Famicom Disk System


O Famicom Disk System é um acessório para o Famicon lançado em 1986 pela Nintendo Co., Ltd., e Mitsumi Electronics Co., Ltd., somente no Japão.

O Famicom Disk System era ligado ao Famicon atráves de um Adaptador de RAM que é conectado na entrada de cartuchos. E a alimentação do acessório era feita usando Pilhas C ou um Adaptador de energia (fonte). Os discos (oficialmente chamados de "Disk Cards") são inseridos na parte da frente em uma entrada padrão de disquetes, e removidos pressionando um botão amarelo.

A Nintendo criou o Famicom Disk System por vários motivos. Um em especial, porque os jogadores de Famicon pediam, imploravão e choravam por uma maneira de salvar seu progresso nos jogos, mas também porque ela viu novas possibilidades de aumentar o tamanho dos jogos e outras caracteristicas que os cartuchos não poderiam oferecer.

Uma das possibilidades proporcionada pelo uso dos discos, é de que eles poderiam facilmente serem reescrito com novos jogos. A Nintendo havia colocado maquinas que reescreviam os discos em lojas ao redor do Japão. Assim os jogadores levariam um disco em branco ou com um lado B em branco e colocariam na maquina para escrever um jogo. Cada maquina escritora possuía um máximo de 9 títulos para serem gravados. Pouco mais de cem títulos foram lançados oficialmente para o Famicom Disk System e estiveram uma vez ou outra disponíveis nas maquinas escritoras.

The Legend of Zelda - NES


O primeiro The Legend of Zelda foi lançado originalmente para o Famicom Disc System (um acessório que permite ao Famicon ler disquetes) em 1986 e só por volta do ano seguinte foi lançado nos EUA para o NES utilizando o cartucho como mídia de armazenamento. Quando esse jogo chegou aos EUA no verão de 1987, ele mudou a forma de como as pessoas olhavam para os vídeo-games. Foi algo muito muito inovador para a época, pois esse foi o primeiro RPG a sair oficialmente do Japão e muitos não conheciam esse tipo de gênero, e jogos de tiro e aventura com visão na lateral, eram bem mais comuns nesse tempo.

Nos EUA, as primeiras unidades foram lançadas em cartuchos dourados o que acabou chamando muito a atenção dos gamers nessa época, já que a maioria dos cartuchos eram na cor cinza padrão. Alguns anos depois, lá por 1990 foi relançado em cartuchos na cor cinza. Hoje é muito mais fácil você encontrar as fitas douradas do que as cinzas, pois as pessoas davam muito mais valor às douradas, enquanto as cinzas ficaram esquecidas por muitos. Esse foi também o primeiro jogo na história do vídeo-game a possuir uma bateria interna dentro do cartucho para salvar o progresso. Isso foi também outra coisa muito inovadora para aquela época, pois dispensava o uso de passwords ou que você tivesse simplismente de começar tudo do zero sempre que fosse jogar.

Junto com a fita vinha um guia de ajuda em forma de poster que incluía um mapa parcial do mundo principal, descrição dos inimigos, algumas dicas e o mapa das seis primeiras dugeons (levels). Algo interessante também, é que nessa época a Nintendo havia proibido as revistas de publicarem detonados e dicas por um tempo, tornando esse um jogo difícil de se finalizar na raça... quer dizer, sem ajuda nenhuma!

Em 2003, esse jogo foi relançado junto com o The Legend of Zelda: Collector's Edition que é uma coletânea de jogos da série Zelda que foi distribuído como disco bônus para os compradores da pré-venda do The Legend of Zelda: The Wind Waker para o Game Cube. E em 2004 a Nintendo relançou o jogo para o Game Boy Advance, com várias correções de tradução no jogo e no manual.

Final Fantasy IV – Detonado / Walkthrough

                             Detonado Final Fantasy IV



AVISO: Eu fiz esse detonado jogando uma ROM em português, se você estiver
jogando o game em inglês, o nome de alguns lugares, monstros e ítens pode estar
diferente, mas nada que atrapalhe a sua diversão, qualquer dúvida, é só me
escrever.

ÍNDICE

1 - PERSONAGENS
 1.1 - Principais
  1.1.1 - Cecil
  1.1.2 - Kain
  1.1.3 - Rosa
  1.1.4 - Rydia
  1.1.5 - Edge
 1.2 - Coadjuvantes
  1.2.1 - Tellah
  1.2.2 - Edward
  1.2.3 - Yang
  1.2.4 - Palom
  1.2.5 - Porom
  1.2.6 - Cid
  1.2.7 - Fusoya

2 - DETONADO
 2.1  - Introdução
 2.2  - Castelo de Baron
 2.3  - Mist Cave
 2.4  - Kaipo
 2.5  - South Cave
 2.6  - Damcyan
 2.7  - Antlion Cave
 2.8  - Mt. Hobbs
 2.9  - Fabul
 2.10 - Misydia
 2.11 - Mt. Ordeals
 2.12 - Baron (Conseguindo uma nave)
 2.13 - Toroia
 2.14 - Magna Cave
 2.15 - Tower of Zott
 2.16 - Underworld
 2.17 - Bab-il Tower
 2.18 - Eblan Cave
 2.19 - Bab-il Tower (O Retorno)
 2.20 - Sealed Cave
 2.21 - Land of the Summoned Monsters
 2.22 - Sylph Cave
 2.23 - Lunar World
 2.24 - Bab-il Giant
 2.25 - Últimas coisas a fazer antes da batalha final
 2.26 - Bahamut Cave
 2.27 - Lunar Core

Detonado de Donkey Kong Country 3

            DONKEY KONG COUNTRY III - DIXIE'S KONG DOUBLE TROUBLE


AVISO: Neste FAQ constará a localização das Bonus Coins, DK Coins, Banana 
       Birds e alguns outros detalhes, não direi como passar das fases, 
       ficando a seu cargo fazê-lo, qualquer dúvida é só me escrever.

Detonado de Silent Hill

                                DETONADO SILENT HILL


Introdução

Harry Mason estava se dirigindo a cidade de Silent Hill junto com sua filha 
Cheryl para passar as férias, no caminho, uma policial em uma moto os 
ultrapassa, alguns quilômetros depois Harry vê a moto caída no chão e logo 
em seguida, uma jovem aparece bem na sua frente provocando um acidente, ao 
recobrar a consciencia, Harry percebe que Cheryl desapereceu e vai em sua 
procura, ele a encontra, mas por algum motivo ela foge dele, Harry vai 
atrás de sua filha e acaba chegando em um lugar estranho, cheio de corpos 
mutilados, então estranhas criaturas o atacam sem que ele tenha a menor 
chance de defesa, Harry então desperta em um bar e descobre que tudo foi um 
pesadelo, mal sabia ele que seu pesadelo estava apenas começando. 

Detonado de Tiny Toon Wacky Sports Challenge

                       TINY TOON WHACKY SPORTS CHALLENGE


Um super desafio olímpico promovido por Valentino Trocatapa atrai quatro 
candidatos malucos que toparão qualquer coisa pelo prêmio de 1 milhão de 
dólares, são eles:

Kirby's Dream Land 2


Novas opções
Uma vez que você finaliza o jogo em 100% e volta a carrega o ficheiro finalizado, ele virá com duas opções: Start e Options. No modo Options você tem acesso a uma lista de teste de som, e um modo para lutar contra um chefe ou jogar um jogo bônus.

Super Mario Land


Modo Expert
Depois de finalizar o jogo, pressione qualquer botão quando estiver na tela de título. O curso irá mudar de cogumelo para a cara do Mario. Pressione Start para iniciar o jogo no modo Expert, que possui inimigos mais difíceis e em maior número de quantidade em alguns locais.

Donkey Kong Land 3


Vidas Infinitas
Na tela de título, pressione Baixo, Baixo, Cima, Esquerda e Direita.

Completar todas fases
Na tela de título, pressione Esquerda, Esquerda, Cima, Baixo, Esquerda, Esquerda, Baixo, Cima, Direita.

[Metroid] Jogar com Samus sem a armadura


No menu principal, escolha a opção continue e insira o nome "JUSTIN BAILEY ------ ------" como uma password. Pressione o Botão Start para entrar com o código. O jogo vai começar próximo ao final, mas Samus Aran estará sem sua armadura espacial.


Detonado de Neon Genesis Evangelion


Autor: Takato XXX
Plataforma: Nintendo 64

Esse detonado faz parte do Review do Neon Genesis Evangelion escrito por Takato e postado no Nintendo 64 Brasil!

