Super Mario 64 – Detonado / Walkthrough

              
                      Copyrights (c) 2010 Brusceno

Jogo: Super Mario 64
Plataforma: Nintendo 64
Detonado feito por Brusceno
E-mail: ---
Começado dia 31/05/2010
Terminado dia 12/06/2010
Versão 1.2

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Conteúdo
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1. Versão História      SV1
2. Introdução           SI2
3. Personagens          SP3
4. Controles            SC4
5. Itens                SI5
6. Detonado             SD6
7. Secret Power Stars   SS7
8. Inimigos             SI8
9. Secretos             SS9
10. Agradecimentos      SA0
11. Contato             SC1
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ATENÇÃO! ESTE DETONADO NÃO PODE SER MODIFICADO DE MANEIRA ALGUMA, TAMBÉM 
NÃO PODE SER USADO PARA MEIOS FINANCEIROS. NÃO POSTE-O NO SEU WEBSITE 
SEM MINHA AUTORIZAÇÃO, ELE FOI REGISTRADO E TEM SEUS DIREITOS AUTORAIS. 
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  GameFAQs: www.gamefaqs.com
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1. Versão História                                                   SV1
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Versão 1.2 - Mudança no título do detonado, agora sim um ASCII bem 
simples e porco, mas que lembra o título do jogo assim que o cartucho é 
inserido.

Versão 1.0 - Sim, o detonado tomou um certo tempo para ser feito, mas 
não porque Super Mario 64 é um jogo difícil de se detonar, mas sim 
porque eu estou muito ocupado ultimamente e minhas metas em relação a 
fazer detonados estão sendo reduzidas pouco a pouco, aqui faço Super 
Mario 64, não sou grande fã desse jogo como foi o caso de Conker's Bad 
Fur Day e Pokémon GBA em geral, mas eu gostei muito do bigodudo e seu 
jogo na plataforma do Nintendo 64. Não foi difícil achar as Power Star, 
as Secret sim, o complicado foi mais é encontrar o nome dos inimigos, o 
qual infelizmente o jogo não trouxe pós ou antes dos créditos. Talvez 
não haja futuras atualizações, a não ser correção de ortografia, mas 
isso não acarretará o número da versão.


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2. Introdução                                                        SI2
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Super Mario agora tem um jogo na plataforma 3D, Super Mario 64. Muita 
coisa muda desde Super Mario World, a começar agora você tem um ambiente 
ao seu redor o qual você terá de explorar todo e inimigos que podem vir 
de todos os lados. Mario também tem seus pulos aperfeiçoados além de 
golpes de luta, o que descarta simplesmente o pulo para derrotar 
inimigos, agora você pode também usar socos e chutes para derrubá-los. A 
história se passa no castelo da Princesa Peach, que foi invadido por 
Bowser que a raptou e a esconde em algum lugar lá dentro. Para chegar 
até Bowser Mario precisa pegar as Power Stars, que estão espalhadas nos 
cursos, estes podem ser acessados por quadros mágicos entre outros 
meios. É uma pena que Yoshi não aparece aqui para ser montado, e que 
alguns inimigos como a Koopa encontram-se em pequena quantidade. Ainda 
assim o jogo é muito legal. Super Mario 64 estreia o Nintendo 64, 
abrindo as portas depois para jogos parecidos como Banjo-Kazooie e 
Donkey Kong 64.


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3. Personagens                                                       SP3
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Um destaque aqui para os principais personagens do jogo. Teriamos além 
dos personagens abaixo os inimigos, este porém ganharam uma seção 
dedicada só para eles.


Super Mario
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O encanador com seu visual super criativo, macacão azul, blusa vermelha 
e boné com inicial do nome. Super Mario é um grande saltador e agora 
além dos pulos ele tem golpes de luta como chutes e socos. Mario pode 
combinar movimentos também. Controlá-lo é muito divertido e requer 
bastante prática uma vez que agora você precisará agir a 360 graus e nao 
simplesmente só para a esquerda e direita. Não só os movimentos e o 
gráfico de Super Mario mudou como agora ele também fala algumas coisas 
dependendo da ação que ele estiver fazendo, são frases em italiano, 
porque Mario e Luigi são italianos. Você deverá ouvir "Mama Mia" por 
exemplo quando sair de um curso ou morrer, 


Bowser
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O vilão do Super Mario, o chefe mais difícil que qualquer um curso você 
encontrará. Bowser tem uma carapaça cheia de espinhos, um par de 
chifres, uma juba e pode soltar uma baforada de fogo. Ele sempre 
sequestra a Princesa Peach com objetivo de acabar com o Murshroom 
Kingdoom (Reino dos Cogumelos). Ele é o rei dos Koopa (as tartarugas), e 
infelizmente você só terá a ele para enfrentar, porque seus 
subordinados, tal como Larry Koopa e Wendy O. Koopa por exemplo, não 
apareceçam. Bowser está mais assustador no estilo 3D, e agora derrotá-lo 
não é usando os pulos, mas sim agarrando-o no rabo, para atirá-lo em uma 
bomba que deverá haver ao redor da arena de luta.


Toad
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É a estranha criatura humanóide com um cogumelo no topo da cabeça, uma 
blusa branca e uma espécie de jaqueta azul. São os típicos habitantes do 
Mushroom Kingdoom, isso fica óbvio no jogo embora o Mushroom Kingdoom 
não apareça. São muito leais a Princess Peach, agindo como cervos. Os 
Toads se expalharam pelo castelo para te dar dicas úteis, alguns deles 
inclusive te dão Power Stars. Toad nunca foi um personagem muito 
importante, mas sempre apareceu nos jogos do Mario principalmente, e 
garantiu seu lugar em Super Mario 64.


Peach
=====

A princesa indefesa que é resgatada pelo vilão. É uma mulher loira, com 
um vestido cor-de-rosa, e seus olhos são azuís. Peach aparece muito 
pouco no jogo, praticamente na cena da entrada e no final. Alguns 
desenhos da imagem dela podem ser encontrados em janelas do castelo 
retratando-a de forma bem simples, mas clara. Não há muito a falar de um 
personagem que praticamente você não verá no jogo, Princess Peach é a 
razão de Mario enfrentar esse castelo, e pronto.


Yoshi
=====

O dinossauro (não é dragão!) não participa do jogo. Sim, foi muito 
divertido poder montar em Yoshi em Super Mario World e engolir inimigos, 
ainda mais as Koopas e poder tirar delas alguma vantagem (como voar caso 
fosse a Blue Koopa), mas Koopas não aparecem aqui como em SMW e o Yoshi 
não pode ser montado, nem usado. Yoshi não está no jogo! Um especial te 
permite ver ou conversar com Yoshi, ele te dará 99 Vida Extras, e 
melhorará seu Pulo Triplo, mas esse especial só pode ser conseguido após 
zerar o jogo com as 120 Power Stars.



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4. Controles                                                         SC4
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Você não há de encontrar um personagem com tantos movimentos combinados 
assim como Super Mario nesse jogo (talvez Marina de Mischief Makers). Os 
controles são poucos, mas a combinações que podemos fazer são muitas. 
Basicamente você tem os seguintes movimentos:

D-Pad - sem efeito
Analógico - andar
A - pular
B - soco
B + B + B - chute
A + B - chute
A + A - pulo alto
Z - abaixar
R - muda para tela do Mario ou Lakitu Bros.
C-Baixo - acertar distância da tela
C-Cima - olhar
C-Esquerda - virar a tela para esquerda
C-Direita - virar a tela para a direita
Start - pausa o jogo

As combinações e os movimentos especiais são talvez o mais legal em 
Super Mario 64, confira-os abaixo:

Correr/Andar

Dependendo da força que você usa no seu analógico, Super Mario poderá se 
movimentar numa velocidade diferente. Ao máximo você faz Super Mario 
correr, a uma médio você o fará andar, e há uma menor força você fará 
Super Mario andar lentamente, o que pode ser útil para não acordar 
plantas carnívoras que estejam dormindo.


Z + Analógico

Uma vez que você esteja abaixado e pressionar o botão analógico, Mario 
irá simplesmente engatinhar. Esse movimento não tem grande utilidade, 
até porque a velocidade é baixa, você não tem grandes motivos para o 
usar. Mas engatinhar, pelo incrível que pareça, permite você subir em 
algumas superfícies íngremes que normalmente Super Mario deveria 
escorregar, ísso não inclui todas superfícies íngremes.

Correr + B

O golpe de ataque normal do Super Mario é o soco (ou chute se você 
pressionar B três vezes seguidas). Se você correr e pressionar B, Super 
Mario irá se jogar. Esse movimento além de ser de ataque irá te permitir 
agarras inimigos que podem ser segurados assim como se você estivesse 
simplesmente dando o soco. Se o inimigo não puder ser segurado, como os 
Bob-ombs, então ele será atacado.

Pulo Triplo

Quando se corre e pula-se três vezes seguidas, o terceiro pulo é um pulo 
especial, mais alto e mais longo, também mais elegante. Você precisa do 
impulso de correr porque parado o Super Mario não o executa, ele chega 
simplesmente ao segundo pulo. Esse pulo é excelente, mas requer espaço 
para ser executado.

Z + A

Deve-se estar parado para executar esse movimento. Mario pulará para 
traz, não muito longo, não muito alto, mas que pode ser útil se você 
estiver tentando, por exemplo, escapar de um inimigo.

Z + B

Deve-se estar parado para executar esse movimento. Uma espécie de 
rasteira. Ótimo movimento a ser executado se você estiver rodeado de 
inimigos uma vez que seu alcance é o redor do Super Mario.

Pulo Parede

Quando se tem duas paredes paralelas muito pertos uma da outra, o que 
acontece em alguns lugares de Super Mario 64, você pode executar o Wall 
Kick (Pulo Parede). É um movimento difícil de executar que requer muita 
habilidade, por isso de início deve ser difícil fazê-lo acontecer. 
Pulando de uma parede a outra você pode escalar lugares. Para pular de 
uma parede para outra oposta simplesmente pule nela e ao encostar, pule 
e vire o analógico em direção a outra parede, e assim vá fazendo a todo 
momento que pular.

Pulo Longo

Demorei descobrir esse pulo, mas depois também, facilitou muitas coisas. 
Corra, pressione Z e em seguida A (não junto). Super Mario executará um 
pulo de altura baixa, mas bem longo, o que o pulo triplo poderia 
alcançar em termos de distância (não altura), e de uma forma bem simples 
e fácil.

Escalar

É uma técnica útil. Mario pode escalar em árvores, mastros e pilastras. 
Para isso simplesmente pule e Mario irá segurar, então suba ou desça 
usando o analógico. Para largar você pode descer até o final, ou então 
pular.

Agarrar

Mario pode se pendurar em coisas e então atravessar, como é o caso da 
grelhe dentro da pirâmide ou a coruja do Whomp's Fortress. Para agarrar 
simplesmente pule e segure o botão de pulo, então Mario irá agarrar. 
Movimente-se usando o analógico. Quando quiser cair, solte do botão A.


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5. Itens                                                             SI5
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Super Mario 64 assim como suas séries anteriores possuem itens para 
serem pegos, mas não são um grande número tal como outros jogos aí. 
Confira-os abaixo.


Power Star
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Estrelas em Super Mario 64 perdem a típica função de seus games 
anteriores. Elas não te dão invencibilidade temporária, são agora um 
importante item a ser coletado que te garantirá caminho ao longo dos 
cursos que você passará. Podem ser pegas de diversas formas, a mais 
tradicional é realizando tarefas dentro dos cursos. Podem vir também de 
blocos ! ou encontradas em determinado lugar de fácil ou difícil acesso. 
Há no total do jogo 120 estrelas, 90 pegas nos curso, 15 encontradas 
secretamente e mais 15 por pegar 100 moedas em cada curso.


Moeda
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Moedas em Super Mario 64 tomaram um rumo diferente por não serem mais 
acumulativas como eram anteriormente. Ao ir de um curso para outro seu 
estoque de moedas é zerado. Para ganhar uma vida extra você deve juntar 
50 moedas e vencer o curso. E também, ao coletar 100 moedas num curso 
você ganha uma Power Star! É considerada uma estrela extra por não estar 
incluída entre as 6 estreas comuns do curso.

Moedas podem ser pegas de diversas maneiras. Encontradas no campo, 
vindas de bloco, ao matar inimigos, quebrando caixas. Existem 3 tipos de 
moedas em Super Mario 64 que se diferenciam basicamente pela cor (no 
tamanho também embora a cor seja o mais notável), seus valores implicam 
sua quantidade, então moedas azuís tendem a ser mais raras que as 
amarelas.

 > Amarela - cada moeda amarela equivale a 1 moeda. Ao coletar pelo
             menos 100 você ganha uma Estrela no local onde acabou de
             completar a centena;

 > Vermelha - cada moeda vermelha equivale a 2 moedas. Em cada fase 7
              dessas moedas podem ser encontradas, pegue as 7 e a 
              Estrela aparece num local específico;

 > Azul - cada moeda azul equivale a 5 moedas. Moedas azuís podem ser
          pegas ao derrotar alguns inimigos (Koopa Troopa, por exemplo)
          quebrando os blocos de moeda azul com o A + Z.

Não podendo esquecer que são as moedas que recuperam a energia do Mario. 
Muito estranho não é, eu apostaria que o cogumelo vermelho seria sim o 
melhor item de recuperação de energia. Cada moeda recupera uma 
quantidade de energia igual a quantidade de moedas que ela equivale.


Cogumelo Verde
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O cogumelo verde ainda tem sua função de te dar uma vida extra. Ele pode 
ser encontrado nos mais diversos lugares, às vezes ao passar num arbusto 
ele deve sair andando e temporariament estará disponível pra você - 
pegue-o antes do tempo acabar! Ou, ele pode estar parado num canto ou 
num lugar de difícil ou curioso acesso, simplesmente pegue-o então. Vida 
Extra em Super Mario 64 assim como nos games anteriores evitam uma perda 
de tempo, aqui o Game Over não te faz perder o progresso drasticamente 
se você vêm salvando-o a cada vez que sai de uma fase.

Você pode ganhar uma Vida Extra por cada 100 moedas, mas ela só é dada 
ao você pegar alguma Power Star no curso. Não sugiro você que colete 
moedas com o objetivo de ter Vidas Extras, é mais fácil bater nos blocos 
amarelos que elas estão ou ir em pontos estratégicos, suspeitos ou mesmo 
que sejam de difícil acesso.


Wing Cap
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Um boné vermelho com duas asas, esse boné permite Mario voar. O pulo 
triplo pode ser executado enquanto parado para decolar, mas o que te 
garante um magnífico vôo é a velocidade, por isso se lançar num desses 
canhões é melhor alternativa. É um boné especial, não permanente, ou 
seja, ele sumirá de repente, por isso quando a música ficar fraca vá em 
terra firme para não perder a capacidade de voar quando já estiver lá no 
alto do céu. Bata nas caixas vermelhas para o pegar.

Caixas vermelhas são trancadas no jogo, assim como as azúis e as verdes. 
Cada cor guarda um boné de efeito especial.


Metal Cap
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Bata numa caixa verde para o conseguir. Com uma aparência gosmenta, na 
verdade isso é metal, Mario torna-se indestrutível praticamente quando 
está com esse boné. Inimigos que encostarem em você irá morrer 
instantaneamente. Isso não é só, se você for esmagado por um pedregulho, 
por exemplo, Mario não irá perder energia alguma apesar de se amassar 
todo. Outra coisa curiosa, útil para pegar alguns itens debaixo d'água é 
que quando Mario está com esse boné ele fica mais pesado, podendo então 
andar no fundo d'água como se estivesse na terra, numa velocidade lenta, 
porém.


Vanish Cap
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Mario fica transparente quando coloca esse boné, que pode ser conseguido 
em caixas azuís. A utilidade de estar transparente é que você pode 
atravessar determinados objetos, tal como grelhes e quadros que 
minuciosament escondem um cômodo atrás. Provavelmente o boné menos 
utilizado, mas muito útil nas partes que lhe é requerido.


Casco de Tartaruga
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O antigo e legal movimento de carregar cascos de tartaruga e jogar nos 
inimigos foi substituído por um surf temporário (além do que não há 
muitas tartarugas nesse jogo para você curtir, as Koopas). Ao pular em 
cima de uma Koopa, ela é expulsa do casco, o que você pode fazer é 
encostar no casco e começar a controlá-lo. Enquanto você está nesse 
casco você pode atropelar inimigos e surfar na água, na lama, na areia 
movediça. Quanto a Koopa, ela pode recuperar o casco dela se você não 
subir em cima dele antes dela. Então aproveite o casco e suba lugares 
íngremes, que é o melhor que ele pode oferecer além da invunerabilidade 
a quase tudo.


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6. Detonado                                                          SD6
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Temos os games A, B, C e D. Eu escolhi o game B porque esta letra é a 
inicial do meu nome... Escolha o que você quiser, uma vez que seja um 
game apagado, você assitirá à introdução da história. Como vê, Princess 
Peach Toadstool está convidando Mario para comer um bolo no castelo 
dela. Mario virá num cano e se deparará com Lakitu Bros. Este camarada 
filmará toda a sua aventura, ele não te atrapalhará em nada, você pode 
alternar entre a sua tela e a dele usando o botão R. Lakitu Bros. te 
dará instruções básicas nessa área de fora do castelo, sua tarefa agora 
é entrar no castelo da Peach, mas parece que ele foi dominado por 
Bowser. Bowser não só dominou o castelo como selou portas que te 
constorem o caminho até ele. As portas podem ser destrancadas com Power 
Stars que você coleta ao longo dos cursos, que você viaja usando os 
quadros.

Assim que entrar neste cômodo, que é o primeiro andar, investigue-o um 
pouco. Você verá que não pode ir muito além, este é o cômodo inicial, 
onde encontra-se alguns fáceis cursos. Você não tem Power Star alguma, o 
único curso que você pode ir é o da porta inferior mais a esquerda, ela 
te levará ao curso Bob-omb Battlefield. Em cada curso, você tem 
inicialmente uma missão, ela te dá uma Power Star, cumpra-a e entre de 
novo no curso para conseguir outra Power Star em outra missão diferente, 
não esquecendo que em cada mundo você sempre ganhara uma Power Star por 
coletar 8 moedas vermelhas, outra por coletar 100 moedas amarelas e mais 
outra por pegar todos os pontos especiais (esses são invisíveis e 
costumam estar em pontos suspeitos).


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Course 1: Bob-Omb Battlefield
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Power Stars:

1. Big Bob-Omb on the Summit

Essa missão é bem fácil. Seu objetivo é derrotar o Big Bob-Omb, que se 
encontra na parte mais alta desse curso, no topo de uma montanha. Lá em 
cima a música mudará e a área funcionará como uma arena. Big Bob-Omb é 
uma projeção maior dos Bob-Ombs, por isso mais cautela ao derrotá-lo. 
Você deve segurá-lo por traz (use o botão B), e então jogá-lo (não para 
fora da montanha, isso não contará como um dano). Faça isso 3 vezes e 
você ganha a Power Star.

