hydro Pump
@Miracle Seed

Comentário: Tenha a habilidade Rain Dish, ela vai combinar bem com Rain Dance. 
Hydro Pump te defenderá de fogo, e Rain Dance também fará isso, mesmo que fogo 
só cause dano normal em você.

#024 Shiftry (Relaxed)
- Extrasensory
- Sunny Day
- Solarbeam
- Aerial Ace
@King's Rock

Comentário: Combine Solarbeam com Sunny Day. Extrasensory é um bom causador de 
dano, e para aumentar seu efeito de amedrontar deixe seu Pokémon segurar o 
King's Rock.

#026 Swellow (Careful)
- Aerial Ace
- Endeavor
- Steel Wing
- Double Team
@Sharp Beak

Comentário: Se cruzar este Taillow/Swellow e ele for macho, o filhote poderá 
aprender três destes ataques. Como tipo normal/voador, não há muitas opções 
além dessas. Use Endeavor quanto seu HP estiver bem baixo.

#028 Pelipper (Quiet)
- Fly
- Surf
- Ice Beam
- Steel Wing
@Mystic Water

Comentário: Com Pelipper você não precisará de caçar um Pokémon que saiba Fly 
ou Surf porque ele pode aprender, e saberá usar bem. Ice Beam e Steel Wing são 
outros complementos para fortalecê-lo.

#031 Gardevoir (Jolly)
- Psychic
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Double Team
@Leftovers

Comentário: Aumente sua evasão, depois seu Ataque Especial e sua Defesa 
Especial. Quando não der para usar Psychic, use Shadow Ball. Um tipo sombrio e 
metálico resistem fácil a esse moveset, portanto, tenha um tipo lutador no seu 
time porque Ralts, Kirlia e Gardevoir não oferem muitas variedades de ataque.

#033 Masquerain (Calm)
- Bubblebeam/Hydro Pump
- Stun Spore
- Silver Wind/Ice Beam
- Rain Dance
@Mystic Water

Comentário: Atire Rain Dance para aumentar a força de seu ataque de água e 
sofrer menos dano de ataque tipo fogo. Não sei se Stun Spore realmente vale a 
pena. Você pode substituí-lo por Giga Drain, ou Solarbeam. Se tiver paciência, 
passe pra ele Hydro Pump ou Psybeam através de cruzamentos.

#035 Breloom (Bold)
- Sky Uppercut
- Bulk Up/Giga Drain
- Leech Seeds
- Headbutt
@Leftovers

Comentário: Se Breloom não fosse parte lutador eu gostaria mais dele. Se 
quiser melhorar a proteção dele contra venenoso and voador use Bulk Up. Isso 
também aumentará o dano de Sky Uppercut e Headbutt.

#038 Slaking (Impish)
- Rest
- Swagger
- Dig/Earthquake/Facade
- Amnesia
@Chesto Berry

Comentário: Que moveset é esse? Você deveria usar Swagger no oponente, então 
deixe-o se auto destruir enquanto você aumenta sua Defesa Especial com Amnesia 
ou dorme com Rest. Dos três acima escolha qual o melhor causador de dano na 
sua opinião e acabe com o oponente.

#041 Alakazam (Bold)
- Psychic
- Recover
- Calm Mind
- Overheat
@Charcoal

Comentário: Qual o problema em usar Overheat? Você pode subir seu ataque 
especial de volta com Calm Mind. Além disso, Overheat te protege dos insetos, 
e você sabe, insetos acabam com Pokémons psíquicos.

#043 Ninjask (Adamant)
- Fury Cutter
- Swords Dance
- Double Team
- Slash
@Shell Bell

Comentário: Ninjask é destruidor! Fury Cutter é indicado quanto a batalha é 
grande. Tenha em mente que o tipo pedra e metálico vão resistir a esses dois 
ataques. Se quiser, substitua um deles por Solarbeam ou Giga Drain e você 
aniquila o tipo pedra.

#044 Shedinja (Timid)
- Shadow Ball
- Solarbeam
- Double Team
- Confuse Ray
@Lax Incence/Focus Band

Comentário: Na maioria das vezes a habilidade do Shedinja estará ativada e 
você poderá usar Solarbeam quantas vezes quiser. Mesmo assim, em qualquer 
situação, use Double Team muitas vezes, mas tenha certeza que o oponente 
esteja confuso.

#047 Exploud (Impish)
- Rest
- Snore
- Hyper Voice
- Brick Break
@Chesto Berry

Comentário: Tenha em mente que cada vez que você usa Rest segurando a Chesto 
Berry, ela será gasta. Será que vale a pena? Você pode dormir e usar Snore, e 
assim ter outro item em vez da Chesto Berry. Silk Scarf, por exemplo.

#049 Hariyama (Calm)
- Belly Drum
- Rest
- Facade
- Brick Break
@Black Belt

Comentário: Ele vai ser ofensivo após você usar Belly Drum. Lembre-se de usa 
Rest depois. Esse Pokémon tem HP em massa, e quando acordar, Facade/Brick 
Break fará estrago em tudo! Só mude a estratégia se o oponente voa.

#051 Seaking (Calm)
- Hydro Pump
- Rain Dance
- Horn Drill
- Horn Attack/Psybeam
@Mystic Water

Comentário: Se seu Goldeen/Seaking tem a habilidade Swift Swim, use Rain 
Dance, e logo tente Horn Drill. Se não tem essa habilidade, use Rain Dance e 
depois Hydro Pump (ou Surf, Waterfall, se quiser, eles tem mais PP). Horn 
Attack é um ataque básico, mas por meio de cruzamento seu Goldeen pode nascer 
com Psybeam.

#053 Gyarados (Sassy)
- Hydro Pump
- Dragon Dance
- Earthquake
- Hyper Beam
@Mystic Water

Comentário: Gyarados pode aprender muitos ataques (Flamethrower, Psychic, 
Earthquake, Solarbeam, etc.). Como ele é água/voador, fiz um moveset como tal. 
Ele poderia ainda ter ataques melhores (como Dragonbreath) por cruzamento se 
não fosse o ruim do Magikarp.

#056 Azumarill (Modest)
- Defense Curl 
- Rollout
- Double-Edge
- Hydro Pump
@Shell Bell

Comentário: Defense Curl, e depois Rollout. Double-Edge para fortes inimigos, 
e lembre-se que este te fere. Hydro Pump é um gande causador de dano. Use-o 
quando Rollout e Double Edge não forem páreis para o adversário, que 
provavelmente deverá ser tipo metálico, então.

#059 Golem
- Earthquake
- Rollout
- Explosion
- Double-Edge
@Hard Stone

Comentário: Você não tomará dano recuo de Double-Edge se seu Pokémon tiver a 
habilidade Rock Head. Earthquake esmgará qualquer oponente. Quando usar 
Rollout, cuidado para não pegar um tipo lutador. Use Explosion quando estiver 
prestes a desmaiar.

#060 Nosepass
- Lock-On
- Zap Cannon
- Rock Slide
- Earthquake
@Quick Claw

Comentário: A vantagem de se combinar Lock-On/Zap Cannon no Nosepass é que ele 
não sofre 4x dano de ataques tipo terra como o Magneton. Ele é devagar, e se 
Quick Claw ajudar, você pode se considerar vencedor.

#062 Delcatty (Bold)
- Assist
- Calm Mind
- Ice Beam
- Covet
@Leftovers

Comentário: É, eu confesso que este não é um grande moveset, mas foi o melhor 
que eu fiz para Skitty e Delcatty. Por isso mantenha Assist, e tenha em mente 
que seu time tem bons ataques. Não coloquei Attract porque não precisa, já tem 
a habiliade Cute Charm que coopera pra isso.

#065 Crobat (Careful)
- Poison Fang/Sludge Bomb
- Confuse Ray
- Air Cutter/Fly
- Bite/Shadow Ball/Double Team
@Poisonbarb/Leftovers

Comentário: Pode aprender muitos ataques, mas você tem que escolher só quatro. 
Eu trocaria Poison Fang por Sludge Bomb, Air Cutter por Steel Wing e Bite por 
Shadow Ball. Enfim, esse não é moveset que eu pegaria, mas é o que tem os 
ataques mais lógicos para um Pokémon como esse.

#067 Tentacruel (Careful)
- Wrap/Barrier
- Toxic
- Hydro Pump
- Ice Beam
@Mystic Water/Nevermeltice

Comentário: Se o oponente pode ser envenenado, use Wrap antes e em seguida 
Toxic. Você não precisa emboscá-lo, para depois envenená-lo cruelmente se você 
pode derrotá-lo de primeira com Hydro Pump ou Ice Beam.

#068 Sableye (Bashful)
- Shadow Ball
- Focus Punch
- Psychic
- Calm Mind
@Lax Incence

Comentário: Sableye é imune a três tipos de ataques, por isso Focus Punch pode 
fucionar na maioria das vezes. Calm Mind melhorará seu Psychic. Shadow Ball te 
defende dos fantasmas.

#069 Mawile (Impish)
- Crunch
- Iron Defense
- Stockpile/False Tears
- Spit Up/Swallow/Rock Tomb
@Scope Lens

Comentário: Me admiro do Mawile, tipo metálico, não aprender nenhum ataque 
desse tipo. Se quiser ter Stockpile, então escolha Spit Up ou Swallow. Se não 
tiver esse, então tenha Fake Tears, e no lugar de Spit Up/Swallow, tenha Rock 
Tomb. False Tears aumentará o dano de seu Crunch. Rock Tomb ainda pode ser 
substituido por Flamethrower, mas este é sua única proteção contra o tipo 
fogo.

#072 Aggron (Impish)
- Toxic
- Protect
- Headbutt
- Iron Tail
@Leftovers

Comentário: Vou te dizer, esse moveset funciona. Envenene o oponente se puder. 
Depois, use Protect, Headbutt, Protect, Headbutt... Iron Tail caso o oponente 
resista a Headbutt (tipo pedra), ou for tipo gelo. Como Iron Tail é impreciso, 
você pode manter Metal Claw no lugar.

#075 Machamp
- Cross Chop
- Foresight/Earthquake
- Bulk Up
- Rock Tomb

Comentário: Você não precisa de Foresight, porque apesar de alguns Pokémons 
fantasmas agora serem imunes a ataques tipo terra, eles continuam vulneráveis 
a pedra. Como Machop tem só ataques físicos nesse moveset, é uma boa ter Bulk 
Up.

#077 Medicham (JollY)
- Psychic
- Hi Jump Kick
- Calm Mind
- Bulk Up
@Black Belt/Twistedspoon

Comentário: Depois que fiz esse moveset, fiquei até com vontade de incluí-lo 
no meu time. Realmente é um bom Pokémon, você pode maximilizar seu especial e 
físico só com Calm Mind e Bulk Up para depois vir com um tremendo dano.

#079 Manectric
- Thunder
- Rain Dance
- Bite
- Charge
@Magnet/King's Rock

Comentário: Com este moveset você pode vencer a maioria dos concursos. Rain 
Dance e depois Thunder, e se quiser, Charge antes de Thunder.

#080 Plusle/#081 Minun (Relaxed)
- Thunder
- Rain Dance
- Iron Tail
- Attrack/Charm
@Magnet

Comentário: Atraia o oponente e depois aniquile-o com Rain Dance/Thunder, ou 
Iron Tail. Eu prefiro Charm, afinal, terrestre é fisico, e Charm diminui 
Ataque do oponente em 2 níveis.

#083 Magneton (Relaxed)
- Lock-On
- Zap Cannon
- Supersonic
- Hyper Beam
@Magnet

Comentário: Este é um bom moveset. Apesar de tudo, Mag-nemite/neton não pode 
aprender ataque algum que cause muito dano num tipo metálico. A solução é 
paralisá-lo com Zap Cannon, confundí-lo com Supersonic e depois Hyper Beam. 
Isso se você não morrer até lá.

#085 Electrode (Relaxed)
- Thunder
- Mirror Coat
- Explosion
- Rollout
@Shell Bell

Comentário: Eu considero Electrode o melhor Pokémon elétrico depois de 
Electabuzz e Zapdos. Eu já tive um e garanto, ele é bom. Porém, na época eu 
não tinha Mirror Coat e Rollout, e se eu tivesse ataques como esse, teria 
efetivado muito mais as minhas lutas.

#086 Volbeat (Quiet)
- Thunder
- Double Team
- Tail Glow
- Solarbeam
@Focus Band

Comentário: Tail Glow irá deixar fantástico o dano de Thunder e Solarbeam. 
Double Team aumentará sua evasão, bom para quem perde turno carregando ataques 
ou usando alguns de precisão duvidosa.

#087 Illumise (Lax)
- Thunder
- Moonlight
- Sweet Scent
- Covet
@Sitrus Berry

Comentário: Covet rouba itens, sabia? Então não seria tão bom deixar Illumise 
segurar um, apesar de que eu recomendo a Sitrus Berry pra ele. Illumise é como 
Volbeat, tipo inseto, então as mesmas fraquezas e vantagens. Eu só acho que 
esse Pokémon devia ser parte voador também, afinal, ele tem asas.

#090 Vileplume/#091 Bellossom (Gentle)
- Protect
- Sludge Bomb
- Solarbeam/Giga Drain/Magical Leaf/Leech Seeds
- Toxic
@Miracle Seed

Comentário: Este moveset pode ser mais aborrecedor que o de antes (essa é a 
essência dos Pokémons de planta). Toxic e Leech Seeds (se tiver). Porém, às 
vezes é bom ter um ataque de planta, então se for trocar Leech Seeds por 
qualquer um outro, sugiro Magical Leaf. Vileplume tem Special Attack maior que 
a Special Defense, e Bellossom o contrário, escolha quem você gosta mais.

