Detonado de Dino Crisis

DETONADO DINO CRISIS
AVISO: Este detonado foi feito jogando-se na dificuldade Normal, se você for 
jogar no Easy irá encontrar ítens diferentes em alguns lugares.


CONTROLES

Direcional para cima - Andar para frente
Direcional para baixo - Andar para trás
Direcional para a esquerda ou direita - Virar para uma dessas direções
X - Ação/Tiro (segurando o R1)
Quadrado - Correr (segurando)
Círculo - Abrir o menu
Triângulo - Cancelar ações
R1 - Mirar
R2 - Girar 180º
L1 - Mudar a mira para outro alvo
Start - Pausa
Select - Opções de jogo

Grandia – Detonado / Walkthrough

Grandia

INDICE:

1 - Comandos Básicos
 1.1 - Menu de Opções
 1.2 - Comandos de Batalha
 1.3 - Save Points
 1.4 - Stashing Place

2 - Magias (Introdução)
 2.1 - Magias de Nível 1
 2.2 - Magias de Nível 2
 2.3 - Magias de Nível 3

3 - Personagens
 3.1 - Justin
 3.2 - Sue
 3.3 - Feena
 3.4 - Gadwin
 3.5 - Rapp
 3.6 - Milda
 3.7 - Guido
 3.8 - Liete

4 - Detonado

Detonado de Megaman 7

DETONADO MEGAMAN 7

CIDADE - FASE INICIAL
Apenas siga em frente detonando o que aparece e logo você encontrará 
um sub-chefe:

SUB-CHEFE: Rolo Compressor
Ataques: Quake Jump
         Saw Blade
Estratégia: Quando ele lançar a serra pule por cima e atire, cuidado 
com seu pulo que pode te paralizar por um tempo, no mais, uns cinco ou
seis tiros carregados devem dar cabo dele.

Continue seguindo em frente e tenha cuidado para não cair nos buracos, 
você encontrará um robô misterioso que te ataca.

CHEFE: Bass
Ele não tem nenhum ataque além do tiro, essa batalha é apenas um teste,
então não se preocupe em ganhá-la, logo ela acaba.

Bass diz que estava tentando deter Willy e que agora entende a fama de 
Megaman, ele vai embora, deixando Megaman intrigado.

Detonado de Sid Meier's Civilization

CIVILIZATION PARA SNES
 
INDICE
1 - Introdução

2 - Início
 2a - Iniciando um novo jogo
 2b - Customizando o mundo
 2c - Níveis de dificuldade
 2d - Escolhendo o número de civilizações rivais
 2e - Escolhendo a sua civilização

3 - Tecnologias

4 - Unidades

5 - Edificações
 5a - Buildings
 5b - Wonders

6 - Sistemas de governo

7 - Menus
 7a - Menu principal
 7b - Menu das cidades
 7c - Menu das unidades
 7d - Diplomatas

8 - Audiências

9 - Cabanas

10 - Tipos de terreno

11 - Dicas para inciantes

Detonado de Resident Evil 3

                                Resident Evil 3


ÍNDICE

1 - Detonado

2 - Personagens e Inimigos
 2.1 - Personagens
  2.1.1 - Jill Valentine
  2.1.2 - Carlos
  2.1.3 - Nicolai
  2.1.4 - Mikail
 2.2 - Inimigos
  2.2.1 - Zumbis
  2.2.2 - Cachorros
  2.2.3 - Gremlins
  2.2.4 - Cobras
  2.2.5 - Aranhas
  2.2.6 - Hunters
  2.2.7 - Hunters Azuis

3 - Armas e munições
 3.1 - Armas
  3.1.1 - Handgun
  3.1.2 - Shotgun
  3.1.3 - Handgun EAGLE
  3.1.4 - Shotgun M37
  3.1.5 - Grenade Launcher
  3.1.6 - Magnum
  3.1.7 - Mine Throwner
  3.1.8 - Machine Gun
  3.1.9 - Rocket Launcher
  3.1.10 - Gatling Gun
  3.1.11 - Combat Knife
 3.2 - Munições

