Pokémon Mystery Dungeon Red Rescue Team

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                        |  PoKéMoN Mystery Dungeon   |
                        |      Red Rescue Team       |
                        |                            |
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                     Direitos Autorais (c) 2009 Brusceno

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Feito por Brusceno
E-mail: ---
Começado 21/07/2009
Terminado 05/08/2009
Jogo: Pokémon Mystery Dungeon Red Rescue Team
Plataforma: Gameboy Advance
Versão: 1.15
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Tabela de Conteúdo
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0a. Versão História
0b. Informação Legal

1. Introdução

2. Tutorial
 2a. Controles
 2b. Fome
 2c. Calabouços
 2d. Dinheiro
 2e. Mapa
 5f. Condições Especiais
 5g. Condições de Status
 5h. Stats
 5i. Menus
 5j. QI
 5k. Trabalhos

3. Itens
 3a. Berries
 3b. Orbs
 3c. Seeds
 3d. Scarf
 3e. Band
 3f. Ribbons
 3g. Gummis
 3h. Vitamins
 3i. Alimentos
 3j. Itens-de-Atirar
 3k. Itens-de-segurar
 3l. Itens para Evoluir
 3m. Outros

4. Você e seu Parceiro

5. Detonado
 5a. Começando
 5b. Tiny Woods
 5c. A Base de Resgate
 5d. Thunderwave Cave
 5e. Pegando mais Missões
 5f. Mt. Steel
 5g. Mais Membros para o Time
 5h. Gengar Traiçoeiro
 5i. Sinister Woods
 5j. Silent Chasm
 5k. Mt. Thunder
 5l. Great Canyon
 5m. A lenda de Ninetales
 5n. Lapis Cave
 5o. Mt. Blaze
 5p. Frosty Village
 5q. Mt. Freeze
 5r. Wynaut e Wobbuffet
 5s. Uproar Forest
 5t. Nova Base de Resgate
 5u. Shiftry Anuncia
 5v. Magma Cavern
 5w. Sky Tower

6. Pós-Detonado
 6a. Illumine Cave
 6b. Solar Cave
 6c. Waterfall Pond
 6d. Stomry Sea
 6e. Northern Range
 6f. Pitfall Valley
 6g. Silver Trench
 6h. Meteor Cave
 6i. Fiery Path
 6j. Lightning Field
 6k. Northwind Field
 6l. Mt. Faraway
 6m. Western Cave
 6n. Buried Relic
 6o. Howling Forest
 6p. Joyous Tower
 6q. Purity Forest
 6r. Wish Cave
 6s. Murky Cave

7. Calabouços destrancados por Friend Areas
 7a. Grand Sea
 7b. Far-Off Sea
 7c. Unown Relic
 7d. Darknight Relic
 7e. Desert Region
 7f. Sourthern Cavern
 7g. Wyvern Hill

8. Pokémon Square
 8a. Kecleon Shop
 8b. Felicity Bank
 8c. Kangaskhan Storage
 8d. Gulpin Link Shop
 8e. Pelipper Post Office
 8f. Wigglytuff Club
 8g. Whiscash Pond
 8h. Makuhita Dojo

9. Friend Areas
 9a. As Primeiras Friend Areas
 9b. À Venda na Segunda História
 9c. Friend Areas de Wonder Mail
 9d. Friends Areas de Recrutamento 

10. Miscelâneo
 10a. Estátuas
 10b. Pontos de Resgate
 10c. Armadilhas
 10d. HMs
 10e. Itens nos Calabouços

11. Recrutando Todos

12. Wonder Mail
 12a. O que é?
 12b. Friend Areas de Wonder Mail
 12c. Pokemons de Wonder Mail
 12d. Estátuas de Wonder Mail
 12e. Calabouços de Wonder Mail

13. FAQ

14. Contato

15. Agradecimentos

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0a. Versão História
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Versão 1.15 - Adicionadas algumas informações na ficha do detonado, que é 
encontrada no início dele, e também uma grande mudança na seção 11. A seção 
Recrutando Todos esperava-se estar pronta em alguma atualização, breve. Chego 
a conclusão de que sua criação pode nunca acontecer porque têm me faltado 
tempo para isso e principalmente, ânimo. Eu não vou tirar a seção dali, 
porque eu sim posso resolver fazê-la, mas não garanto que ela estará pronta 
em breve. Mudança também nos tópicos "0", agora cada um é um tópico 
independente.

Versão 1.0 - Comecei a fazer o detonado, tudo legal, reuni itens, mais 
algumas coisas ali, e lá. Ao longo dos dias que foi passando vi que não ia 
ser algo tão fácil, mais difícil ainda quando vi que havia uma segunda 
história no jogo, então foi mais um detonado, mais uma série de itens para 
colocar. Também, logo percebi que todos os 386 Pokemons podem ser recrutados, 
então comecei a buscar onde cada um está. E mais, havia calabouços e Friend 
Areas que eu não tinha achado, então tive que pesquisar. Uffa... Fazer esse 
detonado, tendo dois cursos mais que estudar para o vestibular foi um desafio 
pra mim, mas está aí. Fico feliz por tê-lo terminado no dia do pagamento de 
meu emprego. Demorei terminar esse detonado porque Snorlax foi o último 
Pokémon que tive que encontrar pra terminar a seção das Friend Areas, 
finalmente.


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0b. Informação Legal
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Este detonado foi feito por mim e você pode o usar, mas não pode modificá-lo 
nem por erros, então me avise por e-mail. De maneira alguma use-o para ganhar 
dinheiro e não esqueça de dar os créditos a mim. Esse documento está 
registrado e tem seus direitos autorais. Atualmente, somente os sites abaixo 
podem o postar:

  http://www.gamefaqs.com
  http://www.oriongames.com.br
  http://www.uniogamers.blogspot.com

A versão mais atualizada deste detonado poder ser encontada sempre
disponível no GameFAQs.


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1. Introdução
=============

Bem vindo ao meu super detonado de PMDRRT (Pokemon Mystery Dungeon Red Rescue 
Team), me esforcei muito para fazê-lo, pensei em desistir, mas finalmente 
consegui reunir palavras e informações para o deixar bem completo. Tendo que 
estudar também, achei brechas de tempo para fazê-lo. É um excelente jogo e 
rende horas de diversão se você quer passar um tempo se distraindo.

Se você gosta de Pokémon e gosta de batalhas estilo Tibia, então há de gostar 
de PMDRRT, apesar de que não basta apenas gostar desse estilo de jogo, é 
preciso também gostar de Pokémon, saber um pouco sobre ataques, tipos, e 
principalmente ter uma noção de inglês porque há muitos menus.

Eu me privo aqui de falar sobre a função de cada ataque, explicar as 
habilidades, efetividade dos tipos e tal porque isso, embora esteja no jogo, 
não é a nossa meta principal, portanto se quer saber se água é efetivo em 
fogo vá procurar em outro detonado meu (R/S/E, por exemplo) porque aqui eu 
venho a te ajudar a atravessar esses numerosos calabouços, evoluir seus 
Pokemons, recrutar e montar um excelente time de resgate.

Nesse jogo você é um Pokémon que monta um time de resgate junto de um outro. 
Você e ele realizam trabalhos para outros Pokémons nos calabouços e ganham 
prêmios e pontos por isso. Nos calabouços há itens e Pokémons selvagens. 
Enfrentando os Pokémons selvagens você ganhe experiência, fica mais forte. Há 
também dinheiro que te permite comprar itens e TMs. Bem, legal até agora, né? 
Então carregue o PMDRRT e comece a jogar!


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2. Tutorial
===========

Se você nunca jogou PMDRRT então devia ler esse tutorial, e se você já jogou, 
devia ler também. À menos que manje muito desse jogo, então devia passar 
despercebido por aqui. Essa seção vai te ajudar com coisas básicas e 
avançadas. Tudo fica mais fácil se você tiver uma noção de inglês já que o 
idioma do jogo é esse.


2a. Controles
-------------

A - movimento normal de ataque
B - abre o menu
R + L - usa o item selecionado
L + A - usa o ataque selecionado
L + B - histórico de batalha
START - coloca a linha de direção
SETAS - movem o Pokémon
R + SETAS - movem o Pokémon diagonalmente

Vou explicar agora como funciona esses controles. Ao andar num calabouço e 
encontrar um inimigo, então você tem que atacá-lo ou ele te atacará. Alguns 
ataques no seu moveset permitem acertar um inimigo a longa distância, mas na 
maioria das vezes você só terá ataques que devem ser usados face a face, o 
que significa que você deve estar um piso e seu inimigo num outro piso ao 
redor.

A maneira mais tradicional de atacar é apertar o botão A na sua vez. Então, 
você irá bater no inimigo, causar um dano. Enfim, esse movimento de ataque 
não gasta PP, é do Pokémon mesmo, mas é muito fraco, serve para te quebrar um 
galho. Se você quer mesmo causar um dano, dar condição especial pro oponente, 
então pressione o botão B na sua vez, depois selecione "Moves" e escolha um 
ataque, use-o selecionando "Use". Esses ataques gastam PP.

Porém é muito chato ficar toda hora apertando o botão B, para ir em "Moves", 
selecionar o ataque que você quer e usar. Para evitar essa perda de tempo, se 
é que podemos dizer que isso é perder tempo, na tela dos seus ataques 
selecione um e marque "Set". Seu ataque terá uma letra "E" do lado, o que 
significa que você pode usar esse ataque sem apertar B e viajar por esses 
menus. Na tela de campo, tendo um inimigo ou não, você pode usá-lo segurando 
o botão L e apertando o botão A.

Seu HP está baixo e você precisa recuperá-lo, nada é melhor que uma Oran 
Berry, então abra o Menu pressionando o botão B e selecione a Oran Berry, em 
seguida selecione "Use" para comê-la. Você recupera o seu HP. Você também 
pode fazer isso para comer uma Apple e acabar com a fome, e também para 
muitos outros itens. Até esses items podem ser selecionados, mas para usá-los 
você deve pressionar os botões R e L juntos. Para itens desse menu eu sugiro 
que tenha selecionado somente itens que você vai usar de instante a instante, 
como Gravelrocks, Iron Thorns ou Stick (itens de ataque).

O botão START é muito importante, ele não vão pausar como na maioria dos 
jogos. Aqui, ao pressionar o botão START você mantem o seu personagem parado 
e pode virar a frente dele para 8 direções lineares diferentes. Isso é muito 
útil quando você quer atirar em um inimigo se mover um piso, ou falar com 
aliado ou um Pokémon que pediu ajuda de resgate.

Para andar diagonalmente, o que muitas vezes é bom para melhorar sua posição 
numa batalha ou escapar de Pokémons selvagens, simplesmente segure o botão R 
e mova as setas normalmente. É possível andar diagonalmente sem o R, mas você 
terá que apertar duas setas muito precisamente e juntamente, por isso usar o 
botão R é melhor.

Se você segurar o botão L e apertar B pode ver o histórico da batalha no 
andar que você está. O que é isso? O histórico de batalha mostra tudo o que 
aconteceu no andar, ou seja, a batalha descrevida. Frases como "Charmander 
used Flamethrower" e "I did -36 damage on foe Weedle", são exemplos de frases 
que você encontrará aí. Ao ser derrotado você vê o histórico de batalha 
mostrando qual ataque de qual Pokemon te derrotou e qual o dano causado.


2b. Fome
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Esse jogo não seria tão difícil se você não tivesse que acabar com a fome que 
o seu personagem tem. Pressionando o botão B, note o seu status no inferior 
da tela. Lá deverá haver escrito Belly, e respectivamente o quanto a sua 
barriga está cheia e o total que ela pode se encher.

A sua barriga se esvazia em 1 por cada passo que você dá e em 1 por cada vez 
que você ataca. Ou seja, você deveria derrotar seus inimigos o mais rápido 
possível e evitar ficar andando à toa. Fantasmas podem atravessar parede, mas 
a barriga se esvaziará em 5 por cada piso que eles atravessarem dentro de uma 
parede.

Quando sua barriga está se aproximando do zero, a partir de 20, você será 
avisado. Neste momento seu personagem estará a merce de falhar ataques. Tudo 
se complica a sua barriga ficar toda vazia, ela ficar no zero, então os menus 
ficarão piscando, você será avisado que sua barriga está completamente vazia 
e perderá 1 HP por cada piso que andar.

Para matar sua fome coma alimentos. Existem diversos alimentos, o mais 
tradicional é a Apple, que enche 50 na sua barriga. Inicialmente a sua 
barriga não se enche mais que 100, mas comendo à mais você irá aumentar o 
tamanho dela, o que parece algo ruim, mas na verdade é bom porque quanto 
maior for a capacidade alimento da sua barriga, mais você pode armazenar.

Para aumentar a capacidade de alimento da sua barriga coma quando ela estiver 
cheia. Inicialmente a sua barriga não enche mais que 100, e comendo alimentos 
à mais ela irá subir para 105, 110, e por aí vai. Sempre carregue alimentos, 
eu já perdi várias vezes em calabouços por conta de fome. Alguns alimentos, 
como Gummi, Seeds e outros, também enchem a sua barriga, mas miseravelmente.

Quando a sua barriga não está vazia então o seu HP é preenchido em 1 por cada 
piso que você pisa, assim você se cura ao andar. Por isso se sua barriga não 
está vazia você irá curar o HP por cada passo que dar, o que é mais um motivo 
para que você não deixe sua barriga esvaziar.


2c. Calabouço
-------------

Os jogos de Pokémon tem sido caracterizados por fases cujos formatos são 
calabouços, e isso não digo só para PMDRRT, mas também para as antigas 
versões R/B/Y, G/S/C e R/S/E. Aqui, no jogo seu objetivo ao realizar alguma 
missão será ir no calabouço e chegar a um certo andar ou no final dele.

Sempre que você entrar num calabouço você estará no primeiro andar. Então se 
você tem que chegar a um outro andar, por exemplo, o andar 5, então você terá 
que passar por quatro andares. Até o andar 5 pode ser que você tenha que 
subir quatro andares, se o calabouço for uma torre, ou descer, se o calabouço 
for subterrâneo. Se você tiver que subir, então seu objetivo é o andar 5F, se 
esse calabouço é subterrâneo, então seu objetivo é o andar 5B. Isso só são 
detalhes.

No detonado não faz muita diferença dizer se você sobe ou desce andares uma 
vez que o que importa é a quantidade. Quanto mais andares um calabouço tiver, 
mais salas você terá que atravessar (seja subir ou descer). Há a armadilha 
Pitfall, que te faz cair para o andar inferior. Nessa caso saber se você está 
descendo ou subindo um calabouço é importante porque essa armadilha irá 
atrasar ou adiantar um andar no seu trajeto.

Para ir para o próximo andar o que você deve fazer é ir na escada (escada que 
sobe para subir para uma torre, ou uma escada que desce para calabouço 
subterrâneo). Encontrar essa escada é a tarefa mais importante e que mais te 
deixará ancioso ainda mais se você estiver com pressa. Só há uma escada em 
cada andar e ao passar por ela você não poderá voltar atrás.

Ao ir de um andar para o outro você aparecerá em qualquer sala desse andar. 
Pode ser que você apareça até mesmo na mesma sala da escada. Pode ser que 
você apareça numa sala com inimigos. Pode ser até que você apareça numa sala-
monstro! Sala-monstro é uma sala que de repente, quando você entra, um monte 
de Pokémons selvagens aparecem.

Entrar num calabouço pela segunda vez você pode reparar que as salas não são 
as mesmas das que você entrou pela primeira vez. Isso é uma coisa muito legal 
porque toda vez que você ir num calabouço novamente você terá uma nova 
aventura, embora algumas coisas nunca mudem, como a quantidade de andar, a 
textura e os Pokemons selvagens comuns do local.

É bom explorar o calabouço em busca de itens e tal porque comprá-los no 
Pokémon Square nem sempre é a melhor idéia. Calabouços como Tiny Woods não 
possuem muitas coisas, já grandes calabouços como Frosty Forest e Magma 
Cavern possuem muitos itens pra você poder pegar e usufruir. Ir no calabouço 
em busca de itens é uma excelente idéia.


2d. Dinheiro
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O sistema monetário usado no mundo dos Pokémons em PMDRRT é o PoKé. Então, em 
vez de colocar o "$" ou aquele outro estranho símbolo na frente do número, 
coloca-se "PoKé" depois. Dinheiro é necessário para se comprar coisas, óbvio. 
Alguns serviços tamém são realizados se comprados.

Você consegue dinheiro ao realizar tarefas, ou explorando calabouços. 
Pokémons selvagens irão pegar os PoKé no andar e carregá-lo. Então, se 
derrotar aquele Pokemon o dinheiro dele cai no chão, pegue-o.

Se seu dinheiro estiver muito alto é bom você estocar no Felicity Bank, 
dirigido por Persian, que fica no nordeste do Pokémon Square. Ele não irá 
cobrar pelo serviço e você pode colocar e pegar seu dinheiro a hora que 
quiser. É bom fazer isso porque se você desmaia ou desiste, toda a sua grana 
é perdida.


2e. Mapa
--------

Você deve aprender a interprestar o mapa se quiser ir bem num calabouço 
porque ele irá te guiar. Aqui, o mapa não é um item pego como em muitos 
jogos. Ao andar você irá "memorizar" o caminho e ele ficará estanpado na tela 
enquanto você o preenche por onde anda. Se o mapa te incomodar, então sugiro 
que desligue-o com o botão SELECT. Se precisar dele, aperte SELECT novamente.

No mapa você encontra diversos símbolos. Primeiro de tudo as linhas brancas 
representam o formato dele. Abaixo, o significado dos símbolos:

 Bola Branca - É você, o Pokémon que você está controlando;
 Bola Amarela - Seu parceiro e Pokémons que tenha pedido resgate;
 Bola Vermelha - São os Pokémons selvagens, eles te atacarão;
 Bola Azul - Itens, onde há uma bola azul é porque há um item ali;
 Quadrado Azul - Significa a escada que te leva para outro andar
 X - É uma armadilha. Só aparece quando você pisa nela ou usa o Trawl Orb.


2f. Condições Especiais
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Condições especiais ainda podem ser conseguidas no jogo, e não mudaram muito 
desde as versões RPG. As condições especiais podem ser curadas ao comer certa 
berry, por Heal Seed ou quando você muda de andar. Por isso, se não tiver uma 
berry para curar sua condição especial então cace a escada.

 PSN (Poison) - Quando seu Pokémon está envenenado ele toma dano igual a
 1/16 do HP máximo por turno ou 4 HP por cada 4 passos. Se estiver o
 símbolo de uma caveira sobre a cabeça do seu Pokémon significa que ele
 está envenenado. Há ainda o mal envenenamento, em que você toma 6 HP de dano
 por cada passo, nesse caso a caveira é de cor roxa.

 SLP (Sleep) - Se seu Pokemon estiver dormindo ele não pode atacar. Quando
 um Pokémon tem essa condição é facilmente percebível porque ele estará
 deitado e um monte de "Z" saindo dele. O Pokemon acordará depois de algum.
 Se Uproar foi usado anterior por qualquer Pokemon, então ninguém
 que tenha ouvido irá dormir.

 FRZ (Frozen) - Parece com Sleep, só que só vai surgir se o Pokémon for
 atacado por um ataque tipo gelo. Quando congelado o Pokémon fica imóvel,
 não podendo atacar nem ser atacado. Pode parecer normal, mas se você tem
 um parceiro para proteger então ficar parado não é bom pra você. Um ataque
 de fogo libertará o usuário ou se o usuário usar Flame Wheel. O Pokémon
 fica congelado por um certo tempo.

 PAR (Paralysis) - Paralisia em PMDRRT é pior do que você imagina, mas dura
 bem pouco por não ser uma condição permanente. Quando paralizado seu Pokémon
 não atacará. O Pokémon que está paralisado na tela de campo fica tremendo
 como se estivese usando Bide.

 BRN (Burn) - Essa condição não é muito perigosa apesar de lhe dar um
 prejuízo. Se seu Pokémon está com ela, então uma chama estará sobre a
 cabeça dele. Isso significa que ele perderá 5 HP a cada 20 passos.
 Queimadura pode ser ganhada de um ataque tipo fogo ou pisando na lava.
 Encoste na água se puder e será curado dela.

 FNT (Fainted) - Você não verá essa condição aqui com os olhos embora possa
 ver ela acontecer. Um Pokémon com essa condição é um Pokémon desmaiado, ele
 tem 0 HP e não pode lutar. Não há item que cure essa condição especial nesse
 jogo.

Num calabouço, quando seu Pokémon está com pouco HP, não sei ao certo quanto 
em termos de porcentagem, mas no que seria HP vermelho, estará o símbolo de 
uma exclamação sobre a cabeça dele. Esse símbolo não só significa pouco HP 
como também algumas condições de status como Encored.


2g. Condições de Status
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Esse jogo trouxe muitas condições de status e colocá-las aqui foi muito 
trabalhoso. Algumas são dadas com ataques, outras são dadas ao você usar um 
Orb ou uma semente. Nem todas são ruins, mas poucas são beneficentes também. 
Acredito que exista mais condições, mas independente disso essas serão as 
principais:

-Blinker: faz com que o Pokémon não veja o andar, parceiros, inimigos e itens 
por alguns turnos. Ela não te impede de atacar, andar e usar itens, porém.

-Confused: Um Pokémon que está confuso pode mover-se para a direção errada, 
errar os seus ataques e atacar parceiros. Quando seu Pokémon está confuso, um 
símbolo bando de pássaros amarelos voam em círculo sobre a cabeça dele. Essa 
condição dura algum tempo.

-Cross-Eyed: Essa condição deixa o Pokémon alucinado por alguns turnos. 
Outros itens e inimigos na sala tomarão aparências diferentes. Essa condição 
não impede que você ataque um inimigo. Você só não saberá diferenciá-lo de 
seu parceiro. Use a Eye-Drop Seed para obter esse feito.

-Constrict: O pokemon se torna imobilizado e toma dano por város turnos. Este 
efeito dura uma quantidade determinada de turnos. Whirlpool, Wrap e Bind são 
exemplos de ataques que dão este efeito.

-Cringe: O status Cringe faz com que os ataques e movimentos do Pokémon 
falhem. Esse efeito dura uma quantidade de turnos. Ele pode vir de ataques 
como Bite, Headbutt, Twister, por exemplo.

-Encored: Esse status faz com que o usuário use o último ataque que usou 
pelos próximos 2-6 turnos, mesmo que ele selecione outro. Use Encore para 
obter esse efeito.

-Focus Energy: Enquanto o usuário tiver esse status, as chances dele causar 
dano critico aumentam. Use Focus Energy para obter esse efeito, ele dura 
alguns turnos.

-Hold Leg: O Pokémon não consegue se mover por alguns turnos se ele tem essa 
condição. Use Mean look para fazer um Pokémon a obter.