#093 Dodrio (Brave)
- Drill Peck
- Tri-Attack
- Steel Wing
- Thief
@Metal Coat

Comentário: Thief? Coloquei Thief porque sobrou espaço para algum e fiquei sem 
ideia do que colocar. Como tipo voador, este talvez seja um dos mais fortes. 
Mas tem uma coisa que eu não aceito é ele poder aprender Fly. >=( Você já viu 
um Doduo ou um Dodrio antes?

#094 Roselia (Gentle)
- Leech Seeds
- Toxic
- Protect
- Magical Leaf
@Miracle Seed

Comentário: O moveset de Roselia é parecido com o Vileplume e do Bellossom. Se 
essas táticas não funcionarem, então seu Roselia morre. É o máximo que você 
pode fazer, então, é só ter paciência em derrotar o inimigo de pouco a pouco.

#096 Swalot (Quiet)
- Sludge Bomb
- Yawn
- Shadow Ball
- Giga Drain
@Quick Claw

Comentário: Um Pokémon venenoso que não tenha Sludge Bomb só pode ter então no 
lugar Toxic, porque Sludge Bomb é muito bom! Para esses dois, esse moveset 
está regular. Você pode trocar Giga Drain por Solarbeam, mas um oponente tipo 
terra pode acabar com tipo antes que Solarbeam tenha carregado.

#098 Sharpedo (Calm)
- Skull Bash
- Ice Beam
- Hydro Pump
- Crunch
@Scope Lens

Comentário: Eu ía elevar um Carvanha uma vez, mas desde que meu Crobat 
derrotou o Sharpedo do Archie com só um Confuse Ray, eu desanimei. O Ataque 
dele sobre a própria defesa é igual à morte. Por isso, use Skull Bash. Mas 
ainda tem a Defesa Especial, para esse, usa a natureza Calm (+Defesa Especial, 
-Ataque).

#100 Wailord (Modest)
- Hydro Pump
- Defense Curl/Rain Dance
- Ice Beam
- Rollout
@Leftovers

Comentário: Se tiver Defense Curl, é para combinar com Rollout. Se tiver Rain 
Dance, é para combinar com Hydro Pump. Wailmer tem uma Defesa muito pequena 
(defesa especial também), por isso o quanto mais ofensivo que ele é, melhor 
para se defender.

#102 Camerupt (Sassy)
- Amnesia
- Flamethrower
- Double-Edge/Rock Slide
- Earthquake
@Charcoal

Comentário: Numel e Camerupt sofrem 4x dano de ataques tipo água. Isso não é 
problema se você usar Amnesia repentinas vezes. O resto dos ataques são todos 
bons.

#104 Magcargo
- Flamethrower
- Amnesia
- Rock Slide/Earthquake
- Body Slam
@Quick Claw

Comentário: A estratégia é quase a mesma do Numel/Camerupt. Porém, Slugma e 
Magcargo são lentos, então segure Quick Claw. Body Slam, ao contrário de 
Double-Edge, não tem dano recuo e ainda tem 1 em 3 chances de paralisar.

#105 Torkoal
- Iron Defense
- Amnesia
- Flamethrower/Heat Wave
- Body Slam
@Quick Claw

Comentário: Achar um moveset legal para o Torkoal foi difícil, afinal, ele 
pode aprender muitos ataques legais, mas precisa de alguns, como Iron Defense, 
que te protegerá principalmente de terra e pedra. Só não coloque-o junto de um 
tipo água, porque não vale a apena aumentar a Defesa Especial junto de um 
Pokémon desse tipo.

#107 Muk
- Sludge Bomb
- Acid Armor
- Focus Punch
- Minimize
@Leftovers

Comentário: A diferença de Muk para Grimer é que Muk pode aprender Focus 
Punch, e o tem, portanto. Mas para usá-lo, tenha certeza que tem uma ótima 
evasão.

#108 Kofing/#109 Weezing (Careful)
- Sludge Bomb
- Fire Blast
- Explosion
- Shadow Ball

Comentário: São ótimos, e eu ainda não joguei com nenhum deles apesar que eu 
tenho vontade. Ele ainda pode aprender Haze, Smokescreen, Destinty Bond... 
Talvez este não seja o moveset de um estrategista.

#111 Grumpig (Lax)
- Psychic
- Bounce
- Shadow Ball
- Magic Coat/Psych Up
@Twistedspoon

Comentário: Um Pokémon muito ofensivo, e bom. Eu nunca o escolhei, nem tive 
vontade, mas posso garantir que enfrentá-lo não é fácil. Esse é o moveset que 
eu teria se o tivese. Eu escolheria Psych Up, em vez do outro.

#113 Sandslash (Adamant)
- Sandstorm
- Rock Tomb
- Earthquake
- Slash
@Lax Incense

Comentário: Você deve estar se perguntando porque eu não coloquei Rock Slide? 
Bem, porque ele não o aprende. Mas você pode o obter por meio de cruzamento. E 
ainda Swords Dance. Pelo menos, Sandstorm ativa a habilidade Sand Veil.

#114 Spinda (Modest)
- Teeter Dance
- Focus Punch
- Dizzy Punch
- Psychic
@Leftovers

Comentário: Contanto que você não encontre um fantasma, não se assuste por ele 
ser imune a três dos ataques acima. Você pode excluir Teeter Dance para 
ensinar Shadow Ball, mas aí Focus Punch poderá falhar se o oponente atacar.

#115 Skamory (Gentle)
- Fly
- Steel Wing
- Facade
- Metal Sound
@Sharp Beak

Comentário: Um moveset básico. Qualquer iniciante pode entender o que fazer 
com esses ataques. Com duas imunidades, talvez o oponente tente lhe paralisar, 
queimar, adormecer, então use Facade.

#118 Flygon (Gentle)
- Dragonbreath
- Earthquake/Screech
- Fly
- Steel Wing
@Sitrus Berry

Comentário: Steel Wing te protege do gelo, e Screech ajuda. Dragonbreath é bom 
porque pode paralisar, e Flygon te protege de Pokémons de planta (a sua parte 
terrestre). Earthquake é o melhor ataque que você pode usar.

#120 Cacturne (Bold)
- Sandstorm/Protect
- Needle Arm
- Toxic/Pin Missile
- Leech Seeds
@Leftovers

Comentário: De todos os movesets, este pode ser o mais aborredor que eu já 
criei. Você pode tirar Toxic, afinal, nem todos Pokémons podem ser 
envenenados. Mas desde que você tenha usado Leech Seeds, Toxic, Sandstorm, e 
Protect, você está feito. Sandstorm não te fere por causa da sua habilidade.

#122 Altaria (Sassy)
- Dragon Dance
- Sky Attack/Aerial Ace
- Steel Wing
- Dragonbreath
@Dragon Fang

Comentário: Aerial Ace em dois turnos não fará mais dano que Sky Attack, 
porém, não falha. Mas se fortalecê-lo com Dragon Dance, será uma boa inclusive 
para Steel Wing, o qual vai dar um bom dano em gelo e em pedra.

#123 Zangoose (Bold)
- Crush Claw
- Swords Dance
- Earthquake
- Aerial Ace
@Silk Scarf

Comentário: Foi difícil achar um moveset essencial para Zangoose. Ele aprende 
quase todos os TMs, e talvez você faça algo melhor que isso, mas esse o 
moveset que eu usuaria.

#124 Seviper (Lax)
- Sludge Bomb
- Glare/Earthquake
- Crunch
- Flamethrower
@Charcoal

Comentário: Me surpreendi quando vi que Seviper podia aprender Flamethrower. 
Não sei se Glare vai ser tão bom, mas caso ele falhe muito, ensine para ele 
Earthquake.

#125 Lunatone (Lax)
- Psychic
- Explosion
- Calm Mind
- Earthquake
@Shell Bell

Comentário: Fique atento só ao tipo metálico e fantasma, estes são físicos e 
não vão ser barrados pelo excesso de uso do Calm Mind.

#126 Solrock  (Lax)
- Flamethrower/Earthquake
- Psychic
- Calm Mind
- Rock Slide
@Hard Stone

Comentário: Solrock é quase igual a Lunatone no moveset (mas são do mesmo 
tipo). Solrock, porém, tem Rock Slide, o qual eu considero melhor porque é 
capaz de derrotar voadores. Contra o metálico, em vez de Earthquake, use 
Flamethrower.

#128 Whiscash (Sassy)
- Ice Beam
- Earthquake
- Rest
- Snore
@Nevermeltice

Comentário: Sem ataque de água? Você não precisa porque planta é o seu 
principal inimigo, apesar de que água e gelo lhe possa trazer um pouco de 
prejuízo também.

#130 Crawdaunt
- Crabhammer
- Swords Dance
- Aerial Ace
- Dig
@Mystic Water

Comentário: Ofensividade ao extremo, este moveset mostra isso. Pokémons 
elétricos não tem chance com Dig (exceto Zapdos) e Aerial Ace não falha em 
Pokémons de planta.

#132 Claydol (Bold)
- Ice Beam
- Psychic
- Ancientpower
- Cosmic Power
@Twistedspoon

Comentário: Um forte Pokémon, só um metálico, como sempre, vai te surpeender, 
porém, o quanto você aumente sua Defesa e Defesa Especial com Cosmic Power, 
lhe dê tempo para destruí-lo de pouco a pouco.

#134 Cradily (Relaxed)
- Giga Drain
- Ancientpower
- Confuse Ray
- Sludge Bomb
@Sharp Beak

Comentário: planta e pedra é uma junção estranha. A maioria de ataques não vão 
lhe causar nem dano efetivo e pouco efetivo, mas o suficiente para desmaiar. 
Esse foi o melhor que eu pude montar.

#135 Anorith (Adamant)
- Fury Cutter
- Slash
- Dig/Swords Dance
- Ancientpower
@Soft Sand/Scope Lens

Comentário: É tão o estranho quanto o de antes, porém, inseto e pedra. Swords 
Dance é um movimento do ovo, portanto, se não pode, não quer, tem preguiça, 
então coloque Dig no lugar, mas garanto que Swords Dance é melhor.

#136 Armaldo (Adamant)
- Earthquake
- Slash
- Aerial Ace/Swords Dance
- Ancientpower
@Soft Sand/Scope Lens

Comentário: Tenho certeza que ainda creço um Anorith e lhe faço virar um lindo 
Armaldo. Porém tenho dúvida, Swords Dance, ou Aerial Ace? Swords Dance, claro! 
Pokémons de planta podem ser derrotado com Slash.

#139 Wigglytuff (Bold)
- Body Slam
- Psychic
- Focus Punch
- Sing
@Silk Scarf

Comentário: Adormeça qualquer oponente que não for fantasma e que não tiver a 
habilidade Insomnia. Depois, dano com Body Slam, Focus Punch, e Psychic. 
Lembre-se que só Jigglypuff aprende Body Slam. Como Sing é impreciso, você 
pode tentar colocar Swagger.

#141 Milotic (Bold)
- Ice Beam
- Rain Dance
- Hydro Pump
- Attract/Mirror Coat/Dragonbreath

Comentário: Bastava os três primeiros ataques e somente o tipo água seria sua 
barreira. Se quer Mirror Coat ou Dragonbreath, você precisará entender das 
técnicas de cruzamento.

#142 Castform (Bold)
- Hail
- Sunny Day
- Rain Dance
- Weather Ball
@Leftovers

Comentário: A única coisa que seu Castform precisa é de velocidade. Mudando o 
tempo a seu favor você pode quase sempre se tonar um tipo resistente aos 
ataques do oponente.

#144 Starmie (Bold)
- Psychic
- Thunder
- Rain Dance
- Hydro Pump
@Mystic Water

Comentário: Ao mesmo tempo que Rain Dance te melhora o Hydro Pump, ele te 
garante a precisão do Thunder. Psychic é acessório. Coloque Recover se quiser, 
ou troque Mystic Water por Leftovers e mantenha o Psychic.

#145 Kecleon (Bold)
- Skill Swap
- Slash
- Dig
- Shadow Ball
@Leftovers

Comentário: Skill Swap não é estratégia, é necessário. As pessoas brincam com 
Kecleon quando encontram um. A habilidade dele mais o atrapalha do que o 
ajuda. É só saber a matemática dos tipo.

#147 Bannete (Naughty)
- Shadow Ball
- Snatch
- Psychic
- Will-o-Wisp
@Spell Tag

Comentário: Queime o oponente se sabe que ele tem ataques físicos. Snatch para 
roubar incrementos de stats. É um bom Pokémon, porém, pouco procurado.

#149 Dusclops (Impish)
- Shadow Ball
- Focus Punch/Earthquake
- Rest
- Protect/Curse
@Spell Tag

Comentário: Quase todos os TMs podem ser aprendidos por ele, o que você faz 
com esses ataques. Bem, Protect para fazer o oponente despediçar PPs, e Rest 
para restaurar seu HP caso você use Curse.

#150 Tropius (Sassy)
- Sunny Day
- Solarbeam
- Synthesis
- Steel Wing
@Metal Coat

Comentário: A razão de Steel Wing é te proteger do tipo gelo. Porém, 
considerando que quase todos são parte água também, então Solarbeam deve dar 
conta.

#151 Chimecho (Modest)
- Psychic
- Hyper Voice
- Yawn/Double Team
- Double-Edge
@Leftovers

Comentário: Leftovers recuperará o dano recuo que você gasta com Double-Edge. 
Também é bom usar Yawn, ou Double Team para garantir.

#152 Absol (Adamant/Modest)
- Aerial Ace
- Swords Dance
- Slash
- Bite
@Blackglasses

Comentário: A diferença desse Absol para o do Sidney que em vez de Snatch este 
tem Bite. Se você usar Swords Dance muitas vezes, um tipo lutador não escapará 
de Aerial Ace, a menos que use Detect.

