Detonado de MediEvil

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                        Direitos Autorais (c) Brusceno                        


Detonado feito por Brusceno
E-mail: ---
Começado no dia: 16 de Maio de 2009
Terminado no dia: 03 de Julho de 2009
Jogo: MediEvil
Plataforma: PlayStation
Versão 1.1


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Tabela de Conteúdo
==================
1. INTRODUÇÃO...........................................................WLT01
2. HISTÓRIA DA VERSÃO...................................................WLT02
3. HISTÓRIA.............................................................WLT03
4. BÁSICOS..............................................................WLT04
5. ITENS................................................................WLT05
6. ARMAS................................................................WLT06
7. DETONADO.............................................................WLT07
  Dan's Crypt..........................................................WLT700
  The Graveyard........................................................WLT701
  Cemetery Hill........................................................WLT702
  The Hilltop Mausoleum................................................WLT103
  Return to Graveyard..................................................WLT704
  Scarecrow Fields.....................................................WLT705
  The Ant Caves........................................................WLT706
  Pumpkin Gorge........................................................WLT707
  The Pumpkin Serpent..................................................WLT708
  The Sleeping Village.................................................WLT709
  The Asylum Grounds...................................................WLT710
  Inside the Asylum....................................................WLT712
  The Enchanted Earth..................................................WLT713
  Pools of the Ancient Dead............................................WLT714
  The Lake.............................................................WLT715
  The Crystal Caves....................................................WLT716
  The Gallows Gauntet..................................................WLT717
  The Haunted Ruins....................................................WLT718
  The Ghost Ship.......................................................WLT719
  The Entrance Hall....................................................WLT720
  Time Device..........................................................WLT721
  Zarok's Lair.........................................................WLT722
8. CÁLICE...............................................................WLT08
9. LIFE BOTTLES.........................................................WLT09
10. INFORMAÇÃO LEGAL....................................................WLT10
11. FINAL...............................................................WLT11

* = Pressione Ctrl + F para localizar o tópico que quer consultar e então
    localize o código no final da linha pontlinhada. Digite WLT31, por
    exemplo, para ver a localização das Life Bottles.


WLT01:
\---------------------------------------------------------------------------/
                                1. INTRODUÇÃO
/---------------------------------------------------------------------------\

MediEvil é um jogo muito, mas muito divertido. É aliás um dos poucos jogos do 
PlayStation que eu joguei uma vez que não sou muito fã dessa plataforma, mas 
o jogo me agradou muito. Embora o personagem principal seja um esqueleto 
dele, é isso o que torna-o legal e engraçado, nada nele é capaz de assustar 
alguém porque como todo jogo, inclusive este, a diversão, o gráfico, o som e 
a criatividade são os principais ingredientes. Recomendo que jogue até porque 
eu me diverti muito e creio que você irá se divertir também. Como eu já 
disse, embora pareça assutador, ele não irá te deixar com medo de nada, mas 
ancioso para saber que aventuras há por vir.

É um jogo difícil, eu não considero fácil. Crianças por exemplo teriam 
bastante dificuldade em descobrir o que fazer aqui por causa de quebra-
cabeças e inimigos abiidosos. Temos uma série de items e também aquele 
negócio de retornar para fases já passadas. Isso deixou o jogo bem divertido 
e MediEvil tem a sua segunda história em MediEvil 2, mas antes de jogar 
continuação, jogue este aqui primeiro.



WLT02:
\---------------------------------------------------------------------------/
                            2. HISTÓRIA DA VERSÃO
/---------------------------------------------------------------------------\

>>Versão 1.1<<

25 de Junho de 2010 – A alteração agora é na ficha do jogo, novamente.

>>Versão 1.05<<

18 de Junho de 2010 - Passou 1 ano desde então quase. A grande alteração é
                      que na ficha do jogo encontrada no topo do detonado
                      agora você pode notar que é indicado a versão do
                      detonado.

>>Versão 1.0<<

16 de Maio de 2009 - Comecei a fazer o detonado de MediEvil, colocado os
                     tópicos Introdução, História da Versão, Básico, e as
                     fases Dan's Crypt, The Graveyard e Cemetery Hill do
                     Detonado, Historia e parcialmente a seção Básico.

20 de Maio de 2009 - Coloquei o The Hilltop Mausoleum no Detonado.

22 de Maio de 2009 - Coloquei Scarecrow Fields e The Ant Caves no
                     Detonado, junto algumas mudanças no detonado e na seção
                     dos itens.

30 de Maio de 2009 - Adicionada The Sleeping Village, Pumpking Gorge e The
                     King Pumpking.

06 de Junho de 2009 - Adicionada The Asylum Grounds, Inside the Asylum e
                      The Enchanted Earth ao detonado. Adicionado alguns
                      itens na seção itens.

07 de Junho de 2009 - Adicionada Pools of the Ancient Dead no Detonado.

13 de Junho de 2009 - Adicionada The Lake à seção Detonado. Desanexiado
                      o Hall of Heroes do detonado, agora há uma seção
                      separada para os cálices.

20 de Junho de 2009 - Adiconada o The Crystal Caves e começado The
                      Gallows Gauntet.

28 de Junho de 2009 - Adicionada The Ruin Castle e The Ghost Ship.

01 de Julho de 2009 - Adicionada The Entrance Hall, Time Device e Zarok's
                      Lair. Feita a seção Armas, data uma corrigida geral.
                      Feita a seção Informação Legal, Agradecimentos e Final.
                      Colocado códigos de atalho até os tópicos e feito a
                      tabela de conteúdo.

03 de Julho de 2009 - Terminado de fazer o detonado, finalmente.


WLT03:
\---------------------------------------------------------------------------/
                                  3. HISTÓRIA
/---------------------------------------------------------------------------\


Há um longo tempo atrás viveu no reio de Gallowmere um mago chamado Zarok. 
Este arrogante e impiedoso homem odiava os seus cidadãos companheiros por sua 
simples e calmas maneiras, então ele montou um exéctio de demônios e partiu 
para pegar o reino para ele.

O champeão do rei, Sr. Daniel Fortesque, deixou a milícia na batalha contra a 
horda profana. Canções ainda dizem o quanto encabeçado as lanças no fundo da 
multidão amaldiçoada, como os demônios cairam como trigo antes de foice, e 
como o último, embora mortalmente ferido, ele destruiu o feiticeiro 
absolutamente.

Fortesque ficou na historia a partir daquele dia como o Herói de Gallowmere e 
o tempo da paz começou o qual duraria cem anos.

E então, o feiticeiro voltaria...


WLT04:
\---------------------------------------------------------------------------/
                                  4. BÁSICOS
/---------------------------------------------------------------------------\

Esse tópico é muito importante pra você antes que você comece a jogar porque 
aqui ele falará as coisas básicas do jogo e você deveria ler se quer saber 
melhor sobre, itens, movimentos, etc.


Movimentos
==========

Lembrando que Daniel Fortesque é um esqueleto, ele ainda tem os movimentos 
normais de um ser humano. Ele pode pular, atacar com armas, e outros. 
Movimentá-lo não é difícil, ele tem ainda uma série de combinação de 
movimentos que você pode fazer com os botões da manete do PlayStation.


