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Mostrando postagens de Agosto, 2012

[SNES] Street Fighter II Turbo

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Desativar todas as técnicas especiais: quando o logo da Capcom aparecer, aperte rapidamente, Baixo, R, Cima, L, Y e B. Você vai ouvir um sino, se a dica for acionada corretamente. Quando uma luta começar, você vai notar que todas as Special Tecniques vão estar desligadas. Super velocidade: quando o logo de Street Fighter II aparecer na tela com um fundo negro, aperte rapidamente, Baixo, R, Cima, L, Y e B, no controle 2. Você precisa apertar todos os botões antes de a tela com o logo Turbo aparecer. Se a dica for acionada corretamente, você vai ouvir o som de um sino. Na tela de título você vai ter a opção de aumentar a velocidade do Turbo em até 10 estrelas.

[SNES] Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest

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Como conseguir todos os 75 Kremcoins fácil : em Pirate Panic , entre na K. Rool's Cabin , não pegue o balão e saia. Em seguida, pule sobre as duas bananas sem pegá-las. Colete o cacho de bananas no topo dos barris. Ainda evitando as duas bananas, volte para a cabana e desta vez, pegue o balão. Repita o processo saindo da cabana, evite as duas bananas e uma Kremcoin vai aparecer flutuando no ar. Pegue-a e você vai conseguir todas elas. Ver um final melhor : para assistir um final mais legal, você precisa coletar todas as moedas DK e deve achar todos os segredos. Assim que você conseguir tudo isso, termine a fase Lost World e a cabeça do crocodilo vai abrir no meio da fase. Entre nela para ver o final.

Dragon Ball Z (Mega Drive)

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Bubbles the monkey: vá para o modo, Computer vs. Computer, e escolha dois personagens para começar uma luta. Quando a luta começar, aperte Start para pausar o jogo. Deixe pausado por 5 minutos e o macaco Bubbles vai aparecer dançando. Modo turbo: segure A + B no controle 1 e ligue o seu Mega Drive. Quando a tela com o Goku aparecer, aperte Start ainda segurando os botões. O céu vai ficar laranja se a dica for acionada corretamente.

[SNES] Prince of Persia 2; Pular de fase e Passwords

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Pular de fase: no menu de opções, aperte e segure os botões na seguinte ordem: Baixo, A, X e L. Se a dica for acionada corretamente, as nuvens vão se mover mais rápido. Comece o jogo e, quando quiser pular de fase, apenas aperte o Botão Select. Passwords das fases: Nível 2: CFBMGM Nível 3: DFBMHM Nível 4: FFBMJM Nível 5: GFMLBM Nível 6: HFNLCM Nível 7: JFKLBM Nível 8: KFJLBM Nível 9: LFJLCM Nível 10: MFHLCM Nível 11: NFGLCM Nível 12: PFDLBM Nível 13: RFDLCM

[Dicas] Breath of Fire 2 - Localização de Bleu, moedas infinitas e mais!

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Onde encontrar Bleu (personagem escondido): pegue a baleia ( Grandpa the whale ) e vá para o deserto no canto sudeste do mapa. Entre na praia e procure um círculo quase invisível na areia. Se achá-lo, você vai cair dentro de uma caverna com alguns fantasmas que vão dizer algo como, " Bleu has gone out " e " Bleu is so irresponsible... ". Fale com todos os fantasmas e depois vá para a Magic School (Escola de Mágica) na sua cidade. Na classe da esquerda, no segundo andar, fale com todas as garotas da fileira mais próxima da porta. Uma delas vai dizer que é Bleu . Ela vai se unir ao grupo, começando no nível 35 com as seguintes magias: S. Boom, Fleme, Death, Pwr-Down, Ag-Up, Atk-Down, Drain, Warp, Bomb, Freeze, Ag-Down, Def-Down, Def-Up, Sap e Exit. Ela consegue a Fireball no nível 36, a Hail no nível 37, Missile no 38 e Bolt X no 39. A sua habilidade especial é a Sheld. Essa habilidade permite que ela regenere a HP quantas vezes quiser, além de curar qualquer

Detonado de Megaman 7

DETONADO MEGAMAN 7 CIDADE - FASE INICIAL Apenas siga em frente detonando o que aparece e logo você encontrará um sub-chefe: SUB-CHEFE: Rolo Compressor Ataques: Quake Jump Saw Blade Estratégia: Quando ele lançar a serra pule por cima e atire, cuidado com seu pulo que pode te paralizar por um tempo, no mais, uns cinco ou seis tiros carregados devem dar cabo dele. Continue seguindo em frente e tenha cuidado para não cair nos buracos, você encontrará um robô misterioso que te ataca. CHEFE: Bass Ele não tem nenhum ataque além do tiro, essa batalha é apenas um teste, então não se preocupe em ganhá-la, logo ela acaba. Bass diz que estava tentando deter Willy e que agora entende a fama de Megaman, ele vai embora, deixando Megaman intrigado.