2. Footrace with Koopa the Quick

Assim que entrar na fase repare que na frente, um pouco antes da ponte 
há uma Koopa. Fale com ela e aceite o desafio selecionando "Go", uma 
corrida começará. O ponto de chegada é o mastro que há no topo da 
montanha onde você enfrentou o Big Bob-Omb. Koopa é um corredor bem 
lento, mas ela irá cortar um caminho, que mesmo para Super Mario não irá 
resultar numa grande diferença, você é muito mais rápido que ela, mesmo 
ela pegando um atalho. Você pode aproveitar e usar o teleporte que há na 
montanha (fica no buraco onde saem as bolas de canhão), deve ajudar 
alguns segundos e não te desclassifica da corrida.

3. Shoot to the Island in the Sky

Os canhões desse curso podem ser liberados agora, basta conversar com o 
Bob-omb Buddy perto do canhão (como um Bob-omb normal, só que rosa). Ele 
abrirá a porta de todos os canhões do mundo pra você, e eles estarão 
destrancados em qualquer missão que você entra. Nessa missão de agora 
você pega a Power Star ao bater numa caixa amarela em cima da ilha 
flututante. Como chegar naquela ilha? Ora, dos canhões que estão nesse 
curso dois deles te permite chegar naquela ilha. Eu sugiro o que está 
perto do topo da montanha onde você batalhou com Big Bob-Omb, ao entrar 
nele mire de tal maneira que Mario possa agarrar na árvore, assim você 
não passa direto.

4. Find the 8 red coins

Colete as 8 moedas vermelhas e pegue a Power Star:
#1. Em cima das plataformas elevador;
#2. Em cima de uma pedra pontiaguda;
#3. No toco de madeira onde o Chain Chomp está preso;
#4. Na área dos tocos de madeira;
#5. Outra na área dos tocos de madeira;
#6. Perto do botão que abre a porta trancada;
#7. Num caminho íngreme da montanha;
#8. Em cima da árvore que está na ilha flutuante.

5. Mario Wings to the Sky

Essa missão poderá ser melhor cumprida se Mario tiver o Wing Cap (boné 
alado). Há 5 pontos secretos nesse mundo que se coletados te darão uma 
Power Star. Aqui, todos os 5 pontos secretos encontram-se no centro dos 
anéis de moeda que partem da ilha flututane. Embora você não tenha o 
Wing Cap, pegar usando so o canhão e o Mario é possível, porém bastante 
cansativo. O que fazer agora então? Vá para outra fase e volte aqui para 
cumprir a missão quando tiver tal movimento. Uma vez que você tenha o 
Wing Cap, vá para a ilha flutuante e use o canhão em direção dos anéis, 
é possível pegar os 5 pontos em apenas um lançamento. Requer habilidade, 
e eu já consegui. =)

6. Behind Chain Chomp's Gate

Quem ou o que é Chain Chomp? É aquela bola preta com dentes que está 
amarrada num toco de madeira (como um cão de guarda né, porque só pode 
ser ela que emite o latido). Se você a libertar, ela irá quebrar a grade 
atrás dela e você poderá pegar a Power Star. Para a libertar, bata 3 
vezes no tronco usando o movimento A + Z. Enquanto você tenta o 
libertar, Chain Chomp irá tentar te atacar, por isso tente ver quando 
ele for vir e caia fora, e então espere um momento seguro para bater.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Sugiro agora irmos num mundo cuja porta porta selada você destranca com 
1 Power Star. É uma fase muito legal, Whomp's Fortress é de longe um de 
meus cursos favoritos no jogo todo, é também fácil de se morrer aqui 
porque ao contrário de Bob-omb Battlefield, que era um vale, aqui 
Whomp's Fortress é uma ilha flutuante no céu, ou seja, há muito buraco 
ao redor pra você cair, o que acarreta a perda de uma vida e sair da 
fase, ou seja, entre novamente nela e cumpra o que estava fazendo.


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Course 2: Whomp's Fortress
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Power Stars:

1. Chip Off Whomp's Block

Sua tarefa nessa fase, para primeira estrela, é vencer o chefe, Whomp 
Kinng, cujo design é um Whomp normal só que numa aparência maior. Ele 
encontra-se no lugar mais óbvio do mundo, no topo. Chegar lá não será 
tão facil quanto foi no Bob-omb Battlefield, mas lembre-se que aqui o 
curso é menor, se você já dominou os movimentos do Super Mario não 
deverá ser tão difícil. Um bom atalho é usar o teleporte perto do bloco 
verde, ele te levará para perto de um mastro onde você poderá avistar o 
chefe. Para derrotar Whomp King você deve fazer o mesmo para derrotar os 
Whomp, passe na frente dele e escape da esmagada, enquanto deitado de 
barriga no chão, suba em cima dele e execute o A + Z. Faça isso 3 vezes 
e você ganha uma Power Star.

2. To the Top of the Fortress

A missão da Power Star anterior te ilustrou o caminho até o topo da 
fortaleza. A estrela de agora é pega no topo, ela encontra-se lá e você 
só tem que atravessar o percurso. Um adicional na arena do chefe é uma 
pequena torre com plataformas em movimentos que serão seu obstáculo mais 
difícil até ela, mas nada muito complicado pra quem já chegou até o 
topo.

3. Shoot into the Wild Blue

A missão de agora talvez a mais rápida, porém a mais difícil. O canhão 
pode ser finalmente destrancado e o Bob-Omb Buddy encontra-se perto 
dele. O canhão localiza-se na área onde tem a água. Sua tarefa é atirar 
o Super Mario para a plataforma que há embaixo do mastro, de lá você 
pode ver a Power Star. Como mirar para ali? Um simples erro e você é 
atirado para fora da fortaleza. Sugiro que mire em direção uma pilastra 
de tijolo, assim Mario será parado por ela se ele não ir muito acima ou 
muito baixo. Se cair fora, entre no curso e tente outra vez.

4. Red coins on the Floating Isle

Colete as 8 moedas vermelhas e pegue a Power Star:
#1. Em cima de uma pedra que entra e sai da parede;
#2. Em cima de um bloco azul esmagador;
#3. Atrás de uma Piranha Plant;
#4. No caminho estreito alternativo à ponte que desmorona;
#5. No morro escorregadio embaixo da plataforma de madeira girante;
#6. No caminho da plataforma girante de madeira;
#7. Em uma plataforma flutuante no topo da fortaleza;
#8. Em outra plataforma flututane no topo da fortaleza.

Dica: Há uma tábua perto da torre que você pode derrubar usando o chute 
do Mario (chute enquanto estiver no ar). Um chute para a balançar e 
outro para fazê-la cair, isso te permitirá facilmente alcançar as moedas 
#7 e #8.

5. Fall onto the Caged Island

Assim que começar a fase escale a árvore até o topo para a coruja sair. 
Então pule nela e agarre nela (segure o botão A). Ela voará para o topo 
da ilha, então aqui você pode controlar a direção (esquerda ou direita).

6. Blast Away the Wall

Exploda a parede? É o isso o que o título da parede sugere. Vá para o 
canhão e mire para a parede a sua direita, perto da ponte de madeira 
girante. Note que há um risco transparente (um erro). Atire Super Mario 
nela para destruí-la. Você deve fazer isso nas duas paredes, assim a 
segunda terá a Power Star embaixo, mire novamente em direção a ela para 
pegá-la.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ Devolta ao castelo

Retornando ao castelo repare que no cômodo principal uma luz está 
iluminando o círculo no chão. Essa luz é um curso que agora está 
destrancado pra você, para entrar nele simplesmente pressione C-Cima 
para ativar o modo de olhar do Mario e olhe para a luz no teto, então 
você entrará no curso.


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Tower of the Wing Cap
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Custo: 3 Power Stars

As missões básicas desse curso é pegar a Power Star e destrancar os 
blocos vermelhos. Você já começa o Wing Cap, é um item que permite a 
Super Mario voar, porém temporariamente. Ao longo que a música fica mais 
fraca, significa que ele já está prestes a sumir, então apresse-se ao 
cumprir sua tarefa aqui.

  Controlando Wing Cap : Executando um pulo triplo você inicia o vôo,
  que também pode ser executado através do impulso de um canhão. O pulo
  triplo pode ser executado enquanto você estiver parado se você estiver
  com o Wing Cap. Um jeito legal de voar, ou planar, porém temporário.
  Meça pela música quando ele estiver prestes a sumir. Para aterrissar
  pressione o botão Z, mas faça isso quando estiver perto do chão
  porque cair de uma altura muito alta irá ferir o Mario.

Como pode ver a única plataforma que você pode se apoiar é uma que há no 
centro do campo, e como para voar você precisa de um bom impulso, é 
interessante que antes de você cair lá você pegue todas as moedas 
vermelhas já que de lá você não conseguirá ir tão alto quanto vai 
precisar.

Seu objetivo principal aqui, é, a meu ver, liberar os blocos vermelhos, 
que te permitirão em geral pegar muitas outras estrelas. Para liberar os 
blocos vermelhos simplesmente pise no interruptor que há no centro da 
torre. Uma vez feito isso você fará todos os blocos vermelhos deixarem 
de ser transparente para estarem solidos e você poderá pegar o Wing Cap 
deles.

Não deixe de pegar a Power Star também não, simplesmente pegue todas as 
8 moedas vermelhas. O melhor momento de se fazer isso é quando começasse 
a fase, você vem do ponto mais alto possível que de lá de baixo você 
dificilmente coneguiria alcançar. Essa Power Star equivale como uma 
Secret Power Star do castelo.


~~~~ De volta ao castelo...

Volte para Bob-Omb Battlefield para continuar cumprindo as tarefas para 
pegar as Power Stars #5, #6 e #7.

Vamos num divertido escorregador agora? No cômodo inicial, um pouco 
acima da porta do Whomp's Fortress há uma porta selada que pode ser 
aberta com 1 Power Star. Lá dentro não há quadro, apenas três janelas. A 
janela da direita é na verdade a entrada para o The Princess's Secret 
Slide, é um lugar secreto do castelo, onde você pode conseguir 2 Power 
Stars.

No total há 15 secretos no castelo os quais cada um te conferem uma 
Power Star. Listados aqui durante seu progresso no jogo, mas se quiser 
uma lista, confira-a depois do detonado. Até as missões para liberar 
blocos, como foi o Wing Cap, contam como secretos.


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The Princess's Secret Slide
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Vamos num divertido escorregador agora? No cômodo inicial, um pouco 
acima da porta do Whomp's Fortress há uma porta selada que pode ser 
aberta com 1 Power Star. Lá dentro não há quadro, apenas três janelas. A 
janela da direita é na verdade a entrada para o The Princess's Secret 
Slide, é um lugar secreto do castelo, onde você pode conseguir 2 Power 
Stars.

Embora seja um rápido escorregador, nesse curso 2 Power Stars podem ser 
pegas.

Uma Power Star é pega da forma mais básica. Chegue até o final do curso 
e bata no bloco amarelo, uma Power Star sairá, pegue-a.

A outra Power Star é pega de uma maneira mais difícil. Chegue na linha 
de chegada em menos de 21 segundos, a Power Star sairá pra você assim 
que você encostar na linha de chegada, pegue-a.


~~~~ De volta ao castelo...

Vamos para a porta selada que está no mais longo da direita do cômodo 
incial (pegando a frente da escada do centro como referência). Ela 
requer só 3 Power Stars. Nessa sala há 3 coisas, um quadro para o 
próximo mundo, que te combrará muita habilidade em natação, e também 
dois quadrados pretos perto da porta. Vamos começar indo para o quadro e 
pegar algumas Power Stars.


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Course 3: Jolly Roger Bay
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Power Stars:

1. Plunder in the Sunken Ship

No fundo do lago você pode notar um barco afundado. Há uma enguia na 
janela, te impedindo de entrar. Sugiro que nade um pouco e explore cada 
canto até ela sair e ir para a toca dele (inclusive passar na toca dela 
é uma boa maneira de fazê-la sair). Uma vez que a enguia saiu, entre lá 
dentro do barco. Haverá 4 báus, abra-os na ordem correta e a água 
abaixará. Uma vez que a água foi abaixada, bata no bloco amarelo e pegue 
sua Power Star.

2. Can the Eel Come out to Play?

Uma das mais simples e mais difíceis Power Stars de se pegar. Consegue 
ver um buraco onde Unagi (a enguia) encontra-se escondida, pois bem, só 
a cabeça dela permanece do lado de fora. Entre naquele buraco e cuidado 
para não encostar nela (isso dá uma grande perda de energia). Você 
forçará Unagi a sair e na ponta do rabo dela encontra-se a Power Star, 
encoste nela para liberá-la e pegue-a.

3. Treasure of the Ocean Cave

Na área da enguia há um túnel, siga-o e você chegará a uma caverna. 
Nessa caverna há alguns perigos, como pedras que caem perto de você, 
evite-as. Procure 4 baús e abra-os na ordem correta, uma Power Star 
sairá pra você do quarto. Fácil, não achou?

4. Red Coins on the Ship Afloat

Colete 8 as moedas vermelhas:
#1. Em uma pilastra perto do Bob-Omb Buddy;
#2. Em cima do barco;
#3. Em cima do barco;
#4. Em cima do barco;
#5. Dentro de uma ostra;
#6. Dentro de uma ostra;
#7. Dentro de uma ostra;
#8. Dentro de uma ostra;

5. Blast to the Stone Pilar

O canhão já pode ser destrancado desde a Power Star #2, então imagino 
que agora você pode o usar. Assim que subir nele mire para uma das três 
pilastras que está lá longe do lago. Como a ponta delas é mais fina, 
você deve tentar mirar Super Mario ali, porque a parte de baixo, quanto 
mais embaixo, mais grossa e portanto Mario pode não agarrar dependendo 
de qual for. Mire para a pilastra mais à esquerda (as três são iguais). 
A da esquerda está mais perto de uma plataforma na montanha, a qual tem 
um bloco amarelo com a Power Star dentro, pegue-a.

6. Through the Jet Stream

Na área da enguia você já deve ter notado que um jato de água no fundo 
te impede chegar numa Power Star. Se você estiver usando o Metal Cap, o 
qual você consegue o bloco verde, então Mario poderá pegar aquela Power 
Star uma vez que quando usando o Metal Cap Mario se torna pesado. O 
bloco verde que você tem que usar é aquele perto do interruptor que te 
permite chegar ao barco, e não aquele no início. Ah, lembrando que o 
bloco verde você ainda vai liberar, portanto pegar essa Power Star 
ficará pendente.