BOTÃO:        EFEITO:
``````        ```````
Analógico     Movimenta, pressione duas vezes para correr
X             Usa a arma que você tem selecionada
[]            Segure este botão para usar a sua arma de um outro jeito
O             Pula
/\            Se protege com o escudo selecionado
Start         Pausa o jogo, você pode alterar as configurações ou tirar
Select        Vai para a tela do seu inventório
R1            Gira a tela para a esquerda
L1            Gira a tela para a direita


Ainda há combinação de movimentos. Por exemplo, quando tiver enfrentando o 
segundo chefe você poderá executar um movimento que é correr e apertar o /\, 
assim você dá um pequeno impulso na sua caminha em termos velocidade e também 
se protege ao mesmo tempo.


Energia
=======

A energia do MediEvil é marcada por uma barra verde, ela no total tem 300 
pontos. Quando a energia do MediEvil chega no zero, então ele morre. Ela pode 
chegar direto no zero caso algo for mortal como cair em covas, água, lava. 
Você pode ter energia reserva também caso a sua barra atual chegue no zero, o 
que te retornará de volta à "vida", não precisando então restatar aquela fase 
novamente.

A energia reserva é guardada em garrafas, as Life Bottles. Cada Life Bottle 
guarda no máximo uma quantidade de energia igual a 300 pontos que é a sua 
barra cheia. Para recuperar sua energia vital procure as fontes de 
rejuvenescimento e fique em cima delas. Se você tiver algumas garrafas vazias 
elas serão carregadas também caso sua barra já esteja cheia. Essas fontes não 
dão mais que 600 pontos de energia vital, mas nenhum problema, saia da fase e 
entre nela novamente.


Chaves
======

As chaves que abrem as portas no jogo Medievil são resumidas a cinco tipos 
diferentes de chaves, cada uma com sua cor. Por exemplo, se uma porta está 
trancada e do lado dela há uma mão amarela, então você precisa da Star Rune 
para abrí-la. Se a mão for vermelha, o Chaos Rune. Porém nem todas as portas 
são abertas com essas ruinas, porque essas servem só para dentro das fases. 
Algumas fases exigem chaves especiais para serem abertas.

Essas chaves especiais não são encontradas tão facilmente como as ruinas e 
diferente das outras que você só precisa encostar na mão para colocar a chave 
e abrir a porta, esse tipo de chave você tem que abrir o seu inventório e 
selecioná-la para usá-la senão a porta não irá abrir.


Água
====

Água é um problema sério para o Dan, ainda mais nessa forma esqueleto que ele 
tem. Quando ver uma lagoa ou um rio não dê um mergulho porque você irá afogar 
e perder toda a sua barra de energia. Em águas razas que não te cubram, como 
córregos, você poderá andar sem se ferir. Não só rios são perigosos como lava 
e outros também.


Gárgula Vendedora
=================

Em todas as fases, com exceção da primeira, você encontra a Gárgula 
Vendedora. Ela permanece imóvel na parece e para falar com ela simplesmente 
pressione o botão X. Nela haverá uma oferta de serviços e munição para o seu 
inventório.

Serviços são recarregar a mágica de sua espada e restaurar a resistência do 
seu escudo dourado. A munição seria vender flechas para seus arcos e adagas 
de atirar. É um serviço muito bom o que essa gárgula faz, mas como eu disse 
ela é vendedora, portanto se quer usufruir da ajuda dela cace sacos de 
dinheiro e baús com moeda nas fases para não ficar duro.


Dinheiro
========

No jogo não há o nome de nenhum sistema monetário, então eu o represento por 
"$". Dois itens te dão dinheiro, o saco vermelho, que te dá $10, e o baú de 
moedas, que te dá $50. Alguns dos prêmios no Hall of Fame são dinheiro 
também. Pegue o dinheiro para gastar na Gárgula Vendedora. Quando eu disser 
no meu detonado que há, por exemplo, $150 em dinheiro, então será três baús.


Inimigos
========

Qualquer personagem numa fase que cause dano à sua barra de energia vital é 
um inimigo. Para se proteger você pode ter um escudo, mas o negócio é acabar 
com eles, por isso tenha espadas e arcos para destruí-los. Inimigos em 
MediEvil não são como em muitos jogos que após mortos se revivem de alguma 
maneira. Aqui você só revê um inimigo caso entre na fase novamente.


Chefe
=====

A diferença básica do chefe para os inimigos é que quando lutar com um chefe 
você poderá ver o quanto de energia ele tem e também pelo fato dele ser maior 
que os tradicionais inimigos. Chefes são durões e exigem altas habilidades em 
controlar a manete ao lutar contra eles. Por isso garanta-se de muitas Life 
Bottles, ainda mais se está indo num chefe que nunca viu.


Fases
=====

Ao começar a jogar MediEvil você verá que há um mapa, é o reino de Gallowmere 
e nele o desenho de paisagens. Á medida que você passa uma fase a nuvem negra 
some e uma parte se torna clara pra você, isso te permite ver mais caminho e 
Dan tem onde prosseguir. Você pode jogar novamente em fases que já tenha 
passado. Movemendo a face do Dan sobre uma fase veja se ele já pegou o cálice 
(deverá haver um cálice caso já) e se já pegou todos os itens (haverá um 
sinal verde).

Ao passar de uma fase lembre-se de salvar. Para isso na tela do mapa 
pressione o botão []. Após passar uma fase você automaticamente será 
perguntado se quer salvar, mas isso só caso tenha feito algo de novo naquela 
fase. Mesmo assim, eu tenho esse habito e você deveria ter também.


Cálice
======

Toda fase, exceto a primeira, tem um cálice para ser pego. Porém você só pode 
pegá-lo quando ele estiver cheio e ele fica cheio quando uma determinada 
quantidade de inimigos foi destruida por você. Ao matar um inimigo repare que 
uma nuvem vermelha sai dele, ela irá para o cálice enchê-lo. O cálice será 
enchido com base em porcentagem. Pressione o botão START para ver quanto por 
cento o cálice está cheio. Quando ele estiver cheio fique tranquilo porque 
você será avisado.

Matar inimigos enchem o cálice enquanto matar pessoas inoscentes ou almas 
boas, como o jogo chama, irá esvaziar o cálice. Fique atento a pessoas 
inoscentes, geralmente são prisioneiros ou humanos hipnotizados. O melhor 
jeito de evitá-los, mesmo que eles lhe ofereçam perigo, é correndo.


Hall of Heroes
==============

Quando você enche o cálice você pode visitar o Hall of Heroes, que é onde os 
as estátuas dos heróis estão. Lá dentro uma estátua estará brilhando, fique 
no desenho do cálice em frente dela e ela começará a falar com você. Responda 
"Yes" para ela, a estátua quer te dar um item e pergunta se você quer. Então 
o item será seu.

Eu não sei o que acontece se você negar o item, eu nunca tentei, para que eu 
tentaria? O Hall of Heroes é uma grande ajuda em termos de itens. As estátuas 
também te darão dinheiro em certos momentos.

A princípio nas primeiras fases você não pode ir muito além do primeiro 
andar. Mas vá conquistando cálices e breve você poderá atingir o segundo 
andar e abrir a porta em cima da escada. Pegue todos os cálices e a estátua 
do Daniel Fortesque se tornará sólida, o que significa que finalmente ele é 
um herói.


Inventório
==========

Pressionando o botão SELECT você vai para o seu inventório. Essa será uma 
ação que você usará muito nesse jogo. Indo para o inventório você poderá 
então ver todas as armas e itens chave. As suas armas estão na fileira de 
cima e os itens chave estão embaixo. Itens chave são chaves, ruinas entre 
outras coisas. As suas armas são o que você usa para atacar os inimigos, que 
são espadas, arcos, escudos.

Dois botões na manete irão usar armas do seu inventório. O botão X irá usar 
uma arma manual que você selecionou, e o botão [] também usará essa arma, 
porém de uma maneira mais forte a qual você precisa de segurá-lo. Para usar 
uma chave ou um item que esteja nesta fileira abra o inventório e selecione 
tal item. Se você está usando-o no lugar errado então ele continuará no seu 
inventório até que ele seja gasto no devido local.


WLT05:
\---------------------------------------------------------------------------/
                                   5. ITENS
/---------------------------------------------------------------------------\


MediEvil não é um jogo com muitos itens, mas ele tem alguns e é interessante 
você saber a função deles. Aqui inclui todos os itens do seu Inventório que 
ficam na fileira de baixo e aqueles que você pega, mas não estão naquela 
fileira.

Energy Vital
------------
Esse pequeno frasco verde equivale a 100 pontos de energia. Pegue-o para 
recuperar a sua barra ou encher uma garrafa e ter energia reserva para o caso 
de uma morte.

Life Bottle
-----------
Os pontos de energia que você pega num Energy Vital ou numa fonte de 
rejuvenescimento irão encher essa garrafa caso sua barra de energia esteja 
cheia. Quando você morrer, em vez de Game Over a Life Bottle será gasta para 
trazer uma nova barra de energia pra você. Cada Life Bottle acumula no máximo 
300 pontos de energia.

Star Rune
---------
Essa ruina amarelha com o desenho de uma estrela é usada para abrir portas 
que tenham uma mão amarela do lado.

Chaos Rune
----------
Essa ruina amarelha com o desenho de duas gotas é usada para abrir portas que 
tenham uma mão vermelha do lado.

Moon Rune
---------
Essa ruina azul com o desenho de uma lua é usada para abrir portas que tenham 
uma mão azul do lado.

Earth Rune
---------
Essa ruina amarelha com o desenho de um ovo rachado é usada para abrir portas 
que tenham uma mão verde do lado.

Time Rune
---------
Essa ruina branca com o desenho de uma ampulheta é usada para abrir portas 
que tenham uma mão branca do lado.

Skull Key
---------
Essa chave é usada para abrir a porta na fase Return to Graveyard. Você a 
consegue no Hilltop Masoleum ao vencer o chefe Stained Glass Demon.

Witch Talisman
--------------
Após pego este item ele ficará fixo no seu inventório. Ele é usado para 
invocar bruxas. Use-o num local onde provavelmente tem uma bruxa e ela será 
invocada. Onde houver um caldeirão, terá uma bruxa.

Safe Key
--------
Essa chave é encontrada no The Sleeping Village e lá mesmo ela é usada para 
abrir um cofre.

Shadow Artefact
---------------
Usado para abrir a tumba dos Shadow Demons. Este item está no Sleeping 
Village. É uma escultura de uma mão preta com alguns diamantes ao redor do 
pulso.

Shadow Symbol
-------------
Deve ser colocado numa pilastra em Enchanted Earth que tem o formato para o 
encaixe deste símbolo. Ele fará com que as estátuas não te atirem laser 
quando você subir a escada, logo você poderá subir nelas e entrar na caverna.

Dragon Gem
----------
Usado para destrancar a porta para o dragão. Há dois desses items, portanto 
você terá que pegar os dois para destrancar a tumba onde o dragão está.

Money Sack
----------
Pegue esse saco vermelho de dinheiro para aumentar $10.

Coins Chest
-----------
Esse baú de moedas adicionará $50 ao seu dinheiro.

Harvest Part
------------
Essa peça faz a máquina dentro do celeiro de Scarecrow Fields funcionar. Essa 
peça está dentro da própria fase onde ela deve ser usada, perto da máquina 
cinco.

Skull Key
---------
Abre a estranha porta que há no Return of the Graveyard. Esta chave é 
conseguida ao você derrotar o Stained Glass Demon que jaz no Hilltop 
Mausoleum.

Crucifix Cast
-------------
Essa forma é usada pra você colocar ouro derretido dentro e montar um 
crucifixo.

Landlord's Bust
---------------
Essa estátua de ouro do Landlord não tem muita utilidade para Dan. Ele quer 
mesmo é derretê-la na forma do crucifixo.

Crucifix
--------
Ao colocar o Crucifix Cast no forno e o Landlord's Bust depois, você só 
precisa aumentar um pouco o fogo para obter esse crucifíxo. Ele deve ser 
colocado no altar da igreja para abrir uma passagem secreta.


WLT06:
\---------------------------------------------------------------------------/
                                  6. ARMAS
/---------------------------------------------------------------------------\

Essa seção vai te descrever as armas usadas por Daniel Forestque ao longo da 
missão de derrotar Zarok e todos os inimigos. Você realmente não precisa ler 
aqui, mas seria interessante.


Small Sword
Como o próprio nome diz, essa espada é pequena e não pode  causar muito dano, 
mas no início do jogo ela é sua principal arma e você não deveria trocá-la 
até encontrar uma melhor.

Throwing Daggers
É uma arma de alcance muito fraca, embora você possa carregar no máximo 250, 
ela não vale tanto o quanto você pode a ter. Eu não uso muito essa arma até 
porque logo depois o Crossbow é pego.

Crossbow
Essa balista é um excelente atirador de flechas além de que seus projéteis 
são lançados muito rápido. Um inimigo dificilmente escapará a menos que seja 
muito rápido, um morcego, por exemplo.

Copper Shield
Consegue aguentar no total 100 de dano. Quando chega no 0 ele desaparece.

Silver Shield
Consegue aguentar no total 250 de dano. Quando chega no 0 ele desaparece.

Club
Serve para quebrar rochas e outras coisas. É uma arma muito forte e uma das 
vantagens dela é que ele pega fogo e assim você pode transportar fogo de um 
lugar para o outro. Porém o Club é fraco em si e a cada pancada que você faz 
com ele -1% de uso pra você.

WarHammer
Diferente do Club, o WarHammer não se desfaz. Ele não é mas forte, mas 
segurando o botão [] você terá um super ataque que o Club não te fornece. É 
uma das armas que eu mais uso porque causa desse super ataque que afasta 
inimigos. O WarHammer não carrega fogo, porém.

Axe
Eu considero-o a melhor arma embora eu não uso-o muito. Você usá-lo com o 
botão X, que não é muito bom porque você tem que chegar muito perto do 
inimigo para lhe causar dano, e tem o botão [], que o lança no inimigo se 
mirado e depois volta pra você.

Golden Shield
Consegue aguentar no total 400 de dano. Quando chega no 0 ele não desaparece. 
Você pode carregar toda a proteção novamente usando um serviço da estátua 
vendedora.

Longbow
Atira flechas como o Crossbow, porém não tão rápido, mas é bem mais forte. As 
flechas pra ele também são mais caras. Sugiro que use o Longbow para matar 
inimigos lentos e tal.

Flaming Longbow
Faz tudo o que o Longbow e ainda mais, ele deixa o oponente pegando fogo. O 
fogo irá acabar com a energia vital dele pouco a pouco além de deixá-lo um 
pouco atordoado. O fogo pode ser considerado como uma condição especial nesse 