4 - Os Mercenários
 4.1 - Introdução
 4.2 - Mini-detonado

The Lost Vikings


Passwords das Fases

Fase 01 – STRT
Fase 02 – GR8T
Fase 03 – TLPT
Fase 04 – GRND
Fase 05 – LLMO
Fase 06 – FLOT
Fase 07 – TRSS
Fase 08 – PRHS
Fase 09 – CVRN
Fase 10 – BBLS
Fase 11 – VLCN
Fase 12 – QCKS
Fase 13 – PHRO
Fase 14 – C1RO
Fase 15 – SPKS
Fase 16 – JMNN
Fase 17 – TTRS
Fase 18 – JLLY
Fase 19 – PLNG
Fase 20 – BTRY
Fase 21 – JNKR
Fase 22 – CBLT
Fase 23 – HOPP
Fase 24 – SMRT
Fase 25 – V8TR
Fase 26 – NFL8
Fase 27 – WKYY
Fase 28 – CMBO
Fase 29 – 8BLL
Fase 30 – TRDR
Fase 31 – FNTM
Fase 32 – WRLR
Fase 33 – TRPD
Fase 34 – TFFF
Fase 35 – FRGT
Fase 36 – 4RN4
Fase 37 – MSTR

Earthworm Jim 2


Pular de Fase: Aperte o Botão Start durante o jogo para pausar, e então pressione: Select, B, X, A, A, X, B, Select.

Restaurar Munição: Aperte o Botão Start durante o jogo para pausar, e então pressione: Select, X, X, X, X, X, X, Select.

Detonado de The Sims Bustin' Out

DETONADO THE SIMS - BUSTIN OUT


INDICE:

1 - CONTROLES
2 - TELA DE STATUS
3 - MENU DE OPÇÕES
4 - NECESSIDADES BÁSICAS
5 - LOCALIDADES
6 - PERSONAGENS
7 - COMEÇANDO UM NOVO JOGO
8 - ROTEIRO DAS MISSÕES
9 - MINI GAMES

Detonado de Goof Trop (Turma do Pateta)

** DETONADO ESCRITO POR:  **
DETONADO - GOOF TROP (TURMA DO PATETA)
CONTROLE
Y/X - Usar ítem
A/B - Agarrar e lançar objetos/chutar pedras/pegar ítens
R/L - Trocar ítem a ser usado

Detonado de Megaman X

** TODOS OS DETONADOS ESCRITOS POR ASH_RIOT (JOSÉ RICARDO) ESTÃO SENDO
POSTADOS COM AUTORIZAÇÃO DELE **
                          DETONADO MEGAMAN X



INTRODUÇÃO: 
Megaman X é um robô construído pelo Dr. Light para combater o Dr. Willy, 
além de um alto poder de fogo, X tem algo a mais, a capacidade de tomar 
suas próprias decisões, ao ver que tinha criado algo muito poderoso e 
perigoso, o Dr. Light achou melhor deixar X em animação suspensa até que 
fosse seguro ativá-lo, mas ele sabia que não viveria para ver esse dia, 
100 anos depois, X foi encontrado e ativado pelo Dr. Cain e viu que um novo 
inimigo ameaçava a humanidade: os Mavericks, liderados por Sigma, X então 
decide lutar contra eles.

Controller Pak - Problemas com "Repair"

Bom, pra quem possui um Nintendo 64, certamente já esteve cara-a-cara com várias telas com mensagens onde surge as opções "Retry" ou "Repair", ao tentar carregar ou salvar um jogo no Memory Card. Normalmente, essa tela é exibida quando manuseamos de modo incorreto o acessório, que na grande maioria das vezes, acaba tendo todos os dados salvos apagados como consequência, e isso é muito frustante. Abaixo você confere umas informações de como evitar ou resolver o problema!