-Hungry Pal: É o status esfomeado que deixa o usuário incapaz de atacar e 
mover. Use o Hungry Orb para obter esse efeito.

-Infatuated: Um Pokémon só pode ficar apaixonado por qualquer um outro já que 
gênero não é mensionado nesse jogo, mesmo você tendo que responder se é 
menino ou menina. O Pokémon pode ou não atacar. Essa condição durará o tão 
longo que o Pokémon que a usou permaneça vivo. O símbolo de corações fica 
sobre a sua cabeça quando você tem essa condição.

-Invisible: Esse status torna o Pokemon invisível. Isso quer dizer que ele é 
não será notado por outros Pokémons. Esse efeito dura uma quantidade de 
turnos. Use o Invisify Orb para obter esse efeito.

-Long Toss: Se o Pokémon atira um item, ele voará até atingir um obstáculo. 
Esse efeito acaba quando se mover para o próximo piso.

-Mini-Counter: Essa condição é boa. Se você a tem, qualquer ataque físico que 
tenha lhe causado dano irá danificar também o Pokémon que o usou o ataque em 
você. Use o ataque Pursuit ou Rebound Orb para adquirir esse status.

-Mobile: Esse status permite o usuário a andar através das paredes e 
atravessar água, lava e nuvens. Quando atravessar uma parede a barriga 
esvarizará muito rápido, portanto cuidado. Use Mobile Orb ou segure Mobile 
Scarf para obter esse efeito. Fantasmas não precisam desse status uma vez que 
podem fazer isso naturalmente.

-Paused: Essa condição faz com que o Pokémon fique parado apenas assistindo 
sem poder atacar. Ela dura alguns turnos. Para a obter use o ataque Imprison.

-Protect: Enquanto o usuário tem esse status, ele está prevenido de sofrer 
dano de inimigos e ataques, em outras palavras ele é invencível se tem esse 
status. Use o ataque Protect para obter esse efeito. O símbolo de um escudo 
verde fica sobre a sua cabeça quando você tem esse status.

-Petrified: Esse status deixa o Pokemon petrificado. É a mesma coisa que 
paralisado exceto pelo fato de que essa condição só é dada se você usar 
Petrify Orb.

-Seeded: Um Pokémon que está semeado tem plantinhas perto dos pés que dão a 
cada turno 1/8 do HP para o Pokémon que usou Leech Seed. Essa condição acaba 
quando o Pokémon que a usou desmaia. Para obter esse efeito use o ataque 
Leech Seed.

-Snatched: Com esse status o usuário rouba os efeitos dos ataques usados por 
outro Pokémon. Use o ataque Snatch ou o Snatch Orb para obter esse efeito.

-Taunted: Um Pokémon que tem essa condição só pode usar ataques que causem 
dano. Ela permanece no seu Pokémon até que ele mude de andar. Para obter esse 
efeito use o ataque Taunt. O símbolo de uma mão ficará sobre a sua cabeça 
quando você tem essa condição.

-Tormented: Se o seu Pokémon tem essa condição, ele não poderia usar o mesmo 
ataque duas vezes seguida enquanto ele estiver neste andar. Para obter esse 
efeito use o ataque Torment.


2h. Stats
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Cada Pokémon tem 5 stats, mais o Level. Quando maior o Level do Pokémon, 
maior deverão ser os stats dele. Para aumentar o Level do seu Pokémon faça-o 
conseguir pontos de experiência. Pontos de experiência são pegos ao derrotar 
um Pokémon selvagem. Abaixo os 6 stats e a função deles:

HP - É a sua saúde, se ela chega a 0 você desmaia e perde.
Attack - É a sua força ao usar ataques físicos.
Defense - É a sua defesa ao receber ataques físicos. 
Special Attack - É a sua força ao usar ataques especiais.                 
Special Defense - É a sua defesa ao receber ataques especiais.

Speed - Nada de Speed aqui, quem ataca primeiro é aquele que chegou perto
        do Pokémon oponente por último. Por isso esse stat não conta e pode
        perceber que ele não se encontra na tela Summary. Como não há mais
        Speed muitos Pokemons defensivos-lentos se tornaram grandes opções
        nesse jogo, como Snorlax, Quagsire, Slowking e Swampert.


Ataques físicos são aqueles tipo normal, bug, ground, rock, flying, ghost, 
steel, poison e fighting. Ataques especiais são aqueles tipo water, fire, 
electric, grass, ice, psychic, dragon e dark. Quando você aperta o botão A no 
campo o seu Pokémon dará uma espécie de cabeçada. Esse movimento de ataque 
não é tipo algum, portanto nunca será super nem pouco efetivo, mas seu dano 
base é a partir do Attack do Pokémon.

Ao lutar com um Pokémon, se ele usou Leer ou Growl em você, o efeito 
permanecerá ativo até que você mude de andar. Porém até que você encontre a 
escada você pode se deparar com outros Pokémons selvagens e a mudança de 
stats que você sofreu continuará ativa e lhe prejudicando. Para restaurar 
seus status abaixados, passe em cima do Wonder Tile. É um piso preto com uma 
seta verde, muito útil. Ele restaura seus stats ao normal, até mesmo se você 
os aumentou eles serão abaixados para o valor normal.


2i. Menus
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O jogo é cheio de menus, mas tanto menu que se você não entender como eles 
funcionam provavelmente não irá gostar do jogo. Primeramente, abaixo, alguns 
parágrafos. Em cada um deles explica o que fazer nos principais menus porque 
se eu fosse te ajudar em todos os menus esse tópico ficará enoooooorme. É bom 
que você tenha jogado o jogo antes de ler esse tópico porque ele não fará 
sentido algum pra você.

Para usar um item para cura no seu Pokemon pressione o botão B, abra o menu, 
selecione o item e em seguida selecione "Use". Se quiser dar um item para um 
Pokémon segurar, selecione "Give"; se quiser tirar o item, dê um outro por 
cima que o item antigo retornará para o inventório. Caso queira jogar o item 
fora em vez de o usar selecione "Place" e você o deixará no chão. Você ainda 
pode atirá-lo num oponente, selecione "Throw", porém o oponente irá usufruir 
dos benefícios desse item de cura. Por isso sugere-se que o atire em aliados 
quando quer que ele recupere HP, PP ou cure condição de status ou especial, 
por exemplo. Fora do calabouço você só pode usar item se for HM ou TM, 
qualquer um outro você terá a opção "Thrash", que é jogar fora, e a opção 
"Info", que te fala a função do item.

Dentro de um calabouço abra o menu, selecione "Others", em seguida selecione 
"Recruitment search". Você irá ver quais Pokemons do andar podem ser 
recrutados; aperte a SETA DIREITA para saber quais Pokemons dessa sala você 
já recrutou. Ainda na tela "Others" vá em "Mission objectives", você verá 
quais missões você pegou e que estão disponíveis dentro desse calabouço. Caso 
não haja missão então estará "Just go!".

Na tela "Others" ainda há "Quicksave or Give Up", selecionando essa opção 
você irá para uma tela onde poderá escolher uma dessas opções, uma que é 
salvar e outra que é desistir, respectivamente. Salvando você continuará o 
game de onde está da próxima vez que ligar o Gameboy e desistindo você sai do 
calabouço como se tivesse perdido.

Outra coisa na tela "Others" é o "Message log" que te mostra o histórico de 
batalha no andar. Você não precisa ir nesses menus se quiser saber, 
simplesmente use o atalho L + B.

Abrindo o menu você pode saber informações detalhadas sobre você e o seu 
parceiro. Selecione "Team" então haverá o seu Pokémon em primeiro lugar e 
o(s) seu(s) parceiro(s) embaixo. Selecione um deles e você terá um menu menu 
pequeno onde poderá encontrar a opção "Summary". Essa opção te mostra os 
stats, QI, tamanho, tática, status, tipo, habilidade(s), espécie, a Friend 
Area, quando se juntou ao time, e fala sobre evolução. Indo em "Moves" você 
pode ver os ataques que o Pokémon sabe.

Dentro do calabouço você pode expulsar o Pokémon selecionando "Farewell", e 
fora do calabouço você pode fazer isso indo na Friend Area que ele está e 
falando com ele. Para ver o QI do Pokemon simplesmente selecione-o e então 
"Check IQ".

Para visitar seu parceiro na Friend Area dele vá no caminho oeste da sua base 
de resgate, encoste e então um menu abrirá com todos os Pokemons que você 
recrutou. Eles estão na ordem da National Pokedex, logo Bulbasaur, Rattata, 
Pidgey e Spearow deverão estar entre os primeiros. Selecione o Pokémon que 
você quer ver. Logo você estará na Friend Area dele. Para juntá-lo ao grupo 
aperte A nele e selecione "Join Team", se quiser o tirá-lo do grupo, 
selecione "Standby" então. Se quiser dar um gummi selecione "Give Gummi", se 
quiser dar um item selecione "Give", se quiser tirar selecione "Take", se 
quiser o expulsar selecione "Say Farewell".

Para tornar um Pokemon líder primeiro você deve juntá-lo ao grupo, ou a opção 
"Make Leader" não aparecerá. Você seleciona essa opção ao apertar A no 
Pokemon na Friend Area que ele está. Em seguida para deixar esse líder 
sozinho caso você queira entrar na Illumine Cave, então selecione "Team" e 
selecione o parceiro que está contigo e em seguida "Standby". "Standby" não 
expulsa, simplesmente faz o parceiro voltar para a Friend Area dele.

Vamos terminar essa seção chata com uma coisa legal. Pressione o botão B para 
trazer o menu, selecione "Others", agora selecione "Game Options". Você pode 
mudar a cor padrão desses menus. As cores avaliadas são vermelha, verde e 
azul.


2j. QI
------

O QI do Pokémon é aumentado quando ele come Gummi. Gummis são encontrados em 
diversos lugares. Alimentando o seu Pokémon com o Gummi que ele gosta muito 
fará o QI dele aumentar muito mais do que se ele comesse um Gummi que ele não 
gosta. Aumetando o QI, o Pokémon ganha habilidades de QI. Também, um Pokémon 
que evolui por felicidade aqui em PMDRRT irá evoluir quando tiver 4 QI. Para 
saber quanto de QI seu Pokémon tem selecione-o e vá em "Summary", o número de 
estrelas é o quanto de QI ele tem.

/-----------------------------------------------------------------------\
| Habilidade de QI      | Informação                                    |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| All-Terain Walker     | O Pokémon ganha a habilidade de andar na      |
|                       | água, magma e nuvens.                         |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Course Checker        | Se este Pokémon tem um oponente mirado por um |
|                       | ataque ou item de atirar, ele irá checar      |
|                       | primeiro por paredes e outros Pokémons que    |
|                       | possam entrar no caminho. Ele irá parar se um |
|                       | obstáculo estiver.                            |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Dedicated Traveler    | O Pokemon irá focalizar em viajar. Ele usará  |
|                       | poucos ataques e items menos frequentemnte.   |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Eficiency Expert      | Quando lutando contra muitos oponentes, o     |
|                       | Pokemon irá mirar o Pokemon com menos HP.     |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Energy Saver          | A barriga do Pokemon esvazia devagar.         |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Exp. Go-Getter        | Quando lutando contra muitos oponentes, o     |
|                       | Pokemon irá mirar o Pokemon que dará mais     |
|                       | Exp. Points.                                  |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Exclusive Move-User   | O Pokemon só irá suar ataques. Ele não irá    |
|                       | usar o movimento padrão de ataque.            |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Item Catcher          | O Pokemon pode pegar e segurar um item de     |
|                       | atirar. Ele não pode pegar se ele já estiver  |
|                       | segurando um item. Ele também não pode pegar  |
|                       | sementes e items de beber.                    |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Item Master           | O Pokémon irá atirar ou usar o item que ele   |
|                       | segura.                                       |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Lava Evader           | O Pokémon evitará lava.                       |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Nontraitor            | Se ele se tornar Confuse ou Cowering, os      |
|                       | ataques desse Pokemon não irão ferir aliados. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| PP Checker            | O Pokemon irá parar de usar ataques ligados   |
|                       | que estejam quase de desligando. Ele também   |
|                       | parará de usar ataques sem PP.                |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Quick Dodger          | O Pokémon se torna melhor em evadir items     |
|                       | jogados e ataques.                            |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Status Checker        | Se o alvo tem um problema de status, o        |
|                       | Pokémon não irá usar ataques que causem o     |
|                       | mesmo problema de status.                     |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Nonsleeper            | O Pokemon resiste a dormir de armadilhas e de |
|                       | ataques de inimigos.                          |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Self-Curer            | O Pokemon restaura rápido de problemas de     |
|                       | status.                                       |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Trap Avoider          | O Pokemon frequentemente evitar pisar em      |
|                       | armadilhas visíveis.                          |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Type-Advantage Master | A taxa crítica do Pokemon é aumentada se ele  |
|                       | está lutando contra um inimigo cujo tipo está |
|                       | em desvantagem.                               |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Weak-Type Picker      | Quando lutando com muitos inimigos, o Pokemon |
|                       | irá primeiro mirar no Pokemon que tem um tipo |
|                       | em desvantagem.                               |
\-----------------------|-----------------------------------------------/

Você pode ativar as habilidades de QI do seu Pokemon selecionando-o e em 
seguida indo em "Check IQ", então marque com o botão A as habilidades que 
você quer que permaneçam ativadas e desmarque as que você não quer ativadas.

Algumas, como a Energy Saver, Nonsleeper, Nontraitor, Quick Dodger e All-
Terain Walker, por exemplo, você deveria sempre deixar ativada. Se você tem 
um parceiro fantasma ou está escoltando um, ative a Lava Evader caso o 
Pokémon a tenha. Se você tem um parceiro que sabe Synthesis, Recover ou Milk 
Drink, ative a PP Checker para que ele não desperdice preciosos PP, uma vez 
que se você já teve um parceiro nessa situação sabe o que estou falando.

**NOTA: Eu não pude descobrir e gostaria de saber, algumas dúvidas minhas,
        caso alguém souber. Tipo, o que prevalecerá se o Pokemon ativar as
        habilidades de QI Efficiency Expert e Exp. Go-Getter.

Outra coisa além do QI são as táticas, porém você só pode visualizá-las 
dentro de um calabouço. Elas surgem a partir da quantidade de QI que o 
Pokémon tem, logo vou as deixar nesse tópico aqui. Para checar as táticas do 
seu Pokémon, pressione B, vá em "Team", selecione o Pokémon, e então 
selecione "Tactics" que surge abaixo do "Check IQ". Lembrando: só dentro de 
um calabouço você pode checá-las.

A tática é uma característica que você só visualiza no seu parceiro, ou seja, 
um líder embora tenha táticas você não poderá as visualizar enquanto ele for 
líder. A tática é como o seu parceiro se comporta, evitar Pokemons selvagens 
ou se preocupar em derrotá-los, por exemplo, são exemplos de táticas. Embora 
o Pokémon possa ter várias táticas, somente uma pode ser usada, que é a 
marcada pela estrela.

Abaixo estão as táticas. Não há dúvida que a melhor de todas as táticas que o 
seu parceiro pode ter é a que ele começa, Let's go together!

Let's go together - O Pokemon tentará ficar junto do líder.

Go the other way - O Pokemon irá seguir a direção que ele quiser.

Go after foes - O Pokemon ir atrás de Pokemons selvagems para derrotar.

Avoid the first hit - O Pokemon primeiramente tentará evitar inimigos. Se um 
Pokémon se aproximar, ele irá o atacar.

Avoid trouble - O Pokémon tentará evitar inimigos se o HP estiver baixo.

Be patient - O Pokémon permanecerá aprado se o HP estiver baixo.

Keep your distance - O Pokémon irá manter distância de inimigos enquanto 
andar.

Wait there - O Pokemon parará de se mover.

Get away - O Pokémon irá escapar de outros sejam eles amigáveis ou não. Na 
pressa de escapar o Poke´mon não será capaz de usar item algum.


2k. Trabalhos
-------------

Após salvar Caterpie em Tiny Woods seu parceiro propõe a você montarem um 
Time de Resgate, e o que você tem que fazer é responder "Yes". Então no dia 
seguinte ao sair de sua casa você pode notar que no correio chegou um Kit 
para Time de Resgate contendo um distintivo oficial do seu time com o nome 
dele. A partir de então você receberá trabalhos para cumprir.

Você só poderá escolher trabalhos após resgatar Magnemite na Thunderwave 
Cave. Os trabalhos podem chegar na sua caixa de correspondência, mas o comum 
é que você vá chegar os trabalhos disponíveis no painel perto do Pelipper 
Post Office. Chegando lá haverá trabalhos disponíveis. Você tem que aceitar o 
trabalho indo em "Accept" e depois selecionar "Take Job" na sua caixa de 
correspondência ou abrindo o menu B para ir cumprir o trabalho. Descendo no 
caminho sul da sua base de resgate você pode ver que o calabouço que tem um 
trabalho pra ser cumprido nele tem um símbolo de um envelope.

Cumprir trabalhos é o melhor jeito de ganhar dinheiro. Se você selecionar o 
trabalho pode saber mais sobre ele selecionando "Info". Deverá falar ali o 
cliente, o calabouço, a vítima, a recompensa e o Wonder Mail, que é o código 
do trabalho. Pokémons que tenham te pedido o trabalho serão um ponto amarelo 
no mapa, como seu parceiro, portanto não ataque-os.

A princípio os trabalhos de um time de resgate é só resgatar Pokemons em 
calabouços, mas há tipos diferentes de trabalhos (ou missões). Pode ser que 
num trabalho você tenha que entregar um item para um Pokémon, ou escoltar um 
Pokémon até outro e ainda simplesmente encontrar um item num calabouço. Ao 
receber o trabalho você pode ver o que você tem que fazer. Abaixo uma 
descrição sobre cada tipo de trabalho:

-Resgatar - A missão mais comum que há. Um Pokémon preso num calabouço em 
perigo te pedirá ajuda e o que você tem que fazer é ir no calabouço onde ele 
está, alcançar o andar onde ele está e falar com ele para que ele seja 
resgatado. Esse Pokémon será representado no mapa por um ponto amarelo.

-Entregar Item - Esse tipo de trabalho parece com resgate. Você tem um certo 
andar para chegar e chegando lá deve procurar o Pokémon que te pediu o 
trabalho, que é entregar um item. O Pokémon especificou que item ele quer, 
então o que você tem que fazer é colocar esse item no inventório e o deixar. 
Não importa se o item foi estragado pela armadilha Sticky, o Pokémon irá a 
aceitar.

-Escoltar - Se você tem que escoltar um Pokémon, então quando entrar no 
primeiro andar esse Pokémon estará no último lugar do seu time, se houver 
espaço pra ele, claro. Esse Pokémon não poderá segurar itens, mesmo que você 
tente. Ele será representado no mapa por um ponto amarelo. Escoltar é o tipo 
de trabalho mais difícil que você pode ter uma vez que esse Pokemon pode ser 
atacado por Pokemons selvagens e se ele desmaiar você perde a missão (o pior 
é que esse Pokémon estará sempre no Lv1). Evite que ele pise em armadilhas 
como a Pitfall ou que ele encoste na lava à menos que o fogo não o fira 
(fantasmas por exemplo, embora possam pisar se machucam no fogo). Quando for 
falar com o Pokémon que pediu a missão, o que está sendo escoltado deve estar 
na mesma sala ou ele não será visto por perto. Com certeza esse tipo de 
missão é o que mais dá pontos de resgate, porém é o mais difícil também.

-Achar Item - A missão mais chata que pode haver pra você é achar um item num 
calabouço. O que você tem que fazer já está sendo auto-explicado, encontrar 
um item. Ao andar nos andares do calabouço se ver o item que tem que ser 
encontrado, não importa se ele aparecer mais de uma vez, então pegue-o. 
Quando você sair do calabouço você terá cumprido a missão. Uma vez que tenha 
encontrado o item você não será perguntado pra sair, então você pode ir até o 
último andar do calabouço ou usar um Escape Orb.

Ao cumprir um trabalho você será perguntado se quer sair do calabouço ou 
continuar ("Yes" e "No" respectivamente), em seguida você tem uma pergunta 
para confirmar. É possível que você cumpra duas missões diferentes num mesmo 
calabouço (uma no andar 10 e outra no andar 12, por exemplo). Logo você não 
precisa ir duas vezes nesse calabouço, ao cumprir o trabalho no andar 10 
responda "No", "Yes" e você continuará.

Quando for resgatar um Pokémon num calabouço, escoltar ou entregar um item 
pode ser que esse Pokémon morra. Muitas coisas podem coperar, um exemplo é um 
fantasma que te esperou em cima da lava (isso aconteceu comigo), ou um 
Pokémon selvagem que usou Earthquake ou Heat Wave na sala que este Pokémon 
estava. Para saber é bom segurar o X-Ray Spec e procurar por um ponto amarelo 
no mapa. Você terá dificuldade em falar com o Pokémon se ele for fantasma 
porque ele poderá andar entre as paredes, onde talvez o seu Pokémon não pode 
ir.

Após cumprir uma missão você se encontrará perto do Pelipper Post Office onde 
o Pokémon que pediu o trabalho irá lhe recompensar com o que ele havia dito. 
É aí também que você vê quantos pontos de resgate ganha pela missão cumprida.


========
3. Itens
========

Esse jogo superou a quantidade de itens das versões R/S/E. Eu os separei em 
tópicos para você poder se guiar melhor ao tentar achar algum item que quer 
saber a função. Eu SEI que se o próprio jogo traz a função do item que você 
tem, e bem auto explicatório, mas eu quis colocar essa seção assim mesmo. Seu 
inventório cabe 20 itens, selecione os melhores para carregar.


3a. Berries
-----------

Berries são provavelmente os itens que você mais vai encontrar ao longo dos 
calabouços. Elas são muito úteis para curar condições e restaurar HP. Você 
não devia vender suas berries porque elas valem pouco PoKé. É melhor usá-las 
para encher sua barriga, mesmo que pouco.

 Oran Berry - Restaura 100 HP;
 Cheri Berry - Cura Sleep (dormindo);
 Chesto Berry - Cura Paralysis (paralisia);
 Rawst Berry - Cura Burn (queimadura);
 Pecha Berry - Cura poison (envenenamento);
 Sitrus Berry - Restaura 100 HP. Essa berry aumenta pontos permanentes no HP
                se o Pokémon que a come está com o HP cheio ou quase cheio.


3b. Orbs
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É bom analisar o efeito de cada Orb antes de o usar. Orbs possuem efeitos 
magníficos e ajudam bastante. Tenha sempre um Escape Orb para escapar do 
calabouço antes que você desmaie se está prevendo isso. Orbs, porém, não 
podem ser usados contra chefes. Você pode tentar usar, mas seu efeito não 
será consulmado. Abaixo os Orbs que eu encontrei, acredito que haja mais. Na 
tela de campo o Orb é uma bola azul claro.