Terceiro Anjo, Missão 1 – Sachiel
Sachiel é o terceiro anjo em ordem cronologica e o primeiro em ordem de luta. Ele é relativamente fácil, só se esquive dos ataques e bata nele o maximo possível. Se tiver a habilidade, chegue bem perto e o agarre com o R para fazer uma ceninha especial. São três tipos, se eu não me engano. Mas, esse é fichinha, só pode ser demorado no começo se você nunca jogou. E há a possibilidade de você entrar em modo berseker ainda, onde você usa a faca prograssiva(uma faca que solta ondas ultrassonicas) no lugar do soquinho.


Quarto Anjo, Missão 2 – Shamshel
No estilo do Sachiel, só que ele é mais difícil, e o filho da mãe ainda te agarra e joga bem longe. Aqui você pode sair com faca progressiva também. Tome cuidado com os tentáculos. Fora isso, só bata, como antes.


Quinto Anjo, Terceira Missão – Ramiel

É aqui que chegamos no modo shooter. A missão aqui é exterminar com um tiro o anjo. Mas, o que parece ser fácil é horrível de difícil. A mira infernal fica se desviando do alvo, e é difícil de controla-la, principalmente no emulador. E, ao mesmo tempo em que nós damos o primeiro tiro, o anjo da outro. Daí chega a Rei e se joga na sua frente. Agora você tem uns 10 segundos para dar o segundo tiro, ou é game over. Boa sorte, você vai precisar. Ou, se quiser, use o modo training, para melhorar a sua mira. Mas, ainda sim vai ser difícil.


Missão 4 – Sub-Game, Stop the J.A.

Como sempre, os americanos se acham melhores que os japoneses. Então, para mostrar seu poder, eles criam um EVA que não necessita de piloto, dura mais horas e, é movido a uranio.
Só que, eles não contavam que o J.A. saisse de controle. Cabe a Shinji e Misato pararem ele, antes que ele chegue a cidade e provoque uma explosão atômica!
Esse aqui é fichinha. No começo, você vai ter que correr trás dele para alcançá-lo, segura-lo, e colocar Misato no compartimento interno do robo para para-lo. Então, é só ficar apertando A e C-baixo bem rapido para aumentar a velocidade do EVA-01. Depois de alcançá-lo, Misato vai entrar nele e tentar para-lo pelo computador. Mas a senha dá como inválida. O negocio vai ter que ser no manual. Mas tem muito pouco tempo, pois o J.A. está se sobreaquecendo e irá explodir. Então, enquanto Misato usa sua força descomunal para mover os pistões, cabe a você segurar o J.A. E isso não é dificil. Vai ter uma barra na base da tela, mostrando para que lado ele está pendendo mais. Se ele for para a esquerda, segure direita e alterne os botões de A para C-baixo. Se pender para a direita, segure esquerda e faça a mesma coisa de antes. Umas quatro vezes e Misato consegue(no ultimo segundo). Parabéns, você salvou o dia – de novo. Agora salve e aprecie a proxima animação.
O sexto anjo, Gaghiel, não está presente no jogo. Talvez porque a forma de como ele é destruido não tinha como colocar no jogo. Então, pule-mos para o sétimo anjo.


Sétimo Anjo, Missão 5 – Israfel

Agora, uma coisa boa, você pode jogar com a linda e problematica Asuka, e sua unidade vermelha EVA-02. Agora a coisa esquenta. Shinji e Asuka chegam na costa do japão para enfrentar o sétimo anjo. Asuka, metida e esquentada como sempre, ataca precipitadamente com sua lança, partindo o anjo em dois. O que parecia ter se resolvido piora, Israfel se transforma em 2 anjos. Para derrota-lo, você vai precisar uni-los e extermina-los completamente. Mas aqui voce não vai lutar. Você vai dançar. Literalmente. Para unir os dois anjos, Misato bolou um sistema, em que Shinji e Asuka dançam em conjunto para unir os anjos, e depois derrotá-lo. Aqui é tipo Dance Dance Revolution no controle: aperte os botões C na ordem em que eles veem. Antes você pode ter um treino. Mas, é raro você errar. Só aperte o botão quando a nota piscar, ou dá errado! E seja rápido. São sequências de 3 botões por passo. Enquanto as notas não vem, você pode apreciar a linda animação da dança de combate.Depois da linda voadora dupla, você acaba com o anjo, deixando um arrombo enorme na cidade por causa da explosão. No anime, nessa parte os dois tem uma briga muito engraçada, mas no jogo isso nem ocorre. Enfim, salve e pule para a proxima missão.


Oitavo Anjo, Missão 6 – Sandalphon
A NERV acha um embrião de anjo em um vulcão. Asuka se voluntariou para entrar no vulcão e pegar o anjo antes de ele ficar adulto. Numa geringonça cabulosa para protejer o EVA, e numa roupa que faz Asuka parecer o Faustão 3 vezes mais gordo, você desce tranquilamente pelo rio de lava. Até certo ponto. Quando Asuka finalmente prende o embrião, o maldito atinge a forma adulta. Agora a luta é debaixo da lava. E, sem a faca progressiva que caiu, você vai ter que usar a de Shinji para lutar. Espere o anjo vir. Com B você desvia. Com os direcionais você gira para os lados. Com o Z você abre a tela amarela, e quando o anjo chegar bem perto, use os botões C para bater nele antes que o tempo acabe(com a tela amarela aberta). Depois de três vezes, a Asuka usa a expansão termal(um lance de física que eles estudam mais cedo no episodio). Ela arrebenta os cabos de resfriamento da armadura e reduz o anjo. Quando estava prestes a morrer, Shinji a salva, se jogando de EVA sem armadura na lava para segura-la. Parabéns. Chegamos na metade do jogo. Proxima missão!
Matarael, o nono anjo, também não tem missão aqui, simplesmente porque foi muito facil. Asuka o matou com uma simples metralhadora para EVAS. Agora vamos ao proximo anjo.


Décimo Anjo, Missão 7 – Sahaquiel
É um outro mini-game. Na base da tela, irão aparecer barras verdes. Aperte A nelas para aumentar a barra final. Quando passar as tres barras verdes, na última, aperte A para fazer o EVA pular. Repita isso três vezes. No quarto passo, aperte A e C-baixo bem rapido para segurar o anjo. Depois, Asuka irá enfiar a faca no maldito e ele explodirá, levando um enorme pedaço de Tokyo-3 junto. Para você ter uma ideia, as chances da missão dar sucesso eram de 0.000001%. Então, uma explosão não é nada comparado ao fim do mundo. Simples assim. Próxima missão.
Ireul, o décimo primeiro anjo, é outro que não tem missão, pois ele era um virus de computador, e a doutora Ritsuko o apagou numa técnica ninja para deleta-lo. E, o décimo segundo anjo, Leliel, tembém não teve fase por ser um conflito psicologico(é mais ou menos aqui que a serie começa a ter foco no psicologico dos personagens). Mas, para quem tá curioso, o anjo suga Shinji, e o deixa 62 horas dentro dele, deixando o psicologico dele todo bagunçado. Mas, quando Misato começa a se desesperar, Shinji perde a consciência e o EVA entra em modo berseker e destrói o anjo. Enfim, vamos ao proximo anjo, que na minha opinião, é o segundo mais triste da historia.


Décimo Terceiro Anjo, Missão 8 - Bardiel
É aqui que Suzuhara entra como piloto. Mas, na contaminação do décimo primeiro anjo, o EVA que ele iria pilotar acaba ficando contaminado também, mas sem ninguem saber. Na hora de fazer os testes com o piloto, o EVA se descontrola. Cabe a Shinji para-lo. Porém, Shinji se recusa a matar o anjo, pois tem um humano lá(ele não sabia que seu amigo tinha virado piloto). Seu pai então, com uma tremenda friesa, aciona o plug Dummy System, que tranca os controles de Shinji, e usa um sistema que faz o EVA pensar que o programa é uma pessoa. Então começa a desgraça. Aqui voltamos ao modo luta. Você vai suar muito pra vencer dele, pois o maldito tem ataques a distãncia e arrebenta sua vida com a maior facilidade. Depois de vencê-lo, Shinji vê o amigo todo ensanguentado, e surta de vez. Missão completa.


Décimo Quarto Anjo, Missão 9 – Zeruel

O cara é muito forte. Tem um campo AT tao forte que aguentou uma bomba de hidrogênio que Rei jogou nele. Fatiou o EVA de Asuka só com os braços. Só sobrou Shinji para derrotá-lo. Aqui, você tem que acertar a sequencia de botões. É um direcional(s vezes vem diagonal) e A ou B. Depois de umas sequências, você leva o anjo para fora da base da NERV. Só que a bateria do EVA-01 acaba, e o anjo começa a te destroçar. Mas, mesmo sem baterias, o EVA se move, e entra num berseker muita mais intenso que os outros anteriores. Ele chega ao ponto de comer o anjo. O que não podia ocorrer, pois agora ele é uma entidade perfeita. Terminada a missão, salve e passe para o proximo.