#154 Ninetales
- Flamethrower
- Confuse Ray
- Will-o-wisp
- Dig
@Soft Sand

Comentário: Após queimar o adversário, use Dig ou confunda-o. Isso o fará 
sofrer bastante com a queimadura. Use Flamthrower e Dig direto se já forem 
efetivos.

#155 Pichu (Modest)
- Return
- Sweet Kiss
- Iron Tail
- Thunder[bolt]
@Soothe Bell

Comentário: É como Igglybuff, porém um pouco melhor, mas ainda sim ruim. 
Quando Return for forte, você já sabe que Pichu vai evoluir.

#157 Raichu (Modest)
- Thunder
- Rain Dance
- Iron Tail
- Dig
@Magnet

Comentário: Regular, e fraco, eu diria. Mas é o máximo que você pode com 
Pikachu, ou troque Thunder por Thunderbolt e Rain Dance por Thunder Wave. 
Porém, Rain Dance/Thunder, além de estratégico, é movimento combinado nos 
Contests.

#159 Golduck (Quiet)
- Confusion/Psybeam/Psych Up
- Brick Break
- Hydro Pump
- Ice Beam
@Mystic Water

Comentário: Ele seria um dos meus se pudesse aprender Psychic. Dos três 
opcionais, Psybeam é ataque do ovo. Como Confusion é fraco, eu pegaria Psych 
Up, a menos que Psybeam fosse conseguido.

#161 Wobbuffet (Bold/Impish/Calm/Careful)
- Mirror Coat
- Counter
- Destiny Bond
- Safeguard
@Leftovers

Comentário: Este é o melhor que você pode fazer com um Pokémon que não aprende 
ataques de base de poder. Sugiro que use HP Ups, afinal, você precisa gastar 
HP pra ferir o oponente com os seus "contra-ataques".

#163 Xatu (Sassy/Brave)
- Calm Mind
- Psychic
- Future Sight
- Fly/Aerial Ace/Wing Attack
@Twistedspoon

Comentário: Você não precisa de Steel Wing porque Psychic é suficiente pra 
acabar com um Pokémon de pedra. Como eletricidade e gelo te fere, Calm Mind te 
ajuda a resistir um pouco mais.

#164 Girafarig (Sassy)
- Psychic
- Stomp
- Crunch
- Earthquake
@Silk Scarf

Comentário: Não há um tipo que resista a todos esses ataques, eu digo, que 
sofra pouco dano. O legal de Stomp é que ele pode amedrontar (flinch) o 
oponente. Se quiser, coloque Facade no lugar.

#166 Donphan (Adamant)
- Rollout
- Defense Curl
- Earthquake
- Hyper Beam
@Leftovers

Comentário: Você precisava melhorar a Defesa Especial, porém, isso é o que se 
pode fazer.

#167 Pinsir (Adamant)
- Swords Dance
- Earthquake
- Brick Break
- False Swipe
@Black Belt

Comentário: Um grande causador de dano. False Swipe te ajudará a capturar 
Pokémons. Nada muito o que falar.

#168 Heracross (Adamant)
- Megahorn
- Brick Break
- Rock Tomb/Rock Slide
- Bulk Up
@Hard Stone

Comentário: A pior fraqueza do Heracross são os ataques voadores. Por isso, se 
você puder, por cruzamento faça-o aprender Rock Slide, em vez do TM39. 
Megahorn é aprendido tarde, mas tenha paciência, porque como ataque tipo 
inseto ele é forte o suficiente para acabar com os píquicos.

#170 Rhydon (Adamant/Gentle)
- Megahorn
- Horn Drill
- Earthquake
- Rock Tomb
@Hard Stone

Comentário: Diminua a Velocidade do oponente o quanto puder, depois use Horn 
Drill. Porém, se der para matar antes, faça. Horn Drill é para acabar logo com 
inimigos de muito HP (como Salamence e Walrein).

#172 Glalie (Gentle)
- Ice Beam
- Hail
- Crunch
- Headbutt
@King's Rock

Comentário: Como já visto, Headbutt num Pokémon que segurar King's Rock não é 
mais uma estratégia tão incomum. Porém, você pode ainda deixá-lo segurar 
Nevermeltice ou Blackglasses.

#175 Walrein (Gentle)
- Body Slam
- Ice Beam/Ice Ball
- Surf
- Rest
@Nevermeltice

Comentário: Ice Ball é tão forte quanto Rollout (prefiro Ice Beam). Body Slam 
pode paralizar. É o melhor que eu pude fazer. Há o Sheer Cold, mas esse 
Pokémon é muito lento para poder executá-lo precisamente.

#176 Clamperl (Gentle)
- Surf
- Iron Defense
- Toxic
- Whirlpool
@Deepseatooth/Deepseascale

Comentário: Embosque o oponente, depois use Toxic. Então aumente sua Defesa 
até que ele morra. Use Surf direto se der.

#177 Huntail (Gentle)
- Crunch
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Rain Dance
@Shell Bell/Leftovers

Comentário: Este Pokémon é ofensivo. Huntail só é difícil de ser conseguido. 
Não há muito o que falar deste moveset.

#178 Gorebyss (Gentle)
- Psychic
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Rain Dance
@Shell Bell/Leftovers

Comentário: Em vez de Crunch você tem Psychic. Este não se diferencia muito do 
Huntail, afinal, eles vêm do mesmo Pokémon.

#179 Relicanth (Gentle)
- Calm Mind
- Ice Beam
- Hydro Pump
- Ancientpower/Double-Edge/Rain Dance
@Quick Claw

Comentário: Rain Dance fortalecerá seu Surf, mas lembre-se que você sofrerá 
mais dano de água, e Relicanth é parte pedra. É melhor usar Calm Mind em vez 
de fazer chover.

#180 Corsola (Gentle)
- Mirror Coat/Recover
- Ancientpower
- Surf
- Ice Beam
@Leftovers

Comentário: Se sabe que o oponente em um ataque de planta, usar Mirror Coat 
pode ser bom desde que você saiba que não não morrer. Eu não trocaria Mirror 
Coat por Recover. Por causa da parte pedra muitos Pokémons tentarão atacar sua 
Defesa Especial (elétrico, água, dragão, sombrio, psíquico, etc.).

#182 Lanturn (Modest)
- Thunder
- Rain Dance
- Hydro Pump
- Ice Beam
@Magnet/Mystic Water/Nevermeltice

Comentário: É bom ter um Pokémon de água que aprende Thunder. Assim você usa 
Rain Dance, beneficia seus ataques de água e usa Thunder quando precisar. Mas 
lembre-se que este Pokémon é elétrico, e se você não atacar primeiro pode ser 
derrotado antes que tenha combinado estes dois ataques.

#183 Luvdisc (Modest)
- Attract
- Ice Beam
- Sweet Kiss
- Hydro Pump
@Mystic Water

Comentário: Confundindo e atraindo um oponente, há 75% de chances dele não 
atacar. Ice Beam e Hydro Pump.

#186 Kingdra (Modest)
- Hydro Pump
- Toxic
- Hyper Beam/Dragonbreath
- Ice Beam
@Mystic Water

Comentário: Dragonbreath é um ataque do ovo, e Hyper Beam, o TM15. Eu gostaria 
mais dele se pudesse aprender Sludge Bomb (adoro o TM36!), como não dá, então 
vá o Toxic.

#188 Shelgon (Adamant)
- Dragon Claw
- Protect
- Toxic
- Headbutt
@Leftovers

Comentário: Envenene o oponente, depois use Headubtt, Protect, Headbutt, 
Protect... Dragon Claw é um bom causador de dano para um ataque tipo dragão, 
porém Headbutt pode amedrontar.

#189 Salamence (Adamant)
- Flamethrower
- Fly
- Dragon Claw
- Iron Tail/Steel Wing
@Lax Incense

Comentário: Quanta ofensividade! Antes de fazer este moveset, vá encontrar 
Bagon em Meteor Falls. Iron Tail pode ser trocado por Steel Wing.

#190 Beldum (Adamant)
- Take Down
- N/A
- N/A
- N/A
@Leftovers/Choise Band

Comentário: Tomar dano recuo é difícil, por isso segure o Leftovers. Ou 
aumente 50% de dano com Choise Band, e tome 50% mais dano recuo. O que é 
melhor pra você?

#192 Metagross (Lax)
- Meteor Mash
- Psychic
- Earthquake
- Iron Defense
@Focus Band

Comentário: Um excelente Pokémon. Ele ainda poderia ter muitos outros 
excelentes ataques se não fosse assexuado. Iron Defense te protege de ataques 
tipo terra.

#193 Regirock (Adamant)
- Ancientpower
- Curse
- Zap Cannon/Earthquake
- Lock-On/Hyper Beam
@Focus Band

Comentário: Como Pokémon de pedra você já tem um ataque de pedra. Eu não teria 
Zap-Cannon e Lock-On. Acho que Earthquake e Hyper Beam são mais apropriados e 
combinam mais com Curse.

#194 Regice (Gentle)
- Ancientpower
- Curse/Iron Defense
- Ice Beam
- Hyper Beam
@Focus Band

Comentário: Só Ice Beam não se beneficia de Curse. Então vale a você escolher 
se o quer ou não. Earthquake pode ser colocado no lugar, mas qual a graça de 
um Pokémon de gelo sem um ataque de gelo?


#195 Registeel
- Ancientpower
- Curse
- Lock-On
- Zap Cannon
@Focus Band

Comentário: A vantagem de se ter Lock-On e Zap Cannon em Registeel é porque 
ele é metálico, e poucas coisas lhe atrapalharão nesses dois turnos. Porém, o 
moveset dele pode ser igual ao do Regirock que não vai haver problema algum.

#196 Latias (Careful)
- Psychic
- Dragon Claw
- Calm Mind
- Recover
@Dragon Fang

Comentário: Arrasador! Um tipo fantasma pode incomodar, mas nada que Dragon 
Claw não resolva.

#197 Latios (Rash)
- Luster Purge
- Dragon Claw
- Calm Mind
- Thunderbolt
@Dragon Fang

Comentário: Parecido com o de antes, porém um pouco mudado. Se Latias 
aprendesse Luster Purge, o moveset dela seria igual ao do Latios.

#198 Kyogre (Impish/Lax)
- Calm Mind
- Hydro Pump
- Body Slam
- Ice Beam
@White Herb

Comentário: Este é o moveset inicial e você deveria o mantê-lo. É um dos 
melhores movesets, principalmente para um Pokémon tipo água, que tem como 
fraqueza ataques tipo planta e elétrico.

#199 Groudon (Calm)
- Fire Blast
- Solarbeam
- Slash
- Bulk Up
@Miracle Seed

Comentário: As pessoas tendem a achar que Groudon é tipo fogo, mas ele é 
terrestre. Solarbeam não vai precisar carregar por causa da habilidade dele. 
Se você for mais rápido, Kyogre pode ser derrotado de primeira, à menos que 
ele tenha usado Calm Mind repentinas vezes.

#200 Rayquaza (Gentle/Careful)
- Crunch
- Fly
- Flamethrower
- Outrage
@Lump Berry

Comentário: A quanto tempo não se vê uma berry aqui? Use-a para se curar da 
confusão que você vai adquirir após usar Outrage. Ou economize essa berry para 
fazer Pokéblocks e coloque Safeguard no lugar de um para usá-lo anteriormente.

#201 Jirachi (Hard/Docile/Serious/Bashful/Quirky)
- Doom Desire
- Double-Edge
- Psychic
- Cosmic Power
@Leftovers

Comentário: Você praticamente nunca vai ser derrotado se usar Doom Desire, 
depois Double-Edge. Leftovers te ajuda nos turnos ociosos e Cosmic Power 
melhora sua Defesa e Defesa Especial

#202 Deoxys (Bold)
- Psycho Boost
- Hyper Beam
- Calm Mind
- Double Team
@Twistedspoon

Comentário: Eleve seu Ataque Especial de novo com Calm Mind quando usar Psycho 
Boost. Double Team vai funcionar legal. Hyper Beam vai ser bom após você ter 
elevado bem a sua evasão e Defesa Especial.

Uff! Dá pra acreditar que eu fiz isso em três dias?


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                         27. Importante                         |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [andrr]

Essa seção, de modo geral, mostra coisas do jogo relacionadas à numéros, e 
pouco importantes a você, mas mesmo assim, não são dispensadas para quem quer 
ser um bom treinador. Valores escondidos estão explicados aqui, e você 
entenderá bem como as coisas funcionam.


================
27.1. Base Stats                                                       [riepq]
================

Você já sabe o que é um stat (Attack, Defense, Speed,...). Cada Pokémon possui 
um valor padrão de stat, que são conhecidos como base stats. Eles são 
importantíssimos se você quer saber os IVs de um Pokémon. Também é através dos 
base stats que você julga se um Pokémon é forte em determinado stat ou não.

Vamos tomar como exemplo o Sceptile abaixo:

Sceptile:
HP: 70
Attack: 85
Defense: 65
Speed: 120
Special Attack: 105
Special Defense: 85

Isso mostra que Sceptile irá ter uma alva velocidade, alto Ataque Especial, 
Defesa Especial, Ataque regular, baixo HP e Defesa. 80 é considerado médio 
para um Pokémon totalmente evoluído.

Você deve está se perguntando "Bruno, como posso saber o base stat do meu 
Pokémon?". Bem, você pode olhar na grande tabela que eu fiz abaixo. Uma coisa 
que eu falo é que eu não tive pregüiça em fazê-la. Mesmo!