Blowback Orb
Bate num alvo distante que esteja voando. Se o alvo for acertar uma parede ou 
outro Pokémon ele tomará dano.
Alcance: Linha na frente

Cleanese Orb
Itens que foram estragados pela Sludge Trap se tornam úteis novamente.
Alcance: Todos os membros no andar

Decoy Orb
Muda a situação do alvo para Decoy, fazendo-o ser o alvo do Pokémon parceiro 
que está com você. Um Pokémon com o status Decoy é transformado em um 
chamariz and visto como um inimigo para membros do time. Ele também atrai a 
atenção de inimigos. Só pode haver um decoy por andar. Este efeito dura 
alguns turnos.
Alcance: Inimigo na frente

Drought Orb
Drena água e lava do andar do calabouço.
Alcance: Andar

Escape Orb
Serve para você e todos os membros do seu time escaparem do calabouço.
Alcance: Usuário

Evasion Orb
Esse item aumenta a Evasão do usuário em 1 nível.
Alcance: Usuário

Fill-In Orb
Faz a água ou lava em frente se tornar um piso sólido.
Alcance: Especial

Hail Orb
Esse item muda o tempo do andar do calabouço para granizo. Granizo fere todos 
os Pokemons que não sejam tipo gelo.
Alcance: Especial

Hurl Orb
Lança um inimigo em outro ou numa parede para que ele sofra um dano.
Alcance: Inimigo na frente

Identify Orb
Revela a localização de Pokémons no andar que estejam segurando itens
Alcance: Todos Pokémons no andar

Invisify Orb
O usuário se torna invisível para outros Pokémons. Isso quer dizer que ele é 
não será notado por outros Pokémons. Esse efeito dura uma quantidade de 
turnos.
Alcance: Usuário

Lob Orb
Causa dano num inimigo que esteja a dois pisos de distância.
Alcance: 2 pisos

Longtoss Orb
Muda o status do usuário para Long Toss. Itens atirados pelo usuário irão 
voar até atingir uma parede ou um Pokémon.
Alcance: Usuário

Luminous Orb
Revela todo o andar para o usuário.
Alcance: Usuário

Mobile Orb
Muda o status do usuário para Mobile. Esse status permite o usuário a andar 
através das paredes e atravessar água, lava e nuvens. Quando atravessar uma 
parede a barriga esvarizará muito rápido, portanto cuidado. Esse efeito acaba 
ao ir para o próximo andar.
Alcance: Usuário

Mug Orb
Inflige dano no oponente. Também roubará do oponente um item se este estiver 
segurando um.
Alcance: Oponente na frente

One-Room Orb
Destrói todas as paredes do andar, tornando-o uma vasta sala.
Alcance: Especial

One-Shot Orb
Derrota o alvo em um tiro se acertar.
Alcance: Inimigos na frente

Petrify Orb
Muda o status de oponentes da sala para petrificados, o que os torna 
incapazes de mover.
Alcance: Oponente na frente

Pierce Orb
Muda o status do usuário para Pierce. Itens atirados pelo usuário voarão 
através paredes e Pokémons sem parar.
Alcance: Usuário

Pounce Orb
O usuário se lança em toda a linha na sua frente. Se tiver um Pokémon 
selvagem irá tirar dano, se tiver uma parede irá bater nela.
Alcance: Linha na frente

Radar Orb
Revela a você a localização de todos os Pokémons selvagens inimigos no andar.
Alcance: Usuário

Rainy Orb
Muda o tempo do andar do calabouço para chuva, que durará por alguns turnos. 
Chuva fortalece ataques de água, enfraquece ataques tipo fogo, garante 100% 
de acerto do Thunder e parte o poder base do Solarbeam.
Alcance: Andar

Rebound Orb
Muda o status do usuário para Mini-Counter. Qualquer dano de ataques físicos 
ou ataques regulares é particularmente voltado para o usuário.
Alcance: Usuário

Rocky Orb
Inflige dano no alvo. Também diminui a velocidade de movimento em 1 nível.
Alcance: Oponente na frente

Rollcall Orb
Traz um membro de resgate que foi embaralhado até o usuário.
Alcance: Todos os membros no andar

Sandy Orb
Muda o clima do andar do calabouço para Sanstorm (tempestade de areia) por 
muitos turnos.
Alcance: Andar

Scanner Orb
Revela a localização de todos os itens não pegos em um andar.
Alcance: Andar

See-Trap Orb
Revela a localização de todas as armadilhas na sala.
Alcance: Usuário

Shocker Orb
Muda o status do alvo para Cowering. Faz com que o Pokémon acerte a direção 
contrária que ele planeja, então se um aliado está atrás ele receberá o 
ataque. Essa condição dura uma quantidade de turnos.
Alcance: Usuário na frente

Silence Orb
Muda o status do oponente para Muzzled, que o deixa incapaz de usar ataques 
que envolvam a boca dele. Esse efeito dura alguns turnos.
Alcance: Oponente na frente

Sizebust Orb
Inligi dano no oponente. O tão grande que é o alvo, será tão alto o dano.
Alcance: Oponente na frente

Slumber Orb
Muda o status de inimigos na mesma sala para Dormindo, fazendo-os incapaz de 
se mover.
Alcance: Sala

Slow Orb
Diminui a velocidade de movimento de oponentes na sala em 1 level.
Alcance: Oponentes na sala

Snatch Orb
Muda o status do usuário para Snatch. Com esse status o usuário rouba os 
efeitos dos ataques usados por outro Pokémon.
Alcance: Usuário

Stayaway Orb
Muda o status do alvo para Petrified e o embaralha para perto da escada.
Alcance: Inimigo na frente

Stairs Orb
Revela a localização das escadas no andar.
Alcance: Usuário

Sunny Orb
Muda o tempo do andar para ensolarado por alguns turnos. Fortalece ataques de 
fogo, enfraquece ataques de água, Solarbeam não precisa carregar e Thunder 
tem altas chances de falhar.
Alcance: Todos os Pokémons no andar

Switcher Orb
Troca o usuário com a posição do Pokémon mais distante.
Alcance: Linha em frente

Transfer Orb
Transforma o alvo em um Pokémon diferente.
Alcance: Inimigo na frente

Trapbust Orb
Destrói armadilhas que estejam na mesma sala que você.
Alcance: Sala

Trwal Orb
Puxa todos os itens do andar para o usuário. Cuidado: se tiver uma loja no 
andar o usuário será considerado um ladrão.
Alcance: Andar

Wrap Orb
Embaralha inimigos da mesma sala para outros lugares lugares no mesmo andar.
Alcance: Inimigo na frente


3c. Seeds
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As sementes (seeds) em geral não são boas para quem a ingere porque seus 
efeitos são negativos. A maioria delas darão uma condição de status ruim 
sendo que se você as tem então atire-as no inimigo. Você pode comê-las, mas 
no caso de alguns, como a Sleep Seed por exemplo, atire-a no inimigo para 
fazê-lo dormir porque você não vai querer dormir em batalha, vai? Qualquer 
semente encherá um pouco a barriga do seu Pokemon.

Allure Seed
Dá ao Pokémon o status Cross-Eyed. Essa condição deixa o Pokémon alucinado 
por alguns turnos. Outros itens e inimigos na sala tomarão aparências 
diferentes. Ou seja, o Pokemon vai ficar doidão...

Blast Seed
Quando estiver face a face com o oponente use a Blast Seed para causar dano e 
se você for sortudo, pode o dar queimadura.

Blinker Seed
Um item que dá ao Pokémon o status Blinker. Ele faz impossível de se ver 
outros Pokémons, itens e solo. Ela não te impede de atacar, andar e usar 
itens, porém.

Eyedrop Seed
Uma semente que muda o status do Pokémon para Eyedrops. Ele também enche um 
pouco a barriga do Pokémon. Eyedrops é uma abilidade que permite ver 
armadilhas e Pokémons invisíveis. Ela acaba quando se vai para outro andar.

Heal Seed
Um item que cura todos os problemas de status.

Hunger Seed
Uma alimento que diminui um pouco o tamanho máximo da barriga do Pokémon. Se 
usada por um Pokémon outro que não seja o líder, sua situação muda para amigo 
faminto.

Joy Seed
Uma semente que aumenta o Level do Pokémon em 1.

Plain Seed
Esse item não tem muito efeito a não ser encher pouco a sua barriga. Quando 
uma Revive Seed é gasta, ela se torna uma Plain Seed.

Quick Seed
Uma semente que aumenta a velocidade de movimento do Pokémon em 1 nível.

Revive Seed
Deixe-a no seu inventório e quando você morrer você será ressucitado com HP 
cheio, todos os PP e barriga cheia. Quando usada ela se torna uma Plain Seed.

Stun Seed
Uma semente torna o Pokémon petrificado. O Pokémon será incapaz de fazer algo 
até que ele tome dano.

Tooter Seed
Um item que torna o Pokémon confuso. Quando confuso os movimentos do Pokémon 
se tornam errados e seus ataques podem acertar seu parceiro. Essa condição 
dura alguns turnos.

Wrap Seed
Um alimento que embaralha o Pokémon para um lugar diferente do andar.


3d. Scarf
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Scarf são itens de segurar com boas funções.

Beauty Scarf
Um acessório fashion para se vestir. Ele permite que Feebas evolua para 
Milotic.

Def. Scarf
Um item de segurar que aumenta a Defesa do usuário.

Mobile Scarf
Permite ao usuário andar entre as paredes. A barriga irá diminuir rápido 
porém.

Pass Scarf
Permite o Pokémon passar efeitos de ataques e certos tipos de ataques para o 
Pokémon próximo a ele. Porém esse item faz a barriga do Pokémon diminuir.

Pecha Scarf
Previni o usuário de ficar envenenado ou mal envenado.

Sneak Scarf
Previni que o Pokémon acorde inimigos que estejam dormindo. Só funciona 
contra inimigos que estejam dormindo desde o início.

Wrap Scarf
Segurando esse item ocasionalmente embaralha o usuário para outro lugar do 
mesmo andar.


3e. Band
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Bands são como Scarf, items de segurar, mas eu creiei uma seção separada para 
as duas.

Bounce Band
Faz itens atirados se saltarem do Pokémon.

Curve Band
Faz itens-de-atirar saltarem da parede e laterais. Ele não terá efeito num 
Pokémon que tem o status Pierce ou se uma pedra foi atirada.

Detect Band
Aumenta a Evasão do usuário.

Pasty Band
Aumenta as chances do Pokémon tomar dano crítico de Pokémons inimigos.

Persim Band
Previni que o Pokémon fique confuso.

Pierce Band
Permite que o Pokémon jogue outros itens nos Pokemons, em paredes e em 
obstáculos enquanto anda.

Power Band
Aumenta o Attack do usuário.

Racket Band
Previna que Pokémons selvagens acordem. Só vale para os Pokémons que estavam 
dormindo desde o início.

Special Band
Aumenta o Special Attack do usuário.

Stamina Band
Diminui como tão rápido a barriga do Pokémon diminui.

Twist Band
Previne que o Attack e o Special Attack do usuário seja diminuído.

Weather Band
Previne o Pokémon de sentir os efeitos do clima.

Zinc Band
Eleva a Special Defense do Pokémon.


3f. Ribbons
-----------

Ribbons também são itens de segurar como Scarf e Bands.

Diet Ribbon
Muda o status do usuário para Hungry Pal e previni que a barriga se encha. Se 
o líder está o segurado, sua barriga irá diminuir mais rápido. O status 
Hungry Pal deixa o Pokémon esfomeado e incapaz de mover.

Gold Ribbon
Não tem efeito algum, nem se segurado por um Pokémon. Mas pode ser vendido 
por um bom preço.

Heal Ribbon
Acelera a auto cura do Pokémon ao caminhar. A barriga do Pokémon irá abaixar 
rápido, porém.

Joy Ribbon
Um item de segurar que ganha pontos de experiência do Pokémon quando tomando 
dano.

Lunar Ribbon
Usado para evoluir Eevee para Umbreon.

Plain Ribbon
Um item que não tem efeito, mesmo se segurado pelo Pokémon.

Sun Ribon
Usado para evoluir Eevee para Espeon.


3g. Gummis
----------

Gummis servem para aumentar QI do Pokémon. Faça-o comer o Gummi que ele gosta 
mais, que dependerá do tipo dele, por exemplo, Pokémons tipo fogo gostam de o 
Red Gummi. Alimetando o Pokémon com o Gummi que ele gosta o QI dele será 
aumetado rapidamente, mas se o alimentar com um Gummi que ele não gosta 
muito, aumentará o QI também, porém um pouco. O Gummi também enche um pouco a 
barriga do Pokémon. Dando um Gummi para um parceiro, algum stat dele será 
elevado em 1. Abaixo cada Gummi encontrado no jogo e cada tipo que gosta 
muito desse Gummi.

/--------------|----------\
|    Gummi     |   Tipo   |
|--------------|----------|
| Black Gummi  | Sombrio  |
| Blue Gummi   | Água     |
| Brown Gummi  | Terra    |
| Clear Gummi  | Gelo     |
| Gold Gummi   | Psíquico |
| Grass Gummi  | Planta   |
| Gray Gummi   | Pedra    |
| Orange Gummi | Lutador  |
| Pink Gummi   | Venenoso |
| Purple Gummi | Fantasma |
| Red Gummi    | Fogo     |
| Royal Gummi  | Dragão   |
| Silver Gummi | Metálico |
| Sky Gummi    | Voador   |
| White Gummi  | Normal   |
| Yellow Gummi | Elétrico |
\--------------|----------/


3h. Vitamins
------------

Cada vitamina aumenta em 3 certo stat. Como não há Speed nesse jogo, então 
não há Carbos. Vitamins são encontradas raramentem calabouços. Nesses 
calabouços que aparecem na segunda história do jogo, procure por itens que 
parece o Max Elixir, pode ser uma vitamina. Lojas nesses calabouços poderão 
vender também essas vitaminas, por 6.000 PoKé cada uma! As vitaminas aumentam 
em 3 um stat em vez de 1 como nas versões de RPG e o melhor de tudo é que 
elas não perdem o efeito!

Protein - Aumenta o Attack do usuário em 3
Iron - Aumenta a Defensa do usuário em 3
Calcium - Aumenta o Special Attack do usuário em 3
Zinc - Aumenta a Special Defense do usário em 3


3i. Alimentos
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Carregue alimentos para que não sofra danos pela fome. No início do jogo a 
fome não é um grande inimigo, mas ao longo de calabouços muito extensos, por 
volta de mais de 10 andares, aí a fome começa a aparecer e você tem que 
acabar com ela se não quiser ser derrotado. Os alimentos daqui enchem 
bastante a sua barriga. Se você comer um alimento de barriga cheia, o tamanho 
máximo dela será aumentado, logo você poderá estocar mais alimento. Outros 
itens como sementes, gummis e berries também enchem a sua barriga, mesmo que 
miseravelmente. Não só andar, mas atacar também copera para a sua barriga 
esvaziar.

Apple
Serve para você matar a sua fome. Comendo este item como não necessário faça 
sua barriga aumentar de tamanho pouco a pouco.

Big Apple
Essa maçã enche amplamente sua barriga. Comendo-a de barriga cheia resultará 
num pequeno aumento na sua barriga.

Chestnut
Pode ser encontrado no andar 9 de Uproar Forest, e encherá em 10 sua barriga.

Grimy Food
Um alimento que enche um pouco a barriga do Pokémon. Porém ele causa uma 
varidade de problemas de status. Quando você pisa na armadilha Sludge, algum 
ou mais items de comida pode se tornar Grimy Food.

Huge Apple
Um item que enche totalmente a barriga do Pokémon. Ele também aumenta um 
pouco o tamanho máximo da barriga do Pokémon.


3j. Itens de Atirar
-------------------

Se você não tem um Bubble, Razor Leaf, Psybeam ou qualquer outro ataque que 
não atinja toda a linha na frente do Pokémon, você pode usar os itens de 
atirar abaixo. Eles são muito bons e costumam causar mais dano do que apertar 
o botão A pra dar a cabeçada. Esses itens são encontrados em calabouços ou 
podem ser comprados no Kecleon Shop no Pokemon Square. Quando atirar um item 
no oponente pode ser que o oponente agarre o item, e então ele poderá o 
atirar em você.

Geo Pebble
Um item de atirar que atravessa obstáculos para acertar o alvo. Ele não é 
afetado pelos status Pierce ou Long Toss.

Gravelrock
É uma pedra que você joga em Pokémons inimigos. Atire na mesma direção ou o 
mais próximo possível porque um oponente que não esteja na mesma linha que 
você pode ser acertado. Seu Pokemon pode errar. Ele não é afetado pelos 
status Pierce ou Long Tass. Não causa dano maior que 20.

Iron Thorn
Um item de atirar que tira dano do oponente se acertar. Vai reto na direção 
da frente do Pokémon.

Silver Spike
Um item de atirar que tira dano do oponente se acertar. Vai reto na direção 
da frente do Pokémon.

Stick
Usado para ser atirado em Pokémons e causar dano. Vai reto na direção da 
frente do Pokémon.


3k. Itens de Segurar
--------------------

Você já viu muitos itens de segurar, os daqui porém não são Scarf, nem Bands 
nem Ribbons.

Friend Bow
Aumenta as chances de você recrutar um Pokémon.

Insomniscope
Preveni o Pokémon de dormir, ter pesadelo, bocegar ou cochilar.

King's Rock
Dá ao Pokemon a possibilidade de deixar o oponente com o status Cringe toda 
vez que o Pokemon atacar..

Munch Belt
Um item de segurar que aumenta um pouco o Attack e Special Attack do Pokémon. 
Porém faz a barriga do Pokémon esvaziar mais rapidamente.

No-Aim Scope
Um item de segurar que faz itens atirados pelo Pokemon voar selvagemente em 
qualquer direção.

No-Stick Cap
Previne que os items do Pokémon se tornem pegajosos e colados. Isso acontece 
quando você pisa na armadilha Sticky.

Scope Lens
Aumenta a taxa crítica do Pokémon.

Tight Belt
Previne que a barriga do Pokemon esvazie após cada turno.

Whiff Specs
Previne que itens atirados pelo Pokémon acertem outro Pokémon.

X-Ray Specs
Permite o Pokémon ver a localização de itens e de Pokémons.


3l. Para Evolução
-----------------

Os itens abaixo servem pra você evoluir o seu Pokémon. Na Illumine Cave a 
estranha luz te pede um item após você selecionar "Evolve", e depois mais um 
item. Se seu Pokémon é de cuja evolução precisa de um item, então dê para ela 
o tal item, e se ele também envolve troca, dê o Link Cable.

Beauty Scarf
Evolui Feebas para Milotic.

Deepseascale
Com mais um Link Cable você pode evoluir Clamperl para Huntail.

Deepseatooth
Com mais um Link Cable você pode evoluir Clamperl para Gorebyss.

Dragon Scale
Com mais um Link Cable você pode evoluir Seadra para Kingdra.

Fire Stone
Permite a evolução de Growlithe para Arcanine, Vulpix para Ninetales, Eevee 
para Flareon.

King's Rock
Com mais um Link Cable você pode evoluir Poliwhirl para Politoed, Slowpoke 
para Slowking.

Link Cable
Permite a evolução de Pokémons que evoluem após troca, que é o caso de 
Machoke, Graveler, Kadabra e Haunter. Se seu Pokémon é de evolução que tem 
que ser trocado mais um item, este item também será gasto.

Lunar Ribbon
Evolui Eevee para Umbreon.

Metal Coat
Com mais um Link Cable você pode evoluir Onix para Steelix, Scyther para 
Scizor.

Moon Stone
Evolui Jigglypuff para Wigglytuff, Clefairy para Clefable, Nidorino para 
Nidoking, Nidorina para Nidoqueen, Skitty para Delcatty.

Sun Ribbon
Evolui Eevee para Espeon.

Sun Stone
Permite a evolução de Gloom para Bellosoom, Sunkern para Sunflora.

Thunderstone
Permite a evolução de Pikachu para Raichu, Eevee para Jolteon.

Upgrade
Com mais um Link Cable você pode evoluir Porygon para Porygon2.

Water Stone
Permite a evolução de Poliwhirl para Poliwrath, Eevee para Vaporeon, Stayru 
para Starmie, Shellder para Cloyster, Lombre para Ludicolo.


3m. Outros
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Eu não encontrei uma seção para esses items, eles sobraram, então os coloquei 
aqui.

Ginseng
Uma bebida que aumenta o poder de um ataque do Pokémon. Ele não será efeito 
algum em certos tipos de ataques. Ele também enche pouco a sua barriga.

Key
Uma chave que destranca uma porta dentro de um calabouço.

Max Elixir
Um item que restaura todo o PP de todos os ataques do Pokémon. Ele também 
enche um pouco a barriga do Pokémon.

Ice Part
Com um Rock Part e um Steel Part, esses items viram uma Music Box.

Music Box
O tão longo que você segure essa caixa nos andares 36-99 de Buried Relic, Mew 
poderá aparecer.

Rock Part
Com um Ice Part e um Steel Part, esses items viram uma Music Box.

Steel Part
Com um Rock Part e um Ice Part, esses items viram uma Music Box.


======================
4. Você e seu Parceiro
======================

Nesse jogo você é um Pokémon que realiza trabalhos para outros Pokémons. Você 
também terá um parceiro, que também é um Pokémon, e te acompanhará ao longo 
de sua aventura lhe dando dicas e monólogos. Ao começar um novo jogo, antes 
de tudo você responde a uma série de perguntas. Elas tem um propósito, elas 
definirão que Pokémon você vai ser com base nas suas respostas. O Pokémon que 
você será dependerá de duas coisas: sua personalidade e seu sexo. A sua 
personalidade é definida por todas as perguntas que você responde e o seu 
sexo pela última pergunta.

/------------------------------------------------\
| Personalidade |  Macho        |  Fêmea         |
|---------------+---------------+----------------|
| Brave         | Machop        | Charmander     |
| Calm          | Mudkip        | Bulbasaur      |
| Docile        | Bulbasaur     | Chikorita      |
| Hardy         | Charmander    | Pikachu        |
| Hasty         | Torchic       | Skitty         |
| Impish        | Pikachu       | Cubone         |
| Jolly         | Squirtle      | Totodile       |
| Lonely        | Cubone        | Psyduck        |
| Naive         | Totodile      | Eevee          |
| Quirky        | Meowth        | Treecko        |
| Relaxed       | Psyduck       | Squirtle       |
| Sassy         | Treecko       | Torchic        |
| Timid         | Cyndaquil     | Mudkip         |
\------------------------------------------------/

Como você pode ver, Machop, Meowth e Cyndaquil são somente macho enquanto 
Chikorita, Eevee e Skitty são somente fêmea, mas você pode os pegar depois. 
Se você quer um Pokémon que não é do sexo que você quer, não há nenhum 
problema em pegá-lo porque pelo o que eu tenho jogado PMDRRT não se é citado 
em momento algum do jogo o seu sexo.