Décimo Quinto Anjo, Missão 10 – Arael
O filho da mãe deixa Asuka louca, entrando na mentre dela e a destruindo. Na orbita da terra, o único meio de destrui-lo é usar uma lança sagrada que a NERV possui e arremessá-la no anjo. Você terá que usar os direcionais para mirar a lança no anjo. Se você conseguir acertar, use A mais C-baixo rapidamente para fazer a lança passar pelo Campo AT. Feito isso, anjo destruído.
Armisael, o décimo sexto anjo, também não tem missão, pois ele é uma projeção de luz que ataca a mente dos pilotos. Rei se auto destroi para destruir o anjo. Chegou a hora do anjo final, e, o mais triste da série.

Décimo Sexto Anto, Missão 11 - Tabris
Uma nova criança foi encontrada. Kaworu Nagisa, um garoto muito estranho, com niveis de sincronia altíssimos, e sem nenhum dado ou registro. Ele rapidamente se torna amigo de Shinji. E, numa das cenas mais gays da historia dos animes, ele diz que ama Shinji enquanto os dois tomam banho numa sauna. Yaoi fans brilham agora XD. Mas então, um alerta de campo AT do padrão azul(o que define um anjo) foi sentido. Dentro do terminal Dogma(a base da NERV). E o anjo estava descendo para onde estava trancafiado Adão. Agora eles tinham menos de um minuto para alcança-lo, ou ele toca adão e o terceiro impacto ocorre, destruindo o mundo todo dessa vez. Quando Shinji chega no anjo, ele tem uma surpresa. Kaworu Nagisa. E ele estava controlando o EVA-02 sem estar dentro dele. Agora Shinji, mesmo contra seus princípios, deve derrotá-lo. Agora, lute contra o EVA-02. Vai ser uma das lutas mais dificeis do jogo. Ele te agarra facil. Uma hora ou outra você vai acabar tendo que disputar forças contra o outro EVA. É só usar A mais C-baixo. Derrotando-o, acaba a missão. Kaworu alcança Adão. Mas na verdade aquilo não é Adão. É Lilith. Então, Kaworu pede para o proprio Shinji matá-lo. Shinji reluta. Kaworu o convence com um papo tocante. Depois de um minuto de pausa, Shinji o esmaga por completo, só sobrando a cabeça(mas isso só aparece no anime). Salve e passe para a antepenultima missão.


Missão 12 e 12.5 – EVAS de produção em massa

Todos os anjos foram derrotados. Porém, o inimigo final é o homem, como diz Fuyuutsuki. Todas as outras 12 potências mundiais mandam seus EVAS de produção em massa para destruir o Japao. Shinji tenta ir a luta, mas com Asuka praticamente doida, e com Rei sem EVA, ele é facilmente derrotado. Depois de muita enrolação, Asuka dá um rage supremo e sai do hospital e vai a luta sozinha contra todos eles. Aprecie a cena em que Asuka dá um show, onde nem misseis gigantes param ela. Você tem 5 minutos, já que seu cabo umbilical saiu da bateria. É só dar um tapinha e os aviões já eram. Depois de derrotar todos, os EVAS de produção em massa Como no anime Asuka só derrota dos 12, aqui você só precisa abater 9 também. Não é tão dificil quanto parece, mas ainda sim é um terror supremo. Acabou, não se preocupe. Ainda vem o mais dificil de todos. E não tem pausa pra save.


Missão 13 – Shinji Strikes Back

Asuka derrota 9, mas os outros 3 sobreviventes a derrotam e comem o eva dela. Isso a deixa fora de combate. E, pra piorar, os EVAS derrotados se regeneram. Agora os 12 estão de volta, e com Asas(fuck yea). O EVA de Shinji renasce, agora com asas também, e mais legais que as dos outros. Com a lança de Longinus, você vai ter que enfrentar os 12 EVAS sozinho. A luta vai ser doida. E dificil. Mas, depois de algumas tentativas, você vai conseguir. Agora, aprecie os creditos, em que aparecem cenas do anime. No fim dos creditos, vai ter uma cena entre Shinji e Asuka. Para quem não entendeu, ela diz “Shinji-kun”. The end. Parabéns. Você fechou um dos jogos mais raros do nintendo 64.

Taz-Mania


TER DEZ CONTINUES
Na tela de título, pressione Select para escolher Options. Pressione os botões B, A, Y, A, X, A. Abaixo da palavra Options surge a mensagem indicando que você tem dez Continues.

TER VINTE CONTINUES
Na tela de título, pressione Select para escolher Options. Pressione os botões Y, X, B, X, A, X, L, R,B, A, Y, A, X, A. Abaixo da palavra Options surge a mensagem indicando que você tem dez Continues.

SELEÇÃO DE FASES

Na tela de título, pressione Select para escolher Options. Pressione os botões A, Y, A, Y, X, Y, B, A, R, L. Abaixo da palavra Options surge a mensagem Level. Use o direcional para escolher em qual fase você quer começar!

Detonado de Resident Evil 2

Resident Evil 2




Leon - Cenário A




CAPÍTULO 1 – RUAS INFESTADAS:
Assim que começar corra desviando dos zumbis até chegar na loja de armas, 
entrando haverá uma breve conversa com o dono dela, em seguida pegue 
munição na prateleira e em cima da caixa no canto, os zumbis invadirão o 
lugar e devorarão o dono da loja, acabe com todos eles e pegue a shotgun no 
corpo do dono, siga pela próxima porta.

Siga em frente até chegar em uma ambulancia, pegue mais munição nela e 
acabe com os zumbis, entre pelo portão que eles abriram e siga em frente, 
suba as escadas e desça pelo outro lado, aperte o botão de ação ( 
normalmente o X) para subir na lixeira, cuidado com os zumbis do outro 
lado, passe por eles e entre no próximo portão.

Aqui alguns zumbis estão fazendo um lanchinho, não os interrompa, siga 
direto para o ônibus, acabe com os zumbis lá dentro e saia pelo outro lado,
aqui complica um pouco, pois os zumbis estão por toda a parte e é bem 
difícil desviar, tenha cuidado e siga para o próximo portão, siga pelo 
caminho de baixo e pegue uma green herb no canteiro, agora entre na grande 
porta para chegar ao RPD.

Shadow Man


Fog Verde
Após pegar o Keycard na Prisão, ative o console e volte para a área aberta. Entre no corredor no meio da parede para alcançar outra sala. Atire no helicóptero e suba as escadas. Siga até o final e use o Keycard no console. Agora vire à direita e siga a parede da esquerda até o próximo corredor. Agora siga a parede da direita até a primeira abertura entre e entre no corredor para ativar o Cheat.

Personagens Fininhos
Vá para o Temple of Fire. Saindo do Warp Point, passe pela pirâmide e siga até as cachoeiras. Atravesse para o outro lado nadando e siga pela direita para subir as escadas. Passe todas as portas até o topo. Passe pela abertura maior e entre em uma abertura estreita. Siga o corredor até o muro de fogo. Use o Flambeau para entrar em um novo corredor e siga por ele até o final para ativar um novo Cheat.

Papale e Caneta
Após ligar a eletricidade, transporte-se para Mordant Street, Queens e entre no elevador. Suba até o topo (use C-Esquerdo) e quando sair, siga para a direita. Pule no buraco no chão e entre no corredor, siga pela direita e pule sobre o colchão que desaba para ativar o Cheat.

Jogue como Duppie (esqueleto)
Entrando no Asylum: Undercity, siga em frente e escale a beirada, vire à direita e escale a próxima beirada até o topo. Vire à esquerda e pule no duto para ativar o Cheat.

Jogue como cachorro
Saindo do Warp Point em Gardelle Country Jail, saia da sala e siga pelo corredor, vá pelo corredor verde até chegar ao corredor amarelo. Vire à esquerda e continue pela parede da direita para entrar no próximo corredor. Vá em frente a até a última cela e entre para ativar o Cheat.

Jogue como morcego
No Asylum: Playrooms vá atá a mesa de bilhar na sala de jogos para ativar o Cheat.

Modo cabeção
Da sexta porta de caixão (Coffin Gate Six), atravesse a caverna e vá até o fim do jardim. Desça as escadas e atravesse a porta. Atravesse as próximas portas até uma sala com a estátua de uma mulher. Vire à direita e atravesse as duas próximas portas. Desvie das bolas de fogo e siga até a próxima sala. Siga até a sala com lâminas e até a sala com a estátua de um homem. Vire à direita e atravesse as próximas duas portas. Vá até o buraco com uma lâmina e mova o bloco para seguir o corredor. Chegando na outra sala, siga a parede da esquerda e mova o bloco para seguir até a próxima sala. Siga até a sala da pedestrais de tijolo e siga pela parede da direita para sair. Na próxima sala, pule os pedestrais para chegar ao outro lado; Atravesse as duas próximas portas para entrar em um labirinto. Vá em frente, pegue a primeira passagem da esquerda e vá em frente até a parede. Vire à direita e siga em frente para ativar o Cheat.