+------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
|  POKÉMON   |  HP | ATK | DEF | SPD |S ATK|S DEF|
+------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| Bulbasaur  |  45 |  49 |  49 |  45 |  65 |  65 |
| Ivysaur    |  60 |  62 |  63 |  60 |  80 |  80 |
| Venusaur   |  80 |  82 |  83 |  80 | 100 | 100 |
| Charmander |  39 |  52 |  43 |  65 |  60 |  50 |
| Charmeleon |  58 |  64 |  58 |  80 |  80 |  65 |
| Charizard  |  78 |  84 |  78 | 100 | 109 |  85 |
| Squirtle   |  44 |  48 |  65 |  43 |  50 |  64 |
| Wartortle  |  59 |  63 |  80 |  58 |  65 |  80 |
| Blastoise  |  79 |  83 | 100 |  78 |  85 | 100 |
| Caterpie   |  45 |  30 |  35 |  45 |  20 |  20 |
| Metapod    |  50 |  20 |  55 |  30 |  25 |  25 |
| Butterfree |  60 |  45 |  50 |  70 |  80 |  80 |
| Weedle     |  40 |  35 |  30 |  50 |  20 |  20 |
| Kakuna     |  45 |  25 |  50 |  35 |  25 |  25 |
| Beedrill   |  65 |  80 |  40 |  75 |  45 |  80 |
| Pidgey     |  40 |  45 |  40 |  56 |  35 |  35 |
| Pidgeotto  |  63 |  60 |  65 |  71 |  50 |  50 |
| Pidgeot    |  83 |  80 |  75 |  91 |  70 |  70 |
| Rattata    |  30 |  56 |  35 |  72 |  25 |  35 |
| Raticate   |  55 |  81 |  60 |  97 |  50 |  70 |
| Spearow    |  40 |  60 |  30 |  70 |  31 |  31 |
| Fearow     |  65 |  90 |  65 | 100 |  61 |  61 |
| Ekans      |  55 |  60 |  44 |  55 |  40 |  54 |
| Arbok      |  60 |  85 |  69 |  80 |  65 |  79 |
| Pikachu    |  35 |  55 |  30 |  90 |  50 |  40 |
| Raichu     |  60 |  90 |  55 | 100 |  90 |  80 |
| Sandshrew  |  50 |  75 |  85 |  40 |  20 |  30 |
| Sandslash  |  75 | 100 | 110 |  65 |  45 |  55 |
| Nidoran F  |  55 |  47 |  52 |  41 |  40 |  40 |
| Nidorina   |  70 |  62 |  67 |  56 |  55 |  55 |
| Nidoqueen  |  90 |  85 |  87 |  76 |  75 |  75 |
| Nidoran M  |  46 |  57 |  40 |  50 |  40 |  40 |
| Nidorino   |  61 |  72 |  57 |  65 |  55 |  55 |
| Nidoking   |  81 |  92 |  77 |  85 |  85 |  75 |
| Clefairy   |  70 |  45 |  48 |  35 |  60 |  65 |
| Clefable   |  95 |  70 |  73 |  60 |  85 |  90 |
| Vulpix     |  38 |  41 |  40 |  65 |  50 |  65 |
| Ninetales  |  73 |  76 |  75 | 100 |  81 | 100 |
| Jigglypuff | 115 |  45 |  20 |  20 |  45 |  25 |
| Wigglytuff | 140 |  70 |  45 |  45 |  75 |  50 |
| Zubat      |  40 |  45 |  35 |  55 |  30 |  40 |
| Golbat     |  75 |  80 |  70 |  90 |  65 |  75 |
| Oddish     |  45 |  50 |  55 |  30 |  75 |  65 |
| Gloom      |  60 |  65 |  70 |  40 |  85 |  75 |
| Vileplume  |  75 |  80 |  85 |  50 | 100 |  90 |
| Paras      |  35 |  70 |  55 |  25 |  45 |  55 |
| Parasect   |  60 |  95 |  80 |  30 |  60 |  80 |
| Venonat    |  60 |  55 |  50 |  45 |  40 |  55 |
| Venomoth   |  70 |  65 |  60 |  90 |  90 |  75 |
| Diglett    |  10 |  55 |  25 |  95 |  35 |  45 |
| Dugtrio    |  35 |  80 |  50 | 120 |  50 |  70 |
| Meowth     |  40 |  45 |  35 |  90 |  40 |  40 |
| Persian    |  65 |  70 |  65 | 115 |  65 |  70 |
| Psyduck    |  50 |  52 |  48 |  55 |  65 |  50 |
| Golduck    |  80 |  82 |  78 |  85 |  95 |  80 |
| Mankey     |  40 |  80 |  35 |  70 |  35 |  45 |
| Primeape   |  65 | 105 |  60 |  95 |  60 |  70 |
| Growlithe  |  55 |  70 |  45 |  60 |  70 |  50 |
| Arcanine   |  90 | 110 |  80 |  95 | 100 |  80 |
| Poliwag    |  40 |  50 |  40 |  90 |  40 |  40 |
| Poliwhirl  |  65 |  65 |  65 |  90 |  50 |  50 |
| Poliwrath  |  90 |  85 |  95 |  70 |  70 |  90 |
| Abra       |  25 |  20 |  15 |  90 | 105 |  55 |
| Kadabra    |  40 |  35 |  30 | 105 | 120 |  70 |
| Alakazam   |  55 |  50 |  45 | 120 | 135 |  85 |
| Machop     |  70 |  80 |  50 |  35 |  35 |  35 |
| Machoke    |  80 | 100 |  70 |  45 |  50 |  60 |
| Machamp    |  90 | 130 |  80 |  55 |  65 |  85 |
| Bellsprout |  50 |  75 |  35 |  40 |  70 |  30 |
| Weepinbell |  65 |  90 |  50 |  55 |  85 |  45 |
| Victreebel |  80 | 105 |  65 |  70 | 100 |  60 |
| Tentacool  |  40 |  35 |  70 |  50 |  50 | 100 |
| Tentacruel |  80 |  70 |  65 | 100 |  80 | 120 |
| Geodude    |  40 |  80 | 100 |  20 |  30 |  30 |
| Graveler   |  55 |  95 | 115 |  35 |  45 |  45 |
| Golem      |  80 | 110 | 130 |  45 |  55 |  65 |
| Ponyta     |  50 |  85 |  55 |  90 |  65 |  65 |
| Rapidash   |  65 | 100 |  70 | 105 |  80 |  80 |
| Slowpoke   |  90 |  65 |  65 |  15 |  40 |  40 |
| Slowbro    |  95 |  75 | 110 |  30 | 100 |  80 |
| Magnemite  |  25 |  35 |  70 |  45 |  95 |  55 |
| Magneton   |  50 |  60 |  95 |  70 | 120 |  70 |
| Farfetch'd |  52 |  65 |  55 |  60 |  58 |  62 |
| Doduo      |  35 |  85 |  45 |  75 |  35 |  35 |
| Dodrio     |  60 | 110 |  70 | 100 |  60 |  60 |
| Seel       |  65 |  45 |  55 |  45 |  45 |  70 |
| Dewgong    |  90 |  70 |  80 |  70 |  70 |  95 |
| Grimer     |  80 |  80 |  50 |  25 |  40 |  50 |
| Muk        | 105 | 105 |  75 |  50 |  65 | 100 |
| Shellder   |  30 |  65 | 100 |  40 |  45 |  25 |
| Cloyster   |  50 |  95 | 180 |  70 |  85 |  45 |
| Gastly     |  30 |  35 |  30 |  80 | 100 |  35 |
| Haunter    |  45 |  50 |  45 |  95 | 115 |  55 |
| Gengar     |  60 |  65 |  60 | 110 | 130 |  75 |
| Onix       |  35 |  45 | 160 |  70 |  30 |  45 |
| Drowzee    |  60 |  48 |  45 |  43 |  42 |  90 |
| Hypno      |  85 |  73 |  70 |  63 |  73 | 115 |
| Krabby     |  30 | 105 |  90 |  50 |  25 |  25 |
| Kingler    |  55 | 130 | 115 |  75 |  50 |  50 |
| Voltorb    |  40 |  30 |  50 | 100 |  55 |  55 |
| Electrode  |  60 |  50 |  70 | 140 |  80 |  80 |
| Exeggcute  |  60 |  40 |  80 |  40 |  60 |  45 |
| Exeggutor  |  95 |  95 |  85 |  55 | 125 |  65 |
| Cubone     |  50 |  50 |  95 |  35 |  40 |  50 |
| Marowak    |  60 |  80 | 110 |  45 |  50 |  80 |
| Hitmonlee  |  50 | 120 |  53 |  87 |  35 | 110 |
| Hitmonchan |  30 | 105 |  79 |  76 |  35 | 110 |
| Lickitung  |  90 |  55 |  75 |  30 |  60 |  75 |
| Koffing    |  40 |  65 |  95 |  35 |  60 |  45 |
| Weezing    |  60 |  90 | 120 |  60 |  85 |  70 |
| Rhyhorn    |  80 |  85 |  95 |  25 |  30 |  30 |
| Rhydon     | 105 | 130 | 120 |  40 |  45 |  45 |
| Chansey    | 250 |   5 |   5 |  50 |  35 | 105 |
| Tangela    |  65 |  55 | 115 |  60 | 100 |  40 |
| Kangaskhan | 105 |  95 |  80 |  90 |  40 |  80 |
| Horsea     |  30 |  40 |  70 |  60 |  70 |  35 |
| Seadra     |  55 |  65 |  75 |  85 |  95 |  45 |
| Goldeen    |  45 |  67 |  60 |  63 |  35 |  50 |
| Seaking    |  80 |  92 |  65 |  68 |  65 |  80 |
| Staryu     |  30 |  45 |  55 |  85 |  70 |  55 |
| Starmie    |  60 |  75 |  85 | 115 | 100 |  85 |
| Mr. Mime   |  40 |  45 |  65 |  90 | 100 | 120 |
| Scyther    |  70 | 110 |  80 | 105 |  55 |  80 |
| Jynx       |  60 |  50 |  35 |  95 | 115 |  95 |
| Electabuzz |  65 |  83 |  57 | 105 |  95 |  85 |
| Magmar     |  65 |  95 |  57 |  93 | 100 |  85 |
| Pinsir     |  65 | 125 | 100 |  85 |  55 |  70 |
| Tauros     |  75 | 100 |  95 | 110 |  40 |  70 |
| Magikarp   |  20 |  10 |  55 |  80 |  15 |  20 |
| Gyarados   |  95 | 125 |  79 |  81 |  60 | 100 |
| Lapras     | 130 |  85 |  80 |  60 |  85 |  95 |
| Ditto      |  48 |  48 |  48 |  48 |  48 |  48 |
| Eevee      |  55 |  50 |  55 |  55 |  45 |  65 |
| Vaporeon   | 130 |  65 |  60 |  65 | 110 |  95 |
| Jolteon    |  65 |  65 |  60 | 130 | 110 |  95 |
| Flareon    |  65 | 130 |  60 |  65 |  95 | 110 |
| Porygon    |  65 |  60 |  70 |  40 |  85 |  75 |
| Omanyte    |  35 |  40 | 100 |  35 |  90 |  55 |
| Omastar    |  70 |  60 | 125 |  55 | 115 |  70 |
| Kabuto     |  30 |  80 |  90 |  55 |  55 |  45 |
| Kabutops   |  60 | 115 | 105 |  80 |  65 |  70 |
| Aerodactyl |  80 | 105 |  65 | 130 |  60 |  75 |
| Snorlax    | 160 | 110 |  65 |  30 |  65 | 110 |
| Articuno   |  90 |  85 | 100 |  85 |  95 | 125 |
| Zapdos     |  90 |  90 |  85 | 100 | 125 |  90 |
| Moltres    |  90 | 100 |  90 |  90 | 125 |  85 |
| Dratini    |  41 |  64 |  45 |  50 |  50 |  50 |
| Dragonair  |  61 |  84 |  65 |  70 |  70 |  70 |
| Dragonite  |  91 | 134 |  95 |  80 | 100 | 100 |
| Mewtwo     | 106 | 110 |  90 | 130 | 154 |  90 |
| Mew        | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Chikorita  |  45 |  49 |  65 |  45 |  49 |  65 |
| Bayleef    |  60 |  62 |  80 |  60 |  63 |  80 |
| Meganium   |  80 |  82 | 100 |  80 |  83 | 100 |
| Cyndaquil  |  39 |  52 |  43 |  65 |  60 |  50 |
| Quilava    |  58 |  64 |  58 |  80 |  80 |  65 |
| Typhlosion |  78 |  84 |  78 | 100 | 109 |  85 |
| Totodile   |  50 |  65 |  64 |  43 |  44 |  48 |
| Croconaw   |  65 |  80 |  80 |  58 |  59 |  63 |
| Feraligatr |  85 | 105 | 100 |  78 |  79 |  83 |
| Sentret    |  35 |  46 |  34 |  20 |  35 |  45 |
| Furret     |  85 |  76 |  64 |  90 |  45 |  55 |
| Hoothoot   |  60 |  30 |  30 |  50 |  36 |  56 |
| Noctowl    | 100 |  50 |  50 |  70 |  76 |  96 |
| Ledyba     |  40 |  20 |  30 |  55 |  40 |  80 |
| Ledian     |  55 |  35 |  50 |  85 |  55 | 110 |
| Spinarak   |  40 |  60 |  40 |  30 |  40 |  40 |
| Ariados    |  70 |  90 |  70 |  40 |  60 |  60 |
| Crobat     |  85 |  90 |  80 | 130 |  70 |  80 |
| Chinchou   |  75 |  38 |  38 |  67 |  56 |  56 |
| Lanturn    | 125 |  58 |  58 |  67 |  76 |  76 |
| Pichu      |  20 |  40 |  15 |  60 |  35 |  35 |
| Cleffa     |  50 |  25 |  28 |  15 |  45 |  55 |
| Igglybuff  |  90 |  30 |  15 |  15 |  40 |  20 |
| Togepi     |  35 |  20 |  65 |  20 |  40 |  64 |
| Togetic    |  55 |  40 |  85 |  40 |  80 | 105 |
| Natu       |  40 |  50 |  45 |  70 |  70 |  45 |
| Xatu       |  64 |  75 |  70 |  95 |  95 |  70 |
| Mareep     |  55 |  40 |  40 |  35 |  65 |  45 |
| Flaaffy    |  70 |  55 |  55 |  45 |  80 |  60 |
| Ampharos   |  90 |  75 |  75 |  55 | 115 |  90 |
| Bellossom  |  75 |  80 |  85 |  50 |  90 | 100 |
| Marill     |  70 |  20 |  50 |  40 |  20 |  50 |
| Azumarill  | 100 |  50 |  80 |  50 |  50 |  80 |
| Sudowoodo  |  70 | 100 | 115 |  30 |  30 |  65 |
| Politoed   |  90 |  75 |  75 |  70 |  90 | 100 |
| Hoppip     |  35 |  35 |  40 |  50 |  35 |  55 |
| Skiploom   |  55 |  45 |  50 |  80 |  45 |  65 |
| Jumpluff   |  75 |  55 |  70 | 110 |  55 |  85 |
| Aipom      |  55 |  70 |  55 |  85 |  40 |  55 |
| Sunkern    |  30 |  30 |  30 |  30 |  30 |  30 |
| Sunflora   |  75 |  75 |  55 |  30 | 105 |  55 |
| Yanma      |  65 |  65 |  45 |  95 |  75 |  45 |
| Wooper     |  55 |  45 |  45 |  15 |  25 |  25 |