caso...

Magic Longbow
O dano desta flecha varia de inimigo para inimigo, causando muito dano na 
maioria deles. É uma flecha brilhosa que diferente das dos dois Longbows 
anteriormente tem um dano bem alto.

Spear
É a arma de alcance mais forte que você tem, porém você não tem um estoque 
para muitas e além disso elas são caras. Gaste-a com chefes ou inimigos duros 
de matar.

Lighting
Nunca vi nada no jogo para carregar o seu trovão. Ele só é gasto quando um 
inimigo está perto e se você pressionar o botão X. Ele irá diminuir 
consideravelmente a energia do oponente, acarretando na porte dele. Segurando 
o botão [] você faz um super raio que segue o oponente sem que você precise 
segurar X depois.

Good Lighting
Usado somente na batalha contra o exército de Zarok, este trovão em vez de 
ferir inimigos irá curar seus aliados. Porém a cura dele se faz no transferir 
sua energia vital para a energia de seus aliados, ou seja, você se ferirá se 
quiser curá-los.

Chiken Drumstick
Atire essa cocha de galinha perto de um inimigo para fazê-lo se transformar 
num franco assado. Para ter desse item você tem que pegar os ambares para a 
bruxa em Enchanted Earth. Você pode pegar mais de uma vez para ter mais 
deles.

Dragon Potion
Ao usar essa arma Daniel ganha uma armadura de dragão. Com essa armadura você 
se torna imune ao fogo, mas não pode usar arma alguma. Para se defender de 
inimigos você pode usar uma incrível e forte baforada de fogo usando o botão 
X.

Arm
Quando Dan não tem arma alguma para usar, ao sair da sua tumba, por exemplo, 
a única arma que ele conta é com um dos braços. Você irá imediatamente usar 
seu braço também se um Imp roubar a arma que você estava segurando. Por sua 
sorte Imp algum pode roubar seu braço...


WLT07:
\---------------------------------------------------------------------------/
                                 7. DETONADO
/---------------------------------------------------------------------------\

Meu detonado te fala como passar das fases, mas não quer dizer que eu vou 
dizer passo a passo. Quanto aos cálices, lembre-se que é bom pegá-lo para 
poder acompanhar o meu detonado. Eu considerarei que de acordo com o 
progresso que você estiver você tenha pego todos os cálices por causa das 
armas necessárias para alguns acontecimentos.


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Dan's Crypt                                                            WLT700
===========

Assim que Dan despertar ele descerá da tumba e andará, vindo então duas 
estátuas chatas falarem. Você pode cancelar o diálogo usando o botão /\, ou 
ouvir caso queira. Após o diálogo o portão fecha e você está num lugar que é 
a tumba do Daniel Fortesque.

Dê uma passeada no local, há bastantes livros. Leia-os usando o botão X se 
quiser. Neste primeiro cômodo pegue a Small Sword (Espada Pequena), Throwing 
Daggers (Adagas de Atirar) e a Life Bottle (Garrafa Vital). Há um portal 
trancado e uma mão amarela do lado, parece que temos que pegar uma espécie de 
chave.

Nessa primeira sala procure um corredor que te leva para uma outra sala, 
nessa você encontra o Star Rune (Ruina Estrela), ela é amarela e abre portas 
com aquela mão amarela. Mais à frente há um baú, destrua-o para pegar o 
Copper Shield (Escudo de Bronze).

Agora que você tem o Star Rune, que é a chave, vá na porta que tem a mão 
amarela e encoste nela, a porta será aberta. Suba a escada e no topo uma 
porta com bolinhas verdes andando no ar, é a saída da fase. Parabéns, você 
passou da sua primeira fase.


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The Graveyard                                                          WLT701
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Do seu lado direito há $10 pra você pegar. Siga em frente e ignore as 
mãozinhas que ficam andando, elas fazem nada contigo. Como eu disse, seguindo 
em frente ou melhor, seguindo a trilha você encontrará um caixão saindo do 
chão, e dentro um zumbi. Ataque e continue seguindo o caminho até encontrar 
uma casinha de pedra com mais três zumbis. Perto dessa casinha, em uma outra 
casinha, há um Earth Rune, pegue-o.

No final da trilha uma fonte de rejuvenescimento, recupere sua vitalidade 
caso ela tenha sido abaixada pelos zumbís. Há uma escada que te leva há uma 
porta que exige a chave vermelha, o Chaos Rune, e você tem o verde, o Earth 
Rune. Perto há uma porta com uma mão verde, coloque o Earth Rune. Entre, mate 
os zumbis, pegue $10 e pegue o Chaos Rune. Agora você pode abrir a porta da 
mão vermelha.

Siga pelo caminho novo e no final você pára num lugar onde há a estátua de um 
anjo. Para onde o anjo aponta a porta irá se abrir, bata nele com a espada 
para fazê-lo girar. Há aí a porta para onde está o cálice, mas o que você 
deve fazer é apontá-lo para a direção oposta porque agora você provavelmente 
não matou inimigos suficientes para ter o cálice para pegar.

Esse caminho que eu falei para você ir é onde o anjo deve estar apontando se 
não a porta estará fechada. Lá haverá mais um Life Bottle e $100 pra você. 
Desça e mate mais alguns zumbis. Do lado esquerdo temos a Gárgula Vendedora. 
A essa altura você já deve ter enchido o cálice, então para pegá-lo suba a 
escada que há aí perto para voltar para a área do anjo.

Nessa parte baixa siga o caminho, haverá uma ponte de rejuvenecimento à 
frente e mais $10 e um Copper Shield. Após atravessar a ponte entre na porta. 
Se você pegou o cálice então você vai para o Hall of Heroes (Corredor dos 
Heróis) ganhar um prêmio.


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Cemetery Hill                                                          WLT702
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Essa fase é um pouco grande. Depois de atravessar o cemitério, Sr. Daniel 
está nessa montanha e lá do topo Zarok prepara duas estátuas para não deixar 
que ele a suba. Então, para que essas estátuas não te atrapalhem a passar 
daqui sem pegar o cálice, vamos para lá.

Nessa parte baixa da montanha ignore os zumbis para prevenir que você perca 
energia. O buraco com a poça de lava é onde as pedras de lá de cima param 
após rolar toda a montanha abaixo. A trilha termina ali, então comece a 
partir dela para chegar no topo da montanha. Você não precisa seguir a trilha 
toda porque ao longo da montanha há escadas que servem como atalho.

No topo da montanha há uma fonte de rejuvenescimento então não importa o 
quanto você se fira até chegar ao topo. Lá em cima as estátuas serão 
destruidas só de você conseguir passar pelo deslizamento de pedra que elas 
colocaram. Pegue os $50 e vamos descer a montanha de novo já que ela está 
mais segura.

Não passe de fase ainda, aquela porta com aqueles pontinhos verdes flutuantes 
significal que é a porta que te faz passar para o próximo level. Ignore-a e 
desça a montanha, temos que pegar o cálice para termos os bons items do Hall 
of Heroes. Ao descer a montanha você encontrará $10 e baús com o Copper 
Shield.

Uma parte da montanha, a parte esquerda (da sua visão) te permite ir para uma 
área bloqueada por pedras. Essa área é a parte baixa do morro e talvez você 
tenha a visto e então poderá entendê-la melhor, caso não, procure e você 
entenderá o que quero dizer. Há um baú nessa área que tem o Club (Tacape). É 
uma excelente arma, mas ela se gasta o quanto você a usa porta guarde-a para 
quebrar pedras dentre outras coisas. Comece quebrando as pedras que te 
trancam neste lugar, e depois mate todos os zumbis aí fora, mas com a espada 
porque você precisa desse Club.

Depois que tiver matado todos, vá para a parte direita da montanha onde há 
uma passagem bloqueada com uma pedra. Quebre-a usando o Club e entre, 
atravesse o corredor e nesse lugar, lá no fundo a uma estanque. Quebra-a para 
revelar uma sala secreta. Lá dentro encoste o Club no fogo usando [] ou X.

Volte para a sala de antes, suba a escada e vá para a próxima sala. Há várias 
jaulas nessa sala, com zumbís, itens e em uma delas o cálice. Bata nesse 
negócio de ferro que há no meio o seu Club pegando fogo. As jaulas se abrem. 
Mate os zumbís restantes e pegue o seu cálice. Não se esqueça de pegar um 
curioso item, o Witch Talisman, usado para invocar bruxas. Agora suba a 
montanha novamente e entre na porta para passar de fase, finalmente.


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The Hilltop Mausoleum                                                  WLT703
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Se você tem ainda o Club que pegou na fase de antes, então guarde-o para esta 
fase de agora porque você vai precisar. A tarefa que eu considero mais 
difícil aqui é pegar o cálice porque você vai ter que correr atrás de Imps, 
os inimigo, que por sinal são umas pestes.

Assim que começar a fase, siga em frente até o final e mate todos os inimigos 
que aparecerem. No baú que você há de encontrar haverá um Club, mas não 
pegue-o antes de o seu acabar. Você não precisa matar todos aí, mas para 
fazer mais tranquilamente sua tarefa. Procure uma tumba no chão que tem 
feixes de luz saindo pelas bordas, bata algumas vezes com o Club para quebrar 
essa tumba. Caia no buraco e agora você está no subterrâneo.

À frente há uma parede azul, você pode quebrá-la com o Club ou com a espada. 
Lá há os Sticky-Fingered Imps, que diferente dos Imps do andar de cima podem 
roubar seus itens. Mas não se preocupe, você pode recuperar o seu item 
atacando-os. Quebrando a porta azul você tem acesso a uma sala de interseção, 
pegue o caminho no corredor da esquerda.

Haverá cacos de vidro no chão, destrua-os usando o Club. À frente haverá uma 
sala e alguns Imps. Após ter matado todos (alguns aparecem depois), pegue o 
Earth Rune e saia correndo porque tudo vai desmoronar. Pegue o corredor à 
esquerda, quebre a parede usando o Club ou a espada. Siga nesse corredor, 
destruindo os cacos de vidro no caminho, você irá parar numa sala com alguns 
Imps, $10, uma escada e uma porta que exige o Chaos Rune.

Suba a escada, enfrente os Imps, recupere energia vital se estiver precisando 
e entre na porta. Você estará de volta ao primeiro andar, explore o local, 
pegue o Moon Ruine e o Club se o seu já acabou ou está quase acabando. Entre 
numa outra porta dentro desta sala circular. Misterioso, há um fantasma 
tocando no piano... Esqueça dele agora, pegue os dois Energy Vital e o Chaos 
Rune. Volte para a sala de interseção.

Pegue caminho no outro corredor que você não foi ainda. Este tem muitos cacos 
e no final uma porta que exige o Moon Ruine. Você o pegou então nenhum 
problema. Derrotando estes últimos Imps você será avisado de que o cálice já 
se encheu, mas nós não o vimos ainda, vimos? Após matar todos os Imps pegue o 
Energy Vital e por fim o Sheet Music. Saia porque tudo vai desmoronar.

Siga pelo corredor a direita e de novo a sala da escada, agora você pode 
abrir a porta trancada com a mão vermelha. Desça e você irá para uma sala 
cheia de cacos de vidro. Quebre o quanto puder se você fez tudo o que eu 
disse porque nessa fase você não precisará mais desse Club.

Empurre a caixa ao longo da trilha escrita no chão. No caminho quebre o baú e 
pegue as Throwing Daggers e o Copper Shield na parede. No final a caixa, que 
tem uma fogueira em cima, esquentará um coração de vidro o destruindo. Quatro 
luzes irão sair do coração e ir para o andar de cima.

Preste *ATENÇÃO* quando ir para o andar de cima, *NÃO* passe perto das luzes. 
Dê a volta na sala circlar e vá onde o fantasma está tocando o piano. Use a 
Sheet Music perto dele e o fantasma tocará uma estranha canção que abrirá uma 
porta pra você, nela está o cálice. Pegue-o e também os $150 em báus.

Volte para a sala de antes e passe perto das quatro luzes. Elas irão para o 
vidro e surgirá um demônio formado de cacos de vidro. Não se assuste, ele tem 
um ponto fraco, que é o coração. Quando a cena acabar a luta começa, então 
prepare-se porque como primeiro chefe ele não é muito dífícil. Se garanta com 
um bom estoque de flechas e adagas.


***CHEFE: Stained Glass Demon ***

O chefe irá te atacar pulando em cima de você, mas é fácil escapar porque 
você pode prever isso. Quando ele pular em sua direção, mova-se. Quando o 
chefe ficar no centro do campo ele irá ficar em pé e algo no peito dele irá 
acumular energia e engrandecer. É o coração dele, é nesse momento que você 
deve ferí-lo com flechas ou adagas. Use a escada caso não tenha munição. O 
contador de energia dele está na parte baixa da tela. Usando algo que não 
seja de alcance o chefe se torna difícil e bastante demorado de ser 
derrotado. Independe de você ferí-lo ou não no momento que ele mostrar o 
coração, você não terá arma suficiente para derrotá-lo com somente uma vez, 
então após danifícar um a dois quintos da energia dele prepare-se porque ele 
vai usar um super ataque, que pode ser um raio elétrico ou um monte de vidro. 
Se ele ficar andando ao redor do campo, cuidado porque ele vai atirar cacos 
de vidro. Em certo momento pode cair um item pra te ajudar, como um Copper 
Shield, um pouco inútil já que não dura muito.

Uma vez que tenha o derrotado pegue a Skull Key. Você passará de fase e irá 
para o Hall of Heroes caso tenha pego o cálice.


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Return to Graveyard                                                    WLT704
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De volta ao cemitério, porém agora você não explorar tudo o que explorou 
antes e irá um pouco além também. Quando puder mecher Dan, siga em frente, 
mate os zumbis e atravesse a ponte cuidadosamente para não cair na água. Em 
frente mais alguns zumbís. Agora seu caminho é esse, ir andando em frente e 
matando-os.

No final você encontrará na colina à direita um Silver Shield no baú, $10 e a 
Gárgula Vendedora, abasteça seu estoque de munição. Há um Energy Vital por 
perto, procure por ele. Pela direita há a escada, ela te levará de volta para 
perto da área da estátua do anjo. Antes de ir tenha certeza que seu cálice já 
se encheu 56%.

No topo da escada três zumbis, ao descer o morro pegue a extremidade para 
atingir uma fonte do rejuvenescimento. Enfim, não podemos ir para onde a 
estátua do anjo está, afinal, nem vamos para lá, mas há $10 de bobeira. Nesse 