Shadow Man em chamas
Vá para o Temple of Fire e siga o corredor até uma sala. Use o Baton no pedestral. Vá em frente, entre na quarta abertura e siga até o altar para ativar o Cheat.

Pink Panther in Pink Goss to Hollywood


INVENCIBILIDADE
Para ficar invencível pressione e mantenha, a qualquer momento durante o jogo o botão L no controle dois. Solte o botão L para voltar ao normal.

PULAR DE FASE
Para pular direto para o estágio seguinte pressione e segure, a qualquer momento durante o jogo, o botão Start para dar pausa. Depois, pressione o botão Select para pular para a próxima fase.

SUPER CÂMERA LENTA
Para deixar o jogo em câmera lenta pressione e mantenha, a qualquer momento durante o jogo, o botão R no controle dois. Solte o botão R para voltar ao normal.

Pitfall: The Mayan Adventure


SELEÇÃO DE FASES
Na tela de título pressione X, Select, A, Select, Y, A, X e Select. Quando os nomes das fases aparecerem no meio da tela, pressione os botões L e R para escolher em que estágio começar.

JOGAR A VERÇÃO ORIGINAL (DO ATARI)
Na tela de título, pressione Select, A, A, A, A, A, A, Select e Start.

CONTINUES ILIMITADOS

Quando você perder todas as vidas e a tela de Continue aparecer, pressione Start repetidamente. Seu número de Continues nunca será menor que nove.

Superman


TROCAR DE FASE
Na tela do Menu Principal, pressione C-Cima, C-Baixo, C-Esquerda e C-Direita, se o código der certo, Superman irá dizer algo confirmando. Agora inicie o jogo e pressione C-Cima e depois C-Baixo para seguir para a próxima área.

Detonado de Xenogears – Detonado / Walkthrough

                                    Xenogears



Indice:

1 - Personagens
 1.1 - Fei
  1.1.1 - Deathblows (definição)
  1.1.2 - Ethers (definição)
 1.2 - Citan
 1.3 - Elly
 1.4 - Bart
 1.5 - Rico
 1.6 - Billy
 1.7 - Maria
 1.8 - Chu chu
 1.9 - Emeralda

2 - Gears
 2.1 - Weltall
  2.1.1 - Ataques especiais
 2.2 - Weltall 2
 2.3 - Heimdal
 2.4 - Fenrir
 2.5 - Vierge
 2.6 - Brigandier
 2.7 - Andvari
 2.8 - Stier
 2.9 - Omni Stier
 2.10 - Renmazuo
 2.11 - Omni Renmazuo
 2.12 - Seibzhen
 2.13 - Crescens
 2.14 - Xenogears

Detonado de Terranigma

                         DETONADO TERRANIGMA



"O mundo tem duas faces, uma interna e outra externa, luz e escuridão.
Passaram-se 46 bilhões de anos desde o nascimento do planeta, 
crescimento e declínio num circulo de dois lados, no lado da luz, novas
vidas nascem, no lado da escuridão, a era do gelo domina, a luz cria 
seres inteligentes, o progresso chega rapidamente, a escuridão cria
medo e desarmonia, eles costumam ser chamados de DEUS e DEMÔNIO."

Final Fantasy VI [III] – Detonado / Walkthrough

    Detonado Final Fantasy VI
        Por: José Ricardo Fortes da Silva




     INDICE

1 - Detonado
1.1 - Parte 1 - World of Balance
1.2 - Parte 2 - World of Ruin
2    - Personagens
2.1  - Terra
2.2  - Locke
2.3  - Mog
2.4  - Edgar
2.5  - Sabin
2.6  - Shadow
2.7  - Celes
2.8  - Cyan
2.9  - Gau
2.10 - Setzer
2.11 - Strago
2.12 - Relm
2.13 - Gogo
2.14 - Umaro
3   - Habilidades Especiais
3.1 - Tools de Edgar
3.2 - Blitz de Sabin
3.3 - Swordtechs de Cyan.
3.4 - Dances de Mog
3.5 - Slots de Setzer
3.6 - Lores de Strago
4 - Espers e magicites
4.1  - Ramuh
4.2  - Kirin
4.3  - Siren
4.4  - Cait Sith
4.5  - Ifrit
4.6  - Shiva
4.7  - Unicorn
4.8  - Maduin
4.9  - Catoblepas
4.10 - Phantom
4.11 - Carbuncle
4.12 - Bismarck
4.13 - Golem
4.14 - Zoneseek
4.15 - Seraph
4.16 - Catcher
4.17 - Fenrir
4.18 - Tritorch
4.19 - Terrato
4.20 - Lakshumi
4.21 - Alexander
4.22 - Phoenix
4.23 - Odin
4.24 - Bahamut
4.25 - Ragnarok
4.26 - Crusader
4.27 - Raiden

Detonado de Tales of Phantasia

			DETONADO TALES OF PHANTASIA


"Na verdade, se o mal existe nesse mundo, ele repousa no coração da humanidade"


Ao começar o jogo você terá a chance de mudar o nome do personagem principal,
mas eu o chamarei de Cless mesmo (apesar de achar esse nome meio gay, hehehe!).

PRÓLOGO:
O jogo já começa com ação, um grupo de quatro guerreiros, luta contra um sujeito
loiro e consegue vencê-lo, após os créditos iniciais, o grupo aprisiona o
sujeito e um deles diz que finalmente a maldição sobre a família dele havia
terminado, dez anos se passam...

Detonado de Chrono Trigger

				DETONADO CHRONO TRIGGER

Nível de dificuldade dos chefes:
*     Ridículo
**    Fácil
***   Médio
****  Difícil
***** Pé no saco

AVISO: Fiz esse detonado jogando uma Rom em português, logo, se você
estiver jogando o game original, alguns nomes de ítens, monstros ou techs
podem estar diferentes, mas nada que prejudique sua diversão.

Detonado de Donkey Kong Country 2


                 DONKEY KONG COUNTRY II - DIDDY'S KONG QUEST


AVISO: Neste detonado eu apenas darei a localização das Bônus Coins 
(Kremkoins), DK Coins e a estratégia para derrotar os chefes e também os 
atalhos de algumas fases, não direi como passar das fases ficando a seu cargo 
fazer isso.

Final Fantasy V – Detonado / Walkthrough

                           DETONADO FINAL FANTASY V


AVISO: Fiz esse detonado jogando uma ROM em português, por isso, se você
       estiver jogando o game em inglês, o nome de alguns ítens, monstros
       lugares ou abilidades pode estar diferente, mas nada que estrague
       sua diversão, qualquer dúvida, é só me escrever.

Turok 2: Seeds of Evil


Vidas Infinitas
Insira o código "DLVTRKBNRG" em Enter Cheat. Você ouvira um som de tiro se o código entrar corretamente.

Munição Infinita
Insira o código "DLVTRKBWPS" em Enter Cheat. Você ouvira um som de tiro se o código entrar corretamente.

Pés e mãos grandes
Insira o código "STOMPEM" em Enter Cheat. Você ouvira um som de tiro se o código entrar corretamente.

Destravar todos os fases

Insira o código "DLVTRKBLVL" em Enter Cheat. Você ouvira um som de tiro se o código entrar corretamente.

Destravar todos os cheats

Insira o código "BEWAREOBLIVIONISATHAND" em Enter Cheat. Você ouvira um som de tiro se o código entrar corretamente.

Multiplayer no modo Single Player
Acredito que isso não seja um truque, mas sim um detalhe que passou despercebido pelos desenvolvedores. Bem, primeiro ative o código "BEWAREOBLIVIONISATHAND". Agora inicie uma partida de multiplayer normalmente, escolhendo uma fase e um personagem. Durante uma partida, pressione o Botão Start e acesse o menu de Cheats. Na lista de Cheats, desça até a seção de escolha de fases e escolha uma. Os portais não irão funcionar e na maioria das vezes, o jogo trava se você tentar usar algum.