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The Secret Aquarium
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No cômodo onde encontra-se o quadro para Jolly Roger Bay há dois 
quadrados pretos perto da porta. Um deles te leva para o The Secret 
Aquarium. É um cômodo sem saída, com água, onde há 8 moedas vermelhas, 
pegue-as e a Power Star aparece. Faça isso antes da respiração do Mario 
esgotar, não há como respirar aqui e as moedas são as únicas coisas que 
te recuperam a energia (debaixo d'água a energia funciona como 
respiração).


~~~~ De volta ao castelo...

Agora eu sugiro que você vá numa fase um pouco diferente das outras duas 
que você visitou anteriormente, essa tem como tema a neve, e para entrar 
lá você precisa abrir a porta selada que exige no mínimo 3 Power Stars. 
Moleza, não acha? A porta para esse curso encontra-se perto da porta do 
Bob-Omb Battlefield, entre e prepare-se para escorregar muito!


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Course 4: Cool, Cool Mountain
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Power Stars:

1. Slipping Slide Away

Assim que entrar você notará uma chaminé, caia nela. Esse novo local tem 
um enorme escorregador de gelo. Seu objetivo é escorregar todo ele e no 
final, ao sair pela porta, pegar sua Power Star. Qual a graça? Há um 
buraco sem fundo o qual você deve evitar cair, e também muitas curvas. 
Há também alguns atalhos, que não é cabível a mim descrever quais, mas 
te digo que as moedas apontam para todos eles posionadas em fileira, 
basta seguí-las.

2. Li'l Penguim Lost

Pegue o pinguim que há em cima da chaminé e entregue-o para a mamãe 
pinguim, que encontra-se lá embaixo da ilha. Para chegar lá seu melhor 
caminho é ir escorregando, mas cuidado para não cair fora da pista nem 
perder o pinguim, lembre-se que está é uma ilha flutuante assim como o 
Whomp's Fortress e o fato daqui escorregar torna-a mais difícil.

3. Big Penguim Race

Entre na chaminé de novo, você tem novamente aquele mesmo percurso para 
escorregar, agora porém é uma corrida e seu objetivo é chegar na linha 
de chegada antes do pinguim. A linha de chegada é o final e atalhos não 
são permitidos. Se você usou atalhos para pegar a Power Star #1, agora 
você terá que percorrer o escorregador todo, será um grande desafio. 
Caso tenha chegado em segundo, retorne para o alto da montanha usando um 
teleporte perto da casa, ele está na ponta de uma ponte, e te leva para 
o topo da montanha, para a ponta de outra ponte quebrada.

4. Frosty Slide for 8 Red Coins

Colete as 8 moedas vermelhas e pegue a Power Star:
#1. Em cima do pinheiro perto da chaminé;
#2. Atrás de uma pilastra de gelo perto de uma parede íngreme;
#3. Em um canto perto do rosto do boneco de neve;
#4. Num degrau perto da parada final do topo do elevador;
#5. No final de uma ponte quebrada;
#6. Em um canto lá embaixo da ilha;
#7. Perto da ilha que teleporta
#8. Em cima de um pinheiro perto da mamãe pinguim.

5. Snowman's Lost his Head

Caso tenha reparado. Há uma plataforma com o rosto de um boneco-de-neve 
que se localiza perto da ponte central da ilha. Esse rosto precisa de um 
corpo e nessa missão o corpo estará disponível para completar o boneco 
de neve, que será uma bola-de-neve. Onde está essa bola de neve? Perto 
da chaminé há um local com uma Spindrift (inimigo com flor na cabeça) e 
uma plataforma com uma bola-de-neve em cima, fale com a bola-de-neve e 
escorregue. Escorregando vá até o rosto do boneco-de-neve, a bola-de-
neve irá de seguir ao mesmo tempo que ela aumenta de tamanho. Atenção 
para não se ferir e para não parar de escorregar, ela segue o seu 
caminho e se você para ela então faz o próprio caminho dela. Faça seu 
caminho até o rosto do boneco de neve e pronto, a bola-de-neve virá pelo 
mesmo caminho e baterá nele, junando o corpo. Fale com ele para receber 
a estrela.

6. Wall Kicks Will Work

Finalmente, aqui na estrela #6 vamos liberar o canhão. O canhão em Cool, 
Cool Mountain serve como ferramenta para te levar de volta ao topo (eu 
prefiro o teleporte que há no final da ponte). A função principal dele é 
te levar para o local onde você pegará a Power Star #6. Perto da mamãe 
pinguim há um elevador (como se fosse um teleférico), suba nele e no ar 
você encontrará uma ilha com um Bob-Omb Buddy, fale com ele e o canhão é 
liberado. Caindo no canhão você verá que ele apontará justamente na 
direção que você tem que ir, há uma parte plana à frente e parece ter 
coisas interessantes lá. Mire Super Mario de tal forma que ele agarre no 
pinheiro ou bata na cerca, mas cuidado para ele não ir além, nem não 
chegar senão você perde. Uma vez que você aterrisou em terra, siga o 
caminho, você verá um caminho estreito com duas Spindrift (inimigo de 
vestido com a flor na cabeça) e depois um buraco o qual você pula usando 
o Pulo Longo (corra, pressione Z e pule). Talvez seja útil pressionar 
START para ver onde a Power Star está. Chegar lá em cima será possível 
usando o Pulo Parede, que é um movimento que Super Mario pula na parede 
e você pula para a direção oposta usando o analógico e o botão A. A 
Power Star encontra-se num ponto alto, caso perca muita energia por 
conta de falhas nos seus pulos, recupere-a no coração que há lá embaixo.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Os mundos nesse cômodo já foram todos visitados e algumas Power Stars do 
Jolly Roger Bay ficaram pendentes, mas isso não é problema, é só voltar 
lá depois quando você tiver o boné do bloco verde. Há duas portas nesse 
cômodo inicial que te levam para uma escada que te leva para a parte 
inferior do castelo, há também nesse corredor uma porta e nela um Boo 
(fantasma). O Boo só aparece quando você tem a quantidade mínima de 
Power Stars necessárias para entrar no mundo dele, que me escapole 
agora. Se você pegou as Power Stars que pode até aqui, Boo provavelmente 
está lá, então entre na porta que há no final do corredor.

Céu aberto, parece um simples jardim dentro do castelo. Há muitos Boos 
aqui e antes de mais nada você precisa aprender como matá-los. Boo se 
esconde de você quando você o olha no rosto, o jeito de derrotá-lo é 
quando ele está sólido então ande para atrás dele e ataque-o. Eu 
geralmente uso A + Z para atacá-lo, funciona sempre. Procure um Boo que 
guarda dentro do corpo uma espécie de gaiola, aquela é a sua passagem 
para o próximo mundo (fugir um pouco dos tradicionais quadros), bem 
vindo ao Big Boo's Haunt.


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Course 5: Big Boo's Haunt
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Power Stars:

1. Go on a Ghost Hunt

Essa Power Star é ganha ao vencer um chefe, que é o Big Boo. Porém para 
fazer o Big Boo aparecer você tem que fazer uma tarefa. Na mansão há 
alguns fantasmas no primeiro andar, mate TODOS eles. Inclusive atrás da 
mansão há um cômodo com um Boo, ele também conta. Feito isso, na sala 
central da mansão o Big Boo aparecerá, então derrote-o como fez com os 
Boo normais e a Power Star aparecerá no segundo andar. Também, uma 
escada se levantará te permitindo chegar até a Power Star.

2. Ride Big Boo's Merry-Go-Round

Há uma casa fora da mansão, ao entrar nela você pode notar uma música 
muito engraçada. Siga o caminho aí dentro, o ponto final será uma sala 
redonda cujo piso é girante, haverá também alguns fantasmas. Essa missão 
é parecida com a anterior, derrote todos os fantasmas e o Big Boo 
aparecerá, derrote-o e você ganha uma Power Star.

3. Secret of Haunted Books

No segundo andar da mansão há um corredor coberto com estantes de 
livros. Atravesse o corredor até o final, você encontrará três livros 
para fora. Empurre-os na ordem correta e você abrirá uma passagem 
secreta (para empurrar o livro use o soco ou o chute). Nessa passagem 
secreta haverá uma porta, essa porta te levará a uma Power Star.

4. Seek the 8 Red Coins

Colete as 8 moedas vermelhas (todas estão na mansão):
#1. 1o andar - perto do piano;
#2. 1o andar - em cima de uma estante;
#3. 1o andar - em cima de uma outra estante na mesma sala da #2;
#4. 1o andar - em uma sala com buraco sem fundo;
#5. 2o andar - em uma sala com com estante de livro;
#6. 2o andar - embaixo de uma tumba;
#7. 2o andar - embaixo de outra tumba na mesma sala da #6;
#8. 2o andar - numa sala com cujo chão é uma grelhe vermelha.

5. Big Boo's Balcony

Mais um Big Boo pra vencer, este é provavelmente o mais trabalhoso. No 
segundo andar há uma sala com uma estante de livros, pois bem, olhe para 
o alto e você verá uma plataforma alta, ali há uma porta. Como chegar 
ali? Use o Wall Kick (Chute na Parede) na pilastra que há na beirada da 
parede e você poderá alcançar. Passando pela porta, você verá que há um 
quadro, ignore-o e saia pela porta. Aqui é perigoso, você está no 
telhado da mansão, vença o Big Boo e a Power Star aparece, mas ela irá 
para o topo da mansão. Você já está no telhado, para chegar naquele topo 
você terá que pular corretamente. O telhado é escorregadio, o que 
significa que se você não pular nos locais corretos irá cair e ferir 
Mario. Dessa parte onde ocorreu a luta, pule para um dos lados usando o 
Pulo Longo e tente parar em cima do triângulo, depois usando o Pulo 
Longo, tente chegar na janela e (uma vez que a janela não escorrega) e 
dela pule para a parte plana onde está a Power Star.

6. Eye to Eye in the Secret Room

Lembra-se do percurso ao cumprir a missão interior. Na sala da estante 
de livro há uma porta que te leva ao bloco azul, pegue nele o Vanish Cap 
e execute o Pulo Parede, naquela sala de cima vá no quadro onde há o 
Boo. Lá dentro há um monstro-olho, para derrotá-lo simplesmente corra ao 
redor dele. Esse é maior, como pode notar, para matá-lo você terá que 
correr um pouco mais que os tradicionais. Ao derrotá-lo a Power Star 
aparece.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Passados nesses 5 curos é hora de abrir uma fase agora. Na parte 
superior do cômodo inicial procure por uma porta que tem uma estrela, o 
custo são 8 Power Stars e você, se seguiu tudo até aqui, tem o número 
necessário. Esse curso é uma fase do Bowser, onde você o enfrentará. 
Espera-se resgatar a Princess Peach, não espera?


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Bowser in the Dark Hole
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Após atravessar todo o percurso, cheio de plataformas, rampas e outras 
coisas, no final haverá um cano. Enfim você deparará com Bowser e verá 
que Princess Peach não está aqui e que se você quer vê-la terá que ir um 
pouco mais adiante. Lhe resta então derrotar Bowser, está é a arena e 
não há saída.

Derrotar Bowser é fácil, mas para quem nunca batalhou está pode ser uma 
batalha difícil. Bowser te atacará somente com a baforada de fogo dele, 
e também, tirará energia de você caso te encoste (isso acontece com 
todos inimigos sem exceção). Para causar dano no Bowser, corra para traz 
dele e agarre o rabo dele usando o botão B. Então gire-o usando o 
Analógico e jogue-o em uma das bombas que estão ao redor da arena. Mire 
para acertar na bomba porque se Bowser cair fora da arena ele retornará.

Ao vencê-lo você ganha uma Chave, ela te garante acesso a porta 
trancada. A porta trancada que essa chave destranca é a que te abre 
caminho para a parte inferior do castelo, não aquela no cômodo incial.


~~~~ De volta ao castelo...

Vamos finalmente para a parte inferior do castelo. Lá há algumas fases e 
algumas tarefas a fazer, onde começar?

Antes de qualquer coisa, essa Chave irá abrir a porta do castelo do 
Bowser que tem a fechadura, mas essa porta não encontra-se no cômodo 
inicial, a porta que será aberta por essa chave será outra. Essa porta 
encontra-se no final da escada onde você encontrou o corredor que tem o 
Boo. Desça a escada e abra a porta, este é o subsolo do castelo, eu 
sugiro que você explore todo o local antes de ir adiante.

Como pode ver, a porta do Bowser encontra-se bem perto de você. Há 
algumas outras também, eu sugiro agora que você vá liberar o Vanish Cap 
(boné da transparência, que vêm dos blocos azuís). Procure uma porta, 
perto do quadro do Lethal Lava Land (curso da lava), essa porta te 
levará para uma sala com um formato de V, há água nela. No outro lado da 
sala haverá duas pilastras, use A + Z em cada uma, a água é drenada. 
Saia pela porta perto das duas pilastras, você estará do lado de fora do 
castelo e parece que aquela água que havia aqui foi drenada também.

Não abaixou à toa, agora você pode entrar num secreto localizado perto 
da ponte, um buraco que te levará para um curso. Esse secreto esconde o 
interruptor que liberará os blocos azuís pra você, ótimo, você precisará 
desses blocos.


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Vanish Cap Under the Moat
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Você começa já com o Vanish Cap. Esse boné te garante atravessar alguns 
tipos de superfícies e iludir inimigos, então eles não te vêem, portanto 
não te atacam. O curso é bem longo, seus dois objetivos são pressionar o 
interruptor azul e pegar a Power Star.

Você começa no topo de um "escorregador", desça parando em todas as 
plataformas de preferência nas que tenha moeda vermelha, assim você 
poderá pegar a Power Star. "Ah, passei direto de uma plataforma que 
tinha moeda vermelha, começo de novo?", claro que não, você pode subir 
essa superfície escorregadia engatinhando, mas vai demorar. =(