pequeno morro você notou uma porta com uma caveira e um livro do lado, use a 
Skull Key aí e a porta irá se abrir.

Siga pela trilha mas não muito rápido. Há lobos descansados que vão levantar 
para te atacar quando você passar perto deles. Sugiro que coloque o Crossbow 
como arma e atire neles, claro, se você tem munição para isso. Lobos são 
rápidos e chatos de se deter. Siga a trilha até encontrar a porta trancada, 
você precisa do Star Rune para abrí-la.

Dê uma volta no morro e atento aos inimigos (Zumbis e Lobos), você verá uma 
ponte quebrada, um baú com $50 e no topo do morro um cercado onde dentro tem 
o Star Rune. Pegue-o e vá abrir a porta, pegue o Energy Vital se estiver 
precisando, pegue o $10 e entre na casa, que é chamada de Undertakers.

Uau, de cara você vê o cálice. Fácil encontrá-lo, não? Mas o que você faz aí 
dentro não é só encontrá-lo, há dois caminhos perante do que você veio, a da 
escada, um na direita e outro na esquerda. Em ambos caminhos, que são 
corredores, descerá zumbís do teto. Mate-os. Pegando o caminho esquerdo você 
sai numa montanha onde haverá dois blocos para você empurrar na área da 
ponte, além de zumbís e a Gárgula Vendedora. No corredor da direita você vai 
para uma área da montanha onde há somente um bloco para ser empurrado. Não 
esqueça de pegar os Energy Vital que há em cada uma.

Uma vez que os três blocos foram empurrados, você já pode ir para a ponte 
improvisada. Fácil de pular de um bloco para o outro, simplesmente andando 
você poderá fazer isso. Do outro lado há uma fonte do rejuvenescimento, 
usufrua dela caso precise afinal você pegou muitos Energy Vital nessa fase, 
você está mesmo precisando? Após ter a energia carregada aproxime-se do 
portão, ele será aberto e mais um chefe para você derrotar.

***CHEFE: Guardians of the Graveyard***

De todos os chefes de Medievil, este é o que exige mais técnica, ao menos na 
minha opinião. O chefe na verdade são dois e você tem 600 pontos de energia 
vital para queimar, mas isso não é problema pois suas armas causarão muito 
dano. Sugiro o WarHammer para estes dois "cachorros". Os dois guardiãos vão 
ficar andando no campo, no momento que estão transparentes você não pode 
ferí-los. Somente um de cada vez tentará te atacar e no momento da investida 
do guardião ele ficará sólido, então você tem esse tempo para ferí-lo. Isso é 
que é foda, no momento que ele vai te atacar você tem que desviar e atacá-lo.

Vencendo-o você ganha a habilidade Daring Dash. Corra e pressione o botão /\ 
para correr batendo e se protegendo com o escudo, muito útil. Passando do 
Return of Graveyard você abre caminho para duas fases, The Enchanted Earth e 
Scarecrow Fields. Sugiro que vá primeiro em Scarecrow Fields.


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Scarecrow Fields                                                       WLT705
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Esta grande fase com certeza lhe dará uma certa dor de cabeça. Como eu já 
disse, ela é grande, e conseguir o cálice aqui não é uma tarefa fácil. É um 
dos piores cálices de se pegar. Ao começar a fase siga em frente e ignore o 
espalhado. Espantalhos são invulneráveis às armas que você usa, então 
embosque-os enquanto faz uma boa fuga.

Escapar deste primeiro espantalho é fácil. Com o WarHammer em mãos (ou o 
Club), passe na cerca e perto do monte de palha há uma carroça. Bata nela 
para empurrá-la e trancar o espantalho. Há o "fazendeiro gordo" que sai do 
monte de feno, mas derrotá-lo não é difícil. De uma rodeada no local, veja a 
porta trancada, perto do outro feno há uma fogueira e perto há um Energy 
Vital, $10 e a Gárgula Vendedora.

Vá para a área retangular e fechada perto do feno onde há um grande robô de 
lata em pé. Ao entrar lá a porteira te trancará e você terá que derrotar esse 
robô. Passe por baixo das pernas dele e atrás dele você será capaz de ver um 
Imp o controlando. Arme seu Crossbow e atire flechas na cabeça do robô, 
depois no Imp, isso te dará como recompensa o Moon Rune. Nesse local 
retangular há uma porta trancada que exige o Earth Rune.

Volte para a área de antes e abra a porta, lá dentro há morcegos. Mate-os com 
o Crossbow. Há também o Earth Rune. Pegue-o e volte para a área trancada, 
abra-o e prepare-se porque a partir daqui essa fase fica difícil. Ao abrir a 
porta siga em frente lentamente, há um moinho. Atravesse as hélices sem 
ferir. Mais um pouco a frente na trilha uma fonte de rejuvenescimento, cure-
se caso tenha se ferido muito até aqui.

Mais a frente alguns espantalhos e um "fazendeiro gordo". Mate-os, pegue o 
Silver Shield no baú e vá na área triangular. Outro robô de lata com outro 
Imp para ser derrotado. Diferente do robô de antes este aqui jogará fogo em 
você, fique atento. Seu prêmio é um Chaos Rune, use-o para abrir a porteira à 
frente.

Siga o novo caminho e você se deparará com um celeiro. Há algo interessante 
dentro dele, mas ignore no exato momento. De a volta no celeiro e veja quanta 
grama amarela ao redor. Essa grama é perigosa. Você já deve ter ouvido uma 
bizarra risada, é de um monstrinho. Encoste na grama e ele te pegará, fazendo 
você morrer. Não dá para perder Life Bottles tão fácil assim.

Mate os fazendeiros gordos ao redor e ignore os espantalhos. Há um baú perto 
da carroça, empurre a carroça mas *NÃO* de maneira alguma quebre este baú, 
pelo menos não agora se quer pegar o cálice. O báu fará você abrir caminho 
para dentro do celeiro, mas nada podemos fazer lá dentro agora. Então ignore 
essa parte de grama alta e siga seu caminho indo para perto de um outro 
moinho, tendo em mente que você revistou tudo, matou os fazendeiros 
possíveis.

Diferente do moinho que você viu antes, esse aqui roda rapidamente e passar 
entre uma hélice e outra sem se ferir é impossível. Sua única chance de fazer 
isso securamente é esperar uma única hélice que é quebrada e passar quando 
esta vir. Então depois disso siga o caminho, passe rápido perto do espantalho 
para ele não pular a cerca e agora uma série de máquinas para te atazanar.

A primeira é um rolo compressor. Passe rápido e pulando, ignore os $10 à 
menos que seja bom. Basta uma encostada para Dan morrer. A segunda máquina é 
mais fácil, ela exigirá paciência pois você precisará esperar as tábuas se 
recolherem para prosseguir, o problema disso são os cortadores que ficam no 
chão, eles te ferem, mas não é morte fatal.

Depois da segunda máquina você tem uma trilha e nela uma fonte de 
rejuvenescimento, muito boa. Após essa fonte siga na trilha e uma terceira 
máquina, eu considero está fácil. Ela funciona como um rodamoinho, as 
beiradas são seguras e o meio perigoso. Atravesse pulando nas beiradas e 
torça para que nenhum jato de milho te jogue para o meio, onde a morte é 
fatal.

Na quarta máquina, bem fácil, você terá que pular obstáculos, mas pular 
cuidadosamente porque as lâminas de cima podem de ferir. Atravesse essa 
máquina, mais uma trilha e enfim a quinta e última máquina. Desta você 
precisa evitar as lâminas, eu sugiro ir pulando, é a máquina mais fácil. 
Daqui você tem dois caminhos, passar de fase ou pegar o Harvest Part, um 
importante item para quem quer pegar o cálice.

Até aqui você pode passar da fase. Continue lendo até o final do tópico desta 
fase caso queira pegar o cálice. Retroceda *TODO* o seu caminho até o 
celeiro. Isso significa que você terá que passar por aquelas cinco máquinas 
*NOVAMENTE*. Atenção, cuidado e paciência.

Voltando para a área do celeiro mais alguns fazendeiros gordos devem por 
algum motivo sair dos fenos, portando procure por eles e mate-os. Garanta que 
seu cálice está 66% cheio, é um número adequado. Finalmente vamos abrir 
aquele baú e ver o que ele esconde, é um aliado. Ao abrí-lo esse dragão 
ficará te seguindo, passe perto de todos os espantalhos para que ele destrua-
os e termine de encher o seu cálice. Não sei se esse dragão te segue 
temporariamente, mas para o caso que não, vá rápido atrás dos espantalhos. 
Seu cálice irá então se encher.

Dentro do celeiro mate os morcegos com o Crossbow, empurre a caixa para a 
outra maior e suba nelas para alcançar o segundo andar, pegue $10, o Copper 
Shield e bata no interruptor. O interruptor fará uma máquina descer, coloque 
o Harvest Part nela para fazê-la funcionar. Essa estranha máquina começa a 
andar, quebra a parede e...

Vá no buraco que ela fez e veja que ela construiu uma trilha entre a grama 
amarela, você pode ir, usufruir da fonte de rejuvenescimento e à frente 
encontrar, depois de uma ponte, o cálice, $10, uma Life Bottle e a estátua 
vendedora caso você precise. Agora atravesse as cinco máquinas e você 
encontra a saída desta enorme fase. O que você achou dela?

No mapa selecione The Enchanted Earth como sua próxima fase e siga o tópico 
abaixo.


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The Ant Caves                                                          WLT706
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The Enchanted Earth é uma fase fácil, mas engloba algumas fases "dentro" 
dela, o que a torna um lugar difícil de entender. Primeiramente sua missão 
aqui não é muito difícil. Sugiro que vá nela agora porque se você pegou 
*TODOS* os cálices até agora então você tem a Broad Sword, que deve ser 
suficiente para os inimigos que há por vir.

Assim que entrar você irá avistar alguns sapos saltitantes, eles cospem 
ácidos. Você devereria matá-los, embora não encham o cálice. Dê uma rodeada 
no local, mas eu digo uma rodeada a ponto de o entender bem. Há uma escada 
guardada por duas estátuas, um caldeirão, uma porta trancada, um elevador que 
te leva para o topo de uma árvore...

Enfim, vamos por parte. Na área onde há o caldeirão use o Witch Talisman. 
Aquele caldeirão é vestígio de que uma bruxa esteve ali, então a bruxa virá, 
é a bruxa da floresta. Ela fará um acordo com você, você deve aceitar. A 
bruxa quer que você pegue 7 âmbares dentro do formigueiro e para isso terá 
que te encolher ao tamanho de um inseto. Após isso você começa a fase dentro 
do formigueiro.

Antes de tudo formigas são inimigos nada difíceis de matar, mas são chatos. 
Elas exigem de você muito esforço e eu prefiro correr enquanto realizo as 
missões dentro dessas confusas cavernas dentro do formigueiro.

Assim uma outra fase começará, que ocorre dentro de The Ant Caves, que é a 
fase onde você está agora, e então consegue entender porque o nome "The Ant 
Caves".

Assim que a fase começar desça o túnel em frente e nessa sala redonda pegue o 
caminho na direita, quebre a parede com o WarHammer. Por sinal, caso não 
tenha o WarHammer saia desta fase e vá pegar os cálices necessários para tê-
lo pois sem WarHammer é muito difícil. Nessa sala haverá um vagalume. Ele te 
pedirá ajuda para resgatar outros dele e diz te recompensar muito bem.

Vá no outro caminho da sala redonda, quebre o baú para pegar o Club e gaste-o 
cuidadosamente caso não tenha o WarHammer. Aquele vagalume está aqui e ele 
vai abrir a entrada pra você. Resgatá-lo será uma de suas tarefas e eu te 
aconselho, siga minhas instruções e resgate não só os âmbares que é sua 
missão inicial como esses vagalumes também (há seis deles para se resgatar).

Desça o túnel e lá embaixo nessa sala pegue o túnel da direita. Você irá 
parar numa sala com algumas larvas no chão e um vagalume na parede. Essas 
larvas no chão podem ser mortas, use o WarHammer. Algumas delas possuem o 
Âmbar que você tanto procura. O vagalume dentro da parede precisa ser 
libertado, use o seu WarHammer ou o Daring Dash para liberá-lo. Atacando uma 
formiga ou uma larva, as formigas começam com o ataque! Por algum motivo 
quando isso acontece esse lugar terá alguns túneis bloqueados por pedras.

Pelo incrível que pareça essas pedras, colocadas de propósito para isso ou 
não, são usadas por mim como ponto de referência. Ignore-as, não quebre-as, 
pegue o caminho que não foi bloqueado, é uma descida. Lá em baixo pegue o 
Energy Vital e pegue o caminho da direita, que é uma súbida. Aqui há outro 
vagalume preso e um âmbar. Muitas larvas também.

Do caminho que você veio para essa sala vá para a esquerda (que é uma súbida) 
e em seguida outra esquerda (que é uma súbida também). Você chega numa 
caverna onde tem uma fonte do rejuvenescimento, mas é difícil recuperar 
energia vital com essas formigas atrapalhando. Dentro de um casulo há um 
âmbar.

Pegue o outro caminho que há nessa sala, que é uma descida, ele te levará a 
um outro âmbar. Pegue o caminho da direita (que é uma grande subída) e então 
desça na sua primeira esquerda, há algumas pedras na sua frente. Quebre-as, 
de volta a sala do primeiro valagume preso, quebre as outras pedras, desça o 
morro, pegue o âmbar (tem um desenho de uma espiral no chão embaixo dele) e 
agora prepare-se porque tudo fica mais difícil.

Há duas pedras bloqueando um túnel, ignore-a e pegue o túnel vazio. Siga-o e 
você encontrará um Energy Vital, algumas formigas, e logo pedras rolando 
morro abaixo, é um longo túnel este... No final uma área com um valagume 
preso e algumas larvas, há também dois caminhos, um à sua esquerda com pedras 
e outro à sua direita, limpo.

Pegue o caminho da direita, é subir um morro, então ao subí-lo pegue o 
caminho da direita também, que agora é descer um morro. No final destrua os 
casulos, há um âmbar embaixo de um deles.

Pegue o caminho da esquerda, siga o túnel e você encontrará um vagalume para 
ser libertado, mais a frente um Energy Vital. Continue seguindo o túnel e uma 
parede para quebrar. Na nova área há um Âmbar pra você pegar, muitos casulos 
e formigas. Em um casulo você poderá encontrar mais um âmbar, completando 
então a quantidade de âmbares que você tem que dar para a bruxa. Há ainda os 
vagalumes...

Aí dentro há uma parede para quebrar, quebre-a e agora pegue o túnel da 
esquerda. Você irá parar numa área com muitos casulos, alguns âmbares e dois 
vagalumes. É, há mais âmbares do que você precisa pegar, mas vagalumes é a 
conta certa, com estes dois sobrando você terá então libertado todos.

Pegue o caminho da direita, siga o túnel e você encontrará uma parede na 
esquerda. Ignore-a e continue seguindo reto no túnel, você irá logo encontrar 