Se você quer ser um Pokémon, mas as perguntas não te levaram a ele o que você 
pode fazer é o que eu faço, resete o jogo e comece a responder novamente. Na 
primeira vez eu tirei Macho, mas eu queria Swampert, então respondi as 
perguntas até que Mudkip saisse como meu iniciante.

Existe guias que ensinam a fundo como fazer sair o Pokémon que você quer lhe 
apontando as perguntas que incrementam ponto em determinada natureza, mas eu 
não vou incluir isso no meu detonado. Abaixo tem um excelente guia, não foi 
feito por mim. Está em inglês, porém:

http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/pokemon_fnd_red_personality.tx
t

Os Pokémons que podem ser seu parceiro serão 9 iniciantes básicos e o 
Pikachu. Abaixo a lista completa:

Bulbasaur
Charmander
Squirtle
Pikachu
Chikorita
Cyndaquil
Totodile
Treecko
Torchic
Mudkip

Você pode ter qualquer um deles acima, exceto se for o mesmo que você ou se 
tiver o mesmo tipo que você. Isso quer dizer que se você for Charmander, por 
exemplo, não poderá ter Charmander como parceiro, nem Cyndaquil e nem 
Torchic.

Quando for escolher um parceiro você devia pegar aquele que te ajuda na sua 
fraqueza, por exemplo, água derrota fogo, então se você é Charmander, pegue 
Pikachu ou um iniciante tipo água pra derrotar água. E assim vai. Abaixo as 
sugestões de parceiros dependendo de qual Pokémon você é:

Seu Pokemon         Parceiro (s) Sugerido (s)
 Bulbasaur           Squirtle, Totodile, Mudkip
 Charmander          Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Pikachu
 Squirtle            Charmander, Cyndaquil, Torchic
 Pikachu             Qualquer um
 Meowth              Qualquer um
 Psyduck             Charmander, Cyndaquil, Torchic
 Machop              Qualquer um
 Cubone              Qualquer um
 Eevee               Qualquer um (depende para qual você vai evoluir)
 Chikorita           Squirtle, Totodile, Mudkip
 Cyndaquil           Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Pikachu
 Totodile            Charmander, Cyndaquil, Torchic
 Treecko             Squirtle, Totodile, Mudkip
 Torchic             Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Pikachu
 Mudkip              Charmander, Cyndaquil, Torchic
 Skitty              Qualquer um

Após você escolher o seu parceiro você poderá dar um nome pra ele. Esse é um 
dos poucos jogos em que você é forçado a dar um nome para o seu parceiro, 
então pense bem em qual nome quer dar. Inicialmente ele terá o nome do 
iniciante básico, se acidentalmente você nomeá-lo com o próprio nome dele, 
quando ele evoluir o nome dele continuará como é.


===========
5. Detonado
===========

O detonado desse jogo é complicado por isso se for para seguí-lo siga desde o 
início, ou apenas veja a descrição de um calabouço para saber o número de 
andar, Pokémons selvagens comuns e tal. Para localizar o calabouço que você 
quer saber, ou a parte do jogo, olhe no menu e localize o nome junto do 
número que há na frente.


5a. Começando
-------------

A primeira coisa que você faz no jogo é responder há algumas perguntas. A 
resposta de todas elas determinam qual a sua personalidade e a última qual o 
seu sexo, então você saberá que Pokémon você é. Em seguida você escolhe um 
parceiro, que será todos os iniciantes até a terceira geração e o Pikachu. 
Você não poderá ter um parceiro do mesmo tipo que o seu (se você for 
Charmander, por exemplo, não haverá ali Cyndaquil e Torchic). Após escolhê-lo 
você pode dar um apelido pra ele a tela fica preta e o jogo começa.

Seu parceiro virá e te acordará. Ele se apresenta e conversa um pouco com 
você. Ele te pergunta o seu nome, então escreva-o. Depois dele rir do seu 
nome, uma Buttefree chega desesperada. Uma rachadura se abriu embaixo do 
Caterpie dela e ele caiu numa caverna. Ela tentou ir lá resgatá-lo, mas os 
Pokémons selvagens a atacaram. Agora você e seu parceiro vão lá ajudá-la, em 
Tiny Woods.


5b. Tiny Woods
--------------

Esse é o seu primeiro calabouço e ele possui 3 andares. No último você 
encontra Caterpie. Para descer o andar simplesmente vá na escada e selecione 
"PROCED" quando estiver em cima dela. Você irá descer. Uma vez mudado de 
andar você não pode voltar para o de antes. Até o último andar vença os 
Pokémons selvagens para conseguir experiência e vasculhe todo o andar para 
não deixar itens para traz, como dinheiro.

Quando resgatar Caterpie você sai do calabouço e se vê junto de Butterfree. 
Essa é a hora que você é recompensado com items. Depois disso os dois insetos 
vão embora e fica só você e o seu parceiro. Vendo que você não tem uma casa 
seu parceiro te leva para um lugar onde você pode dormir.


5c. A Base de Resgate
---------------------

A casa que ele te leva pode mudar de acordo com o seu iniciante. Ele te 
mostra a sua caixa de correio. Seu parceiro também resolve montar junto de 
você um time de resgate. Em seguida você escolhe um nome para esse time. 
Agora espere o diálogo acabar e você entra na sua casa para dormir.

Após acordar seu iniciante ainda está com sono. Durma na cama e salve o jogo. 
Agora saia de casa. Seu parceiro checa a caixa de correspondência, e como 
vocês começaram um time de resgate há ali um Conjunto para Iniciantes de Time 
de Resgate. Há algumas coisas como um distintivo, jornal, etc. Porém não há 
missões ainda...

Logo o carteiro Pelipper entrega uma corrrespondência, há um trabalho nela. 
Numa correspondência haverá o desaparecimento de um Magnemite na Thunderwave 
Cave. Então desça o caminho do sul da sua base de resgate e selecione 
"Thunderwave Cave".


5d. Thunderwave Cave
--------------------

Os Magnemites informarão que o amigo Magnemite se perdeu dentro da 
Thunderwave Cave e que eles não foram lá resgatá-lo porque o local é cheio de 
Pokémons perigoso. Sim, os Pokémons selvagens da Thunderwave Cave são piores 
que os de Tiny Woods.

Quando entrar pode notar que a sala do calabouço é bem grande. Isso 
acontecerá com todos os andares. É bom andar em busca de berries, dinheiro e 
itens. Uma coisa comum dos Pokémons selvagens desse calabouço é que eles se 
assustam fácil. Se você tem um ataque como Bubble ou Razor Leaf será fácil 
não deixá-lo escapar. Esse calabouço tem 6 andares pra você atravessar, no 
andar 7 você encontra Magnemite.

Após resgatar o Magnemite você é recompensado com e volta para sua base. Lá 
descanse, salve o jogo e depois saia.


5e. Pegando Mais Trabalhos
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Quando tiver salvo o jogo saia de sua casa. Cheque a caixa de correio, parece 
que o carteiro Pelipper não postou trabalho algum. Bem, vocês só têm começado 
seu time de resgate. Seu parceiro te chama para ir ao Pelipper Post Office 
tentar achar alguns trabalhos postados lá e para isso você passará no Pokémon 
Square, você irá a seguir.

Ela te apresenta o Pokémon Square, que é como se fosse uma cidade. (a seção 8 
irá te explicar detalhamdamente cada serviço prestado no Pokemon Square). 
Siga para todo o leste e você encontrará o Pelipper Post Office depois do 
caminho. Olhe o mural e pegue alguns trabalhos. Você tem que realizar alguns 
trabalhos depois de uma certa missão para que outras novas missões em outros 
lugares aconteçam. Lembrando que ao selecionar uma missão veja o que fazer: 
pode ser resgatar um Pokémon, entregar algo, escoltar um Pokémon, encontrar 
um item. Veja que está escrito em qual andar se localiza o Pokémon que está 
chamando pela missão.

Para este primeiro painel sugiro que pegue todas as missões. O importante é 
cumprir, só assim novas missões aparecerão. A recompensa varia entre 
dinheiro, Gravelrocks, berries e outros itens. Ao ver um trabalho selecione 
"Accept Job" para aceitá-lo, mas isso não é tudo, para ir cumprir esse 
trabalho vá na "Job List" (em sua caixa de correio, no painel ou pressionando 
o botão B) e selecione "Take Job". Ao descer no caminho do sul você pode ver 
os calabouços que possuem um trabalho pra ser realizado, vá no que você 
selecionou.

Você pode cumprir dois trabalhos em um mesmo calabouço indo apenas uma vez. 
Por exemplo, se você tem que resgatar um Pokémon no 3F e entregar algo no 4F, 
então quando cumprir a missão no 3F não selecione para sair (você é 
perguntado para escapar do calabouço toda vez que cumprir uma missão, e 
depois tem que confirmar com "Yes", se marcar "No" então será perguntado 
novamente). Esse jogo parece difícil, mas ele é muito fácil. Uma coisa fácil 
em cumprir esses trabalhos é que você é avisado quando chega no andar de 
destino. Para identificar o Pokémon que precisa de sua ajuda é fácil, ele não 
te ataca e será uma bola amarela no mapa.

Após cumprir algumas missões você em sua casa irá dormir e sonhar novamente. 
Salve o jogo. Ao sair da cama um Dugtrio falará com você, ele precisa que 
alguém ajude a resgatar o Diglett, amigo dele, que foi capturado por um 
Skarmory e levado para Mt. Steel. Saia de sua casa e desça para o caminho do 
sul, selecione Mt. Steel.


5f. Mt. Steel
-------------

Esse calabouço vai ser difícil, e não falo isso pra te desanimar, mas para te 
preparar. Aaron, Spearow e Zigzagoon são exemplo de certos inimigos que vão 
aparecer. Esse calabouço tem 9 andares. Até você chegar no último, onde se 
localiza Skarmory, tente pegar muita experiência e acumular bons itens. O 
legal de Mt. Steel é que esse calabouço tem muitas Gravelrocks ao longo dos 
andares. Para você que não tem Bubble nem Razor Leafs, ela se torna um bom 
item de atirar. No último andar você encontra Skarmory, ele será seu primeiro 
chefe. Dica: Skarmory é forte, mas uma Blast Seed irá enfraquecê-lo muuuuito. 
Ao vencê-lo os Magnemites vêm pra te ajudar a resgatar o Diglett do alto, e 
missão cumprida pra você.


5g. Mais Membros para o Time
-----------------------------

Após isso você e seu parceiro estão de volta a sua base de resgate e lá 
conversam com o Diglett, logo vem um Dugtrio e eles vão embora. Estão também 
dois Magnemites, eles te falarão sobre aumentar o time de resgate com 
membros. Selecione a opção "Yes! More members needed!". Num calabouço um 
Pokémon inimigo pode pedir para entrar no time, recrutar, você só tem que 
responder "Yes". Mas para recrutar membros no time de resgate você precisa 
comprar áreas para que seus membros tenham onde morar. Entre na sua base de 
resgate, durma e salve o jogo, você sonhará novamente com Gardevoir.

Quando sair de casa seu parceiro virá falar contigo (como sempre, e te 
chamará para o Pokémon Square). Vá lá e fale com a Wigglytuff, um enorme 
diálogo. Ela te dará de presente a Friend Area do Pokémon que você é, do seu 
parceiro e do Magnemite. Magnemite virá e se recrutará para o seu time, 
responda "Yes" caso queira, você poderá dar um nickname pra ele. Depois que o 
diálogo acabar fale com a Wigglytuff e compre o máximo de áreas que puder.

Volte para sua base de resgate, no caminho uma confusão no meio do Pokémon 
Square. A situação é a seguinte: O amigo do Jumpluff precisa de ser 
resgatado, mas o time do Shiftry não há de realizar o trabalho porque eles 
cobram dinheiro em troca. Só um vento poderoso poderá salvar o amigo do 
Jumpluff e Shiftry é um Pokémon que faz ventos muito bem. Logo o time do 
Alakazam, formado por Charizard e Tyranitar, virão. Alakazam falará para 
Shiftry ajudar Jumpluff, e ele irá. Eles irão embora e mais abaixo do Pokémon 
Square você poderá ver um Gengar que espionou tudo.

Coisas legais aconteceram a pouco, mas você tem que cumprir mais missões nos 
três calabouços para que um novo calabouço com uma nova missão apareça. 
Cheque sua caixa de correio por trabalhos ou vá no painel perto do Pelipper 
Post Office. O caminho oeste da área da sua base de resgate te leva para as 
áreas onde seus membros do tiem estão aguardando. Você pode chamá-los quando 
quiser.


5h. Gengar Traiçoeiro
---------------------

Após algumas missões, quando sair de sua casa você verá Gengar vindo junto de 
Ekans e Medicham, eles vão roubar algumas missões na sua caixa de correio 
para eles, esse o Team Meanies. Por enquanto nenhum problema, assim que eles 
irem o carteiro Pelipper vem e entrega um trabalho. É uma missão normal como 
outra qualquer.

Cumpra mais algumas missões. Então quando você sair de sua casa virá o 
Caterpie, ele te pedirá ajuda pra você resgatar amigo Metapod dele e o time 
do Gengar vem. Gengar diz que o time dele resgatará o Metapod e que se isso 
acontecer Caterpie terá que pagar pelo resgate. Para evitar você e seu 
parceiro devem resgatar Metapod primeiro

Desça no caminho do sul como sempre e selecione Sinister Woods como destino.


5i. Sinister Woods
------------------

Muitos Pokemons diferentes aparecerão nesse calabouço de 12 andares. Se você 
comprou Friend Areas poderá recrutar bons Pokemons. Esse será o primeiro 
calabouço que você encontrará pisos com água. Para passar nesses pisos você 
só vai poder se seu Pokémon for parte água ou tiver habilidade de o 
atravessar (um Pokemon que voa ou levite, por exemplo). Após passar do 12F 
você sai da floresta, mas ainda não achou Metapod. Mas se deparará com o time 
do Gengar e como vocês estão disputando o resgate do amigo do Caterpie, o 
Metapod, ele tentará atrapalhar você lutando contigo. Vença o Gengar, 
Medicham e Ekans. Após a luta vocês se deparam com o Metapod, tudo resolvido.

De volta para a base de vocês, lá Caterpie agradece por ter resgatado 
Metapod. Eles não têm dinheiro, por isso você não será recompensado. Mas o 
importante é que eles estão a salvo. Salve o jogo e saia de sua casa.


5j. Silent Chasm
----------------

Ao sair seu parceiro virá te cumprimentar, em seguida aquele Jumpluff que 
você viu no Pokémon Square. Ele te falará que o Shiftry foi resgatar o amigo 
dele, mas não voltou. Ele foi para uma montanha com nuvens carregadas de 
trovão, um lugar muito perigoso. Desça para o caminho no sul e selecione 
Silent Chasm como destino.

Ao chegar no último andar, o andar 9, você verá uma cena. Jumpluff é 
resgatado, mas Shiftry é levado por Zapdos, que aparece de surpresa. De volta 
a sua casa o Jumpluff que acabou de ser resgatado explica para o que pediu a 
ajuda, o Shiftry foi usar o corte de vento e acertou as nuvens que de repente 
saiu Zapdos todo enfurecido e o atacou.

Alakazam, Charizard e Tyranitar ouvem a conversa. Eles dizem que o despertar 
de Zapdos não foi culpa do Shiftry, mas sim de uma catástrofe. Zapdos é um 
dos pássaros lendários e ele estava dormindo. Eles te perguntam se você 
tentaria enfrentar Zapdos, simplesmente vá confirmando. Zapdos tem poderes 
elétricos muito fortes e jaz em Mt. Thunder.


5k. Mt. Thunder
---------------

Esse calabouço tem 15 andares e possui salas extremamente grandes. Deverá 
haver na sala Max Elixir, e Link Box, não deixe de pegar esses items. No 
andar 10 você encontrará a estátua de um Kangaskhan. Ela serve pra você 
salvar o seu jogo. Encoste nela e selecione para salvar. Vá pelo caminho no 
norte para continuar em Mt. Thunder e selecione "Go On" caso contrário você 
sairá. Nessa nova área as salas mudam um pouco de aparência, você está no 
pico da montanha (Mt. Thunder Peak), e novos inimigos vão de aparecer. Mais 3 
andares pra você chegar no topo.

No topo você encontrará Zapdos, você deve vencê-lo para resgatar Shiftry. 
Vencer chefes no jogo é uma tarefa difícil e Zapdos não é a mesma coisa mesmo 
se você venceu Skarmory porque Zapdos é um lendário! Usar ataques ligados é a 
melhor estratégia, se não usou o serviço prestado por Gulpin ou não tem um 
Link Box então use seu melhor ataque. Fique atento ao parceiro também, se ele 
desmaiar a missão está falhada.

Desde o início do jogo você (o Pokémon) tem dito para o seu parceiro e cia 
que era humano e se tornou um Pokémon. Alakazam dirá que no Hill of Ancients 
há um Pokémon capaz de prever o futuro e que ele pode te contar sobre o seu 
passado. Após isso você está novamente em sua base, salve o jogo.


5l. Great Cannon
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Saia de sua casa e desça, seu parceiro virá falar contigo. Mais uma vez um 
diálogo, desta vez vá confirmando tudo porque o final será tudo igual. Pegue 
alguns items e desça para o sul preparado desta vez porque para irmos para 
Hill of Ancients teremos que passar no Great Canyon primeiro. Esse calabouço 
tem 12 andares e Pokemons selvagens bem fortes. Vocês encontrarão Xatu no 
topo da montanha, o Hill of Ancient, que falará sobre você, o humano que se 
tornou um Pokémon e não se lembra de nada. Xatu falará que prevê destruição e 
desastre também. Após a cena salve o jogo.


5m. A Lenda de Ninetales
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Saia de sua casa e vá para o Pokémon Square. Lá no meio o Lombre estará 
contando a lenda do Ninetales. Suba pelo caminho no sul e fale com Whiscash, 
responda "Yes", ele te falará a lenda do Ninetales. Um dia um humano encostou 
numa das caudas do Ninetales e foi amaldiçoado sendo transformado em Pokémon 
por 1000 anos. Mas um Gardevoir protegeu o humano com um escudo e absorveu a 
maldição. Esse Pokémon fez isso porque o humano era o parceiro dele.

Volte para a sua casa, no caminho seu parceiro se despedirá de uma forma 
diferente. Novamente você vai sonhar e desta vez um Gardevoir aparecerá no 
seu sonho, mas ainda ficará vago o porquê. Depois que acordar, saia de sua 
casa, seu parceiro falará com você, vá par ao Pokemon Square novamente. Não 
há ninguém, algo aconteceu.

Os Pokémons estão ouvindo a lenda do Ninetales. Gengar está contando sobre o 
humano que virou Pokémon e desde então os desastres começaram a acontecer. 
Ele sugere que os desastres acabem se o humano for morto, lembrando que o 
humano é agora um Pokémon, eles tem que descobrir qual Pokémon é. Gengar dirá 
que você é o humano e todos acreditarão.

Você e seu parceiro vão para em frente da base de resgate, lá o time do 
Alakazam, eles querem acabar com você também. Eles te dão até a noite para 
para que você junte suprimentos e se prepare. Todos junto de você serão 
considerados inimigos também. Caterpie virá dar consolo, então você entra pra 
sua base de resgate e dorme.

Quando acordar seu parceiro virá, ela te perguntará se você está pronto, 
responda "All Set!" caso sim e "Not yet!", caso não. Eu sugiro que responda 
"Not yet" e vá para o Pokémon Square comprar alguns itens e tal. A sua chance 
de ir lá é agora porque quando responda "All Set!" para seu parceiro você 
ficará um bom tempo em usufruir dos serviços do local.

Marcando "All set!" então um breve diálogo começa, você e seu parceiro se 
despedem de alguns amigos e começam a correr como fugitivos. Seu parceiro, 
grande parceiro, estará junto de você acreditando em você independente do que 
os outros falam. Na sua aventura ambos resolvem pegar atalhado na Lapis Cave, 
uma caverna muito fria.


5n. Lapis Cave
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Essa caverna de gelo tem muitos Pokémons inimigos como também muitos itens. 
Por causa dos itens, que agora você não tem onde comprar, você deveria 
revistar andar por andar para ter um bom estoque porque breve há um difícil 
chefe pra você enfrentar. O fato de alguns andares serem iluminados e outros 
não não torna esse calabouço difícil. Após 15 andares você e seu parceiro 
saem da Lapis Cave. Mas a perseguição ainda está dura e parece que vocês 
terão que continuar correndo. Vocês avistarão uma montanha de lava, parece 
que vocês terão que se esconder lá.

Ao chegar lá o game poder ser salvo. Haverá dois caminhos a se pegar, o Rock 
Path e o Mt. Blaze. O Rock Path não te leva a lugar algum, porém é um bom 
calabouço para se acumular itens e pegar experiência, ele tem 4 andares. O 
Mt. Blaze nos leva ao nosso objetivo.


5o. Mt. Blaze
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Com uma aparência vulcânica, esse calabouço terá muitos Pokémons de fogo como 
Magby, Slugma, Numel e Torkoal além de outros como Shuckle. Prepare-se com 
itens e também lembre que na lava só Pokémons de fogo pode pisar. Caso você 
seja um tipo fogo cuidado para não embaralhar-se com seu parceiro. Depois do 
12F você encontra a estátua do Kangaskhan para salvar o jogo. Salve afinal 
você chegou longe nesse calabouço. Mais dois andares e você chega no topo, 
onde encontrará Moltres, que será seu chefe. Use ataques ligados ou efetivos, 
Moltres é difícil. Ao vencer Moltres ele finalmente está fraco e caído para 
poder ouvir que vocês não querem causar mal algum. Ele permite a vocês passar 
por Mt. Blaze e lhes confia a tarefa de descobrir a causa de todas essas 
catástrofes.


5p. Frosty Village
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Saindo de Mt. Blaze você e seu parceiro irão continuar a aventura deles e de 
repente neve no caminho, vocês estão entrando numa região gelada. Seu 
parceiro espirra e de repente um estranho Pokémon a frente. Logo vocês 
encontram mais um lugar com a estátua do Kangaskhan, onde o jogo pode ser 
salvo. Você pode encontrar dois caminhos, um para Snow Path e outro para 
Frosty Forest. O caminho do Snow Path é como o Rock Path, só serve para pegar 
itens, enfrentar Pokémons selvagens e no fim te leva de volta ao início, 
porém Snow Path tem somente 3 subandares.