---------------- Códigos de Game Shark ----------------

Portal para Port of Adia
8111AADC 0001

Portal para River of Souls
8111AADC 0002

Portal para Death Marshes
8111AADC 0004

Portal para Liar of The Blind Ones
8111AADC 0008

Portal para Hive of The Mantis
8111AADC 0010

Portal para Primagen's Lightship
8111AADC 0020

Portal para Queen Boss
8111AADC 0040

Portal para Blind One Boss
8111AADC 0080

Portal para Mother Boss
8111AADC 0100

Portal para Primagen Boss
8111AADC 0200

Portal para os créditos
8111AADC 0400

Todos os anteriores
8111AADC 07FF

Invencibilidade
8111AADE 0001

Vidas Infinitas
8111AADE 0002

Ter todas as armas
8111AADE 0004

Munição Infinita
8111AADE 0008

Ter todos os objetos especiais
8111AADE 0010

Modo cabeça grande
8111AADE 0020

Modo pequeno
8111AADE 0040

Modo esticado
8111AADE 0080

Cabeça e pés grandes
8111AADE 0100

Modo desenhado
8111AADE 0200

Modo Gouraud
8111AADE 0400

Modo Juans
8111AADE 0800

Zack Attack
8111AADE 1000

Mapa Completo
8111AADE 2000

Blackout
8111AADE 4000

Frooty Stripes
8111AADE 8000

Todos os anteriores
8111AADE FFFF

Pulo de lua (com o Expansion Pak)
D00F5C61 0020
816FDDEC 43CB
* Esse código só funciona com o uso de um Expansion Pak. Pressione e mantenha pressionado o Botão L durante o jogo para fazer o personagem flutuar. Para descer, solte o Botão.

Pulo de lua (Sem o Expansion Pak)
D00F5C61 0020
812FBFBC 43CB
* Pressione e mantenha pressionado o Botão L durante o jogo para fazer o personagem flutuar. Para descer, solte o Botão.

Resultado da Enquete - 25/08/2011


Chegamos ao fim de nossa primeira enquete, com o assunto "Você acha que o União Gamers deve mudar para um visual mais claro?". Tivemos um total de 14 votos, sendo que 5 pessoas acharam que sim que o blog deveria mudar o visual, contra 9 que disseram não. Como podem ver, a maioria acha que o atual visual está bom! Também gostaria de aproveitar para pedir desculpas, devido a falta de novas postagens. O blog não anda exatamente desatualizado. Últimante venho atualizando algumas postagens antigas, fazendo correções ortográficas, simplificando, adicionando mais conteúdo e outras coisas. Os detonados feito por meu amigo Bruno (Brusceno) também estão sendo atualizados por ele. O problema está sendo na escolha do novo nickname do cara, que de Brusceno, passou para babyboy, depois RaioVolt e agora ShyWolf... uma tremenda de uma escolha difícil XD. Dentre os detonados já atualizados, estão Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie e Pokemon Emerald Version. Logo eu publico outras versões atualizadas! Atualmente, você me encontra com mais facilidade no fórum do TTA!

É isso aí galera! Até a próxima!!!

Detonado de South Park Rally

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                     Direitos Autorais (c) RaioVolt


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Plataforma: Nintendo 64
Jogo: South Park Rally
Detonado feito por RaioVolt
Meu e-mail: ---
Começado dia 14/09/2009
Terminado dia 22/09/2009
Versão 1.05
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A VERSÃO MAIS ATUALIZADA DESSE DETONADO PODERÁ SER ENCONTRADA NO 
WWW.GAMEFAQS.COM. NÃO POSTE ESSE DETONADO NO SEU SITE SEM MINHA 
PERMISSÃO COMO TAMBÉM NÃO MUDE NADA EM SEU CONTEÚDO E NEM USE-O PARA 
GANHAR DINHEIRO. EU O FIZ PARA AJUDAR AS PESSOAS A ENTENDEREM ESSE JOGO 
O QUAL TENHO ME DIVERTIDO MUITO. SE VOCÊ ENCONTRAR ALGUM ERRO NELE ME 
MANDE POR E-MAIL QUE EU CHECAREI, SE FOR VERDADE CORRIJO E O ATUALIZO 
COM O SEU NOME NA SEÇÃO DOS CRÉDITOS, SE VOCÊ QUISER, CLARO.

 SOMENTE OS SITES ABAIXO TEM PERMISSÃO PARA POSTAR ESSE DETONADO:

   GameFAQs: www.gamefaqs.com
   OrionGames: www.oriongames.com.br
   União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com


Tabela de Conteúdo
------------------
1. Versão História
2. Ficha Técnica
3. Introdução
4. Básicos
5. Mapas
6. Corridas
7. Itens
8. Championship
9. Destrancando
10. Palavras Finais

Detonado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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    |   ________    /   T H E   L E G E N D   O F
    |  /       /   /_________ ______   _________        ___
    | /       /   /\   ____  |\    /    \    _  \       \  \
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    |       /   /  |  |    |\| |  |      |  |  \  \    / /\  \
           /   /   |  |___/| | |  |      |  |  |  |   / /  \  \
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         /   /     |  |¯¯¯\| | |  |   /| |  |  |  | /  /¯¯¯¯\   \
        /   /      |  |    |/| |  |  / | |  |  /  //  /      \   \
       /   /      ||  |____/ | |  |_/  | |  |_/  //  |        |   \
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              Escrito por |N|NjA|:  ninja@zelda.com.br
   Uso desse detonado em qualquer outro site além dos listados é extremamente
proibido e desaconselhável. Quer no seu site? Peça por e-mail!


                 Hyrule Legends - http://www.zelda.com.br
              Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados


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Index: I    - Novidades
       II   - Sobre a versão brasileira
       III  - História
       IV   - Básico
        4.1  - Controles
        4.2  - Movimentos/Ataques
       V    - Detonado
        5.1  - O começo de tudo
        5.2  - Zelda e o seu Destino
        5.3  -  Pedra Espiritual do Fogo
        5.4  -  Pedra Espiritual da Água
        5.5  -  Viagem no Tempo
        5.6  -  Medalhão da Floresta
        5.7  -  Medalhão do Fogo
        5.8  -  Medalhão da Água
        5.9  -  Medalhão da Sombra
        5.10 -  Medalhão do Espírito
        5.11 -  A caminho da Batalha Final
       VI   - Equipamento*
       VII  - Pedaços de corações
       VIII - Gold Skulltullas*
       IX   - Great Fairies (Grandes Fadas)
       X    - Gossip Stones
       XI   - Side Quests*
        11.1  - Potes
        11.2  - Solos macios (soft soils)
        11.3  - Galinhas perdidas (Kakariko Village)
        11.4  - Seqüência de trocas de máscaras
        11.5  - Seqüência de trocas (adulto)

Pokédex de Pokémon Ruby/Sapphire Version

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                       Direitos Autorais (c) ShyWolf


Feito por ShyWolf
Começado dia: 13/07/2008
Terminado dia: 01/03/2011
Versão 1.6

Conteúdo
´´´´´´´´
1. Versão História
2. Legal
3. Introdução
4. Pokédex
5. Créditos
6. Contato


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|==o==|                      1. Versão História                      |==o==|
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      ----------------------------------------------------------------
                                 \ S0100 /
                                  \-----/

Versão 1.6 - A grande atualização desta mudança na Pokédex é a inclusão de um 
pequeno índice dentro da Pokédex que de fato eu acho que não vai ser muito 
usado, mas deixa-a bem didática. E também corrigido o título do Hariyama (não 
estava seguindo o padrão do guia).

Versão 1.0 - Estava no pré-acabamento de meu detonado/FAQ de Pokémon Diamond 
e revendo algumas coisas no meu detonado de Pokémon Sapphire, quando resolvi 
fazer um guia a parte da Pokédex desta versão, foi aqui que este texto todo 
surgiu. Não me custou muito tempo, a Pokédex já estava feita, eu só tive que 
passá-la para um novo arquivo e escrever o design do guia. Uma futura 
atualização não sei, já está tudo feito e não me resta mais nada por 
enquanto. A versão 1.0 seria, então, a Pokédex e seu próprio guia a fundo.

Destravar as caixas de Super Mario 64

Como destravar (habilitar) os blocos que contém os itens, Wing Cap, Metal Cap e Vanish Cap no jogo Super Mario 64.

 

Wing Cap (Bloco/Caixa Vermelha, Chapéu Vermelho)


Depois de conseguir 15 estrelas ou mais, no cômodo principal do castelo aparecerá, uma luz iluminando o círculo no chão. Essa luz é um portal para um novo curso. Para entrar nela, pressione o Botão C-Cima para ativar a visão do Mario e, então olhe para a origem da luz no teto. Você será levado para a fase Tower of the Wing Cap, e já estará usando uma Wing Cap. Para habilitar a Wing Cap nas outras fases, pouse no topo do castelo e acione o interruptor vermelho. Assim, os blocos vermelhos, até então transparentes, serão habilitados. Você deve bater essas caixas para conseguir o boné especial! Para usá-lo, você deve executar o pulo triplo enquanto corre ou usar um canhão.