uma área com mais um vagalume. Siga em frente no caminho e então logo você 
encontrará uma grande caverna com muitas formigas, casulos e dois vagalumes.

Nessa sala há uma enorme porta, a Gárgula Vendedora do lado esquerdo e um 
livro do lado direito. Você realmente pegou todos os âmbares? Caso já tenha 
pego então destrua-a e passe por ela. Caso tenha notado, perto dela há uma 
fonte de rejuvenescimento. Encha suas garrafas e munição antes de cair por 
ela.

***CHEFE: Queen Ant***

Essa fase não seria tão legal se não nos deparassemos com a rainha do 
formigueiro. Uma vantagem é que devido ao grande abdômen dela, a chefe não se 
moverá. Embora ela fique parada só em alguns momentos você poderá danificá-
la, que é quando ela abrir as patas. Ela te ataca jogando gosmas e também 
chamando outras formigas além de desmoronar pedras do teto. Quando ela abrir 
as patas, um jeito bom de ferir é usando o Crossbow. Ela tem 1000 de energia.

Quando derrotar a rainha um buraco atrás dela terá pontinhos verdes 
flututantes o que significa que é a saída da fase, você passou dela. Dando os 
7 âmbares para a bruxa você receberá 30 Chicken Drumsticks (Cochas de Frango) 
e aquele vagalume, por ter resgatado a galera dele, te permitirá passagem no 
Hall of Heroes.


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Pumpkin Gorge                                                          WLT708
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Esse jogo não poderia passar sem abóboras sendo tema assustador. Essa fase 
possui cercas abóboras que saltitam do chão, caem da colina. Elas te ferem, 
mas você pode acabar com elas. Há também outras que saem do chão, possuem 
pernas, e te ferem cruelmente. Use a Broad Sword para danificar essas. Essa 
fase será extremamente caso você não tenha Life Bottles reserva.

Assim que entrar na fase você verá um caminho único, uma estrada, siga por 
ela até ver o túnel à direita. Na entrada há alguns galhos, você pode os 
torcer com o WarHammer ou a espada, mas eu sugiro que use o Daring Dash caso 
tenha o escudo.

Então desça o túnel, no caminho o Moon Rune, e lá embaixo duas abóboras 
carnívoras, elas vão te atacar. Há também um baú que possui o Club e a 
estátua vendedora. Encante sua espada caso possa. Ainda nessa sala examine a 
parede do lado esquerdo da estátua (esquerdo para a estátua), você verá que 
há um túnel escondido. Quebre essa parede usando o Club/WarHammer. Caso não 
tenha achado, use R1 e R2 para virar a tela. Foi assim acidentalmente que eu 
achei...

Esse túnel surpresa te leva á área onde está o cálice. Há $50 em baú perto. 
Saia desse túnel pelo outro túnel em frente. É uma longa súbida, com alguns 
galhos e abóboras descendo morro abaixo. No final um Energy Vital. Pegue-o, 
vá para a beirada e caia. Passando por esses túneis você evitou a estrada 
desde o início, embora agora você deveria ir nela para matar algumas abóboras 
carnívoras e encher o seu cálice, até 18% está bom.

Continuando de onde você parou, a partir daquele túnel que você caiu seguindo 
em frente uma área com algumas construções. Entrando na área algumas abóboras 
carnívoras vão sair da terra, derrote-as. A primeira construção, uma 
arredondada, tem a mão azul do lado da porta, encoste para abrí-la. Lá dentro 
há o Chaos Rune e um Energy Vital. Caia lá embaixo e ande/corra em sentido 
horário na plataforma redonda, ela irá subir e logo você poderá alcançar 
esses dois itens.

Vá para a outra construção onde há uma rampa. Suba por ela evitando a abóbora 
e entre nela, dentro há $150 em baús e um Energy Vital. Saia pela porta de 
baixo. Um pouco perto dessa construção há uma porta trancada que é aberta com 
o Chaos Rune. Deve haver algumas abóboras carnívoras por perto, fique atento.

Abrindo essa porta você vai para uma área redonda com uma construção no 
centro. Dê a volta e mate todas as abóboras daí antes de continuarmos e para 
continuarmos tranquilamente. Você encontrará uma fonte do rejuvenescimento e 
também uma porta que se abrirá quando você se aproximar, duas abóboras 
carnívoras perto dessa porta também. Seu caminho é por essa porta (há uma 
carroça perto dessa porta).

Usando esses cogumelos mágicos você vai atravessar essa parte de água. Suba 
num e ele levantará, com essa altura você pode atingir outro cogumelo. Use 
também as plataformas ao redor. Atravessando do outro lado você tem dois 
caminhos. O da direita, o que você deve ir, tem o Earth Rune e seguindo por 
ele você encontra uma porta que te leva de volta àquela área redonda (cuidado 
com as abóboras carnívoras).

No centro da área redonda há uma alta construção com um cercado ao redor. Há 
uma porta com a mão verde, use o Earth Rune para abrí-la. Suba se protegendo 
ou atacando as abóboras que caem. Lá no topo há um Energy Vital, Star Rune e 
um Silver Shield no baú e abóbora carnívora também. Quebre a pedra e entre 
para voltar lá embaixo.

Na área dos cogumelos pegue o outro caminho. Esse caminho tem uma porta 
trancada com uma mão amarela, nenhum problema, destranque-a. Esta nova área 
tem o Time Rune, novo para você. Primeiramente mate as abóboras ao redor e 
enfim como pegar este Time Rune se essas raízes não deixam? Ataque as raizes 
então, o caule lentamente será abaixo de acordo com o seu dano. Eu sugiro que 
use o WarHammer e com o botão [] ataque todas as raízes ao redor.

Pegando o Time Rune coloque-o na mão cinza que há nessa área. Siga a estrada, 
três pedras bloquearão o seu caminho. Um Energy Vital e $50, mais três 
pedras. Agora dois caminhos para você: esquerdo e direito. O direito te 
levará há uma área perigosa com raízes e as últimas abóboras carnívoras para 
você encher o seu cálice. Você sabe onde o cálice fica, então volte para 
pegá-lo.

O caminho esquerdo te leva para um cogumelo mágico, este te levará para um 
planalto onde há um caminho com pontinhos verdes flututantes que significa 
que você passou de fase. Caso tenha pego o cálice você vai para o Hall of 
Heroes.


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The Pumpkin Serpent                                                    WLT709
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Essa fase se abre quando você passa da Pumpkin Gorge, que foi a fase 
anterior. Essa fase funciona como a continuação da anterior porque você ainda 
vai ver abóboras aqui. A fase tem como núcleo o King Pumpkin, que está 
dormindo no atual momento. Para acordá-lo, destrua todos os sacos de vagem 
que ele possui. Esses negócios são bolas verdes e brilhosas grudadas em 
caules. São visíveis e para destruí-las você pode usar qualquer arma.

Assim que andar na trilha haverá o livro e a frente o primeiro saco de vagem. 
Há nove desses sacos no total e destruindo este primeiro restará só mais 
oito. Ao lado esquerdo há um caldeirão e você encontra a Pumpkin Witch (Bruxa 
Abóbora). Converse com ela e você terá um prêmio se vencer o King Pumpkin. 
Continue examinando o local, do lado há um cesto com algumas raízes e outro 
saco de vagem pra você destruir.

Siga caminho pela cerca e na trilha, perto da construção, e protegida por 
galhos, outro saco de vagem. Pegue a trilha que vai para a esquerda. Você 
será levado para uma área onde há algumas abóboras carnívoras e um saco de 
vagem, além de $10. Agora de volta a trilha, pegue a trilha que vai para a 
direita desde a trilha que sai do cercado, você irá para uma área onde há um 
saco de vagem e uma fonte do rejuvenescimento. Há também um baú com o Silver 
Shield.

As trilhas de fazem passar perto do King Pumpkin (a abóbora gigante), há dois 
saco de vagem ao redor dele, destrua-os. Seguindo caminho na trilha para o 
final da fase, haverá uma área com dois sacos de vagem. Destrua-os e o King 
Pumpkin acordará, prepare-se para esse chefe vegetal. Vá para a área dele 
para a batalha começar.

***CHEFE: King Pumpkin***

Com 1100 pontos de energia eu não considero esse chefe um chefe fácil. De 
fato Queen Ant foi mais difícil que ele, mas esse aqui te exigirá pouco 
esforço. King Pumpkin ficará estático no campo, ou seja, um excelente alvo já 
que ele não vai desviar de espadadas nem flechadas usadas por você. Ele 
atacará atirando abóboras, e quanto menor for a energia dele, mais abóboras 
serão atiradas. O ruim é que as abóboras te jogam longe e caso você esteja 
usando a espada ou o martelo, então terá que aproximar do chefe a todo 
instante, à menos que se proteja usando o escudo, que não deverá durar muito. 
Portanto, sugiro que use flechas, seja do Crossbow ou do Longbow.

Uma vez que tenha vencido King Pumpkin, algumas outras abóboras carnívoras 
aparecerão ao redor dele. Termine de encher seu cálice matando-as. Se sua 
porcentagem é de 75% ou nessa faixa, haverá abóboras o suficiente para que 
seu cálice se encha.

É hora de pegar o seu prêmio por vencer a abóbora gigante. Vá para a área 
onde a Pumpking Witch está e use o Witch Talisman, ela virá te dar como 
prêmio 1 Dragon Gem. Veja no seu inventório que há espaço para dois desse 
item, poranto você tem que pegar outro ainda para que esse tenha algum valor.

Perto do pote onde havia raízes agora não há mais, então você pode cair 
dentro dele (está perto da cerca e tem um saco de vagem perto dele). Você 
cairá numa caverna, onde haverá $50, dois Energy Vital e a Gárgula Vendedora. 
Suba a caverna e você encontrará o cálice no topo. Vá para o final da fase e 
onde há os pontinhos verdes flutuantes terá galhos, espere-os abrir e passe-
a, você volta ao Hall of Heroes, finalmente.


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The Sleeping Village                                                   WLT710
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Fazer o detonado dessa fase vai ser algo confuso, mas eu que consegui de 
forma clara e caso você já tenha passado por aqui não será tão difícil. A 
maior parte dos inimigos da fase são pessoas inoscentes e você deveria evitar 
matá-las à menos que realmente não possa porque o cálice é esvaziado quando 
uma alma boa é morta. No estilo troca de itens, é o que essa fase é 
basicamente.

Vá para o centro do vilarejo e procure uma casa com a porta aberta perto do 
lado direito da estátua, lá dentro há o Moon Rune, pegue-o. Vá para uma área 
da cidade onde você pode ver o rio, no passeio desça a escada e bata no 
interruptor. A estáua que há na área central parará de cuspir água, pegue o 
Chaos Rune.

Há uma casa com a porta aberta perto do rio da cidade, entre lá (tem a uma 
placa com o desenho de um travesseiro nessa construção). Você encontrará 
barrís no chão, empurre um deles para cima do botão para mantê-lo 
pressionado. A porta para o portão ficará aberta. Abra a porta-grade com o 
Moon Rune e prossiga descendo para o portão.

Haverá ratos, barrís e um baú com o Club. Vá na entrada perto dos balcões, 
uma nova área com a porta trancada com uma mão verde, um inoscente e uma 
escada. Suba a escada e você irá para uma área nova. Há o Landlord's Bust 
(estátua de ouro do busto do Landlord) em cima de uma pilastra muito alta e o 
Earth Rune está dentro de uma grade, quebre os barris de madeira para entrar 
e pegá-lo, volte para a sala de antes, abra a porta, pegue o Energy Vital e 
bata no interruptor.

Suba a escada e a plataforma onde o Landlord's Bust estava terá abaixado, 
pegue essa estátua. Saia dessa casa e você verá uns inimigos de ferro com 
espingarda chegando na cidade, agora eles estão por todos os lados. Vá para a 
área central da cidade e você deverá encontrar mais alguns. Entre na 
livraria, ela é trancada pela mão vermelha e você tem o Chaos Rune.

Lá dentro quebre a estante de livro usando o Club/WarHammer e pegue o 
Crucifix Cast (Moldura de Crucifixo). Volte para uma construção perto da 
igreja, a serralheria (tem a placa de uma ferradura do lado de fora). Dentro 
há uma lareira, de frente para ela coloque o Crucifix Cast e em seguida o 
Landlord's Bust. Agora fique pulando no soprador até que a estátua tenha se 
derretido e virado uma cruz, o Crucifix.

Vá para a igreja. Lá dentro há uma fonte de rejuvenescimento. Use o Crucifix 
atrás do altar e uma passagem secreta será revelada a você. Pegue a Safe Key 
(Cave do Cofre) e em seguida uma porta perto do lago perto do vilarejo. Perto 
desse lago há um Energy Vital e $10. Pegue-os e entre na porta.

Essa porta te levará para uma área com uma casa muito grande. De a volta e 
pule nas construções menores para alcançar o telhado dessa casa grande, então 
pule na chaminé pra entrar dentro. dela. Pegue os $20, bata no interruptor e 
abra o cofre com a Safe Key para pegar o Shadow Artefact. Em seguida saia 
dessa casa e vá para a área da cidade onde você acabou de abrir a porta 
batendo no interruptor.

Terminado de matar esses inimigos, o final da fase é a porta atrás. Mas há o 
cálice, que se localiza perto da casa grande. Procure um buraco na parede, 
ele te leva onde o cálice está. Pegue-o e passe de fase.


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The Asylum Grounds                                                     WLT711
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Eu se fosse você tentaria passar dessa fase sozinho porque ela é feita de 
quebra-cabeças. Mas caso você não seja bom de raciocínio, então leia os 
parágrafos abaixo. Depois de algo terrível de vai e volta com trocas de itens 
em The Sleeping Village, essa fase será muito legal.

Assim que a fase começar desça a trilha. Aos poucos a tela é virada e você 
verá uma mão vermelha; você precisa do Chaos Rune para abrir essa estranha 
porta que tranca o buraco de um rato. Continue seguindo o caminho até chegar 
numa área redonda onde você encontrará um dragão de grama e também alguns 
jardineiros inimigos. Siga pelo lado que te leva há uma estátua na parede.

Não, essa não é Gárgula Vendedora nem os discípulos de Zarok, este é Jack of 
The Green, mestre nos enigmas, e você está no domínio dele e você pode partir 
desde que resolva os quatro enigmas que ele tem. O primeiro é:

      "À noite elas vem sem serem buscadas
       Ao dia elas somem sem serem roubadas"

A resposta para essa charada é estrela, mas o que há de estrela aí. Bem, há 
muitas coisas. Volte para onde você encontrou a mão vermelha, perto dela há 