No final do curso você encontra o interruptor azul, e perto dele a 
última moeda vermelha. A Power Star aparecerá dentro de um cômodo 
formado por grelhe, para entrar ali use o Vanish Cap do bloco azul 
perto.


~~~~ De volta ao castelo...

Estamos naquela parte inferior do castelo, depois de ter explorado 
bastante você já deve ter notado algumas poucas salas e alguns mundos. 
Enfim, não iremos ficar muito tempo aqui. Perto do quadro do curso da 
lava há uma porta selada, de entrada grátis (como Bob-Omb Battlefield), 
essa porta te leva a uma sala com um estranho portal. Este portal te 
leva para o próximo curso que você deve visitar, passaremos no curso 
embora do curso iremos para um secreto, onde o Metal Cap será liberado.


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Cavern of the Metal Cap
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Hazy Maze Cave apesar de ser um curso esconde dentro de si uma Power 
Star a qual não pertence as 6 estrelas comuns de todo o curso. Hazy Maze 
Cave tem um caminho que te leva a um secreto do castelo, este secreto é 
o Cavern of the Metal Cap. Como chegar lá?

É fácil. A você que entrou no Hazy Maze Cave explore a caverna, quando 
encontrar uma área com uma lagoa procure por um monstro marinho. Suba 
nele e pressione Z + A, faça Mario olhar para uma porta dupla que há aí, 
isso guiará o monstro até ela, você será levado para perto, então pule e 
entre, no final do corredor um portal. Até aqui você esteve no Hazy Maze 
Cave, pulando no portal você vai para Cavern of the Metal Cap.

Nesse secreto você tem como objetivo principal, assim como foi nos 
outros Cap Switch Course, liberar bloco de determinada cor e pegar uma 
Secret Power Star. O local é pequeno, mas perder essa oportunidade é 
fácil. Há uma correnteza forte que te empura para fora, se ela te levar 
para fora da caverna você sai dela para fora do castelo da Peach, e terá 
que entrar de novo.

Metal Cap te deixa indestrutível além de tornar Mario pesado, o que 
permite que ele ande de baixo d'água. Para pegar a Power Star, pegue as 
8 moedas amarelas que estão no local, algumas estão debaixo d'água. 
Cuidado para não cair na água e quando for pegar alguma moeda vermelha 
que esteja debaixo d'água, esteja com o Metal Cap.


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Course 6: Hazy Maze Cave
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Power Stars:

1. Swimming Beast in the Cavern

Hazy Maze Cave é um curso complicado, tipo caverna, cheio de salas e 
muitos perigos. Essa primeira Power Star é fácil, vá até a lagoa que há 
numa área da caverna e procure por um ser aquático (lembra o Lapras do 
Pokémon). Suba nas costas dele e execute um A + Z, ele abaixará a 
cabeça, suba nele. Quando ele levantar a cabeça, então é só pular para a 
ilha que há no meio do lago porque em cima há uma Power Star. O melhor 
momento para pular é quando ele estiver perto, mas sugere-se e funciona, 
que você posicione Mario de frente para a Power Star, é como se isso 
controlasse a direção que o monstro nada.

2. Elevate for 8 coins

Essa Power Star é ganha ao se coletar as 8 moedas vermelhas do curso. 
Não vou citar a localização de cada uma delas porque as 8 encontram-se 
no mesmo local do curso, o que basta dizer que elas estão na mesma sala. 
4 estão em um nível o qual você usa um elevador controlável de quatro 
direções para as alcançar enquanto as outras 4 encontram-se numa parte 
superior o qual você usa uma plataforma andante para as alcançar. Ao ter 
coleado as 8, a Power Star aparece no centro da sala.

3. Metal-Head Mario Can Move!

Na lagoa onde circula o monstro marinho, se notou, perto do elevador que 
desce para aí há um bloco verde, e você pode usá-lo agora. Coloque o 
Metal Cap e siga a trilha de baixo d'água, pise no botão e a grade se 
abre para a porta. O que há do outro lado? Há uma Power Star e duas 
covas para você pular usando o Pulo Longo.

4. Navigating the Toxic Maze

Pegar esse aqui pode tomar um certo tempo. Lembra-se da caverna onde 
você encontrava as moedas vermelhas? Há um corredor nela que te leva 
para uma sala com um gás, esse gás funciona como se você estivesse de 
baixo d'água. Conte com o Metal Cap encontrado aí para se proteger do 
gás e de inimigos. Nessa caverna há três portas, uma encontra-se no topo 
de uma escada, essa te retornará para o a sala das moedas vermelhas. A 
porta que você tem que ir agora pode ser facilmente encontrada, em 
frente dela há uma deformação no chão que faz Super Mario escorregar, 
então olhe para o alto e verá uma entrada, ali está a porta. Entre, 
atravesse o corredor e suba no elevador, ele te levará à Power Star.

5. A-Maze-Ing Emergency Exit

De volta àquela caverna com o gás, vamos pegar o caminho da outra porta, 
Mas onde encontrá-la? A porta que você tem que ir agora pode ser 
facilmente encontrada, se você bateu no bloco de moedas azuís, eles 
formarão uma fila te levando até ela. Essa porta te levará para um 
elevador Tal elevador te leva para uma sala, onde haverá uma porta. Essa 
porta te leva para a área superior da sala onde há pedras rolantes. 
Agora é fácil, agarre na grade e vá até a Power Star.

6. Watch for Rolling Rocks

Sabe a sala das pedras rolantes? Perto da porta de onde cai as pedras 
você tem uma Power Star bem acima. Para chegar até ela, simplesmente 
execute o Pulo Parede. Essa é uma das estrelas mais fáceis do jogo de se 
pegar dentro de um curso, em caso de dúvida, pare na porta e olhe para 
cima, veja que há onde Mario pisar e você já a identificará.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Uma vez com o Metal Cap, você poderia voltar para o Jolly Roger Bay e 
pegar da Power Star #2 em diante. O curso que vamos seguir agora é o 
Letal Lava Land, é um quadro com um rosto pegando fogo, enfim muito 
chamativo e não é difícil de o encontrar, se você foi no Hazy Maze Cave, 
provavelmente viu-o na sala de antes.


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Course 7: Letal Lava Land
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Power Stars:

1. Boil the Big Bully

O inimigo marcante do mundo da lava é o Bully. Lembra o Bob-Omb por ser 
redondo e preto, mas ele te ataca de forma diferente. Bully irá te dará 
ataques de corpo com a função de te empurrar na lava (tais ataques não 
te ferem), e seus socos apenas o empurram. Para o derrotar, empurre-o na 
lava. Temos agora um chefe, o Big Bully. Comece tentando derrotar os 
Bullies normais para antes tentar o chefe. Big Bully encontra-se numa 
plataforma quadrada de cor marrom (se do início você seguir a esquerda e 
então em diante, você o encontrará logo). Basta jogá-lo na lava apenas 
uma vez e você ganha a Power Star, que aparecerá em cima de uma 
estrutura. Uma ponte também aparecerá te levando até tal estrutura, seja 
cauteloso ao pegar a Power Star porque essa ponte é baba e cairá quando 
você pisar nela.

2. Bully the Bullies

Procure por uma arena com 3 Bullies. Lutar com três ao mesmo tempo é 
mais difícil do que com um chefe, mas acabe com os três e um Big Bully 
virá. Derrote-o e você ganha uma Power Star.

3. 8-Coins Puzzle with 15 Pieces

Há um local que você já deve ter reparado, onde localiza-se as 8 moedas 
vermelhas. Tal local é formado por 15 pisos que formam o desenho do 
Bowser, então o piso que falta será a parte que toca a lava e ele sempre 
mudará de lugar com um piso ao redor. Pegue as 8 moedas vermelhas atento 
onde pisa para não pisar na lava e vá pegar sua Power Star.

4. Red-Hot Log Rolling

Do início, se você seguir pelo lado direito, logo poder encontrar 
adiante no caminho um tronco. Suba nele e faça-o ir para a plataforma 
onde você poderá pegar a Power Star. Bem fácil, né? Seu maior perigo é 
cair do tronco.

5. Hot-Foot into the Volcano

Vamos agora para outra parte deste curso. Devo ao meu irmão que 
descobriu isso, e não eu. Assim que aparecer no mundo, olhe para traz, 
verá que há uma ilha isolada com o Wing Cap. Oh, seria tão facil se você 
tivesse dito isso antes. >:| Não sei, o negócio é que agora realmente 
precisamos dele. Há três formas de o pegar: 1a.) à frente há um bloco 
amarelo que apareceu, você pode pegar o casco de tartaruga nele e surfar 
até tal ilha; 2a.) você pode matar o inimigo-olho que está depois da 
ponte e cair no buraco, é um teleporte que te levará para a ilha; ou 
3a.) do início use o Pulo Longo até a ilha, essa é a melhor maneira e 
funciona. Afinal de contas, tudo isso para pegar o Wing Cap, e agora? 
Use-o para cair dentro do vulcão, há apenas um vulcão nesse mundo 
quadrado e ele encontra-se no centro do mundo. Ao cair no vulcão você 
irá para uma área onde haverá duas Power Stars, a de agora você pega 
seguindo pelo caminho da direita, que é justo o que o Mario olha assim 
que ele cai.

6. Elevator Tour in the Volcano

De volta dentro do vulão, ao entrar siga o caminho da esquerda. Você 
encontra um elevador, enfim simplesmente siga o caminho e você 
encontrará a Power Star no final. O caminho é menor, mas é mais difícil 
que o anterior.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Depois de um mundo na lava, que tal um mundo no deserto. O portal para o 
mundo do deserto não é um quadro como a maioria dos mundos até agora, 
nem também tão peculiar quanto foi Big Boo's Haunt. Nessa sala onde 
encontra-se o quadro do mundo da lava, do lado desse quadro há um 
corredor que no final não há nada, apenas uma parede. Aproxime-se e 
verá-la mexer, o portal encontra-se nessa parede, que aparentemente é 
apenas uma parede. Pule nela e bem vindo ao curso do deserto!


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Course 8: Shifting Sand Land
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Power Stars:

1. In the Talons of the Big Bird

Antes de mais nada devo dizer que se cair na area movediça, você morre 
instantaneamente, ela é pior que a lava. Seu objetivo agora é pegar a 
Power Star que está sendo carregada por um abutre. Esse abutre voa aos 
arredores da pirâmide, se você subir em qualquer uma das pilastras ao 
redor dela ele deverá voar para perto de você, então basta você pular e 
encostar nele para que a Power Star seja derrubada, então pegue-a. Uma 
coisa peculiar é que uma vez que o abutre não esteja carregando a Power 
Star ele poderá roubar seu boné, caso isso aconteça pegue dele da mesma 
maneira que você fez para pegar a Power Star. Aproveite também para 
liberar o canhão, o Bob-Omb Buddy encontra-se aqui já desde a primeira 
Power Star.

2. Shining Atop the Pyramid

Esse mundo é meio complicado de início para quem vai, mas no caso de ter 
pego a Power Star anterior, não deverá ser muito difícil agora encontrar 
a pirâmide. Ela é grande, chamativa. Seu objetivo é subir até o ápice 
dela, onde haverá uma Power Star num cômodo, pegue-a. Quanto mais alto, 
mais estreito o caminho até ela. Atenção: há uma entrada bem no início 
da pirâmide (parte inferior), se entrar lá você está indo pegar outra 
Power Star e não exatamente a #2.

3. Inside the Ancient Pyramid

Vamos entrar na pirâmide? Você já sabe onde ela fica, simplesmente vá na 
entrada que há no seu início. Aqui dentro da pirâmide é simples, siga o 
caminho único até o topo e pegue a Power Star. Haverá muitos pergiso 
como pedras, Goombas dentre outros seres esmagadores exclusivos daqui.

4. Stand Tall on the Four Pillars

Como reparou, ao redor da pirâmide encontram-se 4 pilastras. Execute o A 
+ Z em cima de cada uma delas (sugiro que vá voando, irá acelerar seu 
deslocamento entre elas). Uma vez feito isso, o ápice da pirâmide é 
destruído, lá em cima terá um buraco, caia. Você estará num elevador 
dentro da pirâmide que descerá e te levará para a entrada de uma câmara, 
entre e siga o caminho, você verá um chefe. Na verdade dois chefes, duas 
mãos de pedra irão tentar te atacar de todas as maneiras possíveis. O 
ponto fraco de cada uma delas é o olho que encontra-se na palma da mão, 
bata nele quando ele estiver aberto (qualquer golpe de ataque do Super 
Mario causa dano), três acertos em cada mão para derrotar cada uma. A 
arena tem uma cova sem fundo ao redor, por isso tome cuidado para não 
cair. Vencendo as duas você ganha uma Power Star.

5. Free Flying for 8 Coins

As moedas vermelhas encontram-se todas fora da pirâmide e o ponto onde a 
Power Star aparece é em cima da estrutura de cimento perto do início. O 
melhor jeito de pegar todas é voando, afinal nem todas estão tão alto e 
um simples pulo triplo pode te dar altura para pegar qualquer uma delas. 
Fique atento para não perder a capacidade de vôo quando estiver bem em 
cima da areia movediça. Localização:
#1. Num canto perto do início;
#2. Embaixo de um bloco de madeira;
#3. Em um piso do onde tem as caixas esmagadoras;
#4. Num lago perto da pirâmide;
#5. Perto de uma pilastra da pirâmide;
#6. Perto de uma pilastra da pirâmide;
#7. Perto de uma pilastra da pirâmide;
#8. Perto de uma pilastra da pirâmide.

6. Pyramid Puzzle

Entre na pirâmide e chegue até o topo onde você pegaria a Power Star #3. 
Repare que uma parte do chão não tem a beirada, olhe para baixo e você 
verá uma cachoeira de areia assim como pisos com moedas, são pontos 
especiais. Há aí três pisos, caia de um para o outro e pegue as 3 
moedas, depois siga o caminho da areia e pegue as outras 2 moedas, uma 
Power Star aparecerá no final para você.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Não há mais mundo algum nesse andar inferior para explorarmos, nos resta 
agora a porta-estrela, cuja entrada te exige no mínimo 30 Power Stars. 
Você pode ter conseguido juntar 30 Power Stars com os mundos que você 
vistiou antes de chegar ao subsolo, então não se requer tanto. A porta-
estrela te leva para onde você deverá se deparar com Bowser, porém antes 
de encontrar Bowser você terá uma tela azul bloqueando o caminho para o 
curso dele, essa tela azul é um portal para um outro mundo dessa parte 
inferior do castelo. Tal portal se recuará para traz a cada Power Star 
pega dentro dele. Vamos então limpar este portal embora você precise de 
pegar apena uma Power Star para ter acesso ao mundo do Bowser.


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Course 9: Dire, Dire Docks
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Power Stars:

1. Board Bowser's Sub

Esse é um mundo que lembrará o Jolly Roger Bay, requer muito a 
habilidade de nadar e a música é a mesma. É um dos mundos mais chatos de 
se passar, mas um dos mais rápidos que você passará também. Essa 
primeira Power Star é fácil de encontrar, assim que cair no lago 
mergulhe no túnel e vá para o outro lago do curso. Lá deverá haver o 
submarino do Bowser, para subir até ele você terá que pisar no 
interruptor, que fará blocos de madeira aparecerem temporariamente. Use-
os para chegar em cima do submarino, onde há uma Power Star.

2. Chests in the Current

Assim que entrar no mundo, nesse lago, nade até o fundo e perceberá 4 
baús. Abra-os na ordem correta e pegue a Power Star. Tome cuidado para 
não ser sugado pelo redemoinho, isso te levará para fora do curso. Há 
outros perigos também, como o tubarão e o peixe guloso. Abrir um baú na 
ordem incorreta irá te ferir, por isso lembre-se de curar sua energia 
com as moedas perto. Comece indo no baú perto da ostra e siga em sentido 
anti-horário, por fim, o quarto e último baú é o que se encontra perto 
do redemoinho, cuidado para não ser sugado quando for o abrir. Lembrando 
que para abrir um baú basta encostar nele.

3. Pole-Jumping for 8 Coins

Na segunda área desse curso, você não deverá encontrar agora, ao 
selecionar essa Power Star, o submarino do Bowser. Seu objetivo é pegar 
todas as moedas vermelhas ali do alto usando as pilastras. Não vou citar 
a localização das moedas vermelhas, elas encontram-se todas aí. Para ir 
aí pra cima pise no interruptor e pule na plataforma, então vá de 
pilastra a pilastra e pegue todas para a Power Star aparecer.

4. Through the Jet Stream

Na segunda área desse curso você já deve ter notado que do fundo do lago 
há um buraco o qual sai anéis. Passe dentro de 5 anéis e a Power Star 
aparecerá bem no centro dele. Agora coloque o Metal Cap e pegue a Power 
Star. Ir com o Mario sem o Metal Cap não te permitirá pegar a Power Star 
porque Mario precisa estar mais pesado para pegá-la uma vez que a água 
ali irá te empurrar para cima, te impedindo de pegá-la.

5. The Manta's Ray Reward

Há uma arraia nadando perto do redemoinho como você pode ver e ela solta 
anéis. Passe dentro de 5 anéis seguidamente e a Power Star aparecerá em 
cima do redemoinho, pegue-a. Parece fácil, mas não é tanto, ao menos 
você tem que regular a velocidade de nado do Super Mario principalmente 
nas curvas que ela faz.

6. Collect the Caps

Você já deve ter notado que na segunda área encontram-se dois blocos de 
boné, o verde e o azul. Caso não saiba, Super Mario pode pegar mais de 
um boné e assim ter duas habilidades num mesmo tempo. Há uma Power Star 
dentro de uma grade no fundo do lago da segunda área, como pegá-la 
usando as Caps? Com o poder do Vanish Cap você poderá atravessar a grade 
que protege a Power Star e com o Metal Cap você poderá chegar lá mais 
rápido uma vez que andando debaixo d'água é mais rápido que nadando.

7. Colete 100 moedas.


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Bowser in the Fire Sea
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Um longo curso agora para chegar até o Bowser, um pouco mais longo que o 
anterior, Bowser in the Dark. Aqui não há uma cova sem fundo, mas há um 
mar de lava e cair nele pode ser tão ruim quanto cair numa cova sem 
fundo se não ouver uma plataforma por perto a qual possa te salvar. No 
final haverá um funil, que funciona como um cano que te levará até o 
Bowser. Essa batalha do Bowser, como segundo, será mais difícil que a 
primeira. Bowser terá ataques e habilidades novos, como a 
invisibilidade, o grande salto e a chifrada. O fácil ainda é que você só 
precisa jogá-lo em apenas uma bomba, por isso agarre o rabo dele antes 
que ele balance o campo e te descontrole todo. Vencendo-o pegue a chave.


~~~~ De volta ao castelo...

Uma vez com a chave, vamos para aquela porta trancada que havia no 
primeiro andar. Abrindo a porta você verá na sua frente uma escada, 
vamos para o segundo andar. Há alguns cursos nesse andar, e também uma 
escada com uma porta-estrela que se abre se você tiver no mínimo 50 
Power Stars. Essa porta te leva para o terceiro andar, onde há a última 
porta do Bowser. Vamos ficar no segundo andar por enquanto e cumpri as 
missões dos cursos daqui antes de ir adiante.

Assim que você vem da escada o primeiro quadro da tua frente é um curso, 
nele há uma água e em cima parece um inseto, eu diria pra você ir nesse 
curso, mas como estamos seguindo a ordem do jogo, pelo incrível que 
pareça o curso 10 encontra-se numa sala desse andar, e não é aquele 
quadro. Nessa sala há um enorme espelho, é bem suspeito que haja alguma 
coisa interessante aí, e eu demorei descobrir o que era. Investigue o 
lado esquerdo quando entrar, veja que no espelho mostra o quadro de um 
boneco de neve, e na parede há nada. É um quadro invisível, pule na 
parede e prepare-se para um outro mundo tão frio quanto Cool, Cool 
Mountain!


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Course 10: Snowman's Land
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Power Stars:

1. Snowman's Big Head

Essa é provavelmente a Power Star mais difícil de se pegar nesse mundo. 
Depois da Power Star #1, bastava pegar as outras abaixo normalmente. Há 
um boneco de neve gigante nesse mundo como pode reparar e uma Power Star 
em cima da cabeça dele, para chegar lá bastava seguir o caminho. O ponto 
mais crítico desse caminho encontra-se na ponte em frente da cabeça do 
boneco de neve. Ele sopra o tempo todo e Mario é leve, se você for pego 
pelo vento será jogando longe além de deixar o boné cair. Use o pinguim 
para atravessar, permaneça atrás dele o tempo todo para chegar do outro 
lado. Feito isso, pegue a Power Star.

2. Chill will the Bully

Há um chefe nesse mundo, ele encontra-se numa plataforma de gelo e seu 
objetivo é jogá-lo para fora dela. O chefe é lembra um Bully, no estilo 
de gelo, porém. Derrotá-lo será como derrotar os Bullies do Lethal Lava 
Land, o difícil aqui é a superfície escorregadia. Se você for jogado pra 
fora da arena, você se ferirá na água gelada como se fosse lava, 
portanto tome cuidado. Derrotando-o você ganha uma Power Star.

3. Perto do local onde você aparece há uma estranha estrutura de gelo e 
dentro uma Power Star. Esta grande estrutura de gelo é formada na 
verdade por vários cubos de gelo, porém há alguns espaços dentro dela 
que te permitem chegar até a Power Star. Não há como descrever, ache a 
entrada e siga em diante, você a encontrará.

4. Whril from the Freezing Pond

No lago você confere há duas Spindrift (inimigo com flor na cabeça) 
dentro d'água. Pule em uma delas (sugiro a mais perto de você) e faça 
Mario chegar a plataforma que há do outro lado. Como pode notar há dois 
quadrados amarelos, em um deles encontra-se uma Power Star, pegue-a.

5. Shell Shredin' for the 8 Coins

Sabe os dois quadrados amarelos que você encontrou ao pegar a Power Star 
anterior? Em um deles encontra-se o casco, pegue-o e a partir daí pegue 
todas as 8 moedas vermelhas, elas encontram-se perto uma da outras e seu 
trajeto ao longo delas forma um caminho único. Tendo pega-as a Power 
Star aparece perto do canhão, pegue-a.

6. Into the Igloo

Perto da pista onde bem aqueles obstáculos de gelo há um caminho no 
boneco de neve que te leva a um iglo. O melhor jeito de chegar ali é 
usando o casco. Para entrar no iglo você deve correr e pressionar Z, 
isso fará Mario abaixar e andar, permitindo-o passar pela entrada do 
iglo, que é mais baixa. Ai dentro do iglo há algumas paredes de gelo e a 
Power Star encontra-se entre duas delas. Para passar entre essas paredes 
pegue o Vanish Cap, que encontra-se no bloco azul. Bob-Omb Buddy 
encontra-se aqui também, e você poderia ter vindo aqui desde a primeira 
Power Star, mas o canhão nesse curso não tem muita função embora ele 
esteja aqui então para que preocupar-se em pegá-lo?

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Lembra daquele primeiro quadro que você viu quando veio para o segundo 
andar? Aquele que tinha um inseto, lembra aqueles mosquitos que andam na 
superfície de lagoas, então, é para esse curso que vamos agora.


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Course 11: Wet-Dry World
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Power Stars:

1. Shocking Arrow Lifts!

Esse é o curso mais estranho do jogo todo. Além de ter inimigos que 
Mario  não encontrará em nenhum outro mundo, você terá um mundo cujo 
estilo não lembra nenhum. De fato não é um curso chato, o marco do local 
é a habilidade de pular e nado, porque a água aqui admitie o nível da 
pirâmide que você encostar. Admitindo que há 6 desses interruptores em 6 
locais diferentes, ou seja, 6 níveis diferentes, o nível 5 te permite 
chegar a algumas plataformas-seta que se movem somente para a direção 
desenhada nelas quando você pise em cima delas. Essas plataformas te 
guiarão até um bloco amarelo, há uma Power Star nele. Se pensa que o 
nível 6 te garante chegar ao bloco mais facilmente você se enganará 
porque o nível 6 te impede que você bata no bloco.

2. Top o' the Town

Elevando a água ao nível 3, no mínimo, você já pode chegar ao ponto mais 
alto dessa área. Haverá uma ponte e alguns plataformas flutuantes, em 
uma delas há um bloco amarelo, dentro está a Power Star.

3. Secrets in the Swallow & Sky

Encontrar os 5 pontos secretos fará a Power Star aparecer em cima da 
ponte. Abaixo a localização de cada um dos 5 pontos e como o nível da 
água deve estar para você os pegar:
#1. Nível 1 - Embaixo de um bloco de madeira;
#2. Nível 1 - Empurre a caixa e bata no bloco amarelo;
#3. Nível 1 ou 2 - Empurre a caixa contra a parede;
#4. Nível 3 - Quadrado amarelo em cima da ponte;
#5. Nível 3, 4 ou 5 - Quadrado amarelo em cima da grade onde está o 
elevador.

4. Express Elevator--Hurry Up!

Uma sequência de tarefas te farão pegar essa Power Star. Primeiro de 
tudo, leve o nível da água para 6 e vá numa plataforma de madeira, dessa 
pequena quadrada plataforma execute o Pulo Triplo para alcançar o Bob-
Omb Buddy, e finalmente libere o canhão. Agora leve o nível da água para 
1, quebre o bloco de madeira que bloqueia a entrada da grade vamos para 
o canhão. Não precisa elevar o nível da água para ir no canhão, um 
teleporte perto do interruptor de nível 3 te leva para lá. Usando o 
canhão vá na área alta do campo onde você pode encontrar um interruptor 
perto de uma grade, ele faz uma escada de blocos de madeira aparecer, 
ela te permite chegar ao elevador. Pise nele e quando ele descer, você 
deve passar pelo buraco e subir nele pelo outro lado para pegar a Power 
Star. Eu sugiro que caia (mesmo que fira o Mario), e para subir execute 
o Pulo Parede.

5. Go to Town for 8 Coins

Há uma cidade nesse mundo, para chegar lá use o canhão e atire Mario no 
cano que encontra-se numa ponta desse curso. Siga então, nadando até o 
final e você chegará num local fechado, com algumas casas. Encontram-se 
aí 8 moedas vermelhas, para pegá-las você precisará abaixar o nível da 
água. Abaixando o nível da água você não pode voltar mais para aquela 
parte superior do curso, então se pretendia pegar 100 moedas para ganhar 
uma Power Star é bom que tenha limpado a parte superior. Aqui encontram-
se as 8 moedas, você não precisa de subir o nível da água para pegar 
todas elas, mas ajudará em algumas tão bem quanto algumas você é 
obrigado a abaixar o nível.

6. Quick Race Through Downtown

Sabe a cidade? Pegue o Vanish Cap, pise no interruptor, e vá para um 
canto da cidade onde há uma grade, use o bloco de madeira temporário 
para alcançar a Power Star.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ Depois do castelo...

O próximo curso que iremos agora está no quadro de menor tamanho de todo 
o castelo, nele há uma montanha e alguns cogumelos, pule nele e prepare-
se para o meu curso favorito, acho que porque Super Mario morreu muitas 
vezes nele quando joguei, mas também porque aqui tem um macaquinho que 
você vai adorar.


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Course 12: Tall, Tall Mountain
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Power Stars:

1. Scale the Mountain

Mais óbvio do que o título já diz, escale a montanha. No topo dela 
haverá uma Power Star, pegue-a. Este é um curso com alguns perigos, o 
principal deles é o buraco sem fundo, por isso seja preciso nos seus 
pulos. O Pulo Longo será necessário no início e em partes à frentes, e 
como eu já me dei mal por causa desse movimento, eu o descobri 
provavelmente nesse curso... A caminho da montanha, perto do macaquinho, 
numa parte abaixo você poderá encontrar o Bob-Omb Buddy e liberar o 
canhão, que nesse curso não terá utilidade alguma.