Vídeo


Metal Cap (Caixa Verde, Chapéu Verde)

 



Vanish Cap (Caixa Azul, Chapéu Azul)

 

Depois de encontrar dois pilares em uma parte alagada dentro do castelo e batê-los, a água que fica ao redor do castelo, irá secar, permitindo a você acessar a Vanish Cap Switch Course!, caindo dentro de um buraco, onde havia uma grade que te impedia de entrar. Para habilitar a Vanish Cap, você deve chegar no final desse curso e bater o interruptor azul. Após isso, os blocos azuis irão ficar sólidos, permitindo a você conseguir este item em outras fases, onde estes blocos estiverem disponíveis.

 

Vídeo

 



Os vídeos foram gravados por
jhvscool22.

Como entrar na fase Tick Tock Clock Com o Relógio Parado
Detonado de Super Maro 64

[Review] Star Wars: Shadows of the Empire


Star Wars: Shadows of the Empire foi lançado em 1996 como um dos primeiros jogos para o Nintendo 64, e estava em desenvolvimento bem antes do console ser lançado. Esse, o primeiro jogo da saga para o Nintendo 64, trás um novo personagem conhecido como Dash Rendar, que trabalha realizando missões para a Aliança. O período do jogo se passa entre os épisodios "O Império Contra-Ataca" e "O Retorno de Jedi".

A primeira fase do jogo mostra o que muitos fãs na época desejavam, voar sobre Battle of Hoth em um Snowspeeder contra vários AT-STs e AT-ATs com gráficos e movimentos mais realistas. Essa fase empolgou muita gente em seus quatro rounds, além do mas, esse é um dos sonhos de qualquer fã de Guerra nas Estrelas, até nos dias atuais.


Não há muitas opções especiais. Você pode alterar os comandos do controle, ajustar o volume do som, ativar ou desativar a camera nos misseis e deletar ou renomear um jogo salvo. Mas uma das funções que eu achei interessante foi a possibilidade de usar o direcional digital alterando as configurações dos comandos, coisa que na minha opinião deveria ser obrigatório em todos os jogos do Nintendo 64, já que seu analógico não era muito resistente.


Shadows of the Empire possui quatro dificuldades diferentes, que são Easy, Medium, Hard e Jedi. Pela primeira vez em um jogo de Guerra nas Estrelas, a dificuldade fácil realmente é facil, coisa bem diferente dos jogos lançado na era Atari até a era Super Nintendo, onde os jogos eram extremamente difíceis mesmo jogando na dificuldade Very Easy. Mas jogando na dificuldade Jedi, eu lhe garanto que você não passa nem do primeiro round da Battle of Hoth, pelo menos não sem passar horas e horas tentando, sem falar que essa é a fase mais fácil do jogo. Só para você ter uma ideia, jogando nessa dificuldade, três tiros de um simples soldado do Império, pode ser o suficiente para mandar você para o espaço, enquanto você deve disparar mais de dez tiros para matar cada um deles. Você deve tem que ser um verdadeiro hardscore para se dar bem nessa dificuldade.


Alguns personagens da saga original, como o Luke Skywallker, Han Solo e a Princesa Leia, podem ser vistos nas animações em sprite que ligam as fases do jogo, mas não há como jogar com nenhum deles, e nem mesmo vê-los em tempo real. Também, Dash possui uma nave que se chama Outrider que é muito parecida com a Millennium Falcon do Han Solo, tanto que no começo eu cheguei mesmo a pensar que essa nave era ela.

A trilha sonora é composta por algumas músicas tiradas do filme, como o tema de Darth Vader e outras foram criadas para o próprio jogo. Elas chegam a ser repetitivas, mas isso não chega a incomodar nem um pouco. Também não há vozes e os diálogos são em textos, o máximo que você ouvira é um hey e raramente algumas frases curtas que os soldados do império falam quando você aparece de surpresa.

Não é um jogo que possui os melhores gráficos do Nintendo 64. As texturas e os gráficos são fracos, e algumas pessoas chegam a dizer que as texturas são um lixo, mas há quem não ligue para isso. As fases são enormes e possuem Challenges Points que devem coletados para liberar alguns secrets no jogo. Isso exige que você explore todas as áreas para encontrá-los, pois alguns estão muito bem escondidos e em locais de difícil acesso.

Shadow of the Empire não possui nehum tipo de ligação com os jogos seguinte para o console, mas esse é um jogo que eu recomendo para qualquer dono de Nintendo 64, e se você é um fã de Guerra nas Estrelas ai é que eu recomendo mesmo.

Veja também no Nintendo 64 Brasil

Detonado de Banjo-Kazooie

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                     Direitos Autorais © 2008 RaioVolt


                          Versão do Detonado: 2.12
                             Feito por: RaioVolt
                         E-mail: ---
                         Começado no dia: 31/07/2008
                          Terminado dia: 03/08/2008
                            Jogo: Banjo-Kazooie
                           Plataforma: Nintendo64

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Tabela de Conteúdo
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 0. Versão História

 1. Introdução

 2. História

 3. Personagens

 4. Lista de Inimigos

 5. Itens

 6. Transformações

 7. Movimentos

 8. Detonado
   8.1. Spiral Mountain
   8.2. Gruntilda's Lair
   8.3. Mundo 1: Mumbo's Mountain
   8.4. Mundo 2: Treasure Trove Cove
   8.5. Mundo 3: Clanker's Cavern
   8.6. Mundo 4: Bubblegloop Swamp
   8.7. Mundo 5: Freezeezy Peak
   8.8. Mundo 6: Gobi's Valley
   8.9. Mundo 7: Mad Monster Mansion
  8.10. Mundo 8: Rusty Bucket Bay
  8.11. Mundo 9: Click Clock Wood
  8.12. Grunty's Furnace Fun
  8.13. A Batalha contra Gruntilda

 9. Grunty's Furnace Fun
   9.1. Jogando
   9.2. Mapa
   9.3. As Casas

10. Jogo Bônus do Bottles

11. Códigos Fraude
  11.1. Códigos do Cheato
  11.2. Códigos Fraude

12. Ovos Coloridos e a Chave de Gelo

13. Informação Legal

14. Palavras Finais

15. Contato

Detonado de Pokémon Diamond/Pearl Version

[Detonado] Pokémon Diamond Version[Detonado] Pokémon Pearl Version

Detonado para Pokémon Diamond/Pearl Version do Nintendo DS.

Autor: RaioVolt
Jogo: Pokémon Diamond/Pearl Version
Plataforma: Nintendo DS
E-mail: ---
Começado dia: 30/06/2010
Terminado dia: 01/03/2011
Versão 1.0

PRIMEIRA PARTE DO DETONADO
SEGUNDA PARTE DE DETONADO

Detonado de Pokémon Diamond/Pearl Version - Parte 2

S0802:
==========================================================================

                              Itens de Cura

==========================================================================

Para se curar de condições especiais, use os itens abaixo. A maioria dos 
que você precisa pode ser comprados em Marts comuns a todas as cidades, 
então não fica difícil tê-los contigo. Itens de cura são essenciais em 
qualquer batalha.


/-----------------------------------------------------------\
|                      ~Antidote~                           |
|                                                           |
| Local: Vendido em qualquer Mart                           |
|                                                           |
| Custo: $100                                               |
|                                                           |
|Função: Cura de envenenamento (poison)                     |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                      ~Awakening~                          |
|                                                           |
| Local: Vendido em qualquer Mart após 1 insígnia           |
|                                                           |
| Custo: $250                                               |
|                                                           |
|Função: Acorda um Pokémon dormindo (sleep)                 |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                      ~Burn Heal~                          |
|                                                           |
| Local: Vendido em qualquer Mart após 1 insígnia           |
|                                                           |
| Custo: $250                                               |
|                                                           |
|Função: Cura um Pokémon de queimadura (burn)               |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                       ~Ice Heal~                          |
|                                                           |
| Local: Vendido em qualquer Mart após 1 insígnia           |
|                                                           |
| Custo: $250                                               |
|                                                           |
|Função: Cura um Pokémon de congelamento (frozen)           |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                     ~Parlyz Heal~                         |
|                                                           |
| Local: Vendido em qualquer Mart                           |
|                                                           |
| Custo: $200                                               |
|                                                           |
|Função: Cura um Pokémon de paralisia (paralysis)           |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                      ~Full Heal~                          |
|                                                           |
| Local: Vendido em qualquer Mart após 5 insígnias          |
|                                                           |
| Custo: $600                                               |
|                                                           |
|Função: Cura o Pokémon de qualquer condição especial       |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                     ~Heal Powder~                         |
|                                                           |
| Local: Herb Shop de Eterna City                           |
|                                                           |
| Custo: $450                                               |
|                                                           |
|Função: Cura o Pokémon de qualquer condição especial. Tem  |
|        sabor ruim (diminui a felicidade do Pokémon)       |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                     ~Lava Cookie~                         |
|                                                           |
| Local: Dado em Valor Lakefront quando você encontra a     |
|        chave que abre a porta do hotel                    |
|                                                           |
| Custo: Nenhum                                             |
|                                                           |
|Função: Cura o Pokémon de qualquer condição de status      |
|                                                           |
|-----------------------------------------------------------|
|                     ~Old Gateau~                          |
|                                                           |
| Local: Old Chateau                                        |
|                                                           |
| Custo: Nenhum                                             |
|                                                           |
|Função: Cura o Pokémon de qualquer condição de status      |
|                                                           |
\-----------------------------------------------------------/