O seu caminho principal é o Frosty Forest, que tem 9 andares. Depois a sala 
da estátua do Kangaskhan temos o Frosty Grotto, que é um calabouço que 
continua o Froty Forest e possui 5 andares. Nada muda muito além de alguns 
novos Pokémons selvagens e que o clima pode ser granizo em alguns andares, o 
que fere qualquer Pokémon não tipo gelo.

No topo você encontrará Articuno, que será seu chefe. Vença-o e Articuno te 
dará passagem pela Frosty Forest. Absol virá e irá que o problema das 
catástrofes não é sua porque ele tem a capacidade de sentir quando uma 
catástrofe vai acontecer. Articuno pedirá que resolva o problema das 
catástrofes poque o clima nunca foi tão frio como agora. Absol se juntará ao 
seu time.


5q. Mt. Freeze
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Absol acompanhará você, no caminho mais uma estrada com neve. Você verá o 
Gardevoir, somente você. Ele dirá que Ninetales te aguarda no topo de Mt. 
Freeze que é onde você está indo. Quando você e seu parceiro pararem, salve o 
jogo na estátua do Kangaskhan e um caminho com duas opções: Mt. Freeze e Snow 
Path. Snow Path te leva de volta a essa área, ele possui 5 andares. Seu 
objectivo é ir em Mt. Freeze, que tem 15 andares, e é um calabouço gelado 
também. No andar 15 você encontra a estátua do Kangaskhan para salvar o jogo 
e depois Mt. Freeze Peak. Mais alguns andares e você chega no topo.

No topo vocês procurarão Ninetales. O time do Alakazam alcançará vocês e uma 
batalha começa. A batalha é interrompida a tempo por Ninetales que põe um fim 
a sua perseguição dizendo que você NÃO é o humano que está causando as 
catástrofes. Logo a montanha começa a tremer. É Groudon se despertando. O 
time do Alakazam foi averiguar Groudon enquanto você, Absol e seu parceiro 
voltam para o a base de resgate. No Pokémon Square os Pokémons ficam sabendo 
da história real e Gengar se dá mal tendo que fugir para não apanhar. Tudo 
está como antes, de volta a sua base de resgate salve o jogo.


5r. Wynaut e Wobbuffet
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De volta sua base de resgate como tudo era antes. Realize mais algumas 
missões. Logo um Wynaut e um Wobbuffet virão falar com vocês para pegar a 
missão deles no painel do Pelipper Post Office. Por algum motivo Wynaut e 
Wobbuffet tem problemas em pegar coisas com as mãos.

Então, mova-se para lá. Chegando no painel ao pegar trabalhos qual a missão 
deles? O mais óbvio é que seja a missão cujo lugar é um calabouço novo. 
Procure a missão "Punish bad Mankey!" cujo calabouço é Uproar Forest. Após 
tê-la pego novamente um diálogo com Wynaut e Wobbuffet.

Volte para a área da sua base, aceite o trabalho na sua correspondência, e 
desça para o sul. Selecione "Uproar Forest", que se localiza bem embaixo de 
Mt. Freeze. Wynaut e Wobbuffet querem que você espante a gangue dos Mankeys 
porque eles estão se apoderando de Uproar Forest.


5s. Uproar Forest
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Uproar Forest tem 10 andares . O lugar também oferece muitos Grass Gummi e 
Green Gummi. No 11 andar ao encontrar a gangue dos Mankeys, composta por três 
Mankey, você tem uma batalha, mas nada muito difícil. Enfrentá-los é como 
enfrentar um Pokémon selvagem. Ao vencê-los você e seu parceiro retornam para 
a base de resgate.

Lá Wynaut e Wobbuffet te darão um Chestnut descascado como recompensa, é tudo 
o que eles têm embora não tenha muita utilidade para você e seu parceiro. Por 
acaso rola a idéia de se reformar a base de resgate, mas vocês são 
interrompidos pela gangue dos Mankeys.

Eles primeiro virão atacar. Eles explicam que ficam estressados porque tem 
que descascar Chestnuts para comer e essas frutas são cheias de espinhos. 
Bingo! Os Mankeys são fortes e em troca de alguns Chestnuts descascados eles 
ajudarão vocês a construir sua base de resgate. Responda "Yes" na pergunta 
que aparecer.


5t. Nova Base de Resgate
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Os Mankeys ajudam você a reformar a base de resgate por causa dos Chestnuts 
descascado que você deu pra eles que eles gostam tanto. Porém eles vão pedir 
mais dois no total e se você não der eles não terminarão de construir e você 
portanto não progredirá no jogo.

Chestnuts descascados são encontrados na Uproar Forest. Você acabou de vir de 
lá e parece que já tem que voltar. Calma e tranquilidade para encontrar esses 
itens. Eles parecem uma bola peluda na tela de campo. Eles aparecerão no 
último andar somente, o andar 9.

Ao dar os Chesnuts descascados para os Mankeys eles terminam de construir a 
base de resgate. Uma vez que ela está pronta então você não precisará mais do 
serviço deles, o que quer dizer que eles não ganharão mais Chestnuts 
descascados. Revoltados eles tentam destruir sua base de resgate, mas é em 
vão, você e seu parceiro os expulsam.

Finalmente, com uma nova base, você pode voltar a cumprir missões. Cumpra 
muitas mesmo porque o que vem agora é super maneiro.


5u. Shiftry Anúncia
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Depois de algumas missões, ao sair de sua casa, Lombre virá falar que Shiftry 
pediu para reunir todos os times de resgate para fazer um anúncio. O time do 
Alakazam entrou no calabouço do Groudon e não voltou desde então. Todos se 
apavoram afinal o time do Alakazam é o conhecido como o melhor. Shiftry dá a 
idéia de juntar times para ir ver o que aconteceu no calabouço. Blastoise, 
Octillery e Golem se oferecem para irem. Logo o diálogo acaba, enquanto você 
e seu parceiro permanecem no lugar de vocês.

É, depois dessa cena o que você tem que fazer é cumprir mais missões de 
resgate, dessas comuns como de sempre. O que vem por aí agora é muito legal, 
prepare-se porque missões melhores estão por vir. 

Após cumprir algumas missões, então seu parceiro te chamará para ir ao 
Pokémon Square. Parece que Blastoise, Ocitllery e Golem voltaram do calabouço 
do Groudon, mas esgotados e sem concluir a tarefa de resgatar o time do 
Alakazam.

Seu parceiro te chama para ir no calabouço do Groudon, responda "Let's Go!". 
Após o tulmuto você estará em sua casa, saia e seu parceiro estará do lado de 
fora. Você deve responder "All set!" para ir para o calabouço do Groudon, mas 
antes deveria comprar alguns itens no Pokémon Square, estocar dinheiro e 
coisas assim; de qualquer maneira você não vai para o calabouço por 
selecionar "All set!" agora.

Respondendo "All set!" o jogo será salvo. Você irá sonhar com Gardevoir que 
dirá que uma grande missão pra você acontecerá amanhã. Finalmente quando o 
sonho acabar saia de sua base de resgate, desça para o sul e selecione Magma 
Cavern.


5v. Magma Cavern
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Esse calabouço é muito grande, ele possui 26 andares no total. Como o próprio 
nome diz, Pokémons tipo fogo serão o destaque embora duros como tipo pedra e 
alguns de terra irão aparecer também. Um lugar comum para Red Gummis. No 
andar 24 você encontra a sala do Kangaskhan, salve o jogo e mais dois andares 
em Magma Pit até você encontrar Charizard e Tyranitar, que dirão que Alakazam 
ainda está lutando contra Groudon. Você o verá, mas ele sumirá então fica só 
você, seu parceiro e Groudon. Você tem que vencer Groudon, ele é seu chefe. 
Ao vencê-lo você volta ao Pokémon Square, onde será parabenizado. Mas logo 
tudo começa a piscar. Xatu se comunica com vocês usando os poderes psíquicos 
e diz que um meteoro está indo em direção ao planeta. Ele também fala que só 
um Pokémon, Rayquaza, pode destruir esse meteoro e que para encontrá-lo você 
tem que falar com Xatu antes.


5w. Sky Tower
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Quando estiver pronto, responda para seu parceiro, que se encontra no Pokémon 
Square, "All set!". O jogo será salvo, você irá dormir e sonhará com Gengar 
que tentará usar um Dream Eater. Você será salvo por Gardevoir que diz que 
amanhã é seu último dia, que sua missão é salvar o mundo dos Pokémons e que 
este é o seu papel. Quando o diálogo acabar saia de sua base de resgate, 
desça para o sul e selecione Silent Chasm. Você tem que pegar com o Xatu a 
Teleport Gem, que tepermitirá entrar na Sky Tower. A Sky Tower tem 39 
andares. Os primeiro 30 andares não são muito difíceis e deverão conter 
alguns fantasmas por traz de Pokemons voadores. No próximo andar a sala da 
estátua do Kangaskhan. Os 8 próximos andares conterão chatos Pokemons como 
Tropius, Metagross, Salamence, Claydol e Aerodactyl. No andar 39 você 
encontra Rayquaza e deve vencê-lo. Ao vencê-lo, Rayquaza usará o Hyper Beam 
para destruir o meteoro. Devido a distância que você e seu parceiro estava 
vocês foram um pouco feridos pelo raio, mas tudo bem.

O meteoro é destruido e você se vê num lugar nublado. Gengar vem, te puxa, na 
verdade ele está te ajudando. Logo você e seu parceiro acordam, um monte de 
Pokémons ao redor, o mundo dos Pokémons foi salvo. Enquanto todos comemoram 
você se despede porque seu corpo começa se transformar numa luz e você vai 
embora.

Parabéns, você zerou a primeira história de PMDRRT. Agora você está pronto 
para a segunda história onde há mais calabouços para explorar, mais Pokémons 
para recrutar e também a possível evolução do seu Pokémon!


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6. Pós-História
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A segunda história ou pós história é a que sucede quando você derrota 
Rayquaza na Sky Tower. Abaixo estão os calabouços e seus requerimentos para 
ter acesso a neles. Eu os coloquei na ordem que você os encontra no caminho 
do sul, exceto os primeiros, porque achei isso uma forma mais lógica.


6a. Illumine Cave
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Ao sair de sua casa seu parceiro virá e te chamará para o Pokémon Square. Ele 
te leva para a lagoa do Whiscash onde Snubbul evoluiu para Granbull quando 
entrou na misteriosa caverna que surgiu. Alakazam explicará que um Pokémon 
evolui quando apresenta condições pra isso e que a evolução o faz mudar de 
aparência e ficar mais forte. Dentro da Illumine Cave tem uma luz que fará o 
seu Pokémon evoluir se ele tiver condições pra isso. Ela também irá evoluir 
qualquer parceiro seu se ele também puder. Porém a entrada é pequena e se 
quer evoluir então terá que se separar do seu parceiro e ir aí sozinho. Se 
quer saber como fazer isso, leia o tópico "Menus" da seção 2.


6b. Solar Cave
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Solar Cave é destrancada ao você conversar com Lombre no Pokémon Square, e 
depois com Whiscash no Whiscash Pond. Whiscash te dará o Dive. Solar Cave tem 
no total 20 andares. Esse calabouço tem armadilhas, como qualquer um daqui 
para frente. Nele é possível recrutar bons, e além disso você encontra muitos 
Orbs. O melhor que você pode fazer aqui, e o que você fará muito, é pegar os 
HMs.

Dive está no andar 10, Waterfall no andar 15 e Surf no andar 20. Se você já 
tem um desses HM contigo então no lugar estará a Link Cabe. Dive e Waterfall 
estão trancados numa espécie de câmara que só é aberta se você usar a Key 
(chave). Haverá muitas keys nesse calabouço, simplesmente reviste as salas 
para pegá-las (pegue o quanto puder). Para pegar Surf você precisa da 
habilidade e atravessar a água. Se você não é um Pokémon que pode, então faça 
um parceiro se tornar líder e vá com ele.


6c. Waterfall Pond
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Waterfall Pond já é uma caverna destrancada automaticamente quando você 
alcança a segunda história do jogo. Pelo nome já se sujere que você precisa 
do Waterfall para entrar. Podemos encontrar os três iniciantes em suas formas 
mais básicas na Waterfall Pond: Mudkip está nos andares 1-3, Tototdile nos 
andares 6-10 e Squirtle nos andares 8-12. Há mais Pokémons tipo água também 
que podem ser recrutados, como Lotad, Goldeen e Poliwag. Temos Feebas que é 
exclusivo dos andares 16-19. Na versão Blue Magikarp pode ser encontrado nos 
andares 7-11. Esse calabouço tem 20 andares. Se você não tem um membro tipo 
água forte então capture um aqui e cresça-o porque você irá precisar para 
Far-Off Sea e Grand Sea. Desde que a habilidade de atravessar água é muito 
útil, você deveria ter um Pokémon tipo água. Talvez seja importante você 
saber que esse é um excelente lugar para se pegar Max Elixir.


6d. Stomry Sea
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Stomry Sea está destrancado deste o momento que você chega na segunda 
histórica. Para ir nesse calabouço você precisa do Dive (carregue-o no seu 
inventório ou tenha-o no moveset de um Pokémon). Em Stormy Sea você tem 40 
andares para atravessar sem sala alguma para salvar o progresso. No seu atual 
momento do jogo deve ser um calabouço difícil. No último andar você encontra 
Kyogre. Vença-o, simplesmente vença-o. Kyogre é tipo água o que quer dizer 
que ataques tipo planta ou elétrico são excelentes contra ele.  Kyogre poderá 
ser recrutado, ou não, então você terá que ir mais vezes aí.


6e. Northern Range
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Se você comprou a Friend Area Southern Island e está com o Surf, quando 
acordar na sua casa você será chamado pelo seu parceiro para ir no Pokémon 
Square, onde ficará sabendo que os Kecleons tiveram seus TMs roubados. A dica 
é que os ladrões foram para uma montanha, a Northern Range. Pegue o caminho 
do sul e vá para lá também. Você não precisa do Surf para entrar nesse 
calabouço.

Não será difícil, esse calabouço tem somente 24 andares. No último andar você 
encontrará Latios. Para ter os TMs de volta você terá que derrotá-lo. O pior 
em enfrentar Latios é que se ele ativar Protect você está com problemas. Uma 
vez que você o vença, o jogo é salvo e você se vê no Pokémon Square.

Latios roubou os TMs porque queria salvar a irmã dele, a Latias, que caiu no 
Pitfall Valley. Após o diálogo você ganha acesso a Pitfall Valley.


6f. Pitfall Valley
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Você ganha acesso para Pitfall Valley se vencer Latios em Northern Range. 
Esse calabouço é mais fácil que o de antes, nem sei como Latias pode ficar 
presa aqui. O seu maior perigo será a tempestade de areia, que está presente 
em quase todos os andares. Após passar do andar 20 você chega ao seu 
objetivo, você encontra Latias e usa o Telerpot Gem para retornar para o 
Pokémon Square.

Latios e Latias estarão juntos novamente e eles não possuem item nem dinheiro 
pra te recompensar, então pedirão pra entrar no time de vocês. Responda 
"Yes", você tem que aceitar tê-los no seu time porque não haverá outra 
oportunidade de encontrar esses dragõesinhos lendários no jogo.


3g. Silver Trench
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Uma vez que você tenha pego o Surf, recrutado os três pássaros lendários, 
salvo Latias e completado Stormy Sea vá conversar com Alakazam, que se 
encontrará num lugar diferente do Pokémon Square. Ele te falará algumas 
coisas, responda "Yes". Vá para a Friend Area Legendary Island (onde os três 
pássaros lendários estão) e lá uma cena acontecerá, você ganhará a Vortex 
Stone e terá acesso ao calabouço Silver Trench. Para entrar nele você precisa 
do Dive, Surf e de um Pokémon tipo água. É um calabouço fácil e muito 
parecido com Stormy Sea. Esse é o seu primeiro calabouço de 99 andares, Lugia 
encontra-se no último andar. Vença-o para que ele se junte ao seu time. 
Lembre-se que Lugia tem tamanho 4 então você não pode ter mais que 1 
parceiro.


3h. Meteor Cave
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Uma vez que você tenha passado por Silver Trench, ao voltar para sua base de 
resgate Xatu estará em frente a ela e em seguida Blastoise virá falando de 
uma caverna que se abriu e você ganha acesso a Meteor Cave. Esse calabouço 
tem 20 andares e em cada andar somente um inimigo. Derrote-o para a escada 
daquele andar aparecer. Para achar o inimigo mais facilmente, que será um 
Deoxys, sugiro que segure X-Ray Spec e que leve dois Huge Apple somente 
porque você andará muito. Falo somente porque além de você não poder ir com 
mais de um Pokémon você não pode ter mais que 3 itens contigo. No último 
andar você encontra o Deoxys, e pode recrutá-lo para o seu time na primeira 
vez que os encontrar.


6i. Fiery Path
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Se você venceu Kyogre, então o jogo é salvo e você acorda na sua casa. Vá 
para o Pokémon Square. Um Spinda virá cambaleando e vai cair no chão. Ele 
será resgatado para a sua base de resgate, ficará muito agradecido e te dará 
a Clear Wing. Você não sabe para que serve esse item, mas Xatu pode te 
ajudar. Vá para o Great Cannon e suba os andares até encontrar Xatu.

Xatu falará um monte de coisa, no final um novo calabouço estará liberado pra 
você, o Fiery Path. Para ir no Fiery Path você precisa ter o HM Surf. Fiery 
Path é um calabouço com lava, como Magma Cavern. Aqui porém é mais difícil. 
Há 29 andares pra você passar.  Fire Stones podem ser encontradas no andar 
29. No trigésimo você encontrará Entei e terá que enfrentá-lo. Tendo feito 
isso Entei te ouvirá, examinará a Clear Wing e a queimará, fazendo-a virar a 
Red Wing. Você também ganhará acesso paa o Lightning Field.


6j. Lightning Field
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Lightning Field é destrancado ao você vencer Entei em Fiery Path. Você 
precisa de ter o Surf para entrar aqui. Mais um calabouço pra você, este 
agora terá muitos Pokémons elétricos, e água em vez de lava. Esse calabouço 
tem 30 andares. Thunderstones podem ser encontradas no andar 29. No trigésimo 
andar você encontra Raikou. Vença-o numa batalha Pokémon e ele transformará a 
sua Red Wing na Sunset Wing. Você ganha caminho para Northwind Field.


6k. Northwind Field
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Northwind Field é destrancado ao você vencer Raikou em Lightning Field. Você 
precisa do Surf para entrar nesse calabouço. Há muitos andares com água, 
então se o seu Pokémon pode atravessar a água, já é uma vantagem pra você 
cortar caminhos e alcançar salas. Water Stones podem ser encontradas no andar 
29. No andar 20 há uma câmara, leve uma Key e abra-o. Dentro há um Lunar 
Ribbon, item necessário para evoluir Eevee para Umbreon. No andar 30 você 
encontrará Suicune. Ele lutará contigo. Vença-o e ele transformará a Sunset 
Wing na Rainbow Wing. Mt. Faraway será destrancada então.


6l. Mt. Faraway
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Mt. Faraway é destrancada ao você vencer Suicune em Northwind Field. Você 
precisa do Surf pra entrar nele. No andar 30 você tem uma câmara, leve uma 
Key para abrí-lo e pegar o Friend Bow, esse item de segurar aumenta suas 
chances de recrutar um Pokémon. No último andar, o 40, você encontra Ho-oh e 
deve vencê-lo. Se quer recrutar Ho-oh terá que atravessar esse calabouço de 
novo porque só na segunda vez ele se recrutará a você.

Se recrutou Ho-oh em seguida você verá uma cena entre Charizard e Blastoise 
num calabouço. Logo um Pokémon que teve o sono pertubado acorda e começa a 
destruir a caverna. No Pokémon Square, os Pokémons que estavam fofocando são 
interrompidos ao ver que Charizard e Blastoise chegam esgotados. Você aparece 
nesse momento e ganha caminho para Western Cave.


6m. Western Cave
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Western Cave é destrancada quando você recruta Ho-oh. Você precisa do Surf 
para entrar. Prepare-se para seu primeiro calabouço de 99 andares. Com muitas 
casas monstros Western Cave é um lugar duro para se passar. Há altas chances 
de você encontrar Keys e vitaminas. No andar 59 você encontra uma câmara, com 
uma Key você pode abrí-lo para pegar o Beauty Scarf, item necessário para 
evoluir Feebas para Milotic. No andar 99 você encontra o mais poderoso 
Pokémon de todos, Mewtwo, e deve o vencer. Ele não se recrutará ao seu time 
na sua primeira visita, então você terá que atravessar esse calabouço mais 
vezes.


6n. Buried Relic
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Concluindo Stomry Sea você recebe uma carta na sua caixa de correspondência 
dizendo que Buried Relic está avaliada. Converse com Shiftry no Pokemon 
Square e você ganha acesso a esse calabouço. Buried Relic é um calabouço de 
99 andares e é difícil, porém não tanto quanto Western Cave. Este é o lar de 
alguns lendários e de quatro HMs. Leve Escape Orb no caso você você estiver 
prestes a desmaiar ou se não tem condições de continuar porque muito trabalho 
há para ser feito.

No andar 15 você encontra Regirock, vença-o para ter o Rock Part. NÃO USE 
essas partes dos Regis. No andar 25 você encontre Regice, vença-o para ter o 
Ice Part. No andar 35 você encontra Registeel, vença-o para ter o Steel Part. 
Uma vez que tenha essas três partes no inventório elas se combinarão e 
formarão a Music Box. NÃO USE esse item poque ele irá tocar uma música e em 
seguida virará uma Link Box.

Enquanto você segurar Music Box, Mew pode aparecer entre os andares 36-99, 
então você pode o recrutar. Também, Mew só se recrutará se você tiver a 
Friend Area dele, que é Southern Island. Preste atenção na caixa de texto na 
parte inferior da tela, pode aparecer "Mew has transformed", então outro 
Pokémon no campo poderá ser ele. Também, tenha certeza que o líder está 
derrotando os Pokémons porque Mew é muito fraco e se derrotado por um Pokémon 
que não seja o líder você perde a chance de o recrutar e terá que voltar 
novamente.

E sobre os HMs, Rock Smash é pego no andar 49 e requer Key. Strength está no 
andar 50 e requer um Pokémon que saiba Rock Smash ou um que tenha a 
habilidade de atravessar paredes. Flash está no andar 70 e requer uma Key. 
Cut está no andar 80 e requer uma Key, Rock Smash e a habilidade de 
atravessar a água. Duro, né? Polirath, Quagsire ou Swampert são bons para se 
pegar esses HMs.


6o. Howling Forest
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Se você já conseguiu a Friend Area Sky Blue Plains, cheque sempre o painel 
perto do Pelipper Post Office. Logo haverá um trabalho cujo cliente é 
Smeargle, ele pede pra ser resgatado num calabouço, o Howling Forest. Uma vez 
que o resgate você destranca esse calabouço e também Smeargle se recrutará 
para o seu time. Smeargle pode mudar a sua bandeira para outra, para isso 
fale com ele em Sky Blue Plains. Esse calabouço tem 15 andares e tem bons 
Pokémons recrutáveis.