2. Mistery of the Monkey Cage

Suba novamente ao topo da montanha, porém no lugar de uma Power Star 
haverá um macacaquinho. Segure-o, largue-o depois siga-o. Ele liberará a 
Power Star que está presa na jaula pra você, pegue-a.

3. Scary "Shrooms", Red Coins

As 8 moedas vermelhas encontram-se divididas basicamente em duas áreas, 
4 nos coguemlos antes da área das toupeiras, e 4 na área das touperias. 
A Power Star aparece em cima de um cogumelo e usar o Pulo Longo não 
garante que você chegue em cima dele, por isso sugiro que pule de um 
local mais alto, e você tem muitas plataformas nessa área das toupeiras.

4. Mysterious Mountainside

Indo para o topo da montanha você já deve ter notado um inimigo-nuvem, 
perto dele, um pouco após, há uma parede que na verdade esconde um 
portal para um escorregador bem longo (na frente do portal encontram-se 
uma fila de moedas). Chegue até o final e caia no buraco, você 
encontrará a Power Star.

5. Breathtaking View From Bridge

Perto do topo da montanha há um interruptor, pressione-o e ele fará 
temporariamente dois blocos de madeira aparecerem. Um deles aparecerá na 
cachoeira, te permitindo seguramente alcançar a Power Star que ali está.

6. Blast to the Lonely Mushroom

Como o título da Power Star #6 sugere, para pegá-la você deve usar o 
canhão. Como já viu o canhão encontra-se abaixo da área onde você passa 
após pular os dois buracos de pulo longo que você encontra no início e 
mesmo que você tente chegar no canhão caindo, o vento não deixará. O 
macete que eu uso é usar o cogumelo que guarda a Power Star das moedas 
vermelhas e usando o Pulo Longo você atinge a trilha onde está o canhão. 
Então, uma vez com o canhão basta mirar para cair em cima do cogumelo, 
mire um pouco acima da Power Star, talvez alguns erros e tentativas te 
ajudem por isso é bom sempre pegar aquela vida perto do início. O jeito 
que eu uso e provavelmente mais fácil é pular em cima do Shyguy (inimigo 
vermelho que tem um helicóptero na cabeça) e ir direto para o cogumelo, 
simplesmente atraia-o para o mais perto e pule nele, então siga para lá 
e pegue a Power Star.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Vamos agora para o último curso nesse andar, Tiny-Huge Island. Também 
poderia ser chamada de Goomba Island porque maior parte dos inimigos 
aqui são os Goombas. De fato é um mundo muito divertido, tem canos, 
cavernas, vento, canhão, uma Koopa. Tão divertido quanto foi o anterior, 
este curso porém há uma peculiariedade, há duas versões dele, uma 
gigante e outra pequena.

O quadro para este curso encontra-se numa sala do segundo andar, na 
verdade dois quadros dessa sala, embora haja três no total, te permitem 
entrar nesse mundo. O quadro menor te faz entrar no mundo com tamanho 
pequeno e o quadro maior te faz entrar no mduno com o tamanho gigante. 
Algumas estrelas se limitam ao curso pequeno e outras ao mundo gigante, 
o negócio é que dentro do próprio curso você pode virar essas duas 
características simplesmente pulando dentro de um cano.


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Course 13: Tiny-Huge Island
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Power Stars:

1. Pluck the Piranha Flower

Há uma plataforma de grama perto do início que quando o mundo está 
grande, você pode encontrar algumas Piranha Plant. Mate todas elas e a 
Power Star aparece. Chegar aqui deve ser mais fácil se o mundo estiver 
pequeno, mas para ganhar a Power Star por matar todas as Piranha Plant, 
você só vai ganhar se for as grandes. Há no total 5, mate todas e a 
Power Star é dada pela última.

2. The Tip Top of the Huge Island

O título já diz claramente, escale até o topo da montanha gigante. Uma 
vez que a ilha está no modo gigante, no seu topo você pode encontrar um 
bloco amarelo, ele tem uma Power Star.

3. Rematch with Koopa the Quick

Mais uma Power Star ganha na ilha gigante. Aqui você terá uma outra 
corrida com Koopa, ela encontra-se numa parte da montanha perto da 
praia. Ao conversar com ela selecione "Go", e a corrida começa. Onde 
encontra-se a chegada? Encontra-se perto do cano depois da ponte que tem 
o vento. Em caso de dúvida, perca essa corrida para acompanhá-la e ver 
onde é o final.

4. Five Itty Bitty Secrets

Os 5 pontos secretos encontram-se na ilha pequena. Qualquer entrada na 
ilha grande deve ser agora na ilha pequena apenas um buraco o qual Mario 
não pode passar/entrar, mas ali deverá conter um ponto secreto. Pegando 
os 5 você faz a Power Star aparecer, abaixo a localização desses pontos.
#1. Na entrada que encontra-se no início;
#2. Buraco onde sai as bolas de canhão;
#3. Buraco do canhão;
#4. Entrada para a caverna das moedas vermelhas;
#5. No centro do lago que há no topo da ilha;

5. Wiggler's Red Coin

Na praia há uma caverna, para chegar a esta você conta com uma estreita 
ponte. Dentro da caverna encontra-se 8 moedas vermelhas, pegue todas 
elas e a Power Star aparece. Provavelmente as 8 moedas vermelhas mais 
difíceis de se pegar num único espaço, há um buraco sem fundo e 
habilidades de pulo são requerida para uma boa performance enquanto se 
as coleta. Talvez você precise do canhão para chegar a ponte que te leva 
à caverna.

6. Make Wiggler Squirm

A você que foi na caverna das 8 moedas vermelhas e olhou para o alto 
notou que uma centopéia, chamada Wiggler, ficava andando. Como chegar 
naquele lugar? Ela atua como um chefe, para chegar naquela caverna você 
deve fazer o seguinte. No topo da ilha pequena use o A + Z no centro do 
lago, isso fará um buraco aparecer. Na ilha grande, caia por esse 
buraco. Você irá para a caverna do Wiggler, agora só lhe resta derrotá-
lo. Pule 3 vezes na cabeça dele e ele te dará a Power Star.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Vamos para o terceiro piso, suba a escada e com 50 Power Stars você pode 
passar na porta estrela, mas antes vamos explorar os cursos e pegar 
neles as Power Stars. Nessa grande sala encontram-se dois cursos e um 
curso rápido bem legal. Há duas espécies de "janelas" nas laterias da 
sala, para chegar até elas use a plataforma alta e lance o Pulo Longo. 
Em uma delas você vai para um curso secreto, o Wing Mario over the 
Rainbow.


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Wing Mario over the Rainbow
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Afim de voar? Aqui você terá de usar o Wing Cap para pegar as 8 moedas 
vermelhas e então a Power Star. O curso conta com nuvens e algumas 
plataformas, algumas nuvens são transparentes, ou seja, Mario passa 
entre elas, portanto não aterrisse em tais nuvens. Há canhões e o Bob-
Omb Buddy encontra-se do lado de um deles, sem a ajuda deles você não 
consegue completar esse secreto. Esse secreto testará sua habilidade de 
vôo, fique atento para que seu Wing Cap não suma antes de você pegar 
outro.


~~~~ De volta ao castelo....

Vamos para o curso do relógio? A hora marcada no relógio no instante que 
você entra no curso determina a velocidade dos componentes em movimento 
lá dentro. Algumas missões requerem velocidade igual a zero, isso será 
mencionado na Power Star deste.


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Course 14: Tik Tok Clock
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Power Stars:

1. Roll into the Cage

Prepare-se para um mundo bem complicado, tipo máquina. Aqui é o interior 
de um relógio, você encontrará plataformas girantes dentre outras 
coisas. Subindo o relógio você deverá encontrar dentro de uma jaula uma 
Power Star, há uma esteira perto, o movimento desta não te atrapalhará a 
pegar a Power Star, porém.

2. The Pit and the Pendulums

Essa Power Star encontra-se perto de dois pêndulos. Você deve 
interromper sua subida até o topo quando avistar um coração, e seguir 
pela esquerda, onde deverá haver de início um inimigo e dois quadrados 
amarelos.

3. Get a Hand

Um pouco antes da Power Star #1 há uma enorme área, inclusive nela 
encontra-se um quadrado amarelo e um inimigo que cospe fogo. Nessa área 
passa um pêndulo, ele fica girando aí. Pise na ponta dele e espere ele 
passar na parede, onde tem um espaço com uma Power Star, pegue-a.

4. Stomp on the Thwomp

Essa é a Power Star mais alta do curso. Lá no alto use o pêndulo para se 
aproximar de uma esteira, suba nela e no final pule em cima do Thwomp. 
Com a ajuda dele, pegue a Power Star.

5. Timed Jumps on Moving Bars

Essa Power Star encontra-se bem alta, mas não é a mais alta. Depois do 
coração siga para a direita e veja uma jaula, dentro há uma Power Star. 
Para chegar a ela você precisará de pular nas barras cornometradamente 
se não quer que nenhuma delas recue fazendo você falhar.

6. Stop Time for Red Coins

Para pegar as 8 moedas vermelhas você precisa que o relógio todo esteja 
parado. Caso não tenha notado, na área inicial do curso você nota 
algumas plataformas girante, e nelas as moedas vermelhas. Com elas 
fazendo aquele movimento você não consegue pegar todas as moedas, então 
você tem que parar o relógio. O relógio permanece todo parado se você 
entra no mundo em aproximadamente alguns desses horários 3, 6, 9 ou 12 
horas.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ Depois do mundo...

Vamos para outro mundo. Agora aquela entrada alta que encontra-se do 
lado direito do relógio. Vamos para um curso bem legal, mas também bem 
difícil, ele passa-se nas nuvens, haverá tapetes e muita coisa para 
explorar.


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Course 15: Rainbow Ride
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Power Stars:

1. Cruiser Crossing the Rainbow

Há um barco nesse mundo, em cima dele encontra-se uma Power Star, pegue-
a. A segunda Power Star mais alta de se pegar, mas não a mais perigosa.

2. The Big House in the Sky

A Power Star mais alta do mundo encontra-se no topo de um castelo 
(chamado pelo jogo de casa grande). O tapete que te leva pra ela passará 
por muitos obstáculos, esse é o trajeto de tapete mais difícil que há 
nesse mundo.

3. Coins Amassed in a Maze

Há uma área nesse curso a qual estão as 8 moedas vermelhas. A 
localização da Power Star também encontram-se nessa área. Aí você 
precisará de usar muito o Pulo Longo e o Pulo Parede.

4. Swingin' in the Breeze

Seguindo o caminho inferior do campo e quebrando-o pela esquerda, você 
logo encontrará uma Power Star.

5. Tricky Triangles!

Também no caminho inferior do curso, porém siga direto e você encontrará 
alguns triângulos. Pressione o interruptor e então use-os para alcançar 
até a Power Star antes que eles retornem ao estado anterior.

6. Somewhere over the Rainbow

Há canhão nesse mundo, sabia? Antes de mais nada, vamos abrí-lo. Na área 
onde encontram-se as 8 moedas vermelhas você pode notar que num canto 
encontram-se um longo caminho acima o qual Mario pode ir usando o Pulo 
Parede, lá no alto deverá haver o Buddy Bob-Omb. Ele está aí desde a 
Power Star #1, mas como o canhão no curso tem a utilidade de pegar 
somente essa Power Star praticamente, então menciono aqui como liberá-
lo. Como viu, o canhão encontra-se no barco flutuante, então bora 
percorer novamente aquele percuso. Ao cair no buraco, o canhão ja 
apontará para um arco-íris, atire Mario na pilastra e seguramente desça 
ao chão, bata no bloco e pegue a sua Power Star.

7. Colete 100 moedas.


~~~~ De volta ao castelo...

Sem cursos para passar, a porta-estrela encontra-se acima e Bowser está 
esperando. Um mínimo de 70 Power Stars é requerido para ir no curso dele 
e se você seguiu meu detonado então você tem muito mais do que isso.


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Bowser in the Sky
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Como último curso, é óbvio que ele é o mais longo, tornando-o assim o 
mais difícil. Como foi no curso um, aqui o buraco é sem fundo e os 
perigos são mais comuns também. Algumas Piranha Plant aparecem (e olha 
que elas são raras nesse jogo). Vários pontos no percurso tornam-o 
difícil como todo. A batalha contra Bowser na arena aqui é a mais 
emocionante de todas, você deve jogar Bowser em três bombas para vencê-
lo. Bowser possui uma nova baforada de fogo, e isso não é tudo, ele 
destruirá o campo e limitará solo para você escapar dele ao mesmo tempo 
que jogá-lo na bomba requerirá maior distância, o que significa mais 
precisão.


Vencendo Bowser...

Bowser ao ser vencido deixará uma Power Star de tamanho maior das comuns 
que você andou pegando em vez de uma chave. Ao encostar na Power Star 
Mario irá embora da arena voando. Do lado de fora do Castelo a Princess 
Peach agradece por ter salvo o castelo e chama-o para dentro junto dos 
Toads. Parabéns, você zerou o jogo!



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7. Secret Power Stars                                                SS7
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No jogo há um total de 120 Power Stars. Elas são divididas da seguinte 
maneira:

90 Power Stars são conseguidas nos 15 cursos, como cada curso tem 6 
Power Stars, então 6 x 15 = 90 Power Stars no total.

Além das 6 Power Stars que você coleta em cada curso, você ainda pode 
conseguir mais uma Power Star por coletar no mínimo 100 moedas. Então, 
vai ai uma sétima Power Star em cada curso, então um adicional de 15 
Power Stars à sua coleção de 90, ficando 105.

Além das 105, mais 15 Power Stars podem ser pegas, essas estão 
secretamente espalhadas no castelo da Peach, são comuns, porém como 
estão "escondidas", são chamadas de Secret Power Stars. Elas podem ser 
encontradas de maneira simples ou não.

No total, 90 + 15 + 15 = 120 Power Stars! A quantidade de Power Stars 
que você chegou no final é igual a 120? Na seção "Detonado" eu listei 
todas as Power Stars dentro dos cursos (isso inclui a de pegar 100 
moedas) mais algumas Secret Power Stars que você deparava-se. Porém nem 
todas as Secret Power Stars foram listadas, isso deixaria o detonado sem 
um rumo retílineo, então listo aqui como pegar todas as 15:


Secret Power Stars:

#1. Pegue as 8 moedas vermelhas no Tower of the Wing Cap. Esse curso 
aparece no centro do primeiro andar ao ter-se coletado no mínimo 3 Power 
Stars. Um feixe de luz iluminará o tapete, basta fazer Super Mario olhar 
para entrar no curso.

#2. Há um cômodo no primeiro andar que possui três janelas, uma delas te 
leva para o The Princess's Secret Slide. É um escorregador pequeno, 
chegue até o final e bata no bloco para pegar sua Power Star.

#3. No The Princess's Secret Slide você pode ganhar uma outra Power Star 
chegando na linha de chegada em menos de 21 segundos.

#4. Na sala onde encontra-se o Jolly Roger Bay há dois "quadrados" na 
parede, perto da porta. Um deles te leva para o The Secret Aquarium, é 
um local fechado onde você já começa dentro d'água. Há 8 moedas 
vermelhas pra você pegar e fazer a Power Star aparecer, faça isso pois 
sua respiração aqui só pode ser restaurada pelas moedas (não há 
superfície).

#5. Pegando as 8 moedas no Bowser in the Dark a Power Star aparecerá 
perto do dano. Sim, se você pensou que haviam 7 moedas vermelhas 
simplesmente para não ter Power Star uma vez que este é um curso chefe, 
digo a você que há sim uma Power Star e que essa oitava moeda vermelha 
encontra-se muito bem escondida, como acontecerá com os próximos dois 
cursos do Bowser. No início, o interruptor te permite pegar a moeda 
vermelha que encontra-se no final do sopro de fogo, mas também uma outra 
no início, simplesmente vire a tela que você verá a moeda que estou 
falando.

#6. Ao ir para o subsolo do castelo você deverá encontrar na sala do 
quadro de Letal Lava Land um coelho amarelo. Persiga-o e tente agarrá-
lo, a melhor maneira é usando o mergulho, então meça o melhor momento 
para pressionar B enquanto corre. Ao pegá-lo você ganhará uma Power 
Star.

#7. No subsolo do castelo você pode encontrar duas pilastras as quais o 
A + Z do Mario pode abaixar, elas farão a água escoar e portanto aquela 
água que havia do lado de fora do castelo não estará mais ali, você 
poderá então ir no Vanish Cap under the Moat, aqui pegue as 8 moedas 
vermelhas e depois a Power Star.

#8. O coelho amarelo aparecerá de novo na mesma sala após você vencer 
Bowser in the Fire Sea. Novamente ele te dará uma Power Star caso você o 
vença, agora porém como diferencial ele está mais rápido.

#9. No Hazy Maze Cave, na parte do curso onde encontra-se a caverna com 
o monstro marinho, usando-o você pode ir para uma porta a qual te levará 
para um portal que te levará para o Cavern of the Metal Cap. Aqui você 
libera o Metal Cap e pode ganhar uma Power Star pegando as 8 moedas 
vermelhas.

#10. Na sala onde encontra-se o portal para o curso Hazy Maze Cave há um 
Toad, converse com ele e você ganhará uma Power Star.

#11. No Bowser in the Fire Sea há 8 moedas vermelhas e não 7 como a 
maioria de pessoas deve encontrar. A oitava moeda encontra-se num local 
estratégico, embaixo de um elevador. Você pega-a fazendo o elevador 
subir e então caindo fora dele porque a moeda vermelha encontra-se 
embaixo.

#12. No segundo andar do castelo, naquela sala redonda, há dois Toads, 
um deles te dá uma Power Star quando você conversa com ele.

#13. No terceiro andar do castelo, perto do relógio, há um Toad. 
Converse com ele para ganhar uma Power Star.

#14. No terceiro andar do castelo, em uma janela da sala que antecede a 
escada que te leva para o último curso do Bowser, você pode ir para um 
rápido curso especial o qual a habilidade de voar será útil o tempo 
todo. Seu objetivo é pegar as 8 moedas vermelhas e fazer a Power Star 
aparecer. Aqui você dispõem-se de nuvens que serão suas plataformas de 
pouso, blocos vermelhos em algum delas, e até o Buddy Bob-Omb para 
liberar os canhões, que serão muito úteis. Cuidado para não cair, você 
irá parar do lado de fora do castelo, na lagoa.

#15. Bowser in the Sky é o terceiro curso do Bowser, as moedas vermelhas 
não são difíceis de se encontrar aqui. A oitava moeda e provavelmente a 
realmente bem escondida encontra-se perto do cano, especificamente, 
embaixo da escada de gelo, desça e pegue-a cautelosamente.



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9. Inimigos                                                          SI7
========================================================================

Apesar dos novos inimigos em Super Mario 64, a variedade é ainda pequena 
em relação aos games anteriores, até porque como plataforma 3D o seu 
objetivo não é pular em inimigos, mas sim explorar ambientes e resolver 
quebra-cabeças. Tenho que agradecer a Coffe, Michael Gonzalez, pela 
lista, a qual consultei para completar o que eu não sabia.