Detonado de Pokémon Diamond/Pearl Version - Parte 1

                                     _
           _____   _____   _   _   _|/_   _    _   _____   _    _
          |  _  | |  _  | | | / / |  __| | \  / | |  _  | | \  | |
          | |_| | | | | | | |/ /  | |__  |  \/  | | | | | |  \ | |
          |  ___| | | | | |   |   |  __| |      | | | | | |   \| |
          | |     | |_| | | |\ \  | |__  | |\/| | | |_| | | |\   |
          |_|     |_____| |_| \_\ |____| |_|  |_| |_____| |_| \__|

         ____    _   _____   _    _   _____   _   _   ____        _
        |  _ \  | | |  _  | | \  / | |  _  | | \ | | |  _ \      / /
        | | | | | | | |_| | |  \/  | | | | | |  \| | | | | |    / /
        | | | | | | |  _  | |      | | | | | |   \ | | | | |   / /
        | |_| | | | | | | | | |\/| | | |_| | | |\  | | |_| |  / /
        |____/  |_| |_| |_| |_|  |_| |_____| |_| \_| |____/  /_/

                   _____   ____   _____   ____    _
                  |  _  | |  __| |  _  | |  _ \  | |
                  | |_| | | |__  | |_| | | |_| | | |
                  |  ___| |  __| |  _  | |    /  | |
                  | |     | |__  | | | | | |\ \  | |__
                  |_|     |____| |_| |_| |_| \_\ |____|

             _    _   ____   _____   _____   _   _____   _    _
            | |  | | |  __| |  _  | |  ___| | | |  _  | | \  | |
            | |  | | | |__  | |_| | | |___  | | | | | | |  \ | |
            | |  | | |  __| |    /  |___  | | | | | | | |   \| |
             \ \/ /  | |__  | |\ \   ___| | | | | |_| | | |\   |
              \__/   |____| |_| \_\ |_____| |_| |_____| |_| \__|


                     Direitos Autorais © 2008 RaioVolt


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Detonado feito por RaioVolt
Jogo: Pokémon Diamond/Pearl Version
Plataforma: Nintendo DS
E-mail: ---
Começado dia: 30/06/2010
Terminado dia: 01/03/2011
Versão 1.0
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O índice do meu detonado encontra-se nessa Tabela de Conteúdo. Para ir 
direto para a seção de seu interesse, em vez de usar a barra de rolagem, 
seja mais prático e localize no seu navegador o Código em frente do 
tópico. Por exemplo, para localizar a seção 0. Importante, localize 
"D0000". É simples, fácil e rápido.

/----------------------------------+-------\
|Tabela de Conteúdo                |Código |
+----------------------------------+-------+
|0. Imporante                      | S0000 |
|    Informação Legal              | S0001 |
|    Versão História               | S0002 |
|    Contato                       | S0003 |
+----------------------------------+-------+
|1. Diamond and Pearl              | S0100 |
|    Introdução a 4a. Geração      | S0101 |
|    Mudanças de R/S/E             | S0102 |
|    Pokemons Exclusivos           | S0103 |
+----------------------------------+-------+
|2. Basicos                        | S0200 |
|    Status                        | S0201 |
|    Condições Especiais           | S0202 |
|    Batalhando                    | S0203 |
|    Capturando Pokémons           | S0204 |
|    Naturezas                     | S0205 |
|    Habilidades                   | S0206 |
+----------------------------------+-------+
|3. Detonado                       | S0300 |
|    Twinleaf Town                 | S0301 |
|    Lake Verity                   | S0302 |
|    Route 201                     | S0303 |
|    Sandgem Town                  | S0304 |
|    Route 203                     | S0305 |
|    Jubilife City                 | S0306 |
|    Oreburgh Gate                 | S0307 |
|    Oreburgh City                 | S0308 |
|    Oreburgh Coal Mine            | S0309 |
|    Oreburgh Gym                  | S0310 |
|    Jubilife City (revisita)      | S0311 |
|    Route 204                     | S0312 |
|    Ravaged Path                  | S0313 |
|    Route 204                     | S0314 |
|    Floaroma Town                 | S0315 |
|    Valley Windworks              | S0316 |
|    Floaroma Meadow               | S0317 |
|    Valley Windoworks (interior)  | S0318 |
|    Route 205                     | S0319 |
|    Eterna Forest                 | S0320 |
|    Eterna Gym                    | S0321 |
|    Team Galactic Building        | S0322 |
|    Cycling Road                  | S0323 |
|    Route 206                     | S0324 |
|    Route 207                     | S0325 |
|    Mt. Coronet                   | S0326 |
|    Route 208                     | S0327 |
|    Hearthome City                | S0328 |
|    Route 209                     | S0329 |
|    Solaceon Town                 | S0330 |
|    Solaceon Ruins                | S0331 |
|    Route 210                     | S0332 |
|    Route 215                     | S0333 |
|    Veilstone City                | S0334 |
|    Route 212                     | S0335 |
|    Pastoria City                 | S0336 |
|    Great Marsh                   | S0337 |
|    Route 213                     | S0338 |
|    Valor Lakefront               | S0339 |
|    Route 214                     | S0340 |
|    Route 210 (revisitada)        | S0341 |
|    Celestic Town                 | S0342 |
|    Hearthome City                | S0343 |
|    Route 208                     | S0344 |
|    Canalave City                 | S0345 |
|    Lake Valor                    | S0346 |
|    Valor Cavern                  | S0347 |
|    Lake Verity                   | S0348 |
|    Route 211                     | S0349 |
|    Mt. Coronet                   | S0350 |
|    Route 216                     | S0351 |
|    Acuity Lakefront              | S0352 |
|    Snowpoint City                | S0353 |
|    Acuity Lake                   | S0354 |
|    Galactic Hideout              | S0355 |
|    Galactic Veilstone Building   | S0356 |
|    Mt. Coronet (revisitada)      | S0357 |
|    Spear Pillar                  | S0358 |
|    Route 222                     | S0359 |
|    Sunyshore City                | S0360 |
|    Route 223                     | S0361 |
|    Victory Road                  | S0362 |
|    Elite Four                    | S0363 |
+----------------------------------+-------+
|4. Pós-Detonado                   | S0400 |
|    Pegando a National Dex        | S0401 |
|    Battle Zone                   | S0402 |
|    Fight Area                    | S0403 |
|    Battle Park                   | S0404 |
|    Battle Tower                  | S0405 |
|    Route 225                     | S0406 |
|    Surivel Area                  | S0407 |
|    Ribbon Syndicate Mansion      | S0408 |
|    Route 226                     | S0409 |
|    Route 230                     | S0410 |
|    Resort Area                   | S0411 |
|    Route 229                     | S0412 |
|    Route 228                     | S0413 |
|    Route 227                     | S0414 |
|    Stark Mountain                | S0415 |
|    Route 219                     | S0416 |
|    Route 220                     | S0417 |
|    Route 221                     | S0418 |
|    Pal Park                      | S0419 |
|    Victory Road (Interior)       | S0420 |
|    Route 224                     | S0421 |
+----------------------------------+-------+
|5. Outros Lugares                 | S0500 |
|    Wayward Cave                  | S0501 |
|    Oreburgh Gate (fundo)         | S0502 |
|    Solaceon Ruins                | S0503 |
|    Veilstone Dept. Store         | S0504 |
|    Veilstone Game Corner         | S0506 |
|    Iron Island                   | S0507 |
|    Amity Square                  | S0508 |
|    Fuego Ironworks               | S0509 |
|    Old Chateau                   | S0510 |
+----------------------------------+-------+
|6. Lista de TMs e HMs             | S0700 |
+----------------------------------+-------+
|7. Guia de Itens                  | S0800 |
|    Itens de Restauração          | S0801 |
|    Itens de Cura                 | S0802 |
|    Itens de PP                   | S0803 |
|    Itens de Batalha              | S0804 |
|    Itens de Segurar              | S0805 |
|    Stat Uppers                   | S0806 |
|    Incenses                      | S0807 |
|    Plates                        | S0808 |
|    Bolas de Captura              | S0809 |
|    Pedras de Evolução            | S0810 |
|    Itens de Segurar de Evolução  | S0811 |
|    Itens Chave                   | S0812 |
|    Itens para Venda              | S0813 |
|    Shards                        | S0814 |
|    Fósseis                       | S0815 |
|    Varas de Pescar               | S0816 |
|    Flutes                        | S0817 |
|    Outros Itens                  | S0818 |
+----------------------------------+-------+
|8. Lendários                      | S0600 |
|    Uxie, Mesprit, Azelf          | S0601 |
|    Dialga, Palkia                | S0602 |
|    Heatran                       | S0603 |
|    Regigigas                     | S0604 |
|    Giratina                      | S0605 |
|    Cresselia                     | S0606 |
|    Phione                        | S0607 |
|    Manaphy                       | S0608 |
|    Darkrai                       | S0609 |
|    Shaymin                       | S0610 |
|    Arceus                        | S0611 |
+----------------------------------+-------+
|9. Ataques                        | S0800 |
+----------------------------------+-------+
|10. Tipos                         | S0900 |
|    Os 17 Tipos                   | S0901 |
|    Tabela de Efetividade         | S0902 |
|    Tipos Duplos                  | S0903 |
|    Fator Multiplicativo          | S0904 |
+----------------------------------+-------+
|11. Berries                       | S1100 |
|    Lista de Berries              | S1101 |
|    Localização das Berries       | S1102 |
|    Berries em Pokemons Selvagens | S1103 |
|    Plantando, Colhendo           | S1104 |
+----------------------------------+-------+
|12. Pokémon Contest               | S1200 |
|    Introdução aos Contests       | S1201 |
|    Poffins                       | S1202 |
|    O Super Contest               | S1203 |
|    Localização dos Acessórios    | S1204 |
+----------------------------------+-------+
|13. Evoluções                     | S1300 |
|    Nível                         | S1301 |
|    Troca                         | S1302 |
|    Pedra de Evolução             | S1303 |
|    Troca com Item                | S1304 |
|    Felicidade                    | S1305 |
|    Por Ataque                    | S1306 |
|    Por Local                     | S1307 |
|    Level e Item                  | S1308 |
|    Influência do Dia/Noite       | S1309 |
|    Influência do Sexo            | S1310 |
|    Eeveeluções                   | S1311 |
|    Tyrogue                       | S1312 |
|    Beautifly e Dustox            | S1313 |
|    Nincada, Ninjask e Shedinja   | S1314 |
|    Feebas                        | S1315 |
|    Burmy, Wormadam e Mothin      | S1316 |
|    Mant-yke/ine                  | S1317 |
+----------------------------------+-------+
|14. Cruzamento                    | S1400 |
|    Day Care Lady                 | S1401 |
|    Grupos de Cruzamento          | S1402 |
|    Cruzando                      | S1403 |
|    Egg Moves                     | S1404 |
|    Casos Especiais               | S1405 |
|    Número de Passos              | S1406 |
|    Ovos no Jogo                  | S1407 |
+----------------------------------+-------+
|15. Miscelâneo                    | S1500 |
|    Aplicativos da Pokétech       | S1501 |
|    Itens de Mercado              | S1502 |
|    Árvores de Mel                | S1503 |
|    Felicidade                    | S1504 |
|    Swarm                         | S1505 |
|    Shiny                         | S1506 |
|    Hidden Power                  | S1507 |
|    Taxa de Captura               | S1508 |
|    Eventos Diários/Semanais      | S1509 |
|    Buscas Especiais              | S1510 |
|    Subterrâneo                   | S1511 |
+----------------------------------+-------+
|16. Guias de Pokémons             | S1600 |
|    Eevee                         | S1601 |
|    Feebas                        | S1602 |
|    Drifloon                      | S1603 |
|    Spiritomb                     | S1604 |
|    Gible                         | S1605 |
+----------------------------------+-------+
|17. Movesets                      | S1701 |
+----------------------------------+-------+
|18. Guia de Treinamento           | S1800 |
|    Base Stats                    | S1801 |
|    EV                            | S1802 |
|    IV                            | S1803 |
|    Pokérus                       | S1804 |
|    Experiência                   | S1805 |
|    Pegando o Lucky Egg           | S1806 |
|    Exp. da Elite Four            | S1807 |
|    Maximizando Stats             | S1808 |
+----------------------------------+-------+
|19. FAQ                           | S2000 |
+----------------------------------+-------+
|20. Créditos e Agradecimentos     | S2100 |
\----------------------------------+-------/