uma árvore no formato de uma estrela, bata nela (#1). Na área redonda há um 
caminho que te leva há uma porta trancada, há uma estrela árvore perto dela 
também (#2).

O outro caminho da área redonda te leva há uma espécie de pequeno labirinto. 
Siga pela direita para achar uma árvore estrela (#3) e depois para a 
esquerda, entre no grande local e uma estrela perto do sino (#4). Você não 
precisa matar os jardineiros nessa área para sair, quebre a grama da entrada 
usando alguma arma (há $10 em duas covas, cheque e pegue). Seguindo ainda 
pela esquerda, desça a escada e perto da estranha estátua que atira fogo mais 
uma árvore estrela (#5) e $10. São cinco árvores estrela no total.

Falando com Jack novamente, ele lhe falará o segundo enigma.

      "Eu vivo pela risada,
       Eu vivo pela multidão,
       Sem ela eu sou nada"

Muitas respostas poderiam se encaixar nessa charada, mas o mais óbvio é que 
seja um palhado e onde encontrar algo assim nessa fase. Perto da escada que 
te leva para a estátua que cospe fogo há uma parede de grama que agora sumiu, 
e portanto você tem um caminho para seguir, este te levará há uma área com um 
palhaço de grama e cinco placas ao redor.

Seu objetivo é deixar todas as placas configuradas na face de riso viradas 
para o palhaço. Para virar uma placa, bata nela. Eu sugiro a espada. Mas elas 
são teimosas e não gostam de ficar sorrindo, então ao colocar uma placa na 
posição sorriso logo ela desvirará. Enquanto você está desvirando uma, pode 
acontecer que outra que você tenha virado se desvire, portanto não desvire 
todas de uma vez, desvire mais ou menos algumas, depois desvire outras e 
desvire o que falta das anteriores. Entendeu?

Fazendo isso volte para onde Jack está, alguns novos inimigos no caminho. Não 
preciso dizer para matá-los, preciso? A essa altura seu cálice deve está 59% 
cheio. O terceiro enigma do Jack é o seguinte:

      "Face como uma árvore,
       Pelo como o mar,
       Uma grande besta eu sou,
       Até um verme me assusta!"

Confeso que esse enigma não é fácil, até eu demorei descobrir, mas você não 
precisa de advinhar enigma algum, andando na fase você verá algo que te dará 
a resposta, como o caso anterior do palhaço. Siga para a área do pequeno 
labirinto e perto da escada que te leva para a estátua que atira fogo haverá 
uma outra parede desmanchada, te levando para um novo caminho, como inimigos 
jardinheiros.

A novidade é um polvo de grama, que mexe e cospe fogo. Eu não tentaria matá-
la. Atravesse os tentáculos dele usando o Daring Dash caso você tenha um 
escudo e do outro lado o Chaos Rune pra você. Volte para a área do círculo, 
não coloque o Chaos Rune ainda. Aquela porta trancada se abriu, e ela te 
levará para um lugar com jardineiros inimigos, rato de pedra andando no chão, 
um grande elefante de grama, o cálice e a Gárgula Vendedora. Mate todos os 
inimigos.

Vá finalmente destrancar aquela porta com o Chaos Rune e o que há por traz 
daquele símbolo de um rato, há uma toca no chão que sairá um rato branco. 
Sairá quantos ratos você precisar, esse rato te segue. Andando numa 
velocidade adequada para que ele te siga sem te perder, leve-o até o 
elefante. Cuidado com os ratos de pedra, eles assustam o rato branco e você o 
perde. Fazendo o rato branco chegar perto do elefante ele levantará e 
quebrará a parede que havia atrás dele.

      "Eu tolero a lua e as estrelas,
       Eu não posso aguentar o sol,
       Bane-me com uma tocha de luz,
       E você me verá virar e correr."

Vá para a área do elefante e siga pelo caminho que ele abriu. Você irá para o 
lugar com algumas covas e jardineiros inimigos, há $10 na cova. Bata no sino 
ainda para mais um jardineiro sair de uma cova. Você deve conseguir terminar 
de encher seu cálice nessa área, então pegue-o, ele está perto.

Seguindo o caminho você volta á área do labirinto. Recupere sua energia vital 
e carregue as garrafas com a fonte de rejuvenescimento. Há um corredor sem 
saída que te leva para uma estátua de grama que atira fogo, pegue o corredor 
principal e caia no buraco, que é o seu caminho. Esse buraco te levará há uma 
sala quadrada com o desenho de uma lua no centro do chão. Antes de sair pela 
port no sul, repare nas laterais os buracos avermelhados.

A porta do sul te leva para outra área quadrada, porém um pouco maior. Há 
três blocos, cada um com uma fogueira em cima. Empurre cada bloco para seu 
respectivo buraco, volte para a sala da lua e pule, você sairá voltando para 
a área onde pegou o Chaos Rune.

Falando com Jack mais uma vez, nenhum enigma mais pra você resolver. Ele 
apenas diz para você achar sozinho seu caminho pra fora deste domínio. Então, 
pegando o caminho do elefante e de volta á area do labirinto, vá no corredor 
onde no final há uma estátua de grama que atira fogo, embaixo dela há um 
buraco agora, o que te permite continuar. Você irá chegar numa área com um 
tabuleiro e quatro peças em cima.

Você deve colocar as peças em cima de suas respectivas casas, que são suas 
cores. Para isso você deve bater nelas para elas andarem, eu sugiro a espada. 
A peça só andará o movimento que ela lhe for permitido, como é o caso do 
bispo, que só andará diagonais. Ao fazer isso, a porta de traz abre. Há 2 
Energy Vital aí, pegue-os antes de passar dessa fase.

Para quem não sabe xadrez, abaixo a peça, a cor e os movimentos executados 
por ela para que você não agarre (lembrando que nesse tabuleiro após uma 
pancada a peça só anda uma casa):

       Rei    Azul     Horizontal, Vertical, Diagonal
       Rainha Vermelho Horizontal, Vertical, Diagonal
       Bispo  Verde    Diagonais
       Torre  Amarelo  Vertical, Horizontal


>>> Hall of Heroes <<<

No Hall of Heroes, se você pegou o cálice, fale no segundo andar com 
Bloodmonath Dkull Cleaver para ganhar o Axe (Machado). Essa é uma das 
melhores armas. Ela não é muito forte, mas pressionando o botão [] você a 
atira como se ela fosse um bumerangue e nisso ela é muito forte.


=================
Inside the Asylum                                                      WLT712
=================

Essa fase é muito legal, na minha opinião. Suas habilidades de ataque serão 
muito necessárias afinal você vai só matar zumbis praticamente aqui. 
Preparado com poções e boas armas, é bom porque você vai precisar.

> 1A. SALA:

Assim que a fase começar, desça o morro e lá embaixo uma porta se abre e 
alguns zumbis saem pra você matar. Depois as outras duas portas se abrem e 
mais zumbis pra você matar. Usar o WarHammer é a melhor arma, na minha 
opinião, muito ainda caso você segure o botão []. Após matar todos a porta 
abre e você pode ir para outra sala.


> 2A. SALA:

Aqui as três portas com zumbis abrirão uma de cada vez e depois sairá zumbis 
de todas. O ruim dessa sala são os canhões que ficam atirando constantemente 
sem que você possa revidar. Então ataque os zumbis se mechendo em vez de 
ficar parado. Matando todos a porta dourada se abre e você pode prosseguir.


> 3A. SALA:

Essa sala começa com alguns morcegos, em seguida virão zumbis, e depois 
aqueles zumbis maiores. Ao final de ter matado tudo, bons itens cairão pra 
você. A porta vai se abrir, caia para chegar na sala 4.


> 4A. SALA:

Essa sala é redonda e as portas vão se abrir ao longo dos inimigos que você 
matar. Como você tem feito até agora, só matar. Quando a porta dourada se 
abrir, prossiga. Nessa sala você encontrará um novo inimigo que só tem duas 
pernas e fica rindo, ele é bem chato...


> 5A. SALA

O maior perigo aqui é a lava, e eu já cai nela quando tentei pular andando. 
Os inimigos são zumbis e aqueles risonhos. Após encher seu cálice, o que 
inevitavelmente acontecerá aqui, mais inimigos virão e um canhão também. 
Aproveite o baú que apareceu e abra-o, aquela bola negra-elétrica virá e 
matará todos pra você (cuidado para não ser jogado na lava). Entre na porta 
dourada quando tiver matado todos.

Esse sombrio lugar não tem inimigos pra você matar. Há $20, o Earth Rune, o 
cálice e a fonte do rejuvenescimento. Com o Earth Rune abra a jaula onde o 
prefeito do The Sleeping Village está preso. Após a conversa pegue o 1 Dragon 
Gem que há aí (agora você tem 2, a quantidade total). A porta para sair da 
fase se abre, vá por ela.


===================
The Enchanted Earth                                                    WLT713
===================

Nós já viemos aqui e fomos para o The Ant Caves, agora vamos para a real fase 
The Enchanted Earth. Entrando na floresta, você já sabe dos sapos cuspidores 
de ácido e como eles são chatos. Dê uma passeada, tendo notado principalmente 
que há há uma porta trancada com uma mão verde, uma área com um elevador e 
uma área com uma escada que tem duas estátuas impedindo que você passe.

Suba naquele elevador, você verá que é alto. Simplesmente pise na plataforma 
e você será levado para o topo. Haverá um tronco com fungos ao redor, use-os 
para chegar ao topo onde há o ninho de Magpie o Pássaro Dragão. Há três ovos, 
empurre-os para a beirada pata que eles quebrem. Você pegará respectivamente, 
$50, escudo e Earth Rune.

Com o Earth Rune abra a porta com a mão verde, então algumas rochas pra você 
pular e atravessar a água. Do outro lado a tumba dos demônios da sombra. Use 
o Shadow Artefact para abrir a porta, então caia no buraco. Você irá para uma 
sala redonda, onde haverá o cálice e alguns símbolos no chão. Você deve 
pressionar esses símbolos em ordem para abrir a tumba dos dêmonios da sombra. 
A ordem correta é fogo, caracol, ondas, árvore.

A tumba irá se abrir, os demônios da sombra irão escapar, nada de pânico. 
Pegue o Shadow Talisman e saia pelo outro corredor, pegando o Energy Vital 
nele. Você estará do lado de fora de The Enchanted Earth novamente e uma 
estátua irá falar blá blá blá... Dois dêmonios da sombra irão aparecer aí, 
ataque-os. Como pode ver há uma porta trancada, mas você não pode abrí-la no 
exato momento.

Pegue o outro caminho, a porta irá abrir. Dê uma rodeada em The Enchanted 
Earth, mate todos os demônios da sombra. Como reparou, eles aparecem de 
repente numa área, então você tem que procurar. Então após ter matado muitos, 
vá para aquela escada, coloque o Shadow Talisman na parede (há um formato 
para o colocar) e suba a escada tranquilamente. Pule na plataforma menor, 
depois pule na maior para pegar o Star Rune.

A plataforma começará a subir, você terá dois chefes para derrotar, embora 
por mais estranho que parece a energia vital é uma só. Não consiero isso um 
chefe, porque realmente são muito fáceis. Desde que você tenha muitas 
flechas, não haverá problema algum em derrotá-los. Eles te atacam cuspindo 
coisas e só quando eles ficarem parados no ar você poderá atirar 
precisamente. A plataforma irá balançar em momentos, então maneje bem a 
direção. No total, 1700 pontos de energia vital pra você derrotar.

Quando vencer a plataforma irá subir, você encontrará uma fonte de 
rejuvenescimento. Atravesse a ponte e mais uma fonte de rejuvenescimento e 
$150. Atravesse a outra ponte, dois Energy Vital, caie então no buraco e você 
volta para Enchanted Earth. Termine de matar mais alguns demônios da sombra 
para que seu cálice encha, e pegue-o (ele está na tumba dos dêmonios da 
sombra, só para te lembrar).

Então passe a fase indo na porta trancada pela mão amarela, finalmente. Nada 
mais a fazer em The Enchanted Earth.


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Pools of the Ancient Dead                                              WLT714
=========================

Essa terrível fase me rendeu muitos Game Overs. Não como descrever tudo o que 
fazer aqui porque ela tem um enorme espaço aberto. Se eu disser, por exemplo, 
vá pegar o Earth Rune, então você que ache. Nada é difícil de ser encontrado 
aqui, mas como há muitas trilhas e tudo mais, então fica foda dizer passo a 
passo e mesmo se eu fizesse essa fase ocuparia o maior espaço aqui.

Assim que começar pegue os $10, atravesse a ponte e na torre onde tem o livro 
você encontra um Energy Vital no topo dela. Siga pela parte acimentada e dois 
caminhos: esquerda e direita. Na esquerda há o Homem do Bote. Ele te dará uma 
carona caso você ache para ele oito Soul Helmets (parece um capacete). Então 
pegue o caminho da direita.

Um estranho inimigo de ferro, o que você deve fazer é jogá-lo para a água e 
só assim conseguir matá-lo. Siga o caminho acimentado e você encontra a 
estátua vendedora. Há uma ponte na direita, desça por ela e uma estranha e 
confusa parte de terra que exigirá pulo e boas habilidades.

Um tanto longo à sua frente há uma fonte do rejuvenescimento. Use-a caso 
precise e vá pelo lado direito onde haverá $10, Chaos Rune, 3 Soul Helmets, o 
cálice e 1 Energy Vital. Agora vamos para a área do lado esquerdo da ponte 
onde haverá Silver Shield, 2 Soul Helmets e a porta pra você abir usando o 
Chaos Rune.

Na nova área inimigos saem do chão. Há 1 Soul Helmet e um pedaço de terra 
onde você pode pular. É perigoso, mas você deveria arriscar porque há uma 
Life Bottle, $100 e 2 Energy Vital. Volte para a outra área e desça o morro, 
aquelas carroças descerão pra te atropelar, desça correndo então.

Lá embaixo no morro suba a plataforma pra pegar o último Soul Helmet e então 
após isso inimigos sairão do chão. Mate-os para a porta se abrir e depois 
suba o morro. Ao subir o morro você notará novos inimigos na área, eles voam. 
A melhor maneira de matá-los é usando Throwing Daggers ou flechas de um 
Crossbow ou Bow.

Tendo pego os 8 Soul Helment, use-os perto do Homem do Bote e você terá saído 
da fase. Tenha certeza que pegou o cálice.


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The Lake                                                               WLT715
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Essa terrível fase tem terríveis inimigos. Ela não é difícil pra quem não 
quer o cálice, mas como todo mundo quer em MediEvil, será uma difícil tarefa. 
Os inimigos aparcem da água, mas o que os faz vir a tona. Você poderá notar 
certos "olhos" que abrem e fecham, são os "watchers". Se ele te ver, ele 
invocará inimigos, quando ele fechar não há mais inimigos para se matar. O 
olho preto te joga lágrimas (eu acho) e são dolorosas, evite-o em vez de 
tentar matá-lo, não vale a pena.