AMP:
Aparece nos estágios do Bowser, Wet-Dry Word e Tik Tok Tower. Aquele 
esfera elétrica com um rosto que anda em círculo, encoste nela e você 
será eletrocutado. Não se preocupe muito com AMP, é um fácil inimigo de 
escapar. A meu ver é um inimigo fêmea, porque quando encosta em você, 
pode-se ver lábios femininos, o que significa que o choque foi dado 
através de um beijo...

Big Bob-Omb:
É o chefe do Bob-Omb Battlefield. Ele é grande, pesado e muito lento. 
Move-se devagar e você pode facilmente correr para as costas dele, 
segurá-lo pelo traseiro e jogá-lo no chão. Não deixe-se ser pego pego 
porque ele te jogará longe.

Big Boo:
É o chefe de Big Boo's Haunt, o qual você enfrenta três vezes! Uma 
versão maior dos tradicionais Boo, e a maneira de o causar dano é a 
mesma dos menores, corra e ataque-o pelas costas. Ele é grande e seu 
tamanho diminui a razão que toma dano.

Big Bully:
Se derrotar os Bullies já é adrenalina imagina um grandão, este é o 
chefe de Letal Lava Land. Uma outra versão dele, versão ambiente gelado, 
é encontrada no Snowman's Land.

Bob-Omb:
Um inimigo muito comum em Super Mario 64, é o segundo monstro que mais 
aparecerá. Como é de aparência, é uma bomba que anda. Passe perto dele e 
Bob-Omb te perseguirá num ato suicida, ele se auto-destruirá para te 
ferir. Nenhum golpe de luta do Mario é capaz de o derrotar diretamente, 
mas você pode agarrá-lo e jogá-lo para forçá-lo a explodir.

Boo:
Esse fantasma é traiçoeiro, se olhar nos olhos dele ele irá ficar 
transparente e você não poderá o ferir. Boo só ataca pelas costas, e 
para derrotá-lo você tem que fazer o mesmo, corra para traz dele e 
ataque-o com socos, ou, faça como eu, execute o A + Z, é muito seguro.

Bowser:
É o grande vilão do jogo. Você o encontrará três vezes durante o jogo e 
terá que o enfrentar em cada uma das três vezes, sabendo que em cada uma 
Bowser estará mais difícil. A maneira é sempre a mesma, corra para traz 
dele, agarre o rabo, rode-o e mire-o em uma das bombas ao redor da 
arena. Bowser muda seus truques de batalha dependendo de qual batalha 
for.

Bubba:
Sua aparição mais notável é em Tiny-Huge Island. Este peixe vermelho de 
óculos escuros é muito guloso, não nade perto demais dele ou você poderá 
ser engolido, o que é morte fatal. Não há como derrotá-lo, portanto 
simplesmente mantenha distância segura quando for nadar na mesma água 
que a dele.

Bullet Bill:
No topo de Whomp's Fortress um canhão atira balas para te acertar caso 
você esteja na área de mira dele, então simplesmente fique longe e 
nenmhum Bullet Bill te acertará. São inimigos fáceis de se evitar, por 
isso não se preocupe com eles.

Bully:
São redondos e pretos como o Bob-Ombs, mas mais agressivos. Estão sempre 
em pequenas arenas porque eles tentam te jogar para fora dela, onde 
deverá haver alguma coisa que fere, tal como lava. Por isso rebata-os 
também, o jeito de os derrotar é empurrando-os usando seus golpes de 
luta.

Chain Chomp:
É a bola preta gigante encontrada no Bob-Omb Battlefield. Ele está preso 
num toco de madeira e age como um cão de guarda. Chain Chomp não pode 
ser derrotado, o que você pode fazer é escapar do ataque dele, que é bem 
veloz. Você pode libertá-lo usando o A + Z 3 vezes no toco de madeira 
dele.

Chair:
Como o próprio nome diz, o inimigo Chair é uma cadeira. Ele flutua no ar 
e persegue Super Mario caso ele passe perto. Ela não pode ser derrotada, 
por isso é bom evitá-la.

Chuckya:
Esse inimigo roxo e redondo fica passeando em determinada área e 
geralmente te segura para te jogar de um penhasco ou algo do tipo. 
Encontrado no Wet-Dry World, Rainbow Ride, Tall Tall Mountain e Bowser 
in the Sky. Para derrotá-lo, segure-o no traseiro e jogue-o no chão.

Clam:
Encontradas em Jolly Roger Bay e Dire Dire Docks as Clams são as ostras. 
Elas ficam paradas e costumam guardar dentro moeda ou casco de 
tartaruga. Irão te ferir só se você encostar nelas no momento que elas 
se abrem.

Eyerok:
É o chefe de Shifting Sand Land. É composto de duas mãos com um olho em 
cada uma. Mate-o acertando a mão que tem o olho aberto quando puder. 
Enquanto isso a outra mão tentará te ferir de diversas maneiras, fique 
atento.

Fly Guy:
É um Shyguy com um helicóptero na cabeça. Aquele inimigo vermelho com 
máscara branca. Alguns deles possuem a incrível habilidade de cuspir 
fogo, fique atento. Pule em cima dele para executar uma planagem estilo 
helicóptero, muito útil em certos lugares.

Goomba:
O inimigo mais comum no jogo todo. São de cor marrom, redondos e 
pequenos. Os Goombas são encontrados em pequenos grupos e não são uma 
ameça a se preocupar, eles te atacam tentando te encostar. Execute um 
pulo ou soco para acabar com eles.

Grindel:
Encontrado somente dentro da pirâmide de Shifting Sand Land. É como um 
Thwomp, porém no estilo múmia.

Heave-Ho:
É um robô com uma pá que anda no chão. Ele te atira para o alto e é a 
queda que irá te ferir. Ele não pode ser derrotado de maneira alguma, 
mas pode ser evitado facilmente. Encontrado em Wet-Dry World e Tik Tok 
Clock.

Klepto:
O abutre encontrado em Shifting Sand Land segura uma Power Star, para 
pegá-la simplesmente encoste nele. Na ausência da Power Star Klepto irá 
tentar pegar o boné de Super Mario, e conseguirá caso você deixe, então 
terá que o pegar da mesma maneira que fez para a Power Star. Para 
espantâ-lo, chute-o.

Koopa Troopa:
Foram numerosos inimigos em Super Mario World para aparecer em Super 
Mario 64 apenas duas vezes, uma em Bob-Omb Battlefield e Tiny-Huge 
Island. Você não pode segurar o casco dela, mas pode surfar nele e 
acabar com a tartaruga por uma moeda azul.

Lakitu:
O cameraman do Mario aparece como inimigo em Tiny-Hunge Island e Rainbow 
Ride. Ele joga espigas no chão, que irão andar para te ferir, não há 
como derrotá-las, mas há como evitá-las. Acabe com Lakitu executando um 
pulo nele, em alguns momentos ele deverá flutuar baixo e perto de você, 
algumas moedas deverão cair.

Mad Piano:
Bem óbvio que este inimigo é o piano encontrado em Big Boo's Haunt. 
Aparentemente é apenas uma decoração, aproxime-se dele e verá o piano 
balançar e mostrar seus dentes. É um inimigo que não pode ser derrotado, 
mas ele move-se de maneira lenta a ponto de ser uma ameaça.

Monty Moles:
As touperias encontradas em Hazy Maze Cave, mas que provavelmente irão 
te perturbar muito em Tal Tall Mountain, quando te atrapalharão a subir 
a montanha. Elas saem da terra e atiram pedra em você. Você pode pular 
na cabeça dela, mas outra aparecerá no mesmo buraco.

Moneybag:
Este estranho inimigo é encontrado apenas em Snowman's Land. Quando ver 
uma moeda sozinha em um local, tenha cautela ao correr para pegá-la, 
pode ser Moneybag, que se revelará em distância bem curta. Se encostar 
nele, você sofrerá dano, mas você pode o derrotar usando o pulo, e ainda 
levar consigo uma moeda azul.

Mr. Blizzard:
Encontrado em Snowman's Land e Cool Cool Mountain é como se fosse o Mr. 
I usando uma roupa de boneco de neve. Para matá-lo, corra ao redor dele 
até que eles caiam. Alguns possuem um caminho pre-determinado, o que os 
impede de serem derrotados.

Mr. I:
É um inimigo-olho encontrado em Big Boo's Haunt, Letal Lava Land e Hazy 
Maze Cave. Se ele olhar pra você por alguns secundos ele atirará. Para o 
derrotar você deve correr ao redor dele até que ele fique confuso, te 
dando uma moeda azul.

Piranha Plant:
As Piranha Plants são comuns em Super Mario 64. Diferente de Super Mario 
World, elas não serão encontradas em canos. Algumas estarão dormindo e 
você pode evitá-las andando devagar, ou pulando em cima enquanto elas 
dormem para levar uma moeda azul. Outras saem do chão sem nenhuma 
previsão, essas podem ser derrotadas com soco ou pulo. Algumas atiram 
fogo...

Pokey:
Um divertido inimigo de Super Mario World que não foi esquecido no jogo 
graças a um curso, o Shifting Sand Land. Ele é formado de quatro esferas 
amarelas e para derrotá-lo você deve bater uma por uma. Porém Pokey será 
derrotado somente quando a cabeça for abatida, e te dará uma moeda azul.

Scuttle Bugs:
São aranhas. Encontradas em Big Boo's Haunt e Hazy Maze Cave. Não são 
uma ameaça a se preocupar, elas não fazem muito a não ser te perseguir 
para te ferir. Como com o resto dos inimigos, pule em cima delas.

Skeeters:
São os insetos esquiadores exclusivos de Wet-Dry World, eles não te 
perseguem como a maioria de inimigos. Como os derrotar? Socos são 
capazes, mas considerando que se o nível da água está alto, então sugiro 
que use o pulo. É melhor deixar o nível da água no 1 e ficar com a 
vantagem.

Snufits:
Esse monstro lembra um Shy Guy. Ele é encontrado apenas no Hazy Maze 
Cave, especificamente, na parte da caverna com o gás tóxico. Ele flutua 
no ar e te atira balas, para derrotá-lo simplesmente pule nele.

Spindel:
É a pedra rolante encontrada perto do topo do interior da pirâmide de 
Shifting Sand Land. Ele fica rolando para tentar amassar você. Para 
evitá-lo deverá haver um buraco na parede o qual você pode se esconder, 
ou simplesmente pule sobre ele.

Spindrift:
Encontrado em Cool Cool Mountain e Snowman's Land esse inimigo é aquela 
planta com uma flor na cabeça. Pule em cima dela e você executará uma 
planagem estilo helicóptero, ou simplesmente mate-o usando soco ou A + 
Z.

Sushi:
No início de Dire Dire Docks você pode encontrar alguns seres marinhos, 
Sushi é o tubarão encontrado ali. Não há como derrotá-lo e eu para ser 
sincero nunca fui atacado por ele, mas por via das dúvidas é bom evitar 
uma aproximação muito grande =)

Swoop:
Há morcegos nesse jogo caso não tenha notado, eles são encontrados em 
Hazy Maze Cave, na parte da caverna do gás tóxico. Eles são pequenos, 
azuís e lentos. Podem ser derrotados com um pulo.

Thwomp:
A grande pedra azul que sobe e desce pode esmagar qualquer coisa que se 
posicionar embaixo dela. Thwomp aparece somente em Thomp's Fortress e 
Tik Tok Clock. É um inimigo invencível, portanto não tente de maneira 
alguma tentar derrotá-lo.

Tox Box:
Esta é a caixa de metal encontrada em Shifting Sand Land. Um dos lados 
dela possui um buraco, se você se posicionar no piso que este buraco vá 
encostar você não será esmagado. Inimigos invencíveis, mas fáceis de 
serem evitados.

Unagi:
É a enguia encontrada no fundo do lago de Jolly Roger Bay. Ela não pode 
ser derrotada, e além disso, encostar nela resultará numa grande perda 
de energia e desde que você estará de baixo d'água, qualquer perda de 
energia significa muito.

Whomp:
O piso de pedra encontrado em Whomp's Fortress. Eles andam em guarda, 
passe na frente e Whomp cairá de barriga para te esmagar. Você então 
pode derrotá-lo usando o A + Z nas costas, ou, pulando e pegar algumas 
moedas a mais.

Whomp King:
É como um Whomp normal, porém maior. Este não dá moedas quando você só 
pula nas costas dele, então não perca oportunidade para executar o A + 
Z. O fato dele ser maior implica que escapar do ataque dele é mais 
difícil.

Wiggler:
O chefe de Tiny-Huge Island. De difícil localização, encontrar Wiggler 
não é tão simples, mas também não é tão difícil. Trazido de Super Mario 
World, Wiggler é um simples chefe em SM64 o qual você derrota pulando na 
cabeça dele três vezes, ele fica mais rápido a cada pulo.



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10. Secretos                                                         SS0
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Há algumas coisas secretas no jogo que você deveria saber. Secretos e 
curiosidades, dentre algumas coisas interessantes no jogo que eu achei 
que valeu a pena destacar aqui.


Dormir
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Sabia que se você ficar um certo tempo sem fazer o Mario mover ele irá 
começar a dormir? Dormir não tem utilidade alguma, simplesmente uma 
coisa curiosa do jogo.


Energia Infinita
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A energia (saúde) em Super Mario 64 é restaurada ao pegar moedas. Porém, 
existe uma maneira fácil de enchê-la, você só precisa de algum lugar com 
água por perto o qual Super Mario possa nadar. Como já percebeu, quando 
na água a energia é usada também como o fôlego, ou seja, se você tem 
pouca energia, terá pouco fôlego. Uma vez que recupera-se fôlego ao 
fazer Mario permanecer na superfície por alguns segundos, desta maneira 
você pode também recuperar a energia dele. Lembre-se que debaixo d'água 
você toma dano de inimigos, o que acelerará a perda de fôlego. Isso foi 
uma coisa que não me agradou em relação ao jogo, eu sugeriria que a 
energia de Mario não fosse recuperada por moedas (cogumelos vermelhos 
seriam uma excelente maneira) e que houvesse algum contador de fôlego 
que aparecesse quando submergido, tal como acontece com Banjo-Kazooie, 
Conker's Bad Fur Day e Rayman, por exemplo.



Yoshi
~~~~~

Foi triste e desapontador não poder montar em Yoshi no jogo, ele não 
aparece nem para ser auto-controlado. Porém Yoshi pode ser encontrado. 
Quando se tem as 120 Power Stars e você venceu Bowser vá do lado de fora 
do castelo, perto do lago, a porta para o canhão estará aberta. Mire 
então para o topo do castelo e lá você encontrará Yoshi. Converse com 
ele para ganhar 99 Vidas Extras e um aperfeiçoamento no seu Pulo Triplo. 
Bem, não sei a função dessas 99 Vidas Extras logo após o jogo uma vez 
que você o zerou. Há uma difícil possibilidade de você conseguir chegar 
no telhado usando o Pulo Parede através da parte esquerda do castelo, 
aquela depois da ponte, deve ser executado o pulo primeiro no castelo, 
depois na montanha e então se você usou o máximo de cada um deverá 
chegar no telhado, caso contrário tente de novo ou colete as 120 Power 
Stars e vença Bowser para ver Yoshi! =)


Mario fazendo xixi
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Hahahah, esse é muito bom. Vá para Cool Cool Mountain e posicione Mario 
em frente de um pinheiro, faça a câmera ficar perto dele e espere por um 
tempo. Mario está fazendo xixi? Não, só parece! Na verdade ele está 
esfregando uma mão na outra para se aquecer. Em vez de dormir como 
acontece com ele normalmente, nos mundos da neve, Cool Cool Mountain e 
Snowman's Land, Mario irá fazer isso.


Pinguim maior
~~~~~~~~~~~~~

Após pegar as 120 Power Stars pule na chaminé que há em Cool Cool 
Mountain e vá falar com o pinguim, note que ele está maior, e ainda te 
oferece uma corrida. A corrida estará mais difícil uma vez que o pinguim 
ocupará mais espaço na pista de gelo. Nada muito interessante, mas é um 
secreto!


L is real 2041
~~~~~~~~~~~~~~

Vá para o jardim do castelo (onde todos os Boos estão). Há uma estátua 
de uma estrela no meio da piscina. Use C-Up para olhar o que está 
escrito na lápide, ali diz "L IS REAL 2041". Esse é um mistério em Super 
Mario 64. Será alguma pista sobre Luigi? 2041 é um número muito curioso, 
está perto do número máximo de moedas já pegas, que é 2045. Algum tipo 
de ligação?


Borboletas
~~~~~~~~~~

Algumas borboletas podem se transformar em Vida Extra ou bola de canhão 
quando recebem soco e chute do Mario. É comum de ver tais borboletas no 
Tiny-Huge Island, justamente no início. Nem toda borboleta do jogo 
virará uma Vida Extra ou uma bola de canhão quando ela apanhar, mas 
algumas especiaias sim.