| Quagsire   |  95 |  85 |  85 |  35 |  65 |  65 |
| Espeon     |  65 |  65 |  60 | 110 | 130 |  95 |
| Umbreon    |  95 |  65 | 110 |  65 |  60 | 110 |
| Murkrow    |  60 |  85 |  42 |  91 |  85 |  42 |
| Slowking   |  95 |  75 |  80 |  30 | 100 | 110 |
| Misdreavus |  60 |  60 |  80 |  85 |  85 |  85 |
| Unown      |  48 |  72 |  48 |  48 |  72 |  48 |
| Wobbuffet  | 190 |  33 |  58 |  33 |  33 |  58 |
| Girafarig  |  70 |  80 |  65 |  85 |  90 |  65 |
| Pineco     |  50 |  65 |  90 |  15 |  35 |  35 |
| Forretress |  75 |  90 | 140 |  40 |  60 |  60 |
| Dunsparce  | 100 |  70 |  70 |  45 |  65 |  65 |
| Gligar     |  65 |  75 | 105 |  85 |  35 |  65 |
| Steelix    |  75 |  85 | 200 |  30 |  65 |  55 |
| Snubbull   |  60 |  50 |  80 |  30 |  40 |  40 |
| Granbull   |  90 | 120 |  75 |  45 |  60 |  60 |
| Qwilfish   |  65 |  95 |  75 |  85 |  55 |  55 |
| Scizor     |  70 | 130 | 100 |  65 |  55 |  80 |
| Shuckle    |  20 |  10 | 230 |   5 |  10 | 230 |
| Heracross  |  80 | 125 |  75 |  85 |  40 |  95 |
| Sneasel    |  55 |  95 |  55 | 115 |  35 |  75 |
| Teddiursa  |  60 |  80 |  50 |  40 |  50 |  50 |
| Ursaring   |  90 | 130 |  75 |  55 |  75 |  75 |
| Slugma     |  40 |  40 |  40 |  20 |  70 |  40 |
| Magcargo   |  50 |  50 | 120 |  30 |  80 |  80 |
| Swinub     |  50 |  50 |  40 |  50 |  30 |  30 |
| Piloswine  | 100 | 100 |  80 |  50 |  60 |  60 |
| Corsola    |  55 |  55 |  85 |  35 |  65 |  85 |
| Remoraid   |  35 |  65 |  35 |  65 |  65 |  35 |
| Octillery  |  75 | 105 |  75 |  45 | 105 |  75 |
| Delibird   |  45 |  55 |  55 |  75 |  65 |  45 |
| Mantine    |  65 |  40 |  70 |  70 |  80 | 140 |
| Skarmory   |  65 |  80 | 140 |  70 |  40 |  70 |
| Houndour   |  45 |  60 |  30 |  65 |  80 |  50 |
| Houndoom   |  75 |  90 |  60 |  95 | 110 |  80 |
| Kingdra    |  75 |  95 |  95 |  85 |  95 |  95 |
| Phanpy     |  90 |  60 |  60 |  40 |  40 |  40 |
| Donphan    |  90 | 120 | 120 |  50 |  60 |  60 |
| Porygon 2  |  85 |  80 |  90 |  60 | 105 |  95 |
| Stantler   |  73 |  96 |  62 |  85 |  85 |  65 |
| Smeargle   |  55 |  20 |  35 |  75 |  20 |  45 |
| Tyrogue    |  35 |  35 |  35 |  35 |  35 |  35 |
| Hitmontop  |  50 |  95 |  95 |  70 |  35 | 110 |
| Smoochum   |  45 |  30 |  15 |  65 |  85 |  65 |
| Elekid     |  45 |  63 |  37 |  95 |  65 |  55 |
| Magby      |  45 |  75 |  37 |  83 |  70 |  55 |
| Miltank    |  90 |  80 | 105 | 100 |  40 |  70 |
| Blissey    | 255 |  10 |  10 |  55 |  75 | 135 |
| Raikou     |  90 |  85 |  75 | 115 | 115 | 100 |
| Entei      | 115 | 115 |  85 | 100 |  90 |  75 |
| Suicune    | 100 |  75 | 115 |  85 |  90 | 115 |
| Larvitar   |  50 |  64 |  50 |  41 |  45 |  50 |
| Pupitar    |  70 |  84 |  70 |  51 |  65 |  70 |
| Tyranitar  | 100 | 134 | 110 |  61 |  95 | 100 |
| Lugia      | 106 |  90 | 130 | 110 |  90 | 154 |
| Ho-oh      | 106 |  90 | 130 | 110 |  90 | 154 |
| Celebi     | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Treecko    |  40 |  45 |  35 |  70 |  65 |  55 |
| Grovyle    |  50 |  65 |  45 |  95 |  85 |  65 |
| Sceptile   |  70 |  85 |  65 | 120 | 105 |  85 |
| Torchic    |  45 |  60 |  40 |  45 |  70 |  50 |
| Combusken  |  60 |  85 |  60 |  55 |  85 |  60 |
| Blaziken   |  80 | 120 |  70 |  80 | 110 |  70 |
| Mudkip     |  50 |  70 |  50 |  40 |  50 |  50 |
| Marshtomp  |  70 |  85 |  70 |  50 |  60 |  70 |
| Swampert   | 100 | 110 |  90 |  60 |  85 |  95 |
| Poochyena  |  35 |  55 |  35 |  35 |  30 |  30 |
| Mightyena  |  70 |  90 |  70 |  70 |  60 |  60 |
| Zigzagoon  |  38 |  30 |  41 |  60 |  30 |  41 |
| Linoone    |  78 |  70 |  61 | 100 |  50 |  61 |
| Wurmple    |  45 |  45 |  35 |  20 |  20 |  30 |
| Silcoon    |  50 |  35 |  55 |  15 |  25 |  25 |
| Beautifly  |  60 |  70 |  50 |  65 |  90 |  50 |
| Cascoon    |  50 |  35 |  55 |  15 |  25 |  25 |
| Dustox     |  60 |  50 |  70 |  65 |  50 |  90 |
| Lotad      |  40 |  30 |  30 |  30 |  40 |  50 |
| Lombre     |  60 |  50 |  50 |  50 |  60 |  70 |
| Ludicolo   |  80 |  70 |  70 |  70 |  90 | 100 |
| Seedot     |  40 |  40 |  50 |  30 |  30 |  30 |
| Nuzleaf    |  70 |  70 |  40 |  60 |  60 |  40 |
| Shiftry    |  90 | 100 |  60 |  80 |  90 |  60 |
| Taillow    |  40 |  55 |  30 |  85 |  30 |  30 |
| Swellow    |  60 |  85 |  60 | 125 |  50 |  50 |
| Wingull    |  40 |  30 |  30 |  85 |  55 |  30 |
| Pelipper   |  60 |  50 | 100 |  65 |  85 |  70 |
| Ralts      |  28 |  28 |  25 |  40 |  45 |  35 |
| Kirlia     |  38 |  35 |  35 |  50 |  65 |  55 |
| Gardevoir  |  68 |  65 |  65 |  80 | 125 | 115 |
| Surskit    |  40 |  30 |  32 |  65 |  50 |  52 |
| Masquerain |  70 |  60 |  62 |  60 |  80 |  82 |
| Shroomish  |  60 |  40 |  60 |  35 |  40 |  60 |
| Breloom    |  60 | 130 |  80 |  70 |  60 |  60 |
| Slakoth    |  60 |  60 |  60 |  30 |  35 |  35 |
| Vigoroth   |  80 |  80 |  80 |  90 |  55 |  55 |
| Slaking    | 150 | 160 | 100 | 100 |  95 |  65 |
| Nincada    |  31 |  45 |  90 |  40 |  30 |  30 |
| Ninjask    |  61 |  90 |  45 | 160 |  50 |  50 |
| Shedinja   |   1 |  90 |  45 |  40 |  30 |  30 |
| Whismur    |  64 |  51 |  23 |  28 |  51 |  23 |
| Loudred    |  84 |  71 |  43 |  48 |  71 |  43 |
| Exploud    | 104 |  91 |  63 |  68 |  91 |  63 |
| Makuhita   |  72 |  60 |  30 |  25 |  20 |  30 |
| Hariyama   | 144 | 120 |  60 |  50 |  40 |  60 |
| Azurill    |  50 |  20 |  40 |  20 |  20 |  40 |
| Nosepass   |  30 |  45 | 135 |  30 |  45 |  90 |
| Skitty     |  50 |  45 |  45 |  50 |  35 |  35 |
| Delcatty   |  70 |  65 |  65 |  70 |  55 |  55 |
| Sableye    |  50 |  75 |  75 |  50 |  65 |  65 |
| Mawile     |  50 |  85 |  85 |  50 |  55 |  55 |
| Aron       |  50 |  70 | 100 |  30 |  40 |  40 |
| Lairon     |  60 |  90 | 140 |  40 |  50 |  50 |
| Aggron     |  70 | 110 | 180 |  50 |  60 |  60 |
| Meditite   |  30 |  40 |  55 |  60 |  40 |  55 |
| Medicham   |  60 |  60 |  75 |  80 |  60 |  75 |
| Electrike  |  40 |  45 |  40 |  65 |  65 |  40 |
| Manectric  |  70 |  75 |  60 | 105 | 105 |  60 |
| Plusle     |  60 |  50 |  40 |  95 |  85 |  75 |
| Minun      |  60 |  40 |  50 |  95 |  75 |  85 |
| Volbeat    |  65 |  73 |  55 |  85 |  47 |  75 |
| Illumise   |  65 |  47 |  55 |  85 |  73 |  75 |
| Roselia    |  50 |  60 |  45 |  65 | 100 |  80 |
| Gulpin     |  70 |  43 |  53 |  40 |  43 |  53 |
| Swalot     | 100 |  73 |  83 |  55 |  73 |  83 |
| Carvanha   |  45 |  90 |  20 |  65 |  65 |  20 |
| Sharpedo   |  70 | 120 |  40 |  95 |  95 |  40 |
| Wailmer    | 130 |  70 |  35 |  60 |  70 |  35 |
| Wailord    | 170 |  90 |  45 |  60 |  90 |  45 |
| Numel      |  60 |  60 |  40 |  35 |  65 |  45 |
| Camerupt   |  70 | 100 |  70 |  40 | 105 |  75 |
| Torkoal    |  70 |  85 | 140 |  20 |  85 |  70 |
| Spoink     |  60 |  25 |  35 |  60 |  70 |  80 |
| Grumpig    |  80 |  45 |  65 |  80 |  90 | 110 |
| Spinda     |  60 |  60 |  60 |  60 |  60 |  60 |
| Trapinch   |  45 | 100 |  45 |  10 |  45 |  45 |
| Vibrava    |  50 |  70 |  50 |  70 |  50 |  50 |
| Flygon     |  80 | 100 |  80 | 100 |  80 |  80 |
| Cacnea     |  50 |  85 |  40 |  35 |  85 |  40 |
| Cacturne   |  70 | 115 |  60 |  55 | 115 |  60 |
| Swablu     |  45 |  40 |  60 |  50 |  40 |  75 |
| Altaria    |  75 |  70 |  90 |  80 |  70 | 105 |
| Zangoose   |  73 | 115 |  60 |  90 |  60 |  60 |
| Seviper    |  73 | 100 |  60 |  65 | 100 |  60 |
| Lunatone   |  70 |  55 |  65 |  70 |  95 |  80 |
| Solrock    |  70 |  95 |  85 |  70 |  55 |  65 |
| Barboach   |  50 |  48 |  43 |  60 |  46 |  41 |
| Wishcash   | 110 |  78 |  73 |  60 |  76 |  71 |
| Corphish   |  43 |  80 |  65 |  35 |  50 |  35 |
| Crawdaunt  |  63 | 120 |  85 |  55 |  90 |  55 |
| Baltoy     |  40 |  40 |  55 |  55 |  40 |  70 |
| Claydol    |  60 |  70 | 105 |  75 |  70 | 120 |
| Lileep     |  66 |  41 |  77 |  23 |  61 |  87 |
| Cradily    |  86 |  81 |  97 |  43 |  81 | 107 |
| Anorith    |  45 |  95 |  50 |  75 |  40 |  50 |
| Armaldo    |  75 | 125 | 100 |  45 |  70 |  80 |
| Feebas     |  20 |  15 |  20 |  80 |  10 |  55 |
| Milotic    |  95 |  60 |  79 |  81 | 100 | 125 |
| Castform   |  70 |  70 |  70 |  70 |  70 |  70 |
| Kecleon    |  60 |  90 |  70 |  40 |  60 | 120 |
| Shuppet    |  44 |  75 |  35 |  45 |  63 |  33 |
| Banette    |  64 | 115 |  65 |  65 |  83 |  63 |
| Duskull    |  20 |  40 |  90 |  25 |  30 |  90 |
| Dusclops   |  40 |  70 | 130 |  25 |  60 | 130 |
| Tropius    |  99 |  89 |  83 |  51 |  72 |  87 |
| Chimecho   |  65 |  50 |  70 |  65 |  95 |  80 |
| Absol      |  65 | 130 |  60 |  75 |  75 |  60 |
| Wynaut     |  95 |  23 |  48 |  23 |  23 |  48 |
| Snorunt    |  50 |  50 |  50 |  50 |  50 |  50 |
| Glalie     |  80 |  80 |  80 |  80 |  80 |  80 |
| Spheal     |  70 |  40 |  50 |  25 |  55 |  50 |
| Sealeo     |  90 |  60 |  70 |  45 |  75 |  70 |
| Walrein    | 110 |  80 |  90 |  65 |  95 |  90 |
| Clamperl   |  35 |  64 |  85 |  32 |  74 |  55 |
| Huntail    |  55 | 104 | 105 |  52 |  94 |  75 |
| Gorebyss   |  55 |  84 | 105 |  52 | 114 |  75 |
| Relicanth  | 100 |  90 | 130 |  55 |  45 |  65 |
| Luvdisc    |  43 |  30 |  55 |  97 |  40 |  65 |
| Bagon      |  45 |  75 |  60 |  50 |  40 |  30 |
| Shelgon    |  65 |  95 | 100 |  50 |  60 |  50 |
| Salamence  |  95 | 135 |  80 | 100 | 110 |  80 |
| Beldum     |  40 |  55 |  80 |  30 |  35 |  60 |
| Metang     |  60 |  75 | 100 |  50 |  55 |  80 |
| Metagross  |  80 | 135 | 130 |  70 |  95 |  90 |
| Regirock   |  80 | 100 | 200 |  50 |  50 | 100 |
| Regice     |  80 |  50 | 100 |  50 | 100 | 200 |
| Registeel  |  80 |  75 | 150 |  50 |  75 | 150 |
| Latias     |  80 |  80 |  90 | 110 | 110 | 130 |
| Latios     |  80 |  90 |  80 | 110 | 130 | 110 |
| Kyogre     | 100 | 100 |  90 |  90 | 150 | 140 |
| Groudon    | 100 | 150 | 140 |  90 | 100 |  90 |
| Rayquaza   | 105 | 150 |  90 |  95 | 150 |  90 |
| Jirachi    | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Deoxys(R/S)|  50 | 150 |  50 | 150 | 150 |  50 |*
| Deoxys (FR)|  50 | 180 |  20 | 150 | 180 |  20 |*
| Deoxys (LG)|  50 |  70 | 160 |  90 |  70 | 160 |*
| Deoxys  (E)|  50 |  95 |  90 | 180 |  95 |  90 |*
+------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+