6p. Joyous Tower
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Após pegar Sky Blue Plains e salvar Latias você destranca Joyous Tower. Este 
é o seu primeiro calabouço o qual o time entra como se eles estivesse no Lv1. 
Também, não leve nenhum dinheiro porque ele será todo perdido se você aceitar 
entrar. Joyous Tower é um calabouço de 99 andares com nenhuma razão pra você 
atingir o nonagésimo andar, então leve um Escape Orb. Este é o lar para a 
maioria dos iniciantes básicos e também outros Pokemons como Psyduck, 
Jigglypuff, Skitty e Togepi. Embora você começa no Lv1, ao longo dos 
calabouços você ganha experiência e cresce de Level. Isso é importante uma 
vez que na maioria das vezes os Pokémons selvagens estão num Level maior que 
o seu.


6q. Purity Forest
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Uma vez que você tenha salvo Latias e pego a Frind Area Sky Blue Plains, 
então este calabouço estará disponível. É um outro calabouço irritante de Lv1 
somente. Se entrar você perderá todo o seu dinheiro e mais: você não pode 
levar itens nem parceiros. Com 99 andares no total nenhum Pokémon se 
recrutará a você, embora muitos sejam recrutáveis. No andar 99 você encontra 
Celebi, que se juntará ao seu time sem batalha alguma. Enfim algo fácil.


6r. Wish Cave
-------------

Após pegar Sky Blue Plains e salvar Latias você pode encontrar Medicham e 
Ekans conversando perto de Whiscash Pond. Chegue pra perto deles e ouça a 
conversa. Cumpra algumas missões e logo Ekans estará sozinho. Fale com ele e 
cheque o painel, haverá um resgate de Medicham. Resgatando-o no andar 20 
desse calabouço de Level 1 você ganhará a Wish Stone como recompensa. Há 
outra no andar 50 deste calabouço. No total há 99 andares no no andar 99 você 
encontra Jirachi. Você pode lutar com ele e tentar recrutá-lo, ou usar sua 
Wish Stone e pegar um desejo. Se você o recruta não poderá fazer mais 
desejos.


3s. Murky Cave
--------------

Uma vez que você tenha completado Stomry Sea e salvo Medicham você receberá 
uma visita de Gengar. Ele te pede para escoltá-lo até Ninetales. Gengar irá 
pedir perdão a Ninetales porque ele é o tal humano da lenda. Em seguida você 
terá de levá-lo para o fundo de Murky Cave (o andar 20). A coisa mais chata 
que você pode fazer é escoltar um fantasma. Quando você chegar uma cena 
acontecerá, Gengar se torna humano novamente para salvar Gardevoir. No 
próximo dia ao voltar para o Pokémon Square Gardevoir se juntará ao seu time.




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7. Calabouços Destrancados por Friend Areas
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Aqui está incluso os calabouços que só aparecem quando você compra Friend 
Areas. Precisei de alguma ajuda para montar essa seção, por isso dedico-a a 
hswbaz, o detonado dele tá foda.


7a. Grand Sea
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Quiet Sea. Ele tem 
30 andares e você só pode entrar nele se tiver o Dive com você ou no moveset 
de um parceiro. No 15 você pode encontrar um Deepseascale. O calabouço não é 
difícil de ser explorado, mas tem armadilhas e salas-monstro. O solo é água, 
portanto Dig não pode ser usado. Mantine é exclusivo do trigésimo andar, 
tente recrutar um.


7b. Far-Off Sea
---------------

Ese calabouço é destrancado quando você compra a Friend Area Quiet Sea. Você 
precisa do Surf e de um Pokémon tipo água para entrar. Com 75 andares não é 
fácil explorar, mas nada de pânico porque você pode usar o Escape Orb já que 
eles são muito comuns aqui. Também, muitas sementes podem ser encontradas. Há 
também bons itens como Deepseascale e Deepseatooth. Pegue duas Keys para 
destrancar a câmara no andar 50 que tem o TM Wide Slash e outra câmara no 
andar 72 que tem o TM Vacuum-Cut. Alguns Pokemon só podem ser recrutados 
aqui, como Lapras se você está na versão Blue (se você está na Red pode 
destrancá-lo usando Wonder Mail).


7c. Unown Relic
---------------

Esse calabouço é destrancado ao você comprar Ancient Chamber AN e Ancient 
Chamber O?.  Como o próprio nome sugere, esse calabouço é cheio de Unowns, em 
todos os 11 andares. Esse calabouço não tem muito a oferecer a não ser mais 
parceiros para seu time de resgate.


7d. Darknight Relic
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Secretive Forest. 
Não haverá muitos itens ao longo dos andares, portanto tenha um bom estoque 
com você. O local é cheio de Pokémons fantasmas, e eles sabem irritar 
qualquer um já que podem atravessar paredes. A dica que dou para um fantasma 
numa parede é que você use Gravelrock. Com 15 andares esse local possuem 
certos Pokémons fantasmas que você só encontrará aqui, como Misdreavus e 
Sableye. Grimy Food é um item comum.


7e. Desert Region
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Furnace Desert. É 
um calabouço com somente 20 andares. Keys possuem altas chances de serem 
encontradas aqui. É um bom lugar para se pegar Gravelrocks também. Embora as 
salas não sejam muito grandes, há Sandstorm em quase todos os andares, e isso 
pode te enfraquecer. Os Pokémons aqui são tipo terra, e você encontrará 
principalmente Sandshrew e Trapinch, por exemplo.


7f. Southern Cavern
-------------------

Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Southern Island. É 
o lar do Cubone e de muitos Pokémons tipo terra e pedra. Se você está 
procurando pelo poderoso Tyranitar, então tente recrutar um Larvitar aqui, ou 
um Pupitar. Esse calabouço tem 50 andares. Se puder levar um membro parte 
terra, pedra ou metálico vai ser bom porque os Pokémons selvagens vão ativar 
Sandstorm se o clima do andar estiver limpo. Alguns Metal Coat pode ser 
encontrado no andar 49 e 50 deste calabouço e não requer chave, nem HM nem 
habilidade de atravessar água, então pegue-o (nunca peguei 4).


3g. Wyvern Hill
---------------

Esse calabouço aparece após você pegar a Friend Area Mt. Moonview. Wyvern 
Hill tem 30 andares no total. Se você está procurando por um tipo dragão, 
Wyvern Hill é o lugar pra você recrutar um Dratini, Bagon ou Shelgon 
especificamente. Há outros Pokémons, como Oddish, Totodile, mas creio que 
seja mais fácil conseguí-los em outros calabouços. E mais, esse calabouço tem 
grandes chances de aparecer dinheiro nos andares, embora valam entre 100~200 
PoKé. TMs também aparecem com frequência. Leve uma Key para pegar o Sun 
Ribbon no andar 20 e o HM Fly no andar 30. No andar 30 também tem altas 
chances de aparecer Dragon Scale.


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8. Pokémon Square
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Pokémon Square é como uma cidade, lá encontramos diversos estabelecimentos 
que nos prestam serviços. Alguns são grátis, outros não. Isso não importa, 
tenha em mente que o Pokémon Square é um importante lugar pra você que quer 
ir bem num calabouço, lá você pode fazer muitas coisas tal como guardar 
dinheiro, itens e comprar coisas. Ligar ataques também pode ser feito aqui.


8a. Kecleon Shop
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Localizado no noroeste do Pokémon Square, aqui você encontra dois Kecleons, 
um de coloração normal e outro de coloração shiny. Esse será talvez o 
estabelecimento que você mais irá porque além de venderem itens esses dois 
camaleões também compram e as vezes seu inventário está muito cheio ou possui 
itens que você não há de usar. Então em vez de os jogar fora você pode vendê-
los para eles, que não irão pagar o mesmo preço que eles vendem.

Não há dois Kecleons à toa, eles venderam coisas diferente e o cardápio nunca 
será o mesmo, por isso sempre que passar de um calabouço vá ver se não tem 
nenhum item novo tal como Huge Apple, Joy Seed, Revier Seed, Max Elixir and 
TMs. O Kecleon verde vende geralmente sementes, berries e alimentos enquanto 
o Kecleon shiny vende TMs e Orbs.

Os Kecleons comprarão qualquer item, então você não precisa de vencer Orbs 
por exemplo só para o Kecloen que vende Orbs. Para comprar item selecione 
"Buy", para vender um item seu selecione "Sell", e para vender todos os seus 
itens, selecione "Sell all". Cuidado para não vender algo que não queira 
porque o Kecleon não voltará atrás.


8b. Felicity Bank
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Localizado no nordeste do Pokemon Square, o Felicity Bank é dirigido por 
Persian. Aqui é um banco onde você pode estocar a sua grana como também sacar 
ela quando e quanto quiser. É extremamente recomendável que você estoque o 
máximo que puder porque uma vez que você perde uma batalha ou desiste, todo o 
seu dinheiro é perdido.

Para estocar dinheiro selecione "Store", em seguida o Persian te perguntará o 
quanto você quer estocar, então arrume a quantidade desejada e confirme. Para 
sacar dinheiro selecione "Take" e em seguida Persian te perguntará o quanto 
você quer sacar, então arrume a quantidade desejada e confirme. Se você não 
tem dinheiro você não pode estocar, se você não tiver dinheiro estocado, não 
poderá sacar.


8c. Kangaskhan Storage
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Está na parte sudoeste da cidade. Enquanto Persian permite que você estoque e 
saque dinheiro, Kangaskhan irá prestar um serviço parecido. Em vez de estocar 
dinheiro você pode guardar itens aqui. É um serviço muito bom uma vez que no 
seu inventário não pode haver mais que 20 itens e no Kangaskhan Storage você 
pode guardar infinitos itens.

Toda vez que após realizar uma missão você ganhar um item e você não tiver 
espaço para guardá-lo no seu inventário, ele será mandado para Kangaskhan 
Storage, então você pode ir lá pegá-lo. Ao estocar (selecione "Store") ou 
pegar (selecione "Take") itens, você pode estocar/pegar um monte ao mesmo 
tempo, simplesmente selecione usando o botão L ou R.


8d. Gulpin Link Shop
--------------------

Está na parte sudeste da cidade. Gulpin irá ligar seus ataques com outro para 
que você execute ao mesmo tempo dois, três ou todos os ataques. É muito bom 
mesmo e vencer chefes sem usar ataques ligados é quase que impossível, mesmo 
em vantagem. Falo isso para a primeira história do jogo porque na segunda 
você consegue se fortalecer muito e há a armadilha PP-Zero, que pode acabar 
com a ligação de seus ataques. Quando você liga um ataque com outro, qualquer 
um dos dois que você selecione para usar irá ser usado os dois em apenas um 
turno, logo você faz em um turno o que você podia fazer em dois. Para 
desligá-los um deles tem que ter PP igual a zero ou você pode usar uma Link 
Box ou a ajuda de uma Link Box.

Para ligar um ataque Gulpin cobrará 150 PoKé. Selecione "Proced" e em seguida 
o Pokemon que você quer ligar ataques, depois selecione "Moves". No moveset 
do Pokémon você vê as linhas divisórias dos ataques. Para fundir um ataque, 
selecione o ataque de cima e depois selecione "Link", você sumirá com a linha 
divisória em baixo dele. Pode ser que você precise mover os ataques para cima 
e para baixo para arrumar para ligar, então segure o botão R e arraste o 
ataque.

Gulpin também permite que seu Pokémon lembre um Level Move que ele tenha se 
esquecido. Para isso selecione o Pokémon e depois selecione "Remember". Você 
verá todos os ataques que esse Pokémon deixou de aprender e poderá fazer um 
ataque atual ser esquecido para que o Pokémon aprenda o ataque que você quer.


8e. Pelipper Post Office
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Localizado no leste do Pokemon Square, o Pelliper Post Office é de onde vem 
os trabalhos que você realiza. Lá dentro você pode fazer uma série de coisas 
via cabo de ligação, e é tudo uma chatisse. Do lado de fora você tem um 
painel, nele costuma haver trabalhos de resgate. Sempre dê uma checada. Se 
interessou por algum trabalho, selecione "Accept Job".


8f. Wigglytuff Club
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Ela aparece após você resgatar o Diglett em Mt. Steel. Wigglytuff vende 
Friend Areas. As Friend Areas são usadas para membros do time de resgate 
morarem. Se você não tiver Friend Areas para os seus membros, então você não 
poderá recrutar Pokemons selvagens. Essas áreas não são baratas. Um Pokémon 
selvagem só se oferecerá pra entrar no seu time de resgate se ouver uma 
Friend Area pra ele ocupar.

Para visistar as Friend Areas que você comprou, vá na área da sua base de 
resgate e pegue o caminho oeste. Selecione o membro que você quer visitar (os 
Pokémons estão na ordem da National Dex).. Ao sair você se vê no mapa e pode 
ir para outras Friend Areas. O legal de comprar Friend Areas é que alguns 
calabouços só aparecem quando você as compra.


8g. Whiscash Pond
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No norte do Pokemon Square, Whiscash Pond é onde fica o Whiscash. É um 
Pokémon sábio e está sempre a te dizer coisas importantes para te ajudar na 
sua aventura. Ter uma conversa com ele será muito necessário em alguns 
eventos da história. Você não irá muito nessa área a não será para entrar na 
Illumine Cave quando ela aparecer.


8h. Makuhita Dojo
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Ele aparece somente após você resgatar Shiftry em Mt. Thunder. Makuhita Dojo 
se localiza no sul do Pokemon Square. Há uma construção, e nela um Makuhita 
do lado de fora, converse com ele, você será conviado a entrar no Makuhita 
Dojo para treinar. Escolha que tipo de Pokemons quer encontrar e vá para o 
calabouço, então lute enquanto atravessa os andares.

Há 2 andares cada calabouço e no terceiro há uma espéice de chefes. Não é 
difícil atravessar esses calabouços, mas alguns deles só aparecerão na 
segunda história do jogo. Se perder, seu dinheiro será levado a zero como num 
calabouço comum. Escolha o calabouço cujo tipo você esteja em vantagem.

Vencendo todos os 17 calabouços de tipos de Pokémon Makuhita the dará o 
Bonsly Figure, uma estátua que será posicionada perto da sua base de resgate, 
ela será como um enfeite.


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9. Friend Areas
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Se você não comprar Friend Areas você não poderá recrutar Pokémons para o seu 
time de resgate. Friend Areas são simplesmente mais do que simples areas 
compráveis para Pokémons morem. E algumas Friends Areas não são conseguidas 
com a ajuda de Wigglytuff, veja tudo aqui.


9a. Friend Areas da História
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Algumas Friend Areas são ganhas por causa de um evento da história. Após 
resgatar o Diglett de Mt. Steel, você e seu parceiro conhecem Wigglytuff 
Club. Wigglytuff te dará a Friend Area do seu Pokémon, do seu parceiro, e uma 
para o Magnemite que você ajudou em Thunderwave Cave. Além disso você ganha 
também uma Friend Area para Absol. Abaixo então as Friend Areas ganha por 
evento da história.

Pokémon/Parceiro   Friend Area         Evento
 Bulbasaur          Beau Plains         Falando com Wigglytuff
 Charmander         Mt. Cleft           Falando com Wigglytuff
 Squirtle           Turtleshell Pond    Falando com Wigglytuff
 Pikachu            Energetic Forest    Falando com Wigglytuff
 Meowth             Energetic Forest    Falando com Wigglytuff
 Machop             Mt. Discipline      Falando com Wigglytuff
 Psyduck            Turtleshell Pond    Falando com Wigglytuff
 Magnemite          Power Plant         Falando com Wigglytuff
 Cubone             Mt. Deepgreen       Falando com Wigglytuff
 Eevee              Morphing Forest     Falando com Wigglytuff
 Chikorita          Beau Plains         Falando com Wigglytuff
 Cyndaquil          Scorched Plains     Falando com Wigglytuff
 Totodile           Rub-a-Dub River     Falando com Wigglytuff
 Treecko            Overgrown Forest    Falando com Wigglytuff
 Torchic            Scorched Plains     Falando com Wigglytuff
 Mudkip             Peanut Swamp        Falando com Wigglytuff
 Skitty             Energetic Forest    Falando com Wigglytuff
 Absol              Darkness Ridge      Vencendo Articuno


9b. As Primeiras Friend Areas
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Até o calabouço Sky Tower você tem as seguintes Friend Areas para comprar. O 
nome, o preço na frente do nome e em baixo os Pokémons que irão a habitar. 
Antes de entrar numa Friend Area note que há num parênteses um número, uma 
barra e um número. Isso significa que sua Friend Area tem um número límite de 
Pokémons pra ser ocupada. Quando uma Friend Area está totalmente ocupada não 
há como recrutar Pokémon para aquela Friend Area. Se quiser recrutar, então 
terá que expulsar algum Pokémon, então você ganha espaço.

Mt. Deepgreen      130
 Geodude
 Graveler
 Golem
 Cubone
 Marowak
 Gligar
 Shuckle
 Teddiursa
 Ursaring
 Spoink
 Grumpig
 Spinda

Safari             700
 Nidoran Fêmea
 Nidorina
 Nidoqueen
 Nidoran Macho
 Nidorino
 Nidoking
 Doduo
 Dodrio
 Rhyhorn
 Rhydon
 Kangaskhan
 Tauros
 Phanpy
 Donphan
 Miltank

Overgrown Forest   600
 Scyther
 Pinsir
 Sudowoodo
 Scizor
 Heracross
 Treecko
 Grovyle
 Sceptile

Mushroom Forest    500
 Paras
 Parasect
 Seedot
 Nuzleaf
 Shiftry
 Shroomish
 Breloom

Transform Forest   500
 Eevee
 Vaporeon
 Jolteon
 Flareon
 Espeon
 Umbreon

Rub-a-Dub River    500
 Goldeen
 Seaking
 Totodile
 Croconaw
 Feraligatr
 Volbeat
 Illumise

Tadpole Pond       500
 Poliwag
 Poliwhirl
 Poliwrath
 Politoed
 Load
 Lombre
 Ludicolo
 Surskit
 Masquerain

Peanut Swamp      2500
 Wooper
 Quagsire
 Mudkip
 Marshtomp
 Swampert
 Barboach
 Whiscash

Jungle             800
 Oddish
 Gloom
 Vileplume
 Bellsprout
 Weepinbell
 Victreebel
 Exeggcute
 Exeggutor
 Tangela
 Bellossom
 Sunkern
 Sunflora
 Tropius

Decrepit Lab      1000
 Abra
 Kadabra
 Alakazam
 Mr. Mime
 Ditto
 Porygon
 Porygon2

Mt. Discipline    1200
 Machop
 Machoke
 Machamp
 Hitmonlee
 Hitmonchan
 Tyrogue
 Hitmontop
 Makuhita
 Hariyama
 Meditite
 Medicham

Thunder Meadow    1000
 Sentret
 Furret
 Mareep
 Flaaffy
 Ampharos
 Electrike
 Manectric
 Plusle
 Minun
 Castform
 Chimecho

Ravaged Field     1000
 Spearow
 Fearow
 Skarmory
 Houndour
 Houndoom

Magnectic Quarry  1000
 Beldum
 Metang
 Metagross


9c. À Venda na Segunda História
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Após vencer Rayquaza na Sky Tower então você pode continuar sua aventura. 
Wigglytuff Club terá novas Friend Areas à venda. Essas são bem caras, confira 
abaixo a quantidade delas. Além disso certas dessas Friend Areas, quando 
compradas, destrancarão calabouços!

Bountiful Sea     5500
 Tentacool
 Tentacruel
 Slowpoke
 Slowbro
 Shellder
 Cloyster
 Staryu
 Starmie
 Slowking

Treasure Sea      4500
 Horsea
 Seadra
 Remoraid
 Octillery
 Kingdra
 Carvanha
 Sharpedo
 Anorith
 Armaldo
 Luvdisc

Serene Sea        8000
 Qwilfish
 Mantine
 Wailmer
 Wailord

Deep-Sea Floor    5500
 Omanyte
 Omastar
 Kabuto
 Kabutops
 Chinchou
 Lanturn
 Lileep
 Cradily
 Clamperl
 Huntail
 Gorebyss
 Relicanth

Shallow Beach     5000
 Krabby
 Kingler
 Corsola
 Wingull
 Pelipper

Mt. Cleft         5000
 Charmander
 Charmeleon
 Charizard
 Larvitar
 Pupitar
 Tyranitar
 Aron
 Lairon
 Aggron

Rainbow Peak      6500
 Ho-Oh

Schorched Plains  5000
 Growlithe
 Arcanine
 Ponyta
 Rapidash
 Cyndaquil
 Quilava
 Typhlosion
 Torchic
 Combusken
 Blaziken

Sacred Field      6500
 Raikou
 Entei
 Suicune

Energetic Forest  5000
 Pikachu
 Raichu
 Meowth
 Persian
 Mankey
 Primeape
 Snorlax
 Pichu
 Aipom
 Stantler
 Slakoth
 Vigoroth
 Slaking
 Skitty
 Delcatty

Secretive Forest  6500
 Venonat
 Venomoth
 Spinarak
 Ariados
 Pineco
 Forretress
 Nincada
 Ninjask
 Shedinja

Turtleshell Pond  5500
 Squirtle
 Wartortle
 Blastoise
 Psyduck
 Golduck
 Marill
 Azumarill
 Azurill
 Corphish
 Crawdaunt

Mystic Lake       2500
 ???
 Dratini
 Dragonair
 Dragonite

Waterfall Lake    2500
 Magikarp
 Gyarados
 Feebas
 Milotic

Poison Swamp      8500
 Grimer
 Muk
 Koffing
 Weezing
 Gulpin
 Swalot

Echo Cave         7500
 Zubat
 Golbat
 Crobat
 Wobbuffet
 Dunsparce
 Whismur
 Loudred
 Exploud
 Nosepass
 Mawile
 Wynaut

Crypt Cave        6500
 Mewtwo

Crater            7500
 Magmar
 Slugma
 Magcargo
 Magby
 Numel
 Camerupt
 Torkoal

Furnace Desert    8500
 Sandshrew
 Sandslash
 Trapinch
 Vibrava
 Flygon
 Cacnea
 Cacturne

Aged Chamber AN   5500
 UnownA
 UnownB
 UnownC
 UnownD
 UnownE
 UnownF
 UnownG
 UnownH
 UnownI
 UnownJ
 UnownK
 UnownL
 UnownM
 UnownN

Aged Chamber O?   5500
 UnownO
 UnownP
 UnownQ
 UnownR
 UnownS
 UnownT
 UnownU
 UnownV
 UnownW
 UnownX
 UnownY
 UnownZ
 Unown!
 Unown?