Mario sem boné
~~~~~~~~~~~~~~

Mario pode perder o boné dele em três locais diferentes do jogo. O 
primeiro é com o abutre que voa perto da Shifting Sand Land, o segundo é 
o macaquinho na parte central de Tall Tall Mountain, a terceira maneira 
é sendo soprado pelo boneco-de-neve gigante do Snowman's Land. Uma vez 
que Mario perdeu seu boné padrão, para recuperá-lo basta ir no curso 
onde você o perdeu. Mesmo saindo do curso ou resetando o game o seu boné 
estará lá.


Perdendo o boné para sempre
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Há uma maneira de perder o boné em Super Mario 64. Em Snowman's Land o 
boneco-de-neve gigante pode soprar seu boné, e se ele cair dentro do 
cubo de gelo 3D? Seria impossível pegá-lo se ele acontecesse uma vez que 
se você cair para pegar, com a Power Star ali você iria passar o curso e 
portanto não conseguindo chegar no seu boné nunca.


Encontrando Luigi
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Um dos mitos mais típicos de Super Mario 64 é encontrar Luigi. Já foi 
comprovado que Luigi não está no jogo, mas os rumores prevalesceram e 
muitas maneiras estão espalhadas na internet. Não desperdice seu tempo, 
nenhuma delas funcionam.


========================================================================
11. Agradecimentos                                                   SA1
========================================================================

Zerei Super Mario 64 em um tempo curto apesar do detonado ter sido 
finalizado um bom tempo depois. Gostaria de agradecer há algumas 
pessoas, abaixo os créditos:

  eu, por ter feito o detonado; =)

  a Nintendo pelo jogo;

  a Coffee (Michael Gonzalez), um autor que consultei o detonado para
  me ajudar a completar a lista de inimigos dentre alguns secretos;

  a você que o leu.


========================================================================
12. Contato                                                          SC2
========================================================================

Não sei se alguém tem alguma pergunta para fazer sobre o jogo, faz-se 
alguns anos que ele foi lançado e muito jogado, mas qualquer dúvida 
envie uma pergunta para o meu e-mail, eu responderei. Meu atual e-mail é 
---
Destravar as caixas de Super Mario 64 (Vídeos)

185 comentários:

  1. No mundo 11, na fase 4, não consigo daro pulo triplo de jeito nenhum, ja tentei dar de todos os modos, mas não consigo mesmo. Não tem outro jeito de se chegar no Bob-Omb Buddy?

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  2. tambem pelejei pra conseguir teim um geito mais facil fique de costas para o lugar onde bob-omb esta e segure z de um salto que mario vai parar la em cima.
    tenta lá!

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  3. blog muito bom valeu!!

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  4. Valeu mano eu tava com dificudade pra pega uma estrela valeu!

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  5. so pra vc saber este jogo tem mais segredos que vcs imaginam eu mesmo coloquei luigi no jogo e nao sao so 120 estrelas sao 145 estrelas pra vcs que dessanimaram continuem jogando que vcs conseguiram emcontrar os segredos

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    1. Na verdade não são nem 145 estrelas são 150,quem ja subiu no castelo em cima de duas torres tem duas estrelas bem na ponta

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    2. Gente 150 estrelas só tem no super mario 64 ds
      no super mario 64 são 120 estrelas

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  6. wandson, você não está confundindo esse com Super Mario 64 DS do Nintendo DS? Esse é para o Nintendo 64, e possui exatamente 120 estrelas e não há de forma alguma como jogar com o Luigi. Luigi é jogavel apenas na versão do DS.

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  7. é mas facil você entrar na fase com o nivel da agua mais alto que o comum... é só pular no bem no alto do quadro qndo for entrar nessa fase.. assim vc alcança a bombinha rosa mais facil ;D


    agora me digam, para que serve aquelas duas moedas de baixo da ponte na entrada do castelo ?

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  8. Acho que servem para que você treine o pulo que é melhorado após pegar as 120 estrelas.

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  9. Para subir no bob-omb budy você dá pulo duplo parado e o outro correndo.
    Taenta aí!

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  10. valew brow esse detonado me ajudou muito, acabei de zerar super mario 64 huhuhuh brigado brow!!!!!!!
    abraçuss!!!

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  11. air vc tem detonado do resident evil 2 de nintendo 64??? vlw brow brigadão esse teu detonado me ajudou muito a zerar super mario 64 eu nao sabia nada hihihih!!!!
    abraçuss!!!

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  12. @allan, eu começei um detonado de Resident Evil 2, mas ainda não cheguei a finaliza-lo. Mas aqui tem um feito por meu amigo José Ricardo(Ash_Riot);
    http://uniaogamers.blogspot.com/2011/10/detonado-de-resident-evil-2.html

    Qualquer dúvida, é só comentar aí.
    Até mais!

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  13. Esqueci de falar, esse é para a versão do PlayStation 1, mas ira lhe ajudar caso você esteja perdido sem saber para onde ir.

    O próximo detonado que eu postar, será o de Resident Evil 2 de Nintendo 64, com descrição de todos os inimigos, localização das armas, segredos, tradução dos ex-files exclusivos e outros detalhes mais. Talvez eu poste ele semana que vem!

    Até mais!

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  14. ten como entrar no cuadro da princesa no lado de forra do castelo como faz

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    1. Então Anonimo. eu Estava Jogando SOu Novo Nisso. Mas sou curioso e fiquei com raiva na Hr e começei a pular e chutar os quadros da prinscesa. e do nada eu entrei em uma das janelas. e fui para um mundo. Tenta Lah. Guh Lapa

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  15. Olá anônimo.
    Não há como entrar não!
    É apenas uma imagem que provavelmente serve, apenas para indicar que é o castelo da princesa.

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  16. josé aqui é o andré
    cara tu esqueceu tres movimentos nesse detonado o comando A+Z que é a bundada, o comando CORRER+Z+B que faz o mario dar uma espécie de rasteira e o comando de correr depois tar um tapa no analógico na direção oposta e apertar A,não sei como se chama esse comando mas ele ja me salvou várias veses

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  17. cara mais uma ccoisa
    quando você falou das moedas vermelhas você disse que são 7 moedas por fase quando na verdade são 8
    outraa coisa
    você disse que são necessários 100 moedas para se conseguir uma vida extra quando na verdade só são nessessárias 50 moedas(1 vida a cada 50)
    uma ultima coisa
    existem 3 tipos de cogumelos verdes(todos são de vida só muda o que eles fasem) o que só tem que ser encontrado e não faz nada, o que se acha quando se faz algo(como coletar moedas) e foje de você e o que te percegue (normalmente encontrado em árvores e mastros)

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  18. josè eu acabei de ler um comentario sobreas duas moedas debaixo da ponte
    elas seevem para treinar o salto na parede mas para alcançalas é nessesário usar ou o salto duplo mas o salto da parede ou o salto que eu sitei no meu ultimo comentário mais o salto na parede (após pegar as moedas você recebe de premio uma vida só que daquelas que fodem de vocÊ)

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  19. Bem... é verdade que está faltando alguns comandos. Mas assim como o detonado do Kirby, esse também foi feito pelo Brusceno.

    Sobre os cogumelos... o pior que isso é verdade, mas eu mesmo nunca notei isso XD

    Cara, sobre esse das duas moedas em baixo da ponte dar uma vida, eu nunca percebi isso. Vou jogar depois e tirar essa dúvida.

    Talvez, depois eu faça uma postagem separada indicando os comandos que faltam.

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  20. mais uma coisa
    existem 5 cogumelos verdes no lado de fora do castelo(tirando os 100 do yoshi)
    3 em cima do castelo(não fazem nada)
    1 em baixo da ponte após pegar as moedas(foge de voce)
    1 em uma das ávores na área verde da esquerda(te segue)

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  21. Sim! Os minimos detalhes são sempre os mais esquecidos. Mas, enfim eu irei construir um outro detonado para esse jogo, e talvez eu coloque imagens e tals.

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  22. olá, galera! é o seguinte: na fase 3 do curso 9, eu num to conseguindo visualizar as pilastras moveis. alguem pode me ajudar nisso aí? obrigado!

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  23. @deco, ajudaria se você falar o nome da fase. O nome da fase aparece depois que você entra em um quadro, na tela para escolher uma estrela com objetivo.

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  24. o curso é Dire, Dire Docks e a fase é Pole-Jumping for 8 Coins. Obrigado!

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  25. As pilastras são polos amarelos com preto (ou pretos com a amarelos... fica a escolha) que ficam se movimentando no alto. Para chegar nelas, você deve acionar o interruptor no chão que faz aparecer uns blocos que dão acesso a uma plataforma no alto. Depois que tiver nessa plataforma, você deve pular em um polo (pilastra) que se movimenta até ficar próximo a plataforma e depois você deve pular de polo em polo até coletar todas as moedas vermelhas (que são 8 no total).

    Bem, aqui um vídeo para ajudar melhor:
    http://www.youtube.com/watch?v=laNOfwZC6ZU&

    Mas tipo, se as pilastras realmente não estiverem aparecendo... para faser essa missão, você deve primeiro completar a primeira e a segunda... Note que o submarino desaparece depois disso. Caso você esteja jogando atravez de um emulador, pode ser algum defeito no plugin ou nas configurações. Nesse caso, eu não poderei ajudar muito.

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  26. José Marlon, consegui ver essas pilastras. o mais estranho é que num precisei fazer nada. só fui tentar denovo e qdo assustei as pilastras estavam visíveis. Mas de qualquer forma, mto obrigado!

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  27. Deco eu já fiz vários testes pra ver como essa pilastras aparecem e elas só aparecem depois de pegar a segunda chave (vencendo bowser pela segunda vez)

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    1. Nunca notei isso... mas valeu, isso mostra que você é um bom observador xD

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    2. uma teoria que surgiu agora mas como deu problema no meu 64 não deu pra testar
      as pilastras só aparecem após pegar a primeira estrelano curso 9 e após derrotar o bowser pela segunda vez(não adianta faser isso com o bowser 1 tem que ser o bowser 2)

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    3. meu 64 ta de volta e testei a teoria umas 5 veses e todas disem que minha teoria está correta

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  28. ei cara vcs sao metirosos aki o meu nintedo ja abri o luigi sim a unica coisa que falta pra vcs so vo fala uma parte do lado do castelo depois de 1 tempo jogado vai ter uma escada sobe ela e o yoshi vai tar azul fala com ele vai pra faze do rainbow sem ser a do tapete a do lado e se joga la de cima e vai la com o l is real a estrela da fase fantasma e vai aparecer o luigi caido do ceu e vai aparecer a mensagem muito importamte e tu joga com o luigi isso nao e mentira

    ass : paulo victor

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    1. eu tenho mais de 35 horas de jogo ne meu file 1 e nunca vi nada disso que tu falou(escada e yoshi azul)tentei umas 1000 vezes e não vi naa então me manda um e-mail detalhe por detalhe e vou ver se acho

      caso contrario o que tu falou é mentira

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  29. e se querem descobrir mais sobre o luigi me falem

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  30. Até onde sei, o Luigi é jogavel só no "Super Mario 64 DS"

    Mas beleza; pode falar ae que eu lhe dou os devidos créditos se for verdade!!!

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  31. gente eu reparei um erro na parte que fala sobre as secretes power stars, mais especificaente a estrela secreta #1 foi dito que com 3 estrelas pode se entrar na fase que á para o dispositivo que aciona o bone vermelho (com asas)quando todas as veses que eu joguei eu só conseguia assesar a fase depois de ter 10 power stars

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  32. mais uma coisa

    Pelo que eu sei só se pode pegar as roupas do luigi no super mario 64(só se você estiver jogando em um emulador)

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    1. Não é a roupa do Luigi não;
      Na verdade, os caras usam códigos de Game Shark, que alteram determinados trechos na memoria do jogo, fazendo a roupa do Mario ficar verde. Isso não tem nada relacionado ao Luigi ou algum secret, é simplismente um "hack".

      Também é possível fazer isso no console, mas você precisa usar um cartucho de GameShark:
      http://n64brasil.blogspot.com/2011/12/gameshark-pro.html

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  33. Uma observação. Após vencer o bowser 1 ou 2 a fase passa a ter um cogumelo verde a + e cada uma dessas fases pode ter 3-5 cogumolos a mais

    infelismente isso não acontece com o ultimo bowser

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    1. Eu sigo esse site a um tempo e vi que vc sabe muita coisa. Acho q vc deveria fazer parte da equipe.

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  34. acontece que eu jogo seuper mario 64 desde os meus 5 anos
    é só me perguntar alguma coisa que eu sei(exetos bugs)

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  35. gente embora eu estaja vendo alguns erros e dando dicas nesse detonado eu ainda não li tudo porque eu estou fasendo um detonado que vai ser postado desse mesmo site

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    1. Vou esperar então =D

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    2. se eu fosse vc esperava sentado pois vai demorar um bom tempo pra sair

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    3. André, quanto tempo você acha que vai levar pra ficar pronto? Espero que eu não esteja fazendo pressão ^^

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    4. a cara meu pc ta funcionando so quando ele tem vontade então não da pra dizer ao certo
      Pra falar a verdade eu ia ver como postar HOJE só que deu pani da memória (é a segunda vez que isso acontece)
      vo te que começar do 0 de novo

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  36. mas é possivel colocar o luigi no jogo a nitendo mesmo falou ! e olha q sou fam do mario e consigo sim coloar ele no jogo !! mais facil do q vc imagina !!

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    1. colega eu joguei esse jogo a minha vida inteira e nunca vi nem a sombra do Luigi no jogo só no Super Mario 64 DS
      me dis como se libera o Luigi e eu vou ver se é verdade

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  37. nossa o nivel 10 é incrivel nunca que eu ia achar esse curso.

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  38. boa noite sera que da para me dizer o lugar exato das oito moedas vermelhas do curso10 snowman's land?

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    1. Bem, eu tava olhando o detonado, e ví que não aparece explicando os locais exatos... Então, vamos lá!

      A primeira moeda, você encontrará em um local onde há dois Spindrift (inimigo com flor na cabeça) próximos de uma parede de gêlo e uma caixa amarela. Depois de pegar a moeda vermelha vermelha, vá para o lado esquerdo em relação a parede, até chegar em um lago. Pule para o outro lado do chão de gêlo, e veja que tem dois Spindrift dentro d'agua. Pule em cima de um deles, e mantenha o analógico pressionado na direção da parede de tijolos, para conseguir subir em cima. Você verá duas caixa amarelas, e em uma delas, existe um casco verde que você deve pegar. Após pegar o casco, siga pelo caminho único da direita e pegue as quatro moedas vermelhas ao decorrer do caminho, e quando pegar a última, caia no chão, e siga para o lago gelado (no local, onde tem um monstro de gêlo em cima de uma plataforma) e pegue as duas moedas vermelhas. E agora, a última moeda, você encontrará em um local próximo, onde tem um Spindrift perto de uma rampa de gêlo e duas árvores!!!

      Se ainda tiver dúvidas, dá uma olhada nesse vídeo feito por meu amigo do MrGamingZone:
      Course 10: Snowman's Land - 8 Moedas Vermelhas

      Qualquer outra dúvida, comenta aí!!!

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  39. consegui finalmente salvar a peach e cheguei no ioshe mais o que tem depois dele???

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    1. Se você consguiu chegar no Yoshi, então não falta mais nada! Ele está lá, apenas para lhe dar 99 vidas, e ainda em cima do castelo, tem uma caixa vermelha com um Wing Cap (boné com azas) que dura mais tempo que o normal, mas serve a penas para voar ao redor da área. Lembre-se também, que o máximo de estrelas, é 120, e que seu pulo alto, foi melhorado após conseguir todas!

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    2. Jodé eu não quero te deixar mal mas o yoshi da exatamente 100 vidas e o salto só é melhorado após a conversa com o yoshi (se vc sair do jogo vai ter que falar com ele de novo para pegar as vidas e o salto)

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  40. gente eu vi algumas pessoas falando de colocar o luigi nesse jogo (que, lembrando, é o SUPER MARIO 64) e pedi pra eles me darem instrrussões de como faser... bom... to esperando

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  41. Estou jogando super mario 64 DS e n consigo passar do chefão de pedra que tem na fase whomp's block, você podem me ajudar? todos os sites que procurei falam sobre esse jogo porem pare ser de uma versão mais antiga, ja pulei milhões de vezes nas costas dele, em cima do X mas ele não morre de jeito nenhum...

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    1. mesmo sendo SUPER MARIO 64 DS o método deve ser o mesmo que no jogo desse detonado do SUPER MARIO 64
      só pular encima não adianta, você tem que dar umas "bundadas" nas costas dele

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    2. O modo de derrotar esse chefão no Super Mario 64 DS, é igual no N64. "Fique na frente dele, e então, quando ele tentar lhe atacar, saia correndo para não sofrer danos. Repare que quando ele ataca, ele fica caído no chão e demora alguns segundos para se levantar. Nesse momento, pule nas costas dele e então use o ataque "bundadas" (no DS, você faz esse ataque usando os botões B + R). Faça isso umas três vezes, e então ele já era!"

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  42. WARNING!WARNING!WARNING!WARNING!
    ERROR!ERROR!ERROR!ERROR!
    rente na estrela nº6 do curso 2 (Whomp's Fortress) existe uma pequena falha descrita na hora de pegala. No detonado fala para você se atirar nas duas paredes quando você só precisa se atirar na mais distante do canhão

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  43. Quando você falou do primeiro bowser você disse que TODOS OS INIMIGOS SEM EXCEÇÃO causam dano ao tocar neles
    eu só me lembro agora de duas exceções:
    bomb-omb: quando ele te ver correra atrás de você mas se ele encostar ele NÃO CAUSARÁ DANO, infelizmente após um tempinho ele explode e causa dano
    Koopa Troopa (tartaruga): NÃO TE CAUSARA DANO em hipótese alguma, só lhe dará um empurrão caso você encoste nale

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    1. lembrado que a tartaruguinha da TINY-HUGE ISLAND morre se vc tocar nela e voce só é impurrado

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  44. Você esqueceu que no primeiro bowser se você estiver muito longe ,ou jogar ele fora da fase, ele salta uns 3 metros de altura (para um cara daquele tamanho ele tem muita força nas pernas) e ao aterrissar ele lhe causara muito dano. (mas só se você estiver perto caso contrario o chão só vai tremer durante 1 segundo e você não ira se mexer, se você estiver no ar não acontecera nada)

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  45. vanish cap: sim os inimigos vem você mas como você foi quase desmaterializado você atravessa eles
    teste: na própria fase em que você pega o boné tem alguns "cuspidores de fogo" por perto e você percebe que mesmo com o boné eles continuam te atacando.

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  46. gente sabe as bomb-omb? no detonado falaram que se pode agarrar elas e jogalas longe... nõa to falando que é mentira mas tem outros metodos te matala.
    Você pode chutala ou dar o comando Z+B (não lembro o nome mas lembra uma rastera parada) que ela voa longe e explode a entrar em contato com o chão.
    outra maneira mais ridicula é pegala e agachar com o Z e ela continuara andando se esquecendo de você, só que o inteligente(ou azarado) esquece de apagar seu fusil (ou não consegue) e explode. Não falei que era ridiculo? ^^

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  47. money bag: tudo no detonado ta certo com exeção á moeda que ele te da
    não é uma azul e sim de 5-10 amarelas

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  48. quem ve os comentarios sabe que eu to fasendo um detonado
    ainda não vou falar de que jogo mas o detonado ta quase pronto, falta só uns macetes e outras coisinhas.
    Eu fiz umas cópias do arquivo porque ja to cansado de refaser esse detonado mas aguardem que no máximo até o fim do mes que vem o detonado ta aqui na união gamers (espero)^^

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    1. cara, prq vc não faz um do paper mario ou do jet force gemini? =D
      amo esses jogos e numca vi nenhum detonado tao grande e bem detalhado como esse em outros sites

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  49. Estou com uma séria dúvida: Em Cool, Cool Mountain eu procurei a plataforma do inimigo com flor na cabeça e não achei a bola de neve. E agora?

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  50. Mesmo assim tem como conseguir as 120 power stars?

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  51. a bola de neve só aparece na estrela 5
    para ver a bola de neve você tem que ter o cuidado de entrar na fase selecionando a estrela 5

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  52. Obrigado mesmo. Sempre vou passar por este blog.