* Nota para os Deoxys. Por que há quatro base stats para eles? Deoxys possui 
quatro formas diferentes, e essa forma dependerá da versão que ele está. 
Acima, as versões Ruby e Sapphire, Fire Red, Leaf Green e Emerald. Á frente os 
base stats deles na versão que você o capturar.


=========
27.2. IVs                                                              [atunv]
=========

IVs são Individual Values. Isto é o que faz cada Pokémon "único" com 
diferentes stats. Como Base Stats, há um para cada stat: HP, Ataque, Ataque 
Especial, Defesa, Defesa Especial e Velocidade. Eles variam de 0 a 31. O mais 
alto que é o número, melhor. Para obter stats máximos você deve ter todos os 
IVs igual a 31. Seu stat máximo para cada stat será diminuído em 1 por cada IV 
menor que 31.

IVs são dados para o seu Pokémon em três situações:
- Quando os encontra
- Os choca de ovo

Como os IVs já vem com o Pokémon, então é melhor se focalizar nos EVs do seu 
Pokémon. Embora eu não tenha a fórmula que permite que você calcular os IVs do 
seu Pokémon, não é muito necessário saber já que não se pode mudá-los.

Você pode querer saber o que o poder e tipo do seu Hidden Power. O poder eu 
não posso te ajudar, mas o tipo eu posso te indicar um Kecleon. Use Hidden 
Power nele e você verá que tipo Kecleon mudará. Esse tipo será o tipo do 
Hidden Power do seu Pokémon. Se não sabe, o poder e o tipo do ataque Hidden 
Power dependem dos IVs do usuário também.


=========
27.3. EVs                                                              [namen]
=========

Os EVs (Effort Values) são valores que o Pokémon ganha após derrotar um outro. 
É como se viessem junto dos Exp. Points, estes também são compartilhados se 
você usa o Exp. Share. Cada Pokémon que existe te dará uma quantiade de EVs 
quando este for derrotado. Quando você junta 4 EVs de um stat, você ganhará +1 
ponto naquele stat quando aumentar um Level. Esse aumento extra só acontece 
até que você complete sua quantidade de EVs naquele stat.

Porém, há uma barreira para os EVs. Você não pode ter mais de 255 EVs em um 
stat mais que 510 no total. Isso significa que você não pode maximilizar todos 
os seus status. É por isso que as pessoas tentam maximilizar ataques físicos 
ou especials dos EVs.

Esta é a razão também por Rare Candy não deixar seu Pokémon tão forte. Ele não 
conquista EVs.

Quando um treinamento de EV para um stat específico é executado, ele será bem 
devagar. Para acelerá-lo, você pode fazer uma série de coisas. Primeiro, você 
pode comprar vitaminas como Carbos e Protein. Cada uma dá 10 EVs no stat, mas 
você não pode usar mais quando elas atirem 100 EVs naquele stat. Outra coisa é 
o Macho Brace. Ele irá diminuir a Velocidade, mas não permanentemente. Ele dá 
o dobro de EVs quando batalhando. Há também a Pokérus, uma doença rara que seu 
Pokémon pode pegar de um Pokémon selvagem. Ela dobra os EVs ganho, e se esse 
Pokémon segurar Macho Brace ele estará quadruplicada.