Ancient Relic     8000
 Aerodactyl
 Baltoy
 Claydol
 Regirock
 Regice
 Registeel

Frigid Cavern     9000
 Jynx
 Swinub
 Piloswine
 Delibird
 Smoochum
 Snorunt
 Glalie

Ice Floe Beach    9500
 Seel
 Dewgong
 Spheal
 Sealeo
 Walrein

Southern Island   9500
 Latios
 Latias

Final Island      8500
 Deoxys


9d. Friend Areas de Wonder Mail
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4 Friend Areas nesse jogo são ganhas ao realizar trabalhos comuns, esses que 
você encontra no painel perto do Pelipper Post Office. Uma Friend Area pode 
ser recompensa de qualquer trabalho, portanto não há como eu te dizer quais 
trabalhos você deve cumprir para as ganhar. Quando se aceita um trabalho você 
pode selecionar "Info" para saber mais, e ver qual a recompensa em "Reward:". 
Se estiver escrito Friend Area, então concluindo aquele trabalho você ganha 
essa Friend Area. Essas Friend Areas abaixo só podem ser ganhadas assim. Para 
pegar os Wonder Mails dela vá na seção 12.

Boulder Cave
 Diglett
 Dugtrio
 Onix
 Steelix

Dragon Cave
 Bagon
 Shelgon
 Salamence

Mt. Moonview
 Clefairy
 Clefable
 Cleffa
 Lunatone
 Solrock
 Jirachi

Sky Blue Plains
 Jigglypuff
 Wigglytuff
 Lickitung
 Chansey
 Igglybuff
 Girafarig
 Snubbull
 Granbull
 Smeargle
 Blissey
 Ralts
 Kirlia
 Gardevoir


9e. Friends Areas de Recrutamento
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Algumas Friend Areas são ganhadas quando você recruta um Pokémon. É o caso de 
dos lendários. Recrutá-los não é tarefa fácil, portanto deixe seu Pokémon 
segurar o Friend Bow, trancado numa câmara do andar 30 de Mt. Faraway.

 Deep-Sea Current - Lugia
 Legendary Island - Articuno, Moltres, Zapdos
 Seafloor Cavern - Kyogre
 Stratos Lockout - Rayquaza
 Volcanic Pit - Groudon


==============
10. Miscelâneo
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Essa seção tem informação importante. Tudo o que faltou falar no meu detonado 
e que não precisasse de um grande tópico então está aqui dentro.


10a. Estátuas
-------------

Há quatro estátuas no jogo que você consegue. Elas servem somente para 
enfeitar a sua base de resgate. Abaixo cada uma delas e o que fazer para 
pegá-las. Ao ganhar a estáuta ela é mandada direto para perto de sua base, 
não há como tirá-la dali. Caso não tenha reparado, embora seja difícil não 
notar, essas estátuas são de Pokémons da quarta geração sendo que PMDRRT só 
contem Pokémons até terceira geração. Legal!

- Bonsly Figure: Complete os 17 calabouços de tipos no Makuhita Dojo.
- Weavile Figure: Por Wonder Mail
- Lucario Figure: Consiga o Lucario Rank para recebê-lo por e-mail
- Mime Jr Figure: Por Wonder Mail


10b. Pontos de Resgate
----------------------

Ao realizar uma missão, seja que tipo ela for, você ganha uma quantidade de 
pontos de resgate. Acumulando pontos de resgate seu time atinge novos ranks 
de classificação. Quanto mais desses pontos você tiver, mais forte é 
considerado o seu time. Missões mais difíceis, como escoltar, dão muito 
ponto, tal como também o quão difícil é o calabouço que você está. Olhe a 
dificuldade do trabalho pela letra, quanto mais perto de Z, mais difícil.

Os pontos de resgate são dados para o seu Pokémon no momento que ele recebe 
os itens dos Pokémons que pediram a missão. Após sair do calabouço você se 
encontrará perto do painel do Pelipper Post Office. Preste atenção no diálogo 
na parte inferior da tela, deverá falar quantos pontos de resgate seu time 
ganhou.

Abaixo você confere os ranks e a pontuação mínima que você precisa ter para 
fazer parte dele. Alakazam e o time dele fazem parte do Gold Rank. Caso você 
consiga a quantidade de pontos de resgate abaixo você tomará o primeiro lugar 
e será conhecido como o melhor time de resgate.

+--------------+-------------------+
|     Rank     | Pontos de Resgate |
+--------------+-------------------+
| Normal Rank  | Menos que 50      |
| Bronze Rank  | Entre 50-500      |
| Silver Rank  | Entre 500-1500    |
| Gold Rank    | Entre 1500-3000   |
| Platinum Rank| Entre 3000-7500   |
| Diamond Rank | Entre 7500-15000  |
| Lucario Rank | Acima de 15000    |
+--------------+-------------------+

Eu nunca peguei mais que 700 pontos de resgate por um trabalho. Se quer subir 
rápido dos ranks então pegue trabalhos em calabouços difíceis e o quanto mais 
longe o andar, melhor pra você. Northwind Field, Lightning Field, Magma 
Cavern, Western Cave, Northern Range e outros são excelentes calabouços para 
se cumprir missões a fim de se ganhar muitos pontos de resgate.


10c. Armadilhas
---------------

Existem armadilhas nos calabouços e essas armadilhas que estou falando 
aparecem somente em calabouços que você vê após zerar o jogo, ou seja, nos 
calabouços posteriores a Sky Tower (pós história em diante). Essas armadilhas 
são na verdade um piso invisíveis que só se revelam quando pisados. Elas 
possuem um desenho em cima, que se combina com o efeito dela. Você pode ser 
sortudo e a armadilha não funcionar mesmo você tendo pisado nela, e também, 
algumas habilidades de QI podem te prevenir dos efeitos de uma armadilha. 
Abaixo todas as armadilhas que você encontrará:

Chestnut Trap - Caem Chestnuts em você te causando dano.

Explosion Trap - Uma Explosion acontece, causando dano em todos perto. A 
explosão destrói itens que estiverem dentro do alcance tela como também 
paredes de calabouço. A explosão não acontece se um Pokémon com a habilidade 
Damp está perto.

Mud Trap - Diminuiu algum stat em 1 nível. Pokémon com a habilidade White 
Smoke ou Clear Body é imune a essa armadilha. Um Pokémon com a habilidade 
Hyper Cutter não terá jamais o Attack diminuído por essa armadilha.

Pitfall Trap - O chão quebra e você vai para o andar inferior. Isso te atrasa 
num calabouço em que você sobe andares e te adianta num calabouço que você 
desce andares. Até hoje essa armadilha só apareceu uma vez.

PP-Zero Trap - Um dos ataques terá PP igual a 0. A pior armadilha de todas, 
principalmente se você veio poupando PP para um possível chefe.

Seal Trap - Impede que você use um de seus ataques enquanto você permanecer 
nesse andar que você está. O símbolo dessa armadilha é um "X".

Selfdestruct Trap - Uma Selfdestruct acontece, causando dano em todos perto. 
A explosão destrói itens que estiverem dentro do alcance tela como também 
paredes de calabouço. A explosão não acontece se um Pokémon com a habilidade 
Damp está perto.

Sleeping Gas Trap - Quem pisar irá dormir.

Slow Trap - Te torna lento temporariamente.

Sludge Trap - Faz um ou mais alimentos seu estragarem, eles se tornarão Grimy 
Food. Você pode comer esse alimento, porém terá algum mal, que na maioria das 
vezes é uma condição especial ou de status.

Spin Trap - Deixa o Pokémon com confusão.

Stiky Trap - Torna um de seus items inúteis. Além disso, esse item não poderá 
ser movido do seu inventório ou do seu Pokémon. Use o Cleanese Orb para fazer 
seu item voltar ao normal. Essa armadilha falha se um Pokémon com a 
habilidade Stiky Hold pisa nela. Quando sair do calabouço seu item volta ao 
normal.

Sweet Aroma Trap - Atrai um Pokémon selvagem pra perto de você.

Wrap Trap - Embaralha quem pisa (nenhum parceiro).

**Dica**: Existe um jeito de se descobrir uma armadilha em um piso sem você 
pisar nela. Vamos supor que na frente do seu Pokémon há um piso que você não 
tenha pisado ainda e que ali há uma armadilha. Para revelar essa armadilha 
sem pisar nela pressione o botão A. O Pokémon irá dar uma cabeçada normal, 
isso não faz com que ele pise no piso da frente, mas reveleará a armadilha. É 
uma boa, porém tediante ficar fazendo isso para atravessar uma sala já que 
armadilhas estão sempre em sals, nunca em corredores.

Outro jeito de descobrir armadilhas que eu descobri recentemente é atirar um 
item, mas um item que não tenha a função de ser atirado. Por toda a linha em 
frente que ele percorrer, será revelado armadilha se ali tiver.


10d. HMs
--------

A grande diferença de um HM para um TM nesse jogo é que ao ensinar um HM para 
um Pokémon ele não some como um TM, logo você pode ensinar um HM para vários 
Pokémons. E também, você só pode ensinar HM fora do calabouço. Isso quer 
dizer que, por exemplo, se você pegar o HM Surf na Solar Cave só poderá 
ensinar Surf para o seu Pokémon quando estiver fora da Solar Cave e de 
qualquer outro calabouço. Diferente dos HMs nas versões esses ataques aqui 
podem ser esquecidos facilmente ao você ensinar um outro por cima. HMs não 
possuem grandes funções e a maioria tem como utilidade servir de passaporte 
para que você entre num calabouço. Quando um calabouço exige que você tenha 
um HM pra entrar nele você pode ter esse HM no inventório ou no moveset de um 
Pokémon que esteja indo entrar nesse calabouço.

Com base no modelo abaixo veja todos os HMs encontrados nesse jogo.

[nome do HM]
Calabouço: [em qual calabouço ele está]
Andar: [em qual andar do calabouço ele está]
Requerimento: [o que você precisa para o pegar]
Comentário: [uma ajuda e minha opinião]

HM Cut
Calabouço: Buried Relic
Andar: 80
Requerimento: Key, habilidade de atravessar a água e Rock Smash
Comentário: Não encontrei função alguma nesse jogo para o Cut, ou seja, 
nenhuma árvore pequena ou coisa do tipo para ser cortado, mas eu o ensinei 
para a minha parceira Meganium uma vez que ele não é tão forte, mas acerta 
todos os inimigos ao redor, como Thunderbolt.

HM Dive
Calabouço: Solar Cave (antes de estar na Solar Cave você o pega com Whiscash 
na segunda história do jogo)
Andar: 10
Requerimento: Key
Comentário: Você precisa dele para entrar em alguns calabouços. Somente em 
solos que tenham água, como Stormy Sea, por exemplo, que você conseguirá usar 
Dive. Não é um ataque muito forte, mas eu prefiro Water Gun, embora mais 
fraco pelo menos funciona em qualquer calabouço.

HM Flash
Calabouço: Buried Relic
Andar: 70
Requerimento: Key
Comentário: Flash serve para iluminar calabouços escuros nas versões de 
Pokemon, porém aqui ele só serve para diminuir a Precisão do oponente. Já 
tentei usá-lo em calabouços mal iluminados, como é o caso de alguns andares 
de Uproar Forest, e o andar continuou mal iluminado como estava.

HM Fly
Calabouço: Wyvern Hill
Andar: 30
Requerimento: Key
Comentário: É um bom ataque de dano, toma um turno, mas ainda assim é bom. A 
maior função do Fly é lhe garantir acesso a Sky Tower. Na segunda história do 
jogo você não tem mais o portal do Alakazam, então tem que usar o Fly pra 
chegar lá.

HM Rock Smash
Calabouço: Buried Relic
Andar: 45
Requerimento: Key
Comentário: A única razão de eu ter ensinado Rock Smash para meu Pokémon é 
que esse ataque tem 99 PP. Por que isso tudo? Ele pode quebrar paredes então 
se a sala do lado tem a escada ou algum item você pode cortar caminho criando 
um corredor. Ele não tem outra função a não ser essa porque não tem utilidade 
para se batalhar.

HM Strength
Calabouço: Buried Relic
Andar: 60
Requerimento: Rock Smash ou Pokémon que possa atravessar paredes
Comentário: Não encontrei função de HM para Strength no jogo embora ele seja 
HM. É um ataque tipo normal, de poder base moderado. É o melhor HM depois de 
Fly e Surf.

HM Surf
Calabouço: Solar Cave
Andar: 20
Requerimento: Habilidade de atravessar a água
Comentário: Ter esse HM no inventório ou em Pokémon te permite entrar em 
diversos calabouços da segunda história. Surf é excelente e tem sempre sido 
minha preferência em relação a Hydro Pump nas versões, porém aqui, como Hydro 
Pump alcança toda a linha na frente e tem 9 PP, eu preferiria Hydro Pump até 
porque Surf tem só 1 PP à mais e só acerta o piso da frente. Não preciso de 
ensinar Surf para meu Pokémon uma vez que posso carregá-lo.

HM Waterfall
Calabouço: Solar Cave
Andar: 15
Requerimento: Key
Comentário: Esse HM te garante acesso a Waterfall Pond, um calabouço onde os 
iniciantes tipo água podem ser encontrados. Waterfall é uma cópia do Surf, é 
mais fraco e poucos Pokémons podem o aprender então é mais provável que você 
o carregue.


10e. Itens nos Calabouços
-------------------------

Abaixo está itens e calabouços em que encontrá-lo é comum. Essa tabela 
permanecerá com esses itens e caso eu encontre mais, eu a aumentarei. Eu 
havia incluido HMs, mas os tirei. Itens que requerem a habilidade de 
atravessar a água são complicados de serem pego, então se você não é um 
Pokémon que pode atravessar a água (iniciantes tipo água por exemplo, e 
outros) então leve um e torne-o líder. Os itens que requerem Rock Smash então 
você terá que ensinar Rock Smash para um Pokémon e fazê-lo usar esse ataque 
que tem 99 PP capaz de quebrar paredes.

/---------------|-----------------|-----|--------|------------------\
|     Item      |    Calabouço    |Andar| Chance | Requerimentos    |
|---------------|-----------------|-----|--------|------------------|
| Beauty Scarf  | Western Cave    |  59 | Sempre | Key              |
| Deepseascale  | Grand Sea       |  15 | Comum  | Atravessar água  |
|               | Far-Off Sea     |  66 | Comum  | N/A              |
| Deepseatooth  | Far-Off Sea     |  56 | Comum  | N/A              |
| Dragon Scale  | Wyvern Hill     |  30 | Comum  | N/A              |
| Fire Stone    | Fiery Path      |  29 | Comum  | N/A              |
| Friend Bow    | Mt. Faraway     |  30 | Sempre | Key              |
| Joy Ribbon    | Fiery Field     |  28 | Sempre | Key              |
| Lunar Ribbon  | Northwind Field |  20 | Sempre | Key              |
| Metal Coat    | Southern Cave   |49-50| Comum  | N/A              |
| Moon Stone    | Solar Cave      | --- | Comum  | N/A              |
| Pierce Band   | Buried Relic    |   1 | Sempre | N/A              |
| Sun Ribbon    | Wyvern Hill     |  20 | Sempre | Key              |
| Sun Stone     | Solar Cave      | --- | Comum  | N/A              |
| TM Wide Slash | Stormy Sea      |  50 | Sempre | Key              |
| TM Vacuum-Cut | Far-Off Sea     |  72 | Sempre | Key              |
| Thunderstone  | Lightning Field |  29 | Comum  | N/A              |
| Water Stones  | Northwind Field |  29 | Comum  | N/A              |
| Whiff Spec    | Far-Off Sea     |   5 | Comun  | N/A              |
| X-Ray Spec    | Far-Off Sea     |   5 | Comum  | N/A              |
\---------------|-----------------|-----|--------|------------------/

/---------------|-----------------|-----|--------|------------------\
|     Item      |    D ungeon     |Floor| Chance | Requeriments     |
|---------------|-----------------|-----|--------|------------------|
| Beauty Scarf  | Western Cave    |  59 | Always | Key              |
| Deepseascale  | Grand Sea       |  15 | Common | Cross water      |
|               | Far-Off Sea     |  66 | Common | N/A              |
| Deepseatooth  | Far-Off Sea     |  56 | Common | N/A              |
| Dragon Scale  | Wyvern Hill     |  30 | Common | N/A              |
| Fire Stone    | Fiery Path      |  29 | Common | N/A              |
| Friend Bow    | Mt. Faraway     |  30 | Always | Key              |
| Joy Ribbon    | Fiery Field     |  28 | Always | Key              |
| Lunar Ribbon  | Northwind Field |  20 | Always | Key              |
| Metal Coat    | Southern Cave   |49-50| Common | N/A              |
| Moon Stone    | Solar Cave      | --- | Common | N/A              |
| Pierce Band   | Buried Relic    |   1 | Always | N/A              |
| Sun Ribbon    | Wyvern Hill     |  20 | Always | Key              |
| Sun Stone     | Solar Cave      | --- | Common | N/A              |
| TM Wide Slash | Stormy Sea      |  50 | Always | Key              |
| TM Vacuum-Cut | Far-Off Sea     |  72 | Always | Key              |
| Thunderstone  | Lightning Field |  29 | Common | N/A              |
| Water Stones  | Northwind Field |  29 | Common | N/A              |
| Whiff Spec    | Far-Off Sea     |   5 | Comun  | N/A              |
| X-Ray Spec    | Far-Off Sea     |   5 | Common | N/A              |
\---------------|-----------------|-----|--------|------------------/


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11. Recrutando Todos
====================

**Talvez na próxima atualização**    Me desculpe...   =(


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12. Wonder Mail
===============

Essa seção irá tirar suas dúvidas sobre esse negócio super importante, Wonder 
Mail. Graças a ZombieInfenction eu pude aprender o que é esse negócio de 
Wonder Mail. Valeu cara!


12a. O que é?
-------------

Wonder Mail é um código que você insere e que irá mandar um trabalho para o a 
sua caixa de correspondência (deve haver espaço, claro). Alguns trabalhos só 
irão aparecer se você usar Wonder Mail. Todo trabalho tem um código, que é as 
duas últimas linhas onde contém duas colunas de quatro símbolos, aquele 
código é o endereço do Wonder Mail. Se você copiar aquele endereço e inserí-
lo em qualquer outro PMDRRT aquele trabalho estará igualzinho. Veja abaixo um 
exemplo:

     [aqui tem uma frase a respeito
     do Pokémon que tá pedindo o trabalho]
     Client: [aqui esta o Pokemon que te pediu o trabalho]     
     Objective: [objetivo do trabalho]
     Place: [em qual calabouço e em qual andar você tem que ir]
     Difficulty: [marcada por letras]
     Reward: [o que você irá ganhar por cumprir esse trabalho]
     [esse é o código, insira-o no Gameboy e você
     receberá um trabalho igualzinho a esse]

Afinal, onde você insere o Wonder Mail? Quando ligar o Gameboy, na tela de 
título pressionar START ou A, então você irá para uma tela com um menu, em 
vez de ir no seu game selecione a última opção, "Wonder Mail". Então 
inserindo o código você terá o trabalho na sua lista de trabalhos. Lembrando 
que se você tem 8 trabalhos contigo você não receberá. Também, você não pode 
receber o mesmo trabalho mais de uma vez porque uma mesma missão não pode ser 
cumprida duas vezes. Eu só queria dizer que eu TESTEI e todos esses Wonder 
Mail FUNCIONARAM.


12b. Friend Areas de Wonder Mail
--------------------------------

Algumas Friend Areas só são liberadas por trabalhos. Porém os trabalhos que 
te dão essas Friend Areas como recmpensa demoram aparecer, então é mais fácil 
que você use Wonder Mail cuja recompensa seja essa Friend Area. Quando joguei 
PMDRRT eu recebi do próprio jogo as missões sem precisar de usar Wonder Mail, 
porém cacei na internet o Wonder Mail e achei os que te levarão a trabalhos 
muito fáceis. Abaixo estão os Wonder Mail para você receber o trabalho que 
lhe dá essas Friend Areas de recompensa.

       Legenda:
       (F) - female symbol
       (M) - male symbol
       (...) - the three dots

Sky-Blue Plains:
           Take me!
           I'm so worried about Salamence...
           It's no good if we're not together!
           Client: Metang
           Objective: Escort to Salamence.
           Place: Thunderwave Cave 1F
           Difficulty: D
           Reward: Friend Area
           1?0P      0?S?      2N?6
           KX?P      F4?0      ?9??

Mt. MoonView:
           Escort me!
           Rhyhorn is waiting in the dungeon.
           Someone, please escort me!
           Client: Charmander
           Objective: Escort to Rhyhorn.
           Place: Thunderwave Cave 1F
           Difficulty: D
           Reward: Friend Area
           5?0P      7?Y?      ???6
           H1?(F)    F4F0      ?0??

Dragon Cave:
           Please take me there with you!
           I want to help Larvitar!
           Please escort me there!
           Client: Drowzee
           Objective: Escort to Larvitar.
           Place: Thunderwave Cave 1F
           Difficulty: D
           Reward: Friend Area
           S?0P      4?T?      ?7?6
           F2?N      F4S0      ?H??

Boulder Cavern:
           Take me!
           Please take me to meet Metang!
           We're in love! Please, take me there!
           Client: Swinub
           Objective: Escort to Metang.
           Place: Thunderwave Cave 1F
           Difficulty: D
           Reward: Friend Area
           3?0P      !?X?      2N??
          M(F)?P     F440    ?(...)??


12c. Pokemons de Wonder Mail
----------------------------

Alguns Pokémons só serão possíveis de se recrutar quando você tem uma missão 
que os envolve. Também, há Pokémons que só aparecem em Red (Plusle, Roselia, 
Porygon, Feebas, Milotic, Mantine) enquanto alguns só aparecem em Blue 
(Minun, Aipom, Porygon2, Magikarp, Gyarados, Lapras). Abaixo está Wonder Mail 
para cada um desses Pokémons, com as missões mais fáceis que encontrei:

Minun:
         I can't seem to get out.
         This dungeon is scary!
         Where am I? Help!
         Client: Minun
         Objective: Help me.
         Place: Tiny Woods 1F
         Difficulty: E
         Reward: Def. Scarf 
         ??9?      F?S?      47??
       (...)T?H    F4?6      Y6??

Aipom:
         I was attacked when I was sitting still!
         Someone, Help!
         Client: Aipom
         Objective: Help me.
         Place: Tiny Woods 1F
         Difficulty: E
         Reward: Poke
         F???     W?(...)?    ?6?6
        (M)M?Y      F4?6      ?H??

Porygon2:
         I'm too tired to move.
         I'm simply no good at fighting.
         I feel faint... Please help...
         Client: Porygon2
         Objective: Help me.
         Place: Tiny Woods 1F
         Difficulty: E
         Reward: Poke + Warp Orb 
         F?6?      6?S?      ?7?6
       (...)H??    F476     3(M)??