Mischief Makers

Mischief Makers (conhecido no Japão como ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ) é um jogo que mistura os gêneros de Plataforma 2D com Puzzle. Foi desenvolvido pela Treasure e publicado pela Enix (conhecida hoje em dia como Square Enix após a fusão com a Square Soft em 2003) no Japão, e pela Nintendo na América e na Europa.


Em Mischief Makers, você controla uma andróide conhecida como Marina, que tem a missão de acabar com os planos do Império do Mal. Percebendo adiantadamente sobre isso, o Império do Mal sequestra seu criador, o Professor Theo, com o objetivo de contê-la. Então, Marina terá que resgatar seu criador, enquanto tenta acabar com os planos Império do Mal de controlar o universo.


Mischief Makers foi o primeiro jogo desenvolvido pela Enix em conjunto com a Tresaure, que até então, só havia trabalhado em títulos para o Mega Drive e Sega Saturn (ambos consoles da Sega). A decisão da Enix em convidar a Tresaure para trabalhar no desenvolvimento de Mischief Makers, foi a alta popularidade que a empresa possuía em jogos de ação. Masato Maegawa, que na época era o presidente e chefe-executivo da Tresaure, aceitou o pedido, até mesmo porque ele já havia sido um aprendiz da Enix. No início, os desenvolvedores tiveram dificuldade em desenvolver o jogo para o Nintendo 64, devido à nova interface e a falta de ferramentas para finalizar o desenvolvimento, e deixar de desenvolver jogos em CD-ROM para o Saturn, e trabalhar em jogos para os cartuchos de Nintendo 64, foi um grande desafio.

A jogabilidade e modo de batalha merecem atenção! Algo que torna esse jogo original e único, é que Marina possui a habilidade de pegar coisas e AGITAR. Exatamente isso! O jogo é tão original e diversificado, que as técnicas de pegar e agitar pode ser usado de várias maneiras diferentes! Você pode pegar os inimigos e jogá-los contra outros, batê-los no chão ou contra as paredes, você pode agitar os Clanballs e qualquer coisa pode acontecer, arremessar estrelas e até mesmo crianças pequenas para lutarem contra os inimigos. Já as lutas contra os chefes... são lendárias!!! E não estou falando nada sobre pular em cima de um chefe três vezes seguidas: "cada mundo possui um, e são completamente originais!"

Esse não é a penas um jogo, mas é também uma pilha de diversão e risos! Talvez, por mais que você tente, você nunca irá conseguir encontrar um outro jogo igual a esse... as cenas e os diálogos são hilários, e isso é algo que faz você amar e querer conhecer cada personagem do jogo! Mesmo jogando Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country e muitos outros jogos de plataforma, você acaba enjoando deles com o tempo, mesmo sem finalizá-los, mas com Mischief Makers, dificilmente você irá parar de jogar... à menos que um chefe ou uma fase te pare, porque esse é um jogo legal do começo ao fim!!!
 
Bom, escrevi e postei originalmente esse review no N64 Brasil, e só agora resolvi postar também aqui no União Gamers.

Star Wars: Shadows of the Empire


Personagens Bônus
Selecione um ficheiro (slot) com um jogo salvo e entre "_Wampa__Stompa" como um nome. Nota: insira o nome certo, com maiúsculas e minúsculas como indicado, e o "_" indica um espaço (ou seja, um espaço no começo e dois entre as duas palavras). Selecione o nível de dificuldade Medium. Inicie um jogo e mude a opção de controle para "Traditional". Então, use as seguintes ações para se transformar no "personagem" correspondente (Nota: isso também permite o acesso ao Lebo Scanner em qualquer fase em primeira pessoa segurando C-Esquerda + C-Direita + C-Cima + C-Baixo + L + R + Z + Esquerdo):