Aqui os EVs que cada Pokémon dá.

~~~

Bulbasaur - 1 Ataque Especial
Ivysaur - 1 Ataque Especial, 1 Defesa Especial
Venusaur - 2 Ataque Especial, 1 Defesa Especial
Charmander - 1 Velocidade
Charmeleon - 1 Velocidade, 1 Ataque Especial
Charizard - 3 Ataque Especial
Squirtle - 1 Defesa
Wartortle - 1 Defesa, 1 Defesa Especial
Blastoise - 3 Defesa Especial
Caterpie - 1 HP
Metapod - 2 Defesa
Butterfree - 2 Ataque Especial, 1 Defesa Especial
Weedle - 1 Velocidade
Kakuna - 2 Defesa
Beedrill - 2 Ataque, 1 Defesa Especial
Pidgey - 1 Velocidade
Pidgeotto - 2 Velocidade
Pidgeot - 3 Velocidade
Rattata - 1 Velocidade
Raticate - 2 Velocidade
Spearow - 1 Velocidade
Fearow - 2 Velocidade
Ekan - 1 Ataque
Arbok - 2 Ataque
Pikachu - 2 Velocidade
Raichu - 3 Velocidade
Sandshrew - 1 Defesa
Sandslash - 2 Defesa
Nidoran fêmea 1 HP
Nidorina - 2 HP
Nidoqueen - 3 HP
Nidoran Macho - 1 Ataque
Nidorino - 2 Ataque
Nidoking - 3 Ataque
Clefairy - 2 HP
Clefable - 3 HP
Vulpix - 1 Velocidade
Ninetale - 1 Velocidade, 1 Defesa Especial
Jigglypuff - 2 HP
Wigglytuff - 3 HP
Zubat - 1 Velocidade
Golbat - 2 Velocidade
Oddish - 1 Ataque Especial
Gloom - 2 Ataque Especial
Vileplume - 3 Ataque Especial
Paras - 1 Ataque
Parasect - 2 Ataque, 1 Defesa
Venonat - 1 Defesa Especial
Venomoth - 1 Velocidade, 1 Ataque Especial
Diglett - 1 Velocidade
Dugtrio - 2 Velocidade
Meowth - 1 Velocidade
Persian - 2 Velocidade
Psyduck - 1 Ataque Especial
Golduck - 2 Ataque Especial
Mankey - 1 Ataque
Primeape - 2 Ataque
Growlithe - 1 Ataque
Arcanine - 2 Ataque
Poliwag - 1 Velocidade
Poliwhirl - 2 Velocidade
Poliwrath - 3 Defesa
Abra - 1 Ataque Especial
Kadabra - 2 Ataque Especial
Alakazam - 3 Ataque Especial
Machop - 1 Ataque
Machoke - 2 Ataque
Machamp - 3 Ataque
Bellsprout - 1 Ataque
Weepinbell - 2 Ataque
Victreebel - 3 Ataque
Tentacool - 1 Defesa Especial
Tentacruel - 2 Defesa Especial
Geodude - 1 Defesa
Gravele - 2 Defesa
Golem - 3 Defesa
Ponyta - 1 Velocidade
Rapidash2 Velocidade
Slowpoke - 1 HP
Slowbro - 2 Defesa
Magnemite - 1 Ataque Especial
Magneton - 2 Ataque Especial
Farfetch'd - 1 Ataque
Doduo - 1 Ataque
Dodrio - 2 Ataque
Seel - 1 Defesa Especial
Dewgong - 2 Defesa Especial
Grimer - 1 HP
Muk - 1 HP, 1 Ataque
Shellder - 1 Defesa
Cloyster - 2 Defesa
Gastly - 1 Ataque Especial
Haunter - 2 Ataque Especial
Gengar - 3 Ataque Especial
Onix - 1 Defesa
Drowzee - 1 Defesa Especial
Hypno - 2 Defesa Especial
Krabby - 1 Ataque
Kingle - 2 Ataque
Voltorb - 1 Velocidade
Electrode - 2 Velocidade
Exeggcute - 1 Defesa
Exeggutor - 2 Ataque Especial
Cubone - 1 Defesa
Marowak - 2 Defesa
Hitmonlee - 2 Ataque
Hitmonchan - 2 Defesa Especial
Lickitung - 2 HP
Koffing - 1 Defesa
Weezing - 2 Defesa
Rhyhorn - 1 Defesa
Rhydon - 2 Ataque
Chansey - 2 HP
Tangela - 1 Defesa
Kangaskhan - 2 HP
Horsea - 1 Ataque Especial
Seadra - 1 Defesa, 1 Ataque Especial
Goldeen - 1 Ataque
Seaking - 2 Ataque
Staryu - 1 Velocidade
Starmie - 2 Velocidade
Mr. Mine - 2 Defesa Especial
Scyther - 1 Ataque
Jynx - 2 Ataque Especial
Electabuzz - 2 Velocidade
Magma - 2 Ataque Especial
Pinsir - 2 Ataque
Tauro - 1 Ataque, 1 Velocidade
Magikarp - 1 Velocidade
Gyarado - 2 Ataque
Lapras - 2 HP
Ditto - 1 HP
Eevee - 1 Defesa Especial
Vaporeon - 2 HP
Jolteon - 2 Velocidade
Flareon - 2 Ataque
Porygon - 1 Ataque Especial
Omanyte - 1 Defesa
Omastar - 2 Defesa
Kabuto - 1 Defesa
Kabutop - 2 Ataque
Aerodactyl - 2 Velocidade
Snorlax - 2 HP
Articuno - 3 Defesa Especial
Zapdos - 3 Ataque Especial
Moltres - 3 Ataque Especial
Dratini - 1 Ataque
Dragonair - 2 Ataque
Dragonite - 3 Ataque
Mewtwo - 3 Ataque Especial
Mew - 3 HP
Chikorita - 1 Defesa Especial
Bayleef - 1 Defesa, 1 Defesa Especial
Meganium - 1 Defesa, 2 Defesa Especial
Cyndaquil - 1 Velocidade
Quilava - 1 Velocidade, 1 Ataque Especial
Typhlosion - 3 Ataque Especial
Totodile - 1 Ataque
Croconaw - 1 Ataque, 1 Defesa
Feraligatr - 2 Ataque, 1 Defesa
Sentret - 1 Ataque
Furret - 2 Velocidade
Hoothoot - 1 HP
Noctowl - 2 HP
Ledyba - 1 Defesa Especial
Ledian - 2 Defesa Especial
Spinarak - 1 Ataque
Ariados - 2 Ataque
Crobat - 3 Velocidade
Chinchou - 1 HP
Lanturn - 2 HP
Pichu - 1 Velocidade
Cleffa - 1 Defesa Especial
Igglybuff - 1 HP
Togepi - 1 Defesa Especial
Togetic - 2 Defesa Especial
Natu - 1 Ataque Especial
Xatu - 1 Velocidade, 1 Ataque Especial
Mareep - 1 Ataque Especial
Flaaffy - 2 Ataque Especial
Ampharos - 3 Ataque Especial
Bellossom - 3 Defesa Especial
Marill - 2 HP
Azumarill - 2 HP
Sudowoodo - 2 Defesa
Politoed - 3 Defesa Especial
Hoppip - 1 Defesa Especial
Skiploom - 2 Velocidade
Jumpluff - 3 Velocidade
Aipom - 1 Velocidade
Sunkern - 1 Ataque Especial
Sunflora - 2 Ataque Especial
Yanma - 1 Velocidade
Wooper - 1 HP
Quagsire - 2 HP
Espeon - 2 Ataque Especial
Umbreon - 2 Defesa Especial
Murkrow - 1 Velocidade
Slowking - 3 Defesa Especial
Misdreavus - 1 Defesa Especial
Unown - 1 Ataque, 1 Ataque Especial
Wobbuffet - 2 HP
Girafarig - 2 Ataque Especial
Pineco - 1 Defesa
Forretress - 2 Defesa
Dunsparce - 1 HP
Gligar - 1 Defesa
Steelix - 2 Defesa
Snubbull - 1 Ataque
Granbull - 2 Ataque
Qwilfish - 1 Ataque
Scizor - 2 Ataque
Shuckle - 1 Defesa, 1 Defesa Especial
Heracross - 2 Ataque
Sneasel - 1 Velocidade
Teddiursa - 1 Ataque
Ursaring - 2 Ataque
Slugma - 1 Ataque Especial
Magcargo - 2 Defesa
Swinub - 1 Ataque
Piloswine - 1 HP, 1 Ataque
Corsola - 1 Defesa, 1 Defesa Especial
Remoraid - 1 Ataque Especial
Octillery - 1 Ataque, 1 Ataque Especial
Delibird - 1 Velocidade
Mantine - 2 Defesa Especial
Skarmory - 2 Defesa
Houndour - 1 Ataque Especial
Houndoom - 2 Ataque Especial
Kingdra - 1 Ataque, 1 Ataque Especial, Defesa Especial
Phanpy - 1 HP
Donphan - 1 Ataque, 1 Defesa
Hitmontop - 2 Defesa Especial
Porygon 2 - 2 Ataque Especial
Stantler - 1 Ataque
Smeargle - 1 Velocidade
Tyrogue - 1 Ataque
Smoochum - 1 Ataque Especial
Elekid - 1 Velocidade
Magby - 1 Velocidade
Miltank - 2 Defesa
Blissey - 3 HP
Raikou - 2 Velocidade, 1 Ataque Especial
Entei - 1 HP, 2 Ataque
Suicune - 1 Defesa, 2 Defesa Especial
Larvitar - 1 Ataque
Pupita - 2 Ataque
Tyranitar - 3 Ataque
Lugia - 3 Defesa Especial
Ho-oh - 3 Defesa Especial
Celebi - 3 HP
Treecko - 1 Velocidade
Grovyle - 2 Velocidade
Sceptile - 3 Velocidade
Torchic - 1 Ataque Especial
Combusken - 1 Ataque, 1 Ataque Especial
Blaziken - 3 Ataque
Mudkip - 1 Ataque
Marshtomp - 2 Ataque
Swampert - 3 Ataque
Poochyena - 1 Ataque
Mightyena - 2 Ataque
Zigzagoon - 1 Velocidade
Linoone - 2 Velocidade
Wurmple - 1 HP
Silcoon - 2 Defesa
Beautifly - 3 Ataque Especial
Cascoon - 2 Defesa
Dustox - 3 Defesa Especial
Lotad - 1 Defesa Especial
Lombre - 2 Defesa Especial
Ludicolo - 3 Defesa Especial
Seedot - 1 Defesa
Nuzleaf - 2 Ataque
Shiftry - 3 Ataque
Taillow - 1 Velocidade
Swellow - 2 Velocidade
Wingull - 1 Velocidade
Pelipper - 2 Defesa
Ralts - 1 Ataque Especial
Kirlia - 2 Ataque Especial
Gardevoir - 3 Ataque Especial
Surskit - 1 Velocidade
Masquerain - 1 Ataque Especial, 1 Defesa Especial
Shroomish - 1 HP
Breloom - 2 Ataque
Slakoth - 1 HP
Vigoroth - 2 Velocidade
Slaking - 3 HP
Nincada - 1 Defesa
Ninjask - 2 Velocidade
Shedinja - 2 HP
Whismur - 1 HP
Loudred - 2 HP
Exploud - 3 HP
Makuhita - 1 HP
Hariyama - 2 HP
Azurill - 1 HP
Nosepass - 1 Defesa
Skitty - 1 Velocidade
Delcatty - 1 HP, 1 Velocidade
Sableye - 1 Ataque, 1 Defesa
Mawile - 1 Ataque, 1 Defesa
Aron - 1 Defesa
Lairon - 2 Defesa
Aggron - 3 Defesa
Meditite - 1 Velocidade
Medicham - 2 Velocidade
Electrike - 1 Velocidade
Manectric - 2 Velocidade
Plusle - 1 Velocidade
Minun - 1 Velocidade
Volbeat - 1 Velocidade
Illumise - 1 Velocidade
Roselia - 2 Ataque Especial
Gulpin - 1 HP
Swalot - 2 HP
Carvanha - 1 Ataque
Sharpedo - 2 Ataque
Wailmer - 1 HP
Wailord - 2 HP
Numel - 1 Ataque Especial
Camerupt - 1 Ataque, 1 Ataque Especial
Torkoal - 2 Defesa
Spoink - 1 Defesa Especial
Grumpig - 2 Defesa Especial
Spinda - 1 Ataque Especial
Trapinch - 1 Ataque
Vibrava - 1 Ataque, 1 Velocidade
Flygon - 1 Ataque, 2 Velocidade
Cacnea - 1 Ataque Especial
Cacturne - 1 Ataque, 1 Ataque Especial
Swablu - 1 Defesa Especial
Altaria - 2 Defesa Especial
Zangoose - 2 Ataque
Seviper - 1 Ataque, 1 Ataque Especial
Lunatone - 2 Ataque Especial
Solrock - 2 Ataque
Barboach - 1 HP
Whiscash - 2 HP
Corphish - 1 Ataque
Crawdaunt - 2 Ataque
Baltoy - 1 Defesa Especial
Claydol - 2 Defesa Especial
Lileep - 1 Defesa Especial
Cradily - 2 Defesa Especial
Anorith - 1 Ataque
Armaldo - 2 Ataque
Feeba - 1 Velocidade
Milotic - 2 Defesa Especial
Castform - 1 HP
Kecleon - 1 Defesa Especial
Shuppet - 1 Ataque
Banette - 2 Ataque
Duskull - 1 Defesa Especial
Dusclop - 1 Defesa, 1 Defesa Especial
Tropiu - 2 HP
Chimecho - 1 Ataque Especial, 1 Defesa Especial
Absol - 2 Ataque
Wynaut - 1 HP
Snorunt - 1 HP
Glalie - 2 HP
Spheal - 1 HP
Sealeo - 2 HP
Walrein - 3 HP
Clamperl - 1 Defesa
Huntail - 1 Defesa
Gorebys - 1 Defesa, 2 Ataque Especial
Relicanth - 1 HP
Luvdisc - 1 Velocidade
Bagon - 1 Ataque
Shelgon - 2 Defesa
Salamence - 3 Ataque
Beldum - 1 Defesa
Metang - 2 Defesa
Metagross - 3 Defesa
Regirock - 3 Defesa
Regice - 3 Defesa Especial
Registeel - 2 Defesa, 1 Defesa Especial
Latias - 3 Defesa Especial
Latios - 3 Ataque Especial
Kyogre - 3 Ataque Especial
Groudon - 3 Ataque
Rayquaza - 2 Ataque, 1 Ataque Especial
Jirachi - 3 HP
Deoxys - 1 Ataque, 1 Velocidade, 1 Ataque Especial

~~~

Se quer conseguir EVs de um determinado stat na região de Hoenn, abaixo os 
Pokémons mais comuns e sugeridos para se conseguir. Todos te dão 1 EV.

HP - Whismur - Rusturf Tunnel

Ataque - Poochyena - Route 101, 102, 103
         Shuppet - Route 121, Mt. Pyre (dentro)
         Carvanha - Route 118, 119

Defesa - Sandshrew - Deserto da Route 111

Ataque Especial - Spinda - Route 113

Defesa Especial - Tentacool - Qualquer rota em água

Velocidade - Zigzaggon - Route 101, 102, e muitas outras
             Zubat - Todas as áreas de caverna


===================
27.4. Pokémon Shiny                                                    [andpc]
===================

Pokémon Shiny foram introduzidos durante a segunda geração. A diferença deles 
para os sprites dos Pokémons normais é que eles são de outras cores, mais 
brilhosas. Outra coisa sobre eles é que são raros. O primeiro Pokémon Shiny a 
aparecer foi o Gyarados vermelho, no Lake of Rage, norte de Mahogany, em GSC.

Em GSC, os Pokémon Shiny eram um pouco mais poderosos que os normais, com 
altos IVs programados para eles. Porém, com essa nova geração, a terceira, 
Pokémon Shiny se tornou só mais uma opção de Pokémon, nada mais que uma cor 
diferente.

A pergunta é: como pegar um Pokémon Shiny? Pokémon Shiny vêm de várias formas, 
Pokémon selvagem, ovo, e lendário. 

Quando você vai na grama, a chance do Pokémon que vir ser Shiny é 1 em 8192. É 
uma minúscula chance, e pode se considerar quase impossível querer um Pokémon 
Shiny. Porém, se você cruza um Pokémon Shiny com um normal, o filhote tem mais 
chances de nascer Shiny, há 0,064% de chances. O problema é achar um Shiny 
primeiro.

Pokémon Shiny é sorte. Jogo Pokémon desde G/S/C e só encontrei Pokémon Shiny 
uma vez até hoje. Foi um Rhyhorn, no Pokémon Safari, na versão Fire Red. Eu 
não consegui capturá-lo. Os Rhyhorns do Pokémon Safari geralmente são muito 
fáceis de capturar (basta uma Safari Ball e nada mais), porém este foi mais 
difícil, e não posso afirmar se era porque ele era Shiny.

Mas como dito, Pokémon Shiny não são mais fortes. Mas ter um Pokémon Shiny é 
como um troféu, você deve exibí-lo e mostrar pra todo mundo.


=============
27.5. Pokérus                                                          [andnc]
=============

Esse é outro evento extremamente raro, mais que um Pokémon Shiny. A taxa dela 
acontecer é 1 em 32.768 (mesmo não sendo este o valor exato, é algo 
aproximado, e ainda sim, é alto do mesmo jeito). Nunca capturei um Pokémon com 
Pokérus.

Pokérus é uma doença que seu Pokémon pega ao lutar com um Pokémon selvagem. Ao 
curar seu Pokémon selvagem no Pokémon Center, a enfermeira te avisará que o 
seu Pokémon está com ela. Não fique assustado nem preocupado. Esta doença é 
ótima, e você foi agraciado em fazer seu Pokémon pegar a doença Pokérus. Ela 
dobra os EVs ganhos nas batalhas. Excelente para aumentar rapidamente seus 
stats.

Por exemplo, seu Pokémon normalmente, ao derrotar um tal Pokémon, conquistaria 
1 EV de Ataque e 1 EV de Defesa. Com a Pokérus ele conquistaria o dobro, 2 EVs 
de Ataque e 2 EVs de Defesa. Se você desse para ele o Macho Brace para ser 
segurado, ele pegaria 4 EVs de Ataque e 4 EVs de Defesa desse Pokémon. É um 
rápido treinamento.

Porém, Pokérus é uma doença que só dura 2 dias (48 horas). Depois disso, o 
Pokémon fica imune e ele não pode mais ter a Pokérus. Você deveria a dar para 
outros Pokémons e evitar que ela desaparecesse já que ela é extremamente rara. 
Simplesmente deixe o Pokémon infectado no seu time, e deixe outros no time 
também. Esses outros serão infectados. Então coloque-os no PC porque lá o 
tempo da doença não progride. Tire-o um de lá e coloque junto de um Pokémon 
que você quer que pegue a Pokérus.

Tome cuidado com essas 48 horas, porque o jogo a calcula mesmo se você não 
estiver jogando. Então tenha certeza que tem um Pokémon com Pokérus no seu PC.


  ___                                                                    ___
 /   \ ---------------------------------------------------------------- /   \
|==o==|                              28. FAQ                           |==o==|
 \___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
                                                                       [andpq]

Abaixo a seção FAQ, Frenquently Asked Questions, que é Perguntas 
Frequentemente Perguntadas, em português. Se sua pergunta não está ali, me 
mande um e-mail. Eu a responderei se puder. NOTA para que não haverá perguntas 
que tenham sido explicadas ou respondida no meu detonado.

Q.: Qual a melhor versão?

R.: Sapphire é melhor que Ruby já que Kyogre vence Groudon. Eu também acho 
Sapphire melhor, mas Ruby é mais escolhido pelas pessoas. Escolha a versão com 
os Pokémons que mais te agradar.

Q.: Qual o melhor Pokémon iniciante?