Assim que o bote estacionar, suba a escada e siga pela ponte, evitando esses 
monstros cospem água e hora tentão te jogar na água também. Você chegará a um 
lugar com uma plataforma em forma de "L". Há um pau nessa plataforma, batendo 
nele você a gira atingindo então novas áreas. Deixe a plataforma como ela 
está e siga pela esquerda. Haverá um watcher na parede, faça-o te ver caso 
queira atrair inimigos para matá-los para encher seu cálice.

A ponte de leva há uma área com terra, há um olho preto e se você deixou o 
watcher te ver, então os inimigos irão pra aí. Há também outros dois watcher 
e $10. Procure por uma ponte que te leva para uma plataforma onde se encontra 
o Earth Rune. Em seguida entre na construção, pegue o Energy Vital e saia 
pelo outro lado.

Veja que a porta pra passar de fase está aqui, mas você tem que ter o Star 
Rune. Tem um watcher, um olho preto e um Chaos Rune, pegue-o. Volte para 
aquela plataforma em forma de "L", gire o pau duas vezes para que você tenha 
acesso a uma ponte que te leva há uma área redonda. Você encontrará alguns 
inimigos no caminho.

Chegando na tal área redonda, independente do lado que você pegar, sugiro o 
esquerdo porque é onde tem a fonte de rejuvenescimento mais perto de onde 
você está. Essa parte redonda tem um forte redemoinho em movimento e 
precisamos pará-lo para ir pra dentro dele. Nessa parte redonda você encontra 
no total três maos, que exigem o Earth Rune (você já pegou), o Chaos Rune 
(você também já pegou) e o Time Rune (você ainda não pegou). O Time Rune está 
nessa parte redonda também, simplesmente rodeie e você o encontrará numa 
plataforma afastada do círculo.

Atenção porque perto de cada mão há um watcher, e portando inimigos. Cuidado 
para não cair na água. Uma vez que os três Runes tenha sido colocados em suas 
respectivas mãos, o redemoinho se cristaliza e tudo o que você tem que fazer 
é cair.

Esse é um dos lugares mais bonitos do jogo. Quebre o baú, pegue o Silver 
Shield e siga o caminho e pegue os itens (3 sacos de $10, dois Energy Vital). 
Essa caverna te levará a uma casa onde dentro tem o cálice, mas você não pode 
pegá-lo ainda porque há alguns inimigos mais. Saia da casa.

Nesse lugar há $10, um watcher que não funciona direito também... Atravesse a 
ponte e mais um lugar com muitas casas e a Gárgula Vendedora. Pegue o Star 
Rune entre os olhos pretos e faça o watcher te ver para que inimigos venham. 
Há uma alavanca dentro de uma casa esburacada, bata nela para abrir o portão 
da ponte perto.

Atravesse a ponte cujo portão se abriu, está aí perto. Há mais dois inimigos 
nela, mate-os, pegue seu cálice, e vá passar na porta porque você já pegou o 
Star Rune.


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The Crystal Caves                                                      WLT716
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Eu adoro essa fase. Assim que entrar note que o cálice está numa plataforma 
bem perto. Cuidado para não cair quando andar nessas pontes de gelo, embora 
não sejam escorregadias, são muito estreias. Seguindo em direção a caverna 
que você pode avistar, alguns seres voadores. Uma flecha de fogo é suficiente 
para matar cada um.

Alguns pedaços grandes de gelo estão bloqueando seu caminho, quebre-os. Há um 
Imp num deles como você pode ver, e $10 no outro. A área que você tem acesso 
tem dois caminhos: o esquerdo e o direito. O esquerdo te exige o Star Rune, 
portanto siga pelo caminho direito.

Essa sala redonda tem Imps e alguns morcegos. De onde você veio (tome isso 
como referência) vá pela esquerda e pegue o Earth Rune, com cuidado para que 
a luz do cristal não te encoste porque ela te fere (pegue os $10 se quiser). 
Então volte para a sala de antes e siga pelo caminho em frente porque o 
direito não tem como você ir.

A outra sala, que não é nada redonda, é cheia de gelo, tem um baú com a bola 
negra e um inimigo novo (centro do martelo, um inimigo forte, sugiro que 
atire o machado). Há um Silver Shield num baú. Enfim, atravese essa sala e 
chegue a um local com uma fonte do rejuvenescimento. Suba o morro até o topo, 
atento aos inimigos, pegue o $10 e coloque o Earth Rune na parece para abrir 
a porta.

Mais um inimigo centauro aqui, e $50. No lago há uma caverna, entre 
tranquilamente porque você não vai se afogar aí, a água é rasa. Primeiro te 
tudo pegue todos os items: $200 em dinheiro e 2 Energy Vital e o Star Rune. 
Enfim, consegue ver a face do dragão na parede? Coloque os dois Dragon Gem 
ali para despertar o dragão e prepare-se para enfrentar o chefe, que por 
sinal é muito comédia.

**Chefe: Dragão

Sem o Club ou o WarHammer não há como derrotar esse dragão. Repare que no 
campo há quatro plataformas e que há um buraco em cada uma. Randonicamente o 
dragão aparece com a cabeça em um buraco e o que você deve fazer é bater numa 
plataforma para desmoronar pedras na cabeça. Assim que começar a batalha bata 
com o Club/WarHammer no chão e você entenderá o que estou falando. Cuidado 
com o fogo que ele cospe e quando pular de uma plataforma para outra. Não 
pule para uma plataforma onde vai cair pedras que você mesmo fez cair porque 
elas vão te ferir.

Vencendo-o você ganhará a Dragon Armor. Quando Dan a coloca ele não pode usar 
arma alguma, mas ganha poderes especiais como resistência ao fogo e a 
capacidade de cuspir fogo.

Saia dessa caverna e volte para a área de antes. Siga pelo outro caminho, vá 
direto, matando os inimigos, pegando os itens. Você encontrará uma descina 
para uma sala perto do cristal cujas luzes ferem. Então vá colocar o Star 
Rune no seu devido, lugar uma plataforma surgirá. Siga o caminho e mate seus 
últimos inimigos, pegue o cálice e passe de fase.


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The Gallows Gauntet                                                    WLT717
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Essa fase é muito difícil devido a quantidade de inimigos. Se você quer pegar 
o cálice, então prepare-se. Comece seguindo esse beco, faça isso até o final. 
Não dá pra descrever todos os itens porque o beco em si é homogêneno. Há uma 
entrada com pontinhos verdes, *NÃO* entre porque ele te leva de volta para o 
mapa de Gallowmere, isso para quem não conseguir passar da porta de fogo.

Encontrando a tal porta de fogo use a Dragon Potion. Com a armadura de dragão 
Dan se torna capaz de atravessar essa parede sem se ferir. Alguns inimigos e 
depois do morro uma área dom interruptores no chão, um baú e dois inimigos. 
Pressione todos os botões e mate todos os inimigos. Do baú sairá um dragão-
fantasma, mas ele não é bom e te seguirá pra te ferir.

Se você pressionou todos os interruptores, então com certeza abriu a grelhe 
do Star Rune, perto do início. Pegue-o e pressione o botão numa grelhe do 
lado, esse abrirá a grelhe para o cálice. Mas o cálice não está cheio, com 
certeza. Abrindo a porta trancada pela mão amarela você encontra os últimos 
inimigos e a frente a saída da fase. Mate esses inimigos e pegue o cálice se 
quiser, e você deveria caso tenha matado todos os inimigos até aqui. Caso não 
tenha, então deixe pra lá porque aquele dragão-fantasma não lhe deixará em 
paz.


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The Haunted Ruins                                                      WLT718
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Assim que começar a fase siga em frente, espere as galinhas sairem e comerem 
o milho. Depois que acabar assuste-as para o milho à frente, ao longo que 
elas o comem o filho vai saindo de cima do interruptor e logo ela não estará 
mais pressionado e a porta se abrirá. Siga o caminho e suba a escada, no topo 
da muralha você pode ver os fazendeiros presos e embaixo deles fogueiras.

Siga pela esquerda e pegue o Chaos Rune, depois siga pela direita, mate o 
shadow demon voador e olhe lá embaixo os shadow demon. Sua tarefa é libertar 
os fazendeiros, mas uma vez que o shadow demon tenha te visto ele irá apertar 
o interruptor que os jogam na fogueira. Desça lá e mate todos antes que isso 
aconteça. Você pode usar o Lighting, mas com a Magic Sword você consegue.

Depois de ter matado os três shadow demons, apague as fogueiras usando o 
WarHammer. Em seguida pressione o interruptor e volte para a área das 
galinhas, você receberá $150 de recompensa. Volte para aquela área do 
interruptor, vá no caminho da porta que se abriu (abriram-se duas portas, mas 
uma te leva ao cálice e você deve pegar o outro caminho).

Nesse outro caminho há três shadow demon e canhões. No final uma escada, 
suba. De novo em cima de outro muro, aqui você encontrará 2 Energy Vital e 
mais um shadow demon voador. Siga o caminho até o final, desça a escada e 
mais trê esqueleto-soldado. Há também um baú com o Silver Shield e uma escada 
de caixas que te levam a 2 Energy Vital.

Você deve ter visto uma porta com a mão vermelha, abra-a porque você já pegou 
o Chaos Rune. Entre, mate o shadow demon, atravesse a ponte e entre na casa. 
Andando no tapete, ao subir a escada o chão se abrirá, você cairá num outro 
lugar. Siga a plataforma até o final, matando os três shadow demon voadores.

No final haverá duas entradas, na esquerda você deve ir para pegar o King 
Peregrin's Crown, onde haverá também um shadow demon e $10. Na outra entrada 
há dois shadow demon, a fonte do rejuvenescimento e a saída. Voltando do lado 
de fora, entre novamente naquela casa e use a coroa que você pegou sobre o 
trono de caveira.

King Peregrin irá aparecer, e uma conversa longa também. Após o diálogo você 
será levado para uma grande área. Pegue o Earth Rune e bata na alavanca e os 
golems de pedra despertarão. Com a armadura de dragão use o fogo para 
empurrá-los para o buraco. O portão irá se abrir então.

Siga o caminho, mate os shadow demon para terminar de encher o seu cálice. Na 
área onde havia as fogueiras, você deve ter reparado que havia uma porta. Lá 
dentro há uma mão verde, coloque o Earth Rune nela para congelar o lago. Em 
seguida saia e vá em direção ao cálice para pegá-lo e ao caminho onde há o 
lago congelado.

Há dinheiro por todo lado, pegue os $150 e bata na alavanca para uma pedra 
cair na catapulta. Depois posicione-se em cima da catapulta pra você pular e 
sair fora desse castelo. Uffa!


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The Ghost Ship                                                         WLT719
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É triste, mas não há como eu te dizer como fazer tudo neste navio doido, mas 
sim onde a localização de determinadas coisas. Primeiramente, é notável que 
onde há piratas inimigos há um comandante e para que os piratas morra você 
tem que derrubar o comandante, que é diferente dos demais piratas. Há vários 
comandantes.

O navio também é cheio de plataformas, e possui basicamente o baixo, médio e 
alto andar. Para chegar até o final basta ir andando no andar médio. Se quer 
encher o cálice e pegar itens e outras coisas, terá que explorar o médio, o 
baixo e o médio andar, enquanto no alto localiza-se o cálice. Essa é uma fase 
terrível, mais mesmo que a The Pools of the Ancient Dead. Quando tiver 85% do 
cálice cheio, vá para o alto andar, mate o último comandante e pegue o 
cálice.

Assim que começar, veja do seu lado a mão azul. Siga o caminho, na esquerda 
suba o morro, depois suba o morro da direita, mate o comandante e pegue o 
Moon Rune. Abra a tal porta e pegue lá dentro o Star Rune e 1 Energy Vital. 
Saia e de novo para a esquerda, siga para a esquerda e veja que parte, cheia 
de buracos, como um tabuleiro, cujas portas sobem e descem. Você deve pisar 
quando ela estiver plana para que não caia no andar baixo (você deveria cair 
para matar alguns inimigos caso queira encher o cálice).

Alguns barris rolando na sua frente, siga pelo caminho de cima, abra a porta 
com o Star Rune e subindo você encontrará um comandante, derrote-o e lá 
embaixo na beirada do barco um caminho com canhões, atravesse e pegue o Chaos 
Rune, volte e abre a porta com a mão vermelha. Nessa nova parte, há redes, 
pulando de rede em rede atravesse (você deveria cair para matar alguns 
inimigos caso queira encher o cálice).

Nessa nova parte, escolha um caminho para chegar do outro lado: temos um 
caminho com plataformas penduradas por cordas e outras cujas plataformas são 
tampas de canhões de sobem e abaixam. No centro do campo há uma plataforma 
redonda girante e você pode cair, mas *CUIDADOSAMENTE* se quiser 2 Energy 
Vital e $10. Para chegar no local onde o cálice está, pule nessa plataforma 
girante e depois no elevador, ele te levará no local do cálice. Mas não 
porque você se arriscar a ir lá caso não tenha enchido o cálice

Chegando do outro lado mais uns piratas. Mate-os e o comandante os revivera, 
mas desta vez os barris se quebrarão e você poderá ir onde o comandante está. 
Matando esse comandante, o seu cálice ficará 85% cheio caso tenha matado 
todos do médio e baixo andar até aqui. Pegue o cálice se quiser, entre na 
porta que abriu.

**Chefe: Ghost Ship Captain

Você enfrentará o pirata, que é o capitão do barco fantasma. Não é difícil, 
quebre o baú e pegue o Club. Você precisa do Club e não do WarHammer porque o 
Club é seu único item que pega fogo e você o usará para acender os canhões. 
Use os canhões para ferir o capitão do barco fantasma. A única coisa que há 
de te ferir são os piratas, por isso lembre-se de derrubá-los. O chefe tem 
400 de energia e cada canhão tira 50 dele, por isso você terá que acertá-lo 8 
vezes. A cada acerto ele fica mais rápido. Depois de derrotá-lo encoste no 
volante para passar de fase.


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The Entrance Hall                                                      WLT720
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Sim, essa fase se passa no castelo de Zarok, o vilão, mas não é a última 
fase. Estamos perto do final, mas há muito o que fazer ainda. The Entrance 
Hall parece uma fase difícil, mas não é, pelo menos eu a achei muito fácil.

Assim que entrar verá à frente dois Imps, há mais alguns deles. Vá lá e mate-
os usando a espada porque por algum motivo esses Imps daí são imunes a 