Detonado de Earthworm Jim 3D

  _______   _________   _______   _________   ___    ___
 |       | |         | |   _   \ |         | |   |  |   |
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  ____            ____  _____    _______    ___      ___
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                                                           _/  | |     /
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                      Earthworm Jim 3D (c) 


Detonado feito por: YellowBolt
Plataforma: Nintendo 64
Jogo: Earthworm Jim 3D
Começado dia: 19/12/2010
Terminado dia: 14/02/2011
Versão 1.0

============================
------Tabela de Conteúdo----
============================
 1. Versão História      S01
 2. Informação Legal     S02
 3. Introdução           S03
 4. História             S04
 5. Personagens          S05
 6. Movimentos           S06
 7. Armas                S07
 8. Itens                S08
 9. Detonado             S09
10. Earthworm Kim        S10
11. Tão Esperto Quanto   S11
12. Palavras Finais      S12
13. Contato              S13
============================

O fim do Zeebo


No dia 31 de Maio (de 2011) foi anunciado que o Zeebo seria descontinuado em todo o Brasil (e eu ainda nem tive a oportunidade de por minha mãos em um ¬¬). Para quem ainda não sabe, Zeebo é um console desenvolvido pela empresa brasileira TecToy em parceria com Qualcomm uma empresa americana, e lançado em Abril de 2009. 

Segundo os caras, o motivo da descontinuação seria devido ao realinhamento estratégico dos negócios da Zeebo Inc. Fora isso a central de atendimento e os serviços de garantia e manutenção ainda serão mantidos, e os jogadores terão até 30 de Setembro para adquirir novos jogos. Durante este período todos os produtos terão preços reduzidos.

Isso já era de se esperar. Muitos dos jogos lançados para o Zeebo, eram conversões de jogos lançados originalmente para celulares, tendo apenas algumas melhorias na parte gráfica e na resolução. Uma das decisões estratégica da Zeebo Inc., foi investir em jogos educativos como a Turma da Mônica, que na minha opinião, não foi apenas um erro grave, mas também um salto do precipício direto para a morte e, segundo um ex-funcionário, isso desmotivou muitos que estavam a fim de trabalhar em jogos para o público convencional, e alguns acabaram pedindo demissão antes mesmo de ser anunciado o fim do console.

Contra



Ter 30 Vidas
No menu principal, pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A, B, A, Start. Você deve pressionar todos os botões antes do modo demonstração começar.

Vigilante 8


Invencibilidade 
Insira o código LIVING FOREVER em Passcode.

Destravar todos os carros
Insira o código GANGS UNLOCKED em Passcode.

Destravar as fases Sand Factory e Secret Base
Insira o código LEVEL SHORTCUT em Passcode.

Destravar a fase Super Dreamland 64
Insira o código DDDDDDDDDDDDDD em Passcode.

Misseis mais potentes
Insira o código MISSILE ATTACK em Passcode.


Fogo Rápido
Insira o código FIRE NO LIMITS em Passcode.
 

Modo Ultra Resolução
Insira o código MAX RESOLUTION em Passcode. Pressione Start durante o jogo e coloque o curso sobre Ultra em Resolution. Você precisa ter um Expansion Pak para utilizar essa função. 

Códigos de Game Shark para Vigilante 8 do Nintendo 64 

Destravar Chassey Blue
80191298 001F

Destravar Slick Clyde
80191299 001F

Destravar Sheila
8019129A 001F

Destravar John Torque
8019129B 001F

Destravar Dave
8019129C 001F

Destravar Convoy
8019129D 001F

Destravar Loki
8019129E 001F

Destravar Houston 3
8019129F 001F

Destravar Boogie
801912A0 001F

Destravar Beezway   
801912A1 001F

Destravar Molo
801912A2 001F

Destravar Sid Burn
801912A3 001F

Destravar "Y" the Alien
801912A4 003F


Fogo Rápido
81181572 0800

Gravidade Baixa
81181572 0002

Sem inimigos
81181572 0004

Invencibilidade
81181572 0008

Modo Expert
81181572 1000

Jogo Lento
81181572 2000

Misseis mais fortes
81181572 0400