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  53. como sera que fas para pegar a estrela que se vc ir numa chamine vc corre com a mae pinguim e qundo chega dentro da casa vc fala com ela e ela te da uma estrela nao to consegundo

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    1. se não me engano a fase que você está falando é no curso Cool, Cool Mountain. Para pegar a estrela que você mencionou você tem que entrar na fase e escolher a estrela 3. Você vai aparecer perto da chaminé ai é só entrar nela e se aproximar do pinguim para falar com ele e comece a corrida. Basta chegar primeiro que ele para ganhar. NÃO use o atalho que ele vai considerar a trapaça e você terá que começar a corrida de novo

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  54. tambem tem uma estrela secreta e se vc ir na foto da peach e vc chegar em menos de 21 segundos vc ganha 121 estrelas se tiver com 120 estrelas vai ganhar 121 estrelas

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    1. isso pra mim é boato, a missão de completar o escorregador em menos de 21 segundos É uma das 120 estrelas e não uma secreta que te leva a 121 estrelas

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  55. blog bom fas tempo que nao vejo um blog asim
    eu gostava do misteri unters mas ja que pararam com o site
    procurei outro e emontrei

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    1. espero que você continue aqui e só pra avisar em breve tera um novo detonado ^^

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  56. oje tenho 92 estars

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  57. foi muito bom ter 92 estar vc sabe porque eu ja tenho este tanto porque eu toda hora coverso com aqueles coguelos pequenos e tem um que vc coversa se ne cada mundo vc pegar 100 moedas aareelas vc ganha uma estrela extra ne todos os mundos que quiser mas se for no cheats e fazer a manha aquela tao de f9 nao da so se pegar do proprio mundo

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    1. isso pelo jeito é só em um emulador mas pra deixar registrado eu já vou avisar que isso não funciona no Nintendo64

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  58. mas pode pegar no mundo que quiser todas as fases da isto ate na fase do coopa o nome vrdadeiro do dinosauro e coopas ou coopa chamam de bowser mas no filme e coopa e coopas eu ja vi o filme do mario bros em ingles mas eu nao intedi mas foi legal dimais no filnal e a bomb omba que mata o bowser e mario e luigi pegam suas armas etransformamam o coopa ne dinosauro e vao trans fomando o coopa num monte de coisas e ele vira meleca uma coisa gosmenta sei la oque que e mas na verdade a peach e namorada do luigi e a namorada do mario e amiga da peach e ela tem cabelo preto pele banca e olhos castanhos

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    1. eu tenho esse filme mas pra registrar Koopa é com "K"
      a garota é a Daysi e não a peach

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  59. meu nome e bernardo

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  60. eu que escrevi aquelas duas coisas ali em cima

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  61. ta se eu ver mas algum tetonado falo dele para vcs

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  62. na verdade o meu mario64 e de computador
    mas tem problema escrever do jogo do mario64 de computador eu vou dndo manhas do jogo a e e se alguem souber dar um pulo que o maro fas iaro para tras e so falar qual botao tem que apertar aqui no computador

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    1. é eu tava ficando confuso com oque você tem falado aqui mas tem realmente vários cheats para esse jogo no PC

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    2. na verdade nunca vi uma jogo que se jogas em emulador sem uns 100 códigos.

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  63. se souberem de mas um jogo de computador legao me falem sobre ele mas do n64

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  64. e se vc ir na tall tall montain depois da nuvem se vc ir indo na parede vc ve a parede mecher e pule nela ai vc vai numa fase secreta

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    1. isso faz parte de uma das estrelas da fase
      não é la muito fácil encontrar mas da pra suspeitar pelo fato de como fica aquela parede
      não é screto não

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  65. agora tenho ja 101 estars eu tinha 92

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  66. FH FBACADH\B daf dag zdag ZGAbz AGBDVGZcvxbhjsfavbhdvbdzbfhvfzbf ghsgzfhvdgvjdsgf

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  67. Oi, meu nome é Gabriel. Sou eu que perguntou da bola de neve em Cool Cool Mountain. É verdade mesmo que tem como subir no castelo usando o Wall Kick? Tenho 97 estrelas.

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    1. isso deve ser mito e não fato pois ja tentei isso e nunca consegui
      eu não quero me gabar mas sou muito bom nesse jogo
      zero ele em menos de 24 horas

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  68. Oi, aqui é o gabriel. Olha, o que o Paulo Victor disse sobre yoshi azul e escada pode ter um fundo de verdade. Olha o que eu encontrei neste site: http://desciclopedia.ws/wiki/Deslivros:Como_conseguir_o_Luigi_no_jogo_Super_Mario_64


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    1. kkkkkkkkkkk

      Esse eu já conhecia. O mais fod@ disso tudo, por mais incrível que pareça, é que ainda existe gente que acrdita nessas pérolas do Descicopedia ^^

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    2. eu acabei de ler isso e a cada passo eu ficava me perguntando como é que alguém conseguiu acreditar nisso
      Rilfe? Saco de Alfafa? cara te dou dois conselhos.
      Primeiro: se mata
      Segundo: não seguiu o primeiro? tente pular de um prédio em um copo da água e me conte como é.

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  69. Como se selecionam as estrelas?

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    1. Após entrar dentro de um quadro, antes de começar a fase, aperece seis (6) estrelas na tela, às quais você pode selecionar movendo o curso para esquerda ou direita, e cada uma delas, significa uma missão/objetivo diferente. Para selecionar uma estrela (que na verdade, é uma missão), basta você colocar o curso sobre uma delas e apertar o botão A, para começar. As estrelas de cor azul (ou roxo) são as que ainda faltam serem pegas, e as amarelas são as que já foram pegas (não confunda isso com as que aparecem dentro das fases, pois é o contrário). E algo que você deve notar, é que se você entrar dentro de um quadro pela primeira vez (isto, sem nunca ter pego uma estrela), apenas será possível escolher a primeira missão. Então, você deve completá-la antes, para poder escolher a próxima.

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  70. Como assim, mover o curso?

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    1. Quais os controles da manete?

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    2. ele quis dizer mover o cursor

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  71. Gabriel aqui: Bom, só acreditei no Desciclopedia, por causa da imagem do luigi e da mensagem, por que também achei esquisito sobre o rifle e o saco de alfafa.

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    1. Gabriel, para que você não tenha sempre que escrever o nome no comentário, recomendo você clicar no menu ao lado de "Responder como:" (fica abaixo do campo de escrever comentários) e, escolher "Nome/URL", e então digitar seu nome no campo "Nome:", e depois, clicar em "Continuar". Assim, seu nome será exibido no local de "Anônimo".

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  72. Ah, tá. Obrigado. Ontem eu tinha 97 estrelas. Já estou com 101. Realmente é muito bom este detonado. Sempre passarei aqui e deixarei algum comentário.

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  73. na gosto de cheats nao o jogo fica emjoado

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    1. seg eu tava com10 e oje ja estou com 102 e imposivel nao e e nao e cheats

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    2. Nossa!!!!! Quantas horas vc joga por dia?

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  74. jente eu tenho tambem um ps2 nao so um computador o jogo que eu tnho mais legal de ps2 e shadow of the cossos e muito bom porque tambem nao falam sobre jogos de ps2 vcs nao tem que pena

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    1. Também gosto desse jogo; Realmente, ele é muito legal, principalmente porque, você tem sempre que descobrir uma maneira de derrubar os colossus (que são GIGANTES), além de possuir um ótimo visual e áreas bem longas, que lhe permitem correr com o cavalo.

      Há umas poucas (bem poucas) matérias com cheats para jogos de ps2, que fiz uns tempos atrás. Ainda não tenho nenhum detonado para PS2, mas pretendo fazer.

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  75. sera que nao gostam de jogos de ps2

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    1. Olá;

      Eu gosto sim, mas quando criei esse blog, eu só tinha um Nintendo 64, então, era o único console que eu podia jogar. Só fui conseguir um PS2, na metade do ano passado. Por isso que há mais coisas para N64, do que para qualquer outro console.

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    2. meus consoles favoritos sempre foram da Nintendo.
      os jogos salvam rápido, bem legais e nunca perdem a graça.

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  76. entao porque nao fas um blog sobre jogo de ps2 tambem
    e so escrever cisas que ninguem conseguiu fazer ou encontrar ne algum jogo que tal voce falar sobre o black bird do jogo shadow of the colossos tipo o black bird esta no quadrante tal

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    1. A idéia é interessante, mas se você entrar na página de detonados, verá que também há para jogos de PS1. Dá mesma maneira que posto detonados para PS1 e outros consoles (Super Nintendo, GameBoy Advance, Nintendo DS e Nintendo 64), também posso passar a postar para PS2.

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  77. e ele tem rasao e porque nao fala sobre o black bird onde o qudrante

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  78. brincadeira so eu kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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  79. Não consigo pegar aquela primeira red coin da primeira fase do Bowser, fica a direita antes do interruptor

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    1. Quando pisar no interruptor, volte correndo o mais rápido possível para o local onde se encontra a primeira Red Coin. Você vai ver que há um bloco abaixo desta moeda, permitindo a você conseguí-la. Mas pegue-a rápido, pois o bloco some, sendo necessário pisar no interruptor novamente.

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  80. José Marlon e Andre N64 vocês tinham razão: o Desciclopedia realmente só diz bobagens, olha só: http://desciclopedia.org/wiki/Super_Mario_64 e
    http://desciclopedia.org/wiki/Super_Mario_64_DS

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    1. Eu não posso dizer que te avisei, mas...
      Realmente a Desciclopédia só tem porcaria.
      Na minha opinião ela só serve para dar algumas gargalhadas.
      Pesquise naquele site sobre Paper Mario

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  81. Eu nunca joguei paper Mario, mas vou dizer: Desde quando o Bowser é do bem? E desde quando hitler esta nos games de Mario?

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    1. Desciclopédia é uma wiki-paródia da Wikipédia, versão em português da Uncyclopedia. Seu objetivo é apresentar um ponto de vista satírico em formato wiki, e seu conteúdo é constituído de desinformações e mentiras grotescas, conforme definida por ela mesma.

      Fonte: Wikipédia

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  82. porque nao joga o shadow of the colossos e fala sobre ele duvido que vai ser seu jogo preferido de ps2 o legal e que tem jeito de pegar arc flex esplosivo no time attack hard ai vc tambem fala sobre ele nos detonados de ps2

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    1. Já joguei. Parei quando cheguei no 9° colosso -- aquele em forma de peixe que se move por baixo da areia -- por não ter conseguido descobrir como matá-lo. Quando eu tiver tempo, irei voltar a jogá-lo, e talvez, escrever um detonado completo sobre o mesmo.

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  83. e tambem so tem 3 jogos de ps2 e parabens por escrever ese tanto de manhas do jogo mario64
    oa agora eu to lendo tudo

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  84. Não consigo pegar a estrela do Bowser in the Fire Sea, toda hora eu caio na lava.

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    1. realmente não é fácil, eu reconheço, quando se trata de lava tem que ser extremamente cauteloso.
      Sempre visualise aonde ir antes de pular ou se jogar e evite ficr perto de bordas para evitar o contato com o líquido mortal

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  85. Td hora que eu perco no nivel do Vanish Cap, eu ñ consigo sair da piscina do castelo

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    1. isso nunca aconteceu comigo
      deve ser algúm bug do jogo

      se for emukador eu não sei o que faser
      se for o jogo original veja se tem sujeira no cartucho ou se ele está com alum dano

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  86. Onde fica o Twhomp de Tick Tock Clock, ñ consig achar

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    1. ele fica no ponto mais alto do relógio.

      Ele precisa estar funcionado para que você consiga subir lá.

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  87. Tem algum truque pra deslizar, bem mais rápido pra pegar a segunda estrela de Princess Secret Slide, eu ja tentei mover o analogico pra cima, mas nao funcionou.

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    1. eu sempre achei que escorregar de barriga é mais rápido, mas tem o controle pior.
      de maneira normal (sentado) seria melhor pra comtrolar

      Se você não está consiguindo pegar a estrela tente faser as curvas mais fechadas e evite a todo custo retardar a velocidade


      uma coisa legal dessa fase é que se você cair você não pered uma vida, é só entrar novamente na fase e tentar de novo ^^

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  88. D que modo vc conseguiu pegar a estrela?

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  89. eu acabei de dizer

    entrei correndo no escorregador, fiz as curvas fechadas, evitei bater na parede; segurar o analógico pra frente também ajuda

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  90. Ainda nao consegui descer o escorregador...

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  91. Oi, gostaria de saber se tem mais creditos finais depois das 120 estrelas? O que o pinguim gigante dá depois de vencer a corrida? Nao que estrague a surpresa, mas fiquei curioso. No momento tenho 118 estrelas.

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    1. os créditos a mais eu nunca reparei mas acredito que não
      o pinguim é só um desafio maior e nada mais que isso, mas ele te ajuda a passar raiva

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  92. Hahaha, tudo bem. Eu sei que nao se pode montar no yoshi no jogo, nem acredito que seja verdade, mas achei um video no google que tem a imagem do mario conversando com yoshi na frente do castelo, deve ser alguma mentira mas é muito bem feito. Eu so tenho 13 anos

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  93. Pessoal, o detonado do Paper Mario ainda vai sair?

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    1. vai sim.

      Sou eu que to fazendo. Acontece que esse jogo é gigante, e como eu quero fazer o detonado completo vai demorar um tempo.

      Peço que o pessoal que acompanha o site tenha paciência, mas quando o detonado sair, pode confiar, vai ficar excelente!

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  94. Mas os videos da internet do Mario 64 tem o luigi

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    1. é eu sei, mas é tudo montagem ou uma alteração na memória do jogo
      existem no mínimo 1000 teorias de como colocar o Luigi no jogo, mas nenhuma delas funciona

      pergunta para quem fez o tal vídeo como que ele conseguiu o Luigi e tenta pra você ver

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  95. ne quais fases da para pegar 100 moedas e ganhar estrelas

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    1. todos os 15 cursos que tem 6 missões/estrelas

      nas demais só uma ou(no caso do escorregador da princesa)duas

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  96. eu ja peguei das fases a fase da bomb omba fase da caverna do bloco gigante que e tipo uma parede com olhos e doca
    e da agua e dos gombas gigantes e mais

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  97. e alguem sabe tradusir oque o iochi fala quando conversa com ele am

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  98. euconsegui ganhar 120 estrelas mas uma delas e da fase que voce esta desendo num escorregador em menos de 20 segundos ganha 121 estrelas entao falta 1 estrela normal ainda para pegar

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  99. Pessoal não sei quantas vezes isso já foi dito no detonado, mas só tem 120 estrelas nesse jogo.
    Não existem mais estrelas.

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  100. Olha, eu ainda não venci Mario 64, também não estou conseguindo descer o escorregador em menosde 21 segundos

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  101. Estou com 118 estrelas, só não consigo esta do escorregador.
    A outra é fácil

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  102. por que quando o mario pega aquele chapéu que voa ele fica caindo toda hora e nao voa direito?

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    1. Explique melhor esse comentário por favor, como assim não voa direito? Você esta se referindo ao fato de ele não planar quando vai para frente?

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  103. gente
    quero saber oque o yoshi fala quando tem 120 estrelas em portugues alguem sabe

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  104. e esse site o que eu pensei meio emjuatio
    o luiginem existe nesse jogo so com cheats que da pra vc pegar ele e montar em cima do yoshi e e 201 estrelas na 1 fase do escorregador e so pular dum seto luga a e na 1 virada da um pulo e depois de 2 segundos rapidos da uma bundada para baixo ai vc vai cortar a pista e e um atalho me descupem sou um seguidor do site des de 9 anos ai fis 10e ficou emjuado ficar seguindo jogo velho mais ainda jogo ele dsmancharam minha fala
    me desculpem pelo espaço atoua que tenho mania tem ves que aperto muito enter vou tentar achar o video que vi na net como chegar antes de 21 segundos na linha de chegada alguem sabe traduzir oque o yishi fala porfavor amanha se alguem traduzir dou o nome do video ele no começo parece que e de cheats mais e mesmo mas oque ele fas na fase e real da para faser mesmo

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  105. esse cara e mais oumenos mentiroso vcs nao vao entender oque ele dis mas e so olhar mas o rip rop e bom do mario pegem em copiar nao presisam mais de me falarem a fala do yoshi em portugues achei um video que tem a fala de em portugues
    se quiserem e so pedir eu os dou ele ta ja dou de uma so ves do 121 http://www.youtube.com/watch?v=nV_GowzWguE

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  106. o do yoshi agora http://www.youtube.com/watch?v=1zinP0jCStg

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  107. ou e so por ComoO conseguir la 121 estrella Super MarioO 64 e o yoshi Detonado Super Mario 64 - Parte 121 - Depois das 120 Estrelas espero que gostem

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  108. Foi só eu, ou mais alguém aí não entendeu os últimos comentários???

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  109. eu só entendo coisas como 121 e Yoshi
    o resto é mistério

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  110. Boas,
    Em qual programa foi feito o jogo
    Super Mario 64?

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  111. ja aconteceu isso com alguem? no course 3 Baia do Capitao, a bomba rosa que abre o canhao nao aparece de jeito nenhum tbm o peixe que fica dentro do barco no fundo do lago, nao sai do barco ,so fica na porta , sendo assim so consegui pegar uma estrla , a do bau na caverna, nao tem como abrir o canhao e nem entrar dentro do navio , sera que é bug n jogo. ja tentei trocar o rom do jogo e nada

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    1. Você tem que ficar nadando próximo do barco, para que a enguia saia do local. Ela não sai a todo momento, mas você pode tentar passar na frente dela, para tentar fazê-la sair da toca.

      E para abrir o canhão, você tem que pegar a segunda estrela antes. De baixo d'água, há um local com uma enguia gigante, onde ela fica só com a cabeça do lado de fora. Se apróxime dela, tomando cuidado para não encostar nela. Quando você estiver bem próximo, ela vai sair do buraco. Na ponta do rabo dela, encontra-se uma estrela que você deve encostar, para poder pegá-la!

      Depois disso, você poderá usar o canhão.

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    2. gnte eu tentei entra o kirby64 mais os comandos so vai em intrucoes motro video como jogo e quando eu aperto x ou enter volta lá nas intrucoes e os outros botoes nenhun funcionan alguem pode me ajudar o mais rapido posivel o meu jogo éh progeto 64 uma coisa aii que tem me ajuden a voltar ao normal

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  112. olA bom dia eu gostei muito do blog vi tambem o que vc tinha avisado de nao postar em nenhum lugar mas gostaria de mandar a parte 1 (historia) para um amigo colocar numa redação sobre a historia de um game sem nada de dinheiro nem nada assim ele nem vai apresenta ele so pega le escreve o q entendeu sem nenhuma copia e deleta do email se me der permissão avise .
    mesmo assim obrigado e gostei muito do blog parabens!

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  113. Eu achei um coelho amarelo perto da fase do fogo.O que ele faz??

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    1. Olá Gigi,

      Você terá que pegá-lo para receber uma Power Star. Esse não é o único coelho do jogo. Na medida que você for avançando no jogo, outros coelhos poderão aparecer.

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  114. Valeu me ajudou bastante,eu só queria que o Luigi aparecesse no jogo

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