R.: A maioria de pessoas pegam Torchic, mas ele não é tão bom quantoMudkip, o 
menos pego. Treecko é intermediário. As pessoas também pegam Torchic porque 
nessa versão há pouquíssimos Pokémons de fogo (eles não passam de 10). O 
iniciante também pode ter vantagem de acordo com a versão que está. Se você 
tem Sapphire, Torchic vai estar em desvantagem, mas Kyogre seria um bom 
parceiro para Blaziken ou Sceptile. Em Ruby, Groudon é um bom Pokémon se você 
tiver pego  Treecko ou Mudkip. Eu acho Mudkip o mais forte, mas ainda não me 
decidi qual o meu favorito. O que deixa o Mudkip como melhor são as evoluções 
dele, que com a parte terrestre ficam imunes a ataques elétricos. Ele também é 
mais forte por causa dos ataques que ele aprende por nível (Mud-Slap, Muddy 
Water, Earthquake, Take Down).

Q.: O que são GameSharks?

R.: São códigos que você coloca no seu GameBoy ou no Emulador e faz fraudes no 
jogo, como conseguir itens de graça, fazer Pokémons aparecem (shiny ou normal, 
macho ou fêmea, o nível que quiser...). São bons, mas não divertem, na minha 
opinão.

Q.: Ativei um gameshark para aparecer Feebas. Agora Feebas aparecem em todos 
os lugares onde vou! Por quê???!!

R.: Eu não sei como desativar isso. Talvez religando o GameBoy. No emulador 
simplesmente feche o emulador e abra-o novamente.

Q.: Como coloco GameSharks? Onde os acho?

R.: Diversos sites te passam gamesharks. Para colocar um Gameshark no
Gameboy você precisa de um acessário, já no emulador é mais fácil. Se for o 
Visual Boy Advance, clique em "Cheat", depois em "Cheat List" e em seguida 
"GameShark". Coloque o gameshark onde há o grande espaço e em cima você pode 
ou não escrever alguma coisa para poder ativar e destaivar esse código quando 
não quiser mais o efeito dele.

Q.: Como faço para meu Pokémon esquecer um HM?

R.: Você precisará da ajuda do Move Deleter, que mora em Lilycove. É um 
velhinho que não cobra nada para fazer o seu Pokémon esquecer o movimento que 
você quiser, inclusive se for tipo HM.

Q.: Onde está o Name Rater?

R.: Fica em Slateport. É outro velhinho, este porém te permite dar apelidos 
para o seu Pokémon. Eu não gosto de dar apelido para os meus Pokémons por dois 
motivos: acho legal os chamar pelo próprio nome deles e também porque não 
tenho criatividade. Você também pode dar um apelido para o seu Pokémon no 
instante momento que captura um Pokémon. Cuidado porque dar apelidos é 
irreversível.

Q.: Quando entro no ginásio da Flannery não vejo nada! Como?

R.: Seu game está fraudado. A fumaça no ginásio da Flannery (o mesmo em 
Seafloor Cavern) deveria tampar toda a sua visão. Isso pode acontecer no 
emulador caso seu computador não seja bom.

Q.: Slakoth ataca um turno sim, o outro não,... por que?

R.: É a habilidade dele, que também se repente com Slaking. Não há razão para 
ele ter essa habilidade. Eu imagino que é porque Slaking tem ótimos base 
stats. Vigoroth, que está entre os dois, tem a ótima habilidade Vital Spirit.

Q.: Estou tentando capturar os Regis, mas perde/vendi o meu TM28 Dig, e agora?

R.: Só há dois Pokémons no jogo que aprendem Dig por Level, então o jeito é 
usar esse movimento através deles. Trapinch aprende no Lv41 e Nincada no Lv45. 
Eles são os únicos.

Q.: Onde estão as varas de pescar?

R.: Old Rod em Dewford Town, Good Rod na Route 118, Super Rod em Mossdeep 
City. Todas as três varas são consegidas com pescadores e para isso você deve 
responder "Yes".

Q.: Como pescar? Eu nunca pego nada.

R.: Nada de pescaria fácil nesse jogo. Você deverá trabalhar duro nessa versão 
pra pescar. Ao usar a vara na água aparecerá uma série de pontinhos. Quando 
dizer "Oh! A bite!", pressione A. Se você for rápido o suficiente você engacha 
o Pokémon e a batalha começa. Se você for muito devagar, você perde o peixe e 
deve começar de novo. Mas se você for nem muito rápido nem muito devagar, você 
começa com os pontinhos de novo.

Q.: Onde encontrar Repeat Balls e Timer Balls para comprar?

R.: Após a cena entre a Equipe Aqua e Equipe Magma em Meteor Falls, vá para a 
Route 116. Em frente à entrada do Rusturf Tunnel você encontrará o empregado 
da Devon. Fale com ele, você ganhará uma Repeat Ball e a partir de agora 
haverá outros tipos de bolas à venda no mercado de Rustiboro.

Q.: Ninguém rebatalha comigo! Por quê não?

R.: As rebatalhas só começarão após você ter conseguido a quinta insígnia. Só 
treinadores que você já venceu irão te desafiar para uma batalha. Sempre 
haverá alguns te deafiando. Olhe na sua PokéNavi onde eles estão e vá na rota 
deles, converse com eles e a batalha começa.

Q.: O Flower Shop é uma loja? Por que não consigo comprar nada?

R.: Para poder comprar as coisas lá dentro antes pegue o White Herb com a 
menina do lado de fora. As coisas que se vendem no Flower Shop são mais 
enfeites para a sua base secreta, tal como flores.

Q.: Vale a pena evoluir os Pokémons?

R.: Sim, quando um Pokémon evolui seus stats base são mudados. Evoluindo ele 
também fica capaz de aprender uma maior variedade de ataques. O ruim de 
evoluir é que ele aprende ataques por nível mais tarde.

Q.: Não quero que o meu Pokémon evolua! O que faço!

R.: Se é uma evolução por nível ou felicidade, simplesmente pressione o botão 
B. Em qualquer outro tipo de evolução, que é provocada, isso falha. Se está 
com preguiça de apertar B toda hora, deixa o Pokémon segurar o Everstone.

Q.: Como ir para Sootopolis?

R.: Para ir pra lá você deve mergulhar na água escura da Route 126, oeste de 
Mossdeep Town. Debaixo d'água entre na caverna. Agora use HM Dive de novo pra 
ir para superfície. Você está em Sootopolis.

Q.: Há como capturar lendários sem usar a Master Ball?

R.: Sim, e com Ultra Balls, e muitas. Pokémons lendários possuem alta 
resistência, mas não são impossíveis de serem capturados. Sua chance aumenta 
quando eles têm somente 1 de HP. Para isso você pode usar o ataque False Swipe 
(Sceptile o aprende).

Q.: Como posso saber se meu Pokémon está feliz ou triste?

R.: Há uma mulher em Verdanturf. Ela mora numa casa, e há um Pikachu perto 
dela. Fale com ela e ela falará sobre o seu primeiro Pokémon do seu time.

Q.: O que são EMs?

R.: Egg Moves (Movimentos do Ovo). São ataques que um Pokémon poderá aprender 
somente se ele vier de um ovo. Por exemplo, Crunch é um EM para Treecko, o que 
quer dizer que se o pai dele souber ele nascerá sabendo. Para saber mais, 
consulte o tópico que fala sobre esses movimentos.

P.: Onde está o Berry Master? O que ela pergunta?

R.: Ela está na Route 123. Diga a ela CHALLENGE CONTEST e você ganha uma berry 
muito rara, a Pamtree Berry. Ela é boa para evoluir o Feebas, porque faz 
blocos Indigo e Blue. Vale a pena lembrar que a palavra CONTEST só entra para 
o seu vocabulário após você vencer a Elite Four. Como esta berry é única, é 
bom você plantá-la para ter mais dela.

Q.: Onde fica a Route 123?

R.: Há dois caminhos. O primeiro, e o que eu acho mais perto, é indo de 
Mauville direto para o leste. Você passa na Route 118, depois atravessa uma 
lagoa, e está na terra de novo. Vá direto no leste, você chega na Route 118. O 
outro caminho é ir de Lilycove até o meio da Route 121, onde você pode nadar 
para o sul, passar por Mt. Pyre, e de novo em terra você está na Route 123.

Q.: Onde pego Pemier Balls?

R.: Após comprar 10 Poké Balls em qualquer mercado o vendedor te dará uma 
Premier Ball. Isso não significa que se você comprar 20 Poké Balls você 
ganhará 2 Premier Balls. Se quer 2 Premier Balls, então compre 10 Poké Balls 
duas vezes.

Q.: O que é felicidade?

R.: É um valor escondido que todo Pokémon tem. Soothe Bell é um item de 
segurar que ajuda no aumento. A Luxury Ball também ajuda muito. Leia no tópico 
a respeito para saber mais.

Q.: Onde pego o Soothe Bell?

R.: Uma moça que mora no fã clube de Slateport. Ela analisará a felicidade do 
primeiro Pokémon da sua lista. Se ele for feliz, ela te dará esse item. Sugiro 
que mostre o seu iniciante.

Q.: Como consigo Luxury Ball?

R.: Há 1 no Abandoned Ship, que fica na Route 106, leste de Dewford. Mais 
Luxury Balls podem ser conseguidas no Lilycove Lottery, que fica no topo do 
mercado do Lilycove.

Q.: O que são IVs?

R.: São valores únicos, cada Pokémon tem um em um stat. Varia de 0 a 31. Não 
se pode aumentá-los nem diminuí-los. Os IVs já vem com o Pokémon no momento 
que ele é capturado, ganho ou chocado.

Q.: O que são EVs?

R.: Toda vez que se derrota um Pokémon, você ganha EVs de um stat. Ao se 
juntar 4 EVs de um stat, você ganha +1 ponto na base deste stat.

Q.: Isso é trabalhoso, hein! Não há nenhuma maneira mais fácil?

R.: Tem o Macho Brace, que dobra os EVs que você ganha. Assim, derrotando um 
Pokémon que te dá 1 EV de Defesa, se seu Pokémon segurar o Macho Brace ele 
ganhar dobrado, 2 EVs. Se ele tiver a Pokérus (uma doença), ele ganhará o 
dobro de EVs. Então se seu Pokémon tem a Pokérus e segurar o Macho Brace, ele 
ganhará 4 EVs de Defesa se derotar este Pokémon! Porém a Pokérus é rara de ser 
pega e para mantê-la deixe algum Pokémon infectado no PC do Pokémon Center 
porque lá o tempo da doença não acaba. Em três dias o Pokémon fica curado e 
imune. Quando um Pokémon com a Pokérus está no seu time, ele passa a doença 
para todos os outros.

Q.: Como posso aumentar mais um determinado stat do meu Pokémon que outro?

R.: Simplesmente derrotando Pokémons cujo stat dominante seja aquele que você 
quer aumentar. Por exemplo, para aumentar a Velocidade de um Pokémon você 
deveria derrotar muitos Zubats e Zigzaggons. Isso porque Zubat/Zigzagoon dão 
para o seu Pokémon 1 EV de Velocidade quando derrotado. Quanto mais EVs 
coletar para um determinado stat, mais alto será aquele stat.

Q.: Legal! Então... posso maximilizar todos os stats do meu Pokémon?

R.: Não, cada Pokémon pode arrecadar somente 510 EVs no total e 205 em um 
stat. Ou seja, você pode distruir esses 510 EVs para os stats ou maximilizar 
apenas dois deles. Agora se quiser saber mais sobre EVs, pare de consultar 
esse FAQ e vá ler o menu a respeito.

Q.: Qual o seu time, Bruno?

R.: Não me lembro do meu time em R/S porque agora tenho jogado muito Emerald. 
Ao menos posso dizer que Heracross e Milotic foram um dos Pokémons que mais 
usei em Sapphire. Crobat também foi um deles, mas nada massacrou tanto quanto 
Heracross e Milotic.

Q.: Como atingir o Lv100?

R.: É demorado e exigi paciência. Uma das maneiras é derrotar a Elite Four 
seguidamente. Eles dão em torno de 25.000 (aproximadamente) pontos de 
experiência. Rebatalhar com treinadores em rotas também é bom. Pense positivo 
que enquanto você rebatalha por experiência dinheiro também é arrecadado.


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                                                                       [eichp]

E esse foi o meu detonado. Obrigado por lê-lo. Foi muito gratificamente para 
mim que ele tenha servido pra você em alguma coisa. Porém, nem tudo que está 
nele fui eu que descobri. O detonado é todo feito por mim, alguns itens, e 
outras coisas. O que ficou incompleto, um jogo enorme desse, tive que contar 
com fatos cujas fontes foram:

 dmon2 pela inspiração e por muitas coisas;

 starwhat por algumas coisas e pela Pokedex de FR/LG;

 CAHowell pela parte das fórmulas e mais;

 Johanass pela ajuda com Feebas/Milotic e os mercados;

 DBM11085 pela Pokedex de R/S;

 msantos10 por ter me avisado do meu erro;

 mim pelo detonado, seção básica, items, e muito mais;

 você que leu;

 www.myutsu.net, que agora mudou para a pior; =(

 www.pokemonsafari.com que não existe nos dias atuais; =(

 www.serebii.net por ajuda na Pokédex também;

 A www.pokeplus.net pelo Emulador; =)

 Aos sites que postaram com minha permissão. ;P


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                                                                       [cntoa]

E aqui eu fico. Deixo o meu e-mail: --- para quem quiser me 
informar ou perguntar algo. Eu não responderei o seu e-mail se a resposta dele 
estiver no meu detonado, ou caso me dê trabalho responder. Eu NÃO sei tudo de 
Pokémon, mas aprendo um pouco mais cada vez que jogo e pesquiso. Sendo uma 
pergunta concreta tenha certeza que vou responder porque adoro receber e-
mails. =)
Pokédex de Pokémon Ruby/Sapphire Version
 

Um comentário:

  1. Mano, parabéns por isso! Está completo por de mais... Parabéns...

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