Magikarp:
         I was KO'd...
         I'm close to fainting...
         Rescue is requested!
         Client: Magikarp
         Objective: Help me.
         Place: Tiny Woods 1F
         Difficulty: E
         Reward: Purple Gummi + ?
         F?C?      ??T?      46??
         ++??      F466      5J??

Lapras:
         I can't seem to get out.
         I lost in a battle...
         Someone, please help!
         Client: Lapras
         Objective: Help me.
         Place: Tiny Woods 1F
         Difficulty: E
         Reward: Poke + Drought Orb 
         F?5?      6?T?      46?6
         C!??      F4N6      R2??

Plusle:
         I can't get out!
         I'm famished...
         ...Gasp! Waaaaaaaah!
         Client: Plusle
         Objective: Help me.
         Place: Mt. Steel 1F
         Difficulty: E
         Reward: Poke + Escape Orb 
         1?8F      F?S?      ?7?6
         ?R?H      F4N6      PS??

Roselia:
         I'm scared!
         I lost in a battle...
         Rescue is requested!
         Client: Roselia
         Objective: Help me.
         Place: Mt. Steel 2F
         Difficulty: E
         Reward: Poke + Escape Orb 
         ??8F      +?S?      ?766
       (...)R?J    F?N6      P7??

Porygon:
         I'm lost.
         Fighting a tough foe was a mistake...
         Rescue is requested!
         Client: Porygon
         Objective: Help me.
         Place: Mt. Steel 5F
         Difficulty: E
         Reward: Poke + Escape Orb 
         1?8F    P?(...)?    467?
         X+?7      F4N6      P???

Feebas:
         Help!
         Whoa! It's too rough here...
         ...Gasp! Waaaaaaaah!
         Client: Feebas
         Objective: Help me.
         Place: Mt. Steel 3F
         Difficulty: E
         Reward: Poke + Escape Orb 
         F?8F       (F)?+?     ?76?
        (M)J?Q       F4N6      PM??

Mantine:
         I can't seem to get out.
         This dungeon is scary!
         Wroooooaaar! Someone!
         Client: Mantine
         Objective: Help me.
         Place: Mt. Steel 4F
         Difficulty: E
         Reward: Poke + Escape Orb 
         F?8F      Q?+?      4676
       0(F)?(M)    F?N6      P5??


12d. Estátuas de Wonder Mail
----------------------------

Duas estátuas você consegue realizando trabalhos de Wonder Mail. Esses 
trabalhos nunca apareceram naturalmente comigo então o jeito foi eu usar 
esses Wonder Mail:

Mime Jr Figure:
           I'm not a fighter...
           Whoa! It's too rough here...
           ...Gasp! Waaaaaaaah!
           Client: Sandshrew
           Objective: Help me.
           Place: Tiny Woods 1F
           Difficulty: E
           Reward: Mime Jr. Fig 
           4?K?      T?(...)?      4??6
           N1?8       F4N6         J-??

Weaville Figure:
           I'm not a fighter...
           I don't know how I did it, but I can't exit!
           Someone!
           Client: Weedle
           Objective: Help me.
           Place: Tiny Woods 1F
           Difficulty: E
           Reward: Weavile Fig 
           1?9?      8?(...)?      4??6
           +F?N       F4N6         JN??


12e. Calabouços de Wonder Mail
------------------------------

Alguns calabouços só são destrancados ao você colocar um Wonder Mail. Esses 
calabouços não aparecem por conta de nada que você faça na história, mas 
simplesmente por inserir um código Wonder Mail. O que há de especial neles? 
Nada além de mais um calabouço onde missões irão surgir pra você. Esses 
calabouços tem em torno de 15-25 andares e tem altas chances de haver itens 
raros neles, o que torna legal visitá-los, mas nenhum Pokémon novo.

Fantasy Strait:
   Client: Jigglypuff
   Objective: Find Pikachu.
   Place: Fantasy Strait B1F
   Difficulty: B
   Reward: Red Gummi
   Wonder Mail:
   ??M1 CJY? 44?P
   HF?8 7J6R (...)M?1

Marvelous Sea:
   Client: Jigglypuff
   Objective: Find Pikachu.
   Place: Marvelous Sea B1F
   Difficulty: B
   Reward: Red Gummi
   Wonder Mail:
   ??MH CJ(...)? 44?P
   CF?8 7J6R (...)M?1

Oddity Cave:
   Client: Jigglypuff
   Objective: Find Pikachu.
   Place: Oddity Cave B1F
   Difficulty: B
   Reward: Red Gummi
   Wonder Mail:
   ??MS CJ(...)? 44?P
   MF?8 7J6R (...)M?1

Remains Island:
   Client: Jigglypuff
   Objective: Find Pikachu.
   Place: Remains Island B1F
   Difficulty: B
   Reward: Red Gummi
   Wonder Mail:
   ??M4 CJY? 44?P
   CF?8 7J6R (...)M?1


=======
13. FAQ
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Q.: Qual Pokémon você é, Bruno? E parceiro?

R.: Eu sou Swampert e meu parceiro é Meganium. Depois de um bom tempo fiquei 
sabendo que Meganium não é boa, mas não me arrependi porque ela tem sido 
muito prestativa. Eu quiz Swampert porque eu gosto muito dele. Também porque 
ele aprende naturalmente Earthquake e graças a Mudkip ele, ou eu, pude 
aprender Hydro Pump.

Q.: Qual o nome do seu time, Bruno?

R.: Eu estava sem idéia, então pensei que já que sou o líder e sou Swampert, 
o nome do meu time é Muddy. Não muito criativo...

Q.: Quando uso um TM ele se torna um Used TM. Pra que serve esse item?

R.: Você pode usar esse TM novamente se o seu Pokémon sabe o ataque Recycle. 
Nunca testei então não posso dizer se há um limite de vezes para Recycle ser 
usado.

Q.: Se não há Speed nesse jogo, o que faz Agility então? E pra que a 
armadilha Slow e a Quick Seed?

R.: Velocidade nesse jogo é o quanto de vezes você pode mover-se num turno, 
por isso não está no menu status, que é chamada de velocidade de movimento. 
Você ataca, depois o oponente ataca, e em seguida cada um ataca uma vez após 
o outro. Se você aumentou sua velocidade de movimento, então você ataca duas 
vezes em vez de uma, o que seria uma vantagem atacar mais vezes quando na 
verdade você deveria atacar somente uma. Diminuindo sua velocidade de 
movimento você atacará um turno sim, um turno não. Isso não só para atacar 
mas como para se mover também. Um Pokémon com velocidade de movimento 
aumentada irá andar dois pisos enquanto um que o persiga irá andar somente um 
piso.

Q.: O "Accept" de um trabalho está vermelho e não tem como eu o aceitar. O 
que faço?

R.: Duas coisas são possíveis, a primeira e mais lógica é que sua lista de 
trabalhos ("Job List") está cheia, ou seja, com 8 trabalhos. Delete ou cumpra 
alguns para liberar espaço. A outra possibilidade, porém rara e que venha a 
aconter somente se você usar Wonder Mail é que você não pode ter duas missões 
no mesmo andar de um calabouço, então terá que cumprir uma para cumprir 
outra.

Q.: Como faço para meu Pokémon evoluir?

R.: Você tem que vencer Rayquaza, na Sky Tower. Então você irá para a segunda 
história do jogo. Continuando seu progresso seu parceiro te levará para a 
Illumine Cave, uma caverna que se abriu no Whiscash Pond. Lá você você pode 
evoluir, porém a caverna é muito estreia e você só pode entrar sozinho.

Q.: Meu parceiro está sempre comigo, como fico sem ele?

R.: Selecione "Team", depois o seu parceiro, em seguida "Standby". Agora você 
está sozinho, entre na caverna e evolua.

Q.: Não consigo evolui??? Por quê?

R.: Você só pode evoluir se a sua evolução for possível. Como a maioria dos 
iniciantes evoluem por conta de Level, então atingindo determinado Level você 
poderá evoluir. Eevee e Pikachu possuem tipos de evolução diferentes, que não 
são com base em Level.

Q.: Meu Pokémon não evolui por level, como o evoluirei então?

R.: Por enquanto não há uma seção a respeito no meu detonado, mas na próxima 
versão haverá como evoluir cada Pokémon. Se seu Pokémon não evolui por Level 
então ele evolui com base em um ou dois itens que ele tem que dar para a luz 
na Illumine Cave ou tendo 4 QI.

Q.: Como sei se meu Pokémon pode evoluir?

R.: Pressione o botão B, selecione "Team", selecione o parceiro que você quer 
saber, selecione "Summary", em seguida aperte a seta da direita até o final, 
na última, a "Info". Você verá a palavra "Evolution". Se estiver escrito 
"Possible" então o Pokémon pode evoluir, se estiver "Not yet", ele ainda não 
pode evoluir, se estiver escrito "No more" ele não evoluirá.

Q.: Como evoluo meu parceiro?

R.: Você tem que fazê-lo líder e deixá-lo sozinho. Para fazer seu parceiro 
virar líder vá na Friend Area onde ele está, pressione o botão A nele e 
selecione "Join Team", depois aperte A de novo e selection "Make Leader". A 
tela mudará e você passará a controlar seu parceiro, agora selecione "Team", 
e para qualquer Pokémon que está aí selecione "Standby". Leve seu parceiro, 
que agora é líder, para a caverna. Um cara postou um video muito legal no 
youtube sobre evoluir o parceiro, assista-o:
  http://www.youtube.com/watch?v=mgDrXpElW40&feature=related

Q.: Como evoluir o Pokémon _______?

R.: Evoluir em PMDRRT é muito fácil, ao menos eu considero fácil. Com certeza 
a evolução mais chata é a por Level em que você só será evoluido pela luz da 
Illumine Cave se você tiver atingido o Level mínimo. Se a sua evolução não é 
essa, então pode ser a evolução por pedra de evolução. Há também a evolução 
por troca, em que na verdade você dará um Link Cable pra Illumine Cave, e a 
evolução por troca e item em que você dá um Link Cable mais o tal item 
específico. A evolução por felicidade acontece quando o seu Pokémon tem 4 QI. 
Temos evoluções mais complicadas como a do Feebas, Eevee, Shedinja mas ainda 
estou fazendo uma seção pra ela.

Q.: O que vou fazer se sua seção "Recrutando Todos" está incompleta?

R.: Pesquise em outros sites, como GameFAQs, NeoSeeker, por exemplo. Eles são 
em inglês, porém, mas possuem muitas informações boas e meus detonados são 
feitos particularmente pra esses sites. Se quer consultar no meu então terá 
que esperar poque pelo o que eu tenho visto essa seção vai demorar ficar 
pronta e só na próxima versão (1.6 ou 1.7, talvez). E não estou com pressa.

Q.: Preciso de abrir uma câmara. Onde encontro Keys (chaves)?

R.: Elas são encontradas em alguns calabouços. Os calabouços em que há mais 
chances de você as encontrar são Solar Cave, Western Cave e Desert Region.

Q.: Encontrei uma câmara que não é citado no seu detonado. O que faço?

R.: Sério? Mande-me por e-mail, eu irei conferir e se for verdade eu o 
adicionarei aqui e colocarei seu apelido nos créditos.

Q.: Ninguém quer recrutar comigo, por quê?

R.: Tenha em mente que um Pokémon só vai se recrutar pra você se você tiver a 
Friend Area dele e se ouver espaço nela. Saiba também que alguns Pokémons não 
são recrutáveis, como Alakazam, por exemplo, então se você quer um Alakazam, 
recrute um Abra e cresça-o até ele se tornar um Alakazam.

Q.: O que posso fazer para recrutar um Pokémon?

R.: Você pode aumentar as suas chances tendo um líder de alto Level e deixá-
lo segurar um Friend Bow. Como se sabe, quando o líder derrota um Pokémon 
selvagem recrutável, ele pode pedir para entrar no time. Tenha em mente 
também que você não tem mais que 4 Pokémons e que você não pode ter mais que 
tamanho 6 de Pokémons num mesmo calabouço.

Q.: O que é tamanho?

R.: É uma característica do Pokémon, todo Pokémon tem um tamanho. Para saber 
o tamanho do Pokémon, pressione o botão B, selecione "Team", selecione o 
Pokémon que quer saber, depois siga para a direita até encontrar a janela 
"Info". Há a palavra "Size" e na frente uma quantidade de estrelas, elas 
indicam o tamanho do Pokémon. 1 estrela é igual tamanho 1. Você não pode ir 
com mais de 4 Pokémons num calabouço e ao mesmo tempo o tamanho de vocês não 
pode ultrapassar 6. Me arrependi de crescer um Dragonite, ele tem tamanho 3!

Q.: Onde encontro os três pássaros lendários da primeira história para 
recrutar agora que estou na segunda?

R.: Em todos os calabouços que você encontra esses pássaros são aqueles que 
você encontra a sala da estátua do Kangaskhan para salvar o jogo. Se você 
entrou no calabouço para cumprir uma missão, então o calabouço termina pra 
você antes dessa sala. Se quer encontrar o pássaro vá no calabouço sem que 
tenha alguma missão pra você cumprir, só assim você pode atingir o "pico" do 
calabouço. Isso vale também para Groudon e Rayquaza. Se quer recrutar esses 
lendários lendários cuidado com parceiros que estejam junto de você porque 
cada um deles tem tamanho 4.

Q.: Sua seção "Recrutando Todos" está incompleta e eu quero muito recrutar o 
iniciante X e o Pokémon Y. E agora?

R.: Os iniciantes podem ser encontrados em Joyous Tower. Sobre outro Pokémon 
então sugiro que procure e espere até que aquela seção esteja pronta. Colocar 
como pegar 386 Pokémons é foda e eu deixo isso para quando estou livre e sem 
compromisso. Uma dica que te dou é a seguinte, quando estiver num calabouço 
pressione o botão B, selecione "Others", depois selecione "Recruitment 
Search", você irá ver quais Pokémons naquele andar têm a chance de ser 
recrutado. É com base nisso que estou fazendo essa seção e é com base nisso 
que você pode procurar qual quer.

Q.: Não consigo recrutar Wurmple, Sunkern e Pidgey em Tiny Woods e tenho 
Friend Area e espaço, por quê?

R.: Alguns calabouços, como Tiny Woods e Purity Forest, embora tenham 
Pokemons recrutáveis você não conseguirá recrutar Pokemons dele porque foi 
configurado dessa maneira. Se quer Wurmple, Sunkern e Pidgey vá em outros 
calabouços.

Q.: Como recruto um Kecleon?

R.: Talvez o Pokémon mais difícil de recrutar. Kecleon é encontrado nos 
calabouços só nas lojas. Ele irá te atacar se você pegar um item dele e não 
aceitar pagar. É a partir daí que ele irá te perseguir pra te atacar, o que 
você tem que fazer é atacar também porque correr não é uma boa idéia uma vez 
que a velocidade de movimento dele lhe permite andar dois pisos enquanto você 
anda um. Tenha certeza que sabe onde a escada está caso queira fugir. 
Vencendo-o você tem a chance dele se recrutar, que é muito pequena. Kecleon 
estará sempre num ótimo Level e seus ataques irão praticamente te derrotar em 
apenas um acerto dependendo de qual for, por isso tenha alguns Revive Seeds 
no inventório. Também, não leve parceiro algum para que suas preciosas 
sementes não sejam gastas inultilmente. E para derrotar Kecleon sugiro que 
não use seus ataques devido a habilidade Color Change que ele tem, mas que 
você use Silver Spike, Stick ou Iron Thorn. Não se esqueça de segurar Friend 
Bow, esse item aumentará em 10% as chances de você recrutar um Kecleon.

Q.: Onde está Friend Bow?

R.: Em Mt. Faraway, no andar 30. Leve uma Key pra abrir a câmara onde ele 
está.

Q.: Qual o melhor calabouço para se pegar Gummis?

R.: Uproar Forest, principalmente se você está procurando Grass/Green Gummi. 
Segure o X-Ray Spec, então você saberá onde os procurar.

Q.: Qual o melhor calabouço para se pegar TMs?

R.: Durante a época que joguei PMDRRT eu conclui que Buried Relic é o 
calabouço em que há mais chances de TMs aparecer. Eu já cheguei a encontrar 4 
TMs em um único andar e não mais que 3 em uma única sala. E em Buried Relic 
há chances de bons TMs aparecer tal como Light Screen, Thunderbolt, 
Flamethrower, Return e outros.

Q.: Qual o melhor calabouço para se pegar dinheiro?

R.: Wyvern Hill, com certeza. Pelo menos nas vezes que eu fui lá eu consegui 
a maioria das moedas no chão equivaliam a 200~400 PoKé e costumava-se a ter 
muitas moedas.

Q.: Onde pegar o HM _____?

R.: Dive - Solar Cave 10F, precisa de uma Key
    Waterfall - Solar Cave 15F, precisa de uma Key
    Surf - Solar Cave 20F
    Rock Smash - Buried Relic 45F, precisa de uma Key
    Flash - Buried Relic 70, precisa de uma Key
    Strength - Buried Relic 60, use Rock Smash ou um Pokémon que possa
               atravessar paredes
    Cut - Buried Relic 80F, precisa de um Key, um Pokémon que possa 
          atravessar a água e de Rock Smash
    Fly - Wyvern Hill 30F, requer Key



Dive passa a estar no andar 10 de Solar Cave após você pegá-lo antes com 
Whiscash no Whiscash Pond.

Q.: Como consigo a habilidade de atravessar a água? E atravessar paredes?

R.: Você não consegue essa habilidade, ela é natural do seu Pokémon. Pokemons 
tipo água e alguns voadores além de outros, por exemplo, podem atravessar a 
água enquanto Pokémons de fogo, alguns voadores e outros podem atravessar a 
lava. Pokémons fantasmas atravessam parede e qualquer coisa, mas se ferem se 
atravessar lava. Se você precisa de um Pokémon com tal requerimento para 
pegar o HM, leve um parceiro e torne-o líder. Você pode tornar um Pokémon 
líder dentro de um calabouço.

Q.: Não consigo tornar meu Pokémon líder dentro de um calabouço, por que?

R.: Pressione B, selecione "Team", selecione o Pokemon e selecione "Leader". 
Se ali não contém a opção "Leader" então nesse calabouço que você está não é 
possível trocar o líder. Isso acontece em alguns calabouços, de um modo geral 
nos calabouços da primeira história.

Q.: Perdi meu HM! E agora???

R.: Agora você tem que ir no calabouço onde o achou pegá-lo novamente. Quando 
você já tem um HM, no lugar haverá um Link Cable, item muito útil para se 
evoluir Pokémons que evoluem com troca ou com troca e item-de-segurar.

Q.: Calabouços de Lv1 são difíceis. Alguma dica?

R.: Leve alguns parceiros se puder. Eu sugiro que use Gravelrocks para atacar 
se tiver algumas porque elas geralmente causam 15~20 de dano, o que é um bom 
dano num calabouço como esse.

Q.: Não entendi como coloca Wonder Mail?

R.: Procure no youtube por videos então, eu expliquei muito bem na seção 12 e 
não há mais o que falar. Tem certeza de que achou o lugar correto para os 
inserir? É na última opção do menu depois da tela de título.

Q.: Nos códigos do seu Wonder Mail tem símbolos estranhos. O que são?

R.: Não teve como representá-los igualmente. Aqui vai uma legenda, que eu 
coloquei lá, mas não vejo problema em colocar novamente.
       (F) - símbolo de fêmea
       (M) - símbolo de macho
       (...) - os três pontos

Q.: Qual o melhor lugar para se crescer de Level?

R.: As salas monstro de Silver Trench são perfeitas e elas aparecem nos 
andares 15, 35, 55 e 75. Eu prefiro disperdiçar um tempo em Western Range 
entre nos andares 40-60 e 89-98 onde os Pokémons dão mais de um mil pontos de 
experiência e também por conta das vitaminas que aparecem bastante nesse 
calabouço.

Q.: Onde encontro Rare Candy?

R.: Joy Seed em PMDRRT é como Rare Candy. Esse item costuma estar a venda no 
Kecleon e custa 3000 PoKé. Eu sempre checo após cada missão que cumpro e já 
consegui 18 dessas sementes. Nunca a encontrei em calabouço algum e quando 
alguma missão a pede como item, eu simplesmente deleto essa missão.

Q.: Queria deixar meu Pokemon segurar um stat upper. Onde consigo um?

R.: Não encontrei stat upper nesse jogo. Talvez Power Band ou Special Band te 
ajudem a ficar um pouco mais ofensivo, claro que não tanto quando um stat 
upper faria.

Q.: Eu tinha uma Reviver Seed no inventório, ela não estava estragada, e 
quando morri meu Pokémon não foi revivido. Por quê?

R.: Se ela não estava estragada então não sei o que é porque isso também já 
aconteceu comigo. Ter Oran Berries no inventório também fará com que o líder 
recupere 100 HP quando seu HP estiver menos 100 do total. Eu notei isso em 
Western Cave, e não aconteceu só uma vez.


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14. Contato
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Qualquer dúvida, sugestão, crítica ou erro que tenha notado simplesmente me 
mande um e-mail. Tenho certeza de que minha seção itens não está completa 
porque não pude encontrar todos nesse jogo uma vez que ele é muito grande. 
Não me venha cobrar a seção "Recrutando Todos" porque eu estou a fazendo e 
não tenho pressa. Não irei responder o que estiver claramente dito no meu 
detonado, tenha certeza que olhou a seção FAQ antes de me fazer qualquer 
pergunta Também, se você quer usar meu detonado no seu site então terá que me 
pedir permissão antes. Meu atual e-mail de contato é: ---


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15. Agradecimentos
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Antes de agradecer a qualquer pessoa eu gostaria de agradecer a mim porque 
fazer esse detonado, reunir informações, pesquisar e jogar foi muito tediante 
apesar do jogo ser muito bom. Por um bom tempo não quero ver jogo algum de 
Pokémon na frente. Agradeço a:

- GameFAQs, NeoSeeker e OrionGames por postarem meu detonado;

- Timothydjk e hswbaz, informações como evoluir e encontrar alguns calabouços 
eu consegui graças a esses caras.

- IdiotsOpposite por me ajudar com o inglês;

- PoKeMoNMaStEr28 por postar um video no youtube de como evoluir o parceiro, 
esse video me ajduou porque eu não entendia direito só com palavras. Assita-o 
também: http://www.youtube.com/watch?v=mgDrXpElW40&feature=related

- ZombieInfection por colocar Wonder Mail codes dos calabouços secretos e 
fazer um excelente detonado sobre Wonder Mail, me ajudou muito;

- FlygonBreloom pela seção FAQ que me ajudou muito;

- A você que o leu.

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