ataques de alcance. Essa sala é rendonda, mas só tem um caminho pra você 
pegar, um corredor. Siga por ele e no final dois caminhos: esquerda e 
direita. O da direita tem alguns inimigos e uma escada que te leva a sala do 
cálice; o da esquerda segue em frente na fase, onde há mais inimigos para se 
matar para que você termine de encher seu cálice.

Seguindo no caminho da esquerda você encontrará alguns Imps e no final uma 
fonte de rejuvenescimento do lado de uma escada, desça por ela. Ao descer da 
escada você encontra a Gárgula Vendedora e um corredor, siga por ele. Esse 
corredor te levará a uma sala redonda, onde três Imps guardam a porta que te 
passa dessa fase. Matando-os vá naquele caminho direito, mate os últimos Imps 
enquanto vai pegar o seu cálice e então volte para passar.

Viu, essa fase não foi tão difícil o quanto parecia. Veja só a próxima...


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Time Device                                                            WLT721
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Buracos sem fundo, vai aqui e volta lá, enigmas, chaves e portas trancadas. 
Fechamos com chave de ouro indo nessa fase, que por sinal é muito grande, e 
difícil. Suas Life Bottles estão todas carregadas? Tendo pego a última com o 
décimo nono cálice você estará um pouco mais preparado para Time Device.

Siga em frente, bata na alavanca para abrir a porta e na próxima área (eu 
acho ai de relógio grande) mate os inimigos. Você pode perceber que há certos 
morros fofos no chão, suba neles e segure o botão de pular para ter um alto 
pulo. Investique mais essa área, veja que há uma Life Bottle protegida por um 
escudo vermelho por traz de uma porta. Esta porta está trancada e ao se 
aproximar dela aparece um relógio pequeno indicando um horário.

Usando um morro fofo suba no relógico grande. Como pode ver, para abrir 
aquela porta que tranca o cálice basta colocar aqui o horário mostrado lá. 
Faça isso pisando no botão correspondente. Por exemplo, o botão prateado move 
o ponteiro prateado, que é o maior, enquanto o dourado move o ponteiro 
dourado, que é o menor. Porém não convém abrir aquela porta porque embora a 
porta fique aberta a Life Bottle está dentro de um escudo vermelho que você 
ainda deve desativar.

Desça desse relógio grande, e vá na área esquerda onde você encontra um 
caminho. Seguindo por ele e paciência com os ponteiros nas plataformas, pegue 
o Silver Shield e no final o Time Rune. Mate o inimigo e bata na alavanca 
para abrir a porta, suba em cima do relógio grande novamente.

Siga em frente e você verá uma porta muito estranha com um olho e do lado uma 
mão branca. Coloque o Time Rune e siga em frente, desvie da foice e uma porta 
trancada. Memorize o horário e insira-o no relógio grande, volte para a porta 
e abra-a. Essa área redonda com uma máquina girante no centro é grande e não 
tem muito o que fazer. Vá no lado esquerdo, onde você encontrará um cano, 
pule dentro dele para entrar nele.

Essa área é confusa, alta e perigosa. Comece matando os inimigos. Há uma 
plataforma triângular, suba nela se quiser pegar $20. Agora tudo beleza, 
repare que o Earth Rune está sendo protegido por um campo de força e à frente 
uma parede com o cálice dentro. Uma arte ASCII abaixo para ilustrar melhor:


      [2]      [3]                 O que é a letra "O" significa o que está
                                   fornecendo a energia vermelha. Os números
                                   significam pilastras que você pode girar
                                   usando a espada ou machado. Acione o
 O    [1]      [4]     O           "IC" (interruptor caveira) e rapidamente,
                                   antes que a energia volte, bata uma vez
                                   na pilastra [1] e três vezes na [4]. O
           IC                      cálice estará liberado e qualquer outra
                                   coisa protegida pelo escudo vermelho tbm.

Agora você pode pegar o Earth Rune, como também aquela preciosa Life Bottle. 
Voltando para a tal área redonda, pegue o caminho que está do outro lado do 
circulo, siga então pela direita ou esquerda. Uma área estreita e com muitas 
foices, atravesse e pegue o Chaos Rune no final. Volte para a área redonda e 
vá pela direita, siga e você encontra uma porta com dois inimigos e a mão 
vermelha. Mate-os e abra a porta.

Você irá para uma pequena estação onde um pequeno trem de caveira é 
encontrado no centro. Há quatro portas nesse lugar, a porta que você veio, a 
porta da mão verde, da mão azul e a porta que passa de fase. Abra a porta da 
mão verde e vire o trem caveira apontando-o para ela. Como? Procure um mastro 
que sai da plataforma do trem (ele deverá estar apontando para a porta da mão 
azul) e empurre-o até que o trem esteja alinhado com a porta verde. Uma vez 
que ela está aberta suba no trem para ir por ela.

Esse trem te levará para um lugar onde há muitos inimigos da espingarda e o 
Moon Rune. Há também $20. Pegando o Moon Rune e matando-os (caso queira o 
cálice, e eu acho que você quer), suba no trem para voltar. Alguns inimigos 
surgirão na estação quando você estiver lá depois de pegar o Moon Rune. Agora 
abra a porta da mão azul e alinhe o trem com ela, suba no trem e mais um novo 
lugar.

Nesse novo lugar você deverá encontrar inimigos suficientes para terminar de 
pegar o seu cálice, e você já sabe onde pegá-lo. Aqui há duas alavancas e uma 
fonte do rejuvenescimento. As duas alavancas devem ser pressionadas para que 
a porta que te passa de fase seja aberta. Então você já sabe, alinhe o trem e 
suba nele para passar.


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Zarok's Lair                                                           WLT722
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Sem cálice nessa fase, aqui nós vamos enfrentar Zarok. Você chega no trem 
caveira da fase anterior. Quando ele estacionar verá a estátua vendeora, 
recarregue sua munição de flechas e escudo caso esteja precisando e então 
entre na porta.

Há dois báus, um de cada lado dessa porta de onde você veio. Um contém o 
Silver Shield, o outro o Good Lighting, que em vez de ferir cura aliados. 
Siga para o meio do campo, não é necessário que você tenha pego todos os 20 
cálices, agora aparecerá um cálice. Zarok invocará o exército dele, sendo 
este seu primeiro chefe.


**Chefe 1: Zarok's Army**

Para derrotar o exército do Zarok você contará com um exército também. Porém 
o seu exército é mais fraco de partida e ao longo da batalha poderá reparar 
que alguns de seus soldados ficarão mais feridos que os do exército do Zarok. 
Use o Good Lighting para curá-los até que o exército de Zarok seja derrotado. 
Mas cuidado ao usar o Good Lighting porque sua energia é transferida para o 
seu exército e assim curá-lo.

Essa parte da batalha acaba com as Life Bottles que você tão trabalhosamente 
encheu porque você gastará muita energia vital, umas quatro ou cinco eu 
diria. Após o seu exército vencer, para que você não fique na mão alguns 
Energy Vital cairá no chão por cada soldado seu que tenha sobrevivido a 
batalha.


**Chefe 2: Dark Knight**

O segundo chefe invocado por Zarok vem logo após seus soldados deixarem os 
Energy Vital, por isso quando for pegá-los fique atento que este segundo 
chefe já estará atacando. É um cavaleiro negro em cima de um cavalo 
esqueleto. Ele não é muito difícil, mesmo tenho 1500 de energia. Use o Magic 
Longbow; ele causa um incrível dano. A maior barreira é o campo de força que 
ele cria, e isso te atrasa um pouco já que nesse momento ele está 
invunerável. Esse chefe tentará te passar por cima de você várias vezes, 
desvie então.


**Chefe 3: Zarok**

O sem graça dessa luta é que Zarok não lutará usando o tridente nele, mas sim 
num monstro que ele se transformará, que ainda se parece muito com ele. Esse 
monstro é muito rápido e tentará te atacar te chifrando e também atirando 
fogo e outras coisas. Ele também tem um escudo, o que quer dizer que só está 
vulnerável a dano quando esse escudo se encontra desativado. lembra do 
Lighting, item ganhado ao visitar o Hall of Heroes no décimo quarto cálice? 
Este é um excelente item para se usar aqui. Mantenha o botão [] pressionado e 
solte-o quando Zarok estiver sem o campo de força dele. Esse item causará 
maior dano que qualquer um outro.

Depois de acabar com toda energia vital de Zarok veja a cena final e curta. 
Parabéns por ter zerado MediEvil.


WLT08:
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                                 8. CÁLICES
/---------------------------------------------------------------------------\

Os cálices são encontrados nas fases, em algumas eles estão bem escondidos e 
em outras não. Ao longo de passar uma fase no meu detonado está citando como 
pegar o cálice. O cálice pode ser pego quando ele se enche, para enchê-lo 
mate inimigos. Se você matar um inocente ou qualquer outra alma boa, então o 
cálice se esvaziará.

Você tem que pegar o cálice para visitar o Hall of Heroes. Por cada cálice 
pego você pode ir lá e receber um prêmio, que pode ser uma arma nova, Life 
Bottle ou simplesmente dinheiro. Abaixo está o prêmio que você ganha por cada 
cálice que você tem.

 1o. Calice - Crossbow

 2o. Calice - Life Bottle

 3o. Calice - War Hammer

 4o. Calice - $100

 5o. Calice - Broad Sword

 6o. Calice - $100

 7o. Calice - Longbow

 8o. Calice - Spear

 9o. Calice - Golden Shield

10o. Calice - Axe

11o. Calice - Flaming Longbow

12o. Calice - $150

13o. Calice - Magic Sword

14o. Calice - Magic Longbow

15o. Calice - Lighting

16o. Calice - Life Bottle

17o. Calice - 2 Energy Vital

18o. Calice - $200

19o. Calice - Life Bottle

20o. Calice - 3 Energy Vital

**NOTA: Pode mudar, por exemplo, o prêmio do 14o. cálice ser dado no lugar
        do 13o., e o 13o. ser dado no lugar do 14o.


WLT09:
\---------------------------------------------------------------------------/
                                9. LIFE BOTTLES                               
/---------------------------------------------------------------------------\

Life Bottles são essenciais. Elas permitem que você escape do Game Over. Uma 
Life Bottle cheia equivale a uma barra de 300 de energia vital. Quando você 
morre, se tem uma Life Bottle cheia ou não, aquela quantidade de energia 
vital é transferida para a sua barra de energia. Para encher uma Life Bottle 
que esteja vazia posicione numa fonte de rejuvenescimento. Ela será enchida 
se sua energia estiver toda cheia, caso não, sua energia será enchida antes.

Abaixo você confere a localização de todas as Life Bottles do jogo:

-Está na Dan's Crypt, perto do portão com a mão amarela;

-Na fase The Graveyard faça a estátua do anjo apontar para a direção oposta
 da porta do cálice. Siga o caminho e você a encontrará;

-O segundo cálice que você pegar irá te levar a Canny Tim, que te dará uma
 Life Bottle (esse cara te deu o Crossbow).

-Volte para a primeira fase, Dan's Crypt. Há uma parede aí que pode ser
 quebrada se você bater com o Club ou o WarHammer.

-Em Scarecrow Fields, após passar naquelas cinco máquinas redondas você deve
 ter encontrado uma trilha que te levou a um item chamado Haverst Part. Volte
 para o celeiro, que fica na área da grama amarela. Bata na carroça para ter
 acesso a porta para o interior do celeiro. Lá deverá haver um bloco de
 palha, empurre até a caixa mais alta e dela pule para a plataforma acima.
 Bata na alavanca para um estranha máquina descer, coloque o Harvest Part
 nela e essa máquina começará a andar. Siga o caminho que ela abriu na grama
 amarela e pegue o Life Bottle depois da ponte.

-Na fase Pools of the Ancient Dead, após abrir o portão da mão vermelha siga
 pela a direita e pule para pegar a Life Bottle.

-Pegue décimo sexto cálice para ganhar uma Life Bottle no Hall of Heroes.

-Pegue o décimo nono cálice.

-A Life Bottle está trancada por duas coisas aqui: uma porta e um campo de
 força. Para abrir a porta veja o horário nela e insira-o no relógio grande.
 Porém nada disso adianta se o campo de força ainda está ativado. Para
 desativá-lo você tem que ir num lugar usando um cano. Lá bata no interruptor
 então bata nas pilastras para desviar o raio laser. Faça elas se auto
 atirarem, assim todos os campos de força vermelho estarão desfeitos.


Uau, quantos! Pelo incrível que pareça 8 é um número feio na minha opinião. 
Acredito que tenho perdido algum cálice, caso não ou caso sim, avise-me pelo 
meu e-mail de contato: ---


WLT10:
\---------------------------------------------------------------------------/
                               10. INFORMAÇÃO LEGAL                           
/---------------------------------------------------------------------------\

Este detonado foi feito por mim, Brusceno, e só poderá ser postado no seu 
site com minha autorização. Você também não pode modificá-lo em nada. 
Qualquer coisa de errado sobre o jogo e tal, mande-me um e-mail que eu irei 
revistar, e mudarei caso esteja correto. Colocarei seu nome nos créditos 
também por isso.

Esse detonado pode ser postado somente nos sites abaixo:

   www.gamefaqs.com
   www.oriongames.com.br


WLT11:
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                                  11. FINAL
/---------------------------------------------------------------------------\

Escrever MediEvil foi cansativo porque teve muitos detonados grandes e esses 
títulos ASCII também fora casca grossa. Gostaria de agradecer a você que leu 
e a mim por ter tido paciência em fazê-lo. Sim, eu descobri sozinho 99% desse 
detonado, contando com a ajuda somente de para que serve a coxa de frango.

Fico aqui, talvez eu faça o detonado de MediEvil II, ou não porque não gostei 
muito. Quaquer dúvida me mande um e-mail, eu responderei com o maior prazer.

2 comentários:

  1. cara tava jogando aqui, e descobri que a poçao de dragao da mais dano q o lighting no ultimo boss.
    então fica ai a dica.

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  2. Ano de 2017 kkkk seu detonado ajudo pakas e me amarrei nesse jogo. Vou ver o 2. Abraco sucesso (Espero que tenha lido isso rs)
    N se esqueca: Jesus Te